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開拓 アリスさんってばうっかり屋さん 最初の戦争 アナウンスなど 開拓 さて、大陸に散らばる皆とお友達になるために征服or制覇勝利をしようというのが今回のレポなわけね。 なんで友達が征服、制覇につながるか分からないぜ……。 まあ制覇勝利を目指すのが楽かしらね。征服勝利は土地の条件を満たさないようにするのが面倒だし。 いきなりこの立地で驚いたわ。 川沿いで、コーンに金2つ。牛も右下に見えているし、言うことなしだな。 研究は、農業→採鉱→青銅器→魔法→畜産→筆記→鋳金→契約→狩猟→弓術→美学→演劇と進めたわ。鋳金はもっと遅くてよかったわね。 お菓子の小屋では、陶器のテクノロジーと周辺地図をゲットしたわ。陶器が大きかったわね。 BC3560年に首都右下でレティ、BC3160年にさらにその下でお燐と出会ったわ。 戦争屋が近いわね……。 地霊殿で勇儀が作られなかったのをラッキーと思うことにするわ。 首都左上の探索をするために作った戦士があっという間に蛮族戦士にやられたぜ。 ……再度戦士を作って探索させたわ。BC2320年、永琳と出会ったことで、三方を他文明に囲まれているという予測ができるわね。 BC2200年に首都北に第2都市建設。すぐ傍にあったお菓子の小屋で戦士が経験値ゲット。まあ、経験値ってあまり意味ないけど。 首都右下を探索していた戦士が、お菓子の小屋から出現した蛮族戦士にやられたぜ。 ……ああ、もう! 首都右下に馬が見えたからその隣に第3都市を建てるわよ。 BC1960年、早苗と遭遇、BC1520年、第3都市建設、BC1480年、映姫と遭遇。 これで白玉楼以外の文明と出会ったわね。白玉楼は一体誰かしら? そして、レティと早苗が世界の敵っぽいわね。特に、レティと早苗は互いにいらだちあっているみたい。 ……それにしても、レポ三連続で銅が近場にないというのは何事よ! まあ、今回は馬があるだけマシだと思うぜ? 固有遺産の霧雨魔法店は便利ね。序盤にハンマー+6は大きいわ。チャリオット兵が1~2ターンで出せるわよ。 首都では兵舎を作って、ひたすらチャリオット兵と弓兵を量産するわよ。チャリオット兵の2体は左右に探索に出すからね。 なんか永琳がのばしてきてるぞ? このままだと都市をほとんど建てられなくないか? うふふ、最初の友達は永琳に決定ね。 ……あのー、アリスさん? 私の都市は私のもの、友達の都市も私のもの。 (うわー……) そ、そういえば、第2都市のすぐ上と首都左下に鉄がわいたわよ。第2都市のは、すでに鉱山が建っているから道路を引けばすぐに利用できるわね。 首都左下は新しい都市を近くに建てないと利用できないけど。 ということは、斧兵もたくさん作らないとね。第2都市、第3都市にも兵舎を建てるわよ。防衛の弓兵をいくつか作ったら斧兵ね。 首都は斧兵量産で忙しいけど、第2都市に少し余裕ができたから開拓者を作って魚の左上に第4都市を建てましょうか。鉄が利用できるし、文化圏が広がれば豚も取れるし。 それにしても、永琳の国境に少しずつ軍事ユニットを集めてるのに、まったく軍事ユニットを増やしている様子が見られないな。 あからさまな戦争準備なのにね。AIはそういうのを考慮に入れないのかしら。永琳領土内のチャリオット兵を戻したのは思えば失敗だったわ。 相手の戦力をグラフだけではかっていたから戦力の充実を待ったのよね。もちろん、再度領内に行けばよかったんだけど、なんかめんどくて……。 そういえばレティがしばらく前から戦争準備中みたいだぜ。 いらだち相手の早苗でしょ。放っておきましょ。 (まだ早苗の位置がよく分からないんだけどなあ。レティの右は映姫が国境を作っているし) アリスさんってばうっかり屋さん BC400年、永琳の自然発酵とこちらの筆記を交換したわ。断るのもあれだしね。 BC150年、ようやく藍と遭遇したわ。お燐の左か、映姫の右にいるのかしらね。 BC100年、パターン化取得。さらに、映姫に契約を渡して漁業と製酒法をゲット。研究は醸造術→文学へ。 下の画像には君主政治が出ているけど、結局後回しにしたわ、色々事情があって。 これがBC75だな。なあ、もう宣戦布告していいんじゃないか? あと2体の斧兵が現場に向かっているから、それからね。紀元前から紀元になる時に仕掛けるわよ、うふふふふ。 まあ、今回の指導者はアリスだから従うか。 レポを書いているときにワールドビルダーで調べたら、3都市全部で斧兵2体、弓兵3体だけなのよね。 それなのに軍事力グラフではこちらの半分近く見えていたのが不思議だわ。 ところで、この年に私が誕生したわけだが……。 何でお前はずっと空を飛んでいるんだよ!? ……さ、さぼっていたわけじゃないのよ!? ただ、軍事ユニットを量産するのに夢中になっていたというか。 まあ、眠らせたままずっと忘れていただけなんだけどね。 …………。 誰にも失敗ってあるわよ。アップグレードして、一気に易・普・難と取ったからCAレベルが8になったわ。 さて、東方ユニットが一気に2人稼動状態になったし、そろそろ永琳を友達にしようかしらね。 BC50年、レティが宣戦布告してきたわよ。 ……なんでよ!? 早苗のことが嫌いじゃなかったの!? 遠くの嫌な奴より、近くで国境を接している目障りな奴を優先して潰すのはむしろ当然だろ。 ひどい……! ひどすぎるっ……! こんな話ってある!? やっとの思いで……準備できたのに……友達ができると思ったのに……。 宣戦布告っ……! あの言葉がもぎ取ってしまった……! せっかく手にした私の未来……、希望……、友達をっ……! はいはい、カイジごっこしてないで現実を見なさい。斧兵1、剣士3、弓兵2のスタックが第3都市に近づいてきているわよ。 うちらの戦力は、アリス、私、チャリオット兵7、弓兵8、斧兵9、戦士2。グラフが見えている5文明の軍事力の中では2位で、レティがわずかな差で1位か。 氷精連合が最初に建てられる固有遺産「闇の誘い」は軍事ユニットの生産速度を2倍にするから軍事ユニットがわらわら出てくるのよね。 今の第3都市の防衛は斧兵1、弓兵2、戦士1か。正直、厳しいな。 魔理沙は足が早いから次のターンで間に合うわ。悪いけど急行して。永琳との国境からチャリオット兵6体、斧兵1体を向かわせるわ。 永琳との国境に何体か残すの? 万が一のために、現在国境に向かっている斧兵2体はそのまま国境に向かわせておくわ。 そうそう、私がアップグレードできたのって、実はBC25年、宣戦布告された後なのよね。 さっきの会話だと宣戦布告される前にアップグレードしたみたいだけどな。 私はCAレベル8にしてから、即座にスペカを使用して戦闘力8の上海3体と戦闘力7の蓬莱1体を召喚したわ。 上海は3体とも国境に派遣、蓬莱は首都を弓兵3体と共に防衛。私は斧兵5体を引きつれて前線に急行するわよ。 今から考えたら、永琳に攻め入っていないでよかったわね。人口削って斧兵とか弓兵とか作れるけど、まとまったスタックが前線に行けるのは大きいわ。 でも、早くから戦っていたら、相手の防衛ユニットは実は少なかったから早期決着できてたんじゃないか? それはないわね。戦闘自体は余裕だったと思うけど、移動が大変よ。 ちょっと話が逸れるけど、最も戦争屋にとって重要な昇進は相手の道路を使用可能になる特別奇襲だと思うのよ。 連続攻撃や高速移動の方が強くないか? 行軍も地味に大切だぜ? もちろんそうだけど、特別奇襲の劇的な効果の前には霞むわ。敵の領内に攻めているとき、一番大変なのは移動だもの。 こちらは一歩ずつなのに、向こうは道路を利用して遠くからすぐに数を集めてきて苦戦することが少なくないわ。 まあ、確かにそうだな。でも、特別奇襲は解禁が遅いんだよなー。前提の軍事科学ってのが曲者だぜ。 そういえば、超有名MODのFfh2だと侵掠志向というのがあって、ユニットに無償の昇進:特別奇襲を与えるってのがあるわよ。 げ!? 東方叙事詩にもこの志向があったら面白いと思うのになー。 いや、バランスが壊れるだろ、それ。 ……コホン、話を続けていいかしら? 二人とも楽しそうだから、思わず地面に「の」の字を書いちゃったじゃない。 じゃあ、戦争を始めますか。 最初の戦争 BC25年に第3都市で激突。こちらのターンでは、駆けつけた魔理沙が都市から攻撃して剣士1体を倒したわ。ちょっと危なかったけどね。 こき使っておいて文句を言うな。 相手ターンで残りの剣士2、斧兵1、弓兵2が都市攻撃に来たけど、全部撃破できたわ。幸先がいいわね。 1年、別スタックにチャリオット兵が攻撃。とはいえ、戦士1体に攻撃して倒しただけ。剣士1体と斧兵1体から攻撃されて2体やられたわ。 まあ、こちらは数がいるからそのぐらいは許容範囲内だな。かなりHPを削っただけでも上出来だ。 25年、魔理沙とチャリオット兵で瀕死の剣士と斧兵を撃破。 藍が美学を恐喝してきたわよ。 いまだどこにいるか分からないけど、ここは大人しくあげておくわ。不満がない、になったからよしとしましょう。 この時点の第3都市周辺はアリス、私、斧兵7、チャリオット兵4、弓兵2、戦士1で全員無傷だな。これだけ見るといけそうなんだが……。 第3都市の右下にある蛍の川にはチルノ、斧兵3体、弓兵2体が、第3都市の東にある丘陵に斧兵2体がいるわね。 東丘陵にいる斧兵2体はチャリオット兵で撃破したけど、コンバットルートのチルノが強いのよねえ。 私もアリスと同じスペルカードルートだからな。素の攻撃力もやや低いし。正直こちらから攻撃するのは分が悪いな。 一度第3都市に引きこもるわよ。斧兵相手に負傷したチャリオット兵も回復させたいし。 150年に文学が完成。そこから石工術→君主政治と進めておくわね。 200年、にらみ合っても仕方ないのでこちらから動くことにするわ。私、アリス、チャリオット兵4、斧兵7でいくわよ。 225年、私は再度スペルカードを使用。上海2体に蓬莱が3体誕生したわ。 チルノはどうするんだ? 蛍の川から出てきて同伴は斧兵1体のみだが、正直勝てそうにないぞ。 物量作戦でHPを削るだけよ。いきなさい、上海! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shanhai.jpg)シャンハーイ! 当然のごとく撃破されたがな。無茶しやがって……。 でも、チルノのHPが1/4ぐらい削れたわ。さあ、上海Go!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shanhai.jpg)シャンハーイ! そして、この上海が金星をあげたのよね。勝率20%ぐらいしかなかったけど。 それから、チャリオット兵、私、魔理沙、蓬莱2体でチルノスタックを壊滅させたわ。森羅結界と決死結界があるから5回倒したわね。 でも、下にいた剣士1体に、斧兵2体、蓬莱1体がやられたんだよな。 だって斧兵よ? まさか2体も負けるとは思わなかったわよ! 森林丘の上に陣取ってたんだぞ! ちゃんと勝率を見ておけよ。斧兵5.65VS剣士8.70で勝率9.2%じゃないか! 今回はプレイが雑よねー。 と、とりあえず、大将軍が2体誕生したわ。第3都市周辺の敵は片付いたし、今度はこちらの番よ! アナウンスなど 遺産などの状況はこれ。 BC3640 中国酒派が妖怪の山で創始 BC3520 蜂蜜酒派が人間の里で創始 BC2040 お燐が黒毛和牛を完成 BC1880 アリスが霧雨魔法店を完成 BC1240 レティが闇の誘いを完成 BC1120 お燐が万里の長城を完成 BC875 永琳が無名の丘を完成 BC850 藍がストーンヘンジを完成 BC475 永琳がアポロ神殿を完成 BC250 お燐がピラミッドを完成 BC50 早苗がアルテミス神殿を完成 AD150 ビール派が白玉楼で創始 AD225 大将軍 お燐はさすが勤労志向だな。万里の長城→ピラミッドで代議制→大スパイ誕生とテンプレ通り進めていたぜ。 大スパイは黄金時代発動に使ったみたいね。その方が助かるわ。 225年の各国の関係とテクノロジー状況ね。うちは「文学、演劇」を独占してるわ。 次回はずっとお友達作成タイムよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)今回はこれでおしまいです。ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。 またツッコミ等ございましたら、、よろしければコメントで指摘していただくと助かります。 その3へ進む 名前 コメント
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\デェェェェェェェェン!!/ 「だったら奪えばいいだろっ!!!」 *↑全盛期の雲山 「だれぇー、このおじい様は!!?」 「あぁ、どういうわけか実体化してしまった筋肉モリモリマッチョマンの変態よ。」 「一輪のおじい様ですか。どうぞよろしくお願いしますね。」 「うむ、孫娘が世話になっておるな。しばらくもとに戻らぬ故、しばし解説役などしていくとしようかの!!!」 「(ヤメテ、明らかに私達の出番が減るっ!!)」 来いよ内政屋、アレクなんて捨ててかかってこい! 官僚制だぁ? 寝言いってんじゃねぇよ。 何で六人だけなんだ、皆覚えたらすっきりするのに。 説明書を読んでるのよ 来いよ内政屋、アレクなんて捨ててかかってこい! 「さて、画面の向こうの諸兄は日頃civ4の戦術の研究に余念がないと思うが、このゲームの定石と言えば何かね?」 「はい!! 囲い込み・六都市・ルネサンス以降のラッシュですね!!」 「大体そんな感じかのう。オックスフォード大学或いはグローブ座の建造のために必要な六都市を初期の囲い込みで確保し、ルネサンスまでは大科学者のジャンプや首都官僚制など経済中心で技術を勧めていくのが定石とされておる。」 「だが待ってほしい!! 儂(というかレポ主)は囲い込みもその後の内政も苦手なんぢゃぁあ!!!」 「まぁ、確かに囲い込んだ土地を無理やり工面して、大した資源のない貧相な都市にも頑張って奴隷で大学建てたり・・・・とかはよくありますよね。」 「そこで発想の転換だよ!! 六都市立てるんじゃなくて、六都市になるように奪えばいいんじゃない!?」 「・・・いや、ですがそれって古代・中世戦争ですよね? それやると経済が死ぬんじゃあ・・・」 「心配御無用! 研究に必要な金は全て敵の都市から奪えるでのぅ!!!」 「奪ったお金が尽きる前にまた次の都市を落とす!!これぞまさしく戦・争・経・済!!」 「ちょ・・・ちょっと待って! ムリ、ムリだから!! そんなに戦い続けるのムリですから!!」 「大丈夫だ、問題ない。我々には前レポでの戦闘経験がある! 古代・中世戦争の一つや二つ物の数ではないわ!!!」 「キャー、ウンザンサーン、頼もしすぎる~~~!!」 官僚制だぁ? 寝言いってんじゃねぇよ。 「実は以前から戦争経済を研究していたのですが、最近ようやく安定するレベルまで持ってくることができるようになったそうです。それと人柱3,19対応版の発表に触発されて再び筆(?)をとってみたらしいです。」 「まず大前提として、古代・中世を戦い続けるということから、『パターン化』で解禁されるコンバットスキルで『連続攻撃』を習得できるユニットがいる文明が圧倒的にやりやすい。」 「具体的には、紅魔館の、氷精連合の(←正確にはたたらんは『電撃戦』)、白玉楼の、人間の里の、そして我らが星蓮船の様です!!」 「でも、ただこれらのユニットのみに頼って突撃しても文化防御に阻まれて思ったようには勝てないものなんだよね~」 「そこで技術ルートを数学・建築ルートで進めるのだ! 最速で『建築学』を取得し鬼のようにカタパルトのみを量産して上記の連続攻撃ユニットに帯同させて進軍せよ!!」 「ふむぅ、それなら文化防御を崩せて分のいい勝負ができるでしょう。連続攻撃の欠点である、『連続攻撃一撃目から大ダメージを受け攻撃終了』という側面を緩和してくれますし、いざとなればカタパルトを突っ込めばいいですしね。」 「早期から容易に連勝を重ねることで、ユニットもすぐに成長し、無双状態を作り出しやすくなるでしょうね。」 「うむ、この戦術の主眼はまさにそこにある。一般ユニットに帯同する、サポートとしての東方ユニットではとても無双状態にはならないし、ルネサンスからの戦争では遅すぎる。この戦術のいい点は、連続攻撃持ちユニットが後半にはほぼ確実に無敵の状態に成長しているという点であるな。具体的に言うと、コンバットルートを極めた状態でSTGも半分くらい使えるという状態じゃ。」 「うわ、それムチャクチャ強いよ。 どんな堅固な都市も1ターンのうちに『STG⇒連続攻撃』なら絶対落とせるしね。でも数学ルートって結構不安定じゃない?」 「そこが難点ではありますね。『数学』はAIも結構優先して開発するので下手を打つと技術交換の機会が失われてしまいます。」 「そこも多分何とかなるじゃろう。何せ都市は後から奪って増やすので初期は土地をぜいたくに使って高性能・少数の都市で勧められる。よって、あまり維持費が気にならず研究も比較的早く進むというわけじゃ。」 「なぁに、よしんば上手くいかなかったとしても、遅れた技術は戦後賠償で回収していけばいいと思うな!!」 「建築以降は基本的に『パターン化』を目指す。『パターン化』がないとコンバットスキルが習得できないのでこれは必須じゃ。またそれまでの研究期間でカタパルトを揃えておくのじゃ。」 「『建築学』までは各都市で鬼のように弓兵を作っておいて、戦争中の防衛ユニットに充ててください。」 「『パターン化』以降は各自お好みになるが、おススメは『君主政治』を『建築学』と交換で獲得した後、『通貨』、『機械』or『封建制』、『ギルド』、『火薬』、『判定見切り』と進める戦争屋ルートじゃな!!!」 「ツリー上部の技術は一切無視!! なんて漢らしい技術ルート!!」 何で六人だけなんだ、皆覚えたらすっきりするのに。 「↑むしろ混沌とするわい!! さておき、まず『大戦争経済』の要点をまとめるとするかの。上のわしらの会話で触れていない要点も記すのでぜひ目を通してみてほしい。」 ・文明は「紅魔館」、「氷精連合」、「白玉楼」、「人間の里」、「星蓮船」を推奨。 ・技術ルートは数学⇒建築⇒鋳金⇒パターン化。 ・都市建設は3~4都市。理想の場所に建てて出力を上げるべし。(最悪二都市でも可能) ・カタパルトと弓兵を量産。余裕があれば剣士や槍兵を作るのも良いが数はいらない。 ・戦争で奪った都市の維持費は都市占領時の金銭で賄う。 金が尽きそう? よろしい、ならば戦争だ。 ・占領地は奴隷で裁判所を立てておく。後背地には市場や雑貨商を優先。 ・小屋の略奪は厳禁!! 我が国の経済は他国の育てた小屋にあります。 ・侵攻部隊は東方ユニットとカタパルトのみ! 後詰に占領地防衛用スタックを続ける程度。 ・ルネサンス期までには世界の40%くらいは支配出来てるはず!! 難易度蓬莱人くらいまで通用します。多分。 「このくらいかのう。どんなゴミ立地でも結構いい線まで戦えるぞい。蓬莱人までならの!!」 「文明ごとの特色もまとめてみたよ~。」 紅魔館 連続攻撃ユニット 連続攻撃持ちがスカーレット姉妹の二名もいるというアドバンテージを持っている。特にフランちゃんは同時に副次損害も与えられるのでカタパルトも少なくて済む(ただし3.19人柱現行verでは不具合によりフランちゃんはスキル習得そのものが不可能) また、レミリアも移動力が2、EXスペル優秀と隙のない文明。フランちゃんが修正されれば最強候補。 氷精連合 連続攻撃ユニット たたらんは厳密には「電撃戦」しかないので攻撃回数は最初は少なめ。ただしリグルを出してミサイルで援護すれば教練ルートで「連続攻撃」を習得させること自体は容易。出だしが少し遅れがちなので斧兵を少し連れて行くといいかも。移動力は2あるので成長すればかなり強力。 白玉楼 連続攻撃ユニット スキルについてくる先制攻撃により高いレートを保持することが可能。また初手橙スペルにより内政安定。橙はSTGに進むとそのあとに渡って活躍できる。橙は移動力が2あるので移動砲台として極めて優秀・・・あれ?橙の説明になってる? 人間の里 連続攻撃ユニット 人間の里なのでアップグレードに固有スキルが必要ないものの、各ユニットのアップグレードに必要な技術がばらばらで、技術ルートを定めにくい。幽香のアップグレードに必要な「暦」と「官吏」を優先的に、可能であれば交換・賠償で入手できれば大きなアドバンテージとなる。 星蓮船 連続攻撃ユニット 初手寅丸☆を選ぶことにより比較的安定した序盤展開が可能。また聖はコンバットスキル習得でEXスペルも解禁され、自身の体力を毎ターン50%回復できるので非常に安全に戦闘を進めることができる。相手のボスに対しても、特攻⇒スペルで回復⇒追撃というごり押しが可能な高性能ユニット。何よりぬえちゃんが敵として出てこない! 「触れ忘れたが、連続攻撃主力ユニットは必ず『パターン化』の後、二体目として召喚することじゃ。こうすることで召喚と同時に丁度コンバットスキルが習得できるだけの経験値を持って登場できるからであり、初手で召喚してしまうと経験値が足り無くなってしまうからなのじゃ。」 「初手は我々であればナズーリンか毘沙門天さん、氷精連合ならgkb・・・リグルを呼んでミサイルをためておけば後々便利…といった感じです。。」 「さぁて、堅苦しい(?)戦術論はここまでにしておいて、発表されたばっかの3.19対応人柱版でこの戦略を試してみるよ! マップ生成~~~!!!」 説明書を読んでるのよ ・東方叙事詩Ver1,13 3,19対応人柱版 ・難易度蓬莱人 ・標準パンゲア、海面中 ・速度標準 ・編集をロック 金融・攻撃 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明 組織・防衛 8 200 別名「座牛」。座牛本来の強みを半分失っているので大抵の場合列強に分割されがち。あぁ、中国・・・。 組織・攻撃 2 70 組織的な攻撃、だと・・・!? 関係が満足以上なら逆に扱いやすいポチと化す。 防衛・仮スマ 1 100 姫様でありTOKUGAWAであり、自宅警備のスペシャリスト…と思いきやときどき思い出したように殴って来るから困る。 うわばみ・カリスマ 4 100 宗キチな戦争屋。相反するハンマー配分のため、軍量は大したこと無かったりすることが多いが、宗教を創始しなかった神奈子様はただの戦争屋なので要注意。 組織・金融 4 200 パルパルパルパルパルパル。 上位に対する友好度マイナス補正があるらしいが、高難易度ではプレイヤーはたいてい最下位なので案外いい友達になれます。 TOKUGAWA 0 50 モンちゃ~~ん、オレだ、結婚してくれ!!! うわばみ・創造 6 200 宗キチ。一大宗教の宗主になると聖都収入で技術先進国になっていることが多い。逆に戦争屋が多い場合は・・・・お察しください。 組織・カリスマ 4 150 人間の里なのに何故かあまり強くない。原因は不明。官僚制を好むので比較的仲良くなりやすい方である。 「これ・・・我々の土地、めっさ狭くないですか?」 「しかも隣が文化力に優れる人間の里・・・・どうなってしまうんでしょうか。」 「うろたえるな!!何のための大戦争経済ぞ! くふぅ、これぞまさしくふさわしい舞台ではないか!!」 「思う存分暴れちゃうぞ☆」 「☆といえば、レポの題名にもなっているのに寅丸とナズーリンがいませんね・・・。」 「やぁ。」 「呼んだかい、ハハッ!!(甲高い声で)」 「わーーわーー!!! それダメなの――――!!!」 「退散、退散~~!!」 「ふぅ、(レポが)逝ったかと思いましたよ。」 「とんでもない、待っていたんだ。」 「ほほぅ、戦争経済ですか(+5)」 「戦争がお好き、そりゃ結構。ではますます好きになりますよ! さぁどうぞ、最新人柱版のネタレポです。 役に立たないでしょう? んあぁ仰らないで、いつもの脳筋。でも内政レポなんて文章だけで書くのは面倒くさいし ネタになるイベントも少ないわ既出の戦術の踏襲になってしまうわでロクなことがない。都市破壊もたっぷりありますよ。 どんな都市でも大丈夫。どうぞ焼いてみて下さい、いい爆音でしょう。余裕の破壊だ、宗教が違いますよ。」 「今回はコマンド―成分多めなので注意してね☆ 良く分からないという方は是非『コマンド―』を見てみてね!!!」 「本当はヘイワテキニイキタイのですが・・・・・、叶いそうもありませんね、これでは。」 「次回からは私が主役です」 「つづくよ。」 つづき⇒シーン1 妖夢と幽香無視されててワロタw白蓮さんは移動コスト-1がないから使い辛いような… -- 名無しさん (2011-02-05 10 43 01) うわしまったww めったにコンバットで使わないからつい失念してしまいました。全体的に修正します。 -- レポ主 (2011-02-05 10 46 51) 神奈子様はキャラクターマークに副次損害があるため、ちゃんと機能してるのよね -- 名無しさん (2011-02-05 12 57 35) ま た 筋 肉 か (+10) -- 名無しさん (2011-02-06 02 01 46) 名前 コメント
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はじめに 設定 指導者紹介 地霊殿の特色 初期立地 入植開始 研究計画 古典時代到来 その他の情勢とかアナウンス 宗教分布(BC325) ご感想などございましたらどうぞ はじめに こんにちは。また地霊殿です。 アンケートによると、9/3時点で地霊殿は6番目に人気な文明とのこと。 地霊殿支援!というわけではございませんが、たまたま楽しい幻想郷を満喫できたので急きょレポに。 従来のグダグダに拍車がかかったプレイですが、どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.116+CGE 難易度蓬莱人 標準パンゲア 8文明 海面低 速度通常 その他デフォルト プレイヤー文明 地霊殿 古明地こいし フラン・藍の南は小大陸で、本土とはガレーで行き来可能。 指導者紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg) 古明地こいし 呪文・哲学 都市占領時のレジスタンス期間3割減少 強力なExスペルの多い地霊殿メンバーで無償昇進Extraはありがたい。「無意識の鎮圧」ってなんかカッコイイよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tewi.jpg) てゐ 帝国主義・組織 てゐに無償の昇進「悪戯」 平和志向度2 国有化 最大5 技術取引警戒度5(この回数を超えると「そちらの文明は進みすぎている」を理由に取引拒否) ユニット生産度20 戦争屋の部類に入るが軍隊の量は多くない。宣戦自体はそれなりにする上に国境問題に敏感なので、無理なねじ込みをされないように注意が必要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ran.jpg) 八雲藍 金融・呪文 伐採ハンマー+25% 平和志向度6 世襲政治 最大3 地図交換に必要な態度 友好 技術秘匿度40 独占技術をなかなか手放さず同公民同宗教ボーナスともに最大3と、AI間取引は金融屋中でも緩い印象。とはいえ平和志向度6は誰にも憎まれず全力でぬくる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AQN.jpg) 稗田阿求 哲学・創造 芸術家から商業+2 平和志向度10 普通選挙 最大6 基本態度値+2 ユニット生産度15 平和志向度と文化で戦争屋を煽る。ルネサンスを生き残れば必ずトップレースに参加してくる非金融の要注意AI筆頭。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aya.jpg) 射命丸文 創造・交易 偵察ユニットに無償の昇進「レンジャーⅠ」 平和志向度8 表現の自由 最大5 国境問題ペナルティ 最大3 防衛協定に必要な態度 満足 囲い込み最速は過去のお話。帝国志向が交易志向に変わって驚きの拡張は見られなくなった。内政に役立つ技術を優先開発してくれるのは変わらず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alice.jpg) アリス・マーガトロイド 呪文・組織 上海人形に無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) 平和志向度8 カースト制 最大6 要求拒否時の奇襲頻度100 ユニット生産度25 二連続出場。それなりの軍備に加え上海がそれなりに硬いので別に戦争に弱くはない。呪文AIはランダムボーナスで研究その他に思わぬブーストがかかることがある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9.jpg) チルノ 攻撃・防衛 ハンマー5以上産出のスクエアにハンマー産出+1 平和志向度0 警察国家 最大2 同宗教ボーナス 最大2 限定戦争企図度40(低いほど起こしやすい。フラン・レティ・天子・勇儀・因幡と並び最低値) 中世前の突発宣戦が憎い。レティのような研究力もなければリグルのような土地も無いので没落は避けられない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fran.jpg) フランドール・スカーレット 呪文・攻撃 ユニット「フランドール」が都市破壊のスペルを使用可能 平和志向度0 世襲政治 最大2 技術秘匿度 30 技術取引警戒度5 こちらも典型的戦争屋。「進みすぎ」カウンター上限は他の戦争屋同様厳しいが、意外にも最新技術をあまり秘匿しない。なお姉のレミリアは秘匿度70。 地霊殿の特色 官僚制猫車 地霊殿ネット 無意識の内政建造物 ボス狩り名人勇儀 万能のトラウマ職人さとり Exスペル大スパイ祭り 地獄分権 お空 諜報国家・侵略国家の印象が強い地霊殿だが、具体的特色をあげるとこんな感じだろうか。 今回のプレイでは特に地霊殿ネットとさとり様に活躍していただいている。詳細は本編にて。 長い前置きはここまでにして、そろそろ本編スタート。 金融が1人でかつ残念立地のために、前回と違いえらい遅めな技術展開になりそうだが…… 初期立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-1.jpg) 川接続の草原型立地。スクエアは草原近海のみと食料には困りそうにない。 一方で資源が灌漑米・染料と貧相。馬や鉄が埋まってると嬉しいが、何か湧いてくれるのだろうか? 他に不満を挙げるなら近海タイル7なところか。絶賛神立地までいかないにしろまずまずの良立地。 それにしても、なんだか地理的に不思議なところに居そうだ。 北は異邦者接触で広さを見極める。接触が早ければ狭く、接触が遅いか2文明以上の接触で広い土地。初接触が蛮族なら空き地だ。色々な文明が顔を出すようなら、北はそもそも半島でないかもしれない。斥候は南の川沿いへ探索を進める。 技術開発は探鉱から。川沿いスクエアを利用するにも鉱山作るにも青銅器が必要になるので優先開発。 生産はさとりん→労働者。序盤攻め込む気が無いなら初手はさとりんがオススメ。防御可能な点と素で対ボス+30%を持つ関係で地霊殿メンバーで一番硬い。 人のスペカで美味しい思いをするためにも、経験値を多めに獲得させてあげたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-2.jpg) 7ターン目、北からてゐ接触。どうやら狭くも広くもないらしい。 てゐは国境問題にかなり敏感なので北への入植は放棄し、そのまま南拡張路線を続行する。 斥候はこのターン漁業を教わってきた。この斥候、出来る……! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-3.jpg) 斥候がライオンに食われたところで初期探索状況。 西から阿求、東からチルノ・アリス・フランと接触。阿求は蜂蜜酒派を、アリスは中国酒派を当然のように創始している。 阿求との接触はてゐの次に早かったので、恐らく隣接文明となる。首都の見えない阿求は無害なので安心だ。 そして残念なお知らせ。ちょっと遠めだがチルノとも隣接予定らしい。どうやら今回はあまりぬくれないようだ。 ともあれ他文明が遠いことがわかったので弓術を優先研究。 そして拡張計画。 南の川沿いに金氾濫源の神立地を発見。この川沿いに2都市を建造しよう。 また東にジャングル地帯を発見。平原牛と草原丘陵5つの生産都市候補とし、東の国境線にしたい。 第五都市は穴埋め兼衛星都市といった感じ。草原だらけで小屋都市に向いているので早めに建造したい反面、食料資源が首都と共有になるので首都人口が伸びきってから建てたいジレンマが生じている。この都市は保留。 首都生産は労働者後、弓兵→弓兵→弓兵→開拓者→開拓者→開拓者→労働者→労働者。 入植開始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-4.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「?」 先に入植された蛮族がいらっしゃった。予定位置に建造できなくなったので第二都市計画を1つ南に移す。 丁度良い具合に銅が湧いている上に草原もろこしまである。川沿い13スクエアの神立地で、最早遷都したいクラスだ。 ゲーム終了まで遷都はしなかったが、今思えば遷都後官僚制でえらい化けたような。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-5.jpg) そしてBC1120、一旦拡張完了。 東のジャングル都市は都市圏内に銅が湧いて生産都市としてさらにグレードアップした。 旧都は小屋と鉱山と少量の農場でハイブリット都市が完成する。川沿いタイル多めで将来期待大だ。 首都の農場は暫定措置で、陶器後小屋に置き換わる予定。 地霊殿で価値の高い資源は、猫車資源の鹿・馬・牛・羊・魚・豚、地霊殿ネット加速の大理石。 残念ながら確保できているのは牛だけで、後は交易なり奪うなりする必要がある。 北の馬は北方開拓で確保できるが文化押しリスクが高い。南の大理石もそれだけのために都市を建てるのは厳しい。 一方で銅が3つも手に入っているので他国資源をぼったくろう。 研究計画 研究は探鉱→弓術→青銅器と進めており、その後は畜産→筆記→石工術→橋姫。 橋姫は地霊殿固有テクノロジーで、東方ユニット実体化可・世界遺産「黒毛和牛」解禁・橋建設可能の恩恵が得られる。 一番ありがたいのは東方ユニット実体化。戦争屋に挟まれる中、東方ユニットがいるだけで国防の安定感が違う。 固有テクの開発時期はテンプレ化が難しく早期派・後回し派と両論あると思うが、今回は1テク目の早期開発を採用。 2テク目の解禁は発酵術(一神教)のため遠め。リターンも小さいので優先はしない予定。 橋姫後は草原氾濫源に小屋を設置するため陶器研究かと考えていると、BC1080にフランがアルファベット一番乗り。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-6.jpg) 固有テクは無視だそうで、せっせと主要技術を獲得していた。 石工術など他文明とすぐ交換されてしまうので今のうちに車輪と交換してもらう。 BC825、陶器の開発が完了。次の研究技術を選択する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-7.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「……」 ですよねー。 全都市図書館建造中で科学者雇用なし、小屋は今からだとさすがにこの数値。 他国に既に開発いただいている古代技術各種はスルーし、順当に美学ルートへ進む。 古典時代到来 32ターンといわれた美学研究だが、途中で図書館完成で西側3都市で科学者1人ずつ雇用。 小屋もだんだん配置され、実際には20ターンで研究完了した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-8.jpg) BC325、世界で最も遅い古典時代入りを果たす。 当時の技術交換テーブル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-9.jpg) そしてキャッチアップ後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-10.jpg) 驚くべきはアリスの技術力。通貨・鋳金・暦を独力開発。 立地が心配された藍しゃまも通貨開発を果たしている。 そして今回二度目の残念なお知らせ。隣国戦争屋のてゐが既にカタパルト出撃可能だ。 我が国はそのまま文学→音楽へと進もう。 その他の情勢とか 内政屋が少ないせいか、遺産のアナウンスが聞こえてこない。 かといって戦争も勃発しておらず、事件や異変は起こっていない。 強いて言うならば、フランとあややがここ300年ほど戦争準備してることぐらいだろうか。 ランダムイベントも全然起こらず、労働者動かしてひたすらEnterを押すのみである。 アナウンス BC4000 東方ユニットをそれぞれさとり・レミリア・小町・みすちー・橙・にとり・アリス・イナバを生産 BC3680 阿求が蜂蜜酒派創始 BC3640 アリスが中国酒派創始 BC2320 阿求がワイン派創始 BC2280 チルノのストーンヘンジ完成 BC1960 あややの万里が完成 BC1760 フランが中国酒派に改酒 BC1120 アリスのアルテミス神殿完成 BC1080 てゐがワイン派に改酒 BC875 あややのアポロ神殿完成 BC825 チルノが中国酒派に改酒 BC600 フランのファロス灯台完成 BC550 あややのピラミッド完成 BC475 異国でビール派創始 BC400 マイケル・ファラデー(大科学者)が異国で誕生 BC375 異国で日本酒派創始 BC325 アリスのマウソロス霊廟完成 やはり遺産・技術進行は若干遅め。 アナウンスによると今回も見事に哲学ジャンプを決めた指導者が居る様子。 華麗な偉人テクを発揮したのは一体誰なのだろうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「♪」 宗教分布(BC325) 蜂蜜酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AQN.jpg) 中国酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alice.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fran.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9.jpg) ワイン派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tewi.jpg) 国酒なし:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aya.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ran.jpg) 続き→(2) ご感想などございましたらどうぞ 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建設~拡張 外交関係 哲学志向のアレク 前書き みんな大好き紅魔館文明 このWIKIのアンケートを見ても、人気は抜群らしい やっぱり戦争が楽しいからね ところがどっこい、使う東方キャラは?というと、 レミリア+パチェ+咲夜という組み合わせが多いのではないだろうか 確かにこの組み合わせは強力だが、フランも使いようによっては強力なユニットだということを忘れてはいけない 特に呪文志向でのフランはまるで別物のような使い勝手を誇る ゲームの設定 東方叙事詩1.12 蓬莱人(不死 標準パンゲア 通常速度 指導者パチュリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)指導者私じゃないの? 紅魔だと呪文志向が戦争用になってしまうので、攻撃+呪文だと内政に強みが全く無いのが辛い 固有志向も上手く使えたことが無いし 以前書いたレポと同じ指導者だが、あれからかなり仕様が変わっているので別物ということで その1の内容は何の変哲も無い内政なので、フランの活躍が見たい人はその2へGO 各文明の指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC4000_2.jpg) パチュリー 哲学・呪文 プレイヤー 平和志向度 藍 金融・呪文 ジョアンベースに志向が金融、世襲が好みでみんなと仲が良いという強敵 6 うどんげ 金融・創造 オラニエ志向・・・だが喧嘩っ早い 0 にとり 勤労・創造 志向通りの遺産好き 8 お空 攻撃・帝国 こてこての戦争屋 0 レティ 金融・拡張 狂犬。金融というのが更にいやらしい 0 こーりん 哲学・勤労 内政万歳の志向なのに、意外とケンカする 2 阿求 哲学・創造 ぺリク志向の内政屋。大体戦争屋に嫌われて滅ぼされる運命 10 阿求に死亡フラグが立ってるとしか思えない 首都建設~拡張 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC4000.jpg) 首都は川沿い草原が9マスという神立地 都市に川が隣接していないが、その場に首都建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)川沿いに建てないの? 不死紅魔だと、堤防や水力発電所が出てくる前にゲームは終わるので 淡水の衛生ボーナスがあれば川沿いにはこだわらないでおk 平原牛はやる気をそがれるが、草原牛は希望の星に見える 初期東方ユニットは咲夜 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)このレポの名前、「フランを使って征服勝利」なんだけど ルネ以前の戦争が避けられない場合、咲夜が一番安定するので簡便を 研究ルートは、農業>青銅器>車輪>自然酒>畜産>筆記>陶器 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC3200.jpg) 周囲の様子 どうやら東北の端らしい 西にジャングル宝石*3という鉄器の後のゴールドフィーバーが、 少し離れた南には金*2氾濫源*6という即戦力が見える #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)南は第二にしては遠すぎない? 確かに、こういうときに欲張って遠くまで都市を出すと蛮族で死ぬのがお約束 ライバル文明はレティが見えるだけと、土地に余裕があるので、拡張はそれほど急がない 幸運なことに首都の都市圏内に銅まで沸く 弓やオリテクは後回しで良さそうだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC2120.jpg) 西のほうに人間の里の文化圏が見えたので、宝石地帯に第二都市を建てる 川沿い草原宝石*3、染料、バナナという小屋無しでもえらいことになりそうな都市だ 本気を出すのは鉄器からだが この時点で諜報は阿求に全振り 蛮族都市ができると泣けるので、斧を作って南の金+氾濫地帯の見張りに行かせる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC2120_2.jpg) 蛮族都市 呼んだ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)見事なフラグね よりにもよって金の上に蛮族都市がたっている せめてもう一歩上か下なら斧量産して奪いに行くところだが・・・ 丘都市の弓*4を落とす斧を作るのは手間すぎる 仕方がないのでこの周辺は後回しにして、人間の里との国境確定を先に回す この蛮族都市は、AIが落とし損ねたところを奪えたら良いなー、くらいの意識で斧を一体見張りにつける #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1800.jpg) 第三都市で大理石確保 ルートは美学ルートに決定 哲学志向アレクとか楽しすぎる予感! 第二都市からバナナを借りれば良い生産都市にもなれそうだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1440.jpg) 蛮族都市はAIボスユニットが攻略失敗したせいで、都市駐留+ゲリラ2とかいう鉄壁弓兵が誕生 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)あの隙間妖怪、遊びすぎね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC775.jpg) 金を諦め、第四都市建設 氾濫源と米を生かした偉人都市とする 丘が6つもあり森もかなり残っているので、アレクを建てやすくもある 早めに文化を出せば、AIがあの蛮族都市を落としても文化負けすることはないだろう これで囲い込みは終了 というか、自力で都市を建てるのはこれで終了 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)まだ草原の多い後背地が残ってるよ? そももそオックスフォードは立てる予定が無く、 これだけ良い都市がそろえば、徴兵用グローブ座ももいらない よって6都市という縛りは気にしない そして何より、都市が少ないとプレイしてる人間のやる気持続に大きなプラス補正がかかる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)最大の敵はプレイヤーの厭戦感情だしね 最大マップとか最後までやる気が持続しないのが最大の問題 まあ、少ない都市でもやっていけることを示したいレポなんで 研究力だけなら官僚制首都だけでなんとかなるし、生産力の不足はフランでなんとかなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)期待しててね 外交関係 BC950 藍がワイン派に改酒 BC975 レティがワイン派に改酒 やっと宗教が広まりだした 藍はともかくレティが怖いので、ワイン派を入れるために阿求と相互を結ぶ すると即座に宣教師を送ってくれた 阿求マジいい奴だよな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)良い人ほど早く滅びるのがシド星 平気で親しみでも裏切るプレイヤーが一番非道という説 世界の敵認定されているので、阿求との相互は10ターン後にすぐ切る 国境を接する周囲3国全てが同宗教というぬくりモード発動 レティだけは満足になっても警戒しなければならないが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC750.jpg) 異教徒ともさほど関係は悪くない にとりは少々機嫌が悪そうだが、官僚を採用すれば関係改善されるだろう あとは阿求がいるので、戦争屋の敵意はほぼ阿求に集中 阿求マジいい奴だよな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)良い人ほど早く滅びるのがシド星 大事なことなので二度言いました BC750 金氾濫の蛮族都市は藍が抑える 藍なら世襲採用と同宗教で機嫌が取れるので、国境問題が出ても大丈夫と一安心 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)八雲の名を次ぐのは自分、だから世襲好みなのかな そう考えると結構腹黒設定なのかもしれない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC625.jpg) アルファベットを少し研究して、美学と交換 その直後の交易風景 藍とそれ以外の格差が酷い 官吏研究可能ということは、数学、通貨の他に法律まで終わっている模様 阿求は思ったよりも技術が伸びておらず、世界の敵なので技術交換も難しそう スパイポイントの振り分け先を、阿求から藍に変更する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)他にも金融は2人もいるのにね 戦争屋の金融とは違うってことなのか 鉄器も交換で入手した が、領内に鉄無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)首都圏銅のツケかな 科学者満載からのカノンラッシュはできないらしい が、まあ別に問題はない 気を取り直して第二都市の宝石を掘り出しにいく 哲学志向のアレク BC475 文学完成 第四都市でアレク建造開始・・・しようと思ったらまだ図書館が建造中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)妥協して首都で建てちゃわない? まあミスティアのような美学ルート好きがいないからしばらく文学独占は続くと予想 数学がまだなので、周囲の森をあと1ターンまで伐採して下準備をしておく BC275 演劇完成 ここで哲学ジャンプをしたいところだったが・・・ 4文明が開発しているにもかかわらず、数学の交換に応じる文明がいない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)空中庭園大人気? こうなると交換テーブルに載るのが相当遅くなる可能性がある 仕方がないので自力開発することに BC75 数学完成 すぐさま科学者を消費して清酒術を獲得 社会制度を世襲制+のんべえ主義(平和主義)に変更する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)外交が安定してると平和主義が使いやすいね つくづく、阿求からレティに宗教伝播したのは幸運だと思う 文学の独占が崩れないので、次は音楽一番乗りを目指す 更に伐採を解禁してアレク建築を加速 AD50 アレク図書館完成 そしてこの星で初の戦争が勃発 レティがにとりに宣戦布告! レティとの国境沿いに戦力がなかった+恐喝しても拳が消えないのでこちらじゃないだろう、と決め付けていた にとりがんばれ、と心の中で応援 AD375 レティとにとり和平 ぱっと見、それほど大きな動きは無かった模様 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)今回は遺産より軍隊作ってたのかな? 妖怪の山はヘンジ、万里、アポロ、ロードス、アルテミスと建ててる模様 砲撃バグによる神奈子にとり無双でもやったんだろうか AD125 音楽一番乗りで芸術家獲得 パターン化を交換で入手 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)そろそろ出番ね 2番目の東方ユニット解禁はパチェを選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)・・・ 正直、PH解禁前だとフランの使いどころが難しすぎる 対してパチェも咲夜同様ルネ以前の防衛に強力なユニット 副次範囲が無限で使ってもなくならないカタパみたいなものだ AD475 官吏獲得 音楽の芸術家を使って黄金期発動 カースト制と官僚制を採用する 偉人都市で更に科学者を雇い、どんどん自由主義を目指す #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)いい偉人ペースね 早めにアレクを建てたおかげで、思っていたより文化押しができて氾濫源を多く取れてるのが大きい AD540 紙獲得 科学者2人消費で即教育獲得 そろそろ生産都市に英雄叙事詩が欲しくなったので、オリジナルテクを一段階研究する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)やっとオリジナルテク一個目なの? オリジナルテクを研究するのは官吏や教育を研究した後のほうが効率が良いし、 紅魔のオリジナルテク前半は、パンゲアで内政に向くものが全く無いのでできるだけ後回しにしたい 群島だと門番が便利ではあるのだが その後、誰も羅針盤を交換してくれないので自力開発 後進国に安い技術を売るついでに地図を貰って転売 すると驚きの世界情勢が明らかに #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)月の民じゃなくて、レティの間違いじゃない? うどんげさん・・・ 4都市の紅魔よりスコア下で、金融なのに技術遅いと思ったらこういう事情があったとは 氷しかない都市に竹林と名づけているあたり、涙を誘う #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)博麗神社も群島みたい でも香霖はファロス取ってるから可哀相とは思わない しかし一番の謎は #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD600_3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD600_4.jpg) 藍はこの立地でこの技術力ということ AD600 羅針盤獲得 科学者を自由主義に注ぐ 次は火薬から判定見切りに向かう AD700 阿求がワイン派の宴会幹事役(バチカン)を完成させる よくやった、偉い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)本当良い人ね バチカンハンマー目当てに、生産都市でもワイン派の寺院を作り始める AD720 お空がにとりに宣戦布告 お空が戦争準備の際に、たまたま斥候がお空領付近にいたため、こちらにこない予測はついていた にとり受難の日々 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)国境問題のせいか、阿求が被宣戦ゼロでにとりばっかり狙われてるね きっと遺産パワーで今回も何とかしてくれると信じておく AD760 レティがにとりに宣戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD720.jpg) どう見ても便乗 さすがにこれは和平介入も考えることにする AD800判定見切り完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)ついに出番ね! フランを使って征服勝利 その2へ お前はフランちゃんでレポを上げたのだな(+10) -- 名無しさん (2009-12-06 23 59 50) 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 各文明の指導者 上海&蓬莱運用法 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦とレティ酋長の、貴族「雪だるま運営」の続きです。連投で申し訳ないです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。宇宙勝利、文化勝利ときたので外交勝利を狙ってみたいと思います。 外交勝利も未経験なので不安なところです。そして、今回の生贄はこの方です。 私? 気がのらないのだけれど……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まあまあ、そう言わずに。そして相方ですが、アリスといえばやはり赤おじさん・黒おじさんしかいないでしょう。 誰がおじさんよ(だ)!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)じゃあ、おば……いえ、何でもないです、調子に乗りました、ごめんなさい。 違うゲームのネタを使うのはどうかと思うわ。 そうだぜ。アリスも何か言ってやれ。 …………。 ……あのー、アリスさん? あのねー……死んでくれる? !? うふふ、さあ、お友達をたくさん作りましょう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)……ノリノリですね、アリスさん。こうして、征服or制覇勝利を目指すことになったのです。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122+CGE 貴族 標準パンゲア 温帯 海面中 通常速度 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)今回は再生成なしでした。でも、プレイ中ロードはそこそこしてます。勝率98.9%でやられるとは想定外だった……。 あと、今回は我ながらプレイが相当雑です。初期の段階でごり押しでいけそうな気がして、結局そのまま突っ走りました。 各文明の指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map02.jpg) アリス 呪文・組織 プレイヤー 平和志向度 宣戦抑制度 永琳 哲学・カリスマ ( ゚∀゚)o彡゜えーりんえーりん!! 8 200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg) レティ 拡張・金融 『冬の忘れ物』はセンスがいいと思う。 0 50 お燐 交易・勤労 絶対6面より5面の方が難しい。 1 100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg) 映姫 組織・カリスマ そういえば映姫様ユニットをまだ見たことない 4 150 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg) 早苗 交易・金融 交易志向はパンゲアでは宝の持ち腐れっぽい。 2 100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ran.jpg) 藍 呪文・金融 この志向の組み合わせはずるくない? 6 200 上海&蓬莱運用法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)一度使ってみて思い知ったことを含めて書いてみました。基本酋長~将軍の私の言うことなので話半分で。 まあ、wikiの戦略2に書いてることを具体的に書いただけとも言いますが。 さて! 私を使うからにはやることは一つしかないわね。 上海ラッシュでルネサンス時代で決着をつけるわよ! 私はスキルとスペルカードの両方で上海人形と蓬莱人形を創り出すことができるけど、スキルはいまいちね。 確率依存だから自由に人形が出てくるわけではないし、コンバットルートに進んでいないと昇進継承の旨みがほとんどないから。 CAレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25~ 上海戦闘力 5 6 8 12 16 20 蓬莱戦闘力 4 5 7 11 14 17 召喚数 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 11 12 14 16 18 20 24 ここで、何より大事なのがCAレベルよ。出てくる上海や蓬莱の戦闘力に直接結びつくからね。 今回の指導者は私だから、最初からCAレベルは2。パターン化を研究して難まで取ることができればCAレベルが8になるわ。 できれば、スペルカードを使うときはCAレベルは最低でも8は欲しいのよ。 そうよね。CA7レベルまでだと、白兵ユニットの上海は攻撃力が6。アリスが指導者で戦闘スキル直轄を持っている場合でも10%増だから6.6。 斧兵の7.5に1近い差をつけられるから、かなりの確率で一方的にやられるな。 蓬莱は弓兵ユニットだから、蓬莱7.7に対して斧兵5となり逆転するけど、power1.00を消費して召喚した半数が斧兵に負けるのはちょっとね。 CAレベル8で4体、スペルカードを使ってCAレベルが1上昇した状態でもう一度スペルカードを使うとさらに5体。計9体の上海と蓬莱が入手できるわ。 その戦闘力なら、古典時代なら十分ラッシュできそうだな。 斧兵や、できれば斧兵対策にチャリオット兵も複数欲しいかしら。相手にチャリオット兵がいる場合は槍兵ね。 もちろん、相手の志向やユニットにつけられている昇進スキルに気をつけないと結構やられるから注意が必要だけど。 上海古典ラッシュのメリットは、資源が必要ないことと、容易に頭数を揃えられることね。パターン化の研究を終えるまで我慢できれば、戦闘力8というのも大きいわ。 デメリットは鋳金とパターン化のビーカーが重すぎることね。合わせてビーカー1300! 斧兵ラッシュと比べてスピードが格段に落ちるわ。 ダメじゃん! 正直、高難易度の場合、パターン化まで待つとラッシュは失敗に終わりそうね。やったことないから分からないけど。 一応最初のアップグレードから間もないときにCAレベルを8にすることは可能だが、あまり現実的じゃないな。後が続かなくなるぜ。 最初のアップグレード時に即ラッシュした場合を考えてみましょうか。アップグレードする固有テクノロジー魔法は陶器が前提で、魔法自体もビーカー91。 資源が必要ないからかなり早い時点でのラッシュが可能になるわ。2レベル上昇する経験値があったとして、易と普通を取ればCAレベルが5になる計算ね。 でも、1回スペカを使っても3体しか召喚できないわ。もう1回スペカを使えれば計6体になるけど、そんな早い段階でpower2.00までいかないわよ。 結論として、早期にラッシュしたければ斧兵ラッシュが一番。 1ターンで複数のユニットを出せるのが大きなメリットだから、ラッシュの後押し、突然の宣戦布告に対する防衛と状況によって使い分ければ強いわよ。 中世はどうすれば? 戦闘力8の上海じゃどうにもならないわ。長弓兵はもちろん、弩兵、鎚鉾兵が出てくるから無理ね。 というわけで、私か魔理沙が指導者、そしてギルド前提の固有テクノロジー、人形操術まで研究が完了しているという前提で話すわよ。 分かったぜ。 さっきCAレベル8だったわよね。そこから古道具屋、人形操術で2回アップグレードすることでCAレベルが10になるわ。 この時点でスペルカードを使っていたり、昇進でCAレベル強化を取るなどしてCAレベルが12になると、上海なら戦闘力12、蓬莱なら戦闘力11で計6体召喚されるわ。 CAレベルが13になると召喚数が7体になるから、2回使うと一気に13体ね! 鎚鉾兵によるメイスラッシュよりも素の攻撃力が高いから安定していると思うわ。 ちなみに、召喚したばかりだと先制攻撃を持つ蓬莱の方が勝率高いのよね。20と17で3の差があっても蓬莱の方が高いの。 先制攻撃無効を持っているユニット、少ないもんな。 シャンハーイ(´・ω・`) ホラーイ(`・ω・´) ただ、powerをためるのは相当大変だから、何も考えずにスペルカードを使うのは損よ。状況に応じて、使うか使わないかを決めるのが大切ね。 アリスはなるべく上海&蓬莱と行動を共にして、同スタックユニットの戦闘によるpower増加をこまめに稼ぐのがいいわね。 もちろん、弱った相手はアリスが倒してpower増加よ。昇進スキルで戦闘スキル(スペルカード)を取るとpowerが0.5上昇するのもいざという時に便利ね。 取る昇進はスペルカードに関するもののみにするってのが大切だな。 そうよ。間違っても直接攻撃の底上げに基本操作を意味なく取らないこと。後で苦労するわよ。間違っても基本操作を取らないこと。 大事なことだから2回言ったわね。 あと、powerが慢性的に不足するから決死結界も意味ないわね。だから、私をしっかり守ってね、赤おじさん、黒おじさん♪ 誰がおじさんよ(だ)!! 結局、私の真価が発揮できるのはルネサンスなのよね。判定見切りの研究を終えた瞬間、世界が変わるわ。 固有テクノロジーは人形操術までとして、狂と幻を取得したらCAレベルが15に。これは一度もスペルカードを使わず、昇進スキルも4つしか取っていないのが前提。 CAレベルが14以上なら、CAレベル強化を1つ取るとCAレベルが2つ上がるわ。もちろん、スペルカードを使った回数だけCAレベルが上昇するし、 経済学→博麗の伝統の研究を完了してアップグレードをすればさらにCAレベルが1つ上がるわ。 鋳金→機械→(封建制前提の)ギルド→人形操術ぐらいは研究→火薬→判定見切りと一直線に進めば、かなり早期にCAレベル16は満たせるわね。 CAレベル16でスペカ、次のターンにCAレベル17でスペカで、上海なら戦闘力16、蓬莱なら戦闘力14で計15体召喚されるのか!? これは非常に大きいわよ。一直線に進めば、まだ相手は長弓兵や鎚鉾兵が主力のはず。あとはせいぜい騎士やマスケット兵ね。 胸甲騎兵が出ている可能性はあるけど、それでも戦闘力12だからこちらの優位は揺るがないわ。 それまでに戦争をしていてもう少し昇進スキルを取れる、スペカを使ったことがある、という条件を満たせばCAレベル20も夢じゃないわね。 CAレベル20でスペカ、次のターンにCAレベル21でスペカで、上海なら戦闘力20、蓬莱なら戦闘力17で計26体召喚されることになるぜ……。 そこまでいくと、相手に歩兵が出るまで止まらないわね。 騎兵隊のデススタックの前には潰されるだろうし、攻城兵器で副次損害を受けたら脆くなるんじゃないか? もちろんそうだけど、判定見切りを研究して使えるようになるPhスペルが凶悪なのよ。 ドールズウォー「同スタックの上海・蓬莱の耐久力をCAレベル×2%回復し、そのターンの戦闘力+20% 先制攻撃+2 撤退確率+30% 移動範囲+1 電撃戦」 げ……。 power0.10消費は実は結構きついんだけど、効果があまりに凄すぎるわね。ペンペン草一つとして残らないわ。 これを成功させるためには、取る昇進を厳選することがとても大切ね。CAレベル強化はCAレベル14以上で取ると強いと思うわ。 シングルプレイなら結構上の難易度でも通用するんじゃないかしら。……たぶん。 まあ、今回のプレイはこんな風にうまく展開はしないんだけどね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)面目ない……。最初からきちんと計画を立てていれば楽だったんだろうなあ……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)本日はここまでです。今回はまだデータをまとめてないので、次回は間があくと思います。 何かありましたら下にどうぞ。 その2へ進む 通常の召喚数より多いと書いてあるけど、あれは確か嘘だったはず。 -- 名無しさん (2010-02-09 04 55 49) ペースはええええぇぇぇぇ いいぞもっとやれ! -- 名無しさん (2010-02-09 06 14 41) 画面のスペカに当てたときに表示される数字を信用しちゃいました。一番最初に使ったとき、上海3体+蓬莱1体で「?」と思ったのは正しかったのですね。その後は数自体数えていませんでした。ありがとうございます。 -- 筆者 (2010-02-09 08 45 35) とりあえず、今回のレポを書いて、もう一つ外交勝利をおさめるまではやりたいと考えています。意外と作るのに時間かかるんですよね、レポ。動画を作るよりはずっと楽ですが。 -- 筆者 (2010-02-09 08 46 59) 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 各文明の指導者 注意事項 前書き 以前開発者アンケート欄に、「首領AI強化モードでSTGルート不遇」と書いた。 ただこれは少数意見であることを自負しており、開発者は安易に少数意見を取り入れるのは危険である。 そのため本プレイレポは、首領AI強化モードでのSTGルートの検証レポの一つとしたい。 ゲームの設定についての詳細は下に記すが、目的から首領とAI強化モードは必須。 手軽にするためOCCで無双モード。文明も3つ増やして手軽さUP。 また戦争しないといけないので、戦地へ赴くための利便性から中央にするための先行スタート。 永久同盟は保険である。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 先行スタート 首領 AI強化モード 無双モード OCC 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 永久同盟 編集ロック 各文明の指導者 八坂神奈子 妖怪の山 うわばみカリスマ プレイヤー 稗田阿求 人間の里 哲学創造 よくわからない 蓬莱山輝夜 永遠亭 カリスマ防衛 徳さん リグル・ナイトバグ 氷精連合 交易帝国 ポチ候補 伊吹萃香 博麗神社 うわばみ創造 ポチ候補 紅美鈴 紅魔館 防衛組織 宣戦要請受けてくれない リリカ・プリズムリバー 白玉楼 創造組織 ポチ候補 古明地さとり 地霊殿 金融防衛 研究追い上げが強い 注意事項 筆者は東方に関して一次設定はおろか二次設定もよくわかっていない。 そのため、イメージが傷つけられた場合には他人だと思おう。 主人公が華麗に1get⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザー 名前 コメント
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最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 技術開発 時はまさに 世界の状況 ここまでのあらすじ キノコ栽培はじめました 方針 ジャンプによって清酒術は独占状態です。このまま秘匿して自由主義を目指しましょう。 自由主義で獲得する技術は博麗式の解禁技術の博麗の伝統の前提技術である経済学か代議制のための憲法がいいと思います。適宜選択しましょう。 技術開発 自由主義を目指して進みますが、周りはずっと戦争中なのでそこまで急ぐ必要もなさそうです。 研究:官吏→紙→通貨→古道具屋→教育→銀行制度orナショナリズム→自由主義 AD1 官吏開発 同ターン官僚制とカースト制を導入。 AD200 鋳金・醸造術を交換入手 AD350 紙を開発 AD450 ビール派が首都に広がったので世襲政治と呑んべぇ主義を採用 AD500 通貨を開発 紙と通貨が揃ったので地図売却タイムに入ります。 今回は魅魔様の偵察によってほとんどの土地が埋まっているため、245ゴールドも売却益が出ました。 また穣子と地図・官吏・通貨・235Gで建築学・パターン化を交換。 「地図と型落ち技術二つで同格技術二つも入手できたわね。」 二人目の東方ユニットは萃香にします。アリスの家で延々酒宴をして大科学者を出しましょう。 「これから毎日宴会しようぜ?」 「あんまり酒臭いのはちょっと・・・」 AD560 古道具店開発 香霖堂に香霖堂を建設開始 AD580 首都で大科学者誕生 アカデミー建設 AD680 首都でゆっくり作っていたアンコールワットが完成 清酒術は独占なのでゆっくり建造できました。博麗では最重要遺産。 AD840 アリスの家で大科学者誕生 自由主義まで待機 AD920 教育開発 研究可能技術に火薬が見える(=ギルドまで終わっている)国が結構あるためここはナショナリズムから憲法を狙います。 「ぬえはAD175から重商主義を採用してるぜ。」 どんだけ偏ったルート選択をしてるんですか。 ここまでで羅針盤・美学・文学・演劇を交換しています。 AD1050 アリスの家で大科学者誕生 活版印刷に注ぐ AD1070 ナショナリズム開発 この前後で機械・光学・封建制・ギルドを交換入手しています。 時はまさに AD1080 自由主義開発 ボーナスで拳法獲得 「108X年!幻想郷は自由の炎に包まれた!海は枯れ、地は裂け・・・あらゆる文明が絶滅したかに見えた・・・だが!人類?は絶滅していなかった!!」 「キノコはいいぞぉー霊夢ゥ!」 「ヒャッハー!毎日宴会だー!」 「鬼の皮をかぶった悪魔め!」 あのー収拾つかないんでそろそろやめていただけませんか? 「奥義!飛翔博麗!」 あなたの必殺は無双転生のほうでしょうが。でも魅魔様の脱衣KOならちょっと見たいかも 研究:活版印刷→人形操術→経済学→博麗の伝統 AD1090 代議制を採用 これによって拳法家専門家経済が本格稼動。博麗式は金銭しか算出しないので研究は代議制のパワーが重要です。 AD1100 銀行制度を交換入手 代議制といっしょに重商主義も導入するべきでした。 このターン鬼ヶ島で大商人誕生。交易ミッションで研究を加速させます。 AD1140 人形操作を開発 首都で人形の館を建造開始 AD1190 経済学を開発 ここまでに活版印刷・工学・火薬を交換で入手しています。 AD1210 アンコールワットからハゲ爆誕 黄金期要員として待機 AD1230 判定見切りを交換入手 三人目のユニットは霊夢。さっそくお賽銭を徴収するお仕事に入ってもらいます。 AIはけっこう溜め込んでるので例大祭パワーだけでも結構経済を回していけそうです。 「現金こそ至高!ありとあらゆる問題を現金は解決できるッ!」 今回は9文明なので10ターンに1度でわかりやすいですね。 AD1250 博麗の伝統を開発 AD1260 黄金期発動 博麗式・重商主義採用 博麗式を採用したことで財政状況が108ゴールドも改善しました。 しかもまだ各都市に金銭系施設は揃っておらず、専門家もまだ少ないのでまだまだこの先伸びるでしょう。 研究力は変更前に比べ交易路の消滅によって減少していますが許容範囲内です。 衛生度の悪化は深刻で、このままではこれ以上専門家を雇う余裕がありません。環境保護主義の採用が熱望されます。 ここからは有り余る金銭で各都市に施設を購入していきましょう。 「博麗式後の施設の揃う速さが博麗の強みの1つよ。」 戦争をした場合でも圧倒的に早く復興できますね。 世界の状況 AD75 勇儀が穣子に宣戦 AD175 リグルがぬえに宣戦 AD620 リグルとぬえと和平 AD680 穣子とぬえがイベント和平 各国とも戦争に明け暮れていますが都市の取り合いは発生していない模様。 AD720 慧音が妖夢に降伏 ここで異教徒の隣人妖夢がフリーに。こっちは未だに軍備が腰ミノ4とチャリ2のみなので来ないことを祈ります。 「何か対策はしないのかい?」 小悪魔にぶつけて飲まれたら今度こそどうしようもなくなりますので放置するしかありません。 AD740 穣子が勇儀と和平 AD760 穣子が小悪魔の自発的属国に これで世界から戦争がなくなりました。 例によって自国の下には独占技術を、他国の下には交換可能技術をカラーで交換不可技術を白黒で示してあります。 また今回からは自国以外が持っている技術を下にまとめて示してあります。 この段階での各国の状況。 参戦拒否を繰り返したためぬえと勇儀の最悪の敵になっていますが穣子領を通れないしわざわざ遠征はしてこないでしょう。 妖夢の方は手一杯になったら技術を渡して小銭をせびれば問題ありません。 技術ではまぁまぁに見えますが先進国は音楽・工学・銀行制度・活版印刷あたりまで所有しているようなので大分遅れています。 この後は各国内政に励んでいたようで特に動きはありませんでした。 博麗式導入段階での各国の状況。 そこらじゅうで拳が振りあがっているが近くの国とは皆仲がいいので問題はないでしょう。 技術は遅れ気味ですがルートが極端なてゐ(勇儀以外全員所持の工学・憲法・判定見切りを未所持)とキャッチアップすれば追いつけるでしょう。 勇儀は拡張と戦争を同時進行したせいで致命的に後進国に。ですが地霊ネットの前提の活版印刷は持っているようなのでそろそろ追いつくでしょうか。 専門化が本気を出したところで次回に続く 次へ 「グレイヴ→J仕込み南斗千手斬(2369+EずらしC)→弱南斗獄屠拳!」 名前 コメント
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はじめに 設定 指導者紹介 方針 BC4000~ 初期立地 入植開始 文化侵攻 その他の情勢とかアナウンス 宗教分布(BC900) ご感想などございましたらどうぞ はじめに 新志向、交易志向・呪文志向が追加されてから早一週間。 何か画期的なアイディアがないかと模索するも特に思いつかない凡庸っぷり。 ものは試しと、こまっちゃんを使ってみて凡庸にプレイしたレポです。どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.115+CGE 難易度蓬莱人 標準パンゲア 8文明 速度通常 その他デフォルト プレイヤー文明 人間の里 小野塚小町 きっと群島の交易チートっぷりは誰かがあげてくれると思うんだ。 編集ロックを忘れてしまっています。 指導者紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg) 小野塚小町 金融・交易 全都市で金銭+1 金融交易3鉄板の一人。固有志向の無償金銭+1は非常に優秀で、序盤の拡張でかなりの無茶ができる。稀に1を超えて増える時があるが、アレは本家のほうの不具合。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee.jpg) 水橋パルスィ 金融・組織 諜報ポイント+15% 酒の自由 最大2 技術取引警戒度3 嫉妬度-4(高順位ペナルティに関係。詳しくは本家Wiki参照) 前世。気難しい性格で、同宗教ボーナスも簡単に捨て去るので中盤以降の技術取引は非常に難しい。パルスィ自身も没落するがGNP自体は金融屋の中でも優秀なのでAI同士の下位間取引に注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuyuko.jpg) 西行寺幽々子 勤労・カリスマ 西行妖の生産+100% 製酒の組織化 最大4 遺産疾患度50 技術秘匿度60 文化で外国市民を餓死させる程度の能力。技術取引の回数には寛容だが、その割りに結構秘匿する。固有志向は忘れても良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (G.jpg) リグル・ナイトバグ 交易・帝国主義 森林から商業+1 代議制 最大3 国境紛争ペナルティ 最大-4 特記事項ナイヨー 組織志向から交易志向にかわっても自重しない拡張は相変わらず。リグルと同程度の戦力を持てば限定戦争は回避できるので、チルノレティよりは回避が楽。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (medi.jpg) メディスン・メランコリー 拡張・組織 ユニット「メディスン」に無償の昇進「スーさん」(戦闘力+1 CAレベル+1) 奴隷解放 最大4 態度基本値 +2 同宗教ボーナス 最大7 パルスィと対照的に非常に仲が良くなりやすい指導者。宗教さえ同じならだいたい何をやっても大丈夫。本人もそれなりに土地を確保できるので味方なら心強い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg) 東風谷早苗 金融・交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 製酒の組織化 最大2 要求拒否時奇襲率60% 即時宣戦率20% 対戦争屋補正2 金融交易3鉄板2人目。ぱっと見戦争屋部類のパラメータだが、挙動は金融屋そのもの。普通の土地を与えたら咲夜さん並のペースで技術を吐き出す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alice.jpg) アリス・マーガトロイド 呪文・組織 上海人形に無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) カースト制 最大6 1.115にて魔理沙と性格入れ替え 諜報志向度120 中盤までの上海が脅威。カースト制の公民ボーナスは魅力だが、博麗式解禁でアリスがカースト制を捨ててしまうために中盤以降の材料としては苦しい。戦争での領土拡大も滅多にしなくなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg) 十六夜咲夜 金融・交易 労働者の効率+25% 主従制 最大4 平和志向度9 同宗教ボーナス 最大6 金融交易3鉄板3人目。平和志向度のせいで世界の嫌われ者になりやすく、結果自力創始で一人酒なんてよくある話。初期拡張にはよく失敗するがしっかり小屋を作って先進国になる。 方針 拡張は少しだけ派手に。良沿岸都市を確保したい。 首都沿岸なら速攻ファロス、首都内陸ならゆっくりファロス。取られてもあまり気にしない。 技術は小町ルート。 小屋スパム万歳。 宗教はメディかゆゆ様に。 ルネサンス期まで内政重視。 文化勝利は自重。 小町ルートは、アルファベットまでの主要技術を確保後通貨に一直線。 その後官吏教育を目指したらユニット小町の解禁ルートを辿ってゆく技術方針。 交易路増加→ダイク解禁ルートを辿ってゆくと自然と小町解禁ルートと重なるために小町ルートと命名。いや途中若干無理があるか。 そんなこんなでのスタート。目立った戦争屋はいないもののプレイヤー含め金融屋4人の幻想郷。 なんだかハイスピードな幻想郷になりそうだ。 BC4000~ 初期立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi1.jpg) 氾濫源上でのスタート。周りに資源ヒントはなくその場に首都建設。森林型の神立地で草原も多め。 食料資源に恵まれ川沿い9スクエアの素晴らしい立地を引き当てた。ただし内陸。 都市圏部族小屋から地図をもらい、北西に川沿い金山を発見。ツンドラが気になるが草原も多いのであの辺にファロス予定地でも確保しようか。 初手は小町→労働者→戦士→戦士→戦士。技術は農業→探鉱→青銅器。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi2.jpg) まだまだ万全ではないが、初期探索状況。部族小屋は無かった。 どうやらすぐ西側にリグルの本拠があるらしく、北西金山はなかなか厳しい。 一方で首都のすぐ東に金山2つを発見。幸運にも豚さん付きなので食料をこれで賄える都市を確保しよう。 また南に宝石2つも発見。沿岸かつ良い草原地帯なのでファロス予定地にし、人口最大から開拓者ラッシュをしかける予定。 第四候補は維持費賄い用水タイル兼資源キャンプ。金融湖タイルは食料2商業3の貴重な序盤の収入源になり得る。石材大理石は輸出資源として何かと便利。象牙は貴重な幸福源。 第六都市は労働者の手が空き始めてからジャングル一斉伐採で商業生産都市に。遠いので出来ればファロス以降。第七都市も経済基盤がしっかりしてから入植して小屋都市に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「前世が出しゃばるってのはいけないなぁ」 別に前世じゃなくてもそう言いますよね、たぶん。 第二都市計画、変更を余儀なくされる。 どうやら予定地が相手都市の2マス圏内に入っているらしく、都市建設が出来ない。仕方なく右下にずらす。 豚が相手の都市圏内に入っているが、こちらは都市に隣接している。長期的には豚スクエアは文化で勝てるので金山用食料は確保できそうだ。 大商業都市の夢は早くも頓挫してしまったが、金山都市として町が育つまで頑張ってもらおう。 金山すら夢物語になっては困るので開拓者を急ぐ。 入植開始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi4.jpg) BC2240 第二都市慧音宅建設 BC2120 第三都市妹紅の小屋建設 首都は開拓者を生む機械と化し、現存労働者はたった1ユニット。 パルスィともゆゆ様とも本拠が大分近いようで、象牙確保と無理なねじ込み防止に第四都市はやはり建造することに決定。 BC1920 大理石のひとつ下に第四都市寺子屋を建設。 これで第二都市とあわせてゆゆ様の西側進出の阻止が完了。北も封鎖すればパルスィの進出も阻止できるが、ツンドラ地帯はさすがに辛い。維持費が研究100%で金銭-10/ターンほどになったところで一旦入植を中断。労働者を増やして金山稼動と国内交易路を整備を目指す。 研究は車輪漁業狩猟の順に済んでおり、次に帆走を研究。通商条約のためには筆記がいるが、相手が持っていれば問題ない。外国交易でハンマー以前に商業を確保したい。一方で海路が地図に載っていれば相手沿岸都市との交易が可能となる。直接の道路整備を待たずして遠方都市と交易できる有用な手段だ。 ちなみにBC1960、パルスィは既にアルファベットを開発している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi5.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「いやいや、探鉱も無しにアルファベットとな?」 これだけ一直線だと清々しいですね。 せっかくなので畜産を探鉱・車輪と交換。どのみち技術交換に困るような星ではなさそうなので、取引回数制限は気にしない。 それにしても他の指導者と遭遇しない。探索させていないこっちもこっちだが、狭そうな東と対照的に西は大分広いらしい。 文化侵攻 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi6.jpg) 受けてます。バイバイ豚さん。 あと知らないうちに桜花結界に象牙が取られていた。 経済は金山と水タイルの稼動が開始されて、やっと研究60%のところで金銭収支0のポイントまできている。 そしてBC1440、マヨヒガでワイン派が創始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi7.jpg) 聖都は毎ターン文化を5吐き出す。紀元前の文化5は大変強力で、何もせずとも20ターンで文化レベル3に到達してしまう。 早々に文化圏をのばす聖都は、相手都市圏をどんどん食べてしまう凶悪な都市として中世まで猛威を振るう。劇場解禁である程度緩和されるが。 ただ残念なことだけではない。蜂蜜酒派の創始者に実はまだ遭遇していない。 この時点で遭遇できているのは東にパルスィ、ゆゆ様、西にリグル、メディ、早苗さんの以上5人。残り2人の居場所が知れずというところ。設定はパンゲアなのでそのうち遭遇できるはずなのだが、早苗さんもBC1500年前後にやっと会えたくらいでどちらにせよ宗教伝播は期待できない。隣の聖都は嫌だが、近くの宗教創始者は助かる。 BC925にはゆゆ様に薦められ無事ワイン派に改酒。 BC1000、おかえり豚さん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi8.jpg) BC925、またバイバイかも、豚さん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi9.jpg) パルスィ、地上と地下を結ぶ縦穴でビール派を創始。 聖都に押されるもこたんの小屋。さすがにコレはだめかもしれない。 一方第二都市けーね宅では灯台→ファロス建造中。なんだか20ターンくらいかかるとか言われたが気長に作ろう。 帆走石工術の次は美学を研究。やはり交換材料としての美学は魅力だ。こちらも20ターンほどかかるらしいが、気長に待とう。 その他の情勢とか アナウンス BC3720 蜂蜜酒派が博麗神社で創始 同年アリスが蜂蜜酒派に改酒 BC3600 中国酒派が妖怪の山で創始 同年早苗が中国酒派に改酒 BC2160 咲夜の万里の長城が完成 BC2000 ゆゆ子のストーンヘンジが完成 BC1920 咲夜が蜂蜜酒派に改酒 BC1440 ワイン派がマヨヒガ(白玉楼)で創始 BC1360 ゆゆ子がワイン派に改酒 BC1240 パルスィがワイン派に改酒 BC1000 アリスのアポロ神殿が完成 BC925 ビール派が地上と地下を結ぶ縦穴(地霊殿)で完成 BC900 メディのピラミッドが完成 BC1960年アルファベットにはびっくりさせられたが、遺産やその他テクノロジーはいたって普通の進行。 むしろ遺産は緩いくらい。勤労ゆゆ様は遺産じゃなくて酵母でもつくっているのだろうか。 宗教分布(BC900) 中国酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg) ワイン派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuyuko.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg) 無国酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (G.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (medi.jpg) 蜂蜜酒派(未接触):#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alice.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg) 続き→(2) ご感想などございましたらどうぞ 名前 コメント
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最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 キノコ売りの男 エコロジ神社 技術.zip ここまでのあらすじ 今夜は北斗七星がよく見える・・・その脇に輝く小さな星さえも 方針 経済の基本体制は完成したのでここから一直線に医術を目指します。 生物学を経由することになるので国立公園の専門家パワーで財政は一気に潤うでしょう。 研究:化学→科学的手法→生物学→医術 キノコ売りの男 AD1300 化学開発 交換で共通規格・天文学・科学的手法入手。 AD1330 首都で大科学者誕生 物理学に注ぐ AD1360 鬼ヶ島で大商人誕生 施設購入費になっていただく AD1390 生物学開発 香霖堂に国立公園建造開始 企業も交換入手し、ウォール街にも備えます。両方とも資金が貯まり次第購入します。 上から国立公園前→国立公園後→ウォール街後の香霖堂の様子。収入がうなぎのぼりです。 「市場・雑貨商・銀行・ウォール街・香霖堂で250%ね」 専門家の素コインが91Gと世界宗教の聖都二つ分レベルの収入なのに加えてその凶悪な増幅率でこの年の歳出の合計の2.3倍もの収入を1都市で生み出しています。 香霖堂に森林は10タイルあるのですがよくスパイに爆破されるので労働者が大忙しです。 AD1490 医術開発 環境保護主義を開発 各地で衛生問題が解決。工業施設の建造が待ち望まれます。 シド寿司も解禁されますが・・・ 「うちは米もねぇ魚もねぇ貝もねぇ蟹もねぇ海にいるのは鯨だけよ」 パンゲアマップだと海産資源が無いこともよくあります。残念ながら見送りですね。 エコロジ神社 現在の状況。なかなかカオスなことになっていますがそのへんは次回に。 技術的にはまだ遅れていませんがこの先AIはやたら伸びるので真面目にやると置いて行かれるでしょう。 「まぁ神社ならネット行くだけで楽に追いつけるんだけどねぇ」 独占ネットは宇宙を目指すときに本当に楽ですね。さっさと博麗大結界まで研究しちゃいましょう。 研究:共産主義→百万鬼夜行→物理学→電気→無線通信→博麗大結界 AD1505 首都で大醸造者誕生 これ以降の偉人は香霖堂に定住か黄金期用に待機しています。 AD1520 共産主義を開発 AD1540 百万鬼夜行を開発 首都に大宴会建造開始 1ターンハンマーを入れて購入します。 これで醸造者が1363という出力に。 「川沿い草原丘陵の金山堤防付くらいの出力かしら」 ものすごい神タイルですね。もれなく大醸造者が生まれることになりますが定住すれば10も出すので問題ありません。 AD1560 物理学を開発 AD1585 電気を開発 AD1620 無線通信を開発 ルーミア像とロックンロールを購入 「二つあわせて10000ゴールド程度・・・安いザマスね」 「すっかり成金気分だぜ・・・」 AD1650 博麗大結界開発 ネット建造開始 ネットは購入できないのでじっくりと。完成まで他文明と被らなそうな辺りを研究しておきます。 研究:冷蔵技術→超伝導→遺伝子工学 技術.zip AD1675 冷蔵技術を開発 AD1705 超伝導を開発 そして・・・ AD1710 インターネット完成。大量の技術をゲット。 「いつ見ても反則だぜこれは」 この後落ちてきた技術も合わせると約96000を無償で入手したことになります。 この時期の1ターンの研究力70ターン分くらいですかね。 正直本家ではスパイかネット無しでは宇宙勝利に向かう気にはなりませんよ。 万全の状態で次回に続きます。 次へ 「お酒の造り方がわかったからこれからは輸入しなくてもよくなるねー」 キノコ売りの男…。博麗の通貨は紙紮ですねわかります。 -- 名無しさん (2012-11-16 00 12 23) 名前 コメント
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東方しらないのに地霊殿でSTGルート二回目・基本方針 ・ぬっくぬく(75T目 AD1~)外交方針 研究方針 技術交換と制度変更 ・他国状況 ・ぬっくぬくpart2(91T目 AD530~)研究と外交 技術交換 他国状況 自由主義への道(104T目 AD880)技術交換 他国状況 東方しらないのに地霊殿でSTGルート二回目 前回一通り都市を立て、基礎作りを終えて、そろそろはっきりとした基本方針を打ち出さないといけなくなったわが陣営。 とりあえず方針について書いていこう。 ・基本方針 科学者ジャンプを連打して何とか自由主義で心を読む目を得て、胸甲騎兵から攻め入る。 そして戦争に明け暮れながらもインターネットもどきである地霊殷を立てて技術をごまかしながら、最終的には騎兵隊とSTGルートで勝つ。 いや、これだけなんだ。すまない。 第一回で書くべきだったかな… ・ぬっくぬく(75T目 AD1~) 外交方針 基本的にはお隣と仲良くしなければいけない。 でも西には戦争狂がいっぱい。 隣と宗教を合わせると戦争狂がもれなくついてくる可能性も。 更に好きな社会制度もバラバラなので、宗教で起こる敵対感情をカバーすることもできない。 かといって無宗教のまま進めると、偉人生産の肝である平和主義も使えない、どうすればええんや…… そこで外交画面を開いて確認すると… なにぃ!? 既にお隣さんが嫌われていて、しかも相互もうちと悲惨なやつとしか相互を結んでいないとな? これは攻められる心配がほぼないという状況…オイスィー! タイミングを見て隣と宗教を合わせようかなーといったところ。 ちなみに諜報Pは白玉楼を技術が見える程度に振った後は紅魔館に全振り。 一応相手の宗教いじくるように用意していた程度。 研究方針 研究は法律→官吏→紙と進んでいった。 途中で清酒術ジャンプも忘れずに。 なぜ橋姫を法律前にとらなかったのが謎。 黒毛和牛をネタに金を回収するべきだっただろう。 偉人に関して言えば将来的には大科学者を教育に1人、自由主義に1人、活版印刷に1人用いたいからあと3人はできれば言うことはないが、哲学志向でもない限り厳しい。 さ・ら・に 偉人経済で突っ走るには機械を獲得すると非常に不味いけれど、中盤で唯一のブーストできる固有建築物である猫車が解禁する火焔猫は機械が必要技術のために、猫車の作成が非常に遅れる。 そもそも資源が集まらない可能性の方が高い建築物なんて、いらねぇよ! と割り切るしかない。 とりあえずは民族叙事詩と宗教変更可能もわかったので平和主義も使える。 それで研究はめぼしはついているものの、どうなることやら… 技術交換と制度変更 AD40(76T目)どことやったかわからなかったが美学?をネタに帆走と石工術を交換 AD80(77T目)紅魔館と通貨をネタに君主政治を獲得 ちょっと仮想敵国にやりすぎのような気も。多分人口を伸ばしたかったんだろうなと思われる。 AD80(77T目)に君主政治へ体制変更 AD470(89T目に)官僚制と呑むべえ主義へ体制変更 同時変更は哲学ジャンプするならほぼ必須か? ・他国状況 AD160(79T目)に精氷連合が白麗神社に宣戦布告。 AD200(80T目)に人間の里が白玉楼に宣戦布告。 西は修羅の国になったようだ。 ・ぬっくぬくpart2(91T目 AD530~) ご覧のように日本酒派がこっちの一都市に流布している。 仮想敵国の宗教を広めすぎても戦争の時の不満の元。(首都には研究増加させるために欲しい) どうせ偉人なんて1都市か2都市ぐらいしか生産しないし、(哲学志向ならともかく) ということでこの第二都市を偉人都市として、本格稼動開始。 偉人を雇いつつも、伐採で民族叙事詩を立てながら、そして最終的には奴隷をぶっ殺して突貫工事。立てたいときにはこれに限る。 南の都市には英雄叙事詩、東の都市にはモアイと鬼の試練、北東の都市には黒毛和牛を建設予定。 ハンマーが少ないので分散して立てる。 え? 北西の都市はって? あれは飾りだ! この辺りで余談を… 実際最初は6都市あるからOXだーグローブ座だーとか考えてました。 そしたら石がないからOXは立ちにくいわ、どうせ馬あるんだからグローブ座いらなくないか? という風に考え直してマルチ式の研究度外視生産になっちゃったとこういう経緯が… 一応OXは使えるので役には立ちましたが… 研究と外交 研究は紙→鋳金→教育(ジャンプ込み)→羅針盤と進んだ。(まだ固有技術をやっていなかった。なんで?) 上の画像でAD530で科学者沸くのがあと14Tと書いている。 この14T後に沸いた偉人が教育用だったために、自由主義ジャンプはできなかった。 なのになぜか羅針盤に進んでいるのは港用だったようだ。 なにせ海洋都市がうちは多いからね! 決してまだ自由主義ジュンプができると思い込んでるわけではない。決して。 ついでに外交では食料とお金を渡すことで友好度が3あがるイベントが紅魔館との間に発生。 さらに攻められる心配はなくなった。 そろそろ俺がお前を攻める準備するんだけどな! 技術交換 AD650(95T目)に精氷連合へ法律をネタに醸造術と120Gを交換。 AD820(101T目)に白玉楼へ暦、鋳金、法律をネタに文学、封建制を交換。 文学獲得遅すぎだろ… 白玉楼は立地の悪さと戦争でうちの技術提供で何とかやっているような国。 パターン化、音楽、ギルド、演劇といった自力研究したくないものを研究してほしいけど…無理かなー。 他国状況 AD530(91T目)に人間の里と白玉楼が和平。 AD770(99T目)に永遠亭が精氷連合の属国に。永遠亭が白麗神社に宣戦布告。 終わったな…と思っていると… AD820(101T目)に妖怪の里が白麗神社を属国に。妖怪の里と精氷連合の間で和平成立。 拾われた。スコア的に偏らなくて助かったと思った。 自由主義への道(104T目 AD880) 教育も終わり、そろそろ研究もラストスパート。 自由主義もれした大科学者は活版印刷に使うとして、AD880時における他国の研究具合とスコアを見てみると… 技術は教育手前が二人。ちょっと危ない。 資金集めと首都大学パワーで何とかしたいが…大丈夫だろうか。 この時まだわが国は平常時研究力70%で+168。100%で+237。 大学が全都市で建てば、最大出力で+300を優に超えるだろうが… スコア的には1300近い紅魔館が単独の国力として見ればTOPだろう。 とりあえずいける限り自由主義で心を読む目を狙っていく。 AD880(104T目)橋姫獲得!次! AD920(106T目)怪力乱神獲得!次! AD1000(110T目)機械獲得!次!(平和主義にちょっとT使ってた。) AD1040(112T目)大芸術家誕生!……え? ……黄金期使って一気に追い込みかけるしかないな……しかし、科学者を2人雇った状態で大科学者まであと8T…… このままの研究スピードいくと大科学者が沸いても、活版印刷が半分以上終わった状態でつぎ込むことになる。 それは不味い。 仕方ない、実は偉人都市には市場を作っていたのだ。 最後の手段だ、科学者と商人を雇って一気に偉人誕生スピードを短縮!(でも大学建てるために人口伸ばしてた。なぜだ) 最後の力をふりしぼれーーーーーッ!!大科学者ーーーーーッ! AD1080(114T目)火焔猫獲得!次! 自由主義もあと1Tまで詰めたから火薬でもやっておくか。 よし、くるぞ偉人が! AD1180(118T目)火薬獲得!そして!ついに偉人が生まれるぞー! やぁ。 死 ね よ マジで。 自力…研究ですか… でも118T目でまだ何とか教育独占だったので何とかなりました。 次回でラスト。 技術交換 AD1300(124T)に紅魔館と自由主義をネタにギルドと建築学を交換。 他国状況 AD1080(118T目)白玉楼が人間の里に降伏。属国に。 AD1120(120T目)妖怪の里と属国白麗神社が精氷連合と属国永遠亭に宣戦布告。 AD1280(128T目)人間の里と白玉楼が精氷連合と属国永遠亭に宣戦布告。 私と紅魔館が完全に空気。 TOPの氷精連合と属国に攻め込む4カ国という構図がすごい。 これだからカルシウムとらずにタンパクばっかりとっている脳筋は怖い。 多分明日明後日には何とか次回? 名前 コメント