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東方遅体験 東方遅体験 第一話 遅体験(ゆっくり・エクスペリエンス) 東方遅体験 第二話 あーん、ジョル様が死んだ 東方遅体験 第三話 ルカ涙目www 東方遅体験 第四話 もう駄目猫の吸血鬼達 東方遅体験 第五話 ようこそ…『変態の世界』へ… 東方遅体験 第六話 ゆっくり入門 東方遅体験 第七話 向かうべき『ゆっくりの道』 東方遅体験 第八話 変態野郎Bチーム 東方遅体験 第九話 「遺産だってさ」「おお、ほしいほしい」 TOPページへ
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「今回はベーゴマ勝負です。一口にベーゴマといっても様々な遊び方がありますが、今回の勝負では樽などに布を弛ませて張ったものをフィールドとして使用し、そこに同時に独楽を放って弾き出すという遊び方をします」 「べーごま?」 「最近の騒霊はベーゴマすら知らないのですか」 きょとんとした顔のメルランをみて映姫は嘆かわしいとばかりにため息をついた。 「ベーゴマとは独楽の一種であり、そもそもその起源は平安時代にまで遡るとされます。そうそう当時の亡者から聞いた小話があって(中略)そうして金属製のものが出始めるなど時代とともに進化を遂げ(中略)休日にはよく宝物にしていた独楽を持って現世にお忍びを敢行し(中略)そこでわたしは言ってやったのです! お前達の企みはすべてお見通しです、と(中略)さよならえいちゃん、この独楽を私だと思って大切にしてね。それが彼女の最後の言葉で(中略)というわけでお分かりいただけましたか?」 「……えっとつまり喧嘩独楽をするわけね?」 実は九割がた聞き流していたメルランであったが、さすがに5時間に及ぶ説明をまた聞く気力は無かったので適当なことをいって誤魔化さざるを得なかった。 「ではベーゴマを色々持ってきましたのでここから選んでください」 映姫がじゃらじゃらと布の上に小さな独楽を並べ始めると三姉妹の口から感嘆が漏れる。 「かわいい!」 「へー、形や彩色どころか材質も様々なのね」 「あ、この黒くて目立たないの……なんか親近感が」 「霖之助さんは選ばないのですか?」 「ふっふ、僕にはこれがあるのさ」 霖之助が懐から取り出したのは手のひらサイズのプラスチック塊であった。 「これこそ僕の秘密兵器ベイブレード! タイムリーなことに最近漂流してきたんだよ」 「べいぶれーど、ですか? 今の若い人たちにはついていけないですねぇ……」 「閻魔様、決まりましたよ」 メルランが差し出したのは他の独楽より一回り大きなものであった。 それよりも大きな特徴は、その純白の胴体に落書きのような勿忘草が一輪だけ描かれていることだろうか。 「あ、それは……」 「どうしたんですか?」 「それは病死した親友の形見なのです。傷がつかないようにと大事に仕舞い込んでいたのですが……でも、物というのは使われてこそですからね。この独楽も喜んでくれるでしょう。では始めましょうか」 「さあ行くよ!」 その声と共に放たれたベイブレードが高速回転しながらフィールド上をまわり始める。 メルランも紐を巻きつけた独楽を片手に構えを取った。 「いくわよ!」 映姫から教えてもらった手順通りに、上手に独楽を放ったメルランであったが次の瞬間に目を剥くことになった。なんと放たれた独楽が空中で3つに分解してしまったのだ。 「そんな!」 「物がボロすぎたようだね。これは勝負あったかな」 しかし壊れたかのように見えた独楽は、よく見ればそれぞれが独立した独楽としての機構を持ち、そのまま何事も無かったかのようにそれぞれフィールドに着地する。 「馬鹿な! 3つに分かれる仕込み独楽だって!?」 霖之助が驚愕している内にも早速その内の1つがベイブレードに衝突する。 ベイブレードはこれを易々とフィールド外に弾き出すが、霖之助の表情は曇ったままだった。 「くっ、今の一撃で回転エネルギーをだいぶ減衰させられたか……」 続いて2つめが衝突、ベイブレードはかろうじてこれも弾き飛ばす。 「あと少しよ、頑張って!!」 メルランの声を聞いていたかのように、最後の独楽はフィールド上を大きく旋回しベイブレードに迫る。 バチン! そして炸裂音とともにベイブレードだけが宙に舞い、地面に転がった。 「決着はつきましたね」 「そっ、そんな……僕の秘密兵器が!」 「人のぬくもりを忘れ、邪道に堕した兵器に明日はないのです」 「仕込みだよ、仕込み! どっちかというと邪道なのはそっちじゃないのかい!?」 「丹精込めて手作りされたカラクリは白ですが、工場で作られた愛の無い大量生産品は黒です」 その後、映姫の愛についての説法は次の日の明け方まで続いたという。 結果:メルランの勝利
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# 仮データの作業ページです 2案目 イージーオーダーお直し オーダーメイド(要予約)フルオーダー(要予約) フレグランス(香水)ネイルケア ギフトボックス ツール用パーツファイル イージーオーダー 「生成された画像」+「L:データ」での商品を想定しています。 web上に設置したご試着室で 好きなコーディネイトを選んで頂き、店員がご注文の画像とお渡しページを作成します。 着て行きたい生活ゲームの際に、「今日はこんな格好です」と ページをそのまま提出できる形にしたいと思っています。 イージーオーダー:見本ページ 仮データ ○ 女性用 ([[イージーオーダー]]) L:Tdmのおしゃれ服(女性用)={ t:名称 = Tdmのおしゃれ服(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、大きな手提げ紙バックと箱 t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのおしゃれ服(女性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが綺麗に見える。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の効果2 = この服を着用すると待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の効果3 = 効果1、2は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 } t:→次のアイドレス: イメージチェンジ!(イベント)、ちょっぴり贅沢(イベント) } ○ 男性用 (イージーオーダー) ※未実装 L:Tdmのおしゃれ服(男性用)={ t:名称 = Tdmのおしゃれ服(男性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、大きな手提げ紙バックと箱 t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのおしゃれ服(男性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。 *Tdmのおしゃれ服(男性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *Tdmのおしゃれ服(男性用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが様になって見える。 *Tdmのおしゃれ服(男性用)の効果2 = この服を着用すると待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。 *Tdmのおしゃれ服(男性用)の効果3 = 効果1、2は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 } t:→次のアイドレス: イメージチェンジ!(イベント)、ちょっぴり痩せ我慢(イベント) } ○ 子供服 (イージーオーダー) ※未実装 L:Tdmのおしゃれ服(子供用)={ t:名称 = Tdmのおしゃれ服(子供用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、大きな手提げ紙バックと箱 t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのおしゃれ服(子供用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。 *Tdmのおしゃれ服(子供用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *Tdmのおしゃれ服(子供用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが愛らしく見える。 *Tdmのおしゃれ服(子供用)の効果2 = この服を着用すると待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。 *Tdmのおしゃれ服(子供用)の効果3 = 効果1、2は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 } t:→次のアイドレス: イメージチェンジ!(イベント)、ちょっぴり背伸び(イベント) } Q1:購入した画像を手軽に使用して頂く為に、 商品お渡しのページ(見本はこちらです)を、 「着用したいゲームの時に そのまま提出して頂けます」、としても問題ないでしょうか? (お渡しページと、提出用ページは別々に分けないと、値段シールがついたまま・・などの状態に なってしまったりするでしょうか) Q2:イージーオーダーの品について、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか? 機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか? アドバイスなど頂けると嬉しく思います。 Q3:5マイル前後程度に収めたいと考えているのですが、こちらのL:ですと何マイルくらいになりそうでしょうか。 Q4:派生を1つにした場合は、何マイルになりますでしょうか。 Q5:派生なしの場合では、何マイルになりそうでしょうか。 お直し イージーオーダーを何度かご利用頂いた後のサービス予定です。 イージーオーダーでご購入済みの服の中から、新しく組み合わせなおした画像を商品とします。 (1回目に購入したコーディネイト画像Aのスカートと、2回目購入のコーディネイト画像Bのブラウスと靴・・など)仮データ ○ 女性用 ([[お直し]]服) L:Tdmのリフォーム服(女性用)={ t:名称 = Tdmのリフォーム服(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、サイズ合わせ、待ち針 t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのリフォーム服(女性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが颯爽として見える。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の効果2 = この服を着用すると待ち合わせの相手に、おしゃれをしてきたことが伝わる。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の効果3 = 効果1、2は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 } t:→次のアイドレス: 節約上手(職業)、服を買ってもらう(イベント) } Q6:リフォーム服の品について、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか? 機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか? Q7:(何度かご注文頂かないと買えない商品なので)イージーオーダーよりも安めに設定できれば、と思ってはいるのですが、このL:ですと、何マイルくらいになりますでしょうか。 Q8:次のアイドレスを、「着まわし上手(技術)」とした場合は、如何なりますでしょうか。 Q9:次のアイドレスをイベント一つにした場合は、何マイルになりそうでしょうか。 オーダーメイド(要予約) 「技族が描いた絵」+「L:データ」での商品を想定しています。 デザインのご希望を聞き、技族がプレイヤーキャラや、プレゼントするACEに着せた状態のイラストを作成します。 オーダーメイド:見本ページ 仮データ ○ 女性用 ([[オーダーメイド]]) L:Tdmのオーダーメイド服(女性用)={ t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、側に控えているテーラー t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのオーダーメイド服(女性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが優雅に見える。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の効果2 = この服を着用中は、正式な場に出ても気後れしない。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の効果3 = この服を着用していると、周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。 } t:→次のアイドレス: 一緒の記念写真(アイテム)、ダンスバーティ(イベント) } ○ 男性用 (オーダーメイド) L:Tdmのオーダーメイド服(男性用)={ t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(男性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、側に控えているテーラー t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのオーダーメイド服(男性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが悠然として見える。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の効果2 = この服を着用中は、正式な場に出ても恥ずかしくない。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の効果3 = この服を着用していると、周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。 } t:→次のアイドレス: 一緒の記念写真(アイテム)、ダンスパーティ(イベント) } ○ 子供服 (オーダーメイド) L:Tdmのオーダーメイド服(子供用)={ t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(子供用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、側に控えているテーラー t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのオーダーメイド服(子供用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いがお行儀良く見える。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の効果2 = この服を着用中は、正式な場にも参加することができる。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の効果3 = この服を着用していると、周囲の人に大人として扱われる。 } t:→次のアイドレス: 一緒の記念写真(アイテム)、ダンスパーティ(イベント) } Q10:オーダーメイドの品について、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか? 機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか? Q11:10マイル内、できれば7~8マイルくらいに収めたいと思っているのですが、このL:ですと何マイルくらいになってしまいますでしょうか。 Q12:派生を一つにした場合は、何マイルになりますか? Q13:「効果4=この服は採寸されて作られているので、動きやすい」と云う効果を付け足すと、価格にどれほどの変動がありますでしょうか。 Q14:(店の売り上げ具合に関係なく、) 画像作成を請けおった技族に5マイル、店の売り上げに残りマイルの分配、などにすることは可能でしょうか?(宰相府への上納金は、店の分配の残りマイルからのお支払いになります) Q15:上記Q14が可能であった場合、外注契約デザイナーとして、技族さんを数人程度募集などすることは問題ないでしょうか? (指名予約が入って、納品できれば 技族さんに5マイルの収入、期日までに納品できなければ お客様へ半金マイル返金・・など) フルオーダー(要予約) 「オーダーメイド + お客様ご希望のL:データ」 の商品となります。 Q16:お客様のご希望により、もしもオーダーがありましたら、その都度ご相談に上がると思います。 その際はよろしくお願い致します。 Q17:おおむね、修正値+1で 40マイル程度~、との認識で大丈夫でしょうか? フレグランス(香水) 生活ゲームや 手紙で使える、特殊効果付きの香りの商品を考えています。(1回限りの消費アイテム) 仮データ ○ [[勿忘草の香り]] L:勿忘草の香り={ t:名称 = 勿忘草の香り(アイテム) t:要点 = 淡い香り、花言葉、可憐なボトル t:周辺環境 = 手紙を開く人 t:評価 = なし t:特殊 = { *勿忘草の香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *勿忘草の香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となくゆったりとして呑気な気分になる。 *勿忘草の香りの効果2 = 手紙に使うと受け取った人は送り主を思い出し、感情値低下が少しだけ起こりにくくなる。 *勿忘草の香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。 } t:→次のアイドレス: 遅れてきたメッセージ(イベント) } ○ [[オレンジの香り]] L:オレンジの香り={ t:名称 = オレンジの香り(アイテム) t:要点 = 軽やかな香り、ビタミンカラー、丸っこいボトル t:周辺環境 = 明るい日差し t:評価 = なし t:特殊 = { *オレンジの香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *オレンジの香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となく陽気で前向きな気分になる。 *オレンジの香りの効果2 = 時と場合によっては、お腹が空いた気がして食べ物が欲しくなる。 *オレンジの香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。 } t:→次のアイドレス: 一緒にご飯で仲直り(イベント) } ○ [[マリポーサの香り]] L:マリポーサの香り={ t:名称 = マリポーサの香り(アイテム) t:要点 = 甘い無邪気な香り、蝶の形、白いラベル t:周辺環境 = 夕闇 t:評価 = なし t:特殊 = { *マリポーサの香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *マリポーサの香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となく迷いが吹っ切れて自信が持てる気分になる。 *マリポーサの香りの効果2 = 時と場合によっては、新たなことにチャレンジしてみたくなる。 *マリポーサの香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。 } t:→次のアイドレス: 秘密の告白(イベント) } #(マリポーサ = ジンジャーの花の事です。白い、大きな蝶のような花をつけ、甘い香りが特徴です。名は甘い雪、の意) ○ [[深い森の香り]] L:深い森の香り={ t:名称 = 深い森の香り(アイテム) t:要点 = 落ち着いた緑の香り、穏やかな配色、シックなボトル t:周辺環境 = 霧 t:評価 = なし t:特殊 = { *深い森の香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *深い森の香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となくリラックスし安心した気分になる。 *深い森の香りの効果2 = 時と場合によっては、眠くなり、枕が恋しくなる。 *深い森の香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。 } t:→次のアイドレス: おやすみなさい(イベント) } ○ [[リラの香り]] L:リラの香り={ t:名称 = リラの香り(アイテム) t:要点 = 軽く華やかな香り、涼しげ、薄紫のボトル t:周辺環境 = 初夏の青空 t:評価 = なし t:特殊 = { *リラの香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *リラの香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となくロマンティックで繊細な気分になる。 *リラの香りの効果2 = 時と場合によっては、出会ったばかりの時のことを思い出す。 *リラの香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。 } t:→次のアイドレス: 想い出のあの場所で(イベント) } ○ [[雨上がりの香り]] L:雨上がりの香り={ t:名称 = 雨上がりの香り(アイテム) t:要点 = 瑞々しい香り、透明なガラス、シンプルなボトル t:周辺環境 = 虹 t:評価 = なし t:特殊 = { *雨上がりの香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *雨上がりの香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となく心が落ち着き、すっきりとした気分になる。 *雨上がりの香りの効果2 = 時と場合によっては、愛情の評価値が少し上がりにくくなる(友情値には影響しない)。 *雨上がりの香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。 } t:→次のアイドレス: 涙の後に・・(イベント) } ○ [[バニラの香り]] L:バニラの香り={ t:名称 = バニラの香り(アイテム) t:要点 = お菓子のような甘い香り、シュガーカラー、金の飾り文字 t:周辺環境 = オーガンジーのリボン t:評価 = なし t:特殊 = { *バニラの香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *バニラの香りの効果1 = この香りを感じる者は、何となく可愛いものを構いたい気分になる。 *バニラの香りの効果2 = 時と場合によっては、意外な(?)趣味や嗜好が発覚する。 *バニラの香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。 } t:→次のアイドレス: 甘いひととき(イベント) } Q18:フレグランスの品について、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか? 機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか? Q19:香り1つにつき、5マイル程度くらいを考えていたのですが、このL:ですと何マイルになりますでしょうか。 Q20:(価格が10マイル以上になってしまいそうな場合)どの点をどのように変更すると価格を抑えられそうでしょうか? ネイルケア 指先のお手入れ・おしゃれ(いわゆるマニキュアなど)です。 期間付きの消費型で、戦闘に巻き込まれるとなくなります。(たぶん)仮データ L:ネイルケア={ t:名称 = ネイルケア(アイテム) t:要点 = つやつやの爪、つめ磨き、いろいろな色のネイルカラー t:周辺環境 = ゆったりしたソファー t:評価 = なし t:特殊 = { *ネイルケアのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *ネイルケアの効果1 = これを施すと指先が美しく、表情豊かに見える。 *ネイルケアの効果2 = 間近で話す相手は、使用者がおしゃれをしてきたことを発見することがある。 *ネイルケアの効果3 = Tdmの服と一緒に使用すると服の効果が少し高まる。 *ネイルケアの使用制限 = 効果は1ターンの間、もしくは次に戦闘に参加(あるいは遭遇)するまでの間だけ継続する。 } t:→次のアイドレス: 手を繋いで(イベント) } Q21:こちらのカテゴリは、(アイテム)で適当でありましょうか?(他に何であるのかを思いつけなかったもので・・) Q22:洋服ではありませんが、関連商品としてこちらは販売許可頂けますでしょうか・・? Q23:許可頂けた場合、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか? 機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか。 Q24:価格を1~3マイル程度に抑えられれば、と考えているのですが、このL:ですと何マイルになりそうでしょうか。 ギフトボックス 配送用の、リボンをかけた箱を想定しています。 仮データ L:ギフトボックス={ t:名称 = ギフトボックス(アイテム) t:要点 = 白い箱、大きなリボン、造花の飾り t:周辺環境 = どきどきしながらリボンを解く人 t:評価 = なし t:特殊 = { *ギフトボックスのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。 *ギフトボックスの効果1 = この中に、1着(画像1枚分)のコーディネイトした服と香水1つまでを入れて送ることが出来る。 *ギフトボックスの効果2 = 贈られた人がこの中に入れられた服を気に入ると、一番好きな人と 服にふさわしい場所へ出かけたくなる。 *ギフトボックスの効果3 = このアイテムは1度使用すると消滅する。 } t:→次のアイドレス: 2人だけのディナー(イベント) } Q25:オーダーされたコーディネイト1組(+あれば香水など)を入れ、ACEなどの元へ配送できるものにしたいと思っていますが、こちらの販売は許可頂けますでしょうか? Q26:ギフトボックスについて、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか? 機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか。 Q27:価格を3~5マイル程度にできれば嬉しい、と考えていたのですが、このL:ですと何マイルになりますでしょうか。 Q28:こちらを使い、(こちらの服限定で)プレイヤー同士での譲渡は可能にできますでしょうか? (例えば、結婚式予定のPCへ、オーダーメイドのお色直し用ドレスを 個人・もしくは藩国からプレゼントしたい、 お子さんのいるPCへ子供服を贈りたい、など。) ツール用パーツファイル DL版着せ替えツール、「おされクローゼット」用のパーツファイルです。 ご購入1ファイルにつき、1~3回程度の提出ページ作成サービスをお付けしようかと思っています。 (5~8パーツ入りは低価格で1回、 80~パーツ入りは少し高め価格で3回、など) パーツファイル一覧 (パーツファイル見本 0000-01/0000-02) 仮データ ○ 女性用 (パーツファイルご購入で、下記のデータを使えるようにしたいと思っています) L:Tdmでセレクトスタイル(女性用)={ t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、山積みの箱を運ぶ店員 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmでセレクトスタイル(女性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の効果1 = このコーディネイトを着用中は、立ち居振る舞いが華やいで見える。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の効果2 = このコーディネイトを着用していると、周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の効果3 = 待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の効果4 = 上記の効果は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 } t:→次のアイドレス: 「デートの計画」デート(イベント)、読者モデル!?(イベント) } ○ 男性用 (同上) L:Tdmでセレクトスタイル(男性用)={ t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(男性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、サイズのお直し t:周辺環境 = 商品の並んだ棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmでセレクトスタイル(男性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の効果1 = このコーディネイトを着用中は、立ち居振る舞いがスマートに見える。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の効果2 = このコーディネイトを着用していると、周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の効果3 = 待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の効果4 = 上記の効果は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 } t:→次のアイドレス: 「デートの計画」デート(イベント)、逆ナンパ!?(イベント) } ○ 子供服 (同上) L:Tdmでセレクトスタイル(子供用)={ t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(子供用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、山積みの箱を運ぶ店員 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmでセレクトスタイル(子供用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の効果1 = このコーディネイトを着用中は、立ち居振る舞いが少しだけ大人っぽく見える。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の効果2 = このコーディネイトを着用していると、周囲の人に大人になった時の姿を想像される。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の効果3 = 待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の効果4 = 上記の効果は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 } t:→次のアイドレス: 「デートの計画」作戦(イベント)、子役スカウト!?(イベント) } Q29:セレクトスタイルの品につきまして、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか? 機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか。 Q30:このL:ですと、何マイルくらいになりますでしょうか。 Q31:派生を一つにした場合は、何マイルになりますでしょうか。 Q32:効果3の記憶強度を、1.3倍にした場合、価格はどれほど変動しそうでしょうか? topへ▲
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適当に書いただけだお 無料(雑談)同盟とは?ニコニコ大会議2010の無料の集まりである。 一日で仲良くなったという早さの組、人間の団結力ってすごいね。 1500円なんてもったいない、運営がデレるまで待つ。などと、なにげにかkk(ry とりあえず、 そんなに儲けたいのか運営。。
https://w.atwiki.jp/nanaironotohogassaku/
音MAD製作側の参加者再募集です 現在2人募集中です 二つのパートをやりたい方は←のページに書き込んでください そろそろ本格的に作り始めてかまいません パート決まってない方はなるべく早急にお願いします 音MAD提出期限は 音声:8月第一日曜日まで 動画:9月第一日曜日まで 次回会議は7月10日(土曜日)19時からです。臨時リーダーを決めます。必ずご参加願います。 会議は某合作で直にチャット荒らしにあってしまったのでスカイプでやります IDを参加者の誰かにおしてください 困ったときは話し合いの場所へ 曲決定しました:【東方メドレー】東方混成曲 -Hyper ToHo Medley- 9月26日に予定されている東方ニコ動祭に向けて「東方音MADメドレー」合作wiki 素材を東方で作ります(東方M-1や夢想夏郷や声アテシリーズなど 東方関係の素材ならなんでもあり もし心配なら一言いってください) アールグレイ(同人グループ)さんにこの前素材の使用許可得ようとしたら断られましたー どぅんどぅん宣伝しようぜ(お願いします!!) wiki編集初心者だから何もできないです すいませんorz 絵師専用の会議場を設けました EDの絵の形 誰かが宴会場を描いて 誰かがキャラの位置をマークして描いて それを各絵師に渡す という形でよろしくお願いします 背景は神社に決まりました 決めること 東方ニコ童祭の本部にだす絵を書く人 絵の提出期限 描くキャラ 背景描く人 ED使用曲 残りのパートのこと 名前 コメント
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第14回予定 以下の内容は場合によって変更になる可能性があるので、エントリーした方も定期的にこのwikiをチェックして頂けると助かります。 エントリー期間 特に設けず、いつでも参加大歓迎ですが、部屋の本予約(料金支払い)が当日一週間前までなので、 出来ればそれまでにエントリーしてくれると嬉しいです。 もちろん取り下げもいつでもOKです。お気軽にエントリーして下さい。 エントリーはこちらからどうぞ! エントリーした方は、アップローダーの方にあらかじめプロファイル名をアップロードしておいて頂けると当日スムーズに登録できるかと思います。 やり方がわからない場合は、当日来た時に登録していただければOKなので、お気になさらず! 場所 中央区総合スポーツセンター第1・第2会議室 初めての場所なのでご注意を! 日時 10/31(日) 10 00~18 30(大会終了まで) いつもどおりです。 二次会の関係上少し早めに撤収するかも。 参加費 一般参加は500円、PC持ち込みの方は無料です。 ただし、参加人数によってはPC持ち込み枠としての参加に別途上限をつける可能性はあります。 ちなみに会場でプレイできるゲームは、非想天、非想天則だけじゃなくてもいいです。 何かみんなでプレイしたいゲームがあれば事前にインストールして来て下さい。 また、PC設置台数は今回状況次第で少なめになる可能性が高いですが、 設置するかしないかに関わらず、PC持ってきて頂けたら無料と致します。 参加人数 事前登録枠は50~60程度を見込んでいます。当日参加もアリですが、できれば前日でもいいのでエントリー書き込みしてくれると助かります。 基本的に登録先着順でのご案内としますが、 PC持ち込みに協力していただける方は別枠として優先参加! 登録フォームでPC持ち込み枠でご登録ください。 タイムテーブル 10 00~ 会場設営 手伝ってくれる方大歓迎 11 00~ 開会 大会については必須ではないです。フリプのみという参加でもOKです。 14 00~17 30 大会 とりあえず交流的意味合いを深めるため、シングル以外での試合形式を予定。非想天則での大会になります。 ここでイベントは一度終了という形をとります。PC持込の方はここまでは残っていただけると助かります。 17 30~19 00 フリプ 大会時間中以外はお好きなゲームで楽しんでください。ただし電源は使えません。充電も出来ません。 19 00~19 30 ゲーム終了&片付け。 ただし完全撤収の時間は、打ち上げの予約時間によって前後します。 タイムテーブルはこのとおりに進まない可能性も大いにありますが、 撤収時間だけは厳守という方向で。 最悪フリプ会の体はなせると思います 打ち上げ 土曜弾忘年会!今回は中華。予算は飲み放題食べ放題で3000円です。 エントリーフォームの方に打ち上げの参加登録もありますので、参加希望の方は○を付けておいてください。 当日会場でも確認しますが、予約の関係上人数に制限がある場合は、 基本的にエントリーフォームで○をつけた方を優先とします。 備考 おみやげ大歓迎です。大会の賞品or数によってはじゃんけん大会的な感じで皆に分配したいと思います。 物はなんでもいいですよ!東方関連賞品であろうとなかろうと、食品だろうがネタに走ろうが何でもOKです。 ただし、最低限の良識だけはお願いしますw 生物とかもお控え頂いたほうがいいかと思います。 今回も非電源ゲームが出来るスペースも作っておこうと思います。 各種ボード、カードゲーム等のプレイOKですが、1セットあれば皆で遊べるパーティーゲーム系でお願いします。 今回はカードゲームもOKにします。このイベントが交流目的であることを念頭においた上で、お楽しみください。 以上です。何か質問、提案などあればコメント欄、または IRCチャンネル「#土曜拳交流ch」まで!
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くちなしのはな【登録タグ kous く 初音ミク 曲】 作詞:kous 作曲:kous 編曲:kous 唄:初音ミク 曲紹介 キミを求める彼女の切なく、哀しく、優しい歌。 キミを求め、何度も何度も投げられる言葉が切なく胸に沁みる歌 何度も言葉を投げながらも、キミから欲しいものが返って来ない空虚さが哀しい。 キミから返ってこなくてもそれでも最後まで優しい言葉で投げる彼女の様子が切ない。 『アヒルホスピタル』1曲目。テーマは「病院の中庭」 歌詞 (捻れたアヒル「アヒルホスピタル」HPより転載) 話しかけても「ダメだよ」 笑いかけても「分かって...」 まだ返事はない「分かって...」 今日は何処へいこう 大好きだったあの公園のベンチも なくなってしまったんだね そっか... 抱きしめて ねえ ねえ もう一度...だめなのかしら... 愛してる? ねえ ねえ 答えてよ 黙ってないで キミの面影を... 「忘れて」 「殺して...」 大好きだった あの二人の帰り道を きっと思い出せるはずだよ? すぐに... 聴こえてる? ねえ ねえ 覚えてる? ダメなのかしら 愛してる ねえ ねえ 聴こえないフリしてないで ねえ ねえ 「愛してる」 ねえ ねえ 聴こえないフリしてないで コメント なぜ、こんなにも良曲なのにコメントがないの? -- ねリ7 (2009-12-01 10 54 57) 夜に一人でイヤホンで聞いて、扉の開く音にキョドった。(曲のコメントじゃ無いOTZ) -- ねリ7 (2009-12-01 11 06 13) 泣いた -- 名無しさん (2010-02-18 00 17 32) 評価されない意味が分からない…皆にもと聴いてほしい。 -- 夢見 (2010-03-07 11 10 43) これはいい曲 -- 名無しさん (2010-04-15 21 44 32) クチナシって、口無しとかけてるのかな? -- 名無しさん (2010-05-03 15 39 06) ↑「クチナシ」の花言葉は「沈黙」ですからそうかもしれません。切なくなる曲で、良曲です -- 勿忘草 (2010-05-03 17 43 50) 聞いてたらとても切ない気持ちになりました。とてもとても、いい曲です。 -- 罪歌 (2010-05-04 16 14 11) 大好き!!! -- 名無しさん (2010-06-02 21 31 13) 涙が止まりません -- いつき (2011-03-15 23 38 10) 「ねぇ。」の部分が・・・切なすぎる。 -- nill (2011-03-23 21 21 05) いい局過ぎるのに… -- rururu (2014-03-31 08 32 31) 友達に広めようと思う… -- kana (2014-03-31 08 34 12) 名前 コメント
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魔王物語物語 機種:PC 公開元:カタテマ 公開年:2007年 概要 RPGツクールXP製のフリーゲーム。通称「まもも」。 「おもしろエンカウントシステム」という、特殊なエンカウントシステムが特徴。 収録曲の多くはフリー素材が使われている。 →公式サイト 収録曲 曲名 備考 作曲者 順位 Finalize (void's romantix mix) ラスボス戦1 void (原曲 akihito) 第3回544位第9回961位第10回989位第1回フリゲ8位第2回フリゲ5位パソコンゲーム235位RPGバトル263位第2回ラストバトル171位インディーゲーム153位 雨よ降れ 水辺 煉獄庭園 Voice 天牢の塔 第2回フリゲ41位ダンジョン210位 時の架け橋 鐫録の砂 月下我想君 流行り病 八乙女葦菜 第2回フリゲ30位パソコンゲーム242位癒し130位ダンジョン87位ピアノ82位 lart 地底大空洞最深部 須田佳典 oo39_ys018 原住民の廃都 yh@ 第2回フリゲ10位第2回ゲームソング377位ダンジョン449位 真珠の故郷 雪花園 リイ reiy_ar reiy reiy_nana エルオントナナの物語 reiy_op オープニング reiy_rudolf ルドルフの物語 reiy_title タイトル画面 reiy_go ゲームオーバー Dilemma 魔王城 多夢(TAM) 勿忘草 ネグラ 第2回フリゲ194位和風258位 bird Fanfare Trial The Decisive Battle ボス戦 第5回916位第7回419位第8回282位第9回401位第10回817位第11回912位第12回986位第13回411位第1回フリゲ3位第2回フリゲ1位掘り出し15位パソコンゲーム48位RPGバトル59位 遠き日の歌 エンディング 天空城 レヴィヤタン海域 The Final Cross ラスボス戦2 第1回フリゲ4位第2回フリゲ6位 悠久の刻 広大な海 ペイン 通常戦闘 第1回フリゲ21位第2回フリゲ121位通常戦闘曲219位 Risoluto I ラストダンジョン 0078 ヒクグモの物語 akihito (原曲 white) 第2回フリゲ177位 akihito_rpg_azbattle01 akihito akihito_rpg_azdungeon02 地底大空洞 3rd eye 草薙考司 Laughter Fairy Tale YAMAHA 第2回フリゲ209位
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第5試合:採石場 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2 第5試合、採石場の試合SSを公開します。 ここは、誰が一番面白いお話を書けるか競いあい、読者投票で勝者を決めるインターネット上ゲームの会場です。 このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読んで、面白かったら投票お願いします! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方の判断で面白さを評価しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 試合情報 地形:採石場戦闘領域:敷地内 市街地から離れた山中に位置する採石場。大音量で爆発物を使用しても周囲に迷惑が掛からず、また、格好よく登場できる崖などがある。爆発物の詰まったドラム缶や、上手い具合にバイクでジャンプできるように配置された廃材があるかもしれない。 茂木箍一郎能力名『感情的体験/メジャビュ』 50半ばの天然フラクタルパーマの科学教師。ごく普通のお淑やかな脳科学者だったが、実験から頭の緩いビッチ(アハ体験中毒者のこと)の頭脳を増設した設定を持つ。空海の意志を継いでいる(プロローグ参照) 女主人能力名『胡蝶草、勿忘草と二輪草』 瀟洒な創作料理店を独り身で切り盛りする女店主。料理の腕と、四十歳を過ぎてなお二十代と見紛う色艶と、細身の高身長が客から評判の美人店主である。趣味は生花弄り。店内の花飾りの手入れを欠かさぬ花好き人間。 日程 ※この試合は終了しました。でも、後から読んでも楽しめます! 2016年4月13日(水) 21 00 マッチング発表・試合SS受付開始 2016年4月22日(金) 5 59 試合SS受付終了 2016年4月22日(金) 21 00 試合公開・投票受付開始 2016年4月29日(金) 23 59 投票受付終了 2016年4月30日(土) 22 00 投票結果発表 試合SS 第5試合:採石場 試合SSその1 何故ならそれは、社会――『地獄』を耳触り良く表した場所――の隷属者なのだから 第5試合:採石場 試合SSその2 ※投票対象となるのは、こちらの2本の試合SSです。 ※SSの並び順は投稿時間順です。試合情報のキャラクター並び順とは無関係です。 第5試合:採石場 投票結果
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第35回予定 以下の内容は場合によって変更になる可能性があるので、 エントリーした方も定期的にこのwikiをチェックして頂けると助かります。 お知らせ いるからぼの新作、幻走スカイドリフトの試遊台を設置します。 スペックが足りれば配信等もしようと思いますので、 ご期待ください! 当日は夏真っ盛りで高めの気温が予想されますので、 水分補給や、適切な休憩など体調管理にも気を配るようにしてください。 健康に不安がある方は、当日なんらかの身分証明書(ベストは保険証)のコピーを、 封筒などに入れて中身が見えない状態でお持ちください。 受付にて申し出て頂ければ一時お預かりしますが、 基本的には開封せずにイベント終了時にお返しします。 エントリー期間 前日の8/8(土)までにエントリーがあれば名札を作成してお待ちしております。 なお、今回は部屋が小さめなので、万が一多めに登録があった場合、 仮エントリーの方は入場をお断りさせて頂くことがあります。 本エントリーした後取り下げして頂いても問題ないので、なるべく本エントリーをお願いします。 エントリーはこちらからどうぞ! エントリーした方は、オフ会前日にアップローダーの方にあらかじめプロファイルをアップロードして下さい。 非想天則用、心綺楼用の両方が必要になりますのでご注意下さい。 場所 台東区生涯学習センター 504研修室 日時 8/9(日) 10 30~18 00(大会終了まで) 大会終了の時点で一度イベントを〆ます。 その後フリプ自体は19 00過ぎまで続行するかと思います。 参加費 一般:500円 PC持ち込み:無料 いつもの会場なんでいつもの価格です。 心綺楼が稼働するPCの不足が予見されますので、 是非ともPCの持ち込みにご協力下さい。 参加人数 40名を予定!是非ともお知り合いなどお誘いあわせの上、 エントリーしてくださいね! 基本的に登録先着順でのご案内と致します。 タイムテーブル(仮) 9 00~ 会場設営 手伝ってくれる方大歓迎 10 30~ 開会 11 00~ フリプ 13 00~14 30 深秘録大会 15 00~17 00 天則大会 形式については検討中。 17 00~18 00 スカイドリフト試遊会&生放送 18 00~19 00おみやげ配布&カオスフリプ 19 00~19 30 ゲーム終了&片付け。 19 30 完全撤収 ただし完全撤収の時間は、状況次第で前後すると思います。 タイムテーブルはこのとおりに進まない可能性も大いにありますが、 撤収時間だけは厳守という方向で。 打ち上げ 実施する予定ではありますが、規模的に予め人数を把握することが必須になります。 状況しだいで当日追加募集も可能かもしれませんが、確実に参加したい方は必ずエントリー時の記入をお願いします。 備考 いつもどおり、非電源ゲームが出来るスペースも作っておこうと思います。 大会終了前は東方系非電源ゲームのみ許可、 大会終了後は全てのゲームOKです! 以上です。何か質問、提案などあればコメント欄、または 連絡先までお気軽にどうぞ!