約 354,395 件
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/160.html
はじめに 設定 指導者紹介 スキマ送り編 ご感想などございましたらどうぞ はじめに お久しぶりです。最近では早くも貴族入りした酋長のレポ3つ目が完結するなど賑わっている様子。 この流れに乗って、今回はかなりおバカな設定のレポを提出してみる次第です。 世界の金融志向を相手に、コインインフレ推奨設定でひたすら宇宙勝利を目指します。どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.122+CGE 難易度天帝 標準Inland_Sea 8文明 速度通常 ラップ:円筒形 その他デフォルト プレイヤー文明 ???? Inland_Seaは縦横無尽に川が流れているので世界の進みが早い早い。 制覇征服にはしんどいですが、現代まで引っ張るなら中々面白いマップですよ。 指導者紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (udon.jpg) 鈴仙優曇華院イナバ 金融・創造 敵の厭戦感情+20% 平和志向度0 金融大陸をかき回す戦争屋登場。創造志向で土地を確保して中々に厄介。工業化以降は触れちゃダメだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (letty.jpg) レティ・ホワイトロック 金融・拡張 雪原から食料+2 ツンドラからハンマー+1 平和志向度1 金融大陸にまさかの戦争屋2人目。序盤の建設都市の多さは異常。戦争開始もかなり早く聖都強奪も間々。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ran.jpg) 八雲藍 金融・呪文 伐採ハンマー+25% 平和志向度6 AI呪文志向は内政ボーナスがかかるので安定感が半端ない。無理なく成長を続ける正統派ラスボス候補。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg) 宇佐美蓮子 金融・哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 平和志向度9 内政最強志向と半額書院を持つ。固有テクが無いので技術先行の機会が多い。研究力常に爆発のラスボス候補。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg) 古明地さとり 金融・防衛 地霊殿の生産+100% 平和志向度8 官僚制を好むので首都猫車が最も良くハマる。辺境小国でも地霊殿ネットで没落しないラスボス候補。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg) 東風谷早苗 金融・交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 平和志向度2 内政国家に守備増強の固有志向。金融屋速度で最新軍事技術を開発してたりする軍事系ラスボス候補。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg) 十六夜咲夜 金融・交易 労働者の効率+25% 平和志向度9 また瀟洒か。無節操取引での技術大国っぷりは最早説明不要。金融屋の中の金融屋、堂々のラスボス候補。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reimu.jpg) 博麗霊夢 金融・カリスマ 「博麗神社」の生産+100% 平和志向度8 お前の技術は私のもの。無線通信まで届けば博麗ネットで全てをひっくり返す。あれ、ラスボス多くね? スキマ送り編 志半ばにして断念したプレイもいくつか。天帝ゆえ致し方なし。 その中でもぶっ飛んだ1つを紹介。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NG1.jpg) AD175 宇佐美蓮子が最初に自由主義を獲得! 藍しゃまでプレイ時。機械からギルドルートを目指しているところにまさかの一報。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NG2.jpg) 技術状況はこんな感じで、蓮子は自由主義一直線。 この後蓮子は戦争屋2人と片手間で戦争をしつつ電気系遺産を独占。 技術差がどうにもならなくなってスキマ送りに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NG3.jpg) おまけのおまけ。さとりんプレイ時、いきなり金金金牛。 しかも北には当然のように氾濫源金金が広がっていたのですが、紫様のお叱りを受けてスキマ送り。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「ところで私の出番は?」 どこかでユニットでいるかも知れませんね…… あまりに金融屋的カリスマ感漂う指導者がいらっしゃる関係で今回はリストラです。 本編→G8幻想郷金融サミット(1) ご感想などございましたらどうぞ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee.jpg)「……」 AD175自由主義>>なにそれこわい -- 名無しさん (2010-02-26 18 28 25) 天帝はホント別世界だな・・・金3でもいい気がするw -- 名無しさん (2010-02-26 19 09 03) これは面白そうなレポ。どいつもこいつもよくラスボス張ってる連中ばかりでいやになるw -- 名無しさん (2010-02-26 21 55 38) スキマ送りの回は天帝でも別世界級だったと思います。たぶん…… -- 筆者 (2010-02-27 00 11 03) ラスボスの詰め合わせって感じですよね。AI内政屋がカモに見えない不思議。 -- 筆者 (2010-02-27 00 15 57) 別世界を通り越して異次元ですね……。ようやく貴族に慣れた自分には遠い次元……! -- 某酋長 (2010-02-27 17 08 50) 自由主義wwww -- 名無しさん (2010-12-31 21 38 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/390.html
前書き ゲームの設定 指導者 方針 とにかく6都市を! ところがどっこい 真っ直ぐに駆け上がる 前書き 「文明のコンセプトとしては宇宙船向けのはずなのだが、神社がインターネット独占+霊夢の住吉三神のおかげで宇宙船レースでも微妙になった」 どうしたの、永琳。 永遠亭の文明批評よ。 あら、地上の穢れた民に随分なめられたものね。 まあまあ、落ち着いて年長者の余裕を見せましょう。 そうね、私たちが出るまでもないわね。 というわけで頑張ってね、鈴仙。 お任せください! ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MOD+AI挙動変更+CGE 首領 AI強化モード 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造・金融 固有志向以外は極めて優秀な宇宙鳥さん。地上の密室をもっとも生かせる永遠亭唯一の金融志向。 封獣ぬえ 創造・呪文 平和志向度2。なにかと掴みどころのない妖怪。外交が上手い気がする。 ルナサ・プリズムリバー 創造・防衛 平和志向度2。文化押しが強いのに攻めづらい面倒くさい亡霊。 森近霖之助 勤労・哲学 平和志向度2。禁断の志向・禁断の性別。平和志向度の割りに攻められてることが多いような。 マエリベリー・ハーン うわばみ・哲学 平和志向度2。相方の蓮子と比べると研究・軍備どっちつかず。技術交換しやすいのはありがたい。 姫海棠はたて 創造・帝国 平和志向度8。山のなかでも内政屋の印象が強い。宗教ボーナスが少ないせいか平和志向度の割りに孤立しない。 レミリア・スカーレット カリスマ・帝国 平和志向度6。統合MODで強化されたものの相変わらず。紫・永琳と同様プレイヤーが使うと強い。 4人が創造持ち、4人が平和志向度2。大陸中央の空き地を制した者が世界を制する。 方針 難易度 首領 倒されたときの経験値ペナルティ補正 0% 復活直後の行動不可ターン数 1 生産時の経験値ボーナス 400% ターン毎の経験値獲得確率の補正 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 1 首領・AI強化モードにおける相手に入るボーナスよ。これがなにを意味するかわかるかしら? とにかく強いってことね。 なんか理不尽な数字が並んでます。 大体あってるわ。まずAIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%をもつわ。 マスケット兵がライフル兵より強力になります。 そしてAIの東方ユニットは1ターンごとに経験値が増えていく上に倒しても経験値は減らずすぐ前線に戻ってくる。そのうえ一体多い。 無双モードがないとやる気が削がれる数字ね。月に攻め込むくらい無謀だわ。 通常モードだと宇宙開発勝利は時間とリスクが高い使えない手だけれど、AI強化モードでは合理的な選択よ。 あんまり月に近づきたくはないけれど。ちょっとした宇宙旅行だと思えば、ね。 戦争はもうこりごりです。でも、非戦で研究力は足りるんですか? 永遠亭なら大丈夫よ。でも、最低6都市はないとね。 とにかく6都市を! BC4000 素晴らしい首都を引きました! 早速石工術を研究して・・・まずは囲い込みですね。 まあ、生産力が上がるから石工術に寄るのはいいと思うわ。 畜産・採鉱・石工術・陶器・筆記と研究します。 最初の東方ユニットは鈴仙なのね。 宇宙勝利には私のPhスペルが必要不可欠です。 随分先の話ね。今の心配をしたほうがいいのではないかしらね。 BC2480 東に博麗神社、北に星蓮船です。3都市で囲えます。 2都市で充分じゃないかしら。 研究力のために早めに通行条約を結びたいんです。 AIの都市の成長は早いからそれなりの商業力になるわね。 ふーん、普段通行条約なんて結ばないからわからないわ。 それにしても全体的に食料資源が少ないわね。 小屋を張ってなんとかします。金融志向ですから。 (調子に乗ってるけど大丈夫かしら) BC1440 囲い込み完了です。念のため3都市建てました。魚の近くに1都市、首都の後背地に1都市で6都市です。 順調すぎてつまらないわ。 まあまあ。河なし、食料資源少なしだからこれから苦労すると思うわ。 ピラミッドとアレクサンドリア図書館でリードを作ります。大理石と石材が両方あるのを生かさない手はないです。 ところがどっこい BC975 !? あー 惜しかったわね。 大金が入ったと思えばいいのよ。どうするの? ま、まだアレクサンドリア図書館がありますし・・・ BC550 うぅ~ 今度は惜しくもないわね。 こんな・・・はずでは・・・ 大理石と石材は見事に罠だったわけね。 とにかく、落ち着いて状況を整理しましょう。 美学はこのまま研究してぎりぎり交換材料になるくらいかしら。 隣人たちが戦争しているおかげで外交は楽ね。無難にワイン派陣営かしらね。 美学のあとは法律でしょうか? そうね、こうなったうえは法律・官吏・紙・教育といってできる限り早くにオックスフォード大学を建てなければ。 お師匠様、輝夜様、申し訳ありません・・・ まだ悲観する状況じゃないわ。 これくらいのほうが楽しいものね。 真っ直ぐに駆け上がる BC225 美学を放出して鉄器・数学を獲得、法律まで研究完了しました。 辛うじて・・・というところね。哲学ジャンプでキャッチアップを図る手もあるけど? 官吏が交換市場に出ていなくて欲しい技術がないわね。科学者を雇える都市も少ないし、将来を考えてアカデミーでいいでしょう。 ルナサとレミリアが技術先進国でしょうか。 どちらも後半伸びるタイプではないのが救いね。博麗神社が孤立しているのも好都合。 BC125 法律を転がして通貨・鋳金・君主政治を獲得、帆走と鈴蘭の毒を研究しました。 研究力は124、官吏までは9ターン、既知文明は3つ。どうかしらね。 最悪、官吏は交換材料にならなくても大丈夫よ。進みましょう。 AD100 官吏研究完了です。・・・追いつけるんでしょうか、これ。 官僚制で研究は186まで伸びたわ。あと、運の良いことに交換でパターン化が手に入るわね。 二人目は誰を出すの? 私よ。新薬研究所で微量ながら研究力が伸びるわ。 私は、行商に行ってきます。お師匠様、後をお願いします。 私の出番はまだ先なのね。あー退屈だわ。 AD275 紙を研究完了ね。ちょうど二人目の大科学者が誕生よ。 哲学を持ってるのはいまだにレミリアだけ。ふふん。ねえ、永琳? (嫌な予感がする) 自由主義狙ってみましょうか。 (似た者同士ね)・・・教育が終わったら考えるわ。 科学者を電球消費して、っと。あと7ターンね。 その2 指導者私で文化勝利を目指せば首領AI強化モードといえど簡単ですわ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/244.html
指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 ナズーリン 勤労帝国 +50%:小さな小さな宝物 固有が地味に見えるが、非常に強力かつ解禁の早い小さな小さな宝物が半額。帝国志向と合わせて考えると序盤の積極的な拡張が可能な星では隙のない強力な指導者。惜しむらくは星に強力な国家遺産が少ない事か。積極的に拡張と世界遺産を狙っていきたい。 雲居一輪 うわばみ組織 雲居一輪に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) この二つの志向は東方叙事詩では、両方とも強化されている。特に社会制度の維持費は-70%になるので、経済負担が少ない。固有志向は初期ラッシュをするつもりなら使える。 村紗水蜜 交易攻撃 海洋ユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ,村紗の導き 托鉢を最大限に活かせる交易志向持ち、沿岸なら小屋を育てるより対外交易路固有はイマイチ。ファロスと合わせたら托鉢は即採用しても良いくらいのシナジーを産む。内陸?陸に上がった船乗りの立場を知るだけだ。 寅丸星 攻撃金融 +10%:全都市 星蓮船は固有施設が徴兵に向くので攻撃志向は悪くない。固有は強力、ミントもしくは証券取引所を持っていると考えるべし都市が生み出す富を上手く調整できれば更に増える。 聖白蓮 呪文カリスマ 呪文・カリスマと東方叙事詩の禁断志向の持ち主、東方ユニット無双を思う存分楽める。とは言え内政はカリスマの幸福のみ。固有志向もないので序盤は星やナズーリンを出して内政を補助してもらわないと少々厳しい。パターン化以降が本番か。 封獣ぬえ 呪文攻撃 +2:全都市 固有志向はなかなか強力。スパイ経済をやらなくても一人に振っておけば、中世の技術を一つくらい盗めるようになる。 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 ナズーリン スペカは自国領土だと鉱物資源が出現し、隣接1マスの敵ユニットにダメージという変り種。敵国領土内で使うとダメージ効果のみしか発揮しないので注意。本命はもちろん鉱物資源を出す効果。出現する鉱物がランダムなのが難点だが、星蓮船はこのスペカのおかげでどんな地形でもハンマーor幸福を確保しやすく、氾濫原や孤島への入植が非常に楽。このスペカが強力な理由として、CALに効果を左右されにくい点がある。CAL1でも銅か銀が出てくるので、スペカルートに進まずとも十分に恩恵が受けられる。もちろん都市上にも資源を沸かせることも可能である。しかし資源の可視化が済んでいない資源も沸いてしまう上に、他に可視化されていない資源の上だと上書きされるリスクもある。どうしてもという場合以外は資源が沸かない氾濫原の上がオススメである。当たり前の話だが海上に資源は沸かないので無駄打ちしないように。Exスペルは1都市限定で、不幸と不衛生が増えるがハンマー増。衛生が確保できていればかなり有用。資源で増えるのは不衛生だけなので、国立公園との相性が良い。製Phスペルは中世で解禁される各種資源を出現させる。強力だが解禁が工業化直前なので恩恵は薄いかも。 雲居一輪 星蓮船の戦闘要員。スキルやスペルなどが東方ユニットに対しても普通に効くので、何気に東方ユニットキラーだったりする。スキルは鉄拳という名のミサイルを召喚する。特にデメリットもないので毎ターン使って手当たりしだい爆撃すると良い。一輪の移動力が2になるとミサイルを召喚→都市に移動→爆撃と行動ができるので、奇襲に対しても強くなる。スペルは弾幕耐性があろうか東方ユニットであろうが問答無用で敵のHPを減らす。敵のHPを一定の値まで下げるということなので、元々傷ついてるユニットや、副次損害を与えた後に使ってもあまり意味が無い。使うなら副次損害を与える前に使おう。Exスペルは寺院の建造をする。バチカン酒が国酒だとかなりありがたい存在になる。占領した都市に撒くと戦後復興が若干早くなる。一輪が指導者ならうわばみ志向を生かして国酒を変えて寺院を撒く事も可能。ちなみに、都市に国酒の酒が広まってなくても寺院は建造可能。PHAスペルは隣接したユニットをタコ殴りにする。咲夜さんと違い東方ユニットも殴れる。ただし、このスペルで敵は倒せないので、最後は自分で止めを刺さなければいけない。 村紗水蜜 特筆すべき事は近海に進入可能な事、光学で外洋にも進入可能になる。コレを生かして海の安全地帯からSTGで削る、船と共に歩き、海上を荒らしまくる、海上奇襲などがムラサ独自の使い方となってくる。船舶ユニットに+350%の補正があるので戦艦でも楽に沈める。スキルは移動力+1と海上の移動コストが1/3となり、敵地では海を歩いた方が早くなる。スペカは船舶ユニットに固定ダメージと都市防御を削る。ムラサは元々船舶ユニットに強いのであまり使わない。むしろ都市防御を削る時、主に使う事になるだろう。Exスペルは命蓮寺を飛ばせる。ユニットを6体乗せれるので機動防御や、素早く進軍させたりと何かと便利。Phaスペルは自国の領土に渦を作る。敵の艦隊の動きを鈍らせることができるが、こちらも鈍くなるので注意。コレを使うよりムラサで沈めた方が早そうな気がするが。 寅丸星 内政向きの東方ユニット。スキルは1~基礎戦闘力までの金がランダムで増える。まれに減ると書いてあるが本当にまれなので、とりあえず取っておいて損はない。スペカは強力な内政用。スペルルートに行けば、金に困る事はほとんど無くなる。都市に重ねてかけることができ、最終的にな収入は聖都を超える。ウォール街を同じ都市に建てておきたい。幸福もありがたく、序盤の幸福問題を解決できる。重ねがけすると幸福が過剰に余るようになるので、徴兵にでも行かせるべきか。コンバットルートやSTGルートに行く場合でも、最低限幸福+1と金銭+3は保障されるので、とりあえず使うべき。Exスペルは小屋を発展させることができる。一見強力そうだがPowerが0.3もいるので、三回我慢してスペカを使ったほうがいいかもしれない。Phaスペルは金銭に補正と各種貴金属資源がもらえる。Powerを0.1消費するのに星を動かすと消えるので、都市から動かないようにしよう。 聖白蓮 スキルでは連続攻撃が習得でき、さらに1ターンに一度HPを回復させる事ができる。敵を倒さないと回復できないレミリアと違って、好きなときに回復できるので安定度ではレミリアを超える。ただし、スペカが攻撃系ではないので、単騎の無双は厳しい。スペカは一般ユニットに戦闘力が強化され、最終的には+60%にまでなり凶悪。感覚としては一世代上のユニットになったようなもの、マスケットでもライフルと互角に戦えるようになる。デメリットとして対ボスにマイナスの補正がかかるのでボスには弱くなる・・・・・・と思いきや元々の戦闘力が強化されてるので、それほどボスには弱くならない。実質的なデメリットは無いので進軍前に気兼ねなくつけよう。Exスペルの偉人+35%は哲学志向のいない星蓮船にとってはありがたい存在。PHAスペルは3ターンに一度しか使えないが都市の人口を増やせる。食料資源が無く人口を伸ばしにくい土地に使おう。 封獣ぬえ 人柱版ではPCを破壊する程度の能力と、言われて大変鬱陶しがられてたぬえだが正規版では普通に使えるユニットとなった。スペカは赤色UFOを一定数と青UFOと緑UFOを一体づつ召喚する。赤色UFOはぬえのCALに応じて戦闘力が決まる。他の召喚ユニットに比べると若干弱め、と思いきやExスペルを使うと、かなり強くなる。さらに、Exスペルは現在のCALが参照にされるので、昔出した弱いUFOでもExを使えば一気に強くなる。この仕様のおかげで赤色UFOは陳腐化しないので、大事に使っていこう。UFOは国籍秘匿持ちなので、下手に友好国に入るとボコボコにされるので注意しよう。自都市にこもっておけば、攻撃はされないので大丈夫。逆に宣戦布告無しに相手をボロボロにすることも可能。ただし都市にいるユニットには、攻撃を仕掛けれない。さらに、赤色UFOは死んでも厭戦に反映されない。これだけだとメリットと思われるが、赤色UFOが敵を倒しても、戦果に反映されないので敵が非常に降伏しにくくなる、それは注意しよう。青色UFOは移動力2の略奪用ユニット。赤色UFOとは違って、他国に入っても殴られないので、斥候の役目を果せる、相互を結んで無くても進入できるので非常に便利。略奪は宣戦布告しないとできないが。緑UFOは消費で文化+10のプチ芸術家。使い方としては、新都市の文化拡張があげられる。もう一つの使い方は、占領した都市に緑UFOを使うと、都市の反乱がが解除される。素早い戦後復興ができるので非常に便利。Phaスペルは偉人を変化させる事ができる。偉人文明と呼ばれる星蓮船の能力を最大限まで生かせる事ができる。変わる偉人はランダムで少々使いにくいが。ちなみに大将軍も変えることができるし、大将軍にも変わる事がある。 [部分編集] 総評 評価としては固有建造物より東方ユニットが強い文明。 誰を出すかで文明の方向性が変わってくる。 建造物は強力ではあるが地味なのでただ立てても地味、工夫が必要。 剣鎧護法から生まれる行軍持ちカノンやライフルの便利さは特筆に値する。 命蓮寺はいろいろと困る建造物、全ての偉人ポイントが+2され、偉人がよく出るようになるが、偉人プールが侵されるということでもある。スペカルートぬえがいれば気にする必要がないぞ! 村紗を使っている場合は早めに作ろう、何かと聖蓮船は便利だ。 技術の毘沙門天の虎は、なんと偉人産出ポイントをリセットするというもの、さらに偉人がぽんぽん生まれるが、命蓮寺を立てていると狙った偉人が出ない場合が・・・。 固有制度の托鉢は劣化交易志向を与えるものと捉えよう、土地に寄っては非常に強力な制度となりうる。指導者が村紗の場合すさまじい交易出力を誇る。 内政面では毘沙門天の虎の偉人産出ポイントリセットや白蓮のEXスキルなどから専門家経済がやりやすい。ぬえで好きな偉人に変えれるのも便利 惜しむべきは誰も哲学思考を持っていないことか、寺に考える人はいないのか。 東方ユニットの方向としては 内政だと 生産力(EX)と資源発見(スペカ PH)なナズーリン。金銭と幸福特化の寅丸 戦争なら 機動力の村紗。戦闘力の一輪 。 バランスなら EXで偉人増加 PHで人口増大 スペカで一般兵強化 連続戦闘スキルの超人白蓮。 スペカの数と暴力 Phで偉人を変えるぬえ。 プレイレポ プレイレポで「星蓮船レポ」のタグのついたものを表示します。 星蓮船文明 ムラサ皇帝OCC 命は……金よりも重いっ! 間違い指摘など長文歓迎 個人的な評価としては 内政も戦争も東方ユニット頼りな文明 内政だと 生産力(EX)と資源発見(スペカ PH)なナズーリン 金銭と幸福特化の寅丸 戦争なら 機動力の村紗 戦闘力の一輪 バランスなら EXで偉人増加 PHで人口増大 スペカで一般兵強化 スキルで連続戦闘の白蓮 偉人経済特化なら 偉人キメラのぬえ 誰を出すかで文明の方向性が変わってくる -- (名無しさん) 2010-07-25 01 51 06 加筆して転載しました。 -- (名無しさん) 2010-07-25 11 34 57 一輪の志向の所に「うわばみ」ってあるけど、これ呑んべぇのこと? 人柱だと名前が変わったって事? -- (名無しさん) 2010-08-23 00 35 13 「宗教志向」はVer1.122で「うわばみ志向」に変更されました。詳細は叙事詩の更新履歴のほうをご覧下さい。呑んべぇは平和主義のほうの改名だったはずです。 -- (ruji) 2010-08-23 18 49 26 小さな小さな宝物のおかげでグローブ座徴兵がやりやすい 通常は毎ターン徴兵に市民5人で都市タイル含め25食料必要だが、21食料で可能になる 攻撃志向の指導者が多いので、追加昇進も生きる -- (名無しさん) 2010-10-30 22 49 24 ナズーリンスペカは可視化される前の資源を上書きしてしまうので 石油などを上書きしないように注意 過剰な絹などの不要な資源 資源が配置されることの無い氾濫原での使用が安全 -- (名無しさん) 2010-12-28 08 46 56 説明欄がほとんど埋まってないな……やっぱあれか、UFOの対PC攻撃受けるから入れずにプレイしてる人が多いからかな? -- (名無しさん) 2011-01-12 04 04 36 ver1,13正規版が出たという事で解説を書きました おかしな記述があれば修正してください 後、一輪ムラサ星は指導者として使ったことがないので、使ったことのある方に書いてもらいたいです -- (名無しさん) 2011-02-17 22 03 19 聖Phはゲーム速度により使いやすさが変わる 天狗では2ターンに一度 迅速では3ターンに一度 標準では4ターンに一度 優雅で5ターン マラソンで6ターン 人口増加速度は CAL1~7で1 8~15で2 16~23で3 24~31で4 32~39で5 40~47で6 48~55で7 一方1ターンの餓死は常に人口1しか減らない その為全人口を専門家に変えても 天狗の場合CALが8 迅速の場合16 普通の場合24 優雅の場合32 マラソンの場合40 を超えれば餓死速度と拮抗する(+8以上で上回る) 天狗や迅速なら極めて強力 ぬえでUFOによる防衛+不要偉人のリサイクル(Ph) &聖で偉人経済+スペカによる強化 の組み合わせが天狗や迅速では猛威を振るう。 -- (名無しさん) 2012-01-07 17 32 38 パターン化直後に戦闘力16付近のUFOの大群が出来上がるってやばいんじゃね? 最後の方はぬえが連攻取ったりして溢れんばかりのUFOが命蓮寺でばら撒かれて酷い事になってる 指導者聖白蓮でぬえ>一輪>村紗の順に出すのがお勧め -- (名無しさん) 2012-08-04 09 29 07 指導者ぬえで寅丸出して無差別拡張すると 固有志向との組み合わせで中々楽しい事になる。 -- (名無しさん) 2012-08-25 19 05 52 久しぶりにやってみたが、ぬえ一輪タッグは攻撃も防御も万全で超絶やばいな 天帝ですら最初から最後まで割と普通に防壁の上から殴り倒せてしまう 俺がやると最初の宣戦が大体100Tくらいだけど、もっと早くできないかね? -- (名無しさん) 2013-03-03 14 04 33 指導者制限外して岡崎夢美を使えば、運が絡むけど短縮可能かな。 固有で生まれる偉大な技術者で鋳金ジャンプ、平行して自力でアルテミス建てると80ターン付近で大商人が6割で出る。 それでパターン化ジャンプすればいい。ただハゲが出ると終了する。 -- (名無しさん) 2013-03-04 12 09 32 UFOラッシュ首領でも一応通用した ただし天帝の時みたいに脳筋チックな戦い方では結構詰む 良い感じの状況を作り上げてぬえのLv上げ(Power稼ぎ)をメインに考えると良い そんなわけで序盤のUFOはあんまり殴らず基本的に防御用 ただしあんまりのんびりファームしていると宇宙や核のメッセージが見えるので注意 -- (名無しさん) 2013-04-04 07 30 54 ぬえのUFOでの戦争してない他国荒らしなかなか有効だな 相手の都市でスペカ発生させてExスペルで引き上げた後 都市の横で頑張って消耗してきたら都市に回復しに戻ってのくりかえしで 相手国の軍事力の順位が技術格差のあるひとつ下に抜かれるレベルで激減してた -- ( ) 2013-04-24 16 23 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/agagaga/pages/79.html
【ニコニコ動画】東方叙事詩
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/112.html
はじめに 設定 指導者紹介 おりんりんランド勝利 初期立地と初期入植 初期研究と初期遺産 経済政策と外交政策 世界情勢アナウンス(~BC150) 宗教分布(BC150) ご感想などございましたらどうぞ はじめに にゃあい!飽きずにまた地霊殿です。 蓬莱人でプレイするようになっても、気を抜くとすぐ遺産にハンマーを回してしまうこの体たらく。 ならばいっそ遺産乱立を戦略に変えてしまおうというのが今回の計画です。 遺産中毒者による、遺産中毒者のためのレポ。どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.117+CGE 難易度蓬莱人 標準ドーナツ(カスタムゲームから選択可能) 中央地域外洋 8文明 速度通常 その他デフォルト プレイヤー文明 地霊殿 火焔猫燐 指導者紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg) 火焔猫燐 勤労・交易 各都市に衛生+1 ハンマー×ハンマー。固有志向はどんなプレイヤーにも恩恵を与えるシンプルかつ有用な効果。元々の志向とかみ合っているのも嬉しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hina.jpg) 鍵山雛 拡張・防衛 無政府状態が最大1ターン 平和志向度6 仲良くなりやすいAI。よく拡張するタイプで没落しにくい。AI相手なら固有志向は忘れよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alice.jpg) アリス・マーガトロイド 組織・呪文 上海人形の戦闘力+10% 平和志向度8 カースト制が好みのはずだが、さっさとカースト制を捨ててしまう。終盤も仲良くしたいなら酒を合わせよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rumia.jpg) ルーミア 哲学・攻撃 食料5を産出するスクウェアからさらに食料+1 平和志向度4 氷精で一番研究が進むAI。私がプレイした中では氷精AIでロボット工学まで進んだのはルーミアだけ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lily.jpg) リリーホワイト 勤労・攻撃 全都市に幸福+1 平和志向度2 白玉メンバーではかなり沸点が低い方。勤労志向ではあるが、遺産より軍備の方が3倍好み。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuuka.jpg) 風見幽香 拡張・カリスマ ユニット「幽香」のアップグレードごとに幽香に無償のPhantasmスペルの使用回数+1 平和志向度0 典型的戦争屋。AIはスペルスペカを上手に使えないので、カリスマ持ちは思ったほど脅威になりにくい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaguya.jpg) 蓬莱山輝夜 カリスマ・防衛 永遠亭の生産+100% 平和志向度1 鎖国のせいでマップ形状によってはうっとうしくなる相手。戦争はよくするので邪魔なら没落を待とう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (patche.jpg) パチュリー・ノーレッジ 呪文・哲学 時代に応じて無償ビーカー産出 平和志向度9 紅魔館内政係2人目。全力でぬくるタイプで研究出力もかなり高い。どちらかというと後から伸びる子。 おりんりんランド勝利 東方叙事詩には本家Civ4従来の勝利方法に加えて「平和的解決」という勝利方法が追加されている。 条件は「文化全盛の都市を1つ保有していること」と「影響力50%以上を持つ酒の聖都を保有していること」の2つ。 後者は少々厄介で、感覚的には世界のほぼ全都市に該当の酒を伝播させる必要のある重労働だ。 勝利には酒創始、あるいは戦争にて広く伝播している初期酒の聖都を手に入れ、酵母で酒を伝播させつつ 芸術家を雇用して大芸術家を輩出させる。文化爆弾の大量生産で文化全盛を目指すのがセオリーになるだろう。 阿求でやれと言われてしまうような勝利手順だが、今回は文化源を大芸術家ではなく遺産に求める戦略をとる。 名づけて「おりんりんランド勝利」 溢れるハンマーを駆使して、遺産もといアトラクションRをかける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「おりんりんランド、はっじm」 さぁ、本編へ参りましょうか。 初期立地と初期入植 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-1.jpg) Dountマップでは基本的に初期開拓者は沿岸に配置される。交易志向に有利なマップだ。 今回の首都は森林多数の遺産R向け立地。草原だらけで食料も十分。丘陵が少ない分は交易志向が補う。 斥候は開始早々に弓術を拾ってくる優秀さを発揮しており、かなり良いスタートを切っている。 初手生産はさとり、研究は畜産を選択。労働者までに畜産が間に合うのでさとりの次は労働者を生産する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-2.jpg) 翌ターンには北に石材と米を見つける。パっと見た感じ良い生産都市が出来上がりそうな土地だ。 労働者生産後はストーンヘンジを生産。畜産研究後はヘンジ作成のつもりで神秘主義を研究していた。 勿論石材はつながっていないが、人口を伸ばす間に生産してしまう。この間に漁業を研究して作業船を解禁させ、 貝を食べられる状態にしてから余剰食糧を開拓者生産に回す。合間に弓を作って偵察させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-3.jpg) 時は進んで紀元前975年。我が地霊殿3都市を保有しており、西は雛と接している。ちなみに北はそのうち雛と接する。 第二都市の地上と地下を結ぶ縦穴は早くも幸福の事情で人口限界。首都のコーンを奪って労働者を生産。 第三都市旧都は開拓者+斥候の組み合わせで入植。北でもう1都市入植して馬を使いたいという理由でこの位置に。 その後探索に出た斥候はクマーされたために無防備状態。弓兵の現地調達まであと2ターンといった場面だ。 首都は石材つなげてピラ作成。青銅器はおろか採鉱すら持っていないので伐採せずに建造を進める。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「採鉱なしに第三都市とか本気で言ってるの?」 陶器も無ければ筆記も無いこの状態では、ハンマーあっても作れる建造物が遺産しか無いんですよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「人口増やせる余地がある分単純なロスにはならないかな……?」 各都市バランス良いスクエア構成してますから、インフラ整備はすぐですよ。 初期研究と初期遺産 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-4.jpg) 研究はこのように進行させている。 基本的には左上から入手順に並んでおり、実際と異なっているのは神秘主義・車輪の順番が前後している程度。 都市生産は首都遺産・縦穴労働者・旧都弓兵が中心。筆記解禁で図書館整備。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-5.jpg) 首都では遺産爆発祭り。本当にお祭り状態。 ピラミッド建造後は代議制に移行して幸福と研究両方を解決。石材があるので空中庭園も積極的に狙って確保。 人口・衛生+1は現段階ではメリットは薄いが、建造に踏み切ったのもひとえに文化のためである。 建造物の文化は建造から1000年建つと今までの2倍の文化を産出してくれる。 古代の遺産は中盤以降の遺産に比べて多く文化を産出することになるので、なるべく多く確保したい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-6.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「というのは建前で、8ターンで出来ますと言われたら作りますよねー」 伐採も含めて4ターンで建造完了。石勤労持ちは別格ですね。 経済政策と外交政策 ピラミッド建造で代議制を採用しているため、当面は科学者を大量雇用する専門家経済で研究を進める。 どの都市も食料には余裕があるので、インフラ整備完了次第全都市2人体制で科学者を配置。 出力は空中庭園着工時点で86ビーカー。美学が5ターンで研究完了する出力である。 しかし、これだけ遺産が乱立してしまうと最早偉人の管理が出来なくなってしまう。 大科学者による電球消費は今回は戦略に織り込むことは出来ない。良いタイミングで生まれたら考えよう。 ストーンヘンジを建てると最初の偉人は大醸造人になる。首都定住でハンマーと維持費を捻出してもらおう。 この後も大醸造人と大芸術家が生まれた場合は基本定住してもらっている。 外交政策は善隣友好。都市圏内に馬資源は2つあるが、銅も鉄も見当たらなかった。 戦争しようにも出来る状態ではないので、各国指導者とは全員と仲良くなっておく。 もっとも、すぐ隣の守矢神社に鉄鉱山があるのですが…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-7.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「そんなことより遺産もっと作りましょうよ」 賛成です。返り討ちにあうのが目に見えてますし。 世界情勢 アナウンス(~BC150) BC3760 アリスが蜂蜜酒派を創始 BC3640 雛が中国酒派を創始 BC2040 第二都市地上と地下を結ぶ縦穴を建設 BC1560 第三都市旧都を建設 BC1520 風見幽香が万里の長城を完成 BC1440 ルーミアがワイン派を創始 BC875 アリスがアポロ神殿を完成 BC875 アリスがビール派を創始 BC750 雛がアルテミス神殿を完成 BC450 第四都市灼熱地獄跡地を建設 BC425 火焔猫燐が黒毛和牛を完成 BC425 アリスが日本酒派を創始 この時期の遺産の半分を占めてしまったために、アナウンスが貧相である。 派手なのはアリスで、アポロ法律を華麗に決めている。日本酒派も哲学ジャンプの様子。 お燐は空中庭園までの間に黒毛和牛も建設。今回は幸福資源に乏しいために交換資源として重宝する。 第四都市は北に建設しているが、オートセーブの紛失により適切な画像が用意できなかった。 少し時代が進んでしまうが、こんな感じの土地になっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-8.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「なんか今回草原多いよね」 ドーナツってそういうマップらしいです。全体地図みても妙に緑々しいですよね。 宗教分布(BC150) 蜂蜜酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alice.jpg) 中国酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hina.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuuka.jpg) ワイン派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rumia.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (patche.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lily.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaguya.jpg) 国酒なし:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg) ルーミアとは地霊殿と最も離れており接触が最後。氷精がワイン派宗主ということは消去法で判明していたので 戦争屋だと面倒だなぁと思っていたが、温厚な部類のルーミアで幸いだった。 続き→(2) ご感想などございましたらどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/451.html
前回のあらすじ ゲーム内容東方ユニット準備 戦争開始 ダイジェスト戦争 スコアあとがき おまけ 前回のあらすじ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (024.jpg) 各文明の酒関係です。異酒徒が許されるのはルネサンスまでだよねー。 異酒徒が相手ならば「マスケットカタパラッシュ」を使わざるを得ない。 ゲーム内容 東方ユニット準備 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (039.jpg) マスケットとカタパルトの数はそこそこ揃ってきました。中世相手ということもあり、進撃部隊としては十分でしょう。 では東方ユニットはどのような編成を取るべきでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (040.jpg) まず「紅色の幻想郷」を使うためにレミリアには Phantasm の昇進をつけます。 指導者のフランドールは呪文志向なので、昇進一つで取ることが出来ます。 それに加えて、基本操作 1 , 2 , 3 , スキルマーク をつけます。 レミリアのスキルマークは吸血。連続戦闘が可能, 戦闘勝利時に耐久力回復10%。 言わずと知れた無双プレイの代名詞的スキルですね。 主に都市攻撃の際にマスケット兵の消耗率を下げます。東方ユニットの相手も兼ねています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (041.jpg) パチュリーにも Phantasm の昇進をつけます。 Phスペルの 木符「シルフィホルン」 が目当てです。効果は以下の通り。 同じタイルのユニットに昇進「シルフィホルン」 をつける。 +1, ,都市襲撃-100%。 東方ユニットにもつく, 重ねがけ不可, 1ターンで消滅。 吸血鬼になれなかったマスケット兵との進軍速度を合わせるために使います。 それに加えて、基本操作 1 , 2 , 3 , スキルマーク をつけます。 パチュリーのスキルマークはゴーレム作成。 倒した相手のゴーレムを生成(東方ユニット不可), ゴーレムは経験値0でゴーレムの昇進(取得経験値-100%)をもつ。 テストプレイの際に吸血マスケットを占領都市の防衛に回さなくてはならないという欠点が発覚したので、 これを補うために相手からユニットを奪い防衛させます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (042.jpg) 紅美鈴にも Phantasm の昇進をつけます。Phスペルの内気功が目当てです。 内気功の効果は以下の通り。 同スタックのユニットに昇進「内気功1」 を与える。東方ユニットにもつく。 自然治癒+10%, さらに内気功 2 , 3 へと派生する。 使用時にも体力が回復するようです。 この効果は「吸血鬼の眷属」による行軍取得と相性が非常によいです。 美鈴はSTGルートに進ませます。3WAY , 5WAY , 7WAY からつけると効率がよいそうです。 都市突撃, 野戦でのマスケット兵の消耗を抑えるのに使います。コンバットルート対策も兼ねています。 戦争開始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (024.jpg) すべての準備が完了しました。攻め込む先は異酒徒で隣国の人間の里。 最初の戦争の目的は土地なので、属国連鎖宣戦の危険が少ない孤立酒徒を狙います。 滅亡寸前まで攻め込む予定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (043.jpg) 一応現段階での技術テーブルを乗せておきます。ライフルまでは遠いですね。楽勝でしょう。 貴公は…えーっと…、なんかよくわからんが死ね! パパパパパパウアードドン AD1130(173ターン目) 紅魔館が人間の里に宣戦布告! レミリアは自国で敵兵の殲滅と吸血鬼の増加を支援させます。 その間にマスケットと美鈴, パチュリーで東側の都市を落とします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (044.jpg) これが吸血鬼の力だ人間ども!!カタパ + STG の支援で勝率99.8% + 電撃戦。 野戦でも丘相手に90.1%以上(昇進無し)と圧倒的勝率。相手もうかつに突撃できません。 ちなみにこの都市は文化圧迫がひどすぎるので焼きます。 その後、シルフィホルンを使い1ターンでレミリアと合流。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (045.jpg) さて、紅魔館のレミリア無双で問題となるのが防衛戦力の不足です。 レミリアの移動力2についていくことができ、さらに防御ができるとなると、ユニットはかなり限られます。 しかし、吸血鬼となったマスケットは +1により辺境都市でもすぐに駆けつけることができます。 これに加えて弱点無しとなると、相手は何も出来ず都市を落とされていくことでしょう。 ぷおーおおおおん AD1270 紅魔館と人間の里が属国化。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (046.jpg) 勝った!第三部完!! 東方ユニット枠が惜しいので属国化します。演劇, 音楽, 羅針盤, 神学 を入手。 ダイジェスト戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (047.jpg) 続けて永遠亭に宣戦布告!貴公は…えっと、その、死ねえ! パパパパパパウアードドン AD1310 紅魔館が永遠亭に宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (048.jpg) 首都兼蜂蜜酒聖都陥落!この都市が欲しかった!さあ、一体何Gの価値があるかな? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (049.jpg) って、大聖堂が建ってないじゃないか! 腹いせに小屋を略奪してから属国化 → 返還。 ぷおーおおおおん AD1270 紅魔館と永遠亭が属国化。 白玉楼と星蓮船は見所が無いのでカット AD1430 星蓮船が属国化。 AD1500 白玉楼が属国化。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (050.jpg) こちらが世界地図。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (051.jpg) そしてこの時点での技術テーブル。先進国の地霊殿は軍事技術を開発していません。…勝ちましたね。 残りは消化試合なのでカットします。残り四国を飲み込み、AD1645(239ターン目)…、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (052.jpg) 制覇勝利達成!ゲーム終了! スコア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (053.jpg) スコアは149193点。 やや制覇ターン数が遅れたのでスコアは低め。 ところで、本家civ4マラソン天帝とかだと179万点とか出せるらしいです。 叙事詩だともっと出せるんじゃないでしょうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (054.jpg) 軍事力はぶっちぎり。まさに消化試合でした。 あとがき 正直言ってレミリアのExスペルとPhスペルは逆だと思います。 Exスペルは偵察任務の出来る蝙蝠を出すという中世だとぶっ壊れ性能のスペルなので、 Phスペルが完全に霞んでいます。 プレイ内容について言うと、相手の技術開発が内政に偏っていたせいで終盤が消化試合になってしまいました。 相手がライフリングを開発したなら、こちらも吸血鬼マスケットをアップグレードし圧倒的性能差を見せ付ける、 ということも出来たのですが、結局そうはなりませんでした。 紅魔館は初期技術と内政面で他の文明に劣っているので、内政はほぼ全て書くように気をつけました。 マスケットカタパラッシュは内政がしっかり出来ていればほぼ確実に成功する、圧倒的安心感があります。 そういった面でもなにをやったか、これをしっかりと記しました。冗長になっていたらすいません。 使った感覚としては、東方ユニット3人の性能が全てかみ合っており、非常に楽しく制覇することが出来ました。 単機無双になりがちな東方叙事詩ではなかなか味わえない充実感があるので、是非一度試していただければと思います。 レポ中でけなしているカリスマ統治ですが、あれはハンマーに余裕が出始める現代戦のための社会制度です。 ルネサンスではまず使うことは出来ないでしょう。 ここまで長々と書きましたが、ぶっちゃけ無双プレイのほうが早くクリアできるのは内緒だ! おまけ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (055.jpg) じっくり育てたマスケット兵。その経験値は驚きの437。 でも歩兵に61.8%しか勝てないんだって…しかたないね。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/agagaga/pages/29.html
前書き ゲームの設定 状況説明 謝辞 お詫びとお願い 前書き 残念ながら、OCCで首領AI強化モードでSTGルートの価値を十分に引き出せていなかった。そのため今回はもう少し戦術的に運用したいと思う。また、前回あまりにもレポが長くなったため今回は115ターン目からレポを開始することを許していただきたい。ゲームの設定については下に記す。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 首領 AI強化モード 無双モード 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 編集ロック 状況説明 プレイヤーは地霊殿のこいしで6都市を確保 最悪の敵がついていない幽香が怖い 紅魔館とは未接触 A.D.0001 外交態度 -1用心 +6満足 +3用心 +3用心 +1用心 -4苛立 最悪の敵 謝辞 東方叙事詩を知り、試したくなったのは雷属性さんの動画がきっかけでした。 この場を借りて感謝致します。 つづき Nekoland Battle1 お詫びとお願い 本レポには、核兵器、生物兵器、化学兵器等、いかなる大量破壊兵器を使われておりません。☢Caution!!☢☣Caution!!☣☠Caution!!☠☢Caution!!☢☣Caution!!☣☠Caution!!☠ 以前AIはコンバットルート好むって書いたけど別にそうでなかったです。ごめんなさい。 筆者は基本OCCなので寛大な心で見てね。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/432.html
このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 第一次蛮族退治 チルノのキャラマーク 最初で最後の内政タイム 第二次蛮族退治 スコアあとがき このレポの趣旨 氷精連合のユニットの一人、チルノちゃん。 彼女は高い攻撃力、強力なスキルを併せ持ったユニットなのですが、戦争面で見ると 1,スペカルートリグルが超強いこと 2,スキル付き小傘が便利すぎること この二点によりやや見劣りする感があります。 しかしそれは「汎用性」という面で見たときの事。 チルノちゃんには、全ユニット中で彼女にしかない「特化型」というべき強みがあります。 今回はそれを前面に押し出したプレイングを解説しようと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 設定がかなり特殊です。加えて、内政面はほぼ解説しませんので、そういったものを期待されている方は 注意をお願いします。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 氷精連合 ミスティア・ローレライ パンゲア, 大きさ 最小 (英語名 Duel), 海面 高, 他全てランダム 制覇勝利無し 9文明 速度 通常 各文明の指導者 ミスティア・ローレライ 勤労創造 プレイヤー。 紅美鈴 防衛組織 研究が遅い。 橙 拡張交易 交易志向は強いよね。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 研究が絶望的に遅い。 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強。 水橋パルスィ 金融組織 研究でぶっちぎったりする。 霧雨魔理沙 呪文攻撃 高難易度になるほど弱くなる。 風見幽香 拡張カリスマ 戦争が強い。AIの拡張志向は卑怯。 雲居一輪 うわばみ組織 うわばみはプレイヤー用の志向。 ゲーム内容 初期立地 こ、こいつはすげえ!まごう事なき糞立地だ!普通ならほぼ確実に囲い込まれるでしょう。 今回は普通ではないのでなんとかなります。 第一次蛮族退治 研究は 農業→暗闇 , 都市の生産は チルノ→労働者 とします。ここまでテンプレです。 暗闇開発完了から2,3ターン金銭を貯めて、チルノを地面に降ろします。 その戦闘力を生かし、早速蛮族退治に行きましょう。 パパパパパパウアードドン BC3280年 氷精連合が紅魔館に宣戦布告! おや、都市の人口がまだ1ですね。人口が2になったら制圧しましょう。 ガシャーンうわーわーわー BC3160年 紅魔館滅亡! 赤い蛮族滅亡!次は茶色い蛮族に襲い掛かります。 パパパパパパウアードドン BC2920年 氷精連合が人間の里に宣戦布告! 弓兵といえども、所詮は蛮族。99.8%の勝率で楽勝ムードです。 ガシャーンうわーわーわー BC2840年 人間の里滅亡! 小屋をろくに敷けなさそうな立地なので、白い蛮族も征伐することにしましょう。 パパパパパパウアードドン BC2680年 氷精連合が博霊神社に宣戦布告! 勝率99.7%。文化防御20%と言えども、楽勝ですね。 ガシャーンうわーわーわー BC2600年 博霊神社滅亡! というわけで世界情勢です。 チルノのキャラマーク 何をやったかを解説しますと、東方ユニットは地上に降ろしたときにも何かしらの能力がつきます。 キャラクターマークという奴ですね。チルノのキャラクターマークは都市襲撃+30%なのです。 チルノの素の戦闘力は8。これに+30%が加われば、防御弓兵を超える戦闘力を得ることが出来ます。 さらに他の昇進をつければご覧の勝率となるわけです。BC2600年で4都市。開拓者なんていらんかったんや…。 東方ユニットが出る早さも重要です。氷精連合は人間の里を除いて最速で固有技術が開発できるので、 他の文明が出す前に制圧することが出来ます。(前提条件は農業) さて、この年代になると他の文明の東方ユニットも出てきますので、二人目の東方ユニットが出るまで内政を 行うとしましょう。 最初で最後の内政タイム 研究は 車輪→陶器→筆記→青銅器→狩猟→鋳金→パターン化。終わったら 畜産→数学→通貨→蟲の知らせと研究。 今回は森が多かったので筆記の前に青銅器を研究したほうがよかったと思います。 また、全体的に緯度が高く鹿、像、毛皮が全てそろっていたので、狩猟を優先すべきでした。 小屋を敷き詰め、配置する。これをひたすら繰り返すテンプレ内政を行います。 BC725年にパターン化開発。小傘を出して、スキルマーク+行軍をつけます。 他国の研究状況です。パルスィ以外はアルファベットすら持っていなかったので、 鋳金と交換して無理矢理テーブルを見ました。実際は交換していません。妖怪の山とは接触していません。 では、世界征服をするとしましょう。コンバットルート二人だけでもごり押しで何とかなるでしょう。 第二次蛮族退治 パパパパパパウアードドン BC700年 氷精連合が星蓮船に宣戦布告! ガシャーンうわーわーわー BC525年 星蓮船滅亡! パパパパパパウアードドン BC400年 氷精連合が永遠亭に宣戦布告! ガシャーンうわーわーわー BC300年 永遠亭滅亡! 白玉楼に攻め込む前に、同宗教の地霊殿に10円せびり和平をしておきます。 パパパパパパウアードドン BC275年 氷精連合が白玉楼に宣戦布告! ガシャーンうわーわーわー BC175年 白玉楼滅亡! パパパパパパウアードドン AD1年 氷精連合が地霊殿に宣戦布告! ガシャーンうわーわーわー AD200年 地霊殿滅亡! パパパパパパウアードドン AD250年 氷精連合が妖怪の山に宣戦布告! ガシャーンうわーわーわー AD475年 妖怪の山滅亡! AD500年 征服勝利達成! スコア スコアは148536点。 制覇勝利無しでの征服勝利なのでこんなものでしょう。 GNPがかなり高いです。BC2600年からは単純に首都が4つあるようなものなので、出力が半端ないです。 初期立地がもっとよければ、さらに伸びたでしょう。 あとがき 今回はネタプレイのようになりましたが、実は普通にやっても通用する戦略です。 大きさ普通パンゲアの蓬莱までは確認しました。 チルノちゃんは最速で安定した都市攻撃ができる唯一のユニットで、初手チルノ生産→敵首都奪取を行うことで その後の内政にすさまじいブーストを得ることが出来ます。広い後背地を得ることが出来るのもポイントです。 CIV4初期立地シリーズで調べられていましたが、首都には次の補正がかかります。 1,食料資源があること 2,砂漠、ツンドラ、氷原、ジャングル、山岳が無いこと つまり、相手の首都を奪えば、古代でも即使える土地を手に入れることが出来るのです。 このアドバンテージは、わざわざ言うまでも無いでしょう。ただひたすらに強力です。 指導者に関してですが、初期ラッシュとの相性から創造志向のミスティアさんが安定すると思います。 モニュメントにハンマーを割かなくてもよいのは、序盤では特に重宝します。 最後に、この戦略を高難易度でやるときは注意してください。10体の蛮族がスタックを組んで突撃してくるぞ! コメント 最速の文明・・永遠亭なんてなかったんや・・ -- 名無しさん (2013-01-19 18 41 14) 永遠亭じゃ安定させるのは難しいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-01-19 21 08 46) プレイたったの時間43分!!w -- とある名無し (2013-01-23 13 15 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/22.html
前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建築からの初期の流れ 情熱大陸の予感 どこを見ても戦争ばかり しばしの平和 CGEに慣れた結果がこれだよ! 前書き OCCであったらいいなーと思う志向は、まあとりあえず哲学志向 偉大な専門家定住させて人口増加ブーストもどきをするOCCだと 偉人の出がよくなる哲学志向は、もはや無いときついレベル 他に「あると嬉しい」というのが勤労志向 何を置いても、初期にピラミッドが欲しくなるOCCで遺産建築が早くなるのはありがたい 他の文明に取られることが少ないだけでなく、序盤のハンマー節約が非常に大きい というか、天帝だと石有りか勤労じゃないとピラ建てる事が大博打 あっても建てられるか運が絡むけど 叙事詩の場合、文明オリジナルの建築がほぼ遺産なので、これを建てる際にも役立つ 本家civ4及びBtSではこの二つを両方持った指導者が存在しない が 叙事詩では(脇役の癖に)香霖がこの強力な組み合わせを所持 これはOCCやれってことだな! ちなみにプレイヤーは本家BtSだとプロ皇帝、たまに不死ヤッテルガー ゲームの設定 東方叙事詩1.10(バグ修正も何も当たってない状態) 天帝 OCC 標準パンゲア 通常速度 森近霖之助(香霖で指導者探してたら、しばらく見つからなかったのは秘密) 各文明の指導者 森近霖之助 哲学・勤労 プレイヤー。普通に使っても強志向 古明地こいし 哲学・創造 隣人その1。創造の隣人は自分から文化で押して怒る てゐ 攻撃・組織 隣人その2。好戦的 洩矢諏訪子 攻撃・宗教 ちょっとだけ隣接。顔グラがAAで不憫 レティ=ホワイトロック 拡張・金融 戦争屋 十六夜咲夜 勤労・金融 マンサと同じAI 橙 拡張・組織 マスコット 首都建築からの初期の流れ 都市は川と隣接、最初から灌漑されてるとうもろこしに氾濫源2と好立地 最初に作成するボスユニットはアリスを選択 霊夢は最低でも宇宙船開発時にEXスキルだけ取れれば良いので序盤からいらない 魔理沙はOCCだとそもそも微妙 アリスは軍備をサボっていてもイザという時に即座にユニット量産ができ、 加えて上海人形は平和主義を採用していてもペナルティ無し アリス本体も人形も防御ボーナスを得ることができるので防衛に有利 と、いった理由から 次に労働者、戦士と続ける ルネッサンス頃までのテクノロジー取得は、本家OCCとほぼ同じ順番 農業→石工術→採鉱→青銅器→筆記→美術と続ける 戦士が完成したら首都防備にあて、ピラミッドの建築に入る 外交のほうは、東に地霊殿のこいし、西に永遠亭のてゐ、南に小さな湖を挟んで妖怪の山のケロちゃん 北はただのツンドラ地帯 第2~3都市目で文化圏がぶつかり合うこともなくて一安心 ただ創造持ちのこいしが隣なのでちょっと不安 国境争いでマイナス付きそうなのはこいしとてゐの平仮名コンビ 非戦を心がける以上、この2人とは特に仲良くしていきたい BC1360年 ピラミッド完成 都市圏外の森を切ってブーストしながら無事取得 すぐさま代議制に変え、科学者雇用のために図書館建築 都市圏内の森は国立公園+保安林のために全て残す 平原も森林の自然増加に期待して、できるだけ農地は少なめに 情熱大陸の予感 BC1200年 レティが咲夜に宣戦 幻想郷初の戦争開始 プレイ中は気づかなかったが、リプレイを見ると世界の端から端への宣戦 戦争屋と平和主義者の補正プラス、異教徒の補正で仲が最悪らしい この時期はボスユニットの強さが国の強さみたいなもんで、AIはスペカを使わないので恐らく咲夜優勢だろう ルーミアVSレミリア 1ボスと6ボスならしょうがない この頃になると宗教によって外交関係が分かりやすくなって来る 中国酒派:咲夜(聖都)、てゐ、橙、こいし 蜂蜜酒派:ケロちゃん(聖都)、レティ 無神論者 「はい、二人組み作ってー。あれ、香霖君と組んでくれる指導者はいないのかなー?」 好きで一人になったんじゃないやい! 隣人2人が中国酒ということで中国酒に乗り換える方針へ 誰からも嫌われていない橙と相互を結び、自然伝播に期待 BC800年 ケロちゃんが橙に宣戦 橙の要請によりてゐがケロちゃんに宣戦 なんとも喧嘩っ早い幻想郷民だ ぬくぬくしてるのは自分とこいしだけ 橙との相互を切り、こいしと相互を結ぶ 美術が完成したがこうも戦争ばっかりだと技術交換相手に困る とりあえずレティケロちゃんとの交換は避けて美術放出 アルファベット、数学、鉄器入手 幸いにも文化圏内に鉄が湧いた 製鉄所のために鉄資源は欲しい 文学へ進みアレク図書館を狙う BC600年 レティ、咲夜戦争終結 やはりボスユニットの差がでたのか技術、スコアともにレティが落ち込んだまま BC575年 文学完成と共にアレク図書館建造開始 ピラから出た偉大な技術者使用→完成 なんという突貫作業でできた遺産 どこを見ても戦争ばかり 技術のほうは、オリジナルツリーの魔法を取ったあと、法律へと向かう 魔法で解禁される霧雨魔法店は序盤屈指の強力遺産 序盤の6ハンマー≒鉱山2つ≒無償の市民2人 必要なハンマーもそこそこで、勤労割引でさらにお得 文化押しされると厳しいOCCでは文化+4もありがたい もちろんアリスもアップグレードし、すぐに難易度ノーマルの昇進を付ける こうして見ると、オリジナル技術はいい事尽くめに見えるが、交換材料にできないため あまりに序盤から取るとAIに技術で置いていかれる可能性が高い 周りの技術進捗を見ながら取っていきたい BC550年 てゐが自国発祥のウィスキー派に改酒 これだけ既存の酒が広がってから後発のものに乗り換えるとは・・・ 世界の敵候補へ BC500年 ケロちゃんとてゐが講和 2ヶ国相手に戦争していてもスコアトップはケロちゃん ただ技術はアルファベットすら持っていないと、遅れが目立ち始める BC275年 どこかで日本酒派創始 科学者ジャンプする予定はあったのだけど、自分で創始したくはなかったのでこれはありがたい 自都市で後発の宗教を創始すると、主流の宗教宣教師が着ても布教に失敗する可能性が増すからだ この頃の都市圏 民族叙事詩を建てているため、タイルに人口が欲しいので、カースト制採用を急いでいない BC175年 レティがこいしに宣戦 続いて咲夜がレティに宣戦 これで博麗文明以外全てが戦争経験ありということに 紀元前から血気盛んな幻想郷だ BC150年 偉大な科学者ガリレオが出たので消費して清酒術取得 ガリレオさんも幻想郷入り それでも幻想郷は回っている! と言いながら日本酒呑んでそうだ 同時にカースト制と平和主義を採用して科学者雇用枠を増やす まだ宗教は制定していないが、いい加減咲夜さんが布教してくれると期待 BC125年 と、思っていたらこいしがワイン派に改酒 聖都持ちでもないのに謎 まあ、ぬくぬくしてるおかげでスコア技術共にトップな隣人と仲良くなるに越したことはない 幸いワイン派は伝播してきているので平和主義を利用するためにもワイン派になる AC1年 てゐがケロちゃんに宣戦 紀元前からの確執は消えないらしい 音楽、封建制などを交換で取得しながら研究ルートは官吏→紙→教育 王道の自由主義レースコース 紙は秘匿するつもりが咲夜から恐喝されてやむなく放出 一人に撒いたら即座に紙は交換材料 しばしの平和 125年 ケロちゃんと橙が講和 橙とは都市を取ったり取られたり、てゐには一方的に取られる形だったので 片方とは停戦したようだ 175年 こいしとレティが講和 375年 咲夜とレティが講和 久しぶりに比較的平和な世界が戻ってきた 225年 やや時を前後するが、橙が自国発祥のビール派に改酒 ここにもまた、世界の敵候補現れる 520年 ビール派の指導者は、宴会幹事役としての(略 ビール派・・・? 掲げてる指導者は橙しかいないマイナーなところでバチカン建ったなあ 幹事役選挙 投票結果 ちぇえええん! これ何の意味があるんだ! 600年 てゐとケロちゃん講和 久しぶりに全世界が平和に包まれた 620年 橙が自発的にてゐの属国化 どうやら戦争で弱った橙が、戦争で仲良くなった戦友に保護を求めた様子 CGEに慣れた結果がこれだよ! 680年 こいしが自由主義一番乗り 教育独占だからと天文学取るために光学を目指していたら、こりゃあうっかり いつもCGEに頼っている悪影響がこんなところで 仕方なく自由主義2番乗り 即座にばら撒き銀行制度、ギルドなどを取得 この辺りまでは本家civと変わらない研究方針なのだけど、ここからが博麗文明のずるいところ ナショナリズム、共通規格、鋼鉄のツリーは全て取る必要なし! なぜなら博麗神社(世界プロジェクトのほう、元インターネット)の解禁までに必要な技術は全て科学系ツリーだけで足りてしまうからだ 元々のインターネットは解禁がコンピュータだったのでプラスチック、無線通信、内燃機関が必要になり 全てのツリーを満遍なく取得する必要があったが、博麗神社はとんでもなく解禁条件が緩い 試しに開始直後のテクノロジーツリーで、博麗大結界を左クリックすると分かりやすいと思う 無線通信とコンピュータでは、ぱっと見それほど差はないが、実際のところ雲泥の差だ とまあ、必要な技術は科学的手法のルートだけでいいのでビーカーの出力が弱くても宇宙開発の研究に負けはしない 作成可能な戦争ユニットが最強でマスケット+飛行船になるが、ボスユニットと人形のおかげで遊撃部隊くらいなら何とかなるはず 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/454.html
前回のあらすじ 3時、最終決戦。戦争前に… 開戦 2ターン目 フラン側戦線 2ターン目 てゐ側戦線 3ターン目以降 消化試合へ 4時20分 決着 あとがき おまけ 神さびた古戦場跡 part3→首領2でマスケット片手に農場経済3 前回のあらすじ 妖夢の奮闘で16都市まで領土を広げた白玉楼。ついに農場経済を稼動、1535年に産業主義を開発して最終決戦の準備に入る。 迷い家という固有一般施設の成果もあってか生産力は4カ国中1位。13ターンで戦車を100くらい作ることにより軍事力1位も達成。 一方でGDPは4か国中最下位。ビーカー1200あるのに孤島3都市のぬえにも負けてるってどういうことなの。 ちなみに技術トップのフランはロボット工学(機械化歩兵解禁)目前。もう時間が無い。 世界情勢は仲良し大陸。今まで対けーねの4国共同戦線や独占技術の取引からのマンサることで、恩恵を受け続けていた白玉楼。 しかしここ一番というところで仲良し大陸があだとなって襲い掛かる、てゐ-フランの防衛協定である。さらにミスティはフランの自発的属国。 どこを攻めても全ての国を敵に回してしまい、東西の2正面作戦を強いられる。 ついに1600年、最終決戦の幕開けである。 プレイヤー・ぬえがフラン・ミスチーに宣戦布告。 てゐがプレイヤー・ぬえに宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600地図.PNG) 3時、最終決戦。 戦争前に… 「夜も更けてるがそんなの関係ねえ。最終決戦開始。昔にけーね相手にみんなで立ち向かった盟友達も、敵である。」 「それで多国籍軍相手にどう立ち回るつもりかしら?まったく余裕ある状態には見えないのよ。」 「上のあらすじではわりと危機を煽って書いたけど、実際はプレイヤーサイドを利する状況を周到に用意してるよ。 まず下の画像を見てほしい。開戦時の主要3国の戦力だよ。ちなみに1つのアイコン=ユニット20体分を意味してるね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600戦力.PNG) さて対話形式にすると説明が長くなりそうなので 工業化時代の攻勢はとにかく戦車が強い。元々の戦闘力が高いので野戦に強い、都市襲撃昇進もあるので攻城だとさらにヤバイ。 そして兵の構成ですが。プレイヤーは戦車にハンマーを集中投下しているにたいし、AIは多種多様な兵科を作成してます。 AIはユニットの特徴を理解できないので、生産可能な兵科が増える工業化時代だと人間が優位になります。 2つ目の理由は、工業化時代は工場やら国有化など生産力が一気に増加します。人間はこの恩恵を受けてユニット生産時間を短縮します。 一方の首領2のAIは3.3倍と自重とかいう単語を知らないかのようなハンマー補正があるので、元から1ターンでユニットを作れます。 工場作ってどんなにハンマーが増えても1ターンに作成できるユニットは1都市1体である。AI人間の実質的なユニット生産差は工業化時代に縮まります。 他にも馬大好きAIは騎兵隊をルネサンス戦争で作る、騎兵隊はヘリまでUG不可能。戦闘力20超えは当たり前の時代に騎兵隊がたくさんいたり。 あと、ある程度の軍事力さえ揃えると平時のAIは軍を作らなくなるので、火力不足の騎兵隊が軍事力を上げて、AIは軍拡をサボったり。 以上が工業化時代戦争がプレイヤーに有利な点。 開戦 「いよいよ始まったわね。さっそくフランの国境沿いの都市を陥落させるのかしら?」 「まず北部、戦艦で都市防御をぶっ飛ばして戦車突撃。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600_1.jpg) 「フランはカリスマ統治採用してたわね。都市防御3は当たり前、攻撃志向でさらに昇進が付いてくるわよ。」 「それでも都市襲撃3戦車には歯が立たないみたいだ。大滝占領破壊。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600_2.jpg) 「次は南部。特別奇襲妖夢で一気に接近、スペカで分身を呼び出して体力を削る。スペカのおかげで本体は99.8%スタート。狂気の地下室占領破壊。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600_3.jpg) 「最後に中央、風神の湖。スパイで反乱を扇動。その後戦車が突撃。難なく占領破壊。」 「1ターン目に3都市を破壊。ついでに国境沿いにいたフラン一般兵も戦車で蹂躙したのよね。大戦果ね。」 「小規模野戦でかなり便利な対火薬などの特化昇進。状況に応じた昇進って大切だよ。」 「そしてターン終了。フラン側の都市には戦闘力昇進の戦車・てゐ側は歩兵50体で守りを固めるわね。」 2ターン目 フラン側戦線 「翌ターン。フランがとった行動は2つ。まず1つ目は妖怪の山に隣接するように機動部隊を横付けしてきたよ。」 「横付けされた機動部隊の数は戦車2・自走砲4・歩兵16・海兵隊7・移動式SAM3・対戦車歩兵3。思ったよりも迫力が無いわね。」 「そこで2つ目の話題になるわけだよ。前ターンに平地のフランのユニットを殲滅したよね。 そのときに使ったこちらの戦車、傷ついた状態でフラン領内に取り残されたままターンエンドしたんだ。」 「なるほどね。フランは傷ついたこちらのユニットも攻撃したのね。兵力が分散して都市攻略スタックが少なくなったと。」 「こちらのユニットも犠牲になった。だが都市攻略スタックの足並みを乱し、フランユニットが国境沿いに再び並ぶことになった。今度は傷ついた状態でね。 彼らの犠牲は決して無駄ではなかったはずだよ。」 「では戦力の逐次投入の形となってしまったフランの機動戦力の料理を始めましょう。」 「まずは定石どおり長距離砲で削って…、2.5%スタートか…。生還は絶望的だよ。」 「露払いに長距離砲10体を犠牲にしたわ。その代わり戦車は80%から戦えるようになったわね。」 「激戦の末にフランの都市攻略スタック撃破。ついでに近くにいたミスチーのスタックも撃破。国境沿いのフランの傷ついた兵士も忘れずに刈り取る。」 「これでフラン・ミスチーの機動戦力は全滅かしら。逆進行の開始よ。ついでに1605年終了時の軍事力グラフを載せておくわね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1605_3.jpg) 2ターン目 てゐ側戦線 「てゐ側は重要視してないのでさらっと流しますね。 このターンてゐも都市攻略スタックを組んで、こちらの都市に横付けしたよ。ただし数は少ない。 てゐはこのターンで歩兵50をぶち抜いて、こちらの都市を落とすことは出来ないかな。」 「だけどてゐのスタックは自走砲の数だけは多いわよ。全滅しなくても甚大な被害を受けてしまうわ。」 「かまないよ。このターンさえ耐え抜けば、歩兵達はどうなってもかまわない。」 てゐ側は何もせずにターンエンド。そして、てゐのターン。 自走砲に削られた歩兵が次々と敗北していく。50近くいた守備兵が21体まで減り、生き残りもHPが削られ使い物になりそうもない。 このままでは、翌ターン以降の都市の防衛は困難なのだが… 3ターン目以降 消化試合へ 1610年、てゐと和平を結びました。 「ここで1600年開戦を選んだ本当の理由、教皇庁和平発動。」 「2正面作戦がキツイからって、こんな小細工使うとはセコイわね。」 「ありがとう、最高の褒め言葉だ。」 和平までの流れ 1600年-てゐが防衛協定により参戦。 1605年-投票のターン。教皇のプレイヤーは「てゐとの戦争を停止」を議題に選ぶ。てゐが突撃してきて歩兵軍団を半壊させる。 1610年-開票。和平を強制執行。 「この歩兵軍団は、マスケットの時代からUGを重ねてる子も多くいるんだ。100ターンも着いてきてくれて本当にありがとう。」 なおレポ執筆中にifを思いついたのですが。1610年、てゐの突撃直前のターン。 レベル5戦車が対火薬・対機構を付けててゐのスタックに殴り込みをかけると、自走砲と戦闘を行える。 (守備側は最も勝率が良くなるようにユニットが出てくる。火薬・機構ユニットが引っ込み攻城兵器の自走砲が出て来る。) となると、副次損害を受けなかったこちらの歩兵は善戦して、ひょっとすると2正面作戦も普通に可能だったかもしれない。 自分が未熟者であることを再確認。未熟者へのアドバイスなどあれば書き込んでください、何でもしますので。 「さて状況の整理。てゐとは和平。フランとミスチーは機動部隊を失ってるわ。」 「つまりフラン達は都市防御の兵のみ。こちらの戦車達を止める事はもう無理そうだね。」 「ちなみに毎ターン10体の戦車が生産されてるわ。消耗戦を経てなお、開戦時より戦車が増えてるという謎現象。」 「消化試合気味になってるので、簡略化しますよ。」 1610年 フランの海上奇襲を受けて白玉楼が陥落。腰みので戦車の防衛は無理だったか。 1615年 白玉楼を奪還。他の1都市占領・1都市破壊。 1625年 2都市占領 1630年 4都市占領 1640年 3都市占領 1645年 2都市占領 氷精連合滅亡 そして #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1645.jpg) フラン降伏。 4時20分 決着 「1645年、開戦から9ターン目。ついにフランを降伏まで追い込んだよ。」 「さすがに眠いわ。でも勝利目前なのでもう少しだけ…」 「まだ私が残ってるよ。複合材料手に入れて現代機甲部隊手に入れたから、もう1回勝負しよう。」 「てゐちゃん、今は教皇庁決議の和平条約があるから今すぐは無理だよ。」 「じゃあ和平条約が切れたらでいいよ。」 「それだと手遅れかな。241ターン、教皇庁の決議の投票だよ。もちろんかける決議は…」 「当然外交勝利ね。自分の票数が3/4を超えないように、ある程度のフランの都市を焼いた理由の1つがこれよ。」 「焼きすぎててゐの影響力が高くなっても困るから、バランスよく占領と破壊を進めたんだよね。」 そして次ターン。242ターン・紀元1660年 外交勝利達成! あとがき ここまでプレイレポを読んでいただきありがとうございました。 今までの難易度で上手くいった方針をそのまま首領2に持っていった結果、予想外のAIの研究速度に驚かされ。修正に次ぐ修正をおこないルネサンスにピンチを迎えました。 それでも勝つことができた要因として。初期立地が良かった・てゐのけーね参戦・仲良し大陸で技術取引が楽、研究力不足でも何とかなった。 他にもありますが、結局のところ運に助けられた。振り返ってみてそう感じます。 首領2は他の難易度とは異なった点が多くて凄く新鮮です。 それでいてベースは東方叙事詩な世界、弾幕少女達の特徴や固有建築物を活かしきれれば案外どうとでもなる。 シドの歯ごたえを東方叙事詩のハチャメチャさで中和した絶妙なMODMODでした。 首領2に二の足を踏んでる人、思い切ってプレイしてはいかがでしょうか。 BtS天帝を楽しめれる程度の人物なら首領2の世界も存分に堪能できるかと思います。 おまけ 神さびた古戦場跡 1,早苗が建設し、ワインをこの地で創始する。 2,ワイン派のフランが紀元前戦争で神さびた古戦場を永遠に借りる 3,さすがフラン。遺産を建てないから偉大なハゲが生まれない。40%超え宗教なのに聖都無し。 4,ワイン派教皇が票調整のために焼き払う 「読んでくれた皆様、コメントしてくれた皆様。ありがとうございます。」 俺も遊んでみたけど無理ゲーかと思ってた、でも何とかなるもんなんだな。乙! さあ次は首領2AI強化モードだ… -- 名無しさん (2013-05-03 08 48 44) 首領2AI強化モードとなると・・・私なら最大マップLAKE破壊的蛮族マラソンで挑むねw もしくは群島穣子様w -- 名無しさん (2013-05-03 14 28 20) ぶっちゃけ固有社会制度を使った経済が軌道に乗るまでが最大の勝負 -- 名無しさん (2013-05-03 16 01 53) 首領2AI強化 まずは無双に頼らないプレイが軌道に乗ってからチャレンジで…。私ならカタパ譲渡してコンバットにとりで粉砕。戦闘力10の河童ロボを武器に中世軍相手に、にとりの経験値ためまくるとかでしょうかw -- 書いた人 (2013-05-03 17 08 19) 後半になるほど人間が有利ですよね。初陣が一番の山場でした。 -- 書いた人 (2013-05-03 17 11 03) 後半行くまでの山場で大概心折れるんですがそれは… -- 名無しさん (2013-05-03 17 21 59) たまげたAIの補正だなぁ(驚愕)くらいに思って心を保ちましょう。 -- 書いた人 (2013-05-04 15 12 05) 完走乙できれば次回も頼みますw -- 名無しさん (2013-05-06 20 37 32) 乙をありがとうございます。次回作は近いうちに…クリアできるといいですがw -- 書いた人 (2013-05-08 19 14 34) 名前 コメント