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紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 共通 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 紅魔館 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 門番 200 極彩の弾幕 無し 世界遺産 +4 から+2 は偉人ポイントも出ないのでこれを建ててもそのままだと平原森丘とまったく同等。石材があるときにピラ代議制と合わせて使うか、遺産換金にでも使おう。 時計台 200 時間操作 無し 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 付き士官学校である。ただし若干コストが高いので建てる都市は限定しよう。 大図書館 400 七曜の魔術 無し 世界遺産 +14 +4 将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 出現率+200% ものすごい勢いでが湧く。これであなたも戦争狂に。 495年の波紋 1500 Q.E.D. 無し 無し 世界遺産 +3 +4全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10 ペンタゴン5個分の効果で強力だがコストがやたら高いうえ、倍速資源もない。がいたら是非ここに使いたい。 白玉楼 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 猫の手 200 猫又 無し 世界遺産 +4 緊急生産のコスト-20% 奴隷制の効率が上がる。よほどの好立地でも無い限り奴隷制は必要になるので隙を見て建てたいが単純計算、200分の元を取るには奴隷で800分を出す必要がある。加速資源などが無いなら結構な負担。クレムリン+猫の手で緊急生産コストが53%offになる。バーゲンみたいだ。 剣術指南所 200 御庭番 無し 無し 国家遺産(3箇所) 生産された軍事ユニットに経験値+5 こちらはウェストポイントの上位互換。石材があったとしてもコスト・経験値も上。国家遺産なのに3つまで建てられるという変わった扱い。複数立てられる国家遺産なので調子に乗って建築して製鉄所が建てられないなどとならないよう。 西行妖 500 反魂の儀 無し 世界遺産 +4 軍事ユニットの+200% +100% 目に付くのはやはり軍事ユニットの加速力である。カリスマ持ちの幽々子・メルランなら兵舎+剣術指南所+西行妖でレベル4のユニットを量産できるようになる。+100%は完全にオマケ。ないよりはマシと言ったところ。 迷い家 300 スキマ 無し 無し 通常 +50% +1 +11ユニットを空輸可能に を供給 通常の建築物にしてはかなりコストが高いがコスト以上の価値はある。生産のボーナスだけでもこのコストなら元が取れる上に空港+工場の機能まで備わる。は増えるがこの時代なら大して影響はないだろう。建造物としてはかなり強力な部類に入るはずなのに何故か話題に上がらない。 反魂蝶 450 ボーダーオブライフ 無し 無し 通常 出生率+400% 効果を見ると何やらすごそうだが実際この時代まで来ると偉人はそこまで必要ではない。でも、藍がスペカを撒いていたりするとこの時期から無理矢理文化勝利に舵を切ってどうにかなったりする。 永遠亭 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 無名の丘 200 鈴蘭の毒 無し 世界遺産 +4 毒(+1,雑貨商で+1)を3つ供給 毒は数少ない貴重な資源である。交換材料としても有用なので、に余裕がある場合でも建てよう。 薬売り 200 師の教え 無し 無し 通常 +1 +1 +1 -25% +25% 生産都市には全く必要ないが、小屋都市には完備しておきたい。+25%ということは他の研究力の上がる建造物の恩恵も受けられるので少なくともオックスフォードやアカデミーのある都市には建てておくべき。 蓬莱の薬 450 月の頭脳 無し 世界遺産 +4 +6 ユニットの回復+100% ボーナスが大きいので製鉄所のある都市などにどうぞ。 永遠亭 1500 七つの難題 無し 世界遺産 +4,この大陸の全都市に無償の専門家+2 おそらく永遠亭という文明最大の目玉。代議制ホイホイ。コストは高く倍速資源も無いが是非建てたい。自由の女神も建てるって?専門家が三人欲しいのか!三人・・・イヤしんぼめ! 月からの支援 1500 月からの使者 無し 世界遺産 +4 +100% 全都市で宇宙船のパーツの+50% 永遠亭専用の軌道エレベータ。ロボット工学(とコンピュータ)が不要なため、宇宙勝利に不要な技術を開発すること無く建てることが出来るのが利点。インターネットの無い叙事詩でコンピュータから先を無視できるというのはかなり大きい。コストも軌道エレベータよりも安く、また緯度制限が無いため、+100%のことを考えると、オックスフォードのある小屋都市に建てて最後の技術開発を加速させたい。 妖怪の山 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 にとり工房 160 河童の発明 無し 世界遺産 +4,+34%,雇用枠+1 この時代ならば建てる場所はほぼ首都一択だろうか。鍛冶屋も無いこの時代に+34%はかなり強力なはず。 文々。新聞 200 天狗の情報網 無し 世界遺産 +4,全都市のから+1,雇用枠+2 ようやく裁判所が立ち始めるであろうこの時期にを2人雇えるようになる。これを生かしたボムラッシュは言うまでもなく強力。先人が涙目と言っていたら弱体化してしまったらしい。 風祝演舞 500 現人神の奇跡 無し 世界遺産 +4,建築時に無償の1テクノロジー,科学的手法で陳腐化 無償の技術は・・・2つでいいよな?何?技術が3つ欲しいのか!イヤし(ry化学を早めに取り鋼鉄や蒸気機関など重要技術を取得しリードを図りたい。大量生産取得→歩兵ラッシュとか本当に勘弁してください。科学的手法で陳腐化するので取得する前に必ず建てよう。 守矢神社 500 ミシャクジ様 無し 世界遺産 +4,+5,+5,ターン毎5ユニットの空輸が可能 空港では1ユニットまでしか空輸出来ないのに対し5ユニットも空輸出来てしまう奇跡の神社。建造した都市にユニットを集めどんどん空輸するといいだろう。もちろん、のボーナスも嬉しい。 御柱 350 ネイティブフェイス 無し 無し 世界遺産(4箇所) +4,無償の+5人 もともとそんなに弱かったわけではないと思うがさらに強化された。場合によっては堤防よりも生産力が上がることもあるだろう。の偉人ポイントなんて邪魔なだけだと思う人もいるかもしれないがこの時代までくればも似たようなもの。 地霊殿 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 黒毛和牛 180 橋姫 無し 世界遺産 +4,黒毛和牛(+1,市場で+1)を3つ供給 序盤の資源は資源より内需にしても交易用としての価値も下がる。劣化無名の丘とまでは言わないが、資源との取引は出来ないと考えた方が良い。倍速資源のはかなり手に入りやすいのでその点は評価できる。少なくても、とトレードすれば十分に元が取れるので強力なことには代わりが無い。ただしに困ることの多いマルチでは無名の丘との評価は逆転する。 鬼の試練 350 怪力乱神 無し 世界遺産 +4,軍事ユニット+50%,経験値+5 時計台と剣術指南所を足して世界遺産にした、そんな建造物。国家遺産で無い分気楽に建てられるが、数は建てられない。 猫車 400 火焔猫 無し 世界遺産 +4,から+30%から+25%,から+10% すべての資源がそろった時は+60%、+50%、+20%となる。すべてそろうことは中々ないとは思うが地霊殿を選んだ時は出来るだけこの資源を囲い込むようにしよう。との両方を強化する遺産なので多くの場合首都に建てることになるだろう。 地霊殿 600 心を読む目 世界プロジェクト 既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得 博麗神社の恐怖再び。かなり効果は弱くなっているが。軍事科学や職業軍人などの有用だが自力研究はちょっとという技術の取得だけでも役に立つ。属国への研究依頼を利用すると使い勝手が良い。 無意識の研究 500 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に天文台 話題の無意識シリーズ第1弾。建造物自体に+20%が付いている上に全都市に天文台が無償で提供される。大都市を保有するのであれば是非とも建てておきたい。 無意識の貯蓄 700 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に銀行 無意識シリーズ第2弾。コストは重いが占領した都市に即銀行が立つのはうれしい。地獄分権で企業をばら撒き中ならなおさらである。 無意識の断罪 450 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に刑務所 無意識シリーズ第3段。戦時下にありがたい刑務所が貰える。支配した都市に刑務所を建てるのは中々面倒なので結構嬉しい。 無意識の貯蔵 1000 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に病院 無意識シリーズ第4段。医術がなくても病院が建つのは相変わらず素敵。ただしもかなり必要になっている。 氷精連合 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 解説 闇の誘い 180 暗闇 世界遺産 +4,+100%:軍事ユニット 最初期に建てるのはコスト的にも的にもお勧めできない。初期ラッシュのお供にするにはコストが高すぎるし解禁技術は遅い。中盤以降の戦争では大活躍が見込める。戦いは数だよ、兄者。 蟲ポスト 150 蟲の知らせ 無し 通常 +2,生産されたユニットに歩哨の昇進 おそらく交易路のために建てられるであろう建造物。沿岸部の都市ではあると嬉しいが、この時代にしては高めのコストが地味に痛い。歩哨は海軍・騎乗ユニットしか恩恵が受けられないのであってないような物と考えよう。 ミスティアコンサート 300 もう歌しか聞こえない 世界遺産 +4,+10,+50%夜雀の歌(+1劇場でさらに+1)を5つ供給 文化産出が異常。文化押しが強い国境付近の都市に建てるのもよし、相手の嫌がる国境付近に建て圧力を掛けるのもよし。またミスティアファンクラブからを産出することも可能なのでウォール街を建てる都市に建てるのも有効である。夜雀の歌は友好国に売り付けて維持費の足しにするなり資源をさらに獲得するなり。 冷凍ガエル 250 ⑨ 無し 通常 +3 非常にシンプルな効果だがなかなか。ただコストが若干高めなので偉人都市に建てるには痛い。 黒幕 1000 レティ印冷蔵庫 世界遺産 +4,人口からの無し,に突入 も改善もありがたい。コスト的にも効果的にも製鉄所のある都市で建てるべきだろう。 博麗神社 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 霧雨魔法店 140 魔法 無し 世界遺産 +4,+6,+2 +6はかなり大きい。早めに建てておきたい遺産。博麗神社にはこういうとりあえず首都に建てておいたらと言いたくなる遺産が多い。 香霖堂 200 古道具屋 世界遺産 +4,+50%,無償の+1 この時期の系建造物としては高性能なので聖都があったらそこに建てたい。 人形の館 350 人形操術 無し 世界遺産 +10,+3,無償の専門家+2,全都市に劇場 無償の専門家+2は非常においしい。民族叙事詩やアレクと合わせてどうぞ。しかし無意識シリーズもアレだがこっちの劇場ばらまきも中々のものだと思う。 大宴会 1300 百万鬼夜行 無し 世界遺産 +4,全都市の定住に+1+1 アンコールワットと合わせればがすごいことに。は正直できる子だってずっと思ってました!嘘うさ。 博麗神社 1600 博麗大結界 世界プロジェクト 既知の2文明が取得しているテクノロジーを取得 今までどうにも微妙な感じの拭えない建造物やテクノロジーばかりだったがインターネットが独占ならしょうがない。 人間の里 建造物名 必要技術 代替元 加速固有志向 効果 解説 マドラッサ 90 筆記 図書館 無し +4 +25% 雇用枠+2 雇用枠+2 このMODの一般的な世界遺産と同じだけのが出るのはマドラッサだけ!さっさと聖都を作りたいときとかに役に立つのかもしれない。神学ジャンプだのなんだの腕の見せ所だ!もう絶望図書館なんて言わせない!うまく型にはまった時のマドラッサは強い。多分。 ゲル 60 騎乗 厩舎 無し 騎乗ユニットに経験値+4 他の固有建築による経験値ボーナスが強くて泣けてくる。とはいえ無制限に建てられるのはこれだけ。カリスマ志向のゲル象はなかなかの強さ。象牙が火を吹くぜ! ジッグラト 90 製酒法 裁判所 +2 都市の維持費-50% 雇用枠+1 兎に角解禁が早く序盤では維持費に悩まされるのでありがたい。裁判所なので当然も溜るので早々に相手の研究が丸見えになり立ち回りやすくなるだろう。映姫様が指導者ならば+50%ボーナスが付くのでどんどん建てよう。 書院 200 教育 大学 無し +3 +35% 酒の自由の分だけ研究が増えていると言えば強く聞こえる気がする。大学はどうせオックスフォードを建てる際に沢山必要になるので10%とはいえ増えていればそこそこありがたい。 霊廟 120 憲法 刑務所 無し +2 +4 +50% 厭戦感情-25% 雇用枠+2 無いよりはマシ。厭戦のために建てるのだと考えれば+2はきっと悪いものじゃない。 ダイク 180 蒸気機関 堤防 無し 水タイル及び河川隣接タイルに+1 ほぼモアイの上位互換なのにいくつでも建てられる。群島で真価を発揮するが、パンゲアでも十分強力。モアイと合わせると水から2。モアイダイクの海とひまわり畑の出力はまったく一緒。おや? 研究施設 250 超電導 研究所 無し +1 +25% 宇宙船の建造に+50%雇用枠+1 無償の+2 宇宙船開発時大いに役に立つ。それ以外の勝利を狙う時はそもそも超電導を取らないが。宇宙船から制覇までそつなくこなす、人間の里。 星蓮船 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 小さな小さな宝物 50 小さな小さな賢将 無し 通常 +1,成長後10%貯蔵 解禁も早くが増えるだけで無く、成長後のも加算されるので奴隷制との相性もいい。ナズーリンが指導者ならば+50%ボーナス付くのでどんどん建てて拡張していきたい所。 剣鎧護法 200 守り守られし大輪 無し 世界遺産 +4,新ユニットの経験+3,行軍の昇進付与 新ユニットの経験値+3だけでなく注目すべきは行軍の昇進も付く唯一の建造物であるということ。行軍があれば侵略の速度が目に見えて変わる重要な昇進であるので軍事都市に是非とも建てておきたい所。 命蓮寺 400 空飛ぶ船 無し 世界遺産 +4,全ての偉人ポイント+2, 聖輦船生産可能 全ての偉人ポイントが増えるのはありがたいがどの偉人が生まれるかランダムなので考え物である。黄金期要員が欲しい場合や、ぬえでリサイクルを考えてる場合には積極的に建てるといいかもしれない。聖輦船はユニットを搭乗させる事が出来る唯一の航空ユニット。だだし東方叙事詩では東方ユニットを搭乗させることは仕様上危険なので搭乗させるキャラには注意が必要。 共通 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 解説 リプレイ博物館 400 パターン化 世界遺産 +6 ポイント+2 東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7% 早めに建てられれば結構使える世界遺産。あっても損は無いのだが、効果は実感しにくい。 弾幕講座チョン避け編 150 パターン化 無し 通常 この都市で生産されたユニットに対してチョン避けのスキルを無償で供与 呪文志向以外だと解禁直後に建てるには重い。AIもスペカなどを使うので、余裕があれば生産都市で立てておきたい。 弾幕講座判定パターン化編 250 判定見切り 無し 国家遺産 生産には弾幕講座チョン避け編が必要この都市で生産されたユニットに対してパターン化のスキルを無償で供与 国家遺産なので建てる場所に困る。英雄叙事詩の都市にはウェストポイントを建てたいわけで。固有建築でユニット加速の建築物が複数ある文明ならば困らないが。 弾幕講座判定見切り編 無し 判定見切り+軍事科学 無し のみ建設可能 生産には弾幕講座パターン化編が必要この都市で生産されたユニットに対して判定見切りのスキルを無償で供与 前提がある影響で、実質建てられるのは1個だけ。 スペルオベリスク - - - 通常 +1+2+2+2+2+2+2の中からランダムで2つが選択される。時代によりボーナスが掛かる。 呪文志向のAIが都市を建てたときに自動的に建造される。時代が古代→古典→中世……と進むごとに生産量が×1、×2、×3……と増えていく。なので最大で×7の補正が与えられる。例えばが選択された場合、古代ならば+2だがルネサンスになると2×4で+8となる。これのおかげで呪文志向のAIは余程のことがない限り落伍しにくくなっている。都市占領時に破壊される為プレイヤーは恩恵を受けられない。また、呪文志向のAIが他文明の都市を占領したときには建造されない。あくまで自国産の開拓者で都市を建てたときにのみ建造される。 追加&使用感想までありがとうございます。私のバランスの甘さが筒抜けですね。 -- 蒼破 (2009-02-04 12 53 27) 博麗神社から地霊殿への技術流出ワラタ。編集者さんGJ。 -- 名無しさん (2009-02-04 18 01 05) マルチでやったら絶対に起きるであろう現象だろうなつこうたは -- 名無しさん (2009-02-04 19 23 12) マルチで博麗大結界は取得は無理だろw -- 名無しさん (2009-02-18 17 22 27) こっちもアイコン追加。叙事詩のアイコンは(ry -- 名無しさん (2009-03-11 04 06 00) 解説も含めてみると月からの支援の微妙さが際立ってるな……もっとハンマー軽くても良いかもね。 -- 名無しさん (2011-05-01 00 56 39) 名前 コメント
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このページは、外部掲示板における「シナリオ・詰めciv等のスレ」に投稿されたシナリオや詰めcivをまとめたものです。以下「シナリオ・詰めciv」を合わせてシナリオと表記させていただきます。 シナリオの導入方法データの種類と導入方法 シナリオデータとセーブデータの違い シナリオの作成方法 シナリオまとめシナリオデータ セーブデータ シナリオの導入方法 データの種類と導入方法 投稿されるデータには2種類あり、ワールドビルダーでセーブしたものを「シナリオデータ」、シングルゲームを普通にセーブしたものを「セーブデータ」と表記させていただきます。 まず、シナリオまとめからダウンロードしたデータを下記の表1のように保存します。シナリオデータの場合、シングルゲーム>カスタムシナリオ>ファイル名でプレイできます。セーブデータの場合には普通にゲームのロードで開始されます。 表1.保存場所 シナリオデータ マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)→Saves→WorldBuilder セーブデータ マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)→Saves→single シナリオデータとセーブデータの違い 結論から言えば、利用する分にはシナリオデータのほうが利便性が良いです。特筆すべきは上位Verで利用できることです。東方叙事詩が更新するたびに陳腐化しないのは大きなメリットです。セーブデータを利用するときは開発Verを必ず確認してからダウンロードして下さい。 シナリオデータの優位性 Verが違っても大抵できる 別の立場から参戦できる 難易度等設定の変更ができる シナリオの作成方法 作成方法については先人が方法を記しているので、下のリンクをご覧下さい。 シナリオ・詰めciv作成情報(easy) シナリオまとめ シナリオデータ 製作者 タイトル 推奨文明 概要 002 蛮族の逆襲 蛮族 強化AIの全8文明チームに蛮族を率いて(東方キャラ無しで)勝利して下さい。 003 強大な蛮族 蛮族以外 ただのぬるゲー、強力な蛮族を東方キャラ無双で滅ぼして下さい。 010 地球(3.117ver) 地球マップの東方叙事詩版 031 tagen5 ちなみに最高難易度は多分山かなと。 034 紅魔郷っぽい世界 博麗神社 霊夢と魔理沙で無双。20分くらいで終わると思います。 035 幻想郷再現っぽいシナリオ 同じ文明の指導者とは東方ユニットと固有世界遺産の取り合いになります。 セーブデータ 製作者 タイトル Ver 備考欄 018 詰めciv 柿の種騒動 不明 8ターン以内に敵の都市を落としてください 025 詰めciv 不明 東北の蝦夷やら朝鮮半島に援軍頼んだりして長弓兵で歩兵(天使っぽいので)の月の使者と戦おう! 何かあったらこちらへ 名前 コメント
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前書き 設定 指導者紹介 拡張?よくわかんないけど遺産作ろうぜ! どきどき入植計画 異文化交流 まとめ 何かありましたらどうぞ 前書き 交易志向を生かしたレポはいくつか上がっているものの、一向に群島マップでの交易志向を使ったレポが来ないのでかっとなってやった。もの凄く時間もかかったし後悔している。 先に掲示板にも書きましたが、内政オンリーのレポです。 ひたすらにGNPを上げてにやにやしているというわけのわからない趣旨のレポです。 群島マップにおける交易志向はほんとに強く、趣旨が趣旨なのでどうにも全体的にぶっちぎり感のあるレポになることも先に言っておきます。 設定 東方叙事詩1.12 皇帝 大きさ標準 群島 速度普通 その他デフォルト 指導者は妖怪の山の早苗さん 難易度皇帝なのはAIの拡張速度が下げるため。 AIの天文学が遅れればそれだけ多くの都市を確保できるかもしれないじゃない! 本当は蛮族無しも入れようかなどと思っていた。 指導者紹介 東風谷早苗 金融・交易 金融志向+気象台+洩矢の王国で常識に囚われない研究力を見せてくれる素敵指導者だぞ!知るがいい・・・交易志向の真の能力は・・・まさに!交易路で世界を支配する力だということを! 因幡てゐ 帝国主義・組織 永遠亭の人たちの中では与しやすい方。他がNEETだったり、兎の皮を被ったナポレオンだったりするから仕方ない。 紅美鈴 組織・防衛 大体伸び悩む方。紅魔館は人間が使うと強い文明だから仕方ない。 星熊勇儀 攻撃・カリスマ 戦争狂は近くにいてほしくない。でも今回は群島マップだし安心だね!なぜか今回結構研究が早かった。 ルナサ・プリズムリバー 創造・防衛 虹川姉妹はみんな割と元気に戦争やってるイメージがある。 伊吹萃香 宗教・創造 酒狂い。パンゲアなら大同盟を組んでいる時もあるが、今回は群島で涙目。ちなみにこの世界鬼同士の仲は非常に悪い。 四季映姫 組織・カリスマ 官僚制で仲良くなれるからとか昔に書いた気がする。civとは全く関係ないが、えいきのきの字はなんだっけ?といつも悩む。 拡張?よくわかんないけど遺産作ろうぜ! 丘豚、貝、大理石、宝石。中々の好立地に見えるが、淡水がない。 群島みたいな変なマップでは、淡水無しやツンドラやら砂漠やら高い山やらが普通に出るから困る。 群島では常識にとらわれてはいけないということですね! テクノロジーは畜産→採鉱→漁業→石工術→帆走の順で選択したが、今回畜産はスルーするのが正解だったかもしれない。 妖怪の山は神秘持ち文明なので、序盤の研究の進め方では労働者の仕事がなくなることがよくある。 今回まさにそうなってしまった。 探検終了。これ以降の探検は漁業が終わってから。 とりあえず、第二都市は看板のあるところに立てることにする。 丘が全くないが、開拓者キャンプとしては良好なはず。 視界確保用戦士、漁船、探検用漁船、幸福用戦士の順で生産。 帆走の次の研究は青銅器→河童の発明にした。 伐採で灯台を建て、河童ロボでファロスを一気に完成させる。 BC1800 河童の発明完了、にとりをUGする。この時点でファロスは@15。 次の研究は車輪、この時点ですでに労働者には仕事がない。都市圏内の森林もすべて切ってしまった。 BC1720 2ターン後でファロス完成。河童ロボが本気をだせばこんなもんよ! しかし交易路を結ぶ都市がない! というわけで開拓者を生産開始。 にとりの経験値がたまっていたらスペカをもう一回使いたかったが、あと1足りなかった。 などと思っていたら次ターンに経験値を取得したため、ストーンヘンジ作成開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae4.jpg) 俺のターン!河童ロボ3体を生贄にささげ、ストーンヘンジを特殊召喚! この遺産は凄い勢いで偉大なハゲを生み出す遺産だ!ついでに各都市にモニュメントが立つ。 車輪完了後は特に考えもなく筆記→陶器と研究したが、今考えると逆の方が効率がよかった。 開拓者完成のちょっと前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae5.jpg) \アリだー!/ こっちはともかくイナゴイベントはネタにもならないし帰ってくれ。 BC1360 第二都市建設。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae6.jpg) 丘がなくて困っていたら銅が沸いた。 首都ではガレーを生産開始。 第二都市ではまず労働者。 豚の改善もそうだが、にとり工房の倍速資源なので銅も早急に首都につなげたい。 ちなみにBC875に生まれた一人目の偉人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae13.jpg) ストヘンの主な効果が発動し、当然のようにハゲ。ハゲっていうかメリーかこれ。 さすがに瞑想につっこむ気にもなれないので首都に定住。生産力不足気味だしちょうどいいよ!もう! どきどき入植計画 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae7.jpg) こんな感じで都市を建てていく予定。 海外交易になる都市ならどこでもいいのだが、石材を早くつなげたいので3つ目は石材の近くにする。 第二都市の人口が2になったあたりで奴隷制を採択していないことに気がつく。勿体ないが採択。 BC800 第三都市建設。次ターン数学完了。次は通貨を取る。 いまだに他国との接触はなく、かなり多くの都市を確保できそうだ。 BC600 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae9.jpg) 第四都市建設。ようやっとファロスが完全に生きる。交易路うめえ。 4体目の開拓者生産後、銅がつながったので首都ではにとり工房を建てる。生産力+34%は大きい。 これからは第二都市で開拓者を作成していく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae8.jpg) 文化圏は見えているのに接触できない図。文化が広がるまでは通商はお預けらしい。 BC450 通貨完了。これで研究力と生産はさらに加速される・・・ような気がしたが、まだ4つしか都市がない。次ターン第五都市建設。これで交易路が4本になる。 次の研究はパターン化ルート。さっさと溶鉱炉を建てていきたいというのもある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae10.jpg) 開拓者を都市建設予定地においたところでてゐに遭遇。 上から来たので上方向への入植を急ぐ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae11.jpg) 特にこの金、蟹、魚のあたりは確保したい。後々の人口爆発に備え、一つでも多くの幸福資源を確保しておきたい。 異文化交流 BC350 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae12.jpg) 文化が広がり中国と遭遇。こっちは交易路もあるのでサクッと通商を結ぶ。 誰かの最悪の敵かもしれないけど気にしない、気にしない。 同年にとり工房も完成、首都に穀倉や図書館などの改善をそろえ始める。 まだピラミッドも残ってるのでピラも狙ってみる。石材があるのにピラを狙わない男の人って・・・ AD50 パターン化完了。選択する東方ユニットはケロちゃん。 まーたケロちゃん経済かっていう声が聞こえてくる気もするが、今回はExの神社のため。ほんとだよ! え?それなら神奈子の方が幸福も多いしいいじゃないかって? 次の研究はアルファベット。接触している文明は少ないが、鉄器や宗教系の技術は持っているだろう。 その次は文学ルートへ行く。 ストヘンを建ててしまったため、アレクを建てなければとてもじゃないが蓮子には会えそうもない。 そうでなくてもにとり教育あるしね・・・ AD150 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae15.jpg) ピラ建設。そこそこ専門家がいるので即代議制に。 AD325 文学取得。同年、中国の方を探索していた漁船がルナサを見つける。 どうやらウィスキーの開祖らしい。酒が一つも入ってないので通商を結んでおく。 中国、ルナサ両者が憎み合っているということはないようだ。 べ、別に中国の方探索するの今まで忘れてたとかそういうわけじゃないんだから!勘違いしないでよね! 次の研究は羅針盤。それが終わったら官吏、光学の順に目指す。 AD520 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae16.jpg) かなり遅いがアレク完成。パルテノンも残っているので建ててしまう。これ遺産経済だっけ? いまだにアカデミーがないのでこれから頑張って科学者を排出していく。 まとめ AD520の時点で10都市。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae17.jpg) 配置はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae18.jpg) AD520の首都の出力と全体のビーカー出力 現状はこんな感じ。群島マップということもあって、全体的に進みはそんなに早くない。 ルナサ以外に酒を始めている文明が今のところいないため、周辺国がウィスキーになるようならこちらもそうする。 ウィスキーは神学で始まるのでバチカンにも期待したいところ。 その2へ 何かありましたらどうぞ レポ乙 群島は全くやってないので参考にさせてもらいます -- 名無しさん (2009-11-30 05 13 54) 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 各文明の指導者 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦の続きです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。前回は宇宙勝利だったので、今回は文化勝利を目指すことにしました。 文化勝利は未経験ですが、頑張ります。なお、今回の生贄はこの方です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)あら、私? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)文化勝利のレポは、すでに「人間の里」「白玉楼」「地霊殿」があります。かぶらないものの中から、なぜかレポが1つもない氷精連合にしました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)文化勝利やったことないのに大丈夫なのかしら? 大人しく博麗神社の「哲学・勤労」の人を使えば? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)私も勝ち目ゼロで選んだわけではありません。きちんと下調べをした結果、氷精連合でいけると踏んだのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)聞かせてもらおうじゃない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)基本的には文化勝利の王道でいく予定です。システィナ礼拝堂など大芸術家ポイントを出す遺産を建てつつ、必要な研究を進めていきます。 研究が終わったら文化スライダーを100%にし、各都市もカースト制で芸術家を雇いまくり、文化爆弾で締め。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)それ、別に氷精連合じゃなくてもいいじゃない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まず、固有テクノロジーの「もう歌しか聞こえない」は、完成時に大芸術家ことあっきゅんを1人誕生させてくれます。 また、それにより解禁される固有遺産「ミスティアコンサート」は文化+50%と、大規模酒製作所と同じ効果でその都市の文化出力を上げてくれます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)さすが私のコンサート! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)みすちーさん自身にも頑張ってもらいますよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)およ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)みすちーさんのEXスペルは、都市にいる間「食料+3 金銭+5」を生み出します。「食料+3」が大切です。 飢餓状態にしないを前提にすると、専門家を1~2人余分に雇うことができます。 同じ理由で、「食料+3」の固有建造物「冷凍ガエル」も優秀です。ハンマーがやや重いですが、全都市に建てられるのが嬉しいですね。 調べてみると、氷精連合は文化勝利をするためにあるような文明だったんですよっ!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)指導者はなぜ私なの? みすちーの方が向いてない? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)いやいや、レティさんは非常に強力な固有志向があるじゃないですか。 「雪原から食料+2、ツンドラからハンマー+1」ということは、普段は使い物にならない土地も利用できるようになるんですよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)確かに、雪原は草原なみに、ツンドラは平原なみになるけど、建てられる改善施設は限られているわよ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)この固有志向はレティさんのEXスペルと組み合わせることに意味があります。雪原の上でさらにEXスペルを使うと、雪だるまという改善施設ができます。 これによって、何も産出しないはずの雪原が「食料+2、ハンマー+2」を出します。ですが、これはまあオマケです。 都市には雪だるまを遠慮なく生み出せます。たとえば「食料+2、ハンマー+2、コイン+1」の平原丘陵都市が「食料+4、ハンマー+3、コイン+1」になります。 EXスペルを3回、つまり3ターンでこの劇的な変化! 丘陵鉱山も雪原化すると「食料+2、ハンマー+3」とバランスの取れたものになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)つまり、私の「雪原から食料+2」で安定して食料を増やせるってことね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)そうです。どんな時でも安定して人口を増やせますし、専門家を多く雇っても飢餓状態になりづらいです。 さらに、雪だるまには毛皮、鹿、銀から特別ボーナスがあります。 資源 通常 レティ指導者+雪だるま 毛皮 食料+1、ハンマー+0、商業+4 食料+4、ハンマー+2、商業+5 鹿 食料+4、ハンマー+0、商業+0 食料+6、ハンマー+2、商業+3 銀 食料+0、ハンマー+2、商業+5 食料+4、ハンマー+3、商業+7 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)このように、チートっぽい出力に! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)資源がなければ意味ないけどね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)運次第です。ただ、どのような場合でも、都市スクエア雪だるまは有効です。また、砂漠を平原に変えられるのも地味に大きいです。 つまり、どのような場所に配置されても安定した都市運営が可能ということです。これに加えて金融志向なので安定性がさらに増します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)なるほど、私って凄いのね~。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)今回のレポは想定以上にレティさんが大活躍しました。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122+CGE 貴族 標準パンゲア 温帯 海面中 通常速度 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なお、一度やり直しています。ツンドラすらなかったですから。レティでやる以上、ある程度レティを使いたかったので。 また、リロードもいくつかしています。かもしそこなったときと、東方ユニットがぴちゅーんしたときです。ご了承ください。 各文明の指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map02.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg) レティ 拡張・金融 プレイヤー 平和志向度 宣戦抑制度 文 創造・交易 清く正しい? 8 300 アリス 宗教・組織 シャンハーイ 8 200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (merupo.jpg) メルラン カリスマ・創造 wikiにないので右の数値は分かりません ? ? てゐ 帝国・組織 外交時の「ひゃっほい!」が好き 2 300 咲夜 金融・交易 金融は怖い 9 400 マエリベリー 哲学・うわばみ 筆記で陳腐化する固有志向は可哀想 2 100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)このマップは……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)1回目と一転、レティの配置が神がかってました。なお、首都周辺や真ん中の方にポツポツとある雪原ですが、これは最初は雪原ではありません。 リプレイで表示されるマップは、クリア時の地形を使っているようです。輝夜のエイジャの赤石もそうでしたね。南側にツンドラ・雪原が広がっていた好立地なのは確かです。 とはいえ、結構無理に拡張しないと文に先を越されそうです。まあ、一度先を越されて途中からやり直したんですけどね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)ずるいわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)見逃して下さい。やり直し後はアグレッシブにいきました。いつものプレイと比べてアグレッシブにいきすぎてえらい目にあうわけですが、それは今後のレポで。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)本日はここまでです。何かありましたら下にどうぞ。 その2へ進む 1.122現在文の志向は創造交易だったような -- 名無しさん (2010-02-03 19 00 40) しまった。直しました、ありがとうございます。宗教志向もうわばみ志向に名前が変わっているんですね。 -- 筆者 (2010-02-03 19 40 12) ゲームをカスタマイズでマップ設定をファンタジーなんとかにすると熱帯地と寒冷地が入り乱れて楽しいことになるよ。調子に乗って資源設定も弄ったら鉄がない世界になって酷い目にあったw -- 名無しさん (2010-02-07 09 48 01) そんなマップ設定があるのですか、面白そうですね。一通り貴族でプレイしたら試してみようと思います。 -- 筆者 (2010-02-07 11 06 12) 名前 コメント
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 群島序盤研究 群島中盤研究 群島終盤研究 このレポの趣旨 皆さんは星蓮船文明のユニット「村紗水蜜」を使っているでしょうか? なんとなくわかります。使っていないのでしょう。星蓮船文明の東方ユニットは 内政:寅丸星, ナズーリン, 封獣ぬえ 戦争:聖白蓮, 雲居一輪 微妙:村紗水蜜 と分けられています。 戦争をするにしても一人目は内政力がずば抜けている寅丸星を使うためとことん出番がない。 村紗水蜜はそんなユニットです。 しかしそれはパンゲアでの話。群島で使ったときの海上制圧力は異常の一言に尽きます。 今回は、そんな村紗水蜜を使った大海上無双をお見せしたいと思います。 それに加えて、微妙建造物「命蓮寺」の活用法も考えてみました。 群島とのシナジーが文字通りぶっ飛んでいるのでおどろきとまどってください。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 村紗水蜜を第一に戦略を立てたので、その分序盤の経済力が犠牲になっています 安定させることは出来ましたが、実際に使用するにはかなりの慣れが必要になると思います。 哲学、勤労、金融志向無し指導者での群島レポが少なめだったので、かなり自己流が入っています。 王道戦略と外れるかもしれませんが、大目に見ていただけるとありがたいです。 青文字は蛇足説明です。読み飛ばしても大丈夫なように書いています。 以前書いたプレイレポ 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 蓬莱 指導者 星蓮船 聖白蓮 群島 小さな島, 大きさ 普通, 海面 中, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 聖白蓮 呪文カリスマ プレイヤー パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 やたらと内政力が高い 西行寺幽々子 勤労カリスマ 農場をはれない白玉楼か… メディスン・メランコリー 拡張組織 出会った瞬間に好感度が高かったりする謎の子 洩矢諏訪子 呪文うわばみ 山というだけで最強…と、言いたいが群島では弱い。 水橋パルスィ 金融組織 群島の金融持ちはかなりやばい ルーミア 哲学攻撃 群島では戦争屋は無視してよい 博麗霊夢 金融カリスマ やばい候補2。金融怖いお 上白沢慧音 哲学拡張 人里は群島でこそ真の強さを発揮します。 ゲーム内容 初期立地 なかなかの立地。糞立地?いいえ、神立地です。 金融無し指導者で群島をプレイする場合、首都はとにかく丘がないときついです。その点、この首都は 丘が5つ。ハンマーに困ることがなさそうな良立地と言えます。 さて、指導者には聖白蓮を使っているわけですが、ちゃんと理由があります。 今回の戦略では村紗水蜜をコンバットルートに進め、かつEXスペルを使えるようにしなければいけません。 すると指導者は星蓮船文明で呪文志向を持つ 呪文, カリスマの聖白蓮 呪文, 攻撃の封獣ぬえ このどちらか1人を選ぶことになります。一般ユニットは大量に作る予定がないので、 無双をするにはうってつけのカリスマ白蓮というわけです。 群島序盤研究 星蓮船の初期技術は狩猟, 採鉱。とにかく世界遺産のファロス灯台(自国都市の+2本)を建てたいので 研究は 漁業 → 帆走 → 石工術 → 青銅器と進めます。 都市建造物は 村紗 → 労働者(重要) → 灯台 → ファロス灯台 を指定。 労働者は鉱山建設と伐採。ここまでテンプレです。 なぜファロス灯台に固執するのかというと、群島では小屋を大量に育てることができないため、海タイルのと 交易路に頼って研究することになるからです。 金融志向持ちならば海タイルのは3出ますが、持っていないと2しか出ません。 そのため群島マップでは金融志向持ちの指導者は1.5倍の速度で研究が進むわけで、これに難易度補正がかかると 相手の研究速度に喰らいついていくことすらできません。 いわばファロス灯台は必須です。建たなければあきらめましょう。10回やって10回建ったので大丈夫だと思います。 ちなみに今回はBC1920年にファロス灯台が完成しました。 勉強のために群島用の戦術を調べましたが、 「群島ではファロス灯台とロードス島の巨神像(海タイルで+1)の両方を建てましょう。」 この記述が多かったです。先に言っておきます。不可能です。 難易度蓬莱の場合BC300年までにはロードス島の巨神像が建ちます。これに追いつくには アポロ神殿建設 → 鋳金獲得 → 鍛冶屋建設 → ロードス島の巨神像建設 としないとかなりきついです。 しかし星蓮船文明はアポロ鋳金ジャンプにほぼ必須な神秘主義を初期技術で持っていないので、 安定性の面からファロス灯台のみを建てる、という結論に至りました。 ファロスを建てつつ、研究は固有技術の小さな小さな賢将を指定。完了したら村紗を降ろし、蛮族ガレーに備えます。 村紗は近海タイルに進入することができ、戦闘力が8もあるので蛮族ガレー対策にはうってつけです。 移動力が1ですが、そこは道路や資源上での待機などでカバーしましょう。 大体BC900年くらいにガレーラッシュをかけてきますので、探索はそれからです。 その後の研究は必要なものをとりつつ筆記を目指します。今回の立地だと 畜産 → 筆記 です。 が、なぜか車輪に寄り道しています。多分ファロスが石材で加速すると思っていたのでしょう。 ファロスが建ったらすぐに奴隷制を採用し、開拓者やガレー船をどんどん生産しましょう。 蛮族ガレーを捌き次第、村紗を動かし、交易路確保のために相手の都市を地図に書き込んでいきます。 首都と同じ島に資源がある場合優先して埋めます。もし相手にねじ込まれると大変なことになります。 筆記が完成したら図書館建設。建つまでに一人位は大商人が出るでしょう。科学者を2人雇います。 大商人は最低でも1人は欲しいです。場合によっては科学者雇用を遅らせてもいいくらいです。 さて、ここからの研究は一応美学。すでに霊夢, パチェ, メディの3人と出会っているので交換を目論みます。 まあこんなものでしょう。パチェさんがやけに早そうです。金資源があるのかもしれません。 交換でアルファベット(契約), 農業, 神秘主義, 多神教, 瞑想, 鉄器を入手。 その後 数学 → 陶器 → 鋳金と研究します。 なぜ数学で陶器, etc…を交換しなかったのかは謎。 ヒャッハー!金だー! ファロス灯台の偉人ポイントで出た大商人は交易ミッションに使います。1100はかなり安いですが、 序盤ですし仕方ないでしょう。研究税率を100%にし、一気に追い上げます。 群島中盤研究 拡張終了の図。 世の中には研究税率0%で赤字になるまで拡張をし、それから内政をする0%理論というものがありますが、 どうもうまくいきませんでした。市場商人や図書館科学者でまわすのでしょうか…。 どちらにしろ上級者向けですね。 私のような初心者は60%で黒字になるようやっていくのがいいのでしょう。操作が減りますし。 鋳金開発後は交換で一神教, 神学, 暦, 君主制を入手。機械を研究。 戦争をもう少し遅らせるので鋳金を撒くことに躊躇はしません。交換を渋るのは戦争準備完了直前からです。 重要技術を秘匿し続け、それが陳腐化し交換できなくなるのが一番危険です。 ある程度思い切りを持って行いましょう。 機械開発。ほぼ陳腐化しているのでパターン化だけもらいます。 それと霊夢さんが550円で通貨を売ってくれました。さすが霊夢さんパネェっす。マジリスペクトっす。 二人目の東方ユニットは雲居一輪を出します。 雲居一輪を出したのは経験値のためですが、せっかくの呪文, カリスマ志向なので 白蓮さんのEXスペル(+35%, +2)を使い偉人誕生を加速させたほうがよかったかもしれません。 失敗失敗。ちなみに一輪さんのEXスペルは都市に国酒の寺院を建設するというものです。 偉人は科学者が出ればアカデミー, 大商人が出れば交易ミッションと柔軟に対応しています。 どちらが出ても使えるので非常に便利です。ちなみに2人目は大科学者, 3人目は大商人でした。 ちなみに村紗は単身徒歩で世界一周に旅立っています。その甲斐あって新たな文明と接触しています。 と、ここでなんと村紗の移動速度が 1 から 6 に上がりました。 その秘密はスキルマーク!これをつけると+1, 海上移動コスト1/3というぶっ飛び性能で探索が加速します。 お前は6タイル移動するのに鉄道が必要だと思っているようだが別になくでもできる。 群島終盤研究 研究は 羅針盤 → 光学 と研究。リードしつつあります。 光学を取得したことで村紗が外洋を通れるようになりました。 羅針盤は光学につながるので撒く必要がないならできるだけ秘匿します。 光学は最低でも世界一周までは秘匿。一週後も秘匿できればよいですが、無理そうなら撒きます。 何度も言いますが、技術で遅れることが一番まずいです。思い切りが大事です。 それでも出来るだけ引っ張りましょう。早く撒いて天文学を取られると危険です。 秘匿の甲斐あってAD780年, 村紗が徒歩で世界一週を達成。1500年近くに及ぶ長旅でした。 船舶の移動力が+1されます。 その後の研究は固有技術の 守り守られし大輪 → 空飛ぶ船。 空飛ぶ船の開発で固有建造物の命蓮寺が解禁されたので、生産力の高い都市で作ります。 基本的にはどこで作ってもよいのがポイントです。 研究は 封建制 → ギルド → 火薬 → 判定見切り と進めます。 が、封建制は羅針盤とお金で取れそうなので、この際一気に撒いていきます。 羅針盤とお金で 法律, 建築, 封建制, 文学 を入手。 ギルド完成 交換で 音楽, 工学, 官吏 を入手。 火薬完成 霊夢さんと火薬を交換で銀行制度入手。1ターン後パチュリーと銀行+55Gで紙を入手しました。 ところで、光学が知れ渡ってしまいました。天文学が遅れたので損ではないです。 AD1180年、判定見切り完成。戦争準備に入ります。 ちなみにその後の研究は教育, 天文学を取りつつ固有技術へ進みます。 戦争には立地が大事。世界の位置関係はこんな感じです。 その2へ続く コメント ファロス・ロードス両取りは不死天帝が無理ゲーだった時代の産物だろうか。実際海マップは天文学が優先度高いので陳腐化するロードスは微妙。パンゲアで金融志向なら強さを実感出来るのだが。 -- 名無しさん (2012-12-15 08 23 17) 名前 コメント
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人間の里の始まり~プロローグ~ 初期立地~妹紅大地に立つ~ 初期拡張 技術(スパイ)方針 外交方針 人間の里の始まり ~プロローグ~ 映姫様!映姫様~! 「そんなに慌ててどうしたのですか?」 聞きましたよ!幻想郷の人と一緒にシド星とか言う場所でドンパチするそうじゃないですか 「そうですね。たまには彼女らの遊びに付き合ってみるのも一興です」 まぁそれ自体は構わないのですが、なんでも"スパイ経済"をするとか・・・ 「えぇ。それがどうかしましたか?」 「確かに高難易度で有効なスパイ経済ですが・・・、地獄の裁判長ともあろうお方がそんなものに手を染めてしまってもいいのですか!?」 「私が白と言えば白なのです。それは誰であろうとも覆せません」 ポカーン・・・ 「それに私は"地獄"の裁判長ですよ。"スパイごとき"が汚い手などとは思いません」 「そて、そろそろ行きますよ?」 えっ私も行くんですか? 「当たり前じゃないですか。あなたこういうの詳しそうだし」 かくして幻想郷の何人(?)かと一緒にシド星へ向かう映姫様。 さてはて・・・そこに待ち受けているのは天国か地獄か(地獄でも問題無さそうだが) 初期立地~妹紅大地に立つ~ ふぅ、何とか無事についたようですが・・・ ・・・なんという神立地! 食料資源として優秀な豚に加え初期の研究・幸福の助けになる貴金属まであるとは 「幸先の良いスタートですね」 これも普段の行いがいいからでしょうか(これからスパイするけど) 「そうですね。それではここに人間の里を作りましょう」 ~少女建設中~ 「さて、とりあえず首都はできましたが生産物は何からにしますか?」 東方叙事詩では初手東方ユニット、次手労働者が一般的みたいです。誰を呼ぶかは悩ましいところですが、ここはスペルカードが初期に有効な妹紅さんに来ていただきましょう 「そうですね。・・・本当は小町を連れてきたかったのですが」 『一番に呼ばれなくて良かったぁ・・・これでまだサボれる』 「むっ 今誰かの怠惰な声が聞こえた気がしましたが・・・まぁ今回は見逃してあげましょう」 後で酷使するんですねわかります。 てろーん♪ 「おいすー 呼ばれたので来てやったぞー」 「久しぶりですね妹紅。よろしくお願いしますよ」 「なんか変なアナウンスが聞こえた気がしたが・・・まぁいいか。私に任せておきなっ」 細かいことは気にしないんですね 「長生きしてるとそんなことどーでも良くなるからな」 初期拡張 ~少女探索中~ 「周りもなかなか良さそうな感じですね」 そうですね。脇巫女霊夢さんが若干近い以外は問題ないと思われます。首都が神立地の時に限って周りに酷い土地が・・・(ぶつぶつ 「何か辛いことでもあったのか?」 はっ、いえなんでもないです 「さて、どうやって都市を作りますかね」 霊夢さんが近いので左側は早いうちに囲い込みたいですね。具体的には画像の赤丸2のところに第二都市でしょうか。 「水○の方がいいのではないですか?」 確かに首都の豚も使いまわせますし良いですが、せっかく金がありますし初期からAIの研究に離されすぎないように金を都市圏に入れたいので今回は赤丸の方にします 「第三都市はどうしますか?」 本当はもっと捜索してから決めたいのですが、てゐさんも近くにいるのが分かっているのでこっちに幅寄せされる前にいい土地をとっておきたいので赤丸3のところがベターだと思います 参考:霊夢(4)・てゐ(6)・みすちー(10)ルナサ・あやや(17)おぜう(18) ※()内の数字は遭遇ターン ~三都市建設後~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map4.jpg) 首都右下に慧音宅(BC2140)、右上に妹紅の小屋(BC1600)建設 「私の家が出来てるな」 「良かったですね」 「私の家も建ってるわね」 けーねさんに活躍の場があるかは怪しいですがね・・・(ぼそ 「何か言ったかしら?」 いえ、なんでもありません ちなみに初期研究は蛮族対策のため狩猟・弓術(妹紅解禁)の後に畜産→車輪→陶器→筆記→農業→青銅器としました。畜産より弓術を先にしたのは初期保有技術が自然酒・採鉱で労働者には宝石→象の改善があるため暇にはならないと判断したため。妹紅に早く出てきて欲しかったのもありますが。 また、宝石・金と資源に恵まれ研究力に余裕があったので、進みすぎカウンターを回さないように初期の軽くて有用な技術はこの後もガンガン自力開発します。 ※正直自分もスパイ経済においてどんな研究順序がベストなのか分かっていないので、本家civ4wikiの諜報プレイガイドを参考にしてもらえれば良いと思います 「この後はどうするのですか?」 都市は諜報ポイント捻出のためになるべく多い方が良いですが天帝ですからね・・・。グローブ座を使った徴兵R*の可能性を確保しておきたいので最低でも6都市は欲しいところです。 「そうですね。まぁ例え徴兵Rが出来なくても妹紅達が何とかしてくれるとは思いますが」 確かに叙事詩はそれでどうにかなってしまう事が多いのですが、備えあれば憂い無しというヤツです。して、その妹紅さんは一体どこに・・? 「フジヤマヴォルケイノーッ!!!」 「首都が埋まってるーっ!?」 「ありゃ・・・やりすぎたか?」 まぁ、ハンマーが増えたので良しとします(ぉ 妹紅のスペルカード効果:周囲1マスにある自国都市の地形が平原/丘陵に変化しタイル算出に+CAL/8+1 ~少女開拓中~ なんとか6都市出来ましたね。 「後もう1都市右の方に作れるみたいなので余裕のようです」 あの・・・首都左の随分狭いところにに阿求様の家が建ってますが、文化押しで潰されてしまいませんか? 「そこで良いのです」 はあ・・・まぁ建ってしまったものはしょうがないですからね。あ、右側蛮族の蛮族都市はてゐにとられたみたいです 「これは好都合。てゐのいたずらでミスティアと仲が悪くなってくれると良いですね」 その後右側に7都市目を追加して初期拡張は終了。小さくまとまって良い感じの土地になった。 「私のところは狭いけどね!」 技術(スパイ)方針 「宝石、金に加え氾濫原小屋などの活躍もあり自力研究の出力が良いので安価な技術に加え、良い交換材料となるような技術は積極的に開発していきました。交換技術としては美学、演劇あたりが定番ですかね。」 以下年表 BC840 美学を開発 BC760 契約(アルファベット)、鉄器、数学を獲得 BC720~BC600 自然発酵(瞑想)、製酒法(聖職)、醸造術(多神教)を開発 ジッグラト解禁 BC560 石工術、帆走を獲得 BC400 発酵術(一神教)を獲得 BC280 法律を開発 BC200 文学を開発 BC160 鋳金、君主政治を獲得 BC80 暦を獲得 BC40 演劇を開発 ※開発=自力研究、獲得=交換、窃盗=窃盗 見事にスパイ使ってないですね・・・ 「ここまではそうかも知れませんが、これからスパイが動き始めるのです。この時点で3都市にジッグラトが建設され、スパイも量産体制へ移行中。準備は着々と進めていたのですから。」 「俺達の出番だぜっ!」 「うおっ!なんだこいつら。焼いてもいいか?」 「ひぃ!」 「ダメですよ妹紅。わが国の未来を背負う畜生共なのですから」 「もう・・・帰りたい・・・」 んー、まぁ畜生共はさておきまして、こちらをご覧下さい。 『・・・同類じゃないのか』 <AD1時点> スコア:霊夢(1179)てゐ(1014)レミリア(781)みすちー(764)ルナサ(672)さとり(526)映姫(470)射命丸(384) 霊夢・てゐ・ミスティアが先進国のようです。スコア的には霊夢とてゐが先行しているようなので様子を見ながら霊夢とてゐの両方を狙っていきましょう。今は伸び代も考えて霊夢の方が良さそうなので霊夢をターゲットにしておきます。 ※補足 演劇を開発した時点で自力研究は終了です。ここまでの間1都市で科学者を配置しており、大科学者の哲学ジャンプによる聖都割ボーナスを狙おうかと思っていたのですが、このときの自分がどんな判断をしたのか分かりませんがスパイも雇っていたため大スパイが生まれてしまいました。(まぁ、どっちでも有効だとは思うんですが) 初期に諜報ポイントが大量に入るスタートダッシュ型の大スパイか、最後まで聖都割がきく大科学者のどっちをとるかはケースバイケースだと思います。(もし詳しい方がいたらコメントで補足してくれると助かります) 外交方針 「あややややっと、どうもこんにちは射命丸文です。これまでの世界情勢を簡単にお伝えしますよっと」 「あら、敵国なのにわざわざありがとう」 「いえいえ、私は誰にでも平等なジャーナリストですから!まずはこちらのアナウンスをご覧下さい」 <戦争> BC440 古明地さとりがミスティア=ローレライに宣戦布告 BC400 レティの冬眠所(氷精連合)が地霊殿に占拠 BC320 ルナサ=プリズムリバーが射命丸に宣戦布告 <宗教> BC3700 霊夢が蜂蜜酒を創始 BC3760 改酒 BC3580 射命丸が中国酒を創始 BC3520 改酒 BC2080 さとりが中国酒派に改酒 BC1840 霊夢がワイン派を創始 BC960 てゐが中国酒派に改酒 BC880 レミリアがビール派を創始 BC800 改酒 BC760 ミスティアがビール派に改酒 BC720 ルナサがワイン派に改酒 BC520 霊夢がウイスキー派を創始、さとりが蜂蜜酒に改酒 <遺産> BC2560 レミリアがストーンヘンジを完成 BC2140 ミスティアが万里の長城を完成 BC1660 博麗霊夢がアポロ神殿を完成 BC1120 てゐがピラミッドを完成 BC880 博麗霊夢がアルテミス神殿を完成 BC720 射命丸がファロス灯台を完成 BC520 てゐが空中庭園を完成 BC400 さとりがロードス島の巨神像を完成 「文字だけだと分かりにくいので、まとめるとこんな感じですね☆」 戦争 さとり <-> みすちー ルナサ <-> 射命丸 宗教 蜂蜜酒:霊夢(創始) さとり 中国酒:射命丸(創始) てゐ ビール:レミリア(創始) みすちー ワイン:ルナサ ごっちゃごちゃですね。 「白黒はっきりさせたいものです」 外交が面倒なことになりそうです。酒の制定ですがここはまだ様子見しておいた方がいいでしょう。 「酒なんて飲めればなんでもいいんだけどな~♪」 全くもってその通りだと思います。さて今後の外交ですが、てゐと霊夢は先進国ですしスコア的にも上位ですからあまり事を構えたくないです。よってミスティア=ローレライを仮想敵国として今後の計画を練っていきましょう。他の文明は遠いので適当に。 「いよいよ面白くなってきましたね。あ、射命丸ご苦労様でした」 「いえいえ~、それではまたっ!文々。新聞を今後ともごひいきに!」 続き 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 其の弐へ 「私は今回限りか・・・」 <どうでもいいあとがき> こんだけ長いのに全然時代が進んでない・・・orz レポ書くのって大変なんですね(汗 しかも各キャラのイメージを膨らませようとしてネタ集めに走ると時間が消えていたりしてもう(ぉ 今後も会話が多めなので更新が遅くなるかも知れませんが気長にお付き合いよろしくお願いしますm(_ _)m 追記:細々と修正しました。前の方が良かった等ありましたらお気軽に。 [コメント] 指摘・感想等あれば是非 最初から頑張り過ぎると、モチベ低下→失踪のコンボが待ってますよw(経験済)気長に待ってますから、気楽に書いてください -- 名無しさん (2010-10-10 23 52 12) 名前 コメント
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ターン79 紀元前900 ターン83 紀元前800年 ターン98 紀元前425年 ターン103 紀元前300年 ターン104 紀元前275年 ターン109 紀元前150年 ターン110 紀元前125年 ターン111 紀元前100年 ターン112 紀元前75年 ターン113 紀元前50年 ターン120 状況まとめ 目次 この番組は元の東方叙事詩と様々な有志様達のパッチ変更後が非常に多いと思い。新規さんのためにも現状の文明データ+解説みたいなのを変更後の1セットを新設するべきかな。 そう考えているの提供でお送りします。 ターン79 紀元前900 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (27.jpg) 前回78ターンに法律獲得しそれを元手に数学・契約と交換。偉大な科学者を消費し哲学獲得。そしてワイン派に改宗したところから。 次ターンの79ターンの技術の状況がこれ。何としても青銅器が欲しい、偉人都市に国酒ワインを広めるのにも裁判所を建てるのにもハンマーがいるのです。 ここでもたもたして平和主義採用が遅れると大スパイ誕生も遅れる。大スパイ後の予定にも影響してくる。ここは伐採と奴隷でさくっとやってしまおう。 綿月豊姫と哲学→青銅器・君主制・畜産と交換する。なお彼女とスターは自分以外の6人中3人が技術Aを知ると技術Aを交換テーブルに出すようになる。 ちなみにこれで哲学を所持しているのは、スターと豊姫とプレイヤー。自分以外の2人しか所持してないので、絶対に哲学をばら撒かない。 平和主義と奴隷制に体制変更してターンエンド ターン83 紀元前800年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (28.jpg) 80ターンにナズーリンと君主制→鉄器の転売。 82ターンにワイン派バチカンが建設されたので選挙。パチェさんに投票しておく。 そして開票結果が上の画像、パチェさん当選おめでとう。スターが戦争したさいは停戦命令お願いしますよ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (29.jpg) ちなみに裁判所は82ターンに首都に、83ターンに霧雨魔法店とアリスの家で完成。伐採と奴隷でさくっと完成。 これでスパイ専門家を雇える環境が整った、ただしワイン布教作業が遅れてるので平和主義効果はまだ発揮されない。 「さすが私ね、組織志向の裁判所半額なので伐採+奴隷1人で建築可能よ。」 「この後に建てる建造物はワインの寺院と修道院。バチカンハンマー狙いだね。」 ターン98 紀元前425年 ようやく通貨の交換可能になった。ちなみに哲学はスターと豊姫とプレイヤーの3名しか持ってないまま。 みんな研究する順番がおかしい。特に哲学が文明固有の前提条件であるキョンシー。 というわけで哲学を残り4人にばら撒いていく。封建制・鋳金・暦・通貨・575Gを獲得。 ターン103 紀元前300年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30.jpg) 永夜返しに悩まされつつもこのターン首都で大スパイ1号完成。 窃盗対象は宮古芳香、事前にスパイ5ユニットを送り込み5ターン割引待機中。 なお国境都市で図書館建ててるけどこれ文化目的であり25%ビーカーには期待してません。 ターン104 紀元前275年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (31.jpg) その1から引っ張っているスターの拳、ついに炸裂。 スターサファイアが宮古芳香に宣戦布告。 「ちなみにけーね先生は102ターンに拳つけてます。下手したらラスボス化するのではないかと肝を冷やす。毎度出てきては私の邪魔をする憎き宿敵。」 「繰り返しになるけどこれ書いてる時点では結果分かってないので、フラグを建てづらくて仕方ないのよね。なんてコメントすればいいのかしら。」 なおスパイは5人中2人が移動してるだけで摘発されてます。 ターン109 紀元前150年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (32.jpg) 50%の割引が付いたので窃盗開始。機械699EP、ギルド1000EP、銀行制度699EPで獲得。 スパイ3人とも無事生還。移動中の摘発も含めると決して運がいいというわけではないけど…。 この3つの技術を交換で何倍にできるか。腕がなるってものですな。 ターン110 紀元前125年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (33.jpg) ナズーリンが技術くれるってさ。このターンにナズーリンとギルド→パターン化を計画してたけど、まあタダなものはありがたく貰っておこう。 それと前ターンで盗んだ技術をばら撒いとく。 パチェさんとギルド+95G→官吏獲得 スターと銀行制度→755G獲得 ナズーリンとギルド→340G獲得 ターン111 紀元前100年 このターンパチュリーー=ノーレッジが自由主義を獲得。 AIがルネサンスの文明固有に行く前に自由主義寄るか、固有の後に自由主義取るかで獲得ターン数がかなり変動する印象。 なお今回のパチェさん、ナショナリズムに行く前に自由主義取った模様。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (35.jpg) パチェさんに720Gほど無償で提供する。公明盛大ボーナスがついて親しみに到達する。 そしてパチェさんの寡占技術の紙をねだることにする。銀行制度+285G→紙獲得。 あとナズーリンと官吏+5→建築学入手。 ターン112 紀元前75年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (36.jpg) 1ターンで不満は無いに戻ったパチェさんが美術くれるってさ。ありがたくもらうことにする。 この恩はいつまでも覚えてくよパチェさん。 それはさておきパチェさんが紙ばらまく前に先手打って、利益を独占することにしよう。 ナズーリンと紙・銀行制度→工学+135G けーねと紙→680G 宮古芳香と紙→190G 実はスターにもこのターンで紙を290Gで売れることができるけど、スターが火薬開発するまで待つことにした。 そして欲かいた結果、先に交換されてスターから利益を得ることが出来なかった。 というわけで一連の取引についてまとめてみましょうか。 まず2398EP(大スパイの4/5)を使って機械・ギルド・銀行制度を手に入れた。 それを元手に官吏・紙・建築学・工学・2435Gを手に入れた。 んで乞食経済の結果、パターン化と美学の獲得。 これだから大スパイは止められない。 「まだ2回の大スパイを残している。HAHAHAHAHA」 ターン113 紀元前50年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (37.jpg) 慧音がスターサファイアに宣戦布告しました。 これにてスターは人里と神霊の2正面作戦になってもうた。 「2vs1…けーね大国化…う、頭が…」 「スターと芳香の戦争は、双方勝ちたいのはやまやま状態で停戦介入することができなかったのよ。 そして慧音の参戦により均衡は崩れるわね。どうするのよ?」 「助けてバチカン、早くしないと手遅れになっちゃうよ…」 「あら?次の議題は選挙で停戦決議はできないわよ。」 「Noooooooo!!」 このターン体制を官僚制・カーストに変更。 そろそろ商人で偉人ポイントを稼ぎ大商人の準備をしなくては… ターン120 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (38.jpg) 118ターンに沸いた大スパイ2号を芳香に潜入させる。 ナショナリズムを1800EP憲法を2000EPで獲得する。 これにてルネサンスに突入 体制を代議制と重商主義に変更。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (39.jpg) こうなりました。 パチェさん以外は重商を採用してるため、自分も流行りに乗る。 やはり重商は最強でござるのか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (40.jpg) そしてこのターン、スターvs慧音・芳香戦争に動きが スターの都市の蛍の川が慧音に切り崩される。スター滅亡の時が刻々と近づいています。 大国をはたして止める事ができるのだろうか…。 状況まとめ 技術についていくことをとにかく重視した中世時代。スパイで無事に乗り切りルネサンスへ。 残りの大スパイはあと1人。これを使って技術の最後の一押しをする。 その一方で外交は大変なことに 上には書いてないが、ナズーリンがパチェの自発的属国になる。 そしてパチェは拳を振り上げ戦争準備中、パチェの隣国のスターは2国相手に絶賛領土削られ中。 プレイヤーの隣国の芳香はユニットが消耗することなく溜まっていくという。 目次 前置き その1 その2 その3(作成中。日曜の夕方ごろ完成?) 「はたしてスターは誰の属国になるのか。パチェかけーねか芳香か」 パンゲアで十文明だと十回に一回ぐらいしか勝てないなぁやっぱ7でやるか -- 名無しさん (2013-11-20 13 20 56) 無償の技術供与が二回もあるのか流石、首領2 -- 名無しさん (2013-12-18 10 14 57) 名前 コメント
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まえがき B.C.4000 アポロ&パターン化まで B.C.1440 とりあえず戦争開始 B.C.0700 ひたすら内政地獄 A.D.0450 ウナギ戦争 A.D.0720 ワイン聖都奪取作戦 A.D.0860 レティボンビー A.D.1000 最後の戦争 あとがき まえがき wiki編集もとりあえず一息つき、試しにVer1.13人柱版3をプレイしてみた。 首領AI強化モードでガチ勝負挑んだら大敗を喫したので、掲示板の情報も取り込みつつ蓬莱人のプレイレポをする。 今回は鋳金を自力研究し、パターン化をアポロで取得する。そして小傘とリグルを出撃させ、殴れるだけ殴る。 前作のOCCで首領AI強化モードとNekoland Battleもよろしく。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13人柱版3 蓬莱人 小バランスマップ 9文明(通常設定+4人) 通常速度 編集ロック 参加者 かお なまえ レティ えーりん あや アリス ナズ こいし ゆゆこ レミ けいね 備考欄 プレイヤー 細長い国家 中国酒宗主 ワイン宗主 被害者1号 空気 食の亡者 サンドバッグ 蜂蜜酒宗主 参考記事 人柱スレ146 移動力3&STGルートについて 人柱スレ206 2段ジャンプについて おわび IE6で表が崩れるのを確認。 PCが耐えられないので小マップ。 B.C.4000 アポロ&パターン化まで 見事な神立地。 人柱スレ206によれば、大技術者・大商人・アポロのうち2つを満たせばいいらしい。 しかし偉人を生み出すのは困難と判断。鋳金まで自力研究することにした。 研究順序は、車輪,陶器,神秘,瞑想,製酒術,青銅,鋳金,(アポロパターン)の順 生産順序は、労働者,戦士(途中迄),穀物庫,アポロ,小傘,リグルの順 B.C.1600 無事パターン化を取得した。 注意点 鋳金まで自力研究するとなると、ボトルネックは研究力となる。 今回は氾濫原+金山なので、農業取得はアポロ後にした。 また、初手東方ユニットとなると50ターンで経験値自動取得が10くらいなので、 パターン化終了後の25経験値を選んだ。 B.C.1440 とりあえず戦争開始 技術優位であるものの、都市は1つ、労働者1人で心もとない。 そこへ颯爽と現れる労働者…もとい開拓者。 貴公の協力に感謝する! さて、前哨戦を始める前に小傘のスキルについて再確認する。 忘れ傘の夜行列車 電撃戦の効果,移動力+2 先制攻撃+0~2このスキルにより序盤からSTGを3連射可能になる。人柱スレ146氏によるとリサイクルの必要があるが、一対一で勝てるようならこのまま進めることにする。そこで実験台にこのネズミにお願いする。 ナズーリン 第一段階,戦闘力8 シューティングルートコンバットルートでないのが残念だが、現状の星蓮船で最強なのだから文句は言うまい。ところで何故このネズミは不機嫌なのだろうか?STG砲撃ありなしの戦闘オッズを載せ、十分な勝率ならリサイクルなしで進めようと思う。 普通に強いので、リサイクルなしでこのまま進めることにする。 ごちそうさまでした。 労働者を2人と国境都市ロストフをいただいた。 八目鰻の屋台の文化が1段階上がればフタが完成するので、モニュメントの生産を急ぐ。 この段階で一般軍事ユニットを作っても大して役に立たないので、機動防御しつつ都市奪う。 これは、リグルの哨戒力と小傘の移動力が優れているから楽にこなせる。 フライフェノメノン 先制攻撃+1,視界+5 地形移動コストを無視,特別奇襲 B.C.0700 星蓮船文明滅亡。 B.C.0700 ひたすら内政地獄 都市が一気に増えたため収支がカツカツ状態。 まだ全都市に兵士を配備出来ていないが、これ以上の軍拡は厳しい。 しかし、けーねが開拓者を派遣したので、奴隷を酷使し「まっくらもり」を建設。 氷精連合は国土が細長いので、中央を分断されるわけにはいかない。 無理が祟ってB.C.0625に収支がカツカツ状態からトントン?状態に格上げされた。 上位3文明がワイン酒なので、ワイン以外の酒宗主との相互を切る。 中国酒宗主のあやへは誰も敵視していないが、ワインが入っていない故致し方なし。 レミリアがアリスに宣戦布告したら、ワイン酒の3人も宣戦した。 資金難の氷精連合は傍観するばかり。 レミリア・スカーレット受難の歴史 年 事象 レミ負担度 B.C.0600 レミリアがアリスに宣戦布告 1方面作戦 B.C.0525 こいしがレミリアに宣戦布告 2方面作戦 B.C.0525 ゆゆこがレミリアに宣戦布告 3方面作戦 B.C.0325 えーりんがレミリアに宣戦布告 4方面作戦 B.C.0175 レミリアがアリスと和平 3方面作戦 B.C.0075 ゆゆこがレミリアと和平 2方面作戦 A.D.0450 アリスがレミリアに宣戦布告 3方面作戦 A.D.0450 収支改善完了。研究税率60%でトントンくらいである。 技術取引について 「鉄器」以上のテクノロジーコストで「最悪の敵認定」受けていない相手と 積極的に技術取引を行ってます。 他の方はどうなんでしょうか? A.D.0450 ウナギ戦争 白玉楼の文化押しが酷く、八目鰻の屋台北の湖が奪われた。 氷精連合の鰻生産高激減し、価格高騰をもたらす。 私に100g250円払えと言うのか! 侵攻部隊はいまだ小傘とリグル頼み。防衛は後続の長弓に任せる。 まず桜花結界を落とした上で文化ボムを使い、鰻の確保をする。 次に白玉楼を攻略し氷精連合の勝利を確定させ、その後は相手の出方次第。 桜花結界陥落。これだけ遺産建てられたらウナギも奪われるわけである。 ボチボチと送られてくる援軍。白玉楼は即座に落とせそうにないので野戦で消耗させる。 試しに始めたレポだが、このツートップは冗談抜きに強い。 A.D.0700 マヨヒガを落とした段階で白玉楼は降伏勧告に応じた。 A.D.0720 ワイン聖都奪取作戦 財政状況は再び悪化傾向にあるためワイン聖都の霧雨魔法店を奪いたい。 博麗神社と対決するには戦線が広すぎ、対応できないのが少数精鋭の弱点でもある。 そのため、西の博麗神社飛び地は白玉楼を盾にし、全力で主要都市を奪う。 西の戦線は博麗神社と白玉楼のどっちが勝っても良い。 一国落とせない国にワイン宗主を名乗る資格なし! 同年、紅魔館が降伏してしまった。もっと頑張れよ! A.D.0740 霧雨魔法店奪取成功。しかし期待していた聖都収入なんて無かった。 この段階で後詰めの輸送が厳しくなったので、世界魔法によってマスケットを召喚した。 A.D.0800 判定見切り取得 真打登場! 大いに期待する。雪だるまをこねる方向で。 A.D.0820 2都市落とした段階で揃って降伏勧告に応じた。 レミリアはパターン化どころか官吏も通貨も無かった。 あんまりなので、紅魔館と渡せるだけの技術を提供する。 お金が30%で赤字に。 A.D.0860 レティボンビー ワイン聖都の収入見込みは外れた。 仕方が無いので妖怪の山の中国酒聖都をいただくことにする。 おこづかい ほちいのねん A.D.0940 妖怪の山文明滅亡。 難なく聖都収入を確保した。 そういえば、神奈子がマスケット兵(都市防御)に負けてた。 A.D.1000 最後の戦争 しゃらくせぇ戦争だ! 随分と細長い国土である。 移動力のある小傘は南から進軍し、リグルは北西から直接首都を狙う。 結局最後まで侵攻部隊はこの二人とベホマ将軍だけだった。 A.D.1030 永遠亭降伏勧告に応じ、A.D.1040 制覇勝利した。 あとがき なんだかんだで、小傘とリグルのコンビは非常に強かった。 まるでエースコンバットでもしているかのような感覚でした。 AI強化モードにチェックを入れなければ、 STGの昇進を3WAYあたりで止めても十分実用に耐える支援能力だと思います。 そもそも、移動力3で電撃戦もちだと3WAYでも9回当てられますからね。 今回不遇だったのはレミリアでしょうか。 属国になるまで、ずっと二対一以上で戦争しっぱなしだったので。 その割にはよく耐えてたと思います。 そういえばこの前「なんとかセプテット」を聞いたのですが、 ベートーベン「悲愴」第三楽章の出だしと似ている部分があるので驚きました。 だから「運命」を操る能力なんですかね? レミリア・スカーレットは難聴なのか? いあ、なんと言うか……ごめん。 最後まで閲覧していただき、ありがとうございました。 ボケかツッコミでもあれば 二人目はレティでも良かったかも? 氾濫原を含む砂漠(平原に)と丘(氷土に)を改善すれば内政力が上がるし都市を氷土化すれば防御+40%だからスペルルートでも篭城カウンター要員に使える EXまで取ってからのコンバットでもいける -- 名無しさん (2010-07-24 22 35 32) 私もレティのが良かったと思います。内政回復にB.C.450~A.D.700は長すぎでした。氾濫平原や、雪だるま都市・銀にすれば回復の期間が半減してたかもしれません。彼我の軍量差からカウンターは難しいですが、主導権は奪われないと思います。 -- 筆者 (2010-07-24 23 42 11) ↑最後の文意味不明なので補足彼我の経済負担可能な軍量差から、カウンター戦術は戦争が長期化し難しいですが、相手の準備が整わないうちに積極攻勢に出れば、小傘&レティでも主導権を奪われず勝てると思います。 -- 筆者 (2010-07-25 00 02 20) 名前 コメント
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前言 設定 登場指導者紹介 幻想郷の黎明 神社の平穏 レートの低い東風戦 裏方は地道に 前言 このプレイレポは、東方ユニットを活躍させて俺TUEEEすることが目的である。 ゲームの勝利などは副次的産物に過ぎない。 俺TUEEE症候群に免疫の無い方、強いのはお嬢様だけで十分だと思っている方、魔理沙はか弱い女の子なんだ的な印象をお持ちの方等は、閲覧を差し控えるよう強く忠告する。 ・・・なお、特に最後のひとつに該当する人は、このMODの前に東方本家のプレイを推奨しておく。 このページの最下部にBC4000年時点のセーブデータへのリンクを張っておくので、欲しい方はどうぞ。 設定 東方叙事詩1.106+CGE 天帝 通常Lakes 8文明 通常速度 先行スタート 155P (=都市一つ、スタンドバイユニット、戦士一体分) 攻撃思考のAI OCC 編集した内容をロック 指導者 博麗霊夢 その他はデフォルト・ランダム 登場指導者紹介 名前 志向 平和志向度 コメント 霊夢 金融・カリスマ プレイヤー 諏訪子 攻撃・宗教 4 猫燐 勤労・組織 1 最重要文明 レミリア 攻撃・カリスマ 6 レティ 拡張・金融 0 慧音 哲学・拡張 1 注意文明 幽々子 勤労・カリスマ 6 うどんげ 創造・金融 0 幻想郷の黎明 これはかなりの好立地。 初期のスタンドバイユニットは霊夢を選択した。 なお、右上の牛を取れる位置に首都を置きたい人もいるかもしれないが、このプレイでは丘都市であることのほうがはるかに重要だ。 最序盤は特に本家BTSのOCCと違いがあるわけではなく、特に書くことが無い・・・わけでもない。 研究は農業→陶器へと進む。 魔法の取得が狙いである。 霊夢は序盤の弓蛮族相手にはまず負けないので弓術研究を遅らせることができる 霧雨魔法店はハンマー増加の効果がある。 およそ人口1.5人増加に等しい効果。 魔法は一石二鳥でコストパフォーマンスの良いテクノロジーだ。 霊夢はアップグレード後、すぐに蛮族と経験値を求めて旅立とう。 バナナや氾濫源に小屋を置きつつ、霧雨魔法店・ピラミッドの生産に注力。 生産力・商業共にすばらしい出力だ。 金融志向・霧雨魔法店の効果が一番実感できる時期である。 図書館が出来てしまえば、哲学志向の方が強いわけで・・・ さて、そろそろ次の研究方針を決める必要がある。 ピラミッドを作った後は図書館を建設するので筆記は必須だが、その後が問題だ。 美学→文学 アレクサンドリア図書館取得ルート。 本家BTSのOCCでは必須と言っても良いほどの定跡。 軍事力は皆無の内政型。 数学→通貨→古道具屋 霊夢アップグレードルート。 古道具屋まで到達すれば軍事力は最も充実。 反面、オリジナルテクノロジーは交換材料にならないため、研究はやや遅れる。 本命ルート。 数学→建築学 カタパルト防御ルート。 既に大国と交戦しており、敵の大スタックが来るならこれしか選択肢は無い。 首都のハンマーが泡のように消えていくのが気がかり。 鋳金→パターン化 スタンドバイユニット解禁ルート・・・と見せかけて、実は初期は霊夢強化(行軍)の効果が大きい。 パターン化の高コストがネック。 とりあえずは数学を取得することにする。 その後はまた状況次第であろう。 BC1280年、ピラミッドが無事完成。 前後して数学も研究終了。 周囲がとても平和なので、建築学を保留してアレクルートへ進むことにする。 数学は適当に交換材料にしてしまおう。 神社の平穏 BC725年。 周囲の状況はほぼ明らかになったようだ。 初期3宗教も創始されたし、6文明と接触済。 そろそろ外交方針を決めるべきときか。 紅魔館とは接触していないが、ほぼ確実に弱小文明なので気にしなくて良いであろう。 ちなみにこの作戦において、要注意人物・・・と言うより要注意文明が2つある。 一つ目は人間の里。 ここはオリジナルテクノロジーが無いため、先進文明となることが非常に多い。 体感で7割以上の確率だ。 それ以上に注意するべきは地霊殿である。 序盤から終盤にいたるまで、最強ユニット・勇儀が壁として立ちふさがる。 そして、地霊殿は今回、初期のスタンドバイユニットとして当の勇儀を生産している。 絶対に敵対してはならない。 地霊殿のご機嫌取りは、この作戦最大のポイントだ。 まず、元々宗教創始者3名(猫燐・幽々子・諏訪子)とは通行条約を結んであったが、幽々子はうどんげに宣戦されたようだ。 うどんげはスコア独走中で、隣接状態で敵対することはさすがに無理。 幽々子との外交は切り捨てる方向で確定。 ・・・と言うか、幽々子に宣戦布告しちゃった。 てへ☆ 開戦の大義名分として,「神社のおみくじが中吉だったから」という、大変に論理的な発表がなされた。 うどんげに誘われたわけですらない。 ほら、指が勝手にALTキーを押しちゃうことってあるよね? 「ついやっちゃうんだ~」ってスパイ経済の人も言ってたしね! これに合わせて、うどんげと通行条約締結。 BC500年、さらにレティに宣戦布告。 大義名分として「慧音様と猫燐様様様の両方と交戦しているため」と言う、非常に人道的なコメントが発表される。 これも誘われたわけではない。 2文明と共闘ボーナスを稼げれば良しと判断。 うどんげに「味方に宣戦布告したのだぞ(-1)」がついたが、特に気にしない。 うどんげとは宗教を合わせれば「親しみ」に問題なく到達するだろう。 猫燐様のボーナス取得のほうがはるかに重要だ。 結果的に、霊夢のお友達(候補)は猫燐・慧音・うどんげの3人となった。 しかし宗教はばらばらなので親友になるのは難しいようだ。 まあその辺は適当に… レートの低い東風戦 AD25年、パターン化を取得。 魔理沙誕生。 即座に難易度NORMAL・難易度EXTRAを取得し、毎ターン経験値を購入。 なお、直近の戦闘だけを考えるならば、スペルルートの昇進は取らず、基本操作~連続攻撃取得に集中したほうが強い。 が,魔理沙のPhaスペル(シーフ)は後半の対東方ユニット戦(特に勇儀!)の切り札になる。 どうせスペルルートも取得するのであれば、先に難易度EXTRAを解禁して経験値を購入しておくべきであろう。 ちなみに霊夢はコンバットルートオンリーで進んでいる。 しかし、これまで霊夢の経験値が27しか溜まっておらず、これはかなりまずい状態。 既に連続戦闘を覚えていてもおかしくない時期なのに。 国土が荒らされていないので技術は普段よりも先行できているが、東方ユニットの経験値は神社の戦力そのものであり、これはかなり由々しき事態である。 AD375年。 仕方が無いので、さらに諏訪子にも宣戦する。 「レティと幽々子が負けて経験値が稼げないから」という、正義に満ち溢れた大義名分を掲げての行動である。 慧音に「味方に宣戦布告したのだぞ(-1)」が付加。 猫燐様ではないので、妥協の範囲であろう。 とりあえず1都市焼いて御祓いしておく。 モノノケは祓うべきだ。 アスキーアートも祓うべきだ。 経験値がチャリオットに乗ってやってきた・・・じゃなくて敵部隊が来襲。 以後はしばらく、都市圏内での防衛戦に徹する。 最重要昇進である行軍と博麗の力、ラーニングを取得し、その後は必要に応じて昇進を取得。 ベホマ斥候と合わせて移動すれば、よほどの大スタックや東方ユニット相手で無い限り、ほぼ常にHP全快維持が可能だ。 魔理沙は可能な限り毎ターン首都に戻り、経験値購入も行う。 やばそうなスタックが来た場合にはカタパルトも投げる・・・が、今回は早苗さんが現れずあまり稼げない日々が続く。 おそらくどこかで内政でもしているのだろう。 やれやれだ。 こうして先進国と戦争状態になったら、絶対に停戦しないのがこの作戦のコツである。 天帝AIと言えども厭戦は発生し、その影響は徐々に広がっていく。 今回のプレイで言えば、諏訪子が没落すれば、残りの文明でまともな技術研究力を有しているのは慧音とうどんげ、(少し遅れて)猫燐のみになる。 文明数が減れば、技術交換相手が減り、AIの進化速度は鈍化する。 適当な文明と交戦して厭戦で没落させるのだ。 あとは属国化を発生させてでも(実質的な)文明数を減らすのも有効。 無論、先進国同士で戦争させることが出来れば、もっと良いのだが・・・ 裏方は地道に 古道具屋とパターン化の取得後、次世代テクノロジーとして欲しいのは機械である。 ここからギルド→人形操術へと向かうのが狙いとなる。 機械は大技術者が発生していれば消費で取得するし、AIの研究が遅ければ自力研究してしまうのだが、今回は西暦300年代には既に技術交換に出されている。 戦争中だと言うのに、さすがは人間の里だ。 そこで、音楽を自力取得、音楽取得ボーナス偉人で演劇を取得、科学者で清酒術(哲学)を取得し、技術交換を実施する。 機械・封建制・騎乗に続き、少し遅れて官吏も取得。 ギルドを研究開始。 社会体制は、通常のOCCと同様に代議制・官僚制・カースト制・呑んべえ主義(平和主義)を採用する。 なお、パターン化は最重要国家機密として秘匿する。 AIの東方ユニットを解禁し、経験値を稼がせてはならない。 パターン化や判定見切りのAI研究優先順位はそれほど高くないようで、かなりの期間秘匿できる。 (おそらくこの2つのテクは、経済系でも軍事系でも文化系でもないテクノロジーであり、好みとしている指導者が非常に少ないのではないだろうか) 首都では科学者に加えて、商人も雇っている。 大商人が生まれたら交易ミッションを遂行し、魔理沙の本代に当てよう。 永遠亭にて、魔法使い用ドレス(使用済)を1100ゴールドで売却。 これで本を15冊ほど購入できる。 生まれる偉人は基本的に定住ではなく消費する。 科学者はアカデミーの後は教育、化学、科学的手法等へ。 大商人は通商任務以外ではギルド・銀行制度・経済学を取得する。 ・・・が技術者が生まれてしまったので、仕方なくオックスフォード大学建設に利用。 その後グローブ座建造開始。 なんとなく都市を2つ焼いた影響で、不幸が出始めている。 このままでは参拝客と賽銭が減ってしまう。 腋巫女はグローブ座を渇望。 当面の不幸対策として幸福資源を輸入したいのだが、神社には余剰資源が牛しかない。 ありふれた資源なので、友人3名はみんな持っているようだ。 ダメ元で「染料ちょうだい~」とうどんげに言ってみたら、なんと・・・。 やっさし~。 うどんげLOVE! 後半に続く
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最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 紀元前の進行 最強の貫禄 竹林スパム 第一次帝国対戦 お前もやれ決議 ルネサンスの進行 ~医術 ここまでのあらすじ 騎乗~お菓子の小屋から降り立った神技術~ 方針 内政面ではさっさと暦を目指したいところ。ですが前提技術がまだ出回らないのでまずは法律ルートを研究、交換入手したところで暦を研究しましょう。 外交面ではさっさとウイスキー派が入ってくることを願います。 研究:自然発酵→製酒法→法律(暦が開発できるようになるまで)→暦 紀元前の進行 BC1160 帆走を交換入手 BC950 自然発酵を開発 BC875 製酒法を開発 BC700 数学・醸造術を交換入手 暦の研究を開始 BC525 リグルがアリスに宣戦 BC425 リリーとパチュリーが和平 BC325 ヤマメが小町に宣戦 BC300 リリーのウイスキー派バチカン完成 初代教皇はリリー BC250 暦を開発 各都市で労働者を量産して迷いの竹林スパムを開始します。 AD75 法律を開発 「開発も交換も上々、周りも勝手に戦争といいことづくし。これなら楽勝ね」 そういう露骨なフラグ気楽な発言はまだ早いですよ。なんか大将軍がいっぱい誕生してますし。 最強の貫禄 BC525 リグルがアリスに宣戦 BC450 リグルが香霖堂を占領 BC375 リグルが霧雨魔法店を占領 BC250 リグルが博麗神社を占領 BC200 蛮族が湖畔の釣り場を占領・破壊 BC100 リグルが鬼ヶ島を占領 AD100 リグルがブクレシュティを占領 AD225 リグルが魔法の森を占領 AD300 リグルが人形の森を占領 AD375 アリスがリグルに降伏 Before After 「なん・・・だと?」 ほら言わんこっちゃない。隣国がアリスからリグルに変わってしまいました。 この時点でリグルは7都市をアリスから奪い8都市を自力建設、1都市を蛮族に破壊されるというお茶目もやってますがそれでも14都市を擁する超大国となりました。 「で、どうするわけ?アリスと違ってリグルは戦争屋よ?」 隣がリグルになっても基本的にはやることは変わりません。ウイスキー派にすることに変わりはありませんし。 精々早くから拡張しすぎたリグルの技術を遅らせるため技術取引を避けるようにするくらいでしょうか。 竹林スパム 世界情勢がどうなろうとこちらのやることは変わりません。 暦を開発して迷いの竹林が作成できるようになったので今後はそれを強化する固有技術を目指します。 「具体的には師の教え・七つの難題・月からの使者から+1、月の頭脳から+1ですね」 配置時間の代わりに技術で成長する小屋みたいなものですね。早期からハンマーを出してくれるので施設を揃えるのに役立ってくれます。また後半に都市を建造してもすぐに商業都市として使えるのもポイントですね。 研究:美学→文学→因幡の白兎→官吏→紙→師の教え→封建制→ギルド→銀行制度→活版印刷→教育→共通企画 →月の頭脳 AD375での世界状況。ぬえがかなりのスピードで進んでいますが他は普通。 ウイスキー派が伝わっていないため周りの感情がなかなか厳しいことになってます。早期の伝来が熱望されます。 AD275 美学を開発 AD400 文学を開発 アレクは文学が独占で無い上に大理石がないのでスルー。 ここまでに発酵術・鋳金・通貨・君主政治・パターン化を交換。 会うのが遅かったヤマメや小町に騎乗などを撒いて確保しました。 二人目のユニットはうどんげに。近場で人口の多い妖怪の山に行商に行ってもらいます。 AD450 永遠亭にウイスキー派伝来 早速国教に。これで当面の外交問題は解決でしょう。 AD520 椛がリグルの自発的属国に 椛も小国というわけではないのですがリグルが大国すぎます。属国から宗主国には技術が流れないので問題はありませんが。 AD580 因幡の白兎を開発 大商人は後々までとっておきます。 建築学を交換入手。 AD620 小町がヤマメに降伏 これで世界はリグルのウイスキー同盟、ヤマメとパチュリーの中国酒同盟、蜂蜜酒のぬえという構図に。 AD740 官吏を開発 官僚制・組織製酒を採用。 AD680 ヤマメがリリーに宣戦 AD840 紙を開発 AD880 師の教えを開発 薬売りは強力ですが序盤のハンマーの乏しい時期には建て辛く後半になると宇宙用にハンマーを確保したくなるので建てたくないというのが困り者。今回は宇宙船のハンマー不足が予想されたので建てませんでしたが結果としては外殻やスラスターしか作らない辺境都市には建てておくべきでしたね。 AD900 ぬえが最初に自由主義を獲得 「早いわね、これじゃ手出し出来ないわ」 今回は最初から自由主義は狙っていなかったのですが狙ってもこれではとれませんね。技術的にはぬえだけが突出していて全体的にはそこまで早くなさそうです。流石聖都3つ。 第一次帝国対戦 AD960 リグル帝国がヤマメ帝国に宣戦 これで完全にウイスキー派v.s.中国酒派の構図になりました。 「もちろんうちは参加してないけどね」 ヤマメも小町も隣国で無いのでボーナス目当てで参戦してもいいのですが各都市一体ずつの戦士だけでは流石に防衛も不安です。 とりあえずヤマメとの通商だけ破棄しておきましょう。 AD960 封建制を開発 機械を交換入手 AD980 新薬研究所を建設 資源はひとつもないですが都市圏20タイル中19タイルが竹林。迷いの竹林を敷き詰めればかなりの高性能都市になるでしょう。 AD1020 ギルドを開発 リリーがリグルの自発的属国に。これでうち以外のウイスキー派は全てリグルの下に従属することとなりました。 AD1050 銀行制度を開発 AD1100 ぬえがパチュリーに宣戦 AD1110 活版印刷を開発 そろそろ大学も欲しいので教育に寄り道。 ぬえ以外はまだ紙前後なので交換材料にもなるでしょう。 お前もやれ決議 AD1140 聖戦決議ですか・・・うち以外のウイスキー派国は既に全員ヤマメ帝国と戦争中なので通過は確実でしょう。はいに投票。 まぁヤマメも小町もリグルの向こう側、こっちまで攻めてくる余裕はないでしょう。 「ちょっと新薬研究所の右見てみ」 あ。 「どうするんですか?道路も引いてないから腰蓑以外間に合いませんよ?」 れれれ冷静になれ、決議が通過するのはヤマメの移動の後、パチュリーから火薬を入手すればマスケット兵にアップグレードできるから返り討ちに・・・ 「マスケはアプグレでは作れないわよ」 そういえばそうだった\(^o^)/ まだだ・・・戦士を奴隷生産して凌げば姫が間に合う・・・!まだ第一段階だけどドラゴンバレッタで疲弊した剣士相手なら倒せるはず! ふぅ、危ない危ない・・・ 「これは私と剣士の激闘を記した英雄叙事詩を建造すべきね!」 戦争予定はないのでもちろん作りません。 ルネサンスの進行 この段階の世界状況。世界の全ての国が戦争中。 技術はリリー・パチュリー・ぬえあたりが先進国。リグルはこちらの作戦通り後進国になっています。ヤマメとも一進一退ですしこれならしばらく制覇されることもないでしょう。 AD1190 教育を開発 判定見切りを交換入手。 三人目のユニットはてゐを出します。国立公園都市での専門家枠の確保に加え、罠の設置によるスパイ活動の防止が目的です。 宇宙勝利を目指す場合のパーツ爆破を防げるのはかなり有用ですね。 AD1220 椛がリグルから独立 AD1260 共通企画を開発 鉱山を風車に置き換えます。また所々にある森林には製材所を設置。 AD1270 リグル帝国 椛がヤマメ帝国と和平 和平で押し出された小町のユニットがこちらの領土に侵入してきたためこちらも和平。 ここまでで大分共闘ボーナスを稼げました。 AD1290 月の頭脳を開発 大技術者も温存。使用目的は恐らく軌道エレベータあたりになるでしょう。地上の密室も採用。 演劇・工学を交換入手。 密室採用前後での経済。首都の小屋は少ないので伸びはこの程度ですかね。 ~医術 ここでの世界状況。ぬえはずっと戦争で序盤の技術リードはすっかりなくなっています。 リグルを後進国化させる作戦は大成功。化学ルートは進んでいるが内政系ルートは未だに紙すら持っておらず、今後もより遅れることが予想できます。 固有技術を進めてきましたが次の前提は物理学と遠いため先に医術を目指します。 研究:経済学→化学→科学的手法→生物学→光学→医術 AD1340 経済学を開発 永遠亭固有イベントのひとつ「五つの難題」。金銭を支払うことによって無償の専門家と偉人が首都に定住するという神イベントですがそれぞれ特定の技術が必要となります。 「今回は残念ながらどの技術も持ってないですね・・・諦めましょう」 とお思いのあなた!都市を調べる→F4で外交担当相画面を開く→指導者の顔を右クリック→都市画面を閉じる で他指導者との交渉画面に入れます。他のイベントでも小銭が必要な場合などに有効な小技ですね。 小町から化学・音楽、ついでに羅針盤も確保。 無事条件を満たせました。技術者を定住。なんで大将軍と大醸造者はいないんですかね? 同ターンにパチュリーへの聖戦決議。流石に隣国に喧嘩は売れないのでありえんを選択します。 AD1400 科学的手法を開発 AD1490 生物学を開発 国立公園は迷いの竹林が多くそこそこの工業力がありさっさと建つ迷いの竹林(都市名)に建てましょう。 AD1505 光学を開発 ナショナリズム・憲法を交換入手。 AD1555 医術を開発 黄金期を使って環境保護主義と代議制を採用。 これで各都市の衛生問題も改善しました。 環境保護主義前後と国立公園完成後の経済状況。 環境保護主義導入で全ての迷いの竹林の出力が+2されたため密室がなくなった分を引いてもかなりの出力上昇が見て取れます。 また国立公園は建設した迷いの竹林(都市名)には迷いの竹林が16タイルあるため代議制と合わせて出力大幅アップしています。 「衛生問題も完全解決するし国立公園は本当に強力ね」 通常プレイでは森林を確保できない場合も多々ありますが建ってしまえば圧倒的な強さを見せてくれますね。 経済体制がほぼ完成したところで次回へ続く 次へ 「竹林スパムは金融の私や哲学の師匠とすごく相性がいいんですよ!」 名前 コメント