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https://w.atwiki.jp/wahwah/pages/13.html
改造は各自の責任の上で行ってください。 万が一故障、怪我等あった場合一切保障できませんのであしからず。 有名どころのみピックアップしてます。他ググれば多数あるのでそちらも参考にしてみてください。 国内 VOX847を846風に www003.upp.so-net.ne.jp/kazuhee/wahmod1R.htm crybabyをtrubypassにwww9.plala.or.jp/hiraken01/mod/crybaby_mod/crybaby_mod.html (なおこのサイトのtruebypass後コイルの並列抵抗を30kに下げてるのは間違いです。大体68kΩ以内の定数まで上げてください) 海外 gcb-95modwww.stinkfoot.se/andreas/diy/mods/dunlop.htm Vox v847 Wah Modshem.bredband.net/b120062/projects/wahmods/
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/1121.html
このページは『双子神姫』に出てくる違法改造武器の紹介です。(主に龍悪が作った武器です) 話の進行につれてこのページで武器の細かい紹介をしていきます。 この武器をコラボで使うのは大歓迎ですが、自分の武装神姫達が壊れないよう気をつけてください。 基本的に補足でも言うように神姫達の対神姫侵食度100までですが、オーナーと神姫達の親密度によって変化します。 そこら辺は自由に決めてけっこうです。 補足:『神姫侵食度』についての説明。 神姫侵食度は神姫のプログラムを侵食する数値です。(オリジナルです) 簡単に言ってしまいますと、神姫を壊すプログラムです。 違法改造武器関係は普通の武器より神姫に対して大幅な負担を掛けます。 更に武器のプログラムが神姫とのプログラムに同調しないといけないために、武器のプログラムが神姫のプログラムに侵入します。 そうする事によって神姫のプログラムに余計なプログラムがインストールされる事によって壊れていきます。 ですが、違法改造武器の武装解除すればプログラムがアインストールされ、侵食度が戻ります。 基本的に普通に販売している武装神姫達は侵食度100まで保ってますが、それ以上の数値を超しますと暴走し二度とその神姫は修復不可能になります。 二丁拳銃、二刀流の装備の場合は同じ武器なら神姫侵食度はプラスされませんが、武器の種類が違うと別々のプログラムがインストールされるのでプラスします。 アンジェラス、クリナーレ、ルーナ、パルカは生産元が違うのでノーマル武装神姫達と侵食度が違います。 ○ANGELUS(アンジェラス) 対神姫侵食度:???? ○CRINALE(クリナーレ) 対神姫侵食度:200 ○LUNA(ルーナ) 対神姫侵食度:180 ○PARCA(パルカ) 対神姫侵食度:300 ○違法改造武器 メインウェポン サブウェポン リアパーツ アーマー アクセサリー オリジナル武器(龍悪完全自作武器) オリジナル武器技紹介
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/606.html
五行改造総合 [#rcb90dc6] ページ 改造検証板 投稿者 YU- サーバー 潜龍之夢 状態 その他 内容 五行改造 投稿日 2007-01-20 (土) 15 22 52 バージョン メッセージ [#m409913d] 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/555.html
すこし遅れたが一応。垢なし。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16539285 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16539285 リスナーの方はわざわざ主の放送を見てくださっているんだぞ。そこんとこ忘れてはダメだと思うがな。 -- 名無しさん (2011-12-30 15 18 40) もう開き直って改造配信します!希望のポケモン作りますとかにしちゃえよ -- 名無しさん (2011-12-30 15 56 58) 忙しいと改造するのか。リアルとポケモントレーナーの両立は大変だな -- 名無しさん (2011-12-30 16 05 02) † †(d´◔‿ゝ◔‘)b† † つるぎのまいWWWWWWWWチュインチュインWWWWWW -- 名無しさん (2011-12-30 16 07 46) 【配信】改造ポケモン配布するよ!【非正規】 このくらいにしようぜこれからは -- 名無しさん (2011-12-31 13 18 01) andoroidno -- 名無しさん (2011-12-31 14 49 26) androidのポケモン改造アプリでも作っていたんですね。 -- 名無しさん (2011-12-31 14 50 09) こういう人ほど偽トロとかに金をかけて、豪華な配信をしているイメージ -- 名無しさん (2011-12-31 14 57 22) リスナーかわいそう -- 名無しさん (2011-12-31 15 08 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/701.html
本編改造クッキー☆とはその名の通りクッキー☆の本編に手を加えたMADである。 [部分編集] 概要 目立った作品は少ないものの古くから親しまれているMADジャンルである。 最初のクッキー☆MADとされる「魔田所とトオノのアイスティーkiss」(2010年2月27日)は本編改造クッキー☆であり、意外にも音MADよりもクッキー☆での歴史は古かったりする。 倍速を駆使した本編改造は特に圧縮ッキー☆と呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/kirbyfight/pages/193.html
FFA改造のコツ へっぽこプログラマーのカビファ改造者 らる のFFA改造のコツ。 このページはカビファとは一切関係ありませんので、FFAを改造したい人などがお読みいただければ。 また、FFAのバージョンは いくのCGIのHP 様で配布されている FFA いく改ver2.00 です。 このページは改造初心者向けに書かれています。ソースが汚いのはご了承ください。 制作言語はperl 使用環境はテキストエディタ(サクラエディタがおすすめ)、ActivePerlです。 perlの知識などは別のサイトや参考書で調べてください。 なぜこのようなページを作ったのか。 1.スクリプトについての問い合わせが多かったため。 2.FFA改造について詳しく書いているサイトがあまりなかったため。 3.暇だった。 FFA設置者の方へ(2010/02/19) FFAいく改(以下「このバージョン」)では穴が多数あります。 例を挙げると、カビファでも流行った人為的データ破損の穴や、スクリプトの覗き見等が簡単にできます。 【対策方法】 regist.pl内のchara_load内の最初に以下の2文を追加 $in{ id } =~ s/\.//g; $in{ id } =~ s/\///g; これでFFAのファイルを覗き見されなくなるはず。 もう一つの人為的な破壊についてですが、悪用される可能性があるのでメール等で問い合わせてください。 その1 - とりあえずFFAいく改はどのようなの仕組みで動いているか把握する(2010/02/15) このバージョンではユーザーデータを@chara配列で管理しています。 たとえば $chara[0]はID $chara[1]はパスワード $chara[2]はユーザー名 とのようになっています。 これは配布ファイルのログ.txtに記述されているのでそこを参照しながら作業を行うと効率的です。 保存されているユーザーデータは「 」で区切られており、splitを行うことで配列に渡しています。 これがサブルーチン chara_load;(regist.pl)の中身です。 また、キャラデータを保存するときは chara_registを呼び出すことで行えます。 このサブルーチンを呼び出すと$new_charaという変数にキャラの整合性を保つためのデータが入ってきます。 戦闘後等でステータスへ戻る等にmydataのvalueが$new_charaになっているのはそのためです。 ここまでわかれば改造は簡単です。 1.キャラデータを読み込む 2.キャラデータを変更する 3.キャラデータを保存する 基本的にこの3ステップで行えます。 また、プログラムが開始するとまずはデコードが行われ、引数が%inに格納されます。 このうちの$in{ mode }が$mode変数にコピーされ、そのサブルーチンが呼ばれるようになっています。 【重要】変数について このゲームの変数はほぼ(実は全部?)グローバル変数で宣言されています。 変数名がかぶらないようにしましょう。 その2 - 実際に改造をやってみよう(2010/02/15) まずは簡単な改造を行ってみましょう。 カビファの中でも簡単に制作できるものはヒント屋、リセットなどがありますが、1から新しい機能を作るのは大変なので ステータスの変更(sts.cgi)を改造してみましょう。 sts.cgiは各ユーザーのステータスの参照、クリティカルのコメントの変更が行えます。 では、ここでカビファでは実装をしていないですが対人戦での勝敗コメントを追加してみましょう。 【重要】改造前の確認 まず、ユーザーデータの格納される@chara配列がどこまで使われているのかを確認しましょう。 ちなみにデフォルトでは34番まで使われています。 ここの値がかぶってしまうと続行不可能になってしまう可能性があります。気をつけましょう。 前述した通り、デフォルトでは34番まで使われているので勝ちコメントを35番目、負けコメントを36番に入れることにしましょう。 (2つも使いたくない人はエスケープできる記号等で区切り、使用するときにsplitすると良いでしょう。) まずsts.cgiのクリティカルコメントの入力部分であるHTMLをコピーしましょう。(input type="text" name="waza"の部分。TableがおかしくならないようにTR,TDタグも。) そしたらname="waza"の waza をわかりやすい好きな名前にしましょう。( win_comment 等) そうすればそこに入力された値が受け取れるようになります。 負けコメントも同じように設定しましょう。 そうしたら下へスクロールさせ、 sub st_buy まで移動します。 ここで先ほど渡した値を受け取り、ユーザーデータに保存します。 引数はその1にも書かれたとおり%inに格納されます。 なのでname="win_comment"とした場合は、$in{ win_comment }に格納されます。 そのままスクロールするといかにもユーザーデータを書き換えている部分があります。( get_host;以降、 chara_regist;以前) ここに $chara[35] = $in{ win_comment }; $chara[36] = $in{ lose_comment }; と入力しましょう。 その後ユーザーデータを確認すると入力した文字が保存されているはずです。 【注意】 win_commentは"name="で決めた勝ち台詞の文字に変える lose_commentは"name="で決めた負け台詞の文字に変える 最後にこれを表示させましょう。 wbattle.plを開き、戦闘結果判定の書かれている場所まで移動します。 勝ちコメントを表示させたいので以下の文を少し改変し、表示させたい場所に$chara[35]を追加します。 $comment = " b font size=5 $chara[4]は、戦闘に勝利した!! /font /b br "; 例: $comment = " b font size=5 $chara[35] br $chara[4]は、戦闘に勝利した!! /font /b br "; そして負けコメントも同じように表示させたいので、以下の好きなところに追加しましょう $comment = " b font size=5 $chara[4]は、戦闘に負けた・・・。 /font /b br "; 例: $comment = " b font size=5 $chara[36] br $chara[4]は、戦闘に負けた・・・。 /font /b br "; これで動作の確認を行ってください。 また、WEBにアップロードする前に必ずプログラムエラーを吐かないか確認しましょう。 最後に忘れないようにlog.txtに35,36のメモを残しておきましょう。 【重要】エラーの確認方法 注:ActivePerlがインストールされていなければできません。 1.コマンドプロンプトを開き、以下の文字を入力します。 perl -c(最後に半角スペースあり。) そして確認したいファイルをプロンプトにドラッグします。するとそのファイルのパスが追加されるのでそのままエンターを押します。 syntax OKと出れば問題ありません。 それ以外が出た場合は、エラー行付近が表示されるのでそこを確認し再度チェックしましょう。 【ユーザーバックアップのやり方】(2010/11/24) 質問フォームにてユーザー自身がバックアップを取る方法についてあったので簡単に紹介します。 FFAのユーザーデータは「charalog」(変更していない場合)フォルダにID毎に保存されます。 保存は上でも紹介しましたが、chara_registを呼んだときに行われます。 と言うことは、「chara_regist」というサブルーチンをそのままコピペし、 保存フォルダを変え別のサブルーチン名にすればバックアップが実装できると言うことになります。 あとは、ステータス変更画面等からバックアップ用のサブルーチンにアクセスするサブルーチンを製作し、アクセスさせればOKということです。 簡潔に書いたので、わかりにくいところ等あるかと思いますが、perlをちょっとでも勉強すれば理解できる内容だと思うので頑張ってください。 質問フォーム とても興味深く拝見させて頂き勉強になりました ffaいくver2.00を設置している者なのですが、 そちら様で実装されている ユーザー自身がバックアップを取るシステムを どうやれば作成できるのか教えてほしいのです。 大変図々しいと重々承知の上で要望させて頂きます。 社会人になられ仕事で忙しいという噂も耳にしましたが なにとぞよろしくお願いします。 -- おっぴーさん (2010-11-07 17 04 31) 名前 コメント Byらる
https://w.atwiki.jp/acnh_islandopening/pages/30.html
以下のレシピがカードの状態で放置されている場合はすべて改造品ですのでご注意ください。 ひらめいたり転送により覚えるレシピ 以下は特定の条件を満たすとひらめいたり、ほかの人物から転送されることで覚えられるレシピです。 カードが存在する場合はすべて改造品です。 あきかんカリンバ おへやのゆか ゴミのやまなかべ ゴミぶくろ タイヤのゆうぐ たにくしょくぶつ つまれたタイヤ リサイクルながくつ アジのフライ アンチョビのアヒージョ イカスミカレー いかすみパスタ イシダイのカルパッチョ オイルサーディン カジキのカルパッチョ カレイのにつけ サーモンサンド サーモンのカルパッチョ サーモンのベーグルサンド スズキのパイ タイのアクアパッツァ ヒラメのソテー ポキ いわのたまごのから いわのたまごのくつ いわのたまごのふく ウッディなたまごのから ウッディなたまごのくつ ウッディなたまごのふく さかなのたまごのから さかなのたまごのくつ さかなのたまごのふく じめんのたまごのから じめんのたまごのくつ じめんのたまごのふく そらとぶたまごのから そらとぶたまごのくつ そらとぶたまごのふく はっぱのたまごのから はっぱのたまごのくつ はっぱのたまごのふく たまごのパーティーハット たまごのパーティーワンピ ツタンカーメン サカナのまきエサ きんのおの きんのジョウロ ハッピーホームパラダイス(ハピパラ)における改造レシピ 特定の条件を満たすとニコ、ナッティー、タクミなどから転送を受け覚えられるようになります。 これもカードが存在する場合はすべて改造品です。 きんのしきりカウンターH きんのしきりカウンターL きんのはしら コンクリートしきりカウンターH コンクリートしきりカウンターL コンクリートのはしら シンプルなしきりカウンターH シンプルなしきりカウンターL シンプルなはしら スチールのしきりカウンターH スチールのしきりカウンターL スチールのはしら だいりせきのしきりカウンターH だいりせきのしきりカウンターL だいりせきのはしら もくせいのしきりカウンターH もくせいのしきりカウンターL もくせいのはしら レンガのしきりカウンターH レンガのしきりカウンターL レンガのはしら しきりかべ 関連項目 改造・RMTとは
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Linux改造計画について なんでオイラがLinuxを改造しようかと思ったのかというと、それはやっぱり現状に不満があるからなんだ。 Linuxは優秀なOSだと思うけど、なんでこんなに普及していないのか。 端的に言うとね、Linuxてのは、業務に使えないんだ。エンターテイメントに使えないんだよ。何故ならば、エンターテイメントのほとんどがWindows用に開発されていて、業務用ソフトウェアも同じ。やっぱりWindows用に開発されているんだ。 当然WindowsのソフトはLinuxでは動作しないんだけれど、使用者の立場から考えてみれば、どんなOSを使ってようと、ソフトウェアは自分の動かしたい物を動かしたいよね? Linuxってのはオープンソースで作成されていて、誰もが自由にコピーできて、誰もが自由に改変できるようになっているソフトなんだ。 でも、Windowsはそうじゃない。 お店やに行って、Windowsは購入する事が出来るけど、コピーは出来ないし、ましてや改変なんてほとんどできないよね。 いや、別にそれを売っているマイクロソフトを非難している訳じゃないんだ。 自分の使いたいソフトのために、Windowsを購入し、そのためにまたお金を払わなければならない。という現状を変えたいと思っているんだ。 その他にも、オイラみたいに運良く日本に生まれてきた人間ってのは、世界的に見れば割と裕福だから、WindowsというOSを買う事ができるんだけれど、発展途上国はそうじゃないよね? むこうでは、PC自体もかなりの値段がするのに、それに上掛けてOSのお金も払わないといけない。かつ。使いたいソフトウェアの値段も支払わなければならない。 使いたい人は、ただ、PCの計算能力の恩恵を受けたいだけなんだ。 でも、それを行う為には、金が物を言う。発展途上国の人たちには、そんな余裕はないんだ。 だからLinuxという無料のOSを使うチャンスを与えたいんだ。 ただし、Linuxってのは、オープンソースで作成されていて、誰でも改変が出来る一方で、誰かが責任をもって管理している訳でもない。 使用する個人がそれぞれ管理しなくっちゃならないし、もし、不具合があっても、世界の誰かが直してくれるのを待っているか、あるいは自分で直すしかないんだ。 でも、もし、もしだけれど、LinuxでWindowsの豊富なソフトウェアが簡単に使用できるようになれば、発展途上国で使っているような優秀なソフトがLinux上でも完璧に動作するようになれば、やっぱりLinuxも普及していくと思うんだ。 もちろん、世の中にはそれらを目指している人たちが集まったWineなんていうプロジェクトもあるけどね。 生まれてきた境遇は仕方が無い。発展途上国に生まれるか、先進国に生まれるかなんて、誰にも分からない。それは仕方ないと思うんだ。 でも、チャンスは平等であるべきだ。というのがオイラの考え方。 それらが金で阻害されるなんていうのは間違っていると思う。 オイラの目指す所は、Linuxで完璧にWindowsのソフトが扱えるようになる事。 そして、ちゃんと発展途上国の人達にもPCの恩恵を与えれる事なんだ。 先は長いと思うけど、やってみる価値はあると思う。 かっこいい! -- 名無しさん (2013-10-15 00 47 00) それは、すごく楽しみです。 -- hira (2013-10-30 20 03 02) 素晴らしい意見だ。改造もしくは自作OSを作ろうとしてる身としてまったく同意見ですね。 -- 名無しさん (2014-09-03 13 25 09) おいらもそうおもう -- 名無し (2019-04-04 20 06 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3711.html
「私のことは畏敬の念を込め、『ドクター』と呼ぶように。」 「宜しいかね? ミスター?」 名前 コンスタンス・スタッカート 性別 男 年齢 26歳 分類 【強化系】 倫理 混沌/悪 身長 其処に意味があるのかね? 体重 くだらん 座右の銘 99パーセントの才能と1パーセントの努力 好き 斬新で面白いこと 嫌い ありきたりでつまらないもの。 能力 「私の『好奇心』は、神にすら止められんさ。」 【魔紳改造】 貴方は所持する工具類を用い、"武器"を魔改造することができる。 条件は"その武器が何の異能力も宿していない時"とする。 剣であれ、銃であれ、槍からビームサーベルまで"武器"ならなんでも可。 魔改造すると"異能力か特殊機構をひとつ"付与することができる。 異能力は炎を纏ったり雷を帯びたり、但し禁忌系は不可。 特殊機構は変形やら合体やら分離やら、その武器に本来存在しないギミック。 ちなみにこの能力者本人は極度の武器オンチ。 "武器"という概念を持つものを絶対に使いこなすことができない。 手持ちの工具すら"武器"として使おうとすると何故か爆発するレベル。 ※この爆発は自身のみ巻き込む 改造自体はやろうと思えば1レス間で終わらせられる。 持ち物:工具一式 スペック:謎の超技術、逃げ足は異様に速い +Q&A 1.この能力者には生産能力は無く、改造のみに特化した能力だと解釈してよいか。 2.であるなら、初期にはなんの武器も持っていないのか。 3.異能力か特殊機構は必ず一つでなければならないのか。小さいものを幾つかつけると言った事は不可能か。 (錆び難くなる改造+血糊を洗い流す水が出る改造等。あくまで一つ分を2つに分ける形とする) 4.武器に特殊機構を付けて鎧や盾にしたりすることも可能か。また、格闘キャラの篭手などは武器に入るのか。 5.武器を人形にする異能、機構を付与してもよいか。 6.異能によって形作られた能力なしの武器に能力を適応させることは可能か。 1.はい。可能なのは"武器"の改造のみです。 但し"武器"でさえあれば最悪石ころでも改造できます。 武器かどうかは所有者に訊ねて下さい。 2.はい。所有しているのは工具のみです。 というより、武器を使用できない呪いにかかっているとご認識を。 3.そのくらいなら一括しちゃって平気です。 4.兜、手甲、胴当て等鎧の一部にはできます。入ります。 5.質量自体は変えられない代わりに可能とします。 6.可能です。 容姿 「私の容姿ほど、凡百のものも無いだろうな。」 自然に伸びるのに任せたような黒髪のショートヘアに、不機嫌そうにも見える青色の瞳。 服装はシャツとズボン。それによれよれの白衣を絶妙に着こなしているものの、だからこそ胡散臭さが抜け切らない。 『ドクター』であるという理由だけで伊達眼鏡を掛けているが、本気を出す時には邪魔だから外す。 性格 「他者に決定権を委ねた時点で、君の好奇心は死んでいるぞ。ミスター?」 自己の考えることを最善・最高と考える自己中心的な思考が強く、基本他者を路傍の石程度にしか認識していない。 ただし、異能や武器を持つ俗に『能力者』と呼ばれる非凡な者たちについては例外であり、無能力であっても人とは違う何かを見い出せば相手を認識する。 一人称は『私』。二人称は『ミスター』『ミス』。または『君』。 これは前述にある通り、他者を識別することすら面倒なので二人称を統一している形である。 概要 「――話は終わりだ。」 「次は非凡な発想を得てから来たまえよ。ミスター。」 非凡な発想を褒め、平凡な発想を嘲笑する自称『博士(ドクター)』。博士号すら持っているか怪しいが、その道ではそれなりに有名らしい。 余りにも相手の意志を汲まない魔改造が多い上に武器の使用による爆発などが多発しているため、基本的な武器流通ルートを差し押さえられており、武器に飢えている。 暇つぶしに石ころを只管改造する姿がよく見られ、子供たちの遊ぶスリング等を勝手に改造してしまうこともしばしば。 どんな相手に対しても常に上から目線を崩さないが、判断基準は全て対等なため子供を子供扱いせず。近所の子供たちには『はかせ』『せんせー』等と慕われている……らしい。 当然、大人たちからは嫌われているのを通り越して関わらないようにと避けられている。
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#shadowheader 改造 [#n844d5d0] 一覧表 [#zcf1e31c] オススメ [#d5de3956] 耐久維持 [#gb6920b8] 100式--耐久維持強化 [#mffb9c70] 60式--耐久維持クリ修練用 [#mffb9c71] 耐久減少 [#h8eeb13b] 120式--戦闘用強化 [#g0d19395] エフィー式服特殊改造について [#ec19eebc] コメントフォーム [#fd9f2caf] 改造 改造レシピはどの服でも共通です。(自動魔法防御の付いた 魔法衣装は改造できません ) ※熟練度は改造を行うと消費されます。 ※○○式の○○は総熟練度数です。 武器とは異なり、改造した服はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった服には、以下の制限が掛かります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。 一覧表 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 裁縫 20 最大耐久度+5 0~0 15,000G シモンエフィーレプス 裏地をつける1 20 防御+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G 裏地をつける2 20 保護+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G 裏地をつける3 40 防御+1 保護+1 1~2 15,000G エフィー式服特殊直し 50 防御+1 保護+1 最大耐久度-3 2~2 17,000G エフィー レプス式服特殊直し 55 防御+2 保護+1 最大耐久度-6 2~2 23,100G レプス シモン式服特殊直し 60 防御+2 保護+1 最大耐久度-5 2~2 30,000G シモン オススメ 改造式 防御 保護 耐久 費用 100式--耐久維持防御強化(*‘ω‘ *) +3 +2 +1 40,000 100式--耐久維持保護強化(*‘ω‘ *) +2 +3 +1 40,000 100式--耐久維持耐久強化(*‘ω‘ *) +2 +2 +5 45,000 120式--戦闘用防御強化(*‘ω‘ *) +4 +2 -4 55,000 120式--戦闘用保護強化(*‘ω‘ *) +3 +3 -4 55,000 耐久維持 100式--耐久維持強化 【防御or保護型】 裏地をつける1(or 裏地をつける2)>裏地をつける3>裏地をつける3 【通常】防御+3(or +2), 保護+2(or +3), 最大耐久度+1 費用:40,000G 1回目の改造で防御+1と保護+1のどちらを取るかは自由。 耐久減少の120式と比べて防御と保護の合計が1しか劣らず、最大耐久は+1されている。 もともと耐久が低い服を改造するのならこちらの方が良いかもしれない。 【耐久重視型】 裁縫>裏地をつける3>裏地をつける3 【通常】防御+2, 保護+2, 最大耐久度+5 費用:45,000G 耐久を重視しつつ、防御と保護を平均的に上げたもの。 最大耐久+5でより安全に長く着られるようになったが、中途半端感は否めない。 一つの服を長く着たい場合は防御or保護型がちょうどいいと思います。120式との防御面での差は全く実感できませんし、120式だと服によっては耐久8以下になることも多いので意外と修理が面倒です。防御はディフェンス等で上げられるので保護3の方をオススメ。 -- 毎日1pずつ98%修理をすると仮定した場合、一年で7Pも削られる計算になるため、元の耐久が少なめの服をメインにしたい場合は思い切って耐久+5を入れるのもお勧めできると思います。防御1の差は誤差に過ぎず、削れた耐久は元に戻せませんから。 -- 街着としてのみなら 裁縫>裏地をつける1or2>裏地をつける1or2 というのもありかと (^^) -- 街着だけだったら改造する意味ってあるの?変なツッコミだったらごめんね -- 耐久を最大まであげる(+7)ってことでしょ -- 改造によってペットのインベに入らなくなるので、保護とか要らないなら最大耐久が削れきってからでも良いでしょう -- コメント 60式--耐久維持クリ修練用 裏地をつける1>裏地をつける1>裏地をつける1 【通常】防御+3, 最大耐久度+3 費用:30,000G 服の耐久を上げ、防御をあげたもの。これと防御上昇型アクセ2個つければ防御+7かつ保護0となり、クリを受けやすくライフも減りにくい。装備の耐久もあがるので、放置型修練に使える。 コメント 耐久減少 120式--戦闘用強化 裏地をつける1(裏地をつける2)>裏地をつける3>シモン式服特殊直し 【通常】防御+4(+3), 保護+2(+3), 最大耐久度-4 費用:55,000G 店売り品(防御2, 保護0)がベースなら未改造の重鎧と同等、保護が+されている裁縫品ならそれ以上の性能に。 エンチャントやアクセサリで追求していけば、改造済み重鎧以上の保護を得ることも可能。 ただしエンチャントを考慮しない場合は、これにアクセサリを2つ装備するよりも改造済み重鎧の方が防御・保護は高い。 あまりに見づらかったので二つを分けました。 -- コメント エフィー式服特殊改造について C2でNPCエフィーが登場したことにより、新しいNPC特殊改造ができるようになりました。 期待の新改造の特徴は以下の通り。 防御と保護の上昇値は 裏地をつける3 と全く同じ。(でも必要な熟練は10多いです) 裏地をつける3 に比べ、改造費が2,000G高い。(エフィーの懐が暖まります) 裏地をつける3 に比べ、最大耐久度が3も減る。(商品流通サイクルが早まります) …要するに、 プレイヤーにとっての利益は皆無 です。 コメントフォーム 裁縫服をフル改造すればエンチャントなしでもインプ重鎧と同等の保護を得られる、難点は低い防御を上げようとするとエンチャント付きの高額アクセを揃える必要があるが・・・ -- 単純に防御力(防御・保護)を高めるなら、改造重鎧+インプが有効。しかし、服のメリットはアクセサリの数が多く、エンチャント・属性を多く付けられるということなので、ダメージアップエンチャントをつければ攻撃力は重鎧より高まる。重鎧・軽鎧でこの火力を上回ろうとすると、現状かなり高額の出費を要する。お手軽&攻撃力を選択するなら服を装備するのも悪くない手段だと思う。 -- 服で戦闘する上で問題は アクセサリ 。本当に攻撃力を追求するならアクセサリが高額なものになるだろうし、それの寿命も短い。修理するにもそれなりの出費は覚悟しないといけない。結局、鎧並みに出費がかかる、かもしれない。 -- 攻撃力が高い相手が多い最近は、重鎧よりも軽鎧か服で攻撃力重視が有効かも。場所にもよるけど、重鎧でも服でも1.2撃だし・・・・ -- 服につけるアクセなんて燐灰石山羊座で充分だと思うが。二つでクリ-2最大+10。完全に使い捨てだし、作るのにほとんど金がかからない。 -- アクセサリの問題は寿命の短さである言わずもがななので、エンチャは安価で自力入手も容易なグッド・ブラッド・泉等がお勧め。二つ同じエンチャを付ければなかなかの効果が見込めます。20歳アクセになかなか手が出せない、けどちょっとはブーストしたい……という方は是非。 -- 改造服の利点はアクセ2つでのブーストと98%の修理費(高級衣装は無視)が2桁以下に収まることがあげられる。貧乏性な人にはまさに最適と言える。アクセも露店で安く手に入る時代になったしグッドや鋭いでも強いし。 -- 魔法衣装専用の改造ってまだ実装されてないのでしょうか? -- ↑今更ですが、魔法衣装の改造は現段階では未実装です。これから実装される予定もまだ無いと思われます。 -- 重鎧は保護重視にインプ付けて防御17保護10。服は裁縫服保護重視におうし座アクセ付けて防御11保護11。重鎧の修理費に対するおうし座使い捨て、インプのStr+10に対するアクセ接頭2個分をどう見るか。まぁ、防御保護性能だけならさして重要視するほどの差は無い。個人的に防御保護はそれほど重要視してないのでわざわざ正座アクセを買ってまで付けたりはしてないし、そう言うプレイヤーの方が多いと思う。防御保護の数字間違ってたらゴメンネ。 -- ↑やっぱり間違えてました。↑は店売り鎧の数字になってます。服は一般的な防御2保護2で計算してます。鍛冶鎧なら妥当なところで保護2付くので更に差が開きます。 -- 裁縫服保護改造で防御5保護5、保護2牡牛アクセx2で防御+2保護+10。計防御7保護15。と、保護だけならば服の方が上がる。アクセ接頭は石英でもつけとけば最大+10(クリ-2)。 -- 服改造は貧乏でもお手軽に出来るメリットが。強さを求めると鎧もアクセも切りがないけどエンチャ無しで修理費等考えるとそこそこの安さでそこそこの防御、保護が手に入る。アクセで保護や防御変動できるのもありがたい。 -- ↑↑↑↑軽鎧のことも思い出してあげてください。かなり限定的ではあるがテラビーラインで保護特化すればそこですでに保護9。更に輝く&生命ので+3。そして保護2のおうし座アクセで+5。計17と鎧なんて勝負にならないくらいの保護になります。当然過剰な場合が多いので普段は攻撃型の使い捨てアクセで。 -- ↑と、つまり服の利点はアクセ合わせて6つのエンチャによるキャラの強化といいたかった。ファッション重視で服手袋靴なんていってたら結局防御性能なんて期待できませんしね・・・ -- 服と鎧の決定的な差は、 9価の属性を実現できるか否か、つまり敵の魔法を属性によって軽減できるか否か にあると思われ。魔法は9価の属性攻撃なので、軽減すること自体に9価の防御属性が必要。これは服+アクセ2個じゃないと実現不可能。1価で約11%軽減=9価の軽減率は約99%なので、ゴーストの上級魔法すら1ダメにできる。 -- ↑属性は価数の低い方が適用される。魔法攻撃を受けた際同属性装備が1価なら1価分軽減される。よって軽減すること自体は服だろうと鎧だろうと可能である(例えばケオゴレに炎属性魔法は効きにくいが1ダメにはならない、すなわち9価ではないが炎属性を軽減していることが分かる)。単に1%にまで抑える9価が達成できるのが服だけというのが正しい。 -- しばらくしたら上2つのコメントは削除して、「魔法攻撃によるダメージを1%にまで抑える9価の属性付与が達成できるのは服だけ」という程度にでもまとめてもらえると助かる。 -- 名前 コメント