約 238,387 件
https://w.atwiki.jp/tk6sc/pages/30.html
技表一覧 アリサ アーマーキング アンナ 飛鳥 ペク ボブ ブルース ブライアン クリスティ デビル仁 ドラグノフ エディ フェン 巌竜 平八 ファラン ジャック6 仁 ジュリア 一八 キング クマ ラース ロウ リー レイ レオ リリ マードック ミゲル 木人 ニーナ パンダ ポール レイヴン ロジャーJr. スティーブ ワン シャオユウ 吉光 ザフィーナ テンプレ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/477.html
アクセス上位20ページ(合計) アクセス上位20ページ(昨日) アクセス上位20ページ(今日) アクセス上位20ページ(合計) トップページ (278822) 勝利メッセージ (162650) キャラランク (138683) UMの調整点 (108575) 草薙京 (102235) 技表 (90870) メニュー (85609) エンディング (61714) 95草薙京 (60151) CPU戦攻略 (59231) 基本戦術 (58304) チャレンジモード (58249) 技性能解析 (55681) (裏)ギース・ハワード (54138) 連続技 (52017) 家庭用 (51817) 98UMの歩み (50112) ギース・ハワード (48804) 共通テクニック (48526) 如月影二 (44782) アクセス上位20ページ(昨日) トップページ (72) 連続技 (40) キャラランク (35) (裏)アンディ・ボガード(連続技) (11) 八神庵 (10) 技性能解析 (10) (裏)ブルー・マリー(戦術) (9) 八神庵(戦術) (8) ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ (8) (裏)テリー・ボガード (8) 二階堂紅丸 (7) 勝利メッセージ (7) (裏)リョウ・サカザキ (7) ヴォルフガング・クラウザー (7) 藤堂香澄 (6) レオナ (6) エンディング (6) 基本戦術 (6) キム・カッファン(連続技) (5) ヴォルフガング・クラウザー(連続技) (5) アクセス上位20ページ(今日) トップページ (29) 連続技 (18) キャラランク (14) 技表 (8) 乾いた大地の社(技性能) (8) 勝利メッセージ (7) (裏)テリー・ボガード (6) (裏)ブルー・マリー(戦術) (5) 八神庵(勝利メッセージ) (5) 乾いた大地の社(連続技) (5) オメガ・ルガール (5) ルガール・バーンシュタイン (5) チョイ・ボンゲ (4) 七枷社(勝利メッセージ) (4) ハイデルン (4) 八神庵 (4) (裏)アンディ・ボガード(連続技) (4) ロバート・ガルシア (4) 藤堂香澄 (4) ブライアン・バトラー(勝利メッセージ) (4)
https://w.atwiki.jp/ps_brightis/pages/2.html
ブライティス 攻略 トップページ ブライティス概要 攻略チャート アイテム モンスター 技表 混沌の遺跡 その他 掲示板 チャット 画像保管庫 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール ここを編集
https://w.atwiki.jp/magtaikai/pages/17.html
チーム名 チームリーダー 隊員1 隊員2 隊員3 隊員4 dme第1 aquamenthol-6mg MAME-DEtuPOU vjqre-317ju y0221i yamadaden-08_7619(体験) dme第2 enntenka tarutaru-ccc annnoura zippo-411(体験) gumong dme第3 nakamuX hirokazu yuki370z santenzakiyama MANA_1989 dme第4 zyeronimo1234 ShibaInu555 o-i_isono aho0721 nobia-no11 dme第5 EX-Bahamut oxy-021 xeno1216 VUREIDO__ taku__-246- DON第1 tendo_79 takoth tento_79 watarekads N-A-N-A0328 DON第2 takapuyo tend_7Q fish-on-land giant_mg hamititi-deka L&P第1 Magicians-Red- Titose-Ame28 BinaryUniberse MIYAKKOmoyakko iuyo_090 L&P第2 Markhor67 RS232C kyanta-rou00 Goemoooon oshiro4 連合1 over-zea1 PasuHHH hoppekun927 Green_865 DOOM-yama 連合2 mhk-axel zinto-07 VaioRatto78900 shoki422 a-holly1969-1973
https://w.atwiki.jp/magtaikai/pages/30.html
名前 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目 ☆隊員1 0 0 0 0 0 0 0 0 隊員2 0 0 0 0 0 0 0 0 隊員3 0 0 0 0 0 0 0 0 隊員4 0 0 0 0 0 0 0 0 隊員5 0 0 0 0 0 0 0 0 野良隊員A 0 0 0 0 0 0 0 0 野良隊員B 0 0 0 0 0 0 0 0 野良隊員C 0 0 0 0 0 0 0 0 ※☆はリーダ
https://w.atwiki.jp/magtaikai/pages/28.html
名前 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目 ざき 0 0 0 0 0 0 0 0 オーバー 0 0 0 0 0 0 0 0 こめ 0 0 0 0 0 0 0 0 じろう 0 0 0 0 0 0 0 0 apple 0 0 0 0 0 0 0 0 野良隊員A 0 0 0 0 0 0 0 0 野良隊員B 0 0 0 0 0 0 0 0 野良隊員C 0 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/magtaikai/pages/31.html
名前 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目 ☆隊員1 0 0 0 0 0 0 0 0 隊員2 0 0 0 0 0 0 0 0 隊員3 0 0 0 0 0 0 0 0 隊員4 0 0 0 0 0 0 0 0 隊員5 0 0 0 0 0 0 0 0 野良隊員A 0 0 0 0 0 0 0 0 野良隊員B 0 0 0 0 0 0 0 0 野良隊員C 0 0 0 0 0 0 0 0 ※☆はリーダ
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/25.html
南方大陸なんぽうたいりく 「メラシディア」を指す言葉。 詳しくは同項目を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/dngtoname2015/pages/81.html
冥王星に侵食されし冥王星ちゃん +ステータス ステータス 【ライフ】 【スペック】 【レコード】 【グー】矢塚さんへの感謝 【チョキ】pieraさんへの感謝 【パー】みやこさんへの感謝 7.5 9 6 7 14 9 ダイス 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 グー通常技 グー通常技 グー通常技 グー通常技 チョキ通常技 【6】 【7】 【8】 【9】 【10】 チョキ通常技 チョキ通常技 パー通常技 パー通常技 パー通常技 技表 【グー通常技】 矢塚さんありがとう砲 【攻撃力】:7 解説 ヤヅカさんありがとぉぉおお!!! 【チョキ通常技】 pieraさんありがとう爆弾 【攻撃力】:14 解説 pieraさんありがとございますぅぅうう!!! 【パー通常技】 みやこさんありがとうビーム 【攻撃力】:9 解説 みやこさんありがとーー!!! VS TAG2ダイス +ステータス ステータス 【ライフ】 【スペック】 【レコード】 【グー】慈悲 【チョキ】エンターテインメント 【パー】阿鼻叫喚 7 8 6 10 15 5 ダイス 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 グー通常技 グー通常技 チョキ必殺技 チョキ必殺技 チョキ必殺技 【6】 【7】 【8】 【9】 【10】 チョキ必殺技 チョキ必殺技 チョキ必殺技 パー通常技 パー通常技 技表 【グー通常技】 がむら~がむら~ 【攻撃力】:10 解説 見返りを期待すべからず――『ユメノ書』50章8節 【グー必殺技】 マ~カ~マ~カ~(天に手を伸ばしながら) 【攻撃力】:20 解説 「この異教徒を殺せ!!」 【チョキ通常技】 マーフィーの法則 【攻撃力】:15 解説 一手が失敗する確率はそのために費やしたコストに比例する 【チョキ必殺技】 発動率98%、つまり――五分五分ということだ! 【攻撃力】:30 解説 一切の不正は存在しないことを保証いたします。 【パー通常技】 レ・ミゼラブル 【攻撃力】:5 解説 哀れなる人々! あゝ無情! 【パー必殺技】 デウス・エクス・マキナ 【攻撃力】:10 解説 そして終幕はおとずれる
https://w.atwiki.jp/samuraispiritssen/pages/13.html
横斬り:A(家庭用版ではHSと表記) 縦斬り:B(家庭用版ではVSと表記) 蹴り :C(家庭用版ではKと表記) 特殊動作:R(家庭用版ではSPと表記) 横大斬り:A+B ほぼ全キャラ共通のダメージソース。上段。出が比較的速く、一部のケースを除いて下段弾き成功から確定する。 モーションの直後に4を押すことで、動作を中断することができる。 縦大斬り:B+C ほぼ全キャラ共通のダメージソースその2。中段。出は全般的にやや遅いが、キャラによってはジャンステやしゃがステがついている事も。 横大斬りと同じく、モーション直後に4を押すことで、動作を中断できる。 軸移動:8N(奥)2N(手前) 8または2は、チョン押しすること。 (長押しすると、それぞれ、ジャンプ・しゃがみ動作になってしまう) 投げ:R(前に投げる)6R(一歩踏み込んで投げる) 全キャラ共通で、襟首を掴み引き寄せて膝蹴り。下手なAAより減るがキニシナイ。 6R、とすることで投げ間合いを伸ばすことができる(但し、投げ抜け時間は多少伸びる) しゃがんだ相手を投げることはできない。 また、投げ入力の後に4を押すことで、膝蹴りの後に逆側に投げ、立ち位置を入れ替えることができる。 ※怒り爆発や、カウンターのダメージも乗る。 ※威力は共通だが、キリアンとアンジェリカのみ他キャラより威力が低い(恐らくバグ) 投げ抜け:相手に投げられ中にR。 相手に掴まれ、引き寄せられる前にR。慣れが必要だが、見てから投げ抜けが可能。 ネット対戦では猶予が厳しい為、しゃがみによる投げ回避も選択肢か。(但しその場合、中段の危険性が高まる) 特殊投げ抜け:相手に投げられ中にA+R。 いわゆる「コマンド投げ」を抜ける際に。半蔵の「モズ落とし」全般(空中モズ除く)、 ガルフォードの「ストライクヘッズ」全般、火月の「大爆殺」が該当する。 難点は、通常の投げ抜けは「A+R」では抜けられない為、コマンド投げ持ちは、 投げの時点で二択という修羅の戦法が可能である。 上段弾き:4+R 下段弾き:1+R 半蔵・ガルフォード・火月・蒼月の忍者系は弾きに成功すると相手の背後に回る。 下段弾き成功からは(空振りさえしなければ)ほとんどのケースで横大が確定。 ※鈴姫・十兵衛・キリアンの3名のみ、 相手に上段弾きを受けてもほとんど隙がなく、背後に回る忍者系以外、弾いても攻撃が確定しない。 ステップ:66 バックステップ:44 ダッシュ(ラン):66押しっぱなし。 相手と一定距離がある状態で、ステップからダッシュ状態に移行する。 移行までは各キャラで差があり、キリアンが最速で移行し、ガルフォード・半蔵・覇王丸・右京などが遅め。 ダッシュからはAで横中段、Bで縦斬り、Cで下段のスライディングを出す。(ガロスのみ、ダッシュCはダウンしない中段) A・Bは、当たれば相手を吹き飛ばし、ガードでも相手を弾き飛ばす為、優秀。Cは相手を転ばせる。 威力はキャラにより変動するが、基本的にはAとBが高く、Cは一段劣る。 AとBの威力はまちまちだが、A>Bとなっている方がB>Aより多い。 覇王丸と幻十郎は全体的に威力が高く、Bが両者最大。幻十郎はCが妙に減る。 逆に猛千代は全攻撃の威力が低い。 狂死郎はやや特殊で、AがCよりも低い。 怒り爆発:怒りゲージMAX時にA+B+C 従来のシリーズと違い、今作では怒りは自動発動しない。その為、自力で発動する必要がある。 (感覚としては、KOFなどのMAX発動に近い) 発動すると、一定時間攻撃力アップ+怒り必殺技が使用可能になる。ゲージの貯まり具合、怒り継続時間はキャラにより異なる。 従来の怒り爆発と違い、攻撃を受けながらの発動は出来ないが、特定の技のフォロースルーをキャンセルして出せる。 発動の際、相手の上中段攻撃を吹き飛ばす弾き判定に似た爆風を出す。 (但し、弾かれた相手はガードで弾かれモーションをキャンセルできるため、爆風で相手を弾いても反撃は確定しない) 怒り技:怒り爆発中に236B+C キャラごとに固有の技が出る。 一閃:体力点滅時(体力残り3割)に236A+B 1ラウンド1回しか使えない。リーチも出の速さも平凡だが、当たると専用の演出が入り体力の6~7割を奪う。 上段回避属性を持つ特殊中段技で、ジャンプステータスや崩れダウン中の相手にはヒットしない。従ってコンボの中に組み込むのは無意味、単発で出すしかない。 心眼刀で当身可能、ガードポイント技や4Rで弾きも可能。 ガードされると横大斬りが確定するほどの非常に大きな隙がある。残り体力的に、ガードされたらほぼ死亡。 以下、公式のシステムではないが多くのキャラで共通している基本技 連続横斬り:A・A 「AA」と呼称される。ローリスクで軸移動に強い基本的な上段。キャラによってはここからさらに派生がある。 連続縦斬り:B・B 「BB」と呼称される。AAよりもキャラごとの性質の違いが顕著(な気がする)。 浮かせ技:3B、または立ち途中B キャラごとの性能差が大きいが、総じてガードされるとAA程度の反撃は受ける。カウンター時しか浮かせられないキャラも多い。 ローキック:2C 近距離での見え辛い下段。削り技として使う他、本命中段技への布石にも。ダメージの割にジャンステや下段弾きのリスクは大きい。 <しゃがみ時共通> しゃがみ中A、しゃがみ中B 特殊中段の斬り攻撃。Aはその場に留まるが、Bは僅かに前進して振る。 発生速度はA>B、威力はB>A 特にAは発生も中々の速さなので、鈍重な重量キャラによっては使い道がある。 しゃがみ中C 下段の蹴り。立ち状態での2C(小足)より威力が強いキャラが多い。 相手の上段をしゃがみで回避した時などに。 起き上がり関連 通常起き上がり:ダウン中にR 前転起き上がり:ダウン中にレバー前方向 後転起き上がり:ダウン中にレバー後ろ方向 横転起き上がり:ダウン中にレバー下or上方向 起き上がり斬り:起き上がり中にAorB(中段) 起き上がり蹴り:起き上がり中にC(下段) 通常受身:ダウンした瞬間にレバー前方向 後転受身:ダウンした瞬間にレバー後ろ方向 軸受身 :ダウンした瞬間にレバー下方向+Ror上方向+R 起き上がりに関する注意点 通常・前転・後転・横転起き上がりには、一種の無敵時間が存在する。相手の攻撃の大半に対して無敵だが、ダウン中の相手に当たる技(鈴姫の縦大斬り、覇王丸の烈震斬等)は起き上がるタイミングによっては無効化できない事がある。 また、起き上がり斬りor起き上がり蹴りを入力した場合、技が出始めた時点で通常の喰らい判定となり無敵時間が切れる。 ダウンの種類は大まかに分けて4種類ある。 あお向けで足が敵方向・あお向けて頭が敵方向・うつ伏せで足が敵方向・うつぶせて頭が敵方向。 初心者が陥りやすい罠のひとつとして、あお向けで頭が敵方向のダウンを後転受身してしまうというケースが挙げられる。 あお向けで頭が敵方向のダウンを後転受身すると、相手に背中を向けた状態での起き上がりになる。 当然ガードできず、そこに相手が攻撃を仕掛けると、通常なら繋がらない連携も全て繋がり大ダメージとなる。 あお向けで頭が敵方向のダウンは、ほとんどのキャラの1Cや起き上がり蹴り、つまり足払いで発生させる事が出来る。 単発の1Cや起き上がり蹴りはもちろん、相手の連携の最後が足払いだった場合は軸受身で横転するか、受身を取らずに一度寝てしまい、その後に横転起き上がりをする事で安全性が増す。 まずはこれを覚える。次に受身や起き上がりがワンパターンにならない様に、通常・前転・後転・横転・受身を織り交ぜる。その後で、相手キャラごとの起き攻めの対策を考える様にする。 【技表その1】 http //blog-imgs-46.fc2.com/s/a/m/sampleblogsamrai3/waza01.jpg 【技表その2】 http //blog-imgs-46.fc2.com/s/a/m/sampleblogsamrai3/waza03.jpg 【技表その3】 http //blog-imgs-46.fc2.com/s/a/m/sampleblogsamrai3/waza03.jpg 【技表その4】 http //blog-imgs-46.fc2.com/s/a/m/sampleblogsamrai3/waza04.jpg 【技表その5】 http //blog-imgs-46.fc2.com/s/a/m/sampleblogsamrai3/waza05.jpg 【技表その6】 http //blog-imgs-46.fc2.com/s/a/m/sampleblogsamrai3/waza06.jpg