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#shadowheader 改造 [#n844d5d0] 一覧表 [#p784345b] オススメ一覧 [#ce357aa5] 耐久維持 [#e17e7b53] 95式--防御重視 [#l46c1f6c] 100式--耐久重視 [#fcfc3ff0] 110式--保護重視 [#l46c1f6b] 耐久減少 [#t4512821] 130式--保護重視 [#n37b24c4] 135メレス式--保護最重視 [#m0f59a71] 135エイレン式--防御重視 [#j69038a0] ニッカ式軽鎧改造について [#a59ba2fa] 123ニッカ式 保護優先 [#qddf156f] コメントフォーム [#c79e878a] 改造 改造レシピはどの軽鎧でも共通です。 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 ※○○式の○○は総熟練度数です。 武器とは異なり、改造した鎧はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった鎧には、以下の制限が掛かります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。 一覧表 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 縫い目強化 20 最大耐久度+5 0~1 20,000G エイレンニッカメレス 表面強化1 15 防御+1 最大耐久度+1 0~2 15,000G 表面強化2 30 保護+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G 表面強化3 20 防御+1 保護+1 1~2 25,000G 表面強化4 40 防御+2 2~3 20,000G ニッカ式軽鎧改造 55 防御+1 保護+1 最大耐久度-7 3~3 38,000G ニッカ エイレン式軽鎧改造 60 防御+2 保護+1 最大耐久度-10 3~3 50,000G エイレン メレス式軽鎧改造 65 防御+1 保護+2 最大耐久度-12 3~3 41,400G メレス ※ジャイアントはNPCメレスと会話できないため、メレス式の改造を施した軽鎧を装備することはできない。 オススメ一覧 改造式 防御 保護 耐久 費用 95式 防御重視型(*‘ω‘ *) +5 +2 +1 85,000G 100式 耐久重視型(*‘ω‘ *) +4 +2 +5 90,000G 110式 保護重視型(*‘ω‘ *) +4 +3 +1 80,000G 130エイレン式 保護重視型(*‘ω‘ *) +4 +4 -9 115,000G 135エイレン式 防御重視型(*‘ω‘ *) +6 +2 -9 110,000G 135メレス式 保護重視型(*‘ω‘ *) +3 +5 -11 105,400G 123ニッカ式 保護重視型(*‘ω‘ *) +3 +4 -6 98,000G 上記にあげられた改造は耐久重視以外は耐久をまったく考慮にいれていません。 耐久値の少ないシビアな鎧で改造途中の不慮の削れ、性能も欲しいけど耐久も少しは残したいという場合は「表面強化3」を「1」か「2」にすることや、「ニッカ式」の適用を視野に入れてもいいかもしれません。 耐久維持の防御最特化、ということで95式の欄にある 115式(表面強化1 3 4 4) 防+6,保+1,耐+1 80,000G も乗せた方が良いかと思います。 -- こちらもエイレン式防御重視の値段修正お願いします。 -- エイレン式防御重視を110,000へ変更しました -- 耐久最優先【95or110式】縫い目→縫い目→表面1or2→表面4 耐久+11、防御+3or防御+2保護+1。エンチャ失敗で耐久の減った原理暗黒鎧などに。 -- 常用してる一部の人はともかく、原理暗黒は使いどころも限られるし、クリマスによって防御保護落ちるので、改造によってペット受け渡しできなくなるのを考えると全く実用的じゃないと思う -- クリマス+原理暗黒に限っては確かに改造は効果は薄い。防御-8保護-5を打ち消すために改造するというのも悪くはないがやはり使い回しが出来なくなるデメリットの方がでかい。そもそも原理暗黒を常用するほど上級Dにいくのならともかくそうでないのなら尚更耐久度あげる改造をする意味は薄れる。 -- コメント 耐久維持 95式--防御重視 表面強化1>表面強化3>表面強化3>表面強化4 【通常】防御+5, 保護+2, 最大耐久度+1 費用:85,000G 熟練度の節約、費用が安い改造。 1 3 4 4 防+6,保+1,耐+1 80,000G 115式 -- 2 3 4 4 防+5,保+2,耐+1 75,000G 130式では熟練度35の損。 -- コメント 100式--耐久重視 縫い目強化>表面強化3>表面強化3>表面強化4 【通常】防御+4, 保護+2, 最大耐久度+5 費用:90,000G 長く使うことを前提にした改造。 110式防御型 縫い目強化>表面強化4>表面強化4>表面強化4で 保護を1P犠牲にし防御を1あげることができる。防御+5、保護+1、最大耐度+5 ↑縫い目の次は表面強化3の間違いだと思いますが、それだと必要な熟練は120になります。 -- むしろ耐久かつ防御を重視するなら表面強化1か2を選ぶべきだと思うのですが・・人それぞれですかね。 -- コメント 110式--保護重視 表面強化2>表面強化3>表面強化3>表面強化4 【通常】防御+4, 保護+3, 最大耐久度+1 費用:80,000G 130式では耐久が辛い場合や、高ランクエンチャント付きの物を長持ちさせたい時に。 名前 コメント 耐久減少 130式--保護重視 表面強化2>表面強化3>表面強化3>エイレン式 【通常】防御+4, 保護+4, 最大耐久度-9 費用:115,000G 耐久の下がるエイレン式を入れるメリットは保護、そのために特化させた改造。 ただし耐久の減少が半端ではないので、元の耐久が低い鎧だとこの改造は厳しい。 135メレス式--保護最重視 表面強化2>表面強化3>表面強化3>メレス式 【通常】防御+3, 保護+5, 最大耐久度-11 費用:105,400G 旧来の130式よりもさらに保護が1多くなるかわりに、防御と耐久を落とした改造。 ただし耐久の減少が-11と凄まじいので、元の耐久が低い鎧だとこの改造は厳しい。好みにもよるが裁縫品を推奨する。 メレスが利用できないため、ジャイアントはこの改造を施す事は出来ない。 最初の表面強化2を1にして防御と保護の両立という手もアリかも -- ↑防御+4/保護+4にするなら、最初の表面強化2を1にするよりメレス式をエイレン式にした130式のほうが最大耐久が高くなるので長持ちします。 -- 熟練タメで1〜2削れる可能性も考えると、素材耐久18程度は欲しい。カメルやハイクラ、箱エステバンなど、ある程度使える鎧が限定されてしまう。 -- コメント 135エイレン式--防御重視 表面強化1>表面強化3>表面強化4>エイレン式 【通常】防御+6, 保護+2, 最大耐久度-9 費用:110,000G 防御のみを追求した形。 130式と同じく、耐久の減りには注意。 本当に防御のみを追及するならエイレン式を表面強化4に。裁縫製などで耐久が不安な場合はこちらで。 -- コメント ニッカ式軽鎧改造について C2でNPCニッカが登場したことにより、新しいNPC特殊改造ができるようになりました。 期待の新改造の特徴は以下の通り。 エイレン式と比べ、防御+1を捨てて耐久+3を取った形になる。 保護を重視したいけどエイレン式を施すには耐久が厳しい、という時の救済措置にはなるかも。 表面強化4と比較した場合、防御1と耐久7を減らして保護+1を取った形になるので、防御重視の改造には向かない。 123ニッカ式 保護優先 表面強化2>表面強化3>表面強化3>ニッカ式 【通常】防御+3, 保護+4, 最大耐久度-6 費用:98,000G 元耐久が低めの鎧で保護を確保する改造。 ジャイアントは仕様上メレス改造を利用できないため、保護優先した場合この改造となる -- コメント コメントフォーム 保護追求(ニッカ式)はイメージ的には重鎧の【210式保護型(耐久重視)】。各種クラシックレザーなどの耐久力が低い鎧で保護を追及するときにお勧め。 -- 参考までに…保護重視130式を施した軽鎧に「高そうな」「海賊の」をエンチャして保護2アクセを装備すれば、防御12保護7となり、改造重鎧と大差無くなる。超越、手がすべったタイトルで調節したり、20歳アクセを使えば実用面でも申し分無い。重鎧のデザインが気に入らない方はぜひご一考を。 -- 保護追求で表面強化2*3>ニッカ式を作りましたがこれは人気ないのかな? -- 防御軽視で保護、その次に耐久度が欲しいなら、いいんじゃない? 普通は保護>防御>耐久の優先度だから人気はないとは思うけど。 -- 最後にメレス式を使えば防御+3 保護+5ができますね -- メレスの耐久-12はライトレザーには厳しすぎる・・・クロスメイルの保護+2とか出回らないかな -- 手間が掛かるけど、牡羊座保護2アクセサリー・生命・輝くES使えば保護は重鎧と互角なんですよね。ただ、耐久がすごいことになるけど。 -- 途中で耐久が削れてしまい、暫く悩んだ結果、縫い目強化>表面強化3 -- 表面強化3>メレス式軽鎧改造っていう 125式?にしてみました。これだと、最終的に防御+3保護+4耐久-7で、まあ使えるかと思いました。 -- ↑クリティカルさえ出なけりゃ防御1の差は殆ど誤差なのでそういうのも悪くないですね。 -- ↑↑表面強化2>表面強化3>表面強化3>ニッカ式で、耐久1&費用分お得になるよ。 -- ジャイ用鎧は耐久12(女専用15)しかないので、耐久減改造はひじょーにきびしい。 -- 今更だけど、計算してみた。 銘入り重鎧を保護重視改造+インプESで防御17保護12。 銘入り軽鎧に生命ESを貼って135メレス式で防御7保護10。 防御0保護2のアクセで保護は同等&20歳アクセなら重鎧を上回ることも可能。 アクセに接頭ESを貼ることが可能なので最大ダメの面でも上回ることも不可能ではない。 -- ↑軽鎧は接頭に輝くESで保護がもう+1。 -- 表面強化1>表面強化3>表面強化3>エイレン式の115式、防御5保護3耐久-9って中途半端? -- 上の方にも記載ありますが、95式の欄に記載のある115式を載せた方が良いと思うのですが如何でしょうか?原理ESを貼り付けた場合など、保護は(防御も同じく−されますが、アクセなどで補わない事を前提に)無い物として十分に選択肢に挙がると思うのですが -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/177.html
【本体・種族名改造】 種族名の変え方。 バイナリエディタを使います。 今回の改造に限って言えば、別に16進数が読めなくても大丈夫です。キーボード入力が出来ればおk。 と、いうわけでまずはバイナリエディタを入手して下さい。 元々愛用の何かがある方はそれで、ない方は下記「狐's バイナリエディタ」をダウンロードして下さい。 ここでは狐's バイナリエディタを基本に話を進めます。 http //www.vector.co.jp/soft/win31/util/se002259.html 1.FT本体をコピーしておく。 バックアップのため、必ず無改造の本体をとっておいて下さい。これを忘れると、いざという時に面倒なことになります。 「改造後に普通のシナリオなんてやらない!」という方はコピーせずとも構いません。 ※もちろん改造後の本体でも普通のシナリオはプレイ出来ますが、種族間の関係がちょっと分かりづらくなるかもしれません。 2.エディタを起動し、FT本体を読み込む。 exeをダブルクリックすれば起動します。 ファイルの読み込みはファイルメニューからでも出来ますが、FT本体を狐's バイナリエディタにドラッグ ドロップでも可能です。 面倒な方はそちらで。 3.種族名がある部分を探す。 自力で探すと面倒臭過ぎて死ぬこと請け合いですので、検索機能を使います。 ウインドウ右側の「数字が規則的に並んでいない側」をクリックし、カーソルのフォーカスをそちらへ移します。 ※これを忘れると目的の部分が探せません。 そうしたら編集メニューの「検索」をクリック、検索窓に「人間」と入力して「次を検索」をクリックします。 これで種族名が羅列されている部分へ飛べるはずです。 4.「変更禁止」スイッチを切る。 このエディタには、意図しないデータの変更を避けるための「変更禁止スイッチ」が存在します。 通常はオンになっていますので、種族名修正前にこれを解除しましょう。 編集メニューの「変更禁止」をクリックすれば解除出来ます。 5.実際に変更する。 実際に変更をしていきます。 普通のテキストエディタとは勝手が違うので、気をつけて編集してくださいね。 この時、 a.必ず一文字ずつ入力する。 b.なるべく上書きモードで作業する。 c.全角文字を入力する時は、カーソルを上書きする文字の左側に合わせる。 d.半角文字を入力する時もカーソル位置に気をつける。右側から入力したい場合は、左側を半角スペースで上書きする。 →放っておくと左側に謎の文字が残ってしまい、見栄えが良くありません。 e.余ったスペースを削除しない。 f..文字数を変えない の五点に気をつけて下さい。 理由をいちいち説明すると長くなるのでこまけぇこたぁいいんだよ!!ということにしておいて下さい。 1バイト(=半角文字一文字)でも増えたり減ったりする(=数字や文字の位置がずれる)と、エラーで起動出来なくなります。 上書き先の文字数をよくみてから変更するよう気をつければ、つまらないミスもなくなると思います。
https://w.atwiki.jp/3dce/pages/25.html
諸注意 改造専用ろだに画像は貼らないでください(スクリーンショット用のロダが別にあります)。 管理人はサイトごとに異なります。問い合わせ先を間違えないでください。 3D CUSTOM.XYZ(通称:居酒屋) 3D CUSTOM.XYZ3D CUSTOM.XYZ Support 掲示板 3D CUSTOM.XYZ 公式Twitter 外部からロダへの直リンクは禁止です。 同時ダウンロードは2つに制限されています。同時に3つ以上のMODをダウンロードできない仕様です。 DLKeyについて 「DLKey」の規定に関しては、「居酒屋 てっくあーつ」(同サイト内掲示板)を参照してください。 カスタム少女 パスワード Twitter ファイル名の形式 BUC00000.拡張子 数字は5桁
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メンメ 今再放送中の電車男風に・・・。 ある恋愛スレで、教習所の教官に恋してるってことを相談したら、 こんなとこで相談して、自分で決断して告白しないなんて本当の恋じゃない、って言われました。 そうなのかも知れない・・・実は私は、他人に好きと言ったことが2回しかないんです。 幼稚園のときの先生(女)に言ったのと、幼い頃母に言った2回。 だって、普通好きなんて面と向かって言えないと思うんですよ・・・ 付き合ってる人達たくさんいますが、あれってどっちかがどっちかに『好き』って言ったってことですよね? 不思議だ・・・。謎だ・・・。どうしてそんなことが出来るのか・・ 私が年齢=彼氏いない歴という悲しい記録を保持しているのは、ここにも原因があるのかも知れない・・・。 私に告白してくる人は、私にとっては魅力のない人で、あ、この人いいな、って思った人に限って告白してきてくれない。 完璧に受身体制のメンメ、絶対良くないと思うんですが、一生治せそうもないな、って思ってたんです。 でも実は違うのかも知れない・・・本気で好きなら、恥ずかしいとか、怖いとか、そんなこと考えずに すぐ行動してしまうものなのかも知れない・・・。 私は西谷先生に会いに行っただけで、自分で自分をほめたい(死語)なんて思ってたのに、 あれはただ会いに行ってサインくださいっていう、告白とは程遠くレベルの低い行動だったなと思います。 なんだか自分が馬鹿みたいだ・・・ 今までの考えかた: 勇気+行動力⇒メンメに欠けてるもの⇒これさえ手に入ればメンメは変われる?? これは違うのかも知れない。 私は本気で恋をしたことがないのかも知れない・・・。 周りが見えなくなっちゃうような、考える前に好きって気持ちが走って、思わず好きって言っちゃうような・・・。 つまり: 本気で恋⇒メンメ告白⇒メンメ改造完了(・∀・) この消極的なメンメが自分から告白できるほど、心を動かしてくれる人は現れるんでしょうか・・・。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2119.html
#shadowheader 改造 改造一覧表 コメントフォーム 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造レシピはどの重鎧でも共通です。 武器とは異なり、改造した鎧はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった鎧には、以下の制限が掛かります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 縫い目強化 20 最大耐久度+5 0~1 40,000G アイデルンニッカ 表面強化1 10 防御+1 最大耐久度+1 0~2 30,000G 表面強化2 10 保護+1 最大耐久度+1 0~2 30,000G 表面強化3 40 防御+1 保護+1 最大耐久度+5 2~2 50,000G 表面強化4 40 防御+2 保護+1 2~3 70,000G ニッカ式重鎧改造 70 防御+2 保護+2 最大耐久度-7 3~3 63,000G ニッカ アイデルン式重鎧改造 80 防御+3 保護+3 最大耐久度-10 3~3 100,000G アイデルン ニッカ式重鎧強化 60 防御+3 4~4 40,000G ニッカ フレッタ式重鎧改造 70 防御+4 4~4 20,000G フレッタ フレッタ式重鎧改造を行うには「フレッタの重鎧改造券」が必要。 この券の入手方法はフレッタのイベントを参照。 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/478.html
改造VMAゴーストイーグル えりごる #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 正式名称:改造VMAゴーストイーグル 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2131年 兵装: 12.7mm機銃 VMA用マシンガン 近接格闘用光熱鋸 三連ビーム砲 など 備考: ギラ・レニュアート社が第二防衛ラインでの戦闘で大破した サテライト・ホープ社製多目的機動兵装サンダーイーグルを同じく大破していた同型機のパーツを 使用し修理したVMA。専用改修機のパーツも組み込まれている為か標準機より高い機動性を持つ他 腕部には近接格闘用光熱鋸を備え付けられ、白兵戦型用追加兵装であった三連ビーム砲を 携行武装として装備している。 データ 改造VMAゴーストイーグル ゴーストイーグル, ごーすといーぐる, 多目的機動兵装, 1, 3 陸, 4, M, 4000, 130 特殊能力 大型シールド 3200, 180, 1100, 85 -C-A, GNC_GhostEagle.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 VMA用マシンガン,1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 近接格闘用光熱鋸,1500, 1, 1,+10, -, 10, -, AAAA, +5, 武 携行ビーム砲,1500, 1, 3,+10, 5, 20, -, AACA, +5, B共 三連ビーム砲,2000, 2, 4,+10, 5, 40, -, AACA, +0, BAL1共 アニメーション 改造VMAゴーストイーグル 12.7mm機銃, バルカン VMA用マシンガン, マシンガン 近接格闘用光熱鋸(準備), 瞬間変形 GNC_GhostEagle(A).bmp;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Transform.wav 近接格闘用光熱鋸(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;白兵武器 緑 近接格闘用光熱鋸(命中), 大斬撃 緑 Drill.wav;刺突 緑 Drill.wav;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 二刀流;_ ビームサーベル 緑 Drill.wav 二刀流;爆発 携行ビーム砲, ビームライフル 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 三連ビーム砲(準備), 射撃武器 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 Reload.wav 三連ビーム砲(攻撃), ダブルビームライフル 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32;_ @戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 Reload(4).wav;_ ビームランチャー 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 三連ビーム砲(命中), 2連小ビーム 緑;中ビーム 緑
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/48.html
・少女 ・ゼク夫の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 備考 手コキ ◯ ― ランダム 睾丸(手) ― ― お尻(手) ― ― キッス ◯ ― ランダム フェラチオ ◯ ― ランダム 睾丸(口) ― ― お尻(口) ― ― ぱふぱふ ― ― パイズリ ― ― 足舐めさせ ― ― 足コキ ◯ ― 夢魔が着衣状態の時のみ、ソックスこき 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ― ― 素股・太股 ◯ ― ランダム 素股のみ 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ― ― 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ◯ ◯ 夢魔が半裸の時、発動確率は低め アイゼクトがクライシス時、二段階追加攻撃発生 グラインド ◯ ◯ インサート中 アイゼクトがクライシス時、追加攻撃発生 アナルグラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク夫がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド ◯ アナルグラインド ― 手コキ ― お尻(手) ― 睾丸(手) ― その他(手) ― キッス ― フェラチオ ― お尻(口) ― 睾丸(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― パイズリ ― その他(胸) ― 足コキ ― 睾丸(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 素股 ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ◯ 攻撃の段数によって口上が変化。三段階目でイッた場合はムードによって口上が変化 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ◯ 自慰 ― ・ゼク子の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 備考 愛撫 ◯ ◯ ランダム 口上のみ 胸(手) ◯ ◯ ランダム 口上のみ 陰核(手) ― ― お尻(手) ― ― キッス ◯ ◯ ランダム クンニ ◯ ― ランダム 胸(口) ◯ ― ランダム 陰核(口) ― ― お尻(口) ― ― ぱふぱふ ― ― おっぱい合わせ ― ― おっぱいで愛撫 ◯ ◯ ランダム 口上のみ 足舐めさせ ― ― 足で愛撫 ◯ ◯ 夢魔が着衣状態の時のみ、ソックスこき 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ◯ ◯ ランダム 攻撃のみ 貝合わせ ◯ ◯ ランダム 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ― ― 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク子がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド(アソコ) ― グラインド(お尻) ― グラインド(口) ― 愛撫 ◯ 胸(手) ◯ お尻(手) ― 陰核(手) ― その他(手) ― キッス ◯ クンニ ― 胸(口) ― お尻(口) ― 陰核(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― おっぱい合わせ ― おっぱいで愛撫 ― その他(胸) ― 足で愛撫 ― 陰核(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ◯ 貝合わせ ◯ その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ◯ 自慰 ― ・夢魔が責められた場合 責め一覧 口上の有無 備考 キッス ◯ バスト ― ヒップ ― ヴァッジ ― フラート ― 腰を振る ― 腰を振る(お尻) ― 口を動かす ― ピストン ◯ 夢魔がクライシス時、ムードによって口上が変化 ・トーク
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/137.html
コードを使ってゲーム内のデータを書き換え、ステータス数値やアイテム数を操作します。 不正な使いかたをすればバグの原因になります。 が、普通に使っていれば何の問題もないものです。
https://w.atwiki.jp/lovkissme/pages/15.html
/*------------------------------ ●⇒ブログ全体の背景色 ■⇒ブログ全体の背景画像URL ------------------------------*/ html{ background-color #●; background-image url(http //stat.ameba.jp/user_images/20120616/13/lov-rinrin-chun/ac/9e/j/o0194029112030463424.jpg); background-attachment fixed; overflow-x hidden; text-align center; } /*---------------- スキン画像URL ----------------*/ .skinFrame2{ width 800px; height 800px; margin auto; position relative; background-image url(http //stat.ameba.jp/user_images/20120616/13/lov-rinrin-chun/e6/b5/p/o0800080012030456182.png); background-position top left; background-repeat no-repeat; } /*--------- 文字色 ---------*/ .skinTextColor, .skinBaseTextColor, .skinBlock, body, .commentTime{ color #●; } /*----------------- 通常のリンク色 -----------------*/ .skinAnchorColor, .skinBaseAnchorColor, .skinBlock a, a{ color #●; } /*--------------------- 触れた時のリンク ●⇒文字色 ■⇒文字背景色 ---------------------*/ .skinAnchorHoverColor, .skinBaseAnchorHoverColor, .skinBlock a hover, a hover{ color #●; background-color #■; text-decoration none; } /*--------------------- 訪問済みのリンク色 ---------------------*/ .skinAnchorVisitedColor, .skinBaseAnchorVisitedColor, .skinBlock a visited, a visited{ color #●; } /*----------------------- 記事タイトルの文字色 -----------------------*/ .skinArticleTitle, .skinArticleTitle hover, .skinArticleTitle focus, .skinArticleTitle visited{ color #●; background-color transparent; } /*----------------------- 日付・テーマの文字色 -----------------------*/ .articleDetailArea{ color #●; } /*------------------------------- 通常の時の前ページ・次ページ ●⇒文字色 ■⇒背景色 ▲⇒枠色 -------------------------------*/ .skinSimpleBtn, .skinSimpleBtn visited, .skinSimpleBtn focus{ color #●; background-color #■; border-color #▲; } /*------------------------------- 触れた時の前ページ・次ページ ●⇒文字色 ■⇒背景色 ▲⇒枠色 -------------------------------*/ .skinSimpleBtn hover{ color #●; background-color #■; border-color #▲; } /*--------------------------- 通常の時の横メニュー項目 ●⇒文字色 ■⇒背景色 ▲⇒枠色 ---------------------------*/ #topmenu li a { color #●; font-size 12px; padding 5px; margin 0; text-decoration none; display block; } /*--------------------------- 触れた時の横メニュー項目 ●⇒文字色 ■⇒背景色 ▲⇒枠色 ---------------------------*/ #topmenu li a hover { color #●; } /*---------記入終わり。ここから下はコピーするだけ--------*/ #topmenu { width 450px; line-height 1; display block; position absolute; top 20px; left 13px; z-index 999; } #topmenu ul{ margin 0; padding 0; } #topmenu li { width 90px; text-align center; display inline; list-style none; float left; } .footerNav,.skinHeaderArea{ display none!important; } .skinMainArea{ width 310px!important; height 200px; overflow-y auto; position absolute; left 57px; top 349px; } .skinSubA{ position absolute; left 484px; top 5px; } #aifure1{ display block; width 250px; height 120px; overflow auto; position absolute; left 15px; top 668px; } #aifure2{ display block; width 250px; height 120px; overflow auto; position absolute; left 277px; top 668px; } #aifure3{ display block; width 250px; height 120px; overflow auto; position absolute; left 538px; top 668px; } #aifure4{ display block; width 198px; height 428px; overflow auto; position absolute; left 601px; top 311px; } ul#amebaBar{ position static!important; margin auto!important; background-color transparent!important; border 0; } li#barSrch { position relative; } body{ min-width 100%; padding-top 0!important; } .skinContentsArea{ width 800px; height 800px; } .skinArticle{ background-color transparent; border 0; } .skinArticleBody2{ margin 0; } .skinTitle hover{ background-color transparent; } .skinArticleHeader{ border 0; } .articleLinkArea{ text-align center; } .commentArea{ background-color transparent; border 0; } .skinStrongBgColor, .skinBaseStrongBgColor{ background-color transparent; } .pagingArea{ width 100%; } .pagingNext{ left 180px; } .pagingPrev{ right 180px; }
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1342.html
コンセプト より強力な装備アイテムを獲得できる機会を増やすため、 当アイテムを導入いたしました。 詳細仕様 装備アイテムの強化改造を行う際に、材料として入れると 強化改造に失敗した際のペナルティーを防ぐことができます。 強化改造石(奇)は強化改造に成功した場合、消費されません。 強化改造に失敗した場合に消費されます。 ※強化改造石(奇)は導入以降、派閥本陣内の「火鉢」及び「製造台」では 使用できない仕様となっておりましたが、 現在は派閥本陣内の「火鉢」及び「製造台」でも使用可能となっております。 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 更新履歴 2011年09月26日 情報の掲載・更新 2011年09月27日 修正 コメント 名前 コメント