約 1,522,396 件
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にツクヨミを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:神社地下 解説 補助防御系の式神。 魔法を反射する能力を持つ。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 0 5 0 0 0 7 7 7 10 0 11 0 0 0 14 15 15 20 0 17 0 0 0 21 22 23 30 0 22 0 0 0 29 30 31 40 0 28 0 0 0 36 38 39 50 0 34 0 0 0 43 45 47 60 0 39 0 0 0 51 53 55 70 0 45 0 0 0 58 60 63 80 0 49 0 0 0 63 65 68 90 0 53 0 0 0 68 70 73 99 0 56 0 0 0 72 75 78 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 神代の鏡 魔法 88 単体 4 - 100 50 - 単体に「魔法反射」を与える。 最初から ヴォーテックス 魔法 10 世界 3 - 100 125 - 敵味方全体の能力を解呪する。 Lv70 アクティブメンタル 魔法 10 全体 3 - 100 110 - 全体に「魔法攻撃力上昇」を与える。魔法攻撃力が上昇する。 最初から スペルエンハンス 魔法 16 単体 2 - 100 75 - 単体に「魔法与ダメージ上昇」を与える。魔法攻撃の与ダメージが上昇する。 最初から 月光 魔法 16 一列 1 - 100 95 闇 一列のHPを回復する。 最初から ショートカミングス 魔法 22 全体 3 - 100 90 - 全体に「魔法属性弱化」を与える。火水地雷光闇属性に弱くなる。 Lv40 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法を反射:5% 最初から 魔法を反射:10% Lv70 魔法を反射:15% Lv85 魔法を反射:25% Lv99 コメント 神代の鏡がムーンナイトミラーの超劣化で草 -- 名無しさん (2019-04-22 10 42 43) 名前 コメント
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~妖怪、ボス一覧新案~ 強いてき 強いてき 強いてき ※ここに画像を張る ドロップ(検索用) ドロップA 10% ※ここに画像を張る ドロップ(検索用) ドロップA 10% ※ここに画像を張る ドロップ(検索用) ドロップA 10% ドロップB 1% ドロップB 1% ドロップB 1% 有効デバフ 即死 睡眠 有効デバフ 即死 睡眠 有効デバフ 即死 睡眠 強いてき 強いてき 強いてき ※ここに画像を張る ドロップ(検索用) ドロップA 10% ※ここに画像を張る ドロップ(検索用) ドロップA 10% ※ここに画像を張る ドロップ(検索用) ドロップA 10% ドロップB 1% ドロップB 1% ドロップB 1% 有効デバフ 即死 睡眠 有効デバフ 即死 睡眠 有効デバフ 即死 睡眠 ストーリー用(確定) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 備考 技 技名 属性 対象 備考 ステータス STR VIT DEX AGI INT POT 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 耐性 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 式神ページ用 加入条件 能力 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 2 3 4 5 6
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 解説 種族:巨人 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 鬼符「ミッシングパワー」 物理 0 単体 0 300% 150 100 ? 敵単体に物理攻撃をする。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「ミッシングパープルパワー」 物理 0 自分 0 - 100 400 - 自分に「物理攻撃の与ダメージ100%上昇」の効果を与える。能力変化 物理強化 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 66 23 24 22 12 12 13 11 10 128 46 47 43 23 24 26 21 20 190 69 70 64 34 36 38 31 30 40 313 115 115 106 56 60 64 51 50 60 437 161 160 148 78 84 89 72 70 80 554 199 204 188 99 106 113 91 90 610 214 224 207 110 117 124 100 99 660 228 243 224 119 126 134 109 順位 1位 25位 1位 3位 22位 21位 19位 25位 コメント STRが非常に高いので武器による弱点攻撃は全キャラ中最高の破壊力。これと単体高火力でレベル補正もあるスペカがウリ。欠点は前衛共通の魔法耐久力の低さと命中&速度不足。雑魚戦で活躍させたければAGIを補う式神は必須。加入が遅いのも欠点だが、スペカのおかげで武器技依存度は低いため、あまり気にしなくても良いかも -- 名無しさん (2018-07-26 17 22 32) 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にロコモドラゴンを倒す(起き上がりレア度:B) 主な出現場所:混沌の魔城(下層) 解説 物理系の式神。 攻撃力+があるおかげでどの式神よりも攻撃力の上昇は大きい。 ブレスや物理スキルもとても使用しやすい。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 8 1 4 4 1 1 1 2 10 15 3 8 7 3 2 2 4 20 23 4 12 11 4 4 3 6 30 31 6 17 15 6 5 4 8 40 38 7 21 18 7 6 5 10 50 60 53 10 29 26 10 9 7 15 70 61 12 33 30 12 10 9 17 80 68 13 37 33 13 11 9 19 90 75 14 41 36 14 12 11 21 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ドラゴンファング 物理 18 単体 1 150% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 最初から 業火 ブレス 7 全体 1 100 100 95 火 全体に火属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「灼熱」の追加効果を与える。 最初から 猛毒のガス ブレス 7 全体 1 100 100 95 地 全体に地属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「毒」の追加効果を与える。 最初から テイルチョップ 物理 4 単体 0 200% 85 100 - 尻尾を生かした一撃。「転倒」の追加効果を与える。 最初から ぶちかまし 物理 12 大拡散 2 200% 90 100 ? 体躯を生かしての突進攻撃。「転倒」の追加効果を与える。 Lv42 ランス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の突属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 最初から 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 攻撃力:+10 最初から 攻撃力:+20 Lv40 攻撃力:+30 Lv55 攻撃力:+35 Lv70 攻撃力:+40 Lv77 攻撃力:+45 Lv85 攻撃力:+50 Lv90 コメント 名前 コメント
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン バジリスク 1200 地◎火水雷闇突○ バジリスクの瞳(6%) メイス・オブ・ミスフォーチュン(2%) 終末の時計塔 第参の塔 C 魔神 オフィサー・デーモン 1700 光△闇☆火水地雷突殴○ サタンのアミュレット(6%) 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第参の塔 天使 エースパワー 1500 闇△光☆火水地雷● ヤハウェのアミュレット(6%) 天使のローブ(3%) 終末の時計塔 第参の塔 B 天使 星 2200 闇△光●殴○ ?(終末の時計塔 第参の塔-12) ボス 魔法使い ウィザード 420 闇△ ロッド・オブ・ウィザード(4%) 瞑想の指輪(2%) 終末の時計塔 第参の塔 戦士 サラディン 460 闇△ 村正(4%) エトワルズブクリエ(2%) 終末の時計塔 第参の塔 付喪神 プロトタイプ 540 水△光闇★火雷突○ 再生の指輪(4%) パールガーダー(2%) 終末の時計塔 第参の塔 獣 ペリュトン 500 火△地○ 雷鳥の羽鎧(6%) 亀の甲羅割り(2%) 終末の時計塔 第参の塔 獣 ナズーリン 1800 火△ ?(終末の時計塔 第参の塔-12) ボス 虫 ドラゴンフライ 410 水雷斬△地●殴○ アグニのアミュレット(6%) バイヴ・カハ(3%) 終末の時計塔 第参の塔 A 妖怪 バックベアード 488 火水×地雷● ソールのアミュレット(6%) 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第参の塔 B 物理反射50% 妖怪 バックベーアド 2200 火水×地雷● ソールのアミュレット(25%) 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第参の塔 赤シンボル物理反射50% 正体不明 音羽 8888 地斬突殴△雷闇★火水○ ?(終末の時計塔 第参の塔) コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 全編共通・・・式神「さとり」を仲間にした後、狭間の境界第二層を踏破することで、主人へのコンバートが可能になる。 解説 種族: 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 想起「テリブルスーヴニール」 魔法 0 全体 0 85 100 200 無 敵全体にランダムの属性での魔法攻撃をする。火水地雷光闇魔から選ばれる。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。状態異常 支配 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 52 28 12 14 21 11 17 23 10 20 148 85 35 40 60 31 49 67 30 40 50 60 70 80 90 99 515 283 123 138 208 109 170 233 順位 17位 15位 21位 18位 5位 25位 11位 2位 コメント キャラごとのラストワード格差がひどい -- 名無しさん (2017-08-15 23 39 10) 高DEXの弱体化担当キャラの1人。DEX以外を見ると、さとりはINT&POT型で魔法攻撃が可能、かつ魔法攻撃に高い耐性があるのが特徴。同種キャラの中では加入が遅いので愛が無いと辛いかもしれない。なおスペルは一見使い辛そうだが広範囲高威力で速度にも優れるため雑魚戦ではそれなりに使える -- 名無しさん (2018-06-11 23 41 33) 雑魚戦の性能は低め。基本的にはスペカ(詠唱200=通常攻撃の2倍の速度)に頼ることになる。霊夢編ではそのスペカに余裕があるため戦いやすい。道中のシンボルをかわして進むのも単純ながら有効 -- 名無しさん (2019-03-08 17 08 20) ボス戦での性能は高め。基本は補助になるが、INT上昇をもらえるなら(自分で使ってもいい)サブの魔法アタッカーも十分務められる。防具はローブ(魔法アタッカーメイン)、軽防具(補助&魔法アタッカーをやりつつも物理にも多少耐える)、重防具(補助に徹する)の使い分けが重要。重防具&ダメージ軽減つきの陣形なら前衛に置けなくもない -- 名無しさん (2019-03-08 17 26 22) さとりに限ったことでもないが、どうしても先手を取りたい場合には「ファストストライク」で動かしてもらう方法もある。雑魚戦で働くキャラは基本2~3人と考えれば手数が減っても大した問題にはならない。基本的にAGIは無視できるので(ファストストライク役がAGI低下を受けていた場合には先制に失敗する可能性あり)、さとりの場合には式神をINT強化と全体魔法で固めて殲滅力を確保できる。注意点は2つ。ファストストライクで動いたキャラは基本的にチェイスよりも速い。そして余分な演出が増える。序盤から毎回これだと結構疲れる -- 名無しさん (2019-03-08 18 40 01) 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にエースパワーを倒す(起き上がりレア度:B) 主な出現場所:終末の時計塔 第参の塔 解説 光属性の式神。 強力な光属性の専用スキルを持つ。光耐性なども得るが、 闇が弱点となるので、装備や他の式神で補っておこう。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 4 3 3 2 1 3 3 1 10 8 6 6 5 2 6 6 3 20 13 9 10 7 3 10 8 4 30 17 12 13 9 5 13 11 5 40 21 15 16 12 6 16 14 7 50 25 18 19 14 7 19 17 8 60 29 21 22 17 8 22 20 10 70 34 24 26 19 10 26 23 11 80 38 27 29 22 11 29 26 13 90 42 30 32 24 12 32 29 14 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 パラクリシスカノン 魔法 15 単体 2 280 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。光属性魔法の最高峰。 Lv32 ホーリーザッパー 物理 10 一列 1 100% 90 90 ?+光 一列に物理攻撃をする。光属性の追加ダメージを与えられる。 最初から セイント・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の光属性攻撃に自分が追撃する。 Lv4 スターライトウィップ 魔法 5 単体 1 90 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。「麻痺」の追加効果を与える。 Lv11 スターライトウェブ 魔法 13 全体 2 60 100 85 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 Lv18 スーパーヒーリング 魔法 8 単体 0 - 100 110 - 単体のHPを回復する。回復の水よりも強力。 Lv46 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 光属性に地相が傾くと再生:13 Lv26 光属性に地相が傾くと再生:23 Lv52 光属性に地相が傾くと再生:30 Lv70 2 「パラクリシスカノン」の威力上昇:10% Lv48 「パラクリシスカノン」の威力上昇:20% Lv68 「パラクリシスカノン」の威力上昇:30% Lv88 3 ●光(50%軽減) 最初から ◎光(75%軽減) Lv61 4 ○魅了・支配(20%で防御) Lv34 5 ×闇(100%増加) 最初から コメント パラクリシスカノン威力上昇10% LV48で習得確認 -- 名無しさん (2017-08-31 22 16 36) 名前 コメント
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パペットガーディアン闇の宝箱 (IIの塔) 黄金の宝箱 (IIIの塔) 海獣の宝箱 (IVの塔、闇の森マングール) 魔人の宝箱 (Vの塔) 火炎の宝箱 (VIの塔) 白竜の宝箱 (VIIIの塔) 脈打つ宝箱 (VIIIの塔) 機械の宝箱 (地底王国) 眠れる宝箱 (眠りの花園) 怪魚の宝箱 (黄金の河アラクール) 星の宝箱 (星の洞窟) 黒竜の宝箱 (竜の国) 終末の宝箱 (ニーズヘッグ) 古城の宝箱 (闇の古城) 封印の宝箱 (黄金の季節) 黒騎士の宝箱 (ワイヴァーン) 闇女卿の宝箱 (ワイヴァーン) 楽園の宝箱 (鳥の楽園/ステージ22) 霜の宝箱 (氷の世界) 苔生す宝箱 (ファフニール/試練の洞窟-第五階層) 黄泉の宝箱 (悪意の洞窟) マジカロス賢者の宝箱 氷雪の宝箱 冥界の宝箱 猫の宝箱 蛇の宝箱 雷獣の宝箱 氷柱の宝箱 極意の宝箱 軍神の宝箱 女神の宝箱 森の宝箱 パペットガーディアン 闇の宝箱 (IIの塔) 画像 完成品 魔力数 ** 称号 備考 夜鷹の首飾り 夜鷹 闇と地のダメージ軽減 蛇の腕輪 蛇 闇と地の属性付加 ダークメイス 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 ヴェノムアックス 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 ダークハンマー 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年6月28日)にて。 黄金の宝箱 (IIIの塔) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 白雷の指輪 白雷 凍結と麻痺を半減 白梟の首飾り 白梟 光と地のダメージ軽減 フロストハルバード 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 アクアレイピア 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 ヴェノムボウ 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年6月28日)にて。 海獣の宝箱 (IVの塔、闇の森マングール) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 孔雀の腕輪 孔雀 水と地の属性付加 鴉の指輪 鴉 毒と石化を半減 嵐の盾 嵐 水と雷属性の攻撃を防ぐ ヴェノムランス 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 ダークアックス 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 アクアウィップ 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年3月23日)にて。 魔人の宝箱 (Vの塔) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 閃光の首飾り 閃光 雷と光のダメージ軽減 雷雲の指輪 雷雲 麻痺と石化を半減 ライトニングボウ 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 ライトニングハンマー 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 フロストランス 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年6月7日)にて。 火炎の宝箱 (VIの塔) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 溶岩流の指輪 溶岩流 炎上と眠りを半減 太陽の腕輪 太陽 炎と雷の属性付加 フレイムソード 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 フレイムウィップ 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 ライトニングスピア 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年6月7日)にて。 白竜の宝箱 (VIIIの塔) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 人魚の腕輪 人魚 水と光の属性付加 豪風の指輪 豪風 凍結と毒を半減 フレイムスピア 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 アクアサイズ 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 フロストウィップ 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年9月3日)にて。 脈打つ宝箱 (VIIIの塔) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 咆哮の首飾り 咆哮 闇と炎のダメージ軽減 黒雷のバックル 黒雷 通常攻撃・闇と雷攻撃ののけぞりを防ぐ 悪運の盾 悪運 闇と地属性の攻撃を防ぐ フレイムハンマー 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 ダークレイピア 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 ダークスピア 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年8月9日)にて。 機械の宝箱 (地底王国) 画像 完成品 魔力数 ** 称号 備考 地底のオーブ 使用するとルビー魔力1を消費して、地底王国の入り口マスまで移動できる 文明のバックル 文明 通常攻撃・炎と雷攻撃ののけぞりを防ぐ 天罰の盾 天罰 光と雷属性の攻撃を防ぐ バジリスクの卵 バジリスクがいるマップで使用すると、バジリスクを10日間ペットとして手なずけることができる ライトニングダガー 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年11月9日)にて。 眠れる宝箱 (眠りの花園) 画像 完成品 魔力数 ** 称号 備考 眠りのオーブ 使用するとサファイア魔力1を消費して、眠りの花園の入り口マスまで移動できる 夢魔の盾 夢魔 闇と水属性の攻撃を防ぐ 夢魔の指輪 夢魔 石化と眠りを半減 あまつゆのハーブ イピリアがいるマップで使用すると、イピリアを10日間ペットとして手なずけることができる アクアアックス 水 一定確率で敵を眠り状態にする水属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年10月14日)にて。 怪魚の宝箱 (黄金の河アラクール) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 黄金のオーブ 使用するとトルマリン魔力1を消費して、黄金の河アラクールの入り口マスまで移動できる 会心のバングル 会心 水と雷属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 麒麟の腕輪 麒麟 雷と地の属性付加 猛威の盾 猛威 光と地属性の攻撃を防ぐ 黄金のランプ ジンがいるマップで使用すると、ジンを10日間ペットとして手なずけることができる ライトニンググレートソード 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2012年1月26日)にて。 星の宝箱 (星の洞窟) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 星のオーブ 使用するとダイアモンド魔力1を消費して、星の洞窟の入り口マスまで移動できる 星空の指輪 星空 めまいと恐怖を半減 痛恨のバングル 痛恨 光と雷属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 幻惑の盾 幻惑 光と闇属性の攻撃を防ぐ 太陽のかけら サラマンダーがいるマップで使用すると、サラマンダーを10日間ペットとして手なずけることができる ライトニングクロー 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2012年5月30日)にて。 黒竜の宝箱 (竜の国) 画像 完成品 魔力数 **** 称号 備考 ドラゴンオーブ 使用するとゾイサイト魔力1を消費して、竜の国の入り口マスまで移動できる 必殺のバングル 必殺 光と水属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 大蛇の指輪 大蛇 毒と恐怖を半減 災いの盾 災い 炎と闇属性の攻撃を防ぐ 光のぶどう ヘルキャットがいるマップで使用すると、ヘルキャットを10日間ペットとして手なずけることができる ルミナスソード 輝く 一定確率で敵をめまい状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2012年8月8日)にて。 終末の宝箱 (ニーズヘッグ) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 黒蛇のオーブ 使用するとゾイサイト魔力1を消費して、ニーズヘッグがいるマスまで移動できる 深淵の籠手 深淵 闇と地の攻撃を防げるクリティカルガードに成功すると、相手に闇と地のダメージを与え、さらに毒と恐怖の状態異常にすることがある 絶命のバングル 絶命 炎と地属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 破壊のバックル 破壊 通常攻撃・炎と闇攻撃ののけぞりを防ぐ 破滅の盾 破滅 炎と水属性の攻撃を防ぐ フィアーグレートソード 恐怖 一定確率で敵を恐怖状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2012年10月4日)にて。 古城の宝箱 (闇の古城) 画像 完成品 魔力数 **** 称号 備考 古城のオーブ 使用するとゾイサイト魔力1を消費して、闇の古城の入り口マスまで移動できる 深海の籠手 深海 闇と水の攻撃を防げるクリティカルガードに成功すると、相手に闇と水のダメージを与え、さらに眠りと恐怖の状態異常にすることがある 火山のバックル 火山 通常攻撃・炎と地攻撃ののけぞりを防ぐ 戦火の指輪 戦火 恐怖と炎上を半減 キマイラシールド 炎雷を喰らう 炎と雷属性の攻撃を防ぐクリティカルガードに成功すると、炎と雷の属性ダメージを食べて、プレイヤーを少し回復させる ルミナスメイス 輝く 一定確率で敵をめまい状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2012年11月27日)にて。 封印の宝箱 (黄金の季節) 画像 完成品 魔力数 * 称号 備考 黄金のウアス 聖地の主人 一定確率で敵を石化状態にする石化した相手にダメージを与えることができる(ゴールデン武器と同性能) スカラベの指輪 使用すると前方魔法攻撃 石化のグローブ 石化師 黄金のアンク 聖地の主人 アヌビスの仮面 聖地の主人 アヌビスの服 聖地の主人 アヌビスの腰巻 聖地の主人 アヌビスの靴 聖地の主人 詳しくは追加アイテム (2013年1月1日)にて。 黒騎士の宝箱 (ワイヴァーン) 画像 完成品 魔力数 ** 称号 備考 黒騎士の指輪 黒騎士 恐怖と麻痺を半減 黒騎士のサーベル 黒騎士 黒騎士の兜 黒騎士 黒騎士の鎧 黒騎士 黒騎士のフォールド 黒騎士 黒騎士のブーツ 黒騎士 詳しくは追加アイテム (2013年2月1日)にて。 闇女卿の宝箱 (ワイヴァーン) 画像 完成品 魔力数 ** 称号 備考 黒騎士の指輪 黒騎士 恐怖と麻痺を半減 黒騎士のサーベル 黒騎士 闇女卿のティアラ 闇女卿 闇女卿のドレス 闇女卿 闇女卿のペティコート 闇女卿 黒騎士のブーツ 黒騎士 詳しくは追加アイテム (2013年2月1日)にて。 楽園の宝箱 (鳥の楽園/ステージ22) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 十二面体の指輪 十二面体 光、闇、火、水、雷、地の魔力を消費して1~12の目が出るサイコロを振ることができる 真珠の耳飾り 真珠の耳飾 眠りを半減水のダメージ軽減 処刑のバングル 処刑 闇と炎属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる トータスシールド 恵みを喰らう 水と地属性の攻撃を防ぐクリティカルガードに成功すると、水と地の属性ダメージを食べて、プレイヤーを回復させる 幻の肉 ステージ22鳥の楽園のモンスターがいるマップで使用すると、モンスターを10日間ペットとして手なずけることができる フィアークラブ 恐怖 一定確率で敵を恐怖状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2013年3月11日)にて。 霜の宝箱 (氷の世界) 画像 完成品 魔力数 **** 称号 備考 氷のオーブ 使用するとダイアモンド魔力1を消費して、氷の世界の入り口マスまで移動する 覚醒の指輪 覚醒 凍結と眠りを半減 白夜の首飾り 白夜 光と闇のダメージ軽減 翡翠のバックル 翡翠 通常攻撃・水と地攻撃ののけぞりを防ぐ ユニコーンシールド 天水を喰らう 光と水属性の攻撃を防ぐクリティカルガードに成功すると、光と水の属性ダメージを食べて、プレイヤーを回復させる ルミナスサイズ 輝く 一定確率で敵をめまい状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2013年4月2日)にて。 苔生す宝箱 (ファフニール/試練の洞窟-第五階層) 画像 完成品 魔力数 ***** 称号 備考 地竜のオーブ 使用するとエメラルド魔力1を消費して、ファフニールがいるマスまで移動できる 駆逐のバングル 駆逐 炎と雷属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 百合の指輪 百合 毒とめまいを半減 恵みの首飾り 恵み 水と地のダメージ軽減 ゲヘナ鳥シールド 奈落を喰らう 闇と地属性の攻撃を防ぐクリティカルガードに成功すると、闇と地の属性ダメージを食べて、プレイヤーを回復させる フレイムクロー 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2013年6月26日)にて。 黄泉の宝箱 (悪意の洞窟) 画像 完成品 魔力数 ***** 称号 備考 悪意のオーブ 使用するとゾイサイト魔力1を消費して、悪意の洞窟の入り口マスまで移動できる 死者のバックル 死者 通常攻撃・闇と光攻撃ののけぞりを防ぐ 黒炎の籠手 黒炎 闇と炎の攻撃を防げるクリティカルガードに成功すると、相手に闇と炎のダメージを与え、さらに恐怖と炎上の状態異常にすることがある 庇護の指輪 庇護 麻痺と毒を半減 蠍の盾 蠍 雷と地属性の攻撃を防ぐ フィアーソード 恐怖 一定確率で敵を恐怖状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2013年8月7日)にて。 マジカロス マジカロスのロストミサス等で採取可 賢者の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 英霊の腕輪 英霊 炎と水の属性付加 怒りの指輪 怒り 麻痺と炎上を半減 ライトニングハルバード 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 ライトニングウィップ 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 アクアハンマー 水 一定確率で睡眠状態にする水属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年10月4日)にて。 氷雪の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 月光の腕輪 月光 光と地の属性付加 天使の首飾り 天使 光と炎のダメージ軽減 フロストアックス 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 ヴェノムスピア 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 フロストレイピア 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年10月4日)にて。 冥界の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 混沌の指輪 混沌 凍結と石化を半減 閻魔の腕輪 閻魔 炎と闇の属性付加 フレイムランス 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 ダークダガー 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 ダークサイズ 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年10月4日)にて。 猫の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 闇夜の首飾り 闇夜 闇と水のダメージ軽減 妖眼の腕輪 妖眼 水と雷の属性付加 アクアソード 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 アクアダガー 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 フレイムボウ 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年10月4日)にて。 蛇の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 精霊の指輪 精霊 眠りと毒を半減 雷鳴の首飾り 雷鳴 雷と地のダメージ軽減 ライトニングソード 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 ヴェノムサイズ 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 ヴェノムメイス 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年10月4日)にて。 雷獣の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 迅雷の腕輪 迅雷 光と雷の属性付加 乱雲の首飾り 乱雲 水と雷のダメージ軽減 唸りの盾 唸り 闇と雷属性の攻撃を防ぐ ライトニングメイス 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 フロストボウ 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 フロストサイズ 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年4月21日)にて。 氷柱の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 氷炎の指輪 氷炎 凍結と炎上を半減 流氷のバックル 流氷 通常攻撃・光と水攻撃ののけぞりを防ぐ 冷気の盾 冷気 光と水属性の攻撃を防ぐ フレイムハルバード 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 フロストダガー 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 アクアランス 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年9月7日)にて。 極意の宝箱 画像 完成品 備考 ウルフハウンドの極意書 ドラゴンスレイヤーの極意書 エクソシストの極意書 プラントキラーの極意書 インセクトキラーの極意書 ライカンスロープハンターの極意書 キメラハンターの極意書 詳しくは追加アイテム (2012年8月25日)にて。 軍神の宝箱 画像 完成品 称号 備考 戦士の剣 戦士 一定確率で光属性のクリティカル攻撃 戦士の盾 戦士 戦士のサークレット 戦士 戦士の鎧 戦士 戦士のフォールド 戦士 戦士のマント 戦士 戦士のブーツ 戦士 詳しくは追加アイテム (2012年9月4日)にて。 女神の宝箱 画像 完成品 称号 備考 戦士のレイピア 戦士 一定確率で光属性のクリティカル攻撃 戦士の盾 戦士 戦士のサークレット 戦士 戦士の鎧 戦士 戦士のフォールド 戦士 戦士のマント 戦士 戦士のブーツ 戦士 詳しくは追加アイテム (2012年9月4日)にて。 森の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 秘密の森の首飾り 秘密の森 地と闇と水のダメージ軽減 マホガニースピア 森番 地属性ダメージを増幅地属性武器 フォレストガーディアンの頭飾り 森番 フォレストガーディアンの頭飾り 森番 フォレストガーディアンのドレス 森番 フォレストガーディアンのローブ 森番 フォレストガーディアンのサンダル 森番 フォレストガーディアンの飾り襟 森番 詳しくは追加アイテム (2013年4月25日)にて。
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最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルを必ず読んでください。 Q.パッチを当てたほうがいいの? Q.苺坊主旧作、東方蒼神縁起との違いはある? Q.オリキャラは出るの? Q.ゲームパッドが認識しないよ? Q.誰を主人公に選べばいいの? Q.どのキャラを使えばいいの? Q.どう編成していけばいいの? Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 Q.それぞれの武器の特徴は? Q.陣形は何が良い? Q.技習得で他のキャラに比べて〇のキャラが技の習得しやすい気がするんだけど? Q.技習得前提レベルはどうなっているの? Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの? Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない Q.耐性はどうなってるの? Q.モンスターを式神にするにはどうするの? Q.速攻コマンドなくなった? Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった Q.全滅時のペナルティって? Q.どんな感じに進めていけばいい? Q.2層以上にはどうやって行くの? Q.雑魚が強いんですが・・・ Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! Q.天使、魔神がやたら硬い Q.ボスが強いんですが・・・ Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど Q.1層の三魔柱が強すぎる Q.フックショットってどこにあるの? Q.Lフックショットどこ? Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? Q.特定シンボルってなに? Q.ゆっくり系が狩れないよ! Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? Q.パッチを当てたほうがいいの? A.罠パッチでも無い限り、最新版を当てるのが大前提です。古いパッチで遊ぶ分には自己責任でお願いします。 Q.苺坊主旧作、東方蒼神縁起との違いはある? A.RPGとしての基本要素は同じですが、陣形を閃いたりスキルポイントでの成長要素などはありません。 それに伴う各キャラにあった明確な役割分担の割合は減っていますがある程度好きな役割をどのキャラでも行えます。 残機やボムといった概念も無くなったため、スッキリしていますが最初は戸惑うかもしれません。 さまざまなことが一新され、幻想魔録なりの楽しみがあり、同サークルゲーの継承されているおなじみの知識は間違いなく役に立ちます。 弱点が変わっている敵もいることだけには注意。蒼神縁起の聖ほどではないですが今回もデバフは有効です。 入手アイテムのハラハラシステムは撤廃され、すぐに装備できるようになっています。 Q.オリキャラは出るの? A.出ます、というか今回の敵はオリキャラ中心です。オリキャラにアレルギー持ってる人にはきついかもしれません。 Q.ゲームパッドが認識しないよ? A.東方幻想魔録のフォルダに附属されてるConfig.exeでキー設定をしてから起動してみましょう。 Q.誰を主人公に選べばいいの? A.自由に選んでかまいませんが、情報としては +主人公だけはパーティーから外すことは出来ない。 +初期加入のキャラとそれに伴う初期装備の式神が違う。 +要所毎の会話内容が選んだ主人公と初期加入のキャラのみで行われる。 +加入時期が異なるが最終的に全ての主人+式神を仲間する事が可能。 なので完全に好みで選んで問題無いです。以下は初期加入メンバー。 霊夢編 霊夢・魔理沙・妖夢・妹紅・空 紫編 紫・パチュリー・妖夢・空・幽々子 白蓮編 白蓮・レミリア・幽々子・サニー・早苗 美鈴編 美鈴・妹紅・にとり・早苗・サニー Q.どのキャラを使えばいいの? A.キャラクターの基礎ステータスがそのまま性能差と言えますが、とりあえず注目しておきたいのが ・HP→攻撃を受けても耐えやすい。戦闘後に全快するので死ななきゃ安い。 ・MP→スキルを連発できるので、高火力を出し易く長期の探索でも息切れしにくい。 ・素早さ→補助や雑魚を先制して行えるため、戦闘で動きやすくなる。 の三つの能力値。 その観点から優秀なキャラは ・前衛:妹紅、にとり、妖夢、幽香 ・後衛:幽々子、映姫 特に全ルートの序盤に仲間にできる幽香は壁として特に優秀。 主人公合流後なら前衛に美鈴、後衛に白連、全体的に高性能な紫などを穴埋めに使えばいいでしょう。 なお、PT入れ替えしても経験値補正の影響でLVや熟練度はガンガン上がりますので、 特に気にせず入れ替えても大丈夫です。 あくまでステータスのみでの評価なので、装備や式神や戦い方でどうとでもできるので 好きなキャラクターで構成しても問題有りません。 Q.どう編成していけばいいの? A.前衛三人:物理タイプのキャラで剣、槍、斧持ちを一人ずつ。 後衛二人:杖持ち魔法キャラを一人。残りの一人は剣槍斧のいずれかを持たせた万能タイプ。 バランスよく配分すればだいたい誰かが弱点を付けるはず。火力を偏らせるのはやめておきましょう。 また、雑魚戦では支援専門キャラを入れるよりは攻撃に回したほうが良いでしょう。 Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 A.初期装備の系統は無視してください。 その系統を装備したからといって特に特典はありません。 効率的に考えるのであれば、器用さの高いキャラには斧を、 器用さが低いキャラには剣か槍を装備させると良いでしょう Q.それぞれの武器の特徴は? A. ☆剣 斬属性の武器。平均的で、種族強打つきの技を閃く。 その分どの敵にも安定したダメージとれる技を覚えるのが遅いので、場所によってこまめにスキルを入れ替えると吉。 あまり人を選ばない武器。だが、種族強打の大ダメージを活かすなら力の高いキャラ向けか。 植物、飛んでいる虫、巨人(鬼を除く)に相性が良い。 ☆槍 突属性の武器、比較的命中が高いが、攻撃力は低め。 一列、貫通技などが多く、能力変化解除や詠唱解除、転倒といった効果の技を閃く。 武器に状態異常効果付きの武器があるのも特徴か。 敵の行動を妨害するのに長けるため、素早さと器用さが高いキャラに向く。 空魔(鳥)、一部の超越に相性が良い。 ☆斧+鈍器 殴属性の武器。威力が高く、若干命中が低い。 ステータス低下や拡散といった技が多く、相手の防御にダメージが影響され難い。 命中率の低さのカバーとデバフ効果を発生させるための観点から器用さが重視される。 硬い外殻を持つ虫や甲殻類、骨に相性が良い。軟体系モンスターは苦手。 ○杖 扱い的には斧+鈍器と同じ殴属性の武器。 振っていれば打撃武器の熟練度が上がっていくが、技は閃かないし、覚えている打撃技も使用することができない。 魔法威力の修正効果がメイン。言うまでも無く魔法使い向け。 属性杖には同じ属性攻撃の威力を補正する効果も付いており、耐性も上がるため便利。 更に通常攻撃でも属性杖を使っていれば、その属性の熟練度も上がっていく。(これは杖に限らないが) Q.陣形は何が良い? A.囮役を生かすバランスの良い布陣にするのであれば、付与効果が良い博霊タイプor壁を生かせるソリチュードがおすすめです。 ラストワードの発動率を考慮して戦うのであれば、ラストワードの発生率が増加するフリーファイトが良いでしょう Q.技習得で他のキャラに比べて〇のキャラが技の習得しやすい気がするんだけど? A.キャラクター毎に閃き易いスキルの傾向があるようです。 この中でも主人公4人や小傘(次元斬やマッハ突きなど強力な技をある程度習得しやすいタイプ)は強力なスキルを習得しやすくなっています。 また、雑魚敵においても閃き易い敵が異なりますが、本編の段階でもっとも閃く可能性が高い雑魚敵はアズラエルです Q.技習得前提レベルはどうなっているの? これもキャラクター毎に違っています。 Twitterでキャラクター名+スキル名+習得レベルで検索して 習得レベルを1ずつ下げながら再度検索していけばある程度確認可能です。 Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの? A.雑魚敵・ボスにはアビリティ経験値が設定されており ・1ターン目は選択した攻撃の種類によってポイントが入り順番が回って来なくても経験値を入手可能 ・2ターン目以降は順番が回ってきて攻撃をヒットさせたキャラのみにアビリティ経験値が手に入ります ・熟練度経験値は戦闘での使用属性を割合されて分配されるので、長引かせて攻撃を当て続ける必要はない Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない A.属性ごとの熟練度の他に、防具によって魔法への干渉値が違います。 基本的に重鎧>軽鎧>ローブで干渉値が大きくなっており、重鎧を装備していると魔法の威力が大分減少してしまいます。 回復の水などの回復魔法にも影響するので、魔法をメインで扱うキャラには重鎧を装備するのを控えたほうが無難です。 例外的に、重鎧でも干渉を受けない装備が一部存在します。 Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない A.Z:100% S:50% A:25% B:12.5% C:6.25% D:1.56% E:0.39% F:0.1% Q.耐性はどうなってるの? A.通常時を―とした時 ☆ 25% ◎ 50% ○ 75% ― 100% △ 150% × 200% の倍率がかかったダメージを食らうことになります。 耐性変動は大雑把に ☆+×→◎ ◎+×→― ◎+△→○ ○+△→― ○+×→△ になります。 それ以外の計算式では変動することが無い(例えば○+◎=◎、△+△=△)ので、式神の組み合わせでうまく弱点を消しましょう。 Q.モンスターを式神にするにはどうするの? A.どれか一つ終末の時計塔をクリアすることで、式神のさとりが加入。 以降の戦闘で、撃破した加入可なモンスターがランダムで仲間に加わります。 さとりが加入しなければダメですが、式神として装備していなくても大丈夫。 Q.速攻コマンドなくなった? A.なくなったが決定ボタン押しっぱなしで擬似速攻になります。 Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった A.逃走するたびに成功率が低下します(LVが上回っていれば問題ない) なので倒せる敵は倒しておいて逃走確率をこまめにリセットしておきましょう。 小ネタとして逃走は詠唱扱いなので早業の短剣などを持っていると素早く発動します、逆に詠唱中断させる技を喰らうと解除されてしまいます。 Q.全滅時のペナルティって? A.ありません。しいてあげると、その戦闘中に閃いた技は無効になる。 このことからとにかくワープ対象ポイントまでガンガン進んで行ける場所を増やしておくのが良い。 Q.どんな感じに進めていけばいい? A.まずは式神を揃えるために色々なところを回ってみましょう、ワープを使えるようにする為の行動範囲を増やす意味でも必要です。 1層の塔はボスがかなり強い為、塔のボス撃破は2層から始めること。 Q.2層以上にはどうやって行くの? A.各魔界から入れる大階段から降りることで次の階層に進むことが出来ます、ただしそれぞれボス戦があるので倒すこと。 Q.雑魚が強いんですが・・・ A.上記の編成を参考に組んでみましょう。丁寧に弱点を突いていけばなんとかなります。 合成品などの属性追加ダメージがついている武器があると弱点を探りながら攻撃できたりして便利なところもあります。 Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! A.対象を選ぶ時にYを押すと敵に向けれます Q.天使、魔神がやたら硬い A.階級が高いそれらの種族は神霊結界という特殊な防御壁を内蔵しています。 的確に弱点を突いても強打行動をとっても中々ダメージを通してくれません。 装備やスキルにはそれらを打ち破る能力を持ったものが存在します。 また、固定ダメージは耐性には防がれますが、結界には影響されないため有効な場合があります。 Q.ボスが強いんですが・・・ A.中盤以降のボスはタフで長期戦になるボスが多い為対策していなければきついです、特にランドや状態異常対策等は死んで覚えましょう。 デバフが効くボスが多い為、雛のメルトウェポンやアシッドストームなどは有効です。 ランド操作が重要なボス戦が多い為、相手の得意な属性と正反対の属性ランドパワーを上げることも重要です。 Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? A.アビリティレベルが低いと弱点の技を使用しても思ったよりダメージが伸び悩むので、 少し戻ってその属性を修練して来るのがいいでしょう。 剣を極めている人にいきなり魔法を使えといっても大ダメージが出にくいようなものです。 Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど A.通常攻撃を含め、攻撃技には威力と倍率という2種類の設定があります。 威力は敵の防御力減算前のダメージに、倍率は減算後のダメージに影響します。 よって、威力が低く倍率が高い技(突全般や触手など)は、固い相手には全然ダメージが出ません。 技の表記は全て威力:Xという形ですが、実際は威力と倍率の値の合算表記なので 威力:大技でも他の威力:並技以下のダメージしか出ないことがありえます。 例:攻撃力200の状態で、威力5-倍率1の技と威力1-倍率5の技を使った場合 敵の防御力が 0:(200×5 - 0)×1=1000 (200×1 - 0)×5=1000 敵の防御力が100:(200×5 - 100)×1= 900 (200×1 - 100)×5= 500 全体的に突技は低威力高倍率、殴技は高威力低倍率、斬技は中間という傾向があります。 また、槍は倍率にボーナスが、鈍器は相手の防御力をある程度無視する効果を持っていますので、 槍は柔らかい相手に対して強く、鈍器は固い相手にも安定してダメージを与えるという特徴がより顕著に現れる事になります。 Q.1層の三魔柱が強すぎる A.三魔柱は1>3>2の順で強いので1は後回しにしましょう、2層の三魔柱はLV18程度で倒せるので先に2層から攻略したほうが良いです。 2層三魔柱→推奨LV18 3層三魔柱→推奨LV26 1層三魔柱→推奨LV30 Q.フックショットってどこにあるの? A.2層の魔界1から入った無縁塚を左側に行ったところです。 対応場所は混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界 Q.Lフックショットどこ? A.ラスダン中層終わりの方。攻略的に、取ってもそのまま先に進むことを推奨します。 対応場所は天界、無名の丘、魔法の森 Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? A.灼熱地獄跡地で「解除式」を手に入れる。 Q.特定シンボルってなに? A.エンカウント時、常に4匹以上のセットで出るシンボル。 ゆっくりを始めとして、このシンボルでしか登場しないレアモンスターがいる。 Q.ゆっくり系が狩れないよ! A. 削り切る前に逃げられては元も子も無いので、 逃がさないようにファストストライク+ダメージネットを用いるのが定石。 ただDネットが貼られていると、次のターンにゆっくりがリジェネを使いフィールドを書き変えてくる。 ここで重要なのがその書き換えを見越して再び別のフィールドを張ると言う事。 これでDネット>次ターンゆっくりがリジェネ>同ターン中に再び電光石火でフィールド書き換えにより 確実に2ターンの足止めと最後に先制攻撃が可能になるので、多段などで削ってしまおう。 終盤になればDネットをムラサとガルバンゴルの二体が使えるので 1.ファスト+Dネット 2.ゆっくりのリジェネ読みでフィールド書き換え 3.ファスト+Dネット 4.ゆっくりがリジェネ>電光石火 で4Tの足止め+5T目の先制攻撃が確保できるようになる。 ちなみに同時に複数体出てきた場合、リジェネを使用するのは1ターンに1体だけ。 なのでそいつを倒せればフィールドを書きかえられる事が無いので、そのターンはフィールドを上書きをせずに済む。 Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? A.全部で欠片が8個、塊が3個。混沌の魔城で全て手に入る。 オリ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 アダ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 オリ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 アダ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 EXに進むとオリアダは楽に入手可能になります。 Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? A.機能はしてますがドロップ率上昇効果は、元のドロップ率に乗算して判定されているので、 仮にドロップ率1%なら篭手の33%を掛けて1.33%ということになります。 さらに他の要素でドロップ率上昇の効果を複合させた場合も乗算で計算されていますので、 過度な期待はしないように。 ちなみに誰が倒しても上昇効果は乗ります。 Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? A.ラスボス前の三魔柱を倒しておくとラスボスが弱体化します、倒さなかった場合は強化版となる。 三柱それぞれを倒しているかどうかで2^3=8通りの能力になります。(それぞれ図鑑に載る) 三魔柱を倒している場合でも、スイッチの切り替えで三魔柱を倒したか否かを選ぶことが可能。 ちなみに歯車が回っているのが三魔柱を倒した状態として判定される。
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宝箱を開けると一定のアイテムが手に入る。 宝箱は一日一回現れ、前回開けた時から24時間後に新しい宝箱が復活する。 ミッションで「宝箱を開ける」というのが来ても上記ルールは変わらないので注意。 宝箱を開けるには 「海に不思議な宝箱が流れついてるよ。箱をあけるには、マイミク○人の力が必要だ。頼んでみよう!!」 上記メッセージに書かれている○人からの手伝いが必要になる。 マイミクが1人しか居なくても10人からの手伝いが必要な宝箱も出る。 マイミクの宝箱を手伝った場合2000コインとランダムでアイテムが貰える。 アイテムは建築アイテム取得表参照 追記 以前は人数と報酬に関連性があったが現在人数と報酬は関係なくランダムで数パターンの中から出る模様 経験値 コイン アイテム 0 0 ジンジャークッキー1 0 0 ジンジャークッキー8 70 8000 木の門 赤レンガ 鉄骨 鋲 80 8000 木の門 小石 ベニア板 赤レンガ 90 - 梁 丸い石 鋲 クギ 100 8000 梁 砂 赤レンガ 木の杭 140 - 小石 角材 鉄骨 ネジ 160 12000 ベニヤ板 石のブロック 鋲 鉄のドアノブ 180 12000 木の門 木の杭 木の棒 クギ 200 12000 砂 赤レンガ 大理石 丸い石 210 15000 大理石 丸い石 南京錠 タイル 240 15000 木の杭 木の棒 針金 クヌギ 270 15000 木板 石のブロック 鉄のドアノブ クヌギ 300 - 小石 角材 細砂 ネジ 名前 コメント すべてのコメントを見る