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Eうつほ No.189 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) マグマのよろい(こおり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 65 65 160 70 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ※特性「もらいび」により、ほのお無効 全人形中トップの特攻。そして平均以下の耐久力。分かり易い種族値構成。 素早さが非常に微妙なライン。 Eうつほ標準型 標準型 性格:おくびょう 特性:もらいび 努力値例:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物: 確定技:ヘルズトカマク 候補技:ソーラービーム/にほんばれ/だいばくはつ/げきりん/でんこうせっか 基本はカマク撃ち。相手の交換,炎技読み等で1ターン余分に稼げる事を想定するなら、晴れでカマク1.5倍+ソラビ即発動が狙える超火力キャラになれる。 個体値Vの無振り防御90族相手に87ダメージ,80族相手に95ダメージ。臆病はさらに落ちる。 道具は色々。木炭でカマク威力UP,粉で命中率Down,爪で運ゲーetc...
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Eもこう No.157 タイプ:ほのお/かくとう 特性:ほうらいじん(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する) ほのおのからだ(相手の攻撃が直接攻撃の場合、30%の確率でやけど状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eもこう 135 100 75 120 50 75 Aモコウ 100 110 70 110 60 90 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eもこう 解説二刀型 物理受け型 解説 鈍足な二刀流タイプ。 HPも高く自己再生を覚える。特防は壊滅的だが、防御の方は鬼火の存在もあって数値以上に硬め。特性ほうらいじんによって、状態異常を喰らってもノーコストで立て直せるのも強み。 二刀型 特性:ほうらいじん 性格:やんちゃorうっかりやorむじゃき 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6/攻撃特攻128 素早さ252 持ち物:オボンのみ/もくたん/くろおび/せんせいのつめ/しろいハーブ 攻撃技:だいもんじorオーバーヒートorフジヤマVOLorふめつのほのお/リベンジ/ばくれつパンチ/クロスチョップ/げきりん/はがねのこぶし/ひしょう/がんせきふうじ 補助技:おにび/じこさいせい/ビルドアップ/ちょうはつ サブウェポンのレパートリーは実は大した事が無い。基本的には炎と格闘のタイプ一致技で押していく。 素早さに関しては難しい部類。75は下から数えた方が早い位置だが、単純に最速仕様となっている人形は勿論、追い風や高速移動バトンを受ける事を想定しての素早さ振りも存在するゾーンなので、素で先手を取られたくないなら最速もアリ。その場合の性格は無邪気で。 物理受け型 特性:ほのおのからだ 性格:やんちゃorうっかりやorのうてんき 努力値:防御252 HP.攻撃.特攻.素早さ調整 持ち物:もくたん/せんせいのつめ/しろいハーブ/ラムの実/食べ残し 攻撃技:だいもんじorオーバーヒート/リベンジ/クロスチョップorかわらわり/きあいパンチ/はがねのこぶし/ひしょう/がんせきふうじ 補助技:おにび/じこさいせい/ビルドアップ/ちょうはつ/どくどく 基本的に接触技を受けて火傷にさせて受ける型。このゲームで最も止まりづらい類である鋼をシャットアウト出来るのは非常に心強い。 対象を見極めて出せば実質相手は物理アタッカーで接触技を使いたくなくなる不利な読みを強制させることが出来る。 HP調整の対象は恐らくようむ、ようきあたりのシャドーボールでも後受け可能なHPだろうか。拘りいじっぱりようきのシャドーボールならHP225.防御139で確3
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Eむげつ No.248 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 70 75 120 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 95 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 非常に特殊耐久が高く特殊弱点が無い為、特殊アタッカーで真正面から勝負を挑んでも倒すのはかなり難しい。 こちらに格闘技持ちや挑発・アンコール持ちが居ないと好き放題やられてしまう事も。 補助技が豊富で瞑想バトンや自軍のサポート、昆布等できる事はたくさんある。 挑発に弱いのはどの型でも共通なので、タイプ一致の恩返しかゴースト対策のシャドーボール辺りはできれば持っておきたい。 Eむげつバトン型 昆布型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ バトン型 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 特防252(しんちょう) HP252 防御252(わんぱく) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:めいそう/バトンタッチ 選択技:おんがえし/シャドーボール/かげぶんしん/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/どくどく/ねむる 挑発・アンコールを持っていなさそうな特殊アタッカーに出して、瞑想を積みバトンタッチ。役目は非常にわかりやすい。 特防特化していれば性格一致特攻振りハーブ持ちのEうつほと向き合っても、オーバーヒート→瞑想→オーバーヒート→バトンタッチが間に合う程の特殊耐久。ただし2撃目で爆発されると死ぬ。 挑発持ちが来れば結局仕事ができなくなってしまうので、開き直って攻撃技を持たせない手もある。最後の1人になってしまったら諦めよう。 防御に振ってある程度物理も受かる様にしてもいいが、中途半端な耐久の上に半減タイプも無いので逆に使いにくくなるかもしれない。仮想敵次第か。 昆布型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:まきびし 選択技:おんがえし/シャドーボール/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/いやしのすず/ほえる/どくどく/ねむる 高い耐久を生かして撒き 自軍回復役。 バトン型と違い、Eむげつを見てから挑発持ちに交代されてもとりあえず1撒きはできるので役割は遂行できる。 撒き終わった後は壁・願い事・癒しの鈴等で自軍のサポートに回ってもいいし、ほえる・毒々で削り役になってもいい。 覚える技 レベルアップ ちびむげつ むげつ Eむげつ 技 1 1 1 はたく 1 1 1 てだすけ 7 7 7 まるくなる 11 11 11 おうふくビンタ 15 15 15 かげぶんしん 19 19 19 てんしのキッス 23 23 23 ひかりのかべ 27 28 28 まきびし 31 33 33 いやしのすず 35 38 38 バトンタッチ 39 43 46 アンコール 43 48 54 ねがいごと 47 53 62 すてみタックル 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技37 すなあらし 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 秘05 フラッシュ タマゴわざ おどろかす だましうち じたばた スピードスター ゆびをふる ねんりき
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ナズーリン No.??? タイプ:ノーマル 特性:ねんちゃく(もちものを奪われることがない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 65 60 85 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 95 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 110 素早さ種族値が高く攻撃技・補助技ともにそこそこ豊富なので結構器用なタイプ。何をやらせてもそれなりに働いてくれる。 アタッカーとして見るとEもみじと色々似ている。耐久は防御と特防を入れ替えたような感じ。 特性はほとんど生かし所が無い。泥棒を採用している人形はあまり見かけないのでトリック対策となるが、 トリック持ちでゴースト技を持っているのは自分くらい。他の相手に出す場合はトリック一点読みしかない。 当たり前の事だが特性のせいで自分がトリックを使えないなんて事は無い。 ナズーリン拘り型 バトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 拘り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(ようき) 攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:しんそく/トリック 選択技:おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/マッドボム/シャドーボール/シグナルビーム EもみじとEちぇんを足して割ったような感じの技構成。一致神速とトリックを持ち、地震は無いがマッドボムがある。 シャドーボールもあるのでEもみじと違いゴーストにもある程度抵抗できる。 拘り一択というわけでは無い上にアンコール持ちなので、型がわからない内は守るで様子見をしたりというのもかなり危険。 様子見で守るをしてみたら高速移動を積まれて、バトンされるから交代するわけにもいかず居座ったらアンコールされた、とか最悪のパターン。 同速にEまりさが居るが、タイマン状況なら大抵勝てる。先手を取れれば、マッドボムや性格補正無し攻撃振り拘り恩返しで確1。 先手を取れなくても性格補正無し特攻振りMスパークは低乱数1発。HP個体値Vで20振っておけば磁石を持っていない限り確定で耐える。 いじっぱりの場合拘り神速で低乱数1発。こちらの場合は神速で攻めるか、後攻で確実に倒す。 ちなみにナズーリンの捨て身タックルはEもみじの恩返しよりも威力が上。地震や追い風は無いがそこまで火力差があるわけでもない。 バトン型 性格:ようきorわんぱくorしんちょう 努力値:素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:ラムのみ、能力上昇系木の実 確定技:こうそくいどう/バトンタッチ 選択技:しんそく/おんがえし/マッドボム/シャドーボール/シグナルビーム/こらえる/アンコール/ちょうはつ/ねがいごと/ひかりのかべ どっちの型も他のキャラの劣化みたいに見えるかもしれないけど、どちらの型かわからない事に意味がある。初見だとかなり読みづらい相手。 積み技は高速移動しか無いが、こらえるがあるのでついでに木の実を発動させてもう一つ何かを渡す事もできる。先制技には注意。 Eリリカと同じく高速バトン役で挑発持ちなので、後出しで止めるのは結構難しい。 HPに振るだけで性格一致攻撃振りEもみじの拘り神速も耐えられてしまう。 と言っても、シャドーボール・拘りトリック・高速移動辺りの読みじゃないとEもみじを後出ししても返り討ちにされてしまうのだが。 覚える技 レベルアップ なずーりん ナズーリン 技 1 1 たいあたり 5 5 しっぽをふる 9 9 でんこうせっか 13 13 どろぼう 17 17 こらえる 21 21 マッドショット 25 25 トリック 29 29 こうそくいどう 33 33 マッドボム 37 37 アンコール 41 45 ねがいごと 45 53 すてみタックル 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘05 フラッシュ タマゴわざ バトンタッチ のしかかり みやぶる よこどり しんそく シグナルビーム あまごい
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Eさなえ No.045 タイプ:みず/くさ 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 100 100 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- タイプに恵まれている。 毒,虫タイプを持つE人形は僅か5体のみ。一部の飛行タイプに気をつければ良い。 しかも、弱点は全て物理な上に防御の種族値も高いので、防御特化にすれば一致弱点でもそうそう落ちない。 リフレクター,ミラーコートも覚えるので、仮想敵と対峙すれば大活躍出来るだろう。 鬼門は霊夢,幻月,ミスティア辺りか。 願い事,壁張り,天候操作,積み耐久,フルアタなど色々な方面に手を出せる。 Eさなえ基本型 基本型 性格:ずぶとい,ひかえめ,おだやか 努力値: 持ち物: 技候補:なみのり/れいとうビーム/ふぶき/ギガドレイン/ミラーコート/リフレクター/ひかりのかべ/マナチャージ/めいそう/ねがいごとetc... 努力値の振り方次第で防御特化,特防特化,両受け,フルアタと色々出来る。願い事,守るも習得出来るので耐久も可。 日本晴れ,雨乞いによる天候パにも対応。 防御or特防特化でも、壁や瞑想で振っていない方の耐久を強化する手段もあるので、仮想的を決めて構成を考えると良いだろう。
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Eルーミア No.113 タイプ:あく 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 150 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 Eルーミア 解説物理型 解説 攻撃種族値はE勇儀やミミちゃんと並ぶトップタイの150・・・なのだが、自身は悪タイプ。 一応、エスパー,ゴースト,悪,地面というメジャーなタイプへ耐性を持ってはいるが、耐久力自体は平均以下。 道連れを覚えるが、素早さが低め。 どれも微妙に噛み合っていない気がするのは自分だけなのか。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ/ 攻撃技:ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/ポイズンボム/がんせきふうじ 補助技:みちづれ/あやしいひかり 拘りハチマキを持たせれば全ての技がタイプ一致と同等の威力で使えるが、それなら最初からタイプ一致で使える別の人形を使った方が良いかも。 最大威力はばかぢから。しかしそれこそE勇儀でやった方が強い。 岩石封じ→先制道連れで1 1交換もアリだが、一発を耐えられるかどうかは事前の計算必須。
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Eときこ No.262 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 105 70 80 60 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eれいむ 90 100 95 85 90 80 Eあや 90 90 90 60 60 140 Eミスティ 90 85 70 70 85 110 Eときこ 90 105 70 80 60 105 Aミスティ 80 70 70 70 110 90 飛行タイプでは珍しく、地震を覚える。他で飛行を持ち地震を覚えられるのは玄爺のみ。 タイプ一致エアロブラストも使え、攻撃種族値も高い為、ノーマル/飛行の中では最大火力となろう。 地面と飛行は抜群を取れるタイプ相性が被っておらず、飛行を半減する電気or鋼を地面が、地面を半減する草or虫を飛行がカバー出来る。 しかし、現状のパッチでは地震を覚えられないので注意。 こだわりハチマキとも相性が良い。 Eときこ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ ちびときこ ときこ Eときこ 技 1 1 1 ひっかく 7 7 7 すなかけ 11 11 11 でんこうせっか 15 15 15 みだれひっかき 19 19 19 エアカッター 23 23 23 メタルクロー 27 27 27 ブレイククロー 31 33 33 ふきとばし 35 39 39 ひしょう 39 45 45 まもる 43 51 54 ものまね 47 57 61 エアロブラスト 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技10 メロメロ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ 秘06 いわくだき(※) ※ Eときこ限定 タマゴわざ スピードスター あくび なりきり たたきつける しろいきり あばれる
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Eゆめこ No.225 タイプ:はがね 特性:しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 90 65 90 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃種族値は鋼タイプの中で最も高い。耐性の多いタイプで防御系種族値が全て90と、アタッカーの中では優秀な耐久。 特性のおかげで命中80↑の技は実質必中。つばめがえしより威力が上の鋼技は全て命中が100未満なので、鋼技の使い手としては非常に安定している。 反面サブウェポンが偏っており、瓦割り以外の物理技は全て鋼タイプに半減されてしまう。 Eようむ・ようき・Eけいね・Eえいきに至っては全てが半減・無効される。岩以外に耐性を持つEこまち・むらさも厳しいところ。 Eゆめこ基本型 昆布型 岩石封じ前提型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ、メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/いっせん 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/がんせきふうじ/ポイズンクロー/てっぺき/じこあんじ/どくどく/ちょうはつ/あまごい/ねむる 攻撃種族値130を生かしたアタッカー型。拘りハチマキ・メタルコートで威力の底上げをしてもいいし、ピントレンズ持ちのスカルプチュアで急所狙いで行ってもいい。 一閃は全人形最大威力。威嚇が入らなければ、拘り一閃でEレミリアを確定1発。 氷鋼・悪鋼以外の鋼タイプにはほとんど攻撃が通らないので、できれば後ろに鋼対策の人形を用意しておきたい。 と言っても相手が耐久型でなければ、半減されても拘りスカルプチュアで3確にできたりするのでそのままゴリ押しするのも手。 スカルプチュアは一致で威力が142。LUNATICの方がほんの少し威力が高い。炎タイプや水タイプへの最後の悪あがき用に持たせてもいい。 昆布型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/まきびし 選択技:いっせん/ほえる/どくどく/ちょうはつ/ねむる 耐久に努力値を振って撒き役。再生技がねむるしか無いのが少し厳しいが、必中の毒々とほえるのおかげで撒き終わった後も削り役に徹する事ができる。 半減タイプも多く、毒を無効化して挑発も持っているので受け型相手なら出る機会は多い。 攻撃技はスカルプチュアがあればとりあえず事は足りる。一閃もあるといざという時に便利。 岩石封じ前提型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/がんせきふうじ 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/ポイズンクロー/まきびし/どくどく/ちょうはつ/ねむる 参考 素早さ個体値V前提 120族抜き調整の場合:性格補正無し努力値252、補正有り努力値164 125族抜き調整の場合:性格補正あり努力値188 130族抜き調整の場合:性格補正有り努力値212 相手の交代を読んだり、一撃耐えて岩石封じを当て、次の攻撃で確実に落とす型。 攻撃種族値130のため、不一致の岩石封じでもそれなりにダメージが出るために1確幅はそれなりに広がる。炎に弱点突けるのもそれなりに大きいか。 岩石封じ当ててなお勝てない相手でも、素早さが下がっているために交代する状況はそこまで悪い訳でもない。 選択技は交代促進の挑発なりさらなる他のサブウェポンをひっさげるなりご自由に。 上記の型とは違い、夢子が素早さで抜きに行く型のためにそこまで一閃は必要ではない。 覚える技 レベルアップ ちびゆめこ ゆめこ Eゆめこ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 にらみつける 7 7 7 ナイフなげ 11 11 11 かくばる 15 15 15 いっせん 19 19 19 メタルクロー 23 23 23 まきびし 27 28 28 おいうち 31 33 33 ふみつけ 35 38 38 きりさく 39 43 46 てっぺき 43 48 54 スカルプチュア 47 53 62 じこあんじ 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき タマゴわざ みねうち だましうち とおせんぼう エアカッター さつじんドール
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東方人形劇ver1.81の戦術・人形考察Wiki 誰でも編集出来る汎用Wikiです。情報追加大歓迎。 基本は、Lv50シングルバトルを想定した戦術披露。 ※追記 非ログインユーザーの編集時に出る画像認証を削除しました。 注意事項 Wiki管理者は、情報の信頼性を保証出来ません。あくまで非公式Wikiである事は御承知ください。 他者が記述した内容を更新する場合、出来るだけ削除ではなく追記の手法を取るようにお願いします。 明らかな誤りである場合、残す価値無き情報であると判断出来る場合は、削除も可です(例えば種族値や相性表部分のミス等)。 その他 Wiki管理者:さつき(IRCname 19) ※現在、本管理者は現場から離れております。 today - yesterday - total - 要望がある方は下のコメ欄にどうぞ E系やA系などなどへの進化の条件を書いていただけると非常に助かります -- ようき (2010-08-20 09 20 46) はい -- 管理人 (2010-08-20 10 16 14) 技変更点のハードプラントのところですがリーフストリームではなくリーフストームでは? -- 名無しさん (2010-11-21 16 17 27) リリカの特性はすながくれだと思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 00 07 58) 修正しました。 -- 名無しさん (2011-03-23 11 46 07) 強いカケラだけでもよいので、解説と基本型を書いていただけると助かります -- たらら (2011-11-19 17 29 55) 一覧 -- 名無しさん (2011-12-04 08 52 16) これでページのないカケラはいなくなった ・・・と思う -- 名無しさん (2012-01-12 23 49 13) あんまり編集した事が無いからどうだろうと思ったけど、とりあえず自分が育てた感触を一部のキャラの解説欄に入れておきました。 -- 名無しさん (2012-02-22 19 39 27) ひなの特性に「ふゆう」を確認。ver.1.812だけど加えておきます -- 名無しさん (2012-04-17 04 27 07) ジョウト地方パッチで出る神霊組の情報お願いします。 -- GAT (2012-05-23 20 51 05) wiki編集は初心者ですが、「Saya」 -- やわらか (2012-06-17 21 52 00) ↑投稿ミスです失礼しました。最近この考察wikiが過疎状態だったので、とりあえず1ページだけ編集してみました。(Sあやのページです)もっと増えることを願って自分なりに頑張って書きました。 -- やわらか (2012-06-17 21 57 19) ↑の方のようにちょっと過疎っていて寂しく感じたので、これからちょくちょく編集していきたいです -- おかき (2012-06-19 10 40 34) Dめいりんのページを更新しました。 編集を更新すると左のリストは更新されますが、トップページを上げるという意味でも更新したら書き込みしていきます。 -- やわらか (2012-06-19 17 51 08) 今度はTアリスの解説&型を1つ書きました。Sあやではりきりすぎたので手抜き臭がしますが、良ければ見てやってください(汗) -- やわらか (2012-06-19 21 55 37) Tアリスの型を1つと、Sフランのページの解説&型を1つ更新しました。 -- やわらか (2012-06-20 20 36 43) 本Wikiに上がってる育成計画のリンク貼って見てはどうでしょ -- 名無しさん (2012-06-20 23 53 40) 久々に見たら頑張ってる人がいる。自分の育てた範囲で解説やら加えようかな。 -- イド (2012-06-20 23 58 37) あと、対戦用のカケラの型なんだけどレギュが何かは書いた方が良いかもです。33やら63やら44ダブルもありますけど、Wiki掲示板だと66で対戦するのが主流の様なので。てまは増えますが一考を -- イド (2012-06-21 00 00 34) ご注意ありがとうございます。 本家は結構プレイしているんですが、人形劇もプレイした衝動で突然wikiを編集したくなったので、つい熱くなってどのルールで使う型か、の記述を忘れていました(汗) 時間があるときにまた編集してみます。 -- やわらか (2012-06-21 00 35 26) イドさん、ご指摘ありがとうございます 時間のあるときに追加したいです 実際自分の編集したページは物凄く見にくいと思いますが、これから改善するように努力します -- おかき (2012-06-21 00 57 28) とりあえず今までに書いたカケラのページ、どのルールで通用するかを記述しておきました。以後、書き忘れの無いように気をつけます。 -- やわらか (2012-06-21 02 19 03) 「さなえ」のページに解説を追加しました。型はまたの機会に・・・ -- やわらか (2012-06-22 02 29 01) 「さなえ」のページに型を1つ追加しました。 なんか解説並みに書きすぎてしまった・・・ -- やわらか (2012-06-23 00 25 39) Aユウカの項目を編集しました、覚える技は自分でも追加する予定ですが、誰か書いて下さると助かります -- おかき (2012-06-28 20 00 10) 手前味噌ですが、折角育成考察Wikiなので、自前の育成計画表へのリンクを勝手に作らせていただきました。不適であれば削除をお願いします。 -- イド (2012-06-29 05 28 55) 見える範囲で、各ページにあるカケラの名前から相互に飛べるようにしてみました。 -- イド (2012-07-08 08 13 31) 本家のプレイが比較的落ち着いてきたので、いくつかのページに少しばかり修正を加えておきました。 -- やわらか (2012-07-13 15 33 30) あかん、文章書くのが楽しすぎてついついネタをはさんでしまう…… -- イド (2012-07-13 19 22 32) あと、書き込みついでにもう一つ。非公式パッチの情報は乗せるべきなんですかね。神霊廟キャラが出てるやつだけでも3つあるし混迷極めそうだから追加してませんが -- イド (2012-07-13 19 52 48) ミスティア系のページを参考にして -- 名無しさん (2012-07-14 00 13 14) ミス もこう系のページをつなげてみました -- 名無しさん (2012-07-14 00 13 52) 非公式のカケラを追加する場合はどのパッチに出てくるか、という事とトップページにも非公式パッチのカケラも考察しているという事も追加した方がいいと思われます -- おかき (2012-07-14 00 19 27) ですよね。私は神霊廟追加バランスしかほとんどやってないので、何か書けるかと言うと其れだけになってしまいますが -- 名無しさん (2012-07-14 04 14 50) ネタのつもりでやってるんだろうけど、一部のカケラの情報がネタに走りすぎてて正直見てて不快です。ちゃんと必要な情報を書いて下さい。本家と違ってスカーフとか火炎玉無いんだからその話はいらないと思います。無い物ねだりや寒いネタなんてもので無駄にテキスト増やさなくて良いので人形劇の範囲で出来る事や持てる役割を書いてください。 -- 名無しさん (2012-07-22 05 06 13) スカーフとか一部アイテムは"再現可能だけどされてない -- 名無しさん (2012-07-26 22 44 26) 上続き 状態なんだぜと釣られてみる -- 名無しさん (2012-07-26 22 45 56) え、そうなん?それはしらんかったわ。まぁでも、公式の範囲では少なくとも無いんだし書かないほうが良いんじゃねと返答して見る。実際再現されたらされたでAうつほとかAフランとかどう止めるのよ状態になる未来しか見えない。 -- 名無しさん (2012-07-26 23 25 55) けだまの個体値測定があったら最高だなぁ……と -- 名無しさん (2012-07-31 23 12 20) 獣のページに、てぃへのリンクというかあんこくの区分がない? -- 名無しさん (2012-08-02 02 14 54) 鋼単のキャラ瘴気無効が書かれてないんで訂正お願いします -- 名無しさん (2012-08-02 06 47 28) 指摘があった獣ページのてぃと鋼単キャラの瘴気無効の部分編集致しましたー。 -- 名無しさん (2012-08-02 13 29 25) 非公式のカケラを足すならタイプ別に非公式を加えるのが一番解り易いかと。ただ、公式ロダにある神霊廟追加以外はカケラに覚えさせられる技が変わったり(ジョウト追加:全カケラにだいばくはつやまきびしが教えられるなど)するので合わせて公式のカケラの育成論の見直しをする必要がありそう。 -- 名無しさん (2012-08-04 06 55 58) まぁ正直な話非公式を加えちゃうと、↑の言うように無制限に書くカケラ増えるからどうなのよという話。特に既存のカケラにも手を加えてるようなパッチに関してはもう各自で考察するか別Wiki立ち上げるかしてもらったほうが無難だと思います。 -- 名無しさん (2012-08-05 01 52 22) りんのぺーじで砂嵐で獣の耐久があがるとありましたが、ほんとうですか?ほんとなら砂嵐型のかけらのテンプレがふえそう -- 名無しさん (2012-08-06 05 19 33) あがりますよ。獣タイプは本家の岩タイプのアドレス使っているので、砂荒らし状態で特防が1.5倍になります。 -- 名無しさん (2012-08-06 13 50 33) 各カケラにコストの記述を加えてはいかがでしょうか。ヒートクロー等の威力が確認出来ないのは痛いかと。 -- 名無しさん (2012-08-06 19 03 32) コスト一覧表もあれば便利かなぁ -- 名無しさん (2012-08-13 09 09 25) 進化後・無進化のみのコスト一覧表を作ってみました。われながらひどいできですので見やすいように適宜手を加えてくださって結構です。というか手を加えてください。お願いします。 -- 名無しさん (2012-08-13 12 20 39) コストの書き方に関して「もこう」「Aもこう」「Dもこう」の三パターン書いてみました。どれがよいでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-13 22 35 19) コストとその場合の技の威力は一括で見たいですね。もこうかDもこうの書き方でいいと思います -- 名無しさん (2012-08-13 23 59 01) 全カケラの情報へコストに関する記述を加えました。ついでにカケラごとに抜けていた特性を追加しました。適当にチェックお願いします -- 名無しさん (2012-08-21 02 22 31) SリリーBの種族値ってこっちと公式ページどっちが正しいかわかる? -- 名無しさん (2012-08-21 20 20 03) ROM解析で調べて見たら60/50/100/110/60/100でした。考察Wikiの方が正しいみたいです。 -- 名無しさん (2012-08-21 21 12 08) ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-08-22 00 01 53) いずれにしてもSリリーBよりリリーBのほうが速いのか…… -- 名無しさん (2012-09-06 12 29 50) しろくろリリーのページがない様子 -- 名無しさん (2012-09-06 12 33 04) 進化前のカケラのページは一切無いはずですよ -- 名無しさん (2012-09-06 22 27 43) てんまがどこに出るかわかりません…、誰か教えてください -- 名無しさん (2012-09-30 20 54 33) ちびあやかちびはたてから通信進化です -- 名無しさん (2012-09-30 22 56 29) DさとりがLv.45で覚えるのはみわくのひとみではなくスマイルです。考察にまで書いてありますがみわくのひとみは覚えないです。修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 58 31) Dパチェは鬼火覚えないです 修正お願いします -- 名無しさん (2012-10-01 20 56 35) ↑&↑↑ 手元のROMで確認しました。修正致しましたので確認ください -- 名無しさん (2012-10-01 23 36 18) ↑Dさとりの育成、戦術の欄にまだみわくのひとみを覚えることを前衛とした戦術があるのでそこも修正お願いします -- 名無しさん (2012-10-02 08 16 52) ↑修正しときました。魅惑の瞳の周囲の文章を全体的に削除しただけなので誰か加筆などお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-02 14 59 39) Dかぐやの特性にシンクロを確認。げきりゅうかしぜんかいふくのどちらかが間違っているようです -- 名無しさん (2012-10-03 23 43 14) ↑ちびかぐやのミスでした -- 名無しさん (2012-10-04 12 17 14) 非公式のカケラ追加するのは良いんですが、名前で非公式って分かるように書いてくれると助かります。左のタイプ別の所に混ぜるんじゃなくて別に「非公式カケラ」用のページを作って底だけに記載するとか。そういう方法じゃないとどのパッチで入っていてどれで入って居ないのか混乱が生じてしまいそうなので。 -- 名無しさん (2013-01-27 20 46 35) たとえばカケラの名前だけでなく、後ろに(非公式)と入れてページを作るとか。例:みこ(非公式) の様に、です -- 名無しさん (2013-01-27 20 47 57) 特性テクニシャンのありすをAアリスに進化させたら特性変わりませんでした。Aアリスのページ編集お願いします -- 名無しさん (2013-05-26 19 14 20) そもそも公式1.812にテクニシャンなんて特性は存在しませんが -- 名無しさん (2013-05-27 11 57 18) いつのまにか初心者用のページ増えてる、編集者さん乙 -- 名無しさん (2013-06-02 00 06 17) 自分の育てている型のルナサの育成例を書いてみました。色々と修正をしてくださった方、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-11-03 12 01 41) 五十音順の索引とか欲しいな -- 名無しさん (2013-11-21 15 47 22) 自分で作ろう(提案)……と言い放つのは楽だよね。 -- 名無しさん (2013-11-22 03 46 53) 卵わざと覚える技載せてくれるのはいいんだけど解説が下に来て返って見づらいです……あとどうせやるなら技マシンも…… -- 名無しさん (2013-11-26 22 56 43) レベルアップ技はググればが見つかりましたが、技マシンはどこに載ってるんでしょうか。プレイしていて結構不便なので、できれば、載せたいところなんですが…統合パッチのテキストには記載されていないようです -- 名無しさん (2013-11-28 09 36 14) 統合パッチが非公式だからそもそも当てにしないほうがいいとかそういうのを言っちゃダメなんだろうか。攻略で見るならこのWikiからもDLできる育成計画表つかうのおすすめ。アレで大体全部見れる。 -- 名無しさん (2013-11-28 09 41 03) Dてんし……… -- 名無しさん (2014-01-02 23 20 17) げんげつの体制が獣タイプ1/4になってるね -- 名無しさん (2014-01-07 16 25 02) 見かけたので修正しておきましたー -- 名無しさん (2014-01-07 21 09 01) 本家との違い・技変更点でわるだくみの効果が特防+2になってますが、はたてで試したところ、特攻が二段階上昇しました。ちなみにバージョンは1.812で公式パッチしか使用していません。 -- 名無しさん (2014-04-11 14 09 03) ジョウトパッチのTせんだいとSてんまを非公式のカケラの欄に欲しいです -- 名前など無い (2014-05-08 10 12 32) ゴリアテのページに書いてある育成考察について、最後の方の考察がやたらと草を生やしており、見る側としてもあまり気分がよくありませんし、捉え方の問題でしょうけど他の人の考察を馬鹿にしてるようにも見えます。荒らしという可能性もあるので、対処をお願いしたいです。 -- 名無しさん (2014-05-20 10 56 36) 言ってることはそのままに文体だけ修正してみました。どうでしょ。 -- 名無しさん (2014-05-20 17 26 41) ゴリアテのページについてで、これなら問題なく見れますね!編集ご苦労様です。前より見やすいですし、わかりやすいですね。 -- 名無しさん (2014-05-21 11 41 03) 書いた者ではないけどゴリアテのあれは本家ポケモンの考察でよくあるネタ(内容は真面目)だから荒らしではないんじゃないかな …まぁ役割だとしたらリボンが持ち物候補にないこと、役割対象が明記されてない事とか色々問題点あるけど -- 名無しさん (2014-05-22 17 04 47) 風分離パッチ用の考察wikiを作りました。興味があったら編集してみてください http //seesaawiki.jp/kazebunri/ -- 名無しさん (2014-06-28 11 32 45) 図鑑NO.409のユユコAの記事は無いのでしょうか? 図鑑に載ってないので非公式のカケラだと思うのですが -- 名無しさん (2014-07-27 11 22 33) ジョウトパッチのかけらじゃないですか?ただ単に追加されてないだけだと思います。 -- 名無しさん (2014-07-29 23 14 49) かなこがちびでもどのフォルムでもたまごでもなみのり覚えないんだが、本当に覚えるのか? -- 名無しさん (2014-09-26 12 44 22) 手元のROMで見たら覚えないみたいで、代わりに秘伝6の岩砕きを覚えるっぽい。修正しておくよ、情報ありがとう -- 名無しさん (2014-09-26 16 51 16) そうか、やっぱり覚えないか・・・残念だけどスッキリした。こちらこそ教えてくれてありがとう -- 名無しさん (2014-09-27 00 04 58) DもみじのページなのにHもみじになっています -- 名無しさん (2014-10-01 21 52 32) ↑じゃないけど、Aさなえの覚える技のところもTさなえになってるな。 -- 名無しさん (2014-10-02 12 59 43) 確認 修正しました。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-10-02 18 06 34) Tさなえ及びうつほ係がソニックブームを習得しなかった -- 名無しさん (2014-10-06 02 22 51) 修正しましたー -- 名無しさん (2014-10-06 17 34 50) キクリって特性ふゆうの他にプレッシャーもあったはず -- 名無しさん (2014-10-10 01 46 27) こいし係及びしょう係並びにはたて係もソニックブームを習得せず。ソニック習得しないカケラ多くね?俺のがおかしいだけかもしれんから確認 修正頼みます。尚、はたての卵技は可能 -- 名無しさん (2014-10-10 06 17 51) ↑↑キクリ修正しました。思いの他ミスや下記間違いが多いのか?私のほうでも調べてみます。 ↑こいし系、はたて系は修正しました。しょうは最初から技マシンでの習得がなかったみたいです(個人的にそろえたかったので編集はしましたが)。 -- 名無しさん (2014-10-10 13 32 12) Sまりさを 途中まで 修正しました。 -- 名無しさん (2014-10-15 20 01 33) ↑の続きで、見やすかったら嬉しいです。 -- 名無しさん (2014-10-15 20 08 48) 性格補正の説明コメントで性格の数が24種類と書いてありますが、25種類ではないでしょうか···? -- 竹輪大明神 (2014-10-26 10 34 57) こまち系の特性にマイペースを確認しました。 -- 密室少女 (2014-12-14 22 04 22) ダメ計どこでやればいいの? -- 名無しさん (2014-12-17 16 45 57) 育成計画表にダメージ計算機が付いてる -- 名無しさん (2014-12-18 17 58 58) 技についてなんだけど、てんましっぷう覚えなくない? -- 約一年半ぶりにコメントする通りすがり (2016-03-24 00 11 14) ちびあやかちびはたてLv9以上を通信交換で進化させればおk ちびてんまからだと覚えない -- 現役カケラ使い (2016-04-01 00 19 45) ↑ありがと まだ人がいて嬉しい -- 名無しさん (2016-04-24 18 30 28) Dパチェ育成で技(特にバリアーからげんしのちからまで)の習得Lv.が、ここでの掲載と違う状況なんだけど、非公式ジョウト追加パッチをプレイしているからかな。こっちの状況は「風分離パッチ 考察wiki」での内容と同じだったので、ここで修正するの断念した -- 名無しさん (2020-10-23 17 36 20) シャドーダンスの置換元技がどこにも記載されてない... -- 名無しさん (2020-10-28 12 05 00) シャドーダンスの置換元技がどこにも記載されてない...他にも記載されてないない技がちょこちょこあるけどどうやって見つければいいんだろう -- 名無しさん (2020-10-28 12 08 32) 蓄電持ちが電磁波を当てられたとき、アニメーションが出ず、動きませんでした -- 名無しさん (2021-05-11 15 36 00) ルナが風技をくらう時アニメーションが流れず音楽だけが流れます -- 名無しさん (2021-05-13 17 47 53) 名前 コメント リンク 東方人形劇 人形考察(ver1.5系統)
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Eこまち No.062 タイプ:みず/ゴースト 特性:マイペース(こんらん状態にならない) すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 115 90 70 70 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 大会パッチ02で特性すいすい追加。しかしEにとりの様に有効活用するのは少し厳しい。 攻撃が物理メインなので雨の恩恵は実質素早さ上昇のみ。技も一致80止まりなので問答無用で相手を倒す火力があるわけでもない。 雨状態で戦う事を前提にしないならマイペースを選んでもいい。 物理方面の受け性能はかなり優秀。ステータスが高めで抜群1種・耐性5種、おまけに再生技持ち。 Eこまち物理型 両刀型 物理受け 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:のろいのおふだ、せんせいのツメ、ラムのみ、こだわりハチマキ 確定技:シャドーボール/かわらわり 選択技:LUNATIC/つばめがえし/ソニックブーム/なまける/ちょうはつ/あまごい 普通に物理アタッカー。シャドーボールと瓦割りがあればとりあえず全人形に等倍以上取れる。 余った技枠は相手をしたい敵に合わせてサブを持たせたり、補助技を持たせたり。 再生技があるので、物理相手なら単純な殴り合いをしても勝てる相手はそこそこ多い。特殊アタッカーは無理に相手をしない事。 個体値Vで素早さに4振っておけばすいすい発動で130族まで抜ける。ミミちゃんは元々ほぼ封殺できるので後はEあやを抜く必要があるかどうか。 拘り型も有り・・・なのか?Eみまとかようき使った方がずっと優秀な気しか(ry 両刀型 性格:やんちゃorむじゃき 努力値:攻撃252 防御252(やんちゃ) 攻撃252 素早さ252(むじゃき) 持ち物:のろいのおふだ、せんせいのツメ、ラムのみ、こだわりハチマキ 確定技:シャドーボール/かわらわり/なみのりorだくりゅう 選択技:れいとうビーム/なまける/ちょうはつ/あまごい 特攻を捨てずに少し対応範囲を広げた型。その代わりに特防を捨てる。 でも水技もあくまでサブウェポン。威力的には性格一致攻撃振りシャドーボール 雨状態特攻無振り波乗り。 使うのは特防が極端に低い相手とか弱点取れる時。特攻に振るくらいならEにとりやむらさ使った方が(ry 滝登りもハイドロポンプも無いので水タイプ単体攻撃は水の波動が最大威力。ダブルバトルでの使用は難しい。 物理受け 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:シャドーボール/なまけるorねむる 選択技:かわらわり/あやしいひかり/どくどく/よめいいくばく/かんめい/ちょうはつ/あまごい 完全に物理受けな型。ゴースト技や積み技の無い物理アタッカーで突破するのは非常に困難。 性格一致攻撃振りEゆうぎの地震も確3。拘り持ちは無理。 一致シャドーボールは相手が攻撃に振っていれば2発耐えないので、自分より速いゴーストタイプは基本相手にしない。 回復技のなまけるはPPが多く使いやすい。状態異常を嫌うならラム持たせたりねむる持たせたり。 状態異常技や補助技もそこそこ豊富。相手からしたら行動が読みにくい。かもしれない。 覚える技 レベルアップ ちびこまち こまち Eこまち 技 1 1 1 ひっかく 7 7 7 みずでっぽう 11 11 11 ナイトヘッド 15 15 15 あやしいひかり 19 19 29 シャドーパンチ 23 23 23 なまける 27 28 28 きりさく 31 33 33 ちょうはつ 35 38 38 シャドーボール 39 43 46 だくりゅう 43 48 54 よめいいくばく 47 53 62 かんめい 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技07 あられ 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり タマゴわざ れんぞくぎり きあいだめ マッドショット すいめんげり みねうち テレポート