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Aマリサ No.384 タイプ:でんき 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 85 60 110 80 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aマリサ 70 85 60 110 80 125 Eまりさ 75 70 65 125 90 110 Aマリサ 解説特殊型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 Eまりさから耐久を削ってさらなる速攻型になった魔理沙。素早さ種族値は全人形4位、120族を素で抜ける人形は貴重。 炎技がタイプ不一致になった分火力は落ちたが、技が色々と増えた。こっちはまだ火炎放射を使えたりする。 物理耐久はかなり低い。性格補正無し攻撃振りEもみじの拘り神速で確定1発。 特殊耐久もあまり高いとは言えない。特攻種族値120↑の一致140技を耐える事は難しい。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorかえんほうしゃorドラゴンメテオ 選択技:けんじゃのいし/げきりん/マナチャージ/じこあんじ/キノコのほうし/ちょうはつ/まきびし Eまりさと変わらず特殊アタッカー。120族・115族に先手を取れるのは大きい。というか攻撃面だと利点がそれくらいしか無い。 もう一つの利点がまきびし習得。若干使い捨て感覚になってしまうが、Eあやと同じく速いというだけで非常に撒きやすい。 炎技は3種あるができればひるみ狙いでドラゴンメテオを使いたい。命中重視なら火炎放射、威力重視なら大文字。 げきりんがあるのでEいくを倒せそうだが、特防特化していると性格補正無し特攻振りでも4確。能力が上がらない限り素眠りが間に合ってしまう。 両刀型 性格:さみしがりorやんちゃ、せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252or調整 素早さ252or調整 残り耐久or特攻 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ 確定技:Mスパーク/シャドーボールorソニックブーム/げんしのちから 選択技:だいもんじ/かえんほうしゃ/ドラゴンメテオ/けんじゃのいし/げきりん/かわらわり/しんそく/おいかぜ/キノコのほうし/ちょうはつ いわゆる初見殺し型。電気タイプでは攻撃種族値がしょう(とらまる)の次に高く物理技もそこそこ扱える。 物理は主に4倍弱点や、特防が高く防御が低い相手を狙う。追い風や神速を持たせるのも有りかもしれない。 Eてんし、Eすわこ、Eいくが苦手なのは変わらないのでそこは後ろでしっかりカバー。 性格一致攻撃252振りの場合 原始の力 耐久無振りEうつほ・Eユキ確1 耐久無振りEゆめみ乱1 耐久無振りEまりさ確2 ソニックブーム 耐久無振りしんき確1 性格一致防御252振りEかぐや・Eゆうか、HP252振りEパチェ・ひじり確2 瓦割り 耐久無振りEマイ確1 防御特化Eレティ、耐久無振りしょう・とらまる確2 HP252振りEむげつ乱2 浪漫だが、胞子→自己暗示で相手混乱、自分は攻撃ランク+2になれる。 ドラゴンメテオの怯みも込みにしたらで俺のターンも可能だが・・・運が悪いと自己暗示をして攻撃する前にやられてしまうし、素直に追い風をした方がいいが。 覚える技 レベルアップ ちびまりさ Aマリサ 技 1 1 たいあたり 1 1 なきごえ 7 7 でんきショック 11 どろぼう 11 えんまく 15 23 スピードスター 15 でんこうせっか 19 キノコのほうし 19 よこどり 23 ラーニング 27 とっしん 27 どろぼう 31 10まんボルト 31 スパーク 35 ドラゴンメテオ 35 おいかぜ 39 こうそくいどう 39 まきびし 43 ブレイジングS 43 しんそく 47 47 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04* マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22* ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技38* だいもんじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘05 フラッシュ 『*』はちびまりさでのみ習得可 タマゴわざ じこあんじ げんしのちから サイケこうせん なりきり プレゼント このゆびとまれ すてみタックル けんじゃのいし
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Eもこう No.157 タイプ:ほのお/かくとう 特性:ほうらいじん(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する) ほのおのからだ(相手の攻撃が直接攻撃の場合、30%の確率でやけど状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eもこう 135 100 75 120 50 75 Aモコウ 100 110 70 110 60 90 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eもこう 解説二刀型 物理受け型 解説 鈍足な二刀流タイプ。 HPも高く自己再生を覚える。特防は壊滅的だが、防御の方は鬼火の存在もあって数値以上に硬め。特性ほうらいじんによって、状態異常を喰らってもノーコストで立て直せるのも強み。 二刀型 特性:ほうらいじん 性格:やんちゃorうっかりやorむじゃき 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6/攻撃特攻128 素早さ252 持ち物:オボンのみ/もくたん/くろおび/せんせいのつめ/しろいハーブ 攻撃技:だいもんじorオーバーヒートorフジヤマVOLorふめつのほのお/リベンジ/ばくれつパンチ/クロスチョップ/げきりん/はがねのこぶし/ひしょう/がんせきふうじ 補助技:おにび/じこさいせい/ビルドアップ/ちょうはつ サブウェポンのレパートリーは実は大した事が無い。基本的には炎と格闘のタイプ一致技で押していく。 素早さに関しては難しい部類。75は下から数えた方が早い位置だが、単純に最速仕様となっている人形は勿論、追い風や高速移動バトンを受ける事を想定しての素早さ振りも存在するゾーンなので、素で先手を取られたくないなら最速もアリ。その場合の性格は無邪気で。 物理受け型 特性:ほのおのからだ 性格:やんちゃorうっかりやorのうてんき 努力値:防御252 HP.攻撃.特攻.素早さ調整 持ち物:もくたん/せんせいのつめ/しろいハーブ/ラムの実/食べ残し 攻撃技:だいもんじorオーバーヒート/リベンジ/クロスチョップorかわらわり/きあいパンチ/はがねのこぶし/ひしょう/がんせきふうじ 補助技:おにび/じこさいせい/ビルドアップ/ちょうはつ/どくどく 基本的に接触技を受けて火傷にさせて受ける型。このゲームで最も止まりづらい類である鋼をシャットアウト出来るのは非常に心強い。 対象を見極めて出せば実質相手は物理アタッカーで接触技を使いたくなくなる不利な読みを強制させることが出来る。 HP調整の対象は恐らくようむ、ようきあたりのシャドーボールでも後受け可能なHPだろうか。拘りいじっぱりようきのシャドーボールならHP225.防御139で確3
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Eりかこ No.222 タイプ:エスパー 特性:ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 45 70 140 75 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eりかこ 解説基本型 解説 典型的な速攻型エスパー人形。高い特攻と素早さを備える。特性ふみんによって、先発催眠にも耐性がある。 その反面、耐久面は正に紙。バリヤーや壁を覚えるが、一回使ってようやく並の耐久という程度。 先手で壁張り→一回耐えてサイコブースト一発撃って落ちるという流れも無くはない。 橙と並ぶ最速トリック使い。拘りトリックの場合、自身でも活かせる橙とは違って、特殊型のりかこにとってはトリック専用アイテムになってしまうが、相手の戦術を狂わせるには十分だろう。 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:まがったスプーン/しろいハーブ(サイコブースト使用時)/こだわりハチマキ(トリック使用時) 選択技:サイコキネシスorサイコブースト/トリック/リフレクター/ひかりのかべ/マナチャージ 攻撃できる回数が必然的に少ないので、サイコキネシスよりもサイコブーストの方が適しているかもしれない。 先発で相手がエスパー弱点を出した場合や、積みに対して拘りトリックを成功させるなどして交換を誘えた場合を考えて、壁やマナチャージも採用。
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Eこまち No.062 タイプ:みず/ゴースト 特性:マイペース(こんらん状態にならない) すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 115 90 70 70 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 大会パッチ02で特性すいすい追加。しかしEにとりの様に有効活用するのは少し厳しい。 攻撃が物理メインなので雨の恩恵は実質素早さ上昇のみ。技も一致80止まりなので問答無用で相手を倒す火力があるわけでもない。 雨状態で戦う事を前提にしないならマイペースを選んでもいい。 物理方面の受け性能はかなり優秀。ステータスが高めで抜群1種・耐性5種、おまけに再生技持ち。 Eこまち物理型 両刀型 物理受け 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:のろいのおふだ、せんせいのツメ、ラムのみ、こだわりハチマキ 確定技:シャドーボール/かわらわり 選択技:LUNATIC/つばめがえし/ソニックブーム/なまける/ちょうはつ/あまごい 普通に物理アタッカー。シャドーボールと瓦割りがあればとりあえず全人形に等倍以上取れる。 余った技枠は相手をしたい敵に合わせてサブを持たせたり、補助技を持たせたり。 再生技があるので、物理相手なら単純な殴り合いをしても勝てる相手はそこそこ多い。特殊アタッカーは無理に相手をしない事。 個体値Vで素早さに4振っておけばすいすい発動で130族まで抜ける。ミミちゃんは元々ほぼ封殺できるので後はEあやを抜く必要があるかどうか。 拘り型も有り・・・なのか?Eみまとかようき使った方がずっと優秀な気しか(ry 両刀型 性格:やんちゃorむじゃき 努力値:攻撃252 防御252(やんちゃ) 攻撃252 素早さ252(むじゃき) 持ち物:のろいのおふだ、せんせいのツメ、ラムのみ、こだわりハチマキ 確定技:シャドーボール/かわらわり/なみのりorだくりゅう 選択技:れいとうビーム/なまける/ちょうはつ/あまごい 特攻を捨てずに少し対応範囲を広げた型。その代わりに特防を捨てる。 でも水技もあくまでサブウェポン。威力的には性格一致攻撃振りシャドーボール 雨状態特攻無振り波乗り。 使うのは特防が極端に低い相手とか弱点取れる時。特攻に振るくらいならEにとりやむらさ使った方が(ry 滝登りもハイドロポンプも無いので水タイプ単体攻撃は水の波動が最大威力。ダブルバトルでの使用は難しい。 物理受け 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:シャドーボール/なまけるorねむる 選択技:かわらわり/あやしいひかり/どくどく/よめいいくばく/かんめい/ちょうはつ/あまごい 完全に物理受けな型。ゴースト技や積み技の無い物理アタッカーで突破するのは非常に困難。 性格一致攻撃振りEゆうぎの地震も確3。拘り持ちは無理。 一致シャドーボールは相手が攻撃に振っていれば2発耐えないので、自分より速いゴーストタイプは基本相手にしない。 回復技のなまけるはPPが多く使いやすい。状態異常を嫌うならラム持たせたりねむる持たせたり。 状態異常技や補助技もそこそこ豊富。相手からしたら行動が読みにくい。かもしれない。 覚える技 レベルアップ ちびこまち こまち Eこまち 技 1 1 1 ひっかく 7 7 7 みずでっぽう 11 11 11 ナイトヘッド 15 15 15 あやしいひかり 19 19 29 シャドーパンチ 23 23 23 なまける 27 28 28 きりさく 31 33 33 ちょうはつ 35 38 38 シャドーボール 39 43 46 だくりゅう 43 48 54 よめいいくばく 47 53 62 かんめい 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技07 あられ 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり タマゴわざ れんぞくぎり きあいだめ マッドショット すいめんげり みねうち テレポート
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Eこあくま No.110 タイプ:ひこう/エスパー 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 50 50 100 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん Eこあくま 解説 解説 エスパーの中では種族値がやや半端。エスパータイプと種族値で見ると、比較対象はE鈴仙か。 どちらも素早さ90で催眠技を持つ為、特性,習得技,飛行タイプによって差別化したい。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eこあくま 90 50 50 100 100 90 特性:シンクロ Eれいせん 90 55 90 100 95 90 特性:するどいめ 技の相違(重要っぽい技は赤字で) E小悪魔しか覚えない技 まるくなる テレポート おうふくビンタ あくまのキッス ものまね おだてる バリアー ミストボール みずのはどう めいそう にほんばれ ひかりのかべ あまごい しんぴのまもり かまいたち シャドーボール リフレクター はがねのつばさ フラッシュ たつまき つばさでうつ ふきとばし げんしのちから リサイクル マッドショット E鈴仙しか覚えない技 なきごえ あやしいひかり かげぶんしん さいみんじゅつ サイコウェーブ ジャミング だましうち Lレッドアイズ あられ ちょうはつ よこどり ほろびのうた じたばた アンコール こうそくいどう シャドーパンチ 比較をすると、特防は殆ど変わらずで防御が40も違うので、単純に「催眠+エスパーで攻撃」では鈴仙の方が安定する。 小悪魔のみに存在する明確な違いと言えば、積み技と壁を覚える点。ここを活かすと良いだろう。
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Eさなえ No.045 タイプ:みず/くさ 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 100 100 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- タイプに恵まれている。 毒,虫タイプを持つE人形は僅か5体のみ。一部の飛行タイプに気をつければ良い。 しかも、弱点は全て物理な上に防御の種族値も高いので、防御特化にすれば一致弱点でもそうそう落ちない。 リフレクター,ミラーコートも覚えるので、仮想敵と対峙すれば大活躍出来るだろう。 鬼門は霊夢,幻月,ミスティア辺りか。 願い事,壁張り,天候操作,積み耐久,フルアタなど色々な方面に手を出せる。 Eさなえ基本型 基本型 性格:ずぶとい,ひかえめ,おだやか 努力値: 持ち物: 技候補:なみのり/れいとうビーム/ふぶき/ギガドレイン/ミラーコート/リフレクター/ひかりのかべ/マナチャージ/めいそう/ねがいごとetc... 努力値の振り方次第で防御特化,特防特化,両受け,フルアタと色々出来る。願い事,守るも習得出来るので耐久も可。 日本晴れ,雨乞いによる天候パにも対応。 防御or特防特化でも、壁や瞑想で振っていない方の耐久を強化する手段もあるので、仮想的を決めて構成を考えると良いだろう。
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Eようむ No.076 タイプ:ゴースト/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 110 125 55 75 85 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) こおり/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eようむ 80 110 125 55 75 85 ようき 90 125 100 60 80 85 攻撃種族値が高く、タイプ一致の2種で全人形に等倍以上を取る事ができる上に積み技もある非常に優秀な物理アタッカー。 物理耐久も並以上にあり、毒・眠り無効に加えて弱点3種・耐性8種と防御面も優秀である。 ねむるを持たせない限り特性は基本的にふみんを取ろう。 同タイプにようきがいるが、ステータスは全体的に見るとあちらが優れている。こちらは技の豊富さを生かす形になる。 Eようむ心眼積み型 積み耐久型 こらカム型 拘り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 心眼積み型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:メタルコート、のろいのおふだ、ラムのみ 確定技:おうかせんせん/シャドーボール/しんがん 選択技:いっせん/マッドボム/ちょうはつ/みちづれ 隙を見て心眼を積み、高威力のタイプ一致技で攻める基本的な型。 一回積む事ができれば自分より遅い相手はだいたい一撃で落とせるようになる。 積むタイミングで自分より速い弱点を突かれるアタッカーが出てきたら無償降臨を許すだけになるので、 心眼を積むのはできれば自身の安全が確認できてからにしたい。 同じ事がようきにもできるのでこの型ならわざわざEようむを使う事はないかもしれない。 積み耐久型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:めいそう/ねむる 選択技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/どくどく そこそこの耐久、毒無効、多い耐性、積み技を生かした耐久型。特性はせいしんりょくに。 まず素眠りをしても回復が追いつく様になるまでめいそうを積み、その後で攻撃に移る。 しかし攻撃に努力値を振っていないとあまり威力が無い上に、もし心眼を持たせるとなると残りの技枠は一つ。 シャドーボール・マッドボムは無効化される恐れがあるので候補は桜花閃々となる。 何度も積んでいる間に急所に当たる可能性も出てくるので、状況次第では何もできない事もある。 こらカム型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる 選択技:おうかせんせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/ちょうはつ/みちづれ 現状最も優秀な型。いじっぱりにする場合は素早さが1段階上がった状態で120~130族辺りを抜けるように調整。 主な使用方法は一撃で倒される可能性の無い相手に出し、初手に心眼。 そのまま攻めていき、やられると思ったターンでこらえてカムラの実発動。 神速・マッハパンチを無効化できるので、相手に一閃持ちが居なかったりするとそのまま全抜きできる事も。 拘り型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム 同じ拘り型ならようきやEゆめこの方が優秀だが、マッドボムを習得できるという点だけにおいては優れている。 このおかげで炎タイプにもある程度対抗できるようになる。 火力の目安としては、いじっぱり攻撃振りの拘りマッドボムで防御特化キスメが乱数2発となる。 意表は付けるかもしれないが、Eようむの利点である柔軟さが失われるのでやっぱり微妙。 覚える技 レベルアップ ちびようむ ようむ Eようむ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 かたくなる 7 7 7 いっせん 11 11 11 かげぶんしん 15 15 15 つばめがえし 19 19 19 みねうち 23 23 23 きりさく 27 28 28 シャドーボール 31 33 33 てっぺき 35 38 38 みきり 39 43 46 れんぞくぎり 43 48 54 しんがん 47 53 62 おうかせんせん 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 秘01 いあいぎり タマゴわざ みちづれ すいめんげり インビジFM こらえる みやぶる マッドボム
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EリリーW No.040 タイプ:ノーマル 特性:はるのおまもり(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 60 100 60 100 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト EリリーW 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 非常に硬い。耐久力だけなら、あの紫をも上回る数値。 その代わりに攻撃面は皆無と言っていいが、自爆を覚えられるので実は怖い存在。 覚える技 レベルアップ ようせい リリーW EリリーW 技 1 1 1 たいあたり - 8 8 こらえる - 12 12 かぜおこし - 16 16 わたほうし - 20 20 スピードスター - 24 24 アンコール - 28 28 てんしのキッス - 32 32 つばさでうつ - 36 36 すてみタックル - 40 40 ハイパーボイス - 44 50 まもる - 48 60 しろきつばさ 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技38 だいもんじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技47 はがねのつばさ 秘02 そらをとぶ 秘05 フラッシュ タマゴわざ きせきのかぜ ニードルアーム じばく このゆびとまれ うたう ひしょう ブレイククロー みがわり
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Eルーミア No.113 タイプ:あく 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 150 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 Eルーミア 解説物理型 解説 攻撃種族値はE勇儀やミミちゃんと並ぶトップタイの150・・・なのだが、自身は悪タイプ。 一応、エスパー,ゴースト,悪,地面というメジャーなタイプへ耐性を持ってはいるが、耐久力自体は平均以下。 道連れを覚えるが、素早さが低め。 どれも微妙に噛み合っていない気がするのは自分だけなのか。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ/ 攻撃技:ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/ポイズンボム/がんせきふうじ 補助技:みちづれ/あやしいひかり 拘りハチマキを持たせれば全ての技がタイプ一致と同等の威力で使えるが、それなら最初からタイプ一致で使える別の人形を使った方が良いかも。 最大威力はばかぢから。しかしそれこそE勇儀でやった方が強い。 岩石封じ→先制道連れで1 1交換もアリだが、一発を耐えられるかどうかは事前の計算必須。
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アンケート番号R1e 東方人狼祭 アンケート番号R1e-1 東方人狼祭 幻想郷的ウミガメのスープ番外編『東方人狼祭』 幻想郷的ウミガメのスープ番外編『東方人狼祭』その2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編『東方人狼祭』その3 1~248 ~プロローグ~ …再び、あの悪夢がよみがえる… ある日の香霖堂にて… 「店主、相変わらずかしら?」 そう声をかけられたのは、この店の主人である森近霖之助。 「ああ、相変わらず暇しているよ…それにしても今日は何の用だい?」 こう返されたのは、境界を操る妖怪である八雲紫。 「こっちも相変わらず暇しているのよ」 「僕はたった今暇じゃなくなるだろうけどね」 そんなやり取りの中…紫があるものに目をつける。 「…これは…」 「ああ、その『箱』は最近見つけたやつなんだ」 その箱の蓋には『呪曼示』と書かれた紙が張ってある。 「どうやら、魔法の道具らしくてね、開けてみてもいいよ」 言われるまでもなく、紫はその蓋を手にとって中をのぞく。 「…中に、紙切れが何枚か入っているわね」 「その紙切れに、『ルール』を書いて蓋の上に貼り付けると、箱の能力が発動するらしい」 「箱の能力…興味が沸いて来たわ」 全て説明しないとこの妖怪は納得してくれないだろうと悟った霖之助は、読んでいた本を机の上に置く。 「どうやら、『ゲーム』をするための道具みたいなんだ」 「そう、『ルール』を書いて貼り付けるとこの箱の中に『そのルールを遵守しなければならない空間』が作られるのね」 一を言うと十を理解する紫には説明が楽でいい。 …ただ、一を言わずに十を口に出すこの妖怪の思考を読み取るのは苦労するのだが。 「ナルホド…これは面白いわね」 そんな紫がこの後に発する言葉を想像するのはとても簡単な事であった。 「まずは、藍あたりで実験してみないといけないわね」 しかし、実際の紫の言葉はさらに先を行っていたのだった。 東方妖々亀SP2 『 東 方 人 狼 祭 』 「それで?」 ふくれっ面で目の前の紫をにらみ付ける霊夢。 「嫌ねぇ、暇なんだからちょっとくらい付き合ってくれたっていいじゃない?」 「暇じゃないぜ、今日も紅魔館の図書館から本を借りてくる仕事があったんだぜ」 魔理沙も同じく、紫に文句を言う。 「借りてるってんなら今までの本早く返してくれないかしら…」 その図書館の主、パチュリーも文句を言う。 …これは魔理沙に対しての不満であるが。 「要するに、この前やった人狼ゲームをまたやろうって事でしょ?」 紅魔館の主、レミリアは何処から持ち込んだのか、テーブルと椅子を用意してお茶していた。 「その通りよ、ただし前回と違う部分があるわ」 「…まぁ、聞くだけ聞こうじゃない」 霊夢も諦めたように椅子に座ってお茶をいただく。 「この空間は『ルール違反が絶対に出来ないようになっている』という事よ」 「どう言う事よ」 「つまり、何をやっても良いという事よ」 「アンタはいつもそうやって途中を端折るからややこしくなるのよ」 そこへ、咲夜が助け舟を出す。 「以前は私達が能力などの使用を自重する形でしたが…ここでは能力を使用しても『強制的にルールに縛られる』という事ですか?」 「イエス、その通り、つまりはどんな事をしても『ルールの中に収められる』のよ」 「わかるようでわかりにくいわね」 「やってみればわかるわよ、さぁ始めましょう…楽しい宴を」 【ルール説明】 プレイヤー達は「村人視点」に立って手助けをする形でゲームに参加する。 勝利条件は「狼を全滅させる事」 敗北条件は「残り人数内訳が『狼≧村人』になった時」 『箱』の中には幻想郷そのままの世界が再現されている。が、参加者以外に人は居ない。 キャラ固有の能力の使用可能。ゲーム用に少し制限がついてたりする。(ゲーム中に一度きり等) 時間消費制度導入。詳細は後記。 【能力者内訳】 占い師…夜中の内に誰か一人を占い、その人物が白か黒か判別する事が出来る。 霊能者…処刑された人物が白だったか黒だったか、次の日の朝に判別する事が出来る。 共有者(二名)…お互いがお互いを白だと認め合える存在。 狩人…狼の襲撃から誰か一人を守る事が出来る。 狂人…狼の味方をする狂った村人。生存者判定、占霊判定共に白となる。 狼(八名)…夜の内に村人一人を食い殺す存在。 埋毒者…吊られると、誰か一人を道連れにして死んでゆく。かまれた場合は狼を道連れにする。 【特殊能力】 キャラが個々に持っている能力。 ○…ゲーム中常に発動可能な能力。 ●…ゲーム中、一度だけ発動できる能力。 ×…トラップ能力、オープンした時点で発動、なにかしら不利な現象がおきてしまう。 コレのほかに、狼には「●狼側専用能力」が存在する。 固有能力はオープンされている者の能力のみ使用可能。 霖之助以外にも能力をオープンできる能力者は紛れている。 【消費時間システム】 制限時間は「8時間」 消費は「一行動につき10分消費」 時間が来ると処刑決定ターンへ。それが終わると夜ターンへ移行。 【参加登場人物】 初日身代わり君・進行役 ○八雲紫 ○八雲藍 ○橙 グループA 博麗神社組 ○博麗霊夢 ○霧雨魔理沙 ○森近霖之助 ○アリス・マーガトロイド ○伊吹萃香 ○永江衣玖 ○比那名居天子 グループB 霧の湖・太陽の畑組 ○ルーミア ○チルノ ○レティ・ホワイトロック ○リグル・ナイトバグ ○ミスティア・ローレライ ○風見幽香 ○メディスン・メランコリー グループC 紅魔館組 ○紅美鈴 ○パチュリーノーレッジ ○十六夜咲夜 ○レミリア・スカーレット ○フランドール・スカーレット グループD 白玉楼・冥界組 ○ルナサ・プリズムリバー ○メルラン・プリズムリバー ○リリカ・プリズムリバー ○魂魄妖夢 ○西行寺幽々子 ○小野塚小町 ○四季映姫・ヤマザナドゥ グループE 竹林・永遠亭組 ○上白沢慧音 ○因幡てゐ ○鈴仙・優曇華院・イナバ ○八意永琳 ○蓬莱山輝夜 ○藤原妹紅 グループF 妖怪の山・守矢神社組 ○秋静葉 ○秋穣子 ○鍵山雛 ○河城にとり ○犬走椛 ○射命丸文 ○東風谷早苗 ○八坂神奈子 ○漏矢諏訪子 【ターン毎の行動表】 【朝ターン】 襲撃等で脱落した人妖の判明。 判明している能力者の能力結果発表。 固有能力の使用。 【昼ターン】(時間制限があるのはこのターンのみ) 会話・情報収集ターン 固有能力の使用 【夕ターン】 処刑先決定 あるのなら、狩人への守護先決定 固有能力の使用 【夜ターン】 狼組の作戦会議 狼組の固有能力発動 狼組の襲撃 固有能力の使用 と、ここまでがテンプレとなります。 人妖表のグループわけはGMの都合なので特に気にする必要はありません。 別にサイコロで襲撃先決めようとか思ってません。ええ。 説明不足等あると重われますので、質疑応答を十分してから開始したいと思います。 【時間消費行動についての追記】 誰か一人から情報を聞く、で「一行動」として「10分消費」します。 その人妖へ続けて質問しつづけるのならば追加消費はされません。どれだけ連続で質問しても全部で「10分消費」です。 別の人から話を聞いてまた戻ってきた場合はまた「10分消費」します。 【人物についての追記】 能力上、霊夢は最初から村側確定します。 エピローグ(詳細は無理) ~エピローグ~ 霊夢「…香霖堂、無事に戻ってきたみたいね」 魔理沙「あーまったく疲れたにも程があるぜ」 萃香「霊夢おかえりー!」 幽々子「宴会のしたくはできてるわよ~」 妖夢「幽々子様、支度する前から飲み食いしちゃってるじゃないですか…まったく」 レミリア「やっときたわね咲夜、貴方の入れるお茶が恋しかったわよ」 咲夜「はい、今すぐおいれしますね」 霖之助「茶葉はそこにあるよ、道具も自由に使ってくれて良い」 フラン「お外でぱーてぃーだー!わーい!」 パチュリー「あまりはしゃぐとレミィに怒られるわよ」 美鈴「まぁまぁ、さぁフランお嬢様、向こうに行きましょう」 チルノ「つめてぇ!」 レティ「まだあったまって無いわよ、それ」 リグル「まだ火もつけてないからね…」 ミスティア「だーかーらー調理終わるまでまってって言ってるでしょー」 ルーミア「そーなのかー」 幽香「混ざらないの?」 メディスン「・・・私、毒だから…」 永琳「気にしないで混ざってきなさいな、誰か倒れても治療してあげるから」 鈴仙「師匠・・・私が毒見役ですか・・・」 てゐ「当然ウサ~」 輝夜「妹紅でためしましょうよ、あいつ死なないし」 妹紅「いい度胸だ、ちょっと表でろ」 慧音「やめておけ妹紅、宴の席だぞ」 静葉「季節は過ぎたけど、秋の味覚よ~」 穣子「ねぇ、もしかして私達これのためだけに呼ばれたんじゃ…」 にとり「あはは、きにしなーいきにしない!」 雛「厄いわ…」 早苗「諏訪子さま…なんですかこれ」 諏訪子「ああ、閻魔の涙目写真」 神奈子「ぷふっ!これは良いものを見せてもらったねぇ」 映姫「…点火」 小町「あつっ!燃やすのは私じゃなくてあの写真でしょうー!」 文「甘いです、すでに焼き増し済みですよー」 椛「ああっ閻魔様の背後にすごいオーラがぁぁ!!」 アリス「…ひそかにハブられてる!?」 天子「何が?」 アリス「…やっぱり、ハブられてるか…」 天子「どういう意味!」 衣玖「空気を呼んで、そう言う事ですよ」 ルナサ「…準備は、出来てるよ」 メルラン「ハッピーライブの開始よ~」 リリカ「そーれー!」 紫「おめでとう、貴方達の勝利よ」 橙「お疲れ様でした!」 藍「・・・本当に疲れましたけどね…」 こうして、『箱』はまた香霖堂の隅で眠りにつきました。 また、誰かが新たな「ゲーム」を作り出すその日まで… ~東方人狼祭~ 完 人物リスト(順番は狂っています) 博麗霊夢…空を飛ぶ程度の能力 ○ありとあらゆる能力の対象にならない。狼の襲撃さえ無効化する。 永江衣玖…空気を読む程度の能力 ○一日一回、誰か一人の固有能力を知る事が出来る。 チルノ…冷気を操る程度の能力 ○絶対に襲撃対象にならない。 リグル・ナイトバグ…蟲を操る程度の能力 ●蟲を使って情報収集能力アップ。一時間の時間プラスされる。 十六夜咲夜…時間を操る程度の能力 ●時間を一時間巻き戻す 藤原妹紅…老いることも死ぬ事も無い程度の能力 ○襲撃と吊り以外で死ぬ事が無い。 霧雨魔理沙…魔法を使う程度の能力 ●誰か一人を占う。 魂魄妖夢…剣術を扱う程度の能力 ●自分以外の人が襲撃された場合、守護した事になる。 八坂神奈子…乾を創造する程度の能力 ●狼能力を一度だけ無効化する。 伊吹萃香…密と疎を操る程度の能力 ×二日酔いになって次の日に●能力の使用が不可能になる。 小野塚小町…距離を操る程度の能力 ×どれか1グループとの距離が離れてしまって情報が聞けなくなる。 リリカ・プリズムリバー…幻想の音を演奏する程度の能力 ○一日一回、誰か一人の固有能力を知る事が出来る。 紅美鈴…気を使う程度の能力 ●一度だけ狩人能力を得る。 レミリア・スカーレット…運命を操る程度の能力 ●本日誰が襲撃されるかがわかる。 東風谷早苗…奇跡を起こす程度の能力 ●今現在の狼の残り数を知ることが出来る。 四季映姫・ヤマザナドゥ…白黒はっきりつける程度の能力 ●誰か一人の固有能力・役職がわかる。 アリス・マーガトロイド…魔法を扱う程度の能力 ●誰か一人を占う。 鍵山雛…厄をため込む程度の能力 ●自分以外への襲撃を自分へと移し変える。 上白沢慧音…歴史を食べる(隠す)程度の能力&歴史を創る程度の能力 ●襲撃もしくは吊りを無かった事にする。ただし、毒発動時は能力発動不可能。 パチュリー・ノーレッジ…七曜を操る程度の能力 ●誰か一人を占う。 因幡てゐ…人間を幸運にする程度の能力 ●襲撃を回避する。 森近霖之助…未知のアイテムの名称と用途がわかる程度の能力 ○一日一回、誰か一人の固有能力を知る事が出来る。 ルナサ・プリズムリバー…鬱の音を演奏する程度の能力 ●狼を鬱にして襲撃を失敗させる。 メルラン・プリズムリバー…躁の音を演奏する程度の能力 ×躁になりすぎて、一時間無駄に消費する。 西行寺幽々子…死を操る程度の能力 ●誰か一人を強制的に霊界へ送る。 八意永琳…あらゆる薬を作る程度の能力 ●埋毒者の毒を無効化。 洩矢諏訪子…坤を創造する程度の能力 ×オープンされた日に発動した狼能力は絶対に成功する。 比那名居天子…大地を操る程度の能力 ×誰か一人の能力がクローズされる。 風見幽香…花を操る程度の能力 ●埋毒者の毒が発動した場合、それを無効化する。 メディスン・メランコリー…毒を操る程度の能力 ×誰か一人を埋毒者にする。 ルーミア…闇を操る程度の能力 ●闇にまぎれて襲撃を回避する。 フランドール・スカーレット…ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 ●誰か一人を強制的に霊界へ送る。 狼は小町・映姫・幽香・メディスン・ルーミア・ルナサ・鈴仙・咲夜 下記の問題からは別出題者 アンケート番号R1e-2 東方人狼祭地霊殿SP 幻想郷的ウミガメのスープ番外編『東方人狼祭』その3 285~508 ~手抜きなるプロローグ~ 始まりはいつもの一言。 パルスィ「妬ましい。楽しそうに吊ったり吊られたりしている連中が妬ましい…」 紫「それじゃ、貴方も参加してみる? 楽しいわよ」 パルスィ「! ! ?」 紫「レッツ、スキマイン♪」 パルスィ「妬ましい、便利すぎる能力の妖怪が妬ましいーーーーー!」 東方妖々亀SP2.5『 東 方 人 狼 祭 地 霊 殿 S P』 霊夢「……またやんの?」 【ルール説明】 プレイヤー達は「村人視点」に立って手助けをする形でゲームに参加する。 勝利条件は「狼を全滅させる事」 敗北条件は「残り人数内訳が『狼≧村人』になった時」 『箱』の中には幻想郷(地霊殿)そのままの世界が再現されている。が、参加者以外に人は居ない。 キャラ固有の能力の使用可能。ゲーム用に少し制限がついてたりする。(ゲーム中に一度きり等) 時間消費制度導入。詳細は後記。 【能力者内訳】 占い師…夜中の内に誰か一人を占い、その人物が白か黒か判別する事が出来る。 霊能者…処刑された人物が白だったか黒だったか、次の日の朝に判別する事が出来る。 狩人…狼の襲撃から誰か一人を守る事が出来る。 狂人…狼の味方をする狂った村人。生存者判定、占霊判定共に白となる。 狼(二名)…夜の内に村人一人を食い殺す存在。 【特殊能力】 キャラが個々に持っている能力。 ○…ゲーム中常に発動可能な能力。今回は無し。 ●…ゲーム中、一度だけ発動できる能力。 ×…トラップ能力、オープンした時点で発動、なにかしら不利な現象がおきてしまう。 固有能力はオープンされている者の能力のみ使用可能。 なお、今回はトラップ(ネタ能力)だらけです。ご注意を。その代わりに、狼側特殊能力はありません。 【消費時間システム】 制限時間は「4時間」 消費は「一行動につき10分消費」 時間が来ると処刑決定ターンへ。それが終わると夜ターンへ移行。 【現時点での参加登場人物一覧】 GM兼司会兼能力オープン係…八雲 紫 初日身代わり君…ゾンビフェアリー(愛称:ゾフィー) ○博麗 霊夢 ○霧雨 魔理沙 ○東風谷 早苗 ○キスメ ○黒谷 ヤマメ ○水橋 パルスィ ○星熊 勇儀 ○古明地 さとり ○火焔猫 燐 ○霊烏路 空 ○古明地 こいし ※○=生存者 ×=死亡者 エピローグ 霊夢「ふう、日数少なめとはいえ、こんな早く次をやるとは思わなかったわね。」 魔理沙「初噛まれ、お疲れさん」 早苗「吊られるのはもう良いです… やっぱ吊る方で」 紫「今回は素直に行きすぎたわね。次はもっとひねらないと」 キスメ「あまり喋れなかったけど、楽しかったー」 ヤマメ「あはは、そりゃ良かった。私も楽しかったよ」 ゾフィー「……」(こくこく) パルスィ「妬ましい。素直に楽しいと言えるその性格が妬ましい…」 勇儀「お? ということは、お前さんも楽しかったってことかい?」 パルスィ「……………… フン」 さとり「どうだった、こいし?」 こいし「うふふー、どうだったと思う?」 さとり「そんなの、言わなくてもわかるわ。心を読む必要すら無いわね」 こいし「えー、そうなんだ? でも、私もお姉ちゃんの考えてることくらいわかるよ」 古明地姉妹「じゃ、せーの、で」 ま た 遊 ぼ う ね ! 東方妖々亀SP2.5『 東 方 人 狼 祭 地 霊 殿 S P』 ~ ~ ~ 完 ~ ~ ~ これにて、地霊殿SPを終了させていただきます。 トリップは[#鬼猫車]でした。 初GMにお付き合い、ありがとうございました。 【能力一覧】 博麗 霊夢:『怠惰なる腋巫女』 ×次の日に霊能結果発表&狩人COが不可になる。 霧雨 魔理沙:『大変なものを盗んでいきました』 ×すでにオープン済みの●能力が一つ、使用不可になる。 東風谷 早苗:『奇跡を起こす程度の能力』 ●今現在の狼の残り数を知ることが出来る。 キスメ:『桶ごっつんこ』 ×キスメと誰か選択した一人には質問不可。 黒谷 ヤマメ:『すり替えておいたのさ !』 ●トラップ能力を無効化できる。なお、同日オープンされた能力も無効化可能。 水橋 パルスィ:『妬ましいわ妬ましいわ ちゃんと●能力持ってる奴等が妬ましいわ』 ×本日の●能力発動は不可になる。 星熊 勇儀:『銘酒 鬼殺し』 ×突然の二日酔いで、勇儀と選択した誰か一人には質問ができない 古明地 さとり:『心を読む程度の能力 』 ●誰か一人を占える。結果は即座に判明。 火焔猫 燐:『ドナドナ猫車』 ●その日の吊り人数を一人増やすことが出来る。) 霊烏路 空:『熱かい悩む鳥頭』 ×占い師と狩人が指示を忘れ、占い対象&護衛対象がランダムになる。 古明地 こいし:『閉じて故意に失敗』 ×無意識下で指示に逆らう。占い対象&護衛対象がランダムになる。 狼は勇儀、燐。 アンケート番号R1e-3 東方人狼埋立祭SP 幻想郷的ウミガメのスープ番外編『東方人狼祭』その3 524~752 【オープニング】(スレがかつかつなのでこんなもので失礼します) 藍「おや、またその箱ですか? 幻想郷人狼祭とかなんとかで使った、アノ… 紫「そうよ。今度は少しルールをいじってみたの。それでテストも兼ねて… 藍「まだやるんですか!? そろそろ霊夢も怒りますよ。否もう怒ってますよ。 紫「…確かに最近神社を使いすぎたわねェ… じゃあ藍、耳貸して。 ヒソヒソ ヒソヒソ ※メビウス人狼はいわゆる「普通の人狼」とは違うゲームです。 人数は13人固定で、各人の能力は全てオープンしています。 占いなどの判定から推理して、その中にいる狼全てを退治するというものになっています。 【キャスト】 占い師A:レティ ホワイトロック 占い師B:リリカ プリズムリバー 霊能者A:西行寺 幽々子 霊能者B:ルナサ プリズムリバー 狩人A:魂魄 妖夢 狩人B:八雲 藍 共感者A:アリス マーガトロイド 共感者B:メルラン プリズムリバー 庶民A:チルノ 庶民B:橙 庶民C:リリーホワイト 庶民D:リリーブラック 暗殺者:八雲 紫 ※この中に狼が3人、狂人が1人います。 【サイド】 人(9人) 推理と能力を駆使して狼を退治することが目的です。いわゆる正直者。 狼(3人) 1日に1人ずつ、村人を食い殺していきます。人を狼と同数まで減らすことが目的です。 他の人狼ゲームと同様、仲間の位置が分かっています。嘘を織り交ぜながら戦います。 狂人(1人) 人でありながら狼に味方しています。当然ながら狼の勝利が目的です。 占いなどの判定には人と出るのを利用して、村に混乱を起こします。 「狼のささやき」に参加でき、狼の位置を知っています。ぶっちゃけC国の狂人です。 狼ではないので、実際に襲撃は行えません。 ※混乱しそうなので、ゲーム中では人判定=白、狼判定=黒 で統一します。 【能力】 占い師(2人) 前日の内に占う対象を決めておくと、翌日に対象が人か狼か分かります。 そのとき対象が死んでいると、占い結果は不明となります。 初日の占い先はランダムで決まりますが、人占い師の占い先は必ず人か狂人に当たります。 霊能者(2人) 処刑された対象が人か狼か分かります。 狩人(2人) 前日の内に護衛する対象を選びます。自分は守れません。 その人物が狼から襲撃されると、実際に襲ってきた狼と相討ちになって死亡します。 その人物が暗殺者に襲われた場合も同様、暗殺者と相討ちになります。 共感者(2人) 初日に、ペアの相方が人か狼か分かります。 庶民(4人) 狼に襲われて死んだ場合、ペアの相方に対して誰が襲ってきたか知らせます。(DM:ダイイングメッセージ) 狼・狂人の場合は特殊で、自分が死んだとき、ペアの相方に対して偽のDMを発行することができます。 ペアの内訳はAとB、CとDです。 暗殺者(1人) 1度だけ、狼と同じように村人1人を襲撃します。翌朝、その人物が人か狼か分かります。 【進行】 通常の亀男君と同じく、【質問】【指示】によって行ってください。 1日の初めに、能力者の判定が出されます。(GMが勝手に出します) その後、人妖に対して自由に【質問】【指示】してください。 ただし【能力の行使先の決定】、【処刑先の決定】は毎日必ず行ってください。 1日の終わりはレス番によって決定しようと考えています。 1日が終わると、狼が【実行犯を決定】【襲撃先を決定】します。 決着がつくまでこれを繰り返します。 【勝敗の判定】 狼を全て退治すると村側の勝ち、「人≦狼」となると狼側の勝ちです。 狂人は人にも狼にもカウントされません。 ※問題が終わらないうちにスレが埋まりきりそうなら、その時点で狼の勝ちにするかも… 【参加者の目的】 第三者の視点に立ってキャラクタに質問や指示をしながら、人勝利を目指してください。 エピローグ もう狼に対抗できるだけの人妖が残っていない・・・ 人狼サイドの勝利です! 占い師A:レティ ホワイトロック(人) 4日目の晩、紫に襲撃される。 占い師B:リリカ プリズムリバー(狼) 3日目の晩、処刑される。 霊能者A:西行寺 幽々子(人) 2日目の晩、橙に襲撃される。 霊能者B:ルナサ プリズムリバー(人) 3日目の晩、リリカに襲撃される。 狩人A:魂魄 妖夢(人) 1日目の晩、紫に襲撃される。 狩人B:八雲 藍(狂人) 最後まで生き残る。 共感者A:アリス マーガトロイド(人) 4日目の晩、処刑される。 共感者B:メルラン プリズムリバー(人) 5日目の晩、処刑される。 庶民A:チルノ(人) 2日目の晩、紫に暗殺される。 庶民B:橙(狼) 2日目の晩、処刑される。 庶民C:リリーホワイト(人) 5日目の晩、紫に襲撃される。 庶民D:リリーブラック(人) 1日目の晩、処刑される。 暗殺者:八雲 紫(狼) 最後まで生き残る。 紫「やったわ! 藍! 藍「まさか暗殺者LWで残れるとは思ってませんでしたよ! 橙「やっぱり紫様は違いますにゃー リリカ(よそ者が1人だったんだよね、この配置・・・ アリス「紫を占っておけばよかった・・・暴発の危険はもうなかったんだから・・・(暴発:狼側暗殺者が最後っ屁で暗殺ぶっぱ) メルラン「両共感がCSで残されるなんてー! しかも!笊狂人! ここから下は人狼ではない埋め問題。 ムシシスシリーズはこちら アンケート番号R1e-4 紅魔館パクリ訴訟 幻想郷的ウミガメのスープ番外編『東方人狼祭』その3 810~870 レミリア「ちょっと貴女! それは私の専売特許でしょうが!」 A「え?」 サーヴァントフライヤーに引き続き、また何かがパクられたようです。 何がパクられたのでしょう。 解答を表示 ~東方地霊殿・Another Story 咲夜・レミリア組~ 咲夜「暑いですわー」 レミリア”ほらほら、気を抜いてないで。 目的地は目の前よ” 咲夜「着替えぐらい、許して欲しいです」 空「持って来てたの?」 レミリア”ほらほら。 出たわよ?” 咲夜「タオルを忘れたのは失敗でしたわ」 空「行水でもしていく気? ちょうど、良い温泉が有るけど」 咲夜「じっくり半身浴派ですわ」 レミリア”そんな事言ってると、オバさんになっても気付かれないわよ?” 咲夜「あら、血行を良くして、新陳代謝が活発に―――」 空「もう良いって」 咲夜「あら、居ましたの?」 空「気付いて無かったの?!」 咲夜「温泉好きのオバサマとばかり思って居ましたわ」 レミリア”年期は入ってるみたいだけどね” BGM [#地霊殿よいとこ] 空「ふざけた奴等ねぇ。 もう、てっとり早く終わらせてやるわ!」 レミリア”ふん、出来るモノならやってみなさいな” 咲夜「ゆっくりして行きましょうよ」 空「問答無用! 核熱「ニュークリアフュージョン」 !」 CAUTION!CAUTION! 咲夜「あら? この演出は!?」 レミリア「ちょっと貴女! それは私の専売特許でしょうが!」 空「え?」 レミリア「そのマーク! 私の 魔符「全世界ナイトメア」 にそっくりじゃない! パクリよ!」 空「うにゅ……」 ~~~パクられお嬢様の巻 完~~~ と、言うわけで正解は「魔符「全世界ナイトメア」(の、所謂核マーク)」でした。 皆さま、お疲れ様でした。 アンケート番号R1e-5 脆すぎる蓄積 幻想郷的ウミガメのスープ番外編『東方人狼祭』その3 883~943 【状況】 A「私が今まで積み上げてきたもの それらが全て否定されるかのように脆くも崩れ去ってしまった」 【問題】 状況を説明せよ 解答を表示 【解答】 #トランプタワー あらすじ 珍しく三人が外出している永遠亭、ただ一人残された兎の因幡てゐは暇だった 配下の兎を騙すのにも飽きたので、ふと戸棚の中にあったトランプで遊ぶことにした 少女遊戯中.... 3段目くらい てゐ「・・・・ほぉう、緊張するねぇ」 その後 てゐ「・・・・・よし、この一段で完成する・・・!」 そーっと、そーっと・・・ てゐ「・・・・完・成!やったウサ!」 ガラガラガラガラ 妹紅「輝夜ァァァァァ!私のサスペンダーどこにやったァァァァァ!」 てゐ「この声は・・・あの蓬莱人ウサか」 妹紅「そこかあああああああ!」 ドン!バサバサバサッ てゐ「あ・・・・」 妹紅「おや、因幡兎じゃないか。どうし・・・・・」 妹紅「・・・・あ」 その日、因幡兎は花異変以来の凹みぶりを見せたという ※てゐは語尾にウサをつけません アンケート番号R1e-6 どうしたの?どうしたんでしょう? 幻想郷的ウミガメのスープ番外編『東方人狼祭』その3 955~1000 113スレ目224~234 A「あれ~」 B「どうしたの?」 さて、どうしたんでしょう? 解答を表示 チルノ「あれ~」 大妖精「どうしたの?」 チルノ「あのね・・・」 チルノ「これね、 ここを押すとパッって画面がついて面白かったから こーりんのところから買ったんだけどね、 つかないの・・・・・ こわれちゃったのかな?」 大妖精 「チルノちゃん・・これはテレビっていって、 電気が必要だから湖の上じゃ見られないよ・・・」 チルノ 「電気が必要なの?ならあの竜宮の使いに貰ってくる~」 大妖精 「なんでそうなるの~ しかもあの雷だと壊れちゃうよ~」 ということでチルノと『#TV』でした。 問題出すの下手だな・・・ 改めて問題をいつも出している方に尊敬の念を… こんな問題に付き合っていただき、ありがとうございました。