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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢編…大蝦蟇の池で胡瓜を調べる 紫編 …大蝦蟇の池で胡瓜を調べる 白蓮編…大蝦蟇の池で胡瓜を調べる 美鈴編…Stage1迷いの竹林で撃破後加入 解説 種族:妖怪 器用さ・運が高い MP・賢さがやや低い 祭ではHP/MPを除けば能力値合計が堂々の2位とまさに万能型といえるキャラになっている。 器用さは高いのでデバフが得意である。 力と素早さは中堅どころで無難に戦える。 運が高く、HP・体力共に平均より少し上でまとまっているのでそこそこの耐久がある。 MPと賢さが若干低いが、式神で十分カバー出来る水準。 対ボス戦で有効なラストワードを持つ。 器用さを生かしたデバッファーとなるなら素早さ・MPの補強が欲しいが、 式神や装備次第でPTの穴をカバーできるキャラになるため、 メンバーに応じて構成を変えるとさまざまな場面で活躍できる。 祭では運が強化され、HP、MP、体力、器用さがやや強化された。 能力 ラストワード パーフェクトカモフラージュ 味方全体に一度だけダメージを無効にするバリアを張る。 ただし異常は無効にできない。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 44 17 13 13 16 11 10 14 46 18 13 14 18 11 10 17 5 73 25 19 20 24 17 15 21 75 27 19 21 27 17 15 25 10 101 34 26 27 32 23 21 28 104 37 26 28 36 23 21 34 15 128 42 32 33 40 28 26 35 132 46 32 35 45 28 26 42 20 154 51 39 40 48 34 31 42 160 55 39 42 54 34 31 51 30 200 68 52 54 64 46 42 56 207 74 52 56 72 46 42 68 40 244 85 65 67 80 57 52 70 253 92 65 70 90 57 52 85 50 289 102 78 81 96 69 63 84 299 111 78 84 108 69 63 102 60 333 124 94 98 116 83 76 102 345 135 94 102 131 83 76 124 70 378 144 110 114 136 97 89 119 391 157 110 119 153 97 89 144 80 - - - - - - - - 424 170 119 129 166 106 96 156 90 - - - - - - - - 460 185 130 140 180 115 105 170 99 - - - - - - - - 501 201 141 152 196 125 114 185 順位 8位 14位 8位 7位 2位 11位 13位 6位 8位 16位 9位 8位 2位 13位 15位 3位 コメント こんなにも高ステなのになぜか出番がない -- 名無しさん (2012-01-06 07 51 07) HPがモノを言うゲームだからなぁ。物理型は高HPが多いからそっちの方がいい。 -- 名無しさん (2012-01-07 21 40 04) 前作やったことあるから、最大の特徴だった「チェイス」がとられたのが残念で仕方がない。 -- 名無しさん (2012-01-15 00 24 51) 補助スペルやコンディション撒くのに非常に優秀。そんなに早くないのでスタンな槍より能力低下の鈍器の方が合ってる -- 名無しさん (2012-01-15 10 28 43) 解説通り器用さを活かしてデバフを巻きたくはあるが、如何せん素早さが微妙 -- 名無しさん (2012-01-23 04 37 39) 先制が必要な槍よりも、後攻でも次ターン以降も効果の出る鈍器デバフのほうがいいな -- 名無しさん (2012-01-23 07 26 29) にとりに亀の甲羅割り・・・ゴクリ -- 名無しさん (2012-02-20 18 15 13) 発明王を自称するわりに、その特徴をクローズアップされるシーンとか無かったのは残念。 というか、にとりってこんなに横柄なキャラだったっけ? -- 名無しさん (2012-05-01 15 36 22) 原作のにとりって毎回印象違うからそんなもん -- 名無しさん (2012-05-01 21 23 46) 何で使いにくいかと思えば…MPか -- 名無しさん (2012-05-29 02 14 39) 器用から繋がるステータスがないのが問題 器用→MP 器用→素早さのような戦術の柱がないから、どうしても存在感が薄い -- 名無しさん (2012-05-30 15 37 31) 鈍器とファイナルアンカーで十分だろ。そしてラスワが強い -- 名無しさん (2012-06-06 19 28 14) にとりなら鈍器でもしっかり当ててくれる -- 名無しさん (2012-06-13 09 33 08) バジリスク憑けて毒連発がヤバイ。3000とか出る -- 名無しさん (2012-06-24 09 13 08) MPは瞑想でカバーつければ十分だろう。あとは節約効果を駆使してアンカー投げてダメージを稼いだり、毒補強して小瑠璃暴走させてみたり。 -- 名無しさん (2012-07-02 09 20 45) ゆうかりんほどではないにせよ、いかんせん硬い。それに器用でもあるのでデバフ要員でありながら案外前衛にいられる。ゆうかりんがベネブラOrかばう持っててなおかつ前衛なら二人で巨壁を張ることも可能だったり。毒で長期戦に持ち込み、刈れば善し。 -- 名無しさん (2012-07-24 09 29 14) 能力値は全体的にいいもんで収まってると思うが、ラスワは優秀レベルだし。もこーには負けるけど霊夢あたりと同じくらい優秀とは思うが。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 32 53) 支援型の理想形 -- 名無しさん (2013-05-01 00 45 46) 宴にて LV99 HP534 MP256 力154 体力163 器用さ196 素早さ141 賢さ132 運185 -- 名無しさん (2014-09-20 21 06 17) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にプを倒す(成り易さ:S) 主な出現場所:博麗神社の周辺マップにて出現 解説 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 10 15 20 30 40 50 60 70 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 最初から 2 3 4 5 6 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル 加入条件 式神 さとり加入後 マニュスプリプトを倒す(成り易さ:C) 主な出現場所:魔界1、魔法の森 解説 貴重なマジックバリア持ち。 魔法が強力な敵相手にはピンポイントでも使ってみると効果的。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 2 2 1 3 1 1 3 5 2 3 3 1 5 2 2 4 10 3 4 4 2 7 3 2 6 15 3 5 6 3 9 4 3 8 20 4 6 7 3 10 4 4 9 30 6 8 9 4 14 6 5 12 40 7 10 12 6 18 8 7 16 50 9 12 14 7 21 9 8 19 60 10 14 17 8 26 11 10 23 70 12 17 20 10 30 13 11 27 80 13 18 22 11 33 14 12 29 90 15 20 24 12 36 16 14 32 99 16 21 26 13 39 17 15 34 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マジックバリア - 12 味方全体 3 - 全体に魔法防御力上昇を与える。能力変化:魔法防御力上昇 最初から 吸血 物理 3 敵単体 0 - 敵の血を吸い取り自分のHPにする。威力 中- HP吸収 大 最初から 前歯 物理 2 敵単体 0 - 相手の目を潰せる鋭い牙攻撃。威力:中- 状態異常:盲目 Lv10 五月雨攻撃 物理 11 敵ランダム 2 - 高速の連続攻撃。2~5回攻撃。威力:弱 Lv19 ルーン・チェイス 物理 4 敵単体 1 - 魔属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 Lv33 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法防御:+10 最初から 魔法防御:+20 Lv24 魔法防御:+30 Lv58 2 ○光/闇 最初から ◎光/闇 Lv70 3 ◎盲目 Lv41 4 5 6 本の妖怪だし、パチェの式神に如何かな?w -- 名無しさん (2012-03-10 23 04 05) でも物理ばかり覚えるんだよねw パッシブ等で魔法防御系が上がる点からしても、実用するなら美鈴がいいかもね -- 名無しさん (2012-05-09 01 06 01) 実用性を煮詰めて考えると、低い器用さ・運 それとチェイスで素早さを度外視できる点で萃香あたりがよさげ -- 名無しさん (2012-05-29 01 41 22) Lv59でパッシブスキル、魔法防御 +30を覚えました。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-24 00 49 43) Lv60時のステータス補正、HP10 MP14 力17 体力8 器用さ26 素早さ11 賢さ10 運23です。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-24 09 16 23) ↑誰か編集できる人お願いします。 -- 天綺 (2013-01-29 08 34 17) Lv70でパッシブスキル ◎光/闇を覚えました。編集できる人お願いします。 -- 天綺 (2013-04-20 11 00 17) 魔法防御+30はLV58で覚えました -- (2013-07-04 12 55 53) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢編…初期加入 紫編…初期加入 白蓮編…天界で「おむつ」を入手後、冥界で加入 美鈴編…天界で「おむつ」を入手後、冥界で加入 解説 種族:戦士 HP・素早さが高い 力・体力・器用さがやや高い 賢さ・運・MPが非常に低い 高めのHPと素早さを持ち、賢さと運、MP以外は平均以上のステータスを持つ前衛型主人。 全体的に尖った部分が無くなりマイルドになったレミリアといった感じが適当だろう。 HPが高い為、幽香、妹紅ほどでは無いがかなり物理攻撃に耐えられる。 但し、運が無い為、魔法と状態異常に弱い。魔法は高いHPで耐えられるとしても状態異常はある程度対策を取っておいた方が良い。 また、MPが全主人中ワースト2位(実質的にはワースト1位の萃香とほぼ変わらない数値)と言う少なさなので、式神や装備で補っておきたい。 素早さと器用さの高さから槍による先制異常撒きが向いてるように見えるが、ネックとなるのはやはりMP。 チェイス役だと素早さが死にステとなってしまうため、いっそのことベレー系や咲夜などで通常攻撃を強化するのも手。 相手の弱点とあわせれば高HPの敵でも一瞬で沈める可能性が出る。 あるいは、MP軽減系の式神を上手く組み合わせると一部スキルをMP0で撃てることを利用し、 先制で安定したダメージを与えるといった戦い方も出来る。 祭ではMPが強化され、賢さと運以外がやや強化された。 能力 ラストワード 未来永劫斬 敵単体に6回連続の物理攻撃をする。 術者のレベルで威力が上昇する。 威力 微弱 単体に6連続の物理ダメージ。 ミスもあるし、1発あたりの威力は低いのでダメージ0も有り得る為、種族強打やVIT↓等と組み合わせると良い。 また表示が6回分出ない場合はそれまでに対象が死んでいるため。バグではない。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 46 14 14 13 13 15 9 9 47 17 14 14 14 16 9 9 5 75 21 21 19 20 23 13 14 78 25 21 21 21 24 13 14 10 104 28 28 26 27 31 18 19 108 34 29 29 28 32 18 19 15 132 35 35 32 33 38 22 23 136 42 36 36 35 40 22 23 20 160 42 42 39 40 46 27 28 165 51 43 43 42 48 27 28 30 207 56 56 52 54 62 36 38 213 68 58 58 56 64 36 38 40 253 70 70 65 67 77 45 47 261 85 72 72 70 80 45 47 50 299 84 84 78 81 93 54 57 308 102 87 87 84 96 54 57 60 345 102 102 94 98 113 65 69 356 124 105 105 102 116 65 69 70 391 119 119 110 114 131 76 80 403 144 123 123 119 136 76 80 80 - - - - - - - - 438 156 133 133 129 147 83 87 90 - - - - - - - - 475 170 145 145 140 160 90 95 99 - - - - - - - - 517 185 158 158 152 174 98 103 順位 7位 17位 6位 8位 7位 3位 16位 15位 7位 19位 6位 7位 8位 4位 18位 17位 コメント 白蓮編・初訪問時妖夢は居らず。その後出現したので条件ありとしましたが、もしかしたら1.04パッチでの修正かもしれません。1.03以前で仲間にできたという方いたら編集願います -- 名無しさん (2012-01-04 17 26 10) 白蓮編1.03で加入を確認、オムツを忘れただけでは? -- 名無しさん (2012-01-05 00 48 46) 出現確認しました。そのアイテムが条件だったのですね… -- 名無しさん (2012-01-05 03 22 39) おむつじゃなくてドロワだろというのは無粋な突っ込みだな。立ち絵がかっこかわいいから前衛でバリバリ斬って貰ってる -- 名無しさん (2012-01-10 17 21 16) ↑おむつは蒼神ネタ -- 名無しさん (2012-01-10 17 42 33) MPがへぼすぎてボスや探索ですぐ息切れ。MP重視の式神だと今度は火力面が上げられず、式神スキルもこの子に不向きな補助や魔法になってしまう。 -- 名無しさん (2012-01-15 16 35 25) 諦めてメテオザッパー撃ちまくるくらいしかないかもね、味方にソードチェイスしてもらって -- 名無しさん (2012-01-16 13 54 36) 雑魚は墓に任せて -- 名無しさん (2012-01-24 13 13 06) ↑ミス 雑魚は他に任せて一部の今日適用に -- 名無しさん (2012-01-24 13 13 52) 下手にMP増強しようとするより属性武器+パッシブ消費減で剣技オンリーのが使い易い。デュランダール+スター・火力補強要員2名とか。式神スキルなんて飾りです。 -- 名無しさん (2012-01-25 02 03 58) どうしても妖夢使いたければ通常攻撃特化か一輪の烈風剣(高燃費全体スキル)特化にするしか無い -- 名無しさん (2012-01-29 22 26 47) ↑↑の装備に物理技の消費MP33%カットのアクセつけたら居合い斬りが6クイックブレイクが4の消費で打てるからラスボスでも息切れせずに戦うことは出来た。防御面は剣の地層回復でなんとか -- 名無しさん (2012-01-30 01 02 21) 力<器用<素早さなので、実は剣より鈍器を持たせた方が有用に -- 名無しさん (2012-04-28 07 53 27) ↑先手であることに越したことはないけど、後手でも力を発揮できるのが鈍器だと思う。斬多いときに殴妖夢はアクセントになるけど、加入の早いにとりがどのパーティでもカバーしちゃうのがなぁ。霊夢主人公の妖夢あたり? -- 名無しさん (2012-04-28 18 32 36) むしろ槍 -- 名無しさん (2012-06-03 18 08 28) MPの問題はEX入ってからならデミさんつければ解消される問題だな 後は運補強なり耐性補強なりすると安定感増す -- 名無しさん (2012-06-13 08 48 04) デミウルゴスとか終盤すぎて参考にならなさすぎる -- 名無しさん (2012-06-13 15 40 33) デミを与える前提で妖夢を起用するのはもはや好事家の域。どうせ物理要員なんだからG-3で充分だが、それでも愛以外の起用理由は薄いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-17 23 56 46) MP以外の能力は実に戦士としては有用なんだけどなぁ。MPの低さだけが足をひっぱりまくってるんだよなぁ -- 名無しさん (2012-06-18 00 36 29) パワー方面に萃香、スピード方面にレミリアとより尖ったのがいるしなぁ。せめてラスワの威力くらいもっと華持たせてくれても。 -- 名無しさん (2012-06-18 01 10 51) 永劫斬なぁ・・・天則みたく最後に威力大ぐらいの一発かましてくれたらな~ -- 名無しさん (2012-06-18 02 08 15) 蒼神の頃のクリでまくり永劫斬とかは強かったよな -- 名無しさん (2012-06-18 16 06 17) ↑↑その二人の中間地点な能力だからなぁ。MPは三人なかよし。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 44 47) レミリアは後衛物理。萃香は前衛特化。妖夢は器用さ重視の安定型。三人とも愛があれば問題なく使える性能。○○ハンドの有り難味もわかる。 -- 名無しさん (2012-08-27 12 57 47) Lv90時のステータス、HP475 MP170 力145 体力145 器用さ140 素早さ160 賢さ90 運95です。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-23 11 31 20) 妖夢の敵撃破数が一万超えた…… -- 名無しさん (2013-02-28 19 54 44) MPの少なさはマジックリングの良いのを持たせるだけでだいぶ軽減される。吹雪の剣&範囲攻撃スキル&チルノで凍結時のMP回復を狙うのも手。素早さ・器用さがあるんで結構入る -- 名無しさん (2013-03-02 22 50 17) 煎らず -- 名無しさん (2013-03-31 21 18 09) 居らず -- 名無しさん (2013-03-31 21 18 25) 「居らず」なんて変な日本語使うな -- 名無しさん (2013-03-31 21 19 10) スピードのあるにとりと解釈して,殴打武器のハーキュリーズ持たせてバジ装備・こいしなどの器用さ強化で高威力+毒デバフをばらまくという使い方をすれば生きるだろうか めーりんは剣でバシバシ威力単体で突っ込んでいくが,こっちは威力+毒という二重効果で火力を出す。ラスワも連撃なので,無効系使われても強引に崩しつつ,あとたぶんラスワ武器依存だよね?だとすりゃ毒をラスワで一気に重ねこめるっていう利点もあるから可能性があるんじゃなかろうか。…まあ,キャライメージもあって剣で鍛えてきてしまったままだと後々乗り換えるのが悔やまれるけれども。 -- 名無しさん (2013-05-29 09 23 06) もしくはデミ狩り用にレジデントのストラトたたっ斬り役?器用高いなら命中率を心配しなくて済むわね。叢雲剣のポテンシャルをつぶしづらい人という見方も?…でも,やっぱりあれだよなあ,妖夢に魔族性レベルアップ,なんてめんどい作業はごめんだろうしな。 -- 名無しさん (2013-05-29 09 26 06) 宴にて Lv99 HP545 MP239 力167 体力167 器用さ163 素早さ180 賢さ119 運129 MPと運を補えばEX以降もいけるかと -- 名無しさん (2014-10-30 11 09 29) Wではコンバートした際に現世斬が使えるらしい -- 名無しさん (2017-04-16 08 36 52) 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 大妖精 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 1章チルノ+大妖精戦後加入 最低加入レベル:7 加入後は紅魔の里にいる(パーティにいる時のみ) 特性1:思いやりの心 初期習得 アイテムの効果が2倍 特性2:小さな勇気 2章偽レティ+偽チルノ戦前の大妖精のイベントにて習得 全能力+15% 絆ボーナス 防御 その他ボーナス ・リジェネレート 妖精スキルによって習得 常時”リジェネレート 2%”状態になる ※リジェネレート 2%…永続 毎ターンHPが最大値の2%ずつ回復 装備 拳 ナイフ 弓 杖 新聞紙 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 水 風 補助 魔法使い ナイフ使い 弓使い 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 弾幕(イージー) クナイ弾 妖精Lv1 9 クナイ弾乱れうち 12 癒しの風 15 妖精Lv2 18 弾幕(ノーマル) フェアリーウィスパー 25 大妖精の底力 オーバードライブ 妖精Lv3 27 弾幕(ハード) 35 妖精Lv4 36 弾幕(ルナティック) 42 テレポートアタック 50 妖精Lv5 絆イベント 無名「彼からのプレゼント」 第5段階で習得EXオーバードライブ ボス戦後イベント 仲良し妖精 チルノとの連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 回復 癒しの風 50 味方全体 回復(精神1倍) E - 攻撃 弾幕(イージー) 10 敵ランダム 攻撃(打撃0.2倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ノーマル) 25 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.4倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ハード) 40 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.6倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ルナティック) 99 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.8倍) 弾幕展開 - - クナイ弾 30 敵単体 攻撃(打撃1.5倍) - - クナイ弾乱れうち 50 敵全体 攻撃(打撃1.5倍) - - テレポートアタック 55 敵単体 先制攻撃(精神1倍) スタン C - 補助 フェアリーウィスパー 75 味方全体 攻撃or防御or精神or敏捷上昇 弱(各+20%) - - オーバードライブ 大妖精の底力 90 敵全体 攻撃(精神2倍) D 風 EXオーバードライブ 無名「彼からのプレゼント」 残りMP100% 味方全体 蘇生 - - 蘇生+HP全回復 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 チルノ 仲良し妖精 25 120 敵単体 攻撃 風 総評 最も初期に加入する支援系キャラクター 「思いやりの心」でアイテムの効果が2倍になるため、 回復薬でも600の回復量となり序盤では非常に頼りになる。 白玉楼クリアまでは全体回復魔法が無いので、 大妖精(と小悪魔)の使うヒールパウダーは切り札になりうる。 敏捷性を強化して敵よりも早く行動できるようにすれば、 戦闘の安定性が格段にあがるので、低めのHPと共に敏捷性を育てておきたい。 早期の加入に関わらず最後まで使っていける優秀な回復役である。 ダメージソースとしてはあまり期待できないが、 先制攻撃でスタンが狙えるテレポートアタックはとても使える。 固有技の「フェアリーウィスパー」は運任せなスキルなのであまり当てにはしないように。 メインで使っていくなら、特性2の「小さな勇気」は是非取得したい。 イベントで大妖精に話しかける事と、生きたままレミリアを倒す2点に注意しよう。 余談ではあるが、レベル上げなどでオート戦闘を繰り返していると大妖精のODが恐ろしい勢いで増加していく。 これはODゲージの増加量がスペカ<<<<通常攻撃<攻撃スキルと為っていて、 スペカを持っていない大妖精はオートだと全体攻撃魔法を使用するため非常に増加量が多くなるから。 ボス前にあらかじめODゲージを溜めたい時などは他のキャラでも全体攻撃魔法を使用すれば、 非常に楽にODゲージを溜められる、覚えておくとちょっと便利。 ▲ページ上部へジャンプ
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東方幻想板バトロワごっこ 全年齢指定のしたらば東方幻想板で現在進行中の企画。残虐描写と生殺与奪がNGというトンデモないパロロワ。 ベースとなる発想が他のロワとは真逆で、バトロワのルール形式にキャラクターたちを強制参加させるのではなく、キャラクターたちが積極的にバトロワを勉強し、それを模した、愉快極まるサバイバルゲームを興じる。 本企画に参加すれば、色々と他のロワでは見られない光景が見られるだろう。もし気があるならば、怖いもの見たさでもどうぞ。 東方バトロワごっこは貴方の来訪、参加をいつでも歓迎します! 進捗状況 現在、リレーは全ての参加者が出揃ったところ。 参加者たちのスタンスは、生殺与奪に縛られないからこそ、逆に多種多様となった。 ただし奇妙な統一性もあり、参加者の七割近くがマーダーなのに、対主催者は強キャラの危険対主催者が三名だけ。 生存者の半数近くが、現在進行形でなんらかの形で修羅場に巻き込まれている。 特徴 リバティな風潮 色んな意味で自由なロワ。新しい試みに対して、極端に敷居が低い。 まず立地が立地なので、書き手も読み手も新参が多い。 ルールやWiKiも極限まで簡略化されており、大変な初心者ウェリカム具合である。 だが逆に言えば、パロロワの伝統を軽視し、しがらみを嫌う傾向が強い。 パロロワの常識を覆すルールが、それに拍車をかけている。 いわゆる"空気"がないので、企画の進捗具合とは別の次元で、収束の見えない猥雑な緊張感がある。 良くも悪くもエネルギッシュ。 立地 本企画のスレッドはしたらば東方幻想板に存在する。 この立地が曲者で、人出は多く、荒らし対策も完璧、また新規の書き手の獲得まで見込めるのだが、いいこと尽くめとは勿論いかない。 板には、パロロワはおろかリレーSSの下地もなく(ただしSSの伝統はある)、また全年齢指定が敷かれているのだ。 そのため本企画は、ルール議論はおろか運営方法についてすら、すべて手探りで進行している。 ルール 本企画では残虐描写と生殺与奪がご法度となっている。 だが、パロロワのテンプレギミックをそのまま流用したのでは、残虐描写はまだしも、生殺与奪は避けられない。 そこで考え出された逆転的なアイディアが、バトロワのサバイバルゲーム化である。 すなわち、バトロワのフォーマットに東方のキャラたちをぶち込むのではなく、 東方のキャラたちがバトロワをまねて、それをモチーフにした新しい遊び、バトロワごっこをはじめるのだ。 こうして本企画の方向性は固まった。 会場の仮想空間化、首輪ルール&禁止エリアの不採用、オーブルールの採用、等々― 本ロワをパロロワの異端児たらしめる数々の斬新は設定は、この基本路線の元に発案されたモノである。 主催者 八坂神奈子 / 八雲紫 参加者 5/5 自機 博麗霊夢 / 霧雨魔理沙 / 十六夜咲夜 / 魂魄妖夢 / 東風谷早苗 4/4 東方紅魔郷 フランドール・スカーレット / チルノ / 大妖精 / レミリア・スカーレット 3/3 東方妖々夢 アリス・マーガトロイド / 八雲藍 / リリカ・プリズムリバー 3/3 東方永夜抄 リグル・ナイトバグ / ミスティア・ローレライ / 因幡てゐ 3/3 東方花映塚 メディスン・メランコリー / 小野塚小町 / 風見幽香 3/3 東方風神録 鍵山雛 / 河城にとり / 犬走椛 3/3 東方地霊殿 古明地さとり / 古明地こいし / 水橋パルスィ 3/3 東方星蓮船 多々良小傘 / ナズーリン / 封獣ぬえ 3/3 東方神霊廟 二ッ岩マミゾウ / 豊聡耳神子 / 物部布都 4/4 その他 宇佐見蓮子 / 比那名居天子 / 伊吹萃香 / 綿月依姫 34/34 外部リンク 支援サイト 東方幻想板バトロワごっこ@WiKi スレッド 【なんでも】東方リレーSS企画スレ【バトロワ】 【新企画案】東方リレーSS企画スレⅡ【募集中】(現行スレ)
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 洩矢 諏訪子 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 5章EXクリア後加入 最低加入レベル:55 特性1:風雨に負けず 初期習得 水属性ダメージ-25% 風属性ダメージ-25% 特性2:ミシャグジ様の祟り 初期習得 攻撃時水耐性低下を付加 絆ボーナス HP 装備 拳 剣 ナイフ 打撃 杖 看板 御柱 結界 リボン 服 技能書 冷気 水 風 妨害 剣士 魔法使い 格闘 ナイフ使い カリスマ 戦闘 盗み 耐性 水 風 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 洩矢の鉄の輪 宝永四年の赤蛙 ミシャグジさま オーバードライブ 魔法使いLv1 カリスマLv1 カリスマLv2 カリスマLv3 カリスマLv4 カリスマLv5 剣士Lv1 格闘家Lv1 ナイフ使いLv1 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード 洩矢の鉄の輪 36 敵単体 攻撃(打撃+精神1倍) スタン - - 宝永四年の赤蛙 75 味方単体 ディスペル - - オーバードライブ ミシャグジさま 225 敵全体 攻撃(精神1倍) 水弱点 S 水 総評 少々扱い辛い神様。 ステータスこそ低くはないのだが、スタン付与付きスペルなら椛やフランの方が優秀で 味方ディスペルもアイテムでどうにでもなってしまうからである。 ODの水弱点もキスメで補えてしまうが、水、風耐性があるため一部のボスには強い。 ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 伊吹 萃香 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 4章EXステージ、萃香戦後加入 最低加入レベル:60 特性1:萃夢想格闘術 初期習得 攻撃・防御+20% 特性2:雲集散霧 初期習得 打撃、格闘属性に耐性を持つ 絆ボーナス 攻撃 その他ボーナス 装備 拳 打撃 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 炎 雷 大地 巫女 格闘 カリスマ 戦闘 耐性 格闘 打撃 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 連撃 疾風撃 昇天脚 天覇風神脚 無双連撃 鬼縛りの術 ミッシングパワー 天手力男投げ 百万鬼夜行 オーバードライブ カリスマLv1 カリスマLv2 カリスマLv3 カリスマLv4 巫女Lv1 巫女Lv2 巫女Lv3 巫女Lv4 格闘家Lv1 格闘家Lv2 格闘家Lv3 格闘家Lv4 格闘家Lv5 ボス戦後イベント 鬼神剛拳 勇儀との連携技 サブイベント 終の一撃 裏博麗神社の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベルなし) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 終の一撃 200 敵単体 攻撃(打撃3倍) 即死 - 格闘 格闘武器装備 スペルカード 鬼縛りの術 20 敵単体 攻撃(打撃1倍) 麻痺 - - ミッシングパワー 80 自分 ミッシングパワー(防御+100%) - - 天手力男投げ 70 敵単体 攻撃(打撃1倍) 混乱 D - オーバードライブ 百万鬼夜行 175 敵全体 防御無視攻撃(打撃1倍) S - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 勇儀 鬼神剛拳 55 140 敵単体 攻撃 瀕死 格闘 総評 純粋な物理キャラ。 さすがというべきか、物理面の基礎能力値が高い。 特性で+20%なのでさらに強い。 攻撃はもちろんだが、防御面もHP、防御共に優秀。 魔法に耐えるために精神を上げて、あとは攻撃などを上げていけば十分に強い。 弱点としては、格闘や打撃に耐性を持つ敵には攻撃が効きづらいことと、加入時期が遅いことか。 防御面は、絆イベントをこなすととんでもなく化ける。 全能力が+10%される上、物理全属性に耐性・スタン・吹き飛ばし・能力低下・弾幕展開無効と破格の性能になる。 起用していくのなら、挑めるようになったらすぐに仲間にし、しっかり絆イベントをこなそう。 ▲ページ上部へジャンプ
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東方幻想入り~満月日向が幻想入り~ 動画リンク コメント・レビュー 東方幻想入り~満月日向が幻想入り~ 974人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。