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EXHF No.038 タイプ:くさ 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 40 60 90 90 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EXHF 90 40 60 90 90 95 Eみのりこ 115 60 95 70 80 60 Eしずは 110 60 60 105 65 80
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Eエレン No.272 タイプ:エスパー 特性:マイペース(こんらん状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 140 50 90 95 40 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eパチェ 60 40 50 155 155 60 Eれいせん 90 55 90 100 95 90 Eゆかり 95 80 130 85 130 40 Eりかこ 40 45 70 140 75 120 Eエレン 140 50 90 95 40 75 Aレイセン 80 50 80 120 80 115
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Eれいせん No.031 タイプ:エスパー 特性:するどいめ(命中率が下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 55 90 100 95 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eパチェ 60 40 50 155 155 60 Eれいせん 90 55 90 100 95 90 Eゆかり 95 80 130 85 130 40 Eりかこ 40 45 70 140 75 120 Eエレン 140 50 90 95 40 75 Aレイセン 80 50 80 120 80 115
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Eりん No.089 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 105 75 100 75 100 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう Eりん 解説みがヤタ型 両刀型 解説 耐性8つと優秀。と言っても耐久型をするような種族値ではないが。 攻撃,特攻,素早さが高めの軽量アタッカー。 補助技を見ても、みがわり,あやしいひかり,鬼火,挑発,アンコールなど優秀なものを覚える。 みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 確定技:みがわり 攻撃技:オーバーヒートorだいもんじ/ハートブレイク 補助技:あやしいひかり/おにび/アンコール/にほんばれ 身代わりを連発してヤタピ&猛火を能動的に発動。そこからオーバーヒートorだいもんじで大ダメージを狙う。 オーバーヒートは初弾の威力が凄まじいが、二発目からは文字より落ちる。 文字は威力が安定しているが、命中率はオバヒよりも不安定。 ダメージ例(猛火+ヤタピ発動時) だいもんじ オーバーヒート 控えめ特防全振りEさなえ 中乱数1 確1 無振りEめいりん 中乱数1 確1 控えめHP全振りEパチェ 確2 中乱数1 HP振りEこまち 確2 確2 無振りEすわこ 確2 確2 傾向としては、炎半減相手だとオバヒ一発では厳しい場合が多い。Eめいりんぐらいなら落とせる。 等倍以上なら、殆どが一発。 何らかの手段で晴れ状態に出来れば、落とせる範囲が一気に広がる(と言うより恐らくほぼ全ての人形が確1?) お燐が優秀なのは、身代わり戦術の天敵となる先制技が通用しない点。 ゴーストタイプを持つので、電光石火,神速,マッハパンチは無効。 鋼タイプの一閃は通るが、炎タイプなので半減。 お燐のHPがVならば、いじっぱり攻撃振りE夢子の一閃を防御無振りでも確定で耐える(ハチマキ持ちは無理)。 ただし、他にも弱点は存在するので安心は出来ない。 1,相手の方が速い 素早さ105族以上には単純に先手を取られてしまう。 2,ヤタピ発動後に炎技が出せない 三回目のみがわりに合わせてアンコールを使われる,ほえるor吹き飛ばしを使われる,もらいび持ちが出てくるetc... もらいび相手なら此方もサブウェポンを使う事で攻撃可能だが、いずれにしても本来の爆発力を活かせなくなる。 3,対雨パ 相性最悪。雨+水タイプのおかげで炎が1/4に。すいすい持ちのにとりや小町ならば素早さも抜かれてしまう。 4,積まれる こちらも単純。相手の特防が上がってしまうと、落とせる範囲が狭まる。壁持ち,回避率アップも同じく。 上記のように、弱点も割と存在しているので、過信はNG。アンコール,貰い火,雨乞いなどは利用する人形が限られているので、把握しておくと吉。 両刀型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252or特攻252 持ち物:ラムのみ、ヤタピのみ、チイラのみ、カムラのみ 確定技:シャドーボール/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ 攻撃技:とびげり/ハートブレイク/おいうち 補助技:あやしいひかり/おにび/アンコール/みがわり およそ一般的な両刀アタッカー型。みがわり・アンコール・状態異常を駆使して相手の動きを制限し、ダメージを奪っていく。 サブウェポンが乏しいのでタイプ相性が悪い相手がそのまま苦手な相手になる。 とびげりがあれば一応ノーマル・悪・岩辺りに抵抗はできる。が、所詮不一致70。過度な威力は期待しない事。 上記のみがヤタ型と同様にみがわりを使って木の実を発動させ、火力増を狙ったり抜けない相手を抜けるようにするのもアリ。
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Eみのりこ No.102 タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(天気が晴れ状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 115 60 95 70 80 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EXHF 90 40 60 90 90 95 Eみのりこ 115 60 95 70 80 60 Eしずは 110 60 60 105 65 80 みのりこが素早さ個体値V性格補正無しで晴れ発動前提なら、素早さ140振りで最速Aマリサを抜ける。
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Eまりさ No.006 タイプ:でんき/ほのお 特性:やるき(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 70 65 125 90 110 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- オーキド博士から最初にもらえる人形の1つであり、キャラ人気・性能ともに高く非常によく目にする人形。 PTを組む際にはとりあえずEまりさに対応できるかどうかは確認しておきたい。 高い特攻から繰り出される一致120・140技は等倍でも耐えられない事がある。 後出しして勝つためにはうまく半減・無効しないと厳しいが、電気・炎両方に耐性を持っているのはEいく・Eてんし・Eすわこ・しょう(とらまる)のみ。 反面、物理耐久はかなり低いので相手を一撃で落とせなかったり先手を取られたりするとそのままやられてしまう事もある。 どんな相手なら確定で落とせるか、どんな攻撃だと耐えられないかはしっかり計算しておこう。 Eまりさ基本型 日本晴れ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、もくたん、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorドラゴンメテオ 選択技:けんじゃのいし/マナチャージ/じこあんじ/キノコのほうし/ちょうはつ 普通の特殊アタッカー。タイプ一致技でゴリゴリ攻める。 一致120技なら半減されても威力90なので、特に弱点を付きたい相手がいない場合は賢者の石はなくてもいいかも。 でもデメリット無しの追加効果2割なので様子見で撃つにはもってこい。 マナチャージを積む場合は、嫁修行が削除されて特性がやるきに変更されているので全く回復できない事に注意。 日本晴れ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、もくたん、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorドラゴンメテオ/ソーラービーム/にほんばれ 補助技は無いけど突破力をさらに強化した型。ソーラービームで地面・岩タイプを刺せるようになり、炎技の威力増加。 晴れ状態もくたん持ちの大文字の威力は297。半減しても相当のダメージになる。 Eてんしを相手にする場合、特性ひそうてんの影響で晴れていてもソーラービームにチャージ動作が入るので倒すのはほぼ不可能。 覚える技 レベルアップ ちびまりさ まりさ Eまりさ 技 1 1 1 たいあたり 1 1 1 なきごえ 7 7 7 でんきショック 11 11 11 どろぼう 15 15 15 スピードスター 19 20 20 キノコのほうし 23 25 25 ラーニング 27 30 30 とっしん 31 35 35 10まんボルト 35 40 42 ドラゴンメテオ 39 45 49 こうそくいどう 43 50 56 ブレイジングS 47 55 63 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04 マナチャージ 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技22 ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技38 だいもんじ 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘05 フラッシュ タマゴわざ じこあんじ げんしのちから サイケこうせん なりきり プレゼント このゆびとまれ すてみタックル けんじゃのいし
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Eルイズ No.227 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(どく,もうどく状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 80 80 80 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 95 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 Eルイズ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ ちびルイズ ルイズ Eルイズ 技 1 1 1 はたく 7 7 7 まるくなる 11 11 11 たまなげ 15 15 15 かげぶんしん 19 19 19 うたう 23 24 24 アンコール 27 29 29 バリアー 31 34 34 たたきつける 35 39 41 ピヨピヨパンチ 39 44 48 おだてる 43 49 55 ミラーコート 47 - - じたばた - 54 62 がむしゃら 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技07 あられ 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技20 しんぴのまもり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技37 すなあらし 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技49 よこどり タマゴわざ くすぐる あまいかおり しろいきり マッドボム キノコのほうし てだすけ
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Eりか No.267 タイプ:あく/はがね 特性:プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 110 110 80 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/エスパー/いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし --- 大会パッチ02からの追加人形。習得技がEてぃ並に豊富で種族値もなかなか高め。 タイプは既存の人形には無い悪鋼。ノーマル+ゴースト或いは飛行+ゴーストの組み合わせを半減できるのはEりかのみ。 特性が進化前のがんじょうからプレッシャーに変更。性能的にEえいきにはかなり有利なのでそのままの方が良かったかも。 防御種族値が高いが格闘と地面はかなりメジャーなタイプなので物理受けをやるには少々厳しい。 タイプだけで見れば特殊の相手をする方が向いている。 格闘・地面以外の全てのタイプの技を習得できるが、技性能や使用対象などを考えると 特殊で選択肢に入りそうなのは 炎水草氷超悪 物理で選択肢に入りそうなのは 毒虫岩霊鋼 といったところ。 候補になりそうな技 ノ おんがえし すてみタックル LUNATIC ふらわーほう 炎 かえんほうしゃ だいもんじ オーバーヒート 水 ハイドロポンプ ハイドロカノン 電 でんげきは でんじほう 草 あさのひざし ソーラービーム 氷 れいとうビーム 格 毒 ポイズンボム 地 飛 そらをとぶ かまいたち 超 サイコキネシス 虫 シグナルビーム ソニックブーム 岩 げんしのちから ロックブラスト 霊 シャドーボール 竜 げきりん 悪 ハートブレイク しっこくのかぜ どろぼう 鋼 はがねのつばさ Eりか 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ ちびりか りか Eりか 技 - - 1 LUNATIC - - 1 はがねのつばさ - - 1 しっこくのかぜ - - 1 すてみタックル - - 1 かぜおこし 1 1 - たいあたり 10 10 - ふらわーほう 15 15 - テクスチャー 20 20 - オーロラビーム 22 24 - サイケこうせん 24 22 - バブルこうせん 26 27 - シグナルビーム 28 30 - れいとうビーム 30 33 - かえんほうしゃ 33 37 - ソーラービーム 36 41 - てっぺき 39 45 - ロックオン 42 49 - でんじほう 45 53 - ハイドロカノン 技マシン マシン 技 前 後 技02 ハートブレイク × ○ 技03 みずのはどう ○ × 技06 どくどく ○ ○ 技10 メロメロ ○ ○ 技12 ちょうはつ × ○ 技13 れいとうビーム ○ × 技15 LUNATIC × ○ 技17 まもる ○ ○ 技21 かまいたち × ○ 技22 ソーラービーム ○ ○ 技27 おんがえし ○ ○ 技29 サイコキネシス × ○ 技30 シャドーボール ○ ○ 技32 かげぶんしん ○ ○ 技34 でんげきは ○ ○ 技35 かえんほうしゃ ○ × 技36 ポイズンボム × ○ 技38 だいもんじ ○ × 技41 ソニックブーム × ○ 技42 からげんき ○ ○ 技43 ポイズンクロー × ○ 技44 ねむる ○ ○ 技45 あさのひざし × ○ 技46 どろぼう × ○ 技47 はがねのつばさ × ○ 技48 げきりん × ○ 技49 よこどり × ○ 技50 オーバーヒート ○ × 秘02 そらをとぶ × ○ 秘04 かいりき × ○ 秘05 フラッシュ × ○ ※『前』はちびりか・りか、『後』はEりか。 タマゴわざ とっしん スピードスター サイコウェーブ げんしのちから シャドーボール ロックブラスト ハイドロポンプ とおせんぼう
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Aマリサ No.384 タイプ:でんき 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 85 60 110 80 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aマリサ 70 85 60 110 80 125 Eまりさ 75 70 65 125 90 110 Aマリサ 解説特殊型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 Eまりさから耐久を削ってさらなる速攻型になった魔理沙。素早さ種族値は全人形4位、120族を素で抜ける人形は貴重。 炎技がタイプ不一致になった分火力は落ちたが、技が色々と増えた。こっちはまだ火炎放射を使えたりする。 物理耐久はかなり低い。性格補正無し攻撃振りEもみじの拘り神速で確定1発。 特殊耐久もあまり高いとは言えない。特攻種族値120↑の一致140技を耐える事は難しい。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorかえんほうしゃorドラゴンメテオ 選択技:けんじゃのいし/げきりん/マナチャージ/じこあんじ/キノコのほうし/ちょうはつ/まきびし Eまりさと変わらず特殊アタッカー。120族・115族に先手を取れるのは大きい。というか攻撃面だと利点がそれくらいしか無い。 もう一つの利点がまきびし習得。若干使い捨て感覚になってしまうが、Eあやと同じく速いというだけで非常に撒きやすい。 炎技は3種あるができればひるみ狙いでドラゴンメテオを使いたい。命中重視なら火炎放射、威力重視なら大文字。 げきりんがあるのでEいくを倒せそうだが、特防特化していると性格補正無し特攻振りでも4確。能力が上がらない限り素眠りが間に合ってしまう。 両刀型 性格:さみしがりorやんちゃ、せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252or調整 素早さ252or調整 残り耐久or特攻 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ 確定技:Mスパーク/シャドーボールorソニックブーム/げんしのちから 選択技:だいもんじ/かえんほうしゃ/ドラゴンメテオ/けんじゃのいし/げきりん/かわらわり/しんそく/おいかぜ/キノコのほうし/ちょうはつ いわゆる初見殺し型。電気タイプでは攻撃種族値がしょう(とらまる)の次に高く物理技もそこそこ扱える。 物理は主に4倍弱点や、特防が高く防御が低い相手を狙う。追い風や神速を持たせるのも有りかもしれない。 Eてんし、Eすわこ、Eいくが苦手なのは変わらないのでそこは後ろでしっかりカバー。 性格一致攻撃252振りの場合 原始の力 耐久無振りEうつほ・Eユキ確1 耐久無振りEゆめみ乱1 耐久無振りEまりさ確2 ソニックブーム 耐久無振りしんき確1 性格一致防御252振りEかぐや・Eゆうか、HP252振りEパチェ・ひじり確2 瓦割り 耐久無振りEマイ確1 防御特化Eレティ、耐久無振りしょう・とらまる確2 HP252振りEむげつ乱2 浪漫だが、胞子→自己暗示で相手混乱、自分は攻撃ランク+2になれる。 ドラゴンメテオの怯みも込みにしたらで俺のターンも可能だが・・・運が悪いと自己暗示をして攻撃する前にやられてしまうし、素直に追い風をした方がいいが。 覚える技 レベルアップ ちびまりさ Aマリサ 技 1 1 たいあたり 1 1 なきごえ 7 7 でんきショック 11 どろぼう 11 えんまく 15 23 スピードスター 15 でんこうせっか 19 キノコのほうし 19 よこどり 23 ラーニング 27 とっしん 27 どろぼう 31 10まんボルト 31 スパーク 35 ドラゴンメテオ 35 おいかぜ 39 こうそくいどう 39 まきびし 43 ブレイジングS 43 しんそく 47 47 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04* マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22* ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技38* だいもんじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘05 フラッシュ 『*』はちびまりさでのみ習得可 タマゴわざ じこあんじ げんしのちから サイケこうせん なりきり プレゼント このゆびとまれ すてみタックル けんじゃのいし
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Eルーミア No.113 タイプ:あく 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 150 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 Eルーミア 解説物理型 解説 攻撃種族値はE勇儀やミミちゃんと並ぶトップタイの150・・・なのだが、自身は悪タイプ。 一応、エスパー,ゴースト,悪,地面というメジャーなタイプへ耐性を持ってはいるが、耐久力自体は平均以下。 道連れを覚えるが、素早さが低め。 どれも微妙に噛み合っていない気がするのは自分だけなのか。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ/ 攻撃技:ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/ポイズンボム/がんせきふうじ 補助技:みちづれ/あやしいひかり 拘りハチマキを持たせれば全ての技がタイプ一致と同等の威力で使えるが、それなら最初からタイプ一致で使える別の人形を使った方が良いかも。 最大威力はばかぢから。しかしそれこそE勇儀でやった方が強い。 岩石封じ→先制道連れで1 1交換もアリだが、一発を耐えられるかどうかは事前の計算必須。