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「おみくじ」で大吉を引くとネームカラーが追加される。 デフォルトの白も含めて全20種類。 博麗おみくじ(賽銭100枚消費)を使うと必ず大吉が出るので確実にカラーを増やせる。 白 赤 橙 黄 緑 青緑 青 紫 赤紫 桃 暗赤 暗橙 暗黄 暗緑 暗青緑 暗青 暗紫 暗赤紫 暗桃 黒
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幻想板スレ第3局談義ログ-2 +リーチ後ロン見逃し 618 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 21 40 52 ID nYLOCPx.0 [2/2] リーチ後ロン見逃しってしてる? 私はフリテンがないとわかってても気になって上がり牌が来たらしょぼい手でも必ずあがるようにしてるんだけど。 619 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 21 43 27 ID uGOYxecQ0 あいつの避けてわざわざ俺のでロンかよ・・・やらしいなこいつ って万が一でも思われたくないから即あがりしてる ツモ見逃しはたまにある 620 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 21 57 28 ID nTqP80N60 俺も≫619の理由で即アガリだな しかしロマン最優先 幽香、メディ、小町、映姫、リリーB の状態でスターとか来てもねぇ・・・ 621 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2011/10/22(土) 21 58 31 ID Uvf2XO/Y0 ≫618 親のときはよほどでなければ上がる 子なら手札によって見逃すけどよく上がる方ではある ツモできてしまうと捨てられないと錯覚していつも上がってしまう 622 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 22 02 09 ID iZVRICVE0 [2/2] 役の強さによって変わる あと運が絡んだ上でギリギリ四位か三位かみたいなところなら狙い撃ちもする 623 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 22 16 34 ID wU9ioJAY0 [2/2] ≫618 1位直撃じゃないと抜けないときとか序盤で安めが出た時はスルーすることもある 一枚スルーすることによって警戒も薄れるだろうし +上がって良い形か否か 652 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 11 02 22 ID Epv1F0/Y0 一つお題と行きましょうか。実際にあった状況(点数は近い。きっちりではないです) 状況 3局目1本場 自分:5000点 TOP:45000点 2位(親):20000点 3位(最終局親):10000点 アリアリルール(役必須以外アリ) 自分の親は既に流れ、逆転1位はかなり厳しい状態。 そんな中で手牌は以下のような感じ。 幽々子 紫 藍 にとり 椛(リーチしていない) 巡目は7巡目、2位からマミゾウが出た。 ロンするか否か。 手役変化パターン 橙=妖怪と式と式の式 萃香+文=霊夢サポ&妖怪の山 アリス+レミリア=永夜抄妖怪 文+はたて=天狗 等等 場の現状 主人公勢牌と[レミリア、橙、文、萃香]と[文、萃香ペア]は勇儀を除き出ておらず。 レミリアペアは美鈴、フランが切れており 現状当たり牌の幽々子・紫・藍ペアはメリー、阿求が既に切れている。 妖々夢勢が場に見えず(手牌にも固まってるけど)虹川三姉妹も一切見えていない状態。 653 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 11 43 06 ID dSDBEIXg0 [1/2] 6400で3位浮上なら、自分はあがる。 654 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 11 45 31 ID dSDBEIXg0 [2/2] あ、イヌ科もあるのか。13Pなら余裕のあがりですな。 655 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 13 03 38 ID wW3ZY1Ms0 この手俺なら十中八九リーチしてるから関係ないけど2確ならあがらない理由がない 656 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 14 32 35 ID tXS67nVs0 オルペに三枚役からんで2確でオーラス突入ならそりゃ和了る 運とラス親の立ち回りによっては逆転可能な域にも入るし +役必須部屋 784 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 21 17 12 ID aP9N2d/E0 最近役部屋って面白いなと思えてきた 役が重なっての高額上がりはやってて楽しい まあその分高額振込みも多いけどそれはそれで面白い もっと増えないかなー 785 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2011/11/16(水) 23 31 36 ID dLdGz76c0 役縛りであがる為には メンゼンで同ステージあがりが可能な手にする(出来る限り鳴かない) 特殊役としては使えない、または使いづらいカードを狙ったオールペア手にする 複合待ちを作る これらの要素が大事だとやってて思った 特に小町で待てるとホントにあがりやすい(映季は特殊役は花映塚のみ、華仙は特殊役なしで不用になりやすい) 単騎待ちでもあっさりあがれたり 霊夢はペア最多だけどペア相手が優秀なキャラばっかで 終盤になるほど読まれたり使われたりで出てこないことが多い 786 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 23 51 54 ID eYBHoFWI0 霊夢ペアが通ってないとかせんちゃんはでてこないがな +4枚役 804 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 00 10 20 ID Snmft8Z.0 段位差の補正て無いって言われてるけど、本当? 上位者なんであんなホイホイ役牌が鳴けるのか不思議でしょうがないぜ 200戦近くやってるけど4役なんてアガれたことねぇ・・・ 809 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 07 31 10 ID 5p6rBAlI0 [2/3] ≫804 高段者は役に必要な牌をきっちり覚えているのと、対局数が多い分それだけ経験が豊富なので、 今持ってる手牌から何が狙えるのか・・・と考えたときに、見えるもの、見える形が初心者よりも多い分だけ、 特殊役も狙いやすくなるのではないかと。 特に差が出るのが鳴いた役に、残った手札でさらに役をくっつけることができるか否かの違いでしょうね。 たとえば、霊夢サポを鳴いた後、残り3枚をフラン、妹紅を含む7ステにして、文化帖EXも狙うというのが見えるか 見えないかといった感じです。 意識して他の人のあがり方なんかも参考にしていれば、その辺は回数こなしていくうちに身につくかと。 810 名前:809[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 07 48 17 ID 5p6rBAlI0 [3/3] 補足 4枚役は2枚の状態でそれに気づけるかの差も初心者と上級者ではあるのかな。 たとえば、フランと稔子がある状態から妹が見えるか、もっといえばフラン1枚で、稔子 を持ってきたときに、安パイとして抑えつつ、妹もあるからちょっと待ってみるかなと考えるか、 そこで妹があることに気付かず稔子を切ってしまって、次あたりでこいしなり依姫 をひいてしまって、”あー”っとなるかです。 今のは極端な例だけど、聴牌したとしても、4枚目が来るとは限らないので、 他に上がれるものがあるなら、そっちを狙ったほうがいいですし、点差、第何局か、 自分が親なのか、子なのかなど、状況によっても狙うべきことは違うので一概には言えないですけどね。 以上、暇な皆伝のたわごとでした。 811 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 08 21 58 ID c0o6VNpc0 ≫804 2枚来たら他が川に捨てられてしまうまであきらめない、とは某皆伝プレイヤーのお言葉。 まぁ、この言葉の裏には 809が言われたように、 2枚の状態で気づけるか否かも重要ということかと思います。 自分の感覚では、4枚役は役によって出来やすさが全く違うけれど、 戦略に組み込めるようになったら幅が大きく広がるものだと思っています。 自分もまだ200戦程度の時は戦略が完全には固まって無かったと記憶してるし、 4枚役もまだ狙っていくという感覚もなかったと思いますので、気にすることはないかと。 先に書かれたことよりは参考にはならないかもしれませんが…… 以上、ちょっと前に皆伝になった者の戯言 812 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 08 29 08 ID QA9fDnLI0 確かに自分で把握してるつもりでも四枚役の二枚を見逃すことはあるなあ 役確認にはお世話になってるぜ 813 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 09 12 06 ID 7tHNaH1U0 そんな覚えにくい4枚役ってあったっけ? 永夜妖怪組くらいしか思いつかんけど 814 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 09 18 48 ID Zfalyf7Y0 姉と妹はいまだに忘れるわ。 素材の札を捨てた直後に「あ~今妹あったじゃん!」ってなる。 815 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 13 20 41 ID PzH9Zd6wO 正直四枚役なんて三枚ツモれた時しか意識しない 816 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 17 03 48 ID kj1LoQJc0 [1/3] まぁそこが違いってことだよ 817 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 22 18 03 ID H/g1WUdQ0 そうかな?例えばメディスンと小町が手札にあったとして、 そこから花映塚完成を目指して手を作っていくのは正直いい戦法ではないと思うけど。 それよりもとっとと花映塚は見切ってオルペなり同ステなりを作りに行ったほうがまだいい。 強力な永遠亭や地霊殿にしたって、4枚中2枚の時点では完成させるより1つのペアとして捉えることが多いだろう? 4枚役なんて3枚揃った時点で意識するぐらいでいいのよ。 四を極めたならなおさらね。 818 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 22 47 28 ID kj1LoQJc0 [2/3] いやいや2枚揃いで4枚役を見るってことは受け入れ枚数が他の人より2枚多く見えてるってことでしょ?そろって全然違うことよ 819 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 23 41 13 ID uz4t0AsI0 1ペア+メディスン、幽香、静葉、キスメだったら静葉かキスメ切る。 メディスンと幽香の2枚で4枚受けられるから。 こういうことじゃないのか? 820 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 23 58 41 ID fnFKTcIE0 四枚役が視野に入っているかどうかは戦略に幅と奥行きが出るって話だと思うんだけど それと四枚役を実際狙うかどうか( 817)は別の話 だって後者は場の状況にも手牌にも個人の打ち筋にも左右されるケースバイケースの話じゃん 822 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2011/11/20(日) 00 06 48 ID 6esuFK4k0 4枚役は例え1枚でもあったら常に意識するな、俺の場合 そうすると役の見逃しがなくなるし あと特殊役を利用して相手をひっかけたりもする 例えば場にさとり、橙がある状態で手札は何らかの3枚役と空、こいしの時に 5ボス切ってリーチかけて相手にお燐切らせるとか ≫813 俺的には妖怪の山・文花帖EX辺りかなと思ってる どちらも強いんだが他の4枚役以上に揃ったり出ることがなさ過ぎて印象に残らない、 更に文花帖EXはぱっと見や設定上の共通点がなさすぎるから一度役を見ても覚えづらいのがなぁ
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システム名称について フットサルチームマネージャ(仮) もっとポップで簡単ないい名前を募集中です! 環境について サーバの環境はどうしますか。 →Fedora+Apache+Tomcat+MySQL ※バージョンは検討すること。 本システムの目的について HPを作成する知識はないが、HPを作成して記録の管理をしたいチームを対象にし、 試合の記録をメインにチームメンバーに対してWeb上に公開するためのシステム。 チームメンバーが試合の結果等を参照するには、 ログインIDとパスワードを入力してログイン処理をする必要がある。 また、チーム内の管理者はシークレットコードを用いて、 メンバーの追加・削除、試合結果の登録といった管理作業をすることができる。 本システムは、まずはモバイル用に作成する。 そのうちPC用も作るかも? 開発範囲について 本システムはユーザに対して以下の機能を提供する。 機能名称 概要 備考 チーム登録 チーム名、パスワード等を入力してチームを登録する。チーム登録を行うとログインできるようになる。 ログイン チーム登録で登録したログインID、パスワードでログインを行う。 チーム登録時に仮パスワードを発行することも検討 メンバー一覧 メンバー情報を表示する。 試合結果照会 試合結果を表示する。 チーム内記録 試合数と勝敗数を表示する。 ゴールランキング表示 年間のゴールランキングを表示する。 アシストランキング表示 年間のアシストランキングを表示する。 メンバー登録 チームメンバーを登録する。 シークレットコードが必要 メンバー変更 チームメンバーの情報を変更する。 シークレットコードが必要 メンバー削除 チームメンバーを削除する。 シークレットコードが必要 試合結果登録 試合結果を登録する。 シークレットコードが必要 チーム情報変更 チーム情報の変更をする。 シークレットコードが必要 仕様拡張について Version 0.9 まずは上記の要件を満たし、とりあえず動作するものをリリースして、使ってもらう。 Version 1.0 ユーザの意見を反映し、操作性を改善して正式リリースとする。 Version 2.0 ある程度ユーザ機能を作成した後は、チーム間同士につながりを持たせるように仕様拡張していきたい。 Version 3.0 更に、フットサルコートの予約システムと連携して、このシステムから予約できるように仕様拡張していきたい。 ※あるチームが私設大会を開催できるような管理者用機能も追加したい。(PC版) 担当について 未定 リリース時期について Version 0.9 2008年5月末 Version 1.0 2008年7月末 Version 2.0 未定 Version 3.0 未定 課題 ユーザ集め 収入源 進め方どうします? ドキュメントの管理方法はどうします?
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シークレットコース 歴代ポップンの隠し曲が一度に楽しめちゃうおトクなコースだよ! ポップンミュージック6に登場した隠しエキスパートコース。 セレクション1コースに合わせて黄色同時押しで、この裏コースに切り替わる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ライブ N (11) 2 ジャングル (17) 3 ブリットポップ (17) 4 スペシャルエンディング (17) 合計 (62) 平均難易度 15.5 その名の通り歴代ポップンの隠し曲で構成されたコースで、ポップン6では4曲ともエキスパートでしかプレイできない楽曲で構成されている特徴を持つ、唯一のコースである。 N譜面のみで構成されているものの、難所は高BPMの3曲目における、左白+2連打地帯がゲージを減らしやすい箇所か。 あとは4曲目は中盤の変則的なリズム刻みくらい。 CS版 変更なし。 スコア狙い どれも一癖揃っている楽曲のため、個人差が出るかもしれない。 判定のややきついブリットポップと、リズムが曲者のスペシャルエンディングで大きく差が出やすいか。 表コース セレクション1コース 関連リンク 通常隠し曲 エキスパートモード エキスパートコース一覧
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電磁脳リードコード UC 水 (3) 2000 クリーチャー:リキッドピープル/サイバーロード ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その後、見たカードを好きな順で自分の山札の一番上に置く。 フレーバーテキスト 勝利へのシークレットコードは託した!あとは任せたぞ! ----電磁脳リードコード 収録 楽園編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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仲間リスト ストーリーの進行でプロフィールカードを渡してくれるキャラクター。 VRミッションのオフラインならパートナーとして、マルチプレイでは自身のアバターとして使用可能。 ストーリークリア後なら、VRミッションオフラインでも自身のアバターとして使用可能。 衣装 ミッション時の衣装は、ミッションで特定条件をクリアすると得られるチャレンジコインを開発室で交換。 一部友好度が上がらないと交換できない物やクリア後にのみ交換可能なものがある。 交換した衣装はVRのみでなく、ストーリーミッションで同行する時も変更可能。 レベル レベルは一緒にVRミッションをこなすことで上がる。オフライン時の装備はサブ武器固定。 レベルは最大10まで。HPが上がるだけだが、ストーリーミッションにも反映される。 パートナーが死にやすい時はVRでレベルアップしよう 加入条件と装備 下記の装備はオフラインで同行時のもの。並びは加入順。武器はジュリィのレーザーを除いては全てサブの属性武器。 「」内はミッション名 名前 加入時レベル 装備(属性) 使用可能になる時期 備考 ルアン 2 プラズマガン(雷) ゲーム開始後、EP1チュートリアルから ジュリィ 4 ラピッドレーザー(レ) EP1、「スノーライト・ギンギラ」後?(「ナイト・トレジャーズ」後かも?) ユナ 1 ロケットランチャー(炎) EP1の「緊急ヤングガンズ」クリア後の放課後にカフェで会話 ヤマト 1 ショットガン(氷) EP1、VRロビー解放後、VRミッションを1つ以上クリアすると届くメールに従いミッションを受ける ゴータ 2 プラズママグナム(雷) EP2、「大丈夫・ユア・フレンド」後に会話 ツバキ 2 フリーズガン(氷) EP2、「さしずめトレーニング」後?に講義室で話しかける マックス 2 ガトリングガン(炎) EP2、「あしなみトレーニング」後?に合議室で話しかけ、ベース内を移動するマックスと3回会話 ブラット 3 ホライゾンランチャー(炎) EP3、戦技大会終了後に講義室で会話後、ベース内のどこかにいるストロベリー・クランベリー・ブルーベリーの3人と会話した後、再びブラットと会話 アイン 3 スタンGランチャー(雷) EP3、戦技大会終了後に講義室で話す サージュ 4 フレイムランチャー(炎) EP3、「元気だしてよ!ジュリィ」後に開発室で話す ティキ 5 リングショットガン(氷) EP3、「ブラック・ボックス」をクリア後 クーリス 6 プラズマキャノン改(雷) EP4、「フレンズ・アゲイン」クリア後 ベル 5 アイスGランチャー(氷) EP4、テックベースを奪還後に講義室で会話し、イベント「あの鐘を鳴らすのは…」クリア後 ウォルター 8 プラズマブレイド(雷) EP6、会話してから追加されるVRミッション「プラズマブレイドの特訓」をクリアし報告する ディアナ 8 ホーミングミサイル(炎) EP6、ディアナと会話→売店のおばちゃんと会話&テックベースの自動売店の向かいのマンホールでおっちゃんと会話(順不同)→ディアナと会話し、VRミッション「過酷なAK戦」クリアを報告する リーガン 8 プラズマキャノン(雷) EP6、リーガンと会話しクイズを全問正解する→VRミッション「テックベース編入試験」をクリアして報告する クイズは同じ問題が順序ランダム W.I.Z.γ 6 アイスGランチャー(氷) EP6、三教官が加入後しばらくするとウィズからメール。VRルームで「電脳娘は海の夢を見るか」をクリアする アドバンスベースのウィズ(三女) W.I.Z.α 6 スタンGランチャー(雷) EP6、上記イベント後しばらくするとウィズからメール。VRルームで「地図にない風景」をクリアする(二人同時加入) フロンティアベースのウィズ(長女) W.I.Z.β 6 ファイヤーGランチャー(炎) テックベースのウィズ(次女) 衣装 並びはキャラID順。Xメニュー→アイテム→プロフィールデータで入手状況を確認可能 交換可能時期の「最初から」は加入直後からを示す 基本的に女性の水着は感情マークの目がハートになってから※ストーリークリア後追加されるキャラは最初からその状態 ラスト4人分はクリア後の主人公の変更アバターを指す ブレン、ティキ、ルアン、クーリス、ジュリイのみ、Zoffとのコラボメガネがシークレットコード入力で手に入る 衣装変更画面でXを押して切り替え、これらのキャラクターすべての衣装で装備できる(クーリスの仮面衣装は除く) キャラ名 衣装名 交換コイン数 交換可能時期 備考 ブレン 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 4 どきむねドリーマーズクリア後 レウスシリーズ装備 シークレットコード VRロビー解放後 公式サイトで公開 ジョイサウンド戦闘服 シークレットコード VRロビー解放後 公式サイトで公開 ケロロファイアジャケット シークレットコード VRロビー解放後 特殊部隊戦闘服 シークレットコード VRロビー解放後 特殊部隊制服 シークレットコード VRロビー解放後 プラチナアーマー シークレットコード VRロビー解放後 雑誌特典(週刊ファミ通2012年12月6日号に掲載) 電撃ライダース シークレットコード VRロビー解放後 はぎとこTシャツ シークレットコード VRロビー解放後 カプコンのインターネット情報番組『ハギとこ』コラボ スカルバイカー シークレットコード VRロビー解放後 店頭POPのQRコード ウィングミリタリー シークレットコード VRロビー解放後 店舗予約特典 スタースポーティ シークレットコード VRロビー解放後 店舗予約特典 ティキ 貴森賊衣装 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 6 スペシャル水着 11 ストーリークリア後 クーリス 制服 初期装備 制服(仮面) 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 4 ルアン 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 4 ジュリィ 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 6 「元気だしてよ!ジュリィ」後 スペシャル水着 11 ストーリークリア後 ユナ 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 6 メール「新メニュー追加だよ~」が届いてから会話した後 ヤマト 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 2 ゴータ 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 2 ツバキ ジャージ 初期装備 戦闘服 初期装備 制服 2 最初から 水着 6 マックス 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 2 ブラッド 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 2 アイン 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 2 ベル 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 6 戦闘服(太) 初期装備 制服(太) 初期装備 ジャージ(太) 2 最初から 水着(太) 6 サージュ 戦闘服 初期装備 制服 初期装備 ジャージ 2 最初から 水着 6 戦闘服(眼鏡なし) 2? イベント後 制服(眼鏡なし) 2? イベント後 ジャージ(眼鏡なし) 2 イベント後 水着(眼鏡なし) 6 ウォルター 戦闘服 初期装備 戦闘服(眼鏡なし) 4 最初から ディアナ 戦闘服 初期装備 白衣 4 最初から 水着 6 最初から リーガン 戦闘服 初期装備 戦闘服(素顔) 4 最初から W.I.Z.γ 制服 初期装備 W.I.Z.α 制服 初期装備 W.I.Z.β 制服 初期装備 ローレンス 戦闘服 初期装備 ストーリークリア特典 セルカ 貴森賊衣装 初期装備 ストーリークリア特典 雪賊 紅賊 初期装備 EP6、おっちゃんのマンホールに居る紅族と会話してから 紅賊長 2 最初から 焔兵 2 最初から 焔兵長 2 最初から 林者 2 最初から 貴森賊 2 最初から NEVEC兵 NEVEC正規兵 初期装備 EP6、フロンティアベース保健室のベッドでNEVEC兵と会話 NEVEC訓練隊員 初期装備 アカデミーズ 2 最初から ホログラム兵(赤) 2 最初から ホログラム兵(青) 2 最初から ※?が付いている項目(特に使用可能時期)は割と適当,あるいは未確認なので、誰か正確な情報をお願いします・・・ test -- てすと (2012-11-25 15 17 22) 258104でブレン衣装ハギとこTシャツ -- 海賊王に俺は (2012-11-27 20 42 32) ハギとこTシャツ反映しましたー -- ナナシ (2012-11-28 12 58 14) 697834 電撃ライダース 486290 ケロロファイアジャケット -- であります (2012-11-29 19 21 50) あ、ブレン衣装です -- であります (2012-11-29 19 22 13) シークレットコードのページと合わせて反映しましたー -- ナナシ (2012-11-29 20 03 46)
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公式ページ 日本プロ麻雀連盟 代表サポーター決定戦とブッキングした大会。 そのためか、大会期間中、以前の代表選抜戦同様にサポーターに優先マッチングが発生する。 GATEに登録しておき、事前に申請することで大会で上位に入賞した場合、女流プロと共にタッグ戦を行う。 MONND21杯と同じパターンになる。 また大会の開催以降、モードセレクト画面よりシークレットコード入力画面へ入ることができるようになっている シークレットコードは全10種。見つけたらTwitterで拡散しろってよ 10個全種類出揃いました ヒント ・エントリー時表示される「T●G」BEMANIシリーズのアーティストに… ・MFCは今年で? ・KAC Aって何の略? ・コラボ先のWebサイトにあるMFCのバナーを良く見るべし ・CSスカパーの略称?とチャンネル番号 ・MFC Mって何の略? ・白湯麺 何麺? +ネタバレ コード 記載場所 備考 TAG 大会エントリー時 タッグ戦の意。BEMANIシリーズのアーティストとは多分無関係 10TH ??? MFCシリーズは10周年です ARCADE ??? KAC絡みか 2012MONDO MONDO21公式サイト上部バナー 2012年のMONDO杯を指すか? E2 スカパーCM 瑠美プロの襟元 スカパー!e2 CH279 大会POP(公式サイト掲載) MONDO21のチャンネル MAHJONG 日本プロ麻雀連盟HP 大会告知バナー 麻雀 PAITAN Ustream放送 司会者の名前 BEST1000 本大会1000位以内入賞者に開示 FIGHTPOWER GATE 100万人のアレ