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ミミちゃん No.106 タイプ:ほのお/ひこう 特性:いしあたま(反動を受けるわざを使用しても反動を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 150 30 30 30 150 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 最速大爆発。相手を選べば確実に1 1交換なので、強いっちゃ強い。 ノーマル等倍以上の相手なら全て確1。 拘りハチマキを持てば、半減相手でも確1に出来る範囲が広がる。
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Eサラ No.226 タイプ:かくとう 特性:ゲートキーパー(ほえるやふきとばしによる強制交換が無効となる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 80 120 40 40 60 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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Eこあくま No.110 タイプ:ひこう/エスパー 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 50 50 100 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん Eこあくま 解説 解説 エスパーの中では種族値がやや半端。エスパータイプと種族値で見ると、比較対象はE鈴仙か。 どちらも素早さ90で催眠技を持つ為、特性,習得技,飛行タイプによって差別化したい。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eこあくま 90 50 50 100 100 90 特性:シンクロ Eれいせん 90 55 90 100 95 90 特性:するどいめ 技の相違(重要っぽい技は赤字で) E小悪魔しか覚えない技 まるくなる テレポート おうふくビンタ あくまのキッス ものまね おだてる バリアー ミストボール みずのはどう めいそう にほんばれ ひかりのかべ あまごい しんぴのまもり かまいたち シャドーボール リフレクター はがねのつばさ フラッシュ たつまき つばさでうつ ふきとばし げんしのちから リサイクル マッドショット E鈴仙しか覚えない技 なきごえ あやしいひかり かげぶんしん さいみんじゅつ サイコウェーブ ジャミング だましうち Lレッドアイズ あられ ちょうはつ よこどり ほろびのうた じたばた アンコール こうそくいどう シャドーパンチ 比較をすると、特防は殆ど変わらずで防御が40も違うので、単純に「催眠+エスパーで攻撃」では鈴仙の方が安定する。 小悪魔のみに存在する明確な違いと言えば、積み技と壁を覚える点。ここを活かすと良いだろう。
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ようき No.264 タイプ:ゴースト/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 125 100 60 80 85 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) こおり/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ようき 90 125 100 60 80 85 Eようむ 80 110 125 55 75 85
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Eカナ No.200 タイプ:ゴースト 特性:そうおん(音による技の効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 60 90 80 90 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう
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でんき単 Eルナ / Aマリサ +ほのお Eまりさ +みず Eにとり / Eちゆり +くさ Eかなこ +ひこう キリサメ +いわ とらまる しょう +ドラゴン Eいく
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Eすいか No.021 タイプ:かくとう/いわ 特性:かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 140 130 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) くさ/かくとう/みず/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 岩タイプ最高火力。と言っても岩技は威力80が最大なので他のタイプに比べるとちょっと物足りない(ロックブラストは期待値75)。 似たような立ち位置にEゆうぎが居るが、こちらは高威力の岩技と先制技を持っているのが主張。素早さもちょっと高い。 一致2種を半減して地面が等倍なのはハクレイとEらん。どちらかと言うと格闘・地面を受けられる相手の方が来る事が多いかも。 防御・特防の種族値は低いが、HP種族値が高いので耐久自体は結構ある。HP・防御・特防種族値90くらいと思って支障は無い。 大会パッチ02で水弱点追加・飛行弱点解消。プラスともマイナスとも取りづらい変更。 Eすいか基本型 バトン受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:くろおび、かたいいし、こだわりハチマキ、せんせいのツメ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:ばかぢからorクロスチョップ/いわなだれorロックブラストorげんしのちから/じしん 選択技:マッハパンチ/はがねのこぶし/LUNATIC/ビルドアップ/むさん/ねむる 素早さはあまり重視せずに、1発耐えて反撃で落とす戦法。拘りハチマキを持たせている場合も結構多い。 岩技は好みで。安定してダメージを取りたいなら岩雪崩、命中重視なら原始の力、一発狙い・身代り対策ならロックブラスト。 原始の力は接触判定がある事に注意。あとロックブラストは身代りには強いが、変色には弱い。 タイプ相性変更で物理も特殊も受けられる範囲が同じような感じになった。相手をしたい方に努力値を振ればいい。 ただ、炎相手に受け出る場合やけどはある程度覚悟しておく事。特にEうつほ。 バトン受け型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整残り耐久 持ち物:くろおび、かたいいし、ラムのみ、カゴのみ、しろいハーブ 確定技:ばかぢからorクロスチョップ/いわなだれorロックブラストorげんしのちから/じしん 選択技:はがねのこぶし/LUNATIC/ビルドアップ/ねむる/ちょうはつ 追い風や高速バトンを受ける事を前提とした型。火力が高く対応できる範囲が広いので成功すれば止めるのはなかなかに困難。 ゲートキーパーではないので吠える・吹き飛ばしには弱いが、こちらは死に出し威嚇では止める事ができない。 高速移動を受ける場合は個体値Vで素早さに4振っておけば130族まで抜ける。140族を抜く場合は素早さを106まで上げておく。 追い風の場合は性格補正無しだと125族までしか抜けない。130族抜きは性格一致172振り。140族抜きは性格一致236振り。 追い風受けなら火力も上がっているのでそのまま攻めていいが、高速受けの場合は自身でビルドアップを一回積んでもいいかも。 努力値を耐久に振れるので、相手次第だが積む余裕は十分あるはず。 覚える技 レベルアップ ちびすいか すいか Eすいか 技 1 1 1 からてチョップ 1 1 1 ちいさくなる 7 7 7 いわおとし 11 11 11 ちきゅうなげ 15 15 15 おにしばり 19 19 19 がんせきふうじ 23 23 23 ロックブラスト 27 29 29 むさん 31 34 34 いわなだれ 35 39 43 かみなりパンチ 39 44 49 げんしのちから 43 49 57 クロスチョップ 47 54 65 ばかぢから 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技08 ビルドアップ 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技23 はがねのこぶし 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 技50 オーバーヒート 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ マッハパンチ ほのおのうず じひびき ほのおのパンチ あばれる
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aaa Eげんげつ No.242 タイプ:ひこう/あく 特性:めんえき(どく、もうどく状態にならない) プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eげんげつ 80 90 90 90 90 120 Eレミリア 80 115 60 115 60 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん Eげんげつ 解説 解説 同タイプのEレミリアと比較すると、攻撃面を削って耐久に回した様な種族値。決定力はレミリアの方が上で、尚且つ威嚇持ちなので、ここは技によって差別化していく事になる。 Eげんげつが覚えてEレミリアは覚えない技(赤は重要そうな技) あくまのキッス だましうち うたう かまいたち しろいきり しっこくのかぜ エアロブラスト にほんばれ ひかりのかべ あまごい しんぴのまもり リフレクター がんせきふうじ ねむる あばれる ハイドロポンプ げんしのちから いわなだれ ハイパーボイス どろかけ Eレミリアが覚えてEげんげつは覚えない技(赤は重要そうな技) きゅうけつ にらみつける かみつく だましうち ブレイククロー いあつ ひしょう みらいよち Dクレイドル ちょうはつ LUNATIC ギガドレイン あなをほる つばめがえし どろぼう げきりん いあいぎり かいりき いわくだき でんこうせっか マッドショット しっこくのかぜ メガドレイン ばかぢから メタルクロー 幻月の方は、種族値に合わせて補助的なものを多く覚える。素早さ120からの催眠や壁,天候操作は中々に便利。
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Aレイセン No.378 タイプ:エスパー 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aレイセン 80 50 80 120 80 115 Eれいせん 90 55 90 100 95 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---