約 238,350 件
https://w.atwiki.jp/izkydaiundousai/
大運動祭やるぞー (・ω・) キャラとか基本的な事をまとめています 現在のバージョンは 1.10 ですが、情報は 1.03 です。 ※現在パッチ変更点を確認中 トッパツプラン大運動祭ページ 諸注意 身内向け wiki です。 また、パーティーゲームにもかかわらずガチの殴り合いをしてる集団なので、 好きなキャラを使ってワイワイ遊びたいという感じのレギュレーションになっていません。 現在使われているレギュレーション ※リーダーボーナスは変更される事がありますが 競技数およびポイントアップボーナスは勢力バランス維持のため修正がない限り基本的に変わりません チームエディット off 同一キャラクター選択 off 出場者選択の時間制限 off(同期ズレ起こすため ※修正検証これからやる) リーダーボーナス off プレイサイドシャッフル on 種目設定 第一種目 幻想徒競 試合回数 2回 ポイントアップ on 時間制限 1 00 第二種目 鎮魂争儀 試合回数 2回 ポイントアップ on 制限時間 1 30 第三種目 決戦大乱闘 試合回数 3回 ポイントアップ on 制限時間 5 00 トッパツプランtwitter #twitter_widget_profile
https://w.atwiki.jp/koukougeiwiki/pages/19.html
概要 特設ページ(開設:2011.10.26) 東方鉱工芸の動画も増えてファンコミュニティも出来たので、コミュニティ企画として東方大運動会を行う事になりました ◎競技 疾走!永遠亭レース! マイクラ大乱闘! ◎参加資格・条件 MINECRAFTをプレイできる方 サーバーに接続できる方(ハマチを使用します) 東方projectの登場キャラクターのスキンを使える方(著作権等にご注意ください) 動画を作るための撮影OKな方 当日連絡はskypeの会議を作るのでskypeを使える方 参加者一覧でHNを出してOKな方 ◎サーバー内での基本ルール 建築、破壊行為は一切禁止 勝手なコースへの侵入の禁止 MODの使用は禁止 指定場所でリスポーン設定 自分の番になるまで指定場所での待機 何かを壊してしまった場合、ただちに直してください。 テクスチャはデフォルトのものを使用 実施日時 11月6日(日) 20時から 当日は18時50分までに集合をお願いします 参加者 ファルド 七日 からあげ からくちパフェ 霊烏路 地 藍那 鈴葉 秋月 テリア 夢幻帽子 kumo とんぼ 銀時計 たくみん wryo sutas 旋風 結果 ●疾走!永遠亭レース! ~第一走~ 1位 2位 3位 4位 ~第二走~ 1位 2位 3位 4位 ~第三走~ 1位 2位 3位 4位 ~第四走~ 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 ●マイクラ大乱闘!
https://w.atwiki.jp/daiundousai/
ここは東方プロジェクトの二次創作ゲーム「東方大運動祭」の情報を纏めるためのwikiです。 最新はVer1.10(2012/11/18)です。 製作者サイト 対戦チャット
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/16.html
各キャラの技表 八神チーム 八神 庵 技表 マチュア 技表 バイス 技表 ’97スペシャルチーム 山崎 竜二 技表 ブルー・マリー 技表 ビリー・カーン 技表 裏ビリー・カーン 技表 KOF 98 チーム 七枷 社 技表 シェルミー 技表 クリス 技表 オロチチーム 乾いた大地の社 技表 荒れ狂う稲光のシェルミー 技表 炎のさだめのクリス 技表 主人公チーム 草薙 京 技表 草薙 京(95ver) 技表 二階堂 紅丸 技表 大門 五郎 技表 餓狼伝説チーム テリー・ボガード 技表 裏テリー・ボガード 技表 アンディ・ボガード 技表 裏アンディ・ボガード 技表 ジョー・ヒガシ 技表 裏ジョー・ヒガシ 技表 キムチーム キム・カッファン 技表 チャン・コーハン 技表 チョイ・ボンゲ 技表 サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 技表 椎 拳崇 技表 鎮 元斎 技表 怒チーム レオナ 技表 ラルフ 技表 クラーク 技表 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ 技表 裏リョウ・サカザキ 技表 ロバート・ガルシア 技表 裏ロバート・ガルシア 技表 ユリ・サカザキ 技表 裏ユリ・サカザキ 技表 おやじチーム ハイデルン 技表 タクマ・サカザキ 技表 草薙 柴舟 技表 女性格闘家チーム 不知火 舞 技表 裏不知火 舞 技表 神楽 ちづる 技表 キング 技表 アメリカンスポーツチーム へヴィ・D! 技表 ブライアン・バトラー 技表 ラッキー・グローバー 技表 エディット専用 矢吹真吾技表 オメガ・ルガール 技表(未作成) ルガール・バーンシュタイン 技表
https://w.atwiki.jp/daidaikou/
ダイダイコウへようこそ! 東方大運動会攻略サイト ダイダイコウ はトッパツプラン様製作の東方大運動会を攻略するサイトです。 wikiの形式を取っていますが編集は出来ません。ご了承ください。 ただいま工事中です。ページの内容は予告なく変更、または消去されることがあります。 最新情報 諸事情により、マツダがダイダイコウより脱退しました。 通信対戦機能追加パッチVer1.03netbが公開されました。スタッフ日記、2011年1月19日よりダウンロードできます。 オンラインコミュニティ IRCチャンネル「#東方大運動会」(IRCnet-JP)チームダイダイコウはこのチャンネルにて結成されました。おおよそ毎晩、対戦が行われています。 twitterタグ「#topartsplan」ツイッタータグ。製作元サークル総合のタグなのでモグモグ●ルーミア等と兼用です。 オフラインイベント 大運動会が大好きな人たち(参加メンバー:50音順) いつもの(ニコニコ生放送名:狂走永遠亭) カザミサキ 木村圭(ブログ) Dark-man もや rafin
https://w.atwiki.jp/daidaikou/pages/2.html
トップページ 用語集? コメントフォーム システム 点数増減一覧 アイテム ステータス&基本動作 チーム・キャラ 全出場者一覧 +博麗神社チーム 博麗神社チーム霊夢 魔理沙 アリス 萃香 天子 +紅魔館チーム 紅魔館チームレミリア フランドール 咲夜 パチュリー 美鈴 +白玉楼チーム 白玉楼チーム幽々子 紫 妖夢 藍 橙 +永遠亭チーム 永遠亭チーム輝夜 永琳 鈴仙 てゐ メディスン +無縁塚チーム 無縁塚チーム映姫 小町 幽香 チルノ ミスティア +妖怪の山チーム 妖怪の山チーム神奈子 諏訪子 早苗 文 にとり 疾走永遠亭 +基礎知識 疾走永遠亭基礎知識①疾走永遠亭の操作感に慣れ、システムを覚える ②キャラクターセレクト ③前の走者を抜くコツと、後ろの走者に抜かれないコツ ルート? 読み合い? 博麗大乱闘 +基礎知識 博麗大乱闘の基礎知識① 初めに ② 基本的な立ち回り ③ 強い行動とは何か? ④ 有利になるための選択 ⑤ 知っておきたい挙動 ⑥ 重要なステータスの分岐点 その他 点数計算のススメ? キャラセレ考 リンク(敬称略) 上海アリス幻樂団 トッパツプラン Golden Pe Done 東方大運動会 Wiki ニコニコミュニティ「東方大運動会」 mixiコミュニティ「東方大運動会」 更新履歴 取得中です。 編集
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/19.html
技表-TOP 画像をクリックで各種族詳細ページ ピクシー ドラゴン ケンタウロス コロペンドラ ビークロン ヘンガー チャッキー ゴーレム ロードランナー デュラハン アローヘッド ライガー ホッパー ハム バクー ガリ アーケロ グジラ バジャール ニャー ヒノトリ ゴースト メタルナー スエゾー ジール モッチー ジョーカー ネンドロ ゲル ウンディーネ ナイトン モック ダックン プラント モノリス ラウー ワーム ナーガ 【技修得前提条件】 規定された派生種族 規定された善悪値 規定された技の使用回数 これら全てを満たせばエロウが「まだ覚えられる技があるようですね」とコメント 1回の修行で覚えられる技は1個まで 技の習得判定は週ごとに、修行に成功した場合のみ行われる 覚えた場合は能力上昇リザルト画面に[SKILL GET!!]と表示される 【技の覚えやすさ】 ステータス 通常は、以下2つ(の合計)を上げれば覚える確率は上がる。 1 その修行地で上がる能力 2 その技タイプの能力(力or賢さ) ただし超必殺技(と極一部の技)は例外で、技によっては上記2つ以外の能力が要求される場合もある(各種技表参照) 忠誠度 恐れ/甘えも全ての技修得に大きく絡んでいる →甘えより恐れの方が強く影響している →忠誠度0と100ではほぼ別物の結果となる →忠誠度100とすると恐れ度100、甘え度100なので、恐れ度がそのまま必要パラに+100、甘え度は半分の+50 体格補正による丈夫さや回避の補正は修得判定に影響しない 基本的にエロウが覚えられると言えば、どの技も覚える可能性はある(0%ではない)修得確率が1%であるかもしれないし100%であるかもしれないが、ゲーム中では不明要求650の技を能力値合計2 忠誠度甘え23で覚えることを確認済み ヨイワル技は必要なラインを満たしていないとそもそも覚えられない(習得率0%になる)と見られている 技を覚えなかった場合は、全ての技の修得判定を行ったが修得できなかったことになる ヨイ/ワル技は修得時のコルトのコメントで覚えた技が判別できる場合がある(ヨイ技)役に立ちそうな技だね(ワル技)キツそうな技だねただ、判別と言っても"ヨイ/ワル技を覚えた"という判別だけである 技習得の優先度 各修行地で技習得の優先度があり習得判定が行われる順番がある 必要合計値を満たしている場合、ほぼ確実に優先度が高い方から順に覚えてくる 育成次第で"優先度の高いいらない技"の習得を避けることは不可能とは言わないが、"優先度の低い欲しい技"と"優先度の高いいらない技"の必要能力値が被る場合は、割り切って2回修行に出して両方覚えるか、いらない技が確実には覚えないラインで技習得の吟味をする必要がある。 まとめ ・「今すぐは無理」と言われたらどうあがいても今すぐは覚えられない! ・通常は【修行地で上がる能力+覚えたい技のタイプ(ちからorかしこさ)+忠誠度】と【要求される必要能力合計値】を照らし合わせて技の覚えやすさが決まる! ・超必殺技だけは要求されるステータスが技によって変わるから注意! ・必要能力値や覚える技の優先順はそれぞれ要確認! 技表について GD=ガッツダウン、CR=クリティカル 数値の定義 ちから技 かしこさ技 ランク ダメージ 命中 ガッツダウン クリティカル S 50~ 15~ 50~ 30~ A 40~49 5~14 40~49 25~29 B 30~39 1~4 30~39 20~24 C 20~29 -4~0 20~29 15~19 D 10~19 -14~-5 10~19 10~14 E ~9 ~-15 ~9 ~9 基本ダメージ=威力×7(お互いALL999場合) これにガッツ補正がかかり、加えて乱数で±5の範囲でダメージが加算され変動する ガッツダメージも乱数で±5の範囲で変動。元々ガッツダメージがない場合には、乱数ダメージは加算されない 最終的なクリティカル率=技のクリティカル+人気/10 技使用後の移動距離は自身の体格、相手のモンスターの体格により変化する場合がある 【連射について】 技にはそれぞれ入力受付のタイミングがあり、ボタンを連打すれば早く技が出るというわけではない (以下、連射について引用元のもちぷらざより情報提供) 強以上は基本的に技使用後のタイムラグがほとんどない(命中時はダメージ表示、外れ時はどよめきが流れた後) ほとんど割り込まれないか、たまに割り込まれる程度→超 すぐに次の技入力ができるため相手に割り込まれにくい→強 それ以外→並 複数名のプレイヤーの主観により決めたものであり、目安程度として捉えてほしいとのこと 【技修得能力条件について】 ●が付いてる能力が要求されるパラメータ ●能力(と忠誠度)を足した合計が必要合計値を越えると技が習得可能になる 数値の部分は忠誠度は考慮していない値 表記数値より必要な能力値が100~150程度低くても覚える可能性がある 【使い込み技修得能力条件について】 修得能力条件が満たされている場合、優先度(判定順)の順番で修得してくる ALL1でも修得可能=条件なしで修得可能 条件ありのものには優先度と要求能力値を表記する 例)左から右へ修得の判定を行っている。かみつき、ファイアーボールの修得条件を満たしている場合、かみつきを先に覚える。 砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 参考技表 $MF2-技表 MF FW-技表(リンク切れ) もちぷらざ-技表(リンク切れ)
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技表 運命の5王子 スーパーフェニックス キン肉マンソルジャー マリポーサ ビッグボディ ゼブラ 正義超人 キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン ラーメンマン ブロッケンJr. ジェロニモ ウルフマン ペンタゴン 残虐超人 ベンキマン 悪魔超人 バッファローマン ステカセキング ブラックホール ザ・魔雲天 ミスターカーメン アトランティス スプリングマン 悪魔騎士 悪魔将軍 スニゲーター プラネットマン ジャンクマン ザ・ニンジャ アシュラマン サンシャイン 新世代超人 キン肉万太郎 ケビンマスク テリー・ザ・キッド ジェイド スカーフェイス イリューヒン チェックメイト バリアフリーマン 完璧超人 ネプチューンマン ビッグ・ザ・武道
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/14.html
技表 通常技 立弱 立中 立強 屈弱 屈中 屈強 3強 スライディングからの射撃、下段判定で、低姿勢の為様々な技を避けられる 6弱 発生・リーチともに優秀な対空キック、ヒット後はどんな状況でも浮くのでジャンプキャンセルから追撃可能 6中 発生の早い中段、立ち中からキャンセルで出せる、フェンリルにキャンセル可能 6強 拳銃をその場で回転させた後、斜め上へ射撃 初段(回転部分)はジャンプキャンセル可能、2段目は空中ガード不能 J弱 J中 J強 ●6Cについて ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(空振り)から6Cとかで拾い直せる。 2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。 一応、2A 2B 6C(1) 2Cで5ヒットコンボにはなる。 しゃがんだタオカカ相手だと立ちBがたまにスカるんで、固めはこっちでもいいかも。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/122.html
各キャラの技表 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ