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Eすわこ No.160 タイプ:みず/じめん 特性:みずのベール(やけど状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 85 90 110 110 70 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき Eすわこ 解説物理受け型 特殊受け型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 タイプ・種族値ともに優秀で、受け性能はトップクラス。4倍弱点を突かれない限り一撃で落ちることはまず無い。 しかし水技以外が乏しく、補助技は毒々のみと言ってもいい。 攻撃面に努力値を振っていないと、抜群が取れないねむる持ちが出てきただけで詰みかねない。 草タイプはどうしようもないので素直に逃げよう。 物理受け型 性格:ずぶといorのんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/ねむる 選択技:じしん/れいとうパンチ/どくどく/あまごい 地震を持たせない、或いは地震の威力は期待しないのならばずぶといで。そうでないならのんき。 主に鋼や岩など弱点の無い物理方面を、特防種族値が高いので半減相手なら特殊も十分に受けられる。 特防無振りと言っても、性格一致特攻振りハーブ持ちEうつほのオーバーヒートを2発確定で耐えるだけの耐久はある。特攻無振りの波乗りだと乱数次第で耐えられてしまうけど。 対鋼なら性格一致攻撃振りEゆめこの拘りスカルプチュアだろうと3発確定で耐えて、こちらの性格補正無し攻撃無振り地震で相手が防御に振っていても確定2発。急所に当たっても泣かない。 対Eレミリアもこなせそうだが、性格補正無し攻撃振り拘り飛翔で確定3発。相手が特防↓の性格だったとしても特攻無振りハイドロポンプでは落とせない。 性格補正無し特攻振りDクレイドルは乱数2発なので反動と合わせて倒せるかもしれないが、特殊型だとギガドレインを持っている可能性も高いので何とも言えない。基本的にEレミリアに後出しは難しい。 特殊受け型 性格:おだやかorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/ねむる 選択技:じしん/れいとうパンチ/どくどく/あまごい 物理受け型とあまり変わらないがこちらは完全に特殊アタッカーのみを相手にする。 特性のやけど無効と合わせて非常に優秀な炎受けとなるが、日本晴れを使われた途端に無力となってしまう。 性格補正無し特攻振りEまりさ・Eユキのソーラービームは高乱数、Eうつほは確定で落ちる。Aモコウは中乱数なのでまだ勝ちの目があるかも。 受け型はどちらも場に出る機会が多いので雨パの天候始動役にしてもいいかもしれない。 ただ、水が等倍なので自身の耐久が甘くなる事には注意。 特殊型 性格:ひかえめorれいせい 努力値:特攻252 残り耐久 持ち物:ラムのみ、カゴのみ、しんぴのしずく、せんせいのツメ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/れいとうパンチ 選択技:ミシャグジさま/ハイドロカノン/じしん/どくどく/あまごい/ねむる 高い特攻種族値と優秀なタイプ一致技を生かしたアタッカー型。冷凍パンチがあるので苦手な草にも一矢報いる事ができる。かもしれない。 しんぴのしずく持ちのハイドロポンプで特防特化Eゆかりを確定3発にできるが、食べ残し持ちのねむねご型だと耐えきられてしまう可能性がある。 相手の交代にHP全快のミシャグジ様を当て、先手を取ってもう一度ミシャグジ様を当てる事ができれば特防特化食べ残し持ちだろうとほぼ勝てる。 全ての型に言える事だが、素早さ↓の性格で素早さ個体値が27以下だと素早さ個体値V無振りの60族に抜かれてしまうので、できればステータスで81までは上げておきたい。 覚える技 レベルアップ ちびすわこ すわこ Eすわこ 技 1 1 1 あわ 1 1 1 まるくなる 7 7 7 どろかけ 11 11 11 みずてっぽう 15 15 15 マッドショット 19 19 19 のしかかり 23 23 23 じひびき 27 27 27 マッドボム 31 31 31 じしん 35 37 46 だくりゅう 39 43 53 あまごい 43 48 60 ハイドロポンプ 47 53 67 ミシャグジさま 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技10 メロメロ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技26 じしん 技27 おんがえし 技27 あなをほる 技32 かげぶんしん 技37 すなあらし 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 秘03 なみのり 秘07 たきのぼり タマゴわざ れいとうパンチ じたばた こらえる あまいかおり ハイドロカノン きせきのかぜ
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みず単 Eスター +ほのお Eキスメ +でんき Eにとり / Eちゆり +くさ Eさなえ +こおり Eチルノ +どく Eえいりん +じめん Eすわこ +ゴースト Eこまち / むらさ
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Eメルラン No.127 タイプ:ゴースト 特性:そうおん(音による技の効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 105 60 100 70 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 三姉妹比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eルナサ 75 75 105 70 105 60 Eメルラン 75 105 60 100 70 80 Eリリカ 75 80 80 70 70 115
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Eさとり No.085 タイプ:エスパー 特性:トレース(戦闘に出たとき、相手と同じとくせいになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 200 65 65 65 65 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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Eキスメ No.115 タイプ:ほのお/みず 特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 150 70 60 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/いわ いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) ほのお/こおり/はがね こうかなし --- Eキスメ 解説基本型 解説 防御第2位,鬼火+ひきこもる(防御↑↑)習得,特性により急所無し。鉄壁の物理受け。特殊アタッカーが出たら逃げろ。 ただし、炎と氷に関しては-75%なので、かなり受ける事が出来る。 基本型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特攻6 持ち物:たべのこし/カゴのみ 攻撃技:だくりゅう 補助技:おにび/ひきこもる/ねむる/リフクレクター
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Eえいりん No.211 タイプ:みず/どく 特性:ほうらいじん(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 95 50 95 80 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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Eこいし No.181 タイプ:ノーマル 特性:むいしき(天気変化の効果を無効化する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 85 90 140 65 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト Eこいし 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 特攻種族値が素晴らしく高いが、タイプ一致技が無い。実のところ、Eこいしの特殊技は特攻種族値80のタイプ一致技と同程度。 覚える技 レベルアップ ちびこいし こいし Eこいし 技 1 1 1 はたく 7 7 7 ちいさくなる 11 11 11 しろいきり 15 15 15 ふういん 19 19 19 ゆびをふる 23 23 23 マジカルリーフ 27 28 28 テクスチャー 31 33 33 マジックコート 35 38 38 ひみつのちから 39 43 43 スキルスワップ 43 48 54 スーパーエゴ 47 53 65 ねがいごと 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技07 あられ 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技42 からげんき 技44 ねむる タマゴわざ ねんりき おいうち たつまき こごえるかぜ シグナルビーム
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Eさくや No.009 タイプ:こおり/はがね 特性:しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 75 110 75 110 80 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/あく/むし/どく/ひこう/ドラゴン いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eさくや 80 75 110 75 110 80 Aチルノ 90 100 85 80 75 105 Aレティ 95 95 100 80 85 85 Eさくや 解説物理型 特殊型 トリック型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 攻撃=特攻,防御=特防なので、努力値の振り方によって物理技主体or特殊技主体,物理受けor特殊受けと柔軟に決められる。 特性のおかげで命中80↑の技は実質必中。スカルプチュア・クロスチョップ・がんせきふうじ・どくどく等との相性が良い。 吹雪は命中91。咲夜の世界は命中が50に変更されたので特性込みで命中65、歌うと同じ。 同タイプで比べてみると、火力が低いが耐久面のステータスが高め。といっても物理耐久はAレティの方が上だけど。 回復技が眠るしか無いが、2倍弱点1つなので物理方面の固さは相当なもの。特殊耐久は他の2キャラより高いがやっぱり炎4倍が怖い。 技マシンによってオーバーヒートや大文字は汎用性が高く、サブウェポンとして採用されている事が多い為、注意が必要。 特防特化していればキリサメのドラゴンメテオくらいまでなら耐えるが、EパチェやEこいしの大文字となると積み無しだともう無理。 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ、たべのこし、せんせいのツメ 確定技:スカルプチュア/しんがん 選択技:いっせん/じしん/がんせきふうじ/クロスチョップ/ソニックブーム/LUNATIC/さくやのせかい/どくどく/ちょうはつ/ミラーコート/ねむる/まもる 心眼を積んで低い攻撃種族値を補いながら戦う。攻撃技はそこそこ豊富。物理アタッカーとしてAレティと比べてみると、 劣っている点が攻撃種族値が20低い、素早さ種族値が5低い、岩技が弱い、大爆発を習得しない、等。 優れている点は特性も含めて鋼技が優秀、クロスチョップの習得、咲夜の世界で足止めができる、といった感じ。 クロスチョップは鋼技と範囲が結構被っているので主な用途はノーマルタイプ相手の時。同タイプや一部の水タイプにも有効。 鋼技と地震があればだいたいの敵は相手にできるが、EうつほとEさなえはこの2つだけだと厳しい。 特にEうつほはマグマのよろいやヘルズトカマクで咲夜の世界を無効化できるので、相手としては非常に出しやすい。 とりあえず岩石封じを持っておくのも手、一度見せておけば後出しは躊躇われる。必中で追加効果もおいしい。 Eさなえはどくどくやミラーコートで対処できない事も無い。 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) 特攻252 素早さ252(おくびょう) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ、たべのこし、せんせいのツメ 確定技:ふぶきorれいとうビーム/マナチャージ 選択技:こごえるかぜ/ぜったいれいど/ハートブレイク/みずのはどう/さくやのせかい/どくどく/ちょうはつ/ミラーコート/ねむる/まもる こちらはマナチャージを積みながら戦う。4倍弱点を少々補う事ができ、特性のおかげで一致吹雪が非常に強力だが攻撃範囲が狭い。 氷半減の相手が出てくるだけでかなりきつい。特に悪も半減の鋼タイプや、水の波動があるとは言っても4倍弱点を突かれる炎タイプ。 苦手な相手が居るだけで仕事ができなくなるので、終盤まではじっと我慢しているかとりあえず場に出て咲夜の世界や毒々で場荒らしをしていよう。 同タイプのAチルノが波乗り・ハイドロポンプや10万ボルトを扱えるが、吹雪の命中が悪くマナチャージも無いので火力不足になりがち。 トリック型 性格:いじっぱりorようき、防御or特防↑の性格 努力値:攻撃252 素早さ252or残り耐久(いじっぱりorようき) HP252 防御or特防252(防御or特防↑) 持ち物:こだわりハチマキ、きょうせいギプス 確定技:トリック 選択技:スカルプチュア/いっせん/じしん/がんせきふうじ/クロスチョップ/ソニックブーム/LUNATIC/ふぶき/れいとうビーム/こごえるかぜ/ぜったいれいど/ハートブレイク/みずのはどう/さくやのせかい/どくどく/ちょうはつ/ミラーコート トリックで拘りハチマキか強制ギプスを押し付ける型。一応同じ所に書いたが持ち物によって戦法はだいぶ変わってくる。 拘り持ちの場合はアタッカーとして戦いながら必要とあらば押し付け、ギプス持ちの場合は持っていても邪魔なだけなので初手で押し付ける。 拘りハチマキは押し付ける相手を間違えると逆に不利になったりする事もあるが、ギプスならそんな事はまず無いので安心して渡せる。 注意点としては持ち物の都合上、奪った物によっては全く回復できなくなる事。ギプス持ちの場合少々使い捨て感覚になる。 ギプストリック型のEさくや同士が出会うと決定打が無く、引いて他の誰かにギプスを押し付けられるのも怖いので結構面倒。 こちらが拘りトリック型ならとりあえずクロスチョップで牽制して、後で他の誰かにギプスを渡す事もできる。 ちなみにトリックで拘りハチマキを奪っても、次のターン他の技を選ぶ事はできる。 覚える技 レベルアップ ちびさくや さくや Eさくや 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 にらみつける 7 7 7 ナイフなげ 11 11 11 にどげり 15 15 15 メタルクロー 19 20 20 Pスクウェア 23 25 25 さつじんドール 27 30 30 アイスボール 31 35 35 トリック 35 40 42 きりさく 39 45 49 しんがん 43 50 56 スカルプチュア 47 55 63 さくやのせかい 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技03 みずのはどう 技04 マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ ミラーコート ぜったいれいど すいめんげり みねうち いっせん ハートブレイク こごえるかぜ クロスチョップ
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Eかなこ No.217 タイプ:でんき/くさ 特性:プレッシャー(相手のPPの減りが1増える) ひらいしん(ダブルバトルで相手がでんきタイプの技を使ったとき、その攻撃対象に関わらず自分が技を受ける) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 65 115 115 115 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし いまひとつ(1/2) みず/くさ いまひとつ(1/4) でんき こうかなし ---
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+ほのお Aモコウ +でんき とらまる しょう +こおり Eレティ +かくとう Eすいか +じめん Eてんし +ひこう げんじぃ