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Eまりさ No.006 タイプ:でんき/ほのお 特性:やるき(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 70 65 125 90 110 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- オーキド博士から最初にもらえる人形の1つであり、キャラ人気・性能ともに高く非常によく目にする人形。 PTを組む際にはとりあえずEまりさに対応できるかどうかは確認しておきたい。 高い特攻から繰り出される一致120・140技は等倍でも耐えられない事がある。 後出しして勝つためにはうまく半減・無効しないと厳しいが、電気・炎両方に耐性を持っているのはEいく・Eてんし・Eすわこ・しょう(とらまる)のみ。 反面、物理耐久はかなり低いので相手を一撃で落とせなかったり先手を取られたりするとそのままやられてしまう事もある。 どんな相手なら確定で落とせるか、どんな攻撃だと耐えられないかはしっかり計算しておこう。 Eまりさ基本型 日本晴れ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、もくたん、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorドラゴンメテオ 選択技:けんじゃのいし/マナチャージ/じこあんじ/キノコのほうし/ちょうはつ 普通の特殊アタッカー。タイプ一致技でゴリゴリ攻める。 一致120技なら半減されても威力90なので、特に弱点を付きたい相手がいない場合は賢者の石はなくてもいいかも。 でもデメリット無しの追加効果2割なので様子見で撃つにはもってこい。 マナチャージを積む場合は、嫁修行が削除されて特性がやるきに変更されているので全く回復できない事に注意。 日本晴れ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、もくたん、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorドラゴンメテオ/ソーラービーム/にほんばれ 補助技は無いけど突破力をさらに強化した型。ソーラービームで地面・岩タイプを刺せるようになり、炎技の威力増加。 晴れ状態もくたん持ちの大文字の威力は297。半減しても相当のダメージになる。 Eてんしを相手にする場合、特性ひそうてんの影響で晴れていてもソーラービームにチャージ動作が入るので倒すのはほぼ不可能。 覚える技 レベルアップ ちびまりさ まりさ Eまりさ 技 1 1 1 たいあたり 1 1 1 なきごえ 7 7 7 でんきショック 11 11 11 どろぼう 15 15 15 スピードスター 19 20 20 キノコのほうし 23 25 25 ラーニング 27 30 30 とっしん 31 35 35 10まんボルト 35 40 42 ドラゴンメテオ 39 45 49 こうそくいどう 43 50 56 ブレイジングS 47 55 63 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04 マナチャージ 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技22 ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技38 だいもんじ 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘05 フラッシュ タマゴわざ じこあんじ げんしのちから サイケこうせん なりきり プレゼント このゆびとまれ すてみタックル けんじゃのいし
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Eアリス No.149 タイプ:こおり/エスパー 特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる) ドールマスター(特性「にんぎょう」を持つ人形が戦闘にいるとき、とくこうが1.5倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 95 100 115 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/じめん/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eアリス 解説アタッカー型 バトンタッチ型 解説 めいそう,マナチャージ,みがわり、そしてバトンタッチを覚える。 耐久も高く威嚇持ち。バトンをするなら、1~2回積んで後攻バトンという形になるだろう。 特攻も高いのでアタッカーもOK。 マナチャはアリス自身とも相性が良いので、自身が攻めてくるのかバトンによるサポートなのか読まれ難いのが強み。 弱点の多さがネックか。 アタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/とけないこおり/まがったスプーン 攻撃技:サイコキネシスorアーティフルS/れいとうビームorふぶき/Mスパーク 典型的な鈍足アタッカー。 威嚇の存在もあって、総合的な耐久力はかなり高め。 HP振りだけでも、補正無し特攻全振りEレミリアのDクレイドルが確2。対してアリスの冷凍ビームは確1。 Aマリサの大文字も確2。アリスは溶けない氷持ち吹雪で超低乱1。 バトンタッチ型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 確定技:バトンタッチ 選択技:マナチャージ/めいそう/みがわり/れいとうビーム/サイコキネシス/あやつりのいと マナチャや瞑想、身代わりを張るなどしてバトン。素早さが低いので基本は後攻バトンになる。身代わりをバトンしたい場合は一工夫が必要。 主な目的は当然バトンだが、マナチャを積めば一応アタッカーにも転身できる。
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Eゆめこ No.225 タイプ:はがね 特性:しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 90 65 90 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃種族値は鋼タイプの中で最も高い。耐性の多いタイプで防御系種族値が全て90と、アタッカーの中では優秀な耐久。 特性のおかげで命中80↑の技は実質必中。つばめがえしより威力が上の鋼技は全て命中が100未満なので、鋼技の使い手としては非常に安定している。 反面サブウェポンが偏っており、瓦割り以外の物理技は全て鋼タイプに半減されてしまう。 Eようむ・ようき・Eけいね・Eえいきに至っては全てが半減・無効される。岩以外に耐性を持つEこまち・むらさも厳しいところ。 Eゆめこ基本型 昆布型 岩石封じ前提型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ、メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/いっせん 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/がんせきふうじ/ポイズンクロー/てっぺき/じこあんじ/どくどく/ちょうはつ/あまごい/ねむる 攻撃種族値130を生かしたアタッカー型。拘りハチマキ・メタルコートで威力の底上げをしてもいいし、ピントレンズ持ちのスカルプチュアで急所狙いで行ってもいい。 一閃は全人形最大威力。威嚇が入らなければ、拘り一閃でEレミリアを確定1発。 氷鋼・悪鋼以外の鋼タイプにはほとんど攻撃が通らないので、できれば後ろに鋼対策の人形を用意しておきたい。 と言っても相手が耐久型でなければ、半減されても拘りスカルプチュアで3確にできたりするのでそのままゴリ押しするのも手。 スカルプチュアは一致で威力が142。LUNATICの方がほんの少し威力が高い。炎タイプや水タイプへの最後の悪あがき用に持たせてもいい。 昆布型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/まきびし 選択技:いっせん/ほえる/どくどく/ちょうはつ/ねむる 耐久に努力値を振って撒き役。再生技がねむるしか無いのが少し厳しいが、必中の毒々とほえるのおかげで撒き終わった後も削り役に徹する事ができる。 半減タイプも多く、毒を無効化して挑発も持っているので受け型相手なら出る機会は多い。 攻撃技はスカルプチュアがあればとりあえず事は足りる。一閃もあるといざという時に便利。 岩石封じ前提型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/がんせきふうじ 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/ポイズンクロー/まきびし/どくどく/ちょうはつ/ねむる 参考 素早さ個体値V前提 120族抜き調整の場合:性格補正無し努力値252、補正有り努力値164 125族抜き調整の場合:性格補正あり努力値188 130族抜き調整の場合:性格補正有り努力値212 相手の交代を読んだり、一撃耐えて岩石封じを当て、次の攻撃で確実に落とす型。 攻撃種族値130のため、不一致の岩石封じでもそれなりにダメージが出るために1確幅はそれなりに広がる。炎に弱点突けるのもそれなりに大きいか。 岩石封じ当ててなお勝てない相手でも、素早さが下がっているために交代する状況はそこまで悪い訳でもない。 選択技は交代促進の挑発なりさらなる他のサブウェポンをひっさげるなりご自由に。 上記の型とは違い、夢子が素早さで抜きに行く型のためにそこまで一閃は必要ではない。 覚える技 レベルアップ ちびゆめこ ゆめこ Eゆめこ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 にらみつける 7 7 7 ナイフなげ 11 11 11 かくばる 15 15 15 いっせん 19 19 19 メタルクロー 23 23 23 まきびし 27 28 28 おいうち 31 33 33 ふみつけ 35 38 38 きりさく 39 43 46 てっぺき 43 48 54 スカルプチュア 47 53 62 じこあんじ 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき タマゴわざ みねうち だましうち とおせんぼう エアカッター さつじんドール
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Eりん No.089 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 105 75 100 75 100 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう Eりん 解説みがヤタ型 両刀型 解説 耐性8つと優秀。と言っても耐久型をするような種族値ではないが。 攻撃,特攻,素早さが高めの軽量アタッカー。 補助技を見ても、みがわり,あやしいひかり,鬼火,挑発,アンコールなど優秀なものを覚える。 みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 確定技:みがわり 攻撃技:オーバーヒートorだいもんじ/ハートブレイク 補助技:あやしいひかり/おにび/アンコール/にほんばれ 身代わりを連発してヤタピ&猛火を能動的に発動。そこからオーバーヒートorだいもんじで大ダメージを狙う。 オーバーヒートは初弾の威力が凄まじいが、二発目からは文字より落ちる。 文字は威力が安定しているが、命中率はオバヒよりも不安定。 ダメージ例(猛火+ヤタピ発動時) だいもんじ オーバーヒート 控えめ特防全振りEさなえ 中乱数1 確1 無振りEめいりん 中乱数1 確1 控えめHP全振りEパチェ 確2 中乱数1 HP振りEこまち 確2 確2 無振りEすわこ 確2 確2 傾向としては、炎半減相手だとオバヒ一発では厳しい場合が多い。Eめいりんぐらいなら落とせる。 等倍以上なら、殆どが一発。 何らかの手段で晴れ状態に出来れば、落とせる範囲が一気に広がる(と言うより恐らくほぼ全ての人形が確1?) お燐が優秀なのは、身代わり戦術の天敵となる先制技が通用しない点。 ゴーストタイプを持つので、電光石火,神速,マッハパンチは無効。 鋼タイプの一閃は通るが、炎タイプなので半減。 お燐のHPがVならば、いじっぱり攻撃振りE夢子の一閃を防御無振りでも確定で耐える(ハチマキ持ちは無理)。 ただし、他にも弱点は存在するので安心は出来ない。 1,相手の方が速い 素早さ105族以上には単純に先手を取られてしまう。 2,ヤタピ発動後に炎技が出せない 三回目のみがわりに合わせてアンコールを使われる,ほえるor吹き飛ばしを使われる,もらいび持ちが出てくるetc... もらいび相手なら此方もサブウェポンを使う事で攻撃可能だが、いずれにしても本来の爆発力を活かせなくなる。 3,対雨パ 相性最悪。雨+水タイプのおかげで炎が1/4に。すいすい持ちのにとりや小町ならば素早さも抜かれてしまう。 4,積まれる こちらも単純。相手の特防が上がってしまうと、落とせる範囲が狭まる。壁持ち,回避率アップも同じく。 上記のように、弱点も割と存在しているので、過信はNG。アンコール,貰い火,雨乞いなどは利用する人形が限られているので、把握しておくと吉。 両刀型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252or特攻252 持ち物:ラムのみ、ヤタピのみ、チイラのみ、カムラのみ 確定技:シャドーボール/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ 攻撃技:とびげり/ハートブレイク/おいうち 補助技:あやしいひかり/おにび/アンコール/みがわり およそ一般的な両刀アタッカー型。みがわり・アンコール・状態異常を駆使して相手の動きを制限し、ダメージを奪っていく。 サブウェポンが乏しいのでタイプ相性が悪い相手がそのまま苦手な相手になる。 とびげりがあれば一応ノーマル・悪・岩辺りに抵抗はできる。が、所詮不一致70。過度な威力は期待しない事。 上記のみがヤタ型と同様にみがわりを使って木の実を発動させ、火力増を狙ったり抜けない相手を抜けるようにするのもアリ。
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Aミスティ No.380 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 70 110 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eれいむ 90 100 95 85 90 80 Eあや 90 90 90 60 60 140 Eミスティ 90 85 70 70 85 110 Eときこ 90 105 70 80 60 105 Aミスティ 80 70 70 70 110 90 他の仲間が種族値合計525~540に対して、何故か一人だけ490なアドベントキャラ。しかし性能では負けていない。 特殊耐久が高く同タイプの中でトップ。飛行タイプで見てもEこあくま(HP90特防100)と似たような値で、特化した時の硬さはこちらが上。 旧大会パッチの頃は多種多様な攻撃技を技マシンで習得する事ができたが、今はそんな事は無い。 しかし補助技は変わらず非常に豊富。スピン・鈴・能力低下・状態異常・滅び・壁・天候変化と何でもござれ。 Eミスティは特性が死に技能となってしまっているが、こちらはADVENT持ち。色々な場面で役に立ってくれる。 Aミスティ特殊受け型 滅び型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 選択技:おんがえし/しろきつばさ/Bナイトバード/くるくるスピン/いやしのすず/いやなおと/くすぐる/スマイル/どくどく/うたう/よすずめのうた/ほろびのうた/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/にほんばれ/あまごい/ねむる 高い特殊耐久を生かしたPTの補佐役。技の選択肢が非常に豊富なのでこれといった決まった型は特にない。 スピンと鈴を持たせて昆布PTの一員にしても良いし、天候や壁で他のサポートに回ったり、ひたすら嫌がらせに徹したりとやりたい事に合わせる。 くるくるスピンを持たせない場合、他の攻撃技を一つは持たせておきたい。威力は低いが無効化されない飛行技の方が使いやすいかも。 しろきつばさは大会パッチ02で、威力70命中100PP10追加効果3割防御アップに性能変更。Bナイトバードとどちらを使うかは好みで。 滅び型 性格:ずぶといorわんぱく、おだやかorしんちょう 努力値:HP252 防御252(ずぶといorわんぱく) HP252 特防252(おだやかorしんちょう) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:ほろびのうた/よすずめのうた 選択技:スマイル/うたう/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/ねむる/まもる 夜雀の歌で相手を逃げられなくして滅びの歌で落とす。やる事はこれだけ。 騒音持ちの壊れっぷりに比べればまだマイルドだが、それでも対策をしていないと十分な脅威となる。 防御に振って物理相手もある程度受かるようにしてもいいが、そうすると特殊面が甘くなってしまう。 特防特化して、リフレクターを貼っても受からないような相手からは逃げるようにした方が行動幅は広がるかもしれない。 積み技を持っていないのでどの道限界はある。 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:ラムのみ、シルクのスカーフ、するどいくちばし 確定技:おいかぜ 選択技:おんがえし/LUNATIC/しろきつばさ/Bナイトバード/ポイズンボム/はがねのつばさ/うたう/ちょうはつ 地震やシャドーボールを覚えた旧大会パッチの頃の名残。 現環境ではEれいむやEミスティの方が優秀なのでこの型を使う意味はほとんど無い。 覚える技 レベルアップ みすちー Aミスティ 技 1 1 つっつく 4 4 すなかけ 8 8 かぜおこし 12 12 うたう 16 でんこうせっか 16 えんそう 20 つばさでうつ 20 いやなおと 24 くすぐる 24 つばさでうつ 28 よすずめのうた 28 スマイル 32 ブレイククロー 32 ものまね 36 ハイパーボイス 36 よすずめのうた 40 ほろびのうた 40 いやしのすず 44 しろきつばさ 44 ハイパーボイス 48 Bナイトバード 48 ほろびのうた 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう ※Aミスティ限定 技06 どくどく 技07 あられ ※Aミスティ限定 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ ※みすちー限定 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ ※Aミスティ限定 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり ※Aミスティ限定 技21 かまいたち ※みすちー限定 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは ※Aミスティ限定 技36 ポイズンボム ※Aミスティ限定 技37 すなあらし ※Aミスティ限定 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ 秘05 フラッシュ ※Aミスティ限定 タマゴわざ しろきつばさ とっしん ゆびをふる くるくるスピン いやなおと おいかぜ
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Eれいむ No.003 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はくれいのみこ(相手の特性や技の効果では能力が下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 95 85 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eれいむ 90 100 95 85 90 80 Eあや 90 90 90 60 60 140 Eミスティ 90 85 70 70 85 110 Eときこ 90 105 70 80 60 105 Aミスティ 80 70 70 70 110 90 何かとつけては他の御三家2人と比較され、不遇扱いを受け続けてきた主人公。 しかし現在EさくやとEまりさは弱体化傾向にあり、Eれいむは追い風・大文字・雷・吹雪が追加された。今こそ見返してやる時。 種族値は流石の万能型。特に穴は無く攻撃と防御が気持ち高め。速さが足りないと思ったら追い風を積めばいい。 総合的な耐久は飛行タイプの中で最も高く、積み技・補助技もそこそこ揃っているので耐久型もできない事は無い。 Eれいむ追い風型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 追い風型 性格:いじっぱりorさみしがりorやんちゃ、ようきorせっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整残り耐久 持ち物:ラムのみ、シルクのスカーフ、するどいくちばし 確定技:おいかぜ 選択技:おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/むそうてんせい/かわらわり/シャドーボール/はがねのこぶし/だいもんじ/サイコブースト 場が整ってから出し、追い風を積んでひたすら暴れてもらう。特性により威嚇が効かないのがおいしい。 追い風持ちの中ではEもみじと並んで攻撃技が豊富。Eあや・Eミスティ・Aマリサ等では少々攻め手に欠ける。 ただ他のキャラと違い先制技が全く無い事には注意。積む時にある程度削られ先制技持ちが来たりすると為す術が無い。 素早さの性格補正無しだと追い風を1回積んでも125族までしか抜けない。130族抜きは性格一致172振り。140族抜きは性格一致236振り。 以前の仕様では他の御三家2人には手も足も出なかったが、追い風1積み状態の性格補正無し攻撃振り恩返しで耐久無振りEまりさを確定1発。 性格不一致特攻無振りの大文字でも特防特化のEさくやを確定2発。勝てる要素は十分にある。 攻撃技選択例 恩返し+夢想天生+α 一致2種を持ち威力を重視する型。両方とも岩タイプと鋼タイプに半減されてしまうので残り1つで対応する事になるが限界はある。 鋼の拳だと鋼タイプで、大文字だと岩タイプで、瓦割りだとゴースト鋼・エスパー鋼で止まる。シャドーボールだと岩・鋼に抜群が取れない。 恩返し+α サブを2つ持ち、対応範囲を広げる。こちらは夢想天生を持たせない場合。一致で抜群を取る事ができなくなるので火力は落ちる。 シャドーボール+瓦割りor鋼の拳or大文字辺りが広く対応できる。シャドーボールを持たせないとゴーストタイプが非常につらい。 夢想天生+α こちらは恩返しを持たせない場合。夢想天生で抜群を取れる相手には強いが、命中が少々不安定。電気タイプにも弱くなってしまう。 同じくシャドーボール+瓦割りor鋼の拳or大文字辺りの組み合わせで。一応ノーマルor飛行+ゴーストだけでEりか以外には等倍を取れる。 サポート型 性格:いじっぱりorゆうかん、わんぱくorのんき、しんちょうorなまいき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱりorゆうかん) HP252 防御252(わんぱくorのんき) HP252 特防252(しんちょうorなまいき) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:おんがえしorむそうてんせい/リフレクターorひかりのかべ 選択技:かわらわり/シャドーボール/はがねのこぶし/だいもんじ/サイコブースト/あくび/どくどく/あまごい/ていそくいどう/めいそう/ねむる そこそこ殴れる壁貼り役。半減or無効相手に出して壁を貼った後、後ろに繋げてもいいしそのまま自分で戦う事も。 似たような耐性・耐久で120族のEげんげつが同じ事ができるので需要はあまり高くなかったりする。 出てすぐ引っ込む型なのでサイコブーストとか生かせそうだけど、格闘タイプには夢想天生で弱点を突けるので使い道がほとんど無い。 覚える技 レベルアップ ちびれいむ れいむ Eれいむ 技 1 1 1 はたく 1 1 1 なきごえ 7 7 7 ふうましん 11 11 11 とびげり 15 15 15 ちょっかん 19 20 20 かまいたち 23 25 25 みこにさいせん 27 30 30 ひかりのかべ 27 30 30 リフレクター 31 35 35 PWJニードル 35 40 42 そらとぶみこ 39 45 49 ていそくいどう 43 50 56 じんつうりき 47 55 63 むそうてんせい 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技05 ほえる※ 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技23 はがねのこぶし 技25 かみなり 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ※ 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ※ほえるはEれいむのみ。そらをとぶはれいむ、Eれいむのみ。 タマゴわざ ふういん あくび たまなげ おいうち サイコブースト おいかぜ はめつのねがい すてみタックル
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Eてぃ No.202 タイプ:ノーマル 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 75 75 75 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 90 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 型の読みにくさや運ゲー要素はトップクラス。技マシンを全て習得できるので技の豊富さは相当なもの。 秘伝技は覚えないので飛行技と水技は火力が低め。でも水の波動は4割混乱なので十分使えるレベル。 攻撃・特攻・防御・特防の種族値が全て同じなのも読みにくさの理由の一つ。値は低いけど相手の逆を突けば数字以上の強さを見せる。 特性が天の恵みで元々の追加効果が2~3割の技も多いので、主に追加効果頼りの戦法が多い。ADVENT系が来たら逃げよう。 一応型で分けてあるけど、型の区分けというよりはただ習得技を区分けしただけな感じ。 両刀だってできるし、アタッカー型で補助技持たす事だってできる。何より複合した方が読まれにくさは上がる。 Eてぃ物理型 特殊型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:シルクのスカーフ、ラムのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし、こだわりハチマキ 選択技:ひみつのちから/のしかかり/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/かわらわり/きあいパンチ/ポイズンボム/じしん/かまいたち/ソニックブーム/がんせきふうじ/シャドーボール/はがねのこぶし/ビルドアップ タイプ一致を生かせる物理アタッカー型。主力は6割麻痺ののしかかり、威力も85と結構高め。 ノーマルが効かない鋼は地震で、ゴーストはシャドーボールで、岩は瓦割り・鋼の拳で、としっかり弱点補強もできる。 飛行技が弱いのでEゆうぎ・Eめいりん・Eサラといった防御の高い格闘タイプが苦手。 高確率で麻痺にできるがひるみ技が無いのが残念なところ。持ち物で運ゲー率を上げるのも手かも。 ちなみに秘密の力の追加効果は通信対戦だと麻痺になる。ほぼのしかかりの劣化なので使う意味は特に無い。 追加効果がある技 秘密の力 追加効果6割 のしかかり 麻痺6割 ポイズンボム 毒6割 岩石封じ 素早さダウン10割 シャドーボール 特防ダウン4割 鋼の拳 防御ダウン6割 特殊型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) 特攻252 素早さ252(おくびょう) 持ち物:ラムのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし 選択技:かえんほうしゃ/だいもんじ/オーバーヒート/みずのはどう/10まんボルト/かみなり/ギガドレイン/あさのひざし/ソーラービーム/れいとうビーム/ふぶき/サイコキネシス/げきりん/ハートブレイク/マナチャージ/にほんばれ/あまごい こちらは特殊技メイン。タイプ一致が無くこだわりメガネも無いので、物理型に比べてちょっと火力不足感がある。 天候で火力を補うのも有り。雨乞いをすれば、必中雷の6割麻痺はタイプ一致のしかかりと同等の使いやすさ。 水の波動の威力も上がって麻痺と混乱の相性もそこそこ良い。だけどやっぱりひるみ技は無い。奇跡の風があれば 高火力の炎技とソーラービームも持っているが、追加効果があるのが2割やけどくらいなので日本晴れとの相性はあまり良くない。 逆鱗は確率が4割から2割に下がったものの、最速なら1回発動するだけで全抜きの速さになるのでやっぱりまだ脅威感はある。 追加効果がある技 火炎放射・大文字 やけど2割 水の波動 混乱4割 10万ボルト 麻痺2割 雷 麻痺6割 朝の日差し 特防ダウン2割 冷凍ビーム・吹雪 凍り2割 サイコキネシス 特防ダウン2割 逆鱗 能力全アップ2割 サポート型 性格:防御or特防or素早さ↑の性格 努力値:HP252 防御or特防252(防御or特防↑) 素早さ252 残り耐久(素早さ↑) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし 選択技:上記攻撃技/てんしのキッス/うたう/くすぐる/わたほうし/ほろびのうた/ちょうはつ/アンコール/いやしのすず/ねがいごと/にほんばれ/あまごい/リフレクター/ひかりのかべ/ねむる 耐久に振って異常撒き・補助に徹する。攻撃技はダメージは期待せずに状態異常を起こす目的で使う。 のしかかり+天使のキッス、とか水の波動+歌う、といった感じ。 願い事・天候・壁等後ろに繋げる技が多いので、相手を状態異常にして身の安全を確保してから役割を遂行したいが どれも発動率・命中率が6~7割程度なところに少し不安さが残る。元々そういうキャラだから仕方ないけど。 最初から捨て身感覚で行くなら補助に専念してもいいが、それだとてゐの旨みがあまり無い。 覚える技 レベルアップ ちびてい てぃ Eてぃ 技 1 1 1 はたく 1 1 1 しっぽをふる 10 10 20 まるくなる 14 14 24 てんしのキッス 18 - - アンコール - 18 28 ゆびをふる 22 22 32 おうふくビンタ - 26 36 うたう - 30 40 このゆびとまれ - 34 44 ひみつのちから - 38 48 いやしのすず - 42 52 すてみタックル - 46 56 ねがいごと 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技02 ハートブレイク 技03 みずのはどう 技04 マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技07 あられ 技08 ビルドアップ 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技19 ギガドレイン 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技23 はがねのこぶし 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技36 ポイズンボム 技37 すなあらし 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり 技50 オーバーヒート タマゴわざ のしかかり テクスチャー ほろびのうた くすぐる ふくろだたき わたほうし
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東方人形館 への人形の提供 提供ルール Lvが50または指定された上限に抑えられている人形であること Lv50の対戦ルールが基本になりつつあります(IRC内で そのため、人形を提供する方はその人形がLv50であるかどうかを 確認しておいてください Lv上限はプレイするにあたってを参照のこと NN 技 道具の確認 特にNNと技は変えられませんので注意してください 現状では道具関連の変更はOKのようです 提供制限について とりあえず現状としては 人形の重複は、型が違うのであれば有り 1人の提出人形数に制限はなし となっております 提出状況によって変更になることがあります ちなみに強制ではないので安心してください^^ 提出期限について 今は「設けておりません」 提出する時 編集者に一言かけること Shu owataman yakitoriS 以上3名の誰かに渡してください 交換する場合、人形は返すことが出来ないので データをコピーするなどの策をとっておいてください また、 「人形を前渡したけれど新しく作ったので入れ替えて欲しい」 という方はどうぞバンバン言ってください
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Eもこう No.157 タイプ:ほのお/かくとう 特性:ほうらいじん(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する) ほのおのからだ(相手の攻撃が直接攻撃の場合、30%の確率でやけど状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eもこう 135 100 75 120 50 75 Aモコウ 100 110 70 110 60 90 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eもこう 解説二刀型 物理受け型 解説 鈍足な二刀流タイプ。 HPも高く自己再生を覚える。特防は壊滅的だが、防御の方は鬼火の存在もあって数値以上に硬め。特性ほうらいじんによって、状態異常を喰らってもノーコストで立て直せるのも強み。 二刀型 特性:ほうらいじん 性格:やんちゃorうっかりやorむじゃき 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6/攻撃特攻128 素早さ252 持ち物:オボンのみ/もくたん/くろおび/せんせいのつめ/しろいハーブ 攻撃技:だいもんじorオーバーヒートorフジヤマVOLorふめつのほのお/リベンジ/ばくれつパンチ/クロスチョップ/げきりん/はがねのこぶし/ひしょう/がんせきふうじ 補助技:おにび/じこさいせい/ビルドアップ/ちょうはつ サブウェポンのレパートリーは実は大した事が無い。基本的には炎と格闘のタイプ一致技で押していく。 素早さに関しては難しい部類。75は下から数えた方が早い位置だが、単純に最速仕様となっている人形は勿論、追い風や高速移動バトンを受ける事を想定しての素早さ振りも存在するゾーンなので、素で先手を取られたくないなら最速もアリ。その場合の性格は無邪気で。 物理受け型 特性:ほのおのからだ 性格:やんちゃorうっかりやorのうてんき 努力値:防御252 HP.攻撃.特攻.素早さ調整 持ち物:もくたん/せんせいのつめ/しろいハーブ/ラムの実/食べ残し 攻撃技:だいもんじorオーバーヒート/リベンジ/クロスチョップorかわらわり/きあいパンチ/はがねのこぶし/ひしょう/がんせきふうじ 補助技:おにび/じこさいせい/ビルドアップ/ちょうはつ/どくどく 基本的に接触技を受けて火傷にさせて受ける型。このゲームで最も止まりづらい類である鋼をシャットアウト出来るのは非常に心強い。 対象を見極めて出せば実質相手は物理アタッカーで接触技を使いたくなくなる不利な読みを強制させることが出来る。 HP調整の対象は恐らくようむ、ようきあたりのシャドーボールでも後受け可能なHPだろうか。拘りいじっぱりようきのシャドーボールならHP225.防御139で確3
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Eパルスィ No.122 タイプ:ゴースト/あく 特性:しっと(手持ちの先頭にいると野生人形が出現する確率が0.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 65 90 65 110 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) はがね いまひとつ(1/2) どく/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう