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https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/44.html
ユグドラシル入口:タケシ:タートルエントランス 解説:レベル02/レシピ代0040DP 【亀】デッキ。 攻略 序盤のDP稼ぎにうってつけ。 ナチュルランドオルスやかつて神と呼ばれた亀、ゴラ・タートルやオーバーリミットで妨害してくるので油断は禁物。 アドバンス召喚を誘ってロックを解除させるのも一つ。 海を利用して【水属性】にするとこちらも恩恵を受けられる。 低打点が多いのでフェンリルがカモになり、アクエリアを並べればブロッカーも容易に倒せる。 合計40枚+00枚 上級05枚 カタパルト・タートル 岩石カメッター 3万年の白亀 タートル・バード 炎を食らう大亀 下級24枚 かつて神と呼ばれた亀 幻影のゴラ亀×2 ゴラ・タートル×2 タートル・タイガー×3 タートル・狸×3 首領亀×3 ナチュル・スティンクバグ 爆弾かめ虫 ピラミッド・タートル×2 宝玉獣 エメラルド・タートル モンスタートル×3 UFOタートル×2 魔法07枚 打ち出の小槌 海×2 死者転生 神秘の中華なべ はがねの甲羅×2 罠04枚 オーバーリミット 強欲な瓶×3 エクストラ01枚 ナチュル・ランドオルス
https://w.atwiki.jp/accessvbfa/pages/21.html
フォーマットを設定する。 format(値,format) 値を指定したフォーマットに変換する。 変数 = Format(Val,"yyyy/mm/dd") 変数には文字型の日付が入る。 種類 結果 "yyyy/mm/dd" 文字型の年月日 "00" 文字型でゼロパディングした2桁の文字 などがある。
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/4993.html
トランスフォーマー 超神マスターフォース テレビまんが トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア 販売元 発売日 1987.07.01 価格 600円(税抜き) 内容 ザ・ヘッドマスターズ 歌:影山ヒロノブ 君はトランスフォーマー 歌:影山ヒロノブ 備考
https://w.atwiki.jp/itemcreatersguild/pages/15.html
財務フォーマット 財務フォーマットターン10 ターン11 ターン12 ターン10 No ターン10 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - 冒険組合設立 - - - 0 0 0 0 0 0 0 風杜神奈個人マイルより39マイル br;時雨個人マイルより11マイル No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン10終了時点 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - ターン11 No ターン11 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン10繰越 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - 111 生産/支払いフェイズ ● - - - - - - - - - 風杜神奈個人マイルより30マイル No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン11 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - ターン12 No ターン12 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン11繰越 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - 111 生産/支払いフェイズ ● - - - - - - - - - #風杜神奈個人マイル:20 br;#玄霧弦耶個人マイル:5 br;#時雨個人マイル:5 No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン12 - - - 0 0 0 0 0 0 0 -
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/45.html
はじめに ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみました。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] メッシュ・テクスチャ関連 [#texture] DeParallaxer [#q175dd63] LowPoly Grass [#m4d2f720] Operation Optimization Qarl's Normal Maps Reduced for Qarl's Texture Pack 2 Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3 Short Grass [#edfba650] 画質の動的変更 [#dynamicchangequarity] Combat FPS Optimizer[#a53dfaba] Nearly Perfect Frame Rate Optimizer[#g3r4hhvs] VRAMキャッシュ開放 [#pcb] Purge Cell Buffers HTFPCB HTFPCB EXTENDED Streamline サウンド [#sound] Quiet Feet [#content_1_7] 低スペック向け [#lowspec] Oldblivion [#oldblivion] メッシュ・テクスチャ関連 一部はMOD/グラフィックにまとまっていますので、そちらを参考にして下さい。 DeParallaxer 視差マッピングを除去します。壁などのテクスチャが平べったく、眠たくなりますが、パフォーマンスは上がります。 LowPoly Grass Screenshot Screenshot 草のポリゴン数を減らしてFPSを向上させます。 Operation Optimization 大きなメッシュの頂点を見た目を損なわない程度に減らしFPSを向上させます。 Qarl s Normal Maps Reduced for Qarl s Texture Pack 2 Qarl s Texture Pack 2導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのQarl s Normal Maps Reducedを参照の事 Reduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3 Qarl s Texture Pack 3導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのReduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3を参照の事 Short Grass 草を短かめにします。見た目を大きく損なうことなくFPSを向上させたい人用。 画質の動的変更 Combat FPS Optimizer 戦闘状態に入った際、自動で画質設定を落とすことで、戦闘時のパフォーマンスが多いに向上します。(設定が適用されるまで数秒かかります。)ゲームを起動する度に非戦闘時のiMinGrassSizeが120にセットされますが、バイナリエディタ等でespファイル内の文字列120を検索→任意の数字にセットできます。他の項目も同様のやりかたでカスタマイズ可能と思われます。Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 Nearly Perfect Frame Rate Optimizer 上記のCombat FPS Optimizerとほぼ同じ機能。ゲーム中にCtrl+Lで設定変更可。 FPSを稼ぐ方法としてビデオオプションの9個のスライダーを全て左に寄せますが、 これを戦闘時(戦闘音楽が鳴った瞬間)に自動で左寄せに出来る見たいです。 そして戦闘終了後は自動で全スライダーが好みの設定に戻ります。詳細不明DistantLod(Alt+L)とメモリ開放機能付。 Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 VRAMキャッシュ開放 定期的に、不要なVRAMキャッシュやCellバッファをクリアすると、ゲーム中のカクツキが軽減されます。(FPSが向上します) 高解像度テクスチャ等を導入している方やVRAM少な目の方には特にオススメ。 長時間プレイ時にパフォーマンスが落ちる場合にも効果があるようです。 Purge Cell Buffers 使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。アーカイブ内には2つのespファイルが有りますが片方を使用します(添付ドキュメントを読むこと)。 OBSEが不要なのがポイントです。 HTFPCB 別の作者による、上記Purge Cell Buffersと同じ機能を持つMOD。バッファー開放のタイミングの点で違いが有ります。尚、このMODを導入するとring of purgingという装備が追加され、そこから開放タイミングの設定が行えます。 OBSEは不要。 HTFPCB EXTENDED 上記HTFPCBのOBSE使用版。 Streamline 同じく、又別の他の作者によるVRAM掃除MOD。OBSE必須。 2007-06-10にバージョンアップし、2.1になりました。espを差し替えになります。 サウンド Quiet Feet いくつかの古いサウンドカードやオンボードサウンドカードで起こる、乗馬時や戦闘時に足音が増えすぎて発生する音のつっかかりやパフォーマンスの低下を、人間以外の足音を消すことで解消します。 低スペック向け Oldblivion 本来Oblivionを快適にプレイするにはかなりの性能のグラフィックボードを要求されます(推奨 GF6800, X800以上)。しかし、そうでない低性能なグラフィックボードでもそれなりにプレイできるように開発されたのがこれです。開発者のSiteではGeForce3でのScreenShotも公開されています。 尚、現在はv1.2に未対応なのでv1.1.511で我慢してください(古い公式パッチの入手はFAQ/PCを参考の事)。もちろん残念ながらSIにも未対応です。 サポート対象チップ GeForce 3 series GeForce 4 Ti series GeForce 4 Go 4xxx series GeForce FX series GeForce PCX 5300 Radeon 9550 Radeon 9200 series Radeon 9000 series Radeon 8500 series Intel 9xxGM Express GeForce 4 Go 4xxx seriesはGeForce4 Ti系列。コードネームはNV28M。 動くが問題があるチップ SiS 760 GeForce FX 5100 GO 非サポート対象チップ S3 series integrated cards Most Intel series integrated cards GeForce 4 MX series GeForce 4 4xx Go series GeForce 2 GeForce4 MXは名前は4を名乗っているが実質GeForce2MX系列。コードナンバーはNV17 GeForce4 4xx Go seriesはGeForce4 MXの仲間(NV17M)、GeForce 4 Go 4xxx seriesと混同しやすいので注意 GeForce4シリーズ発表会レポート 補足 ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾一■□■ 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 49 39 556 oldlivionは1.2パッチに未対応だよ。 1.15に戻しなされ (´・∀・`)
https://w.atwiki.jp/fantasydreamsjp/pages/45.html
スターコンボイはトランスフォーマー リターン・オブ・コンボイに登場するトランスフォーマーである。 所属 サイバトロン 役職 総司令官 変形 トレーラートラック 登場作品 トランスフォーマー リターン・オブ・コンボイ テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考) 10 10 10 10 10 10 10 10 80 ザ★ヘッドマスターズにて命を落としたコンボイが、ゾディアックの力により復活、パワーアップした姿。全長は45mと半端なく巨大化しており、全身に武器を満載している。さらに基地形態への変形も可能。 必殺技のギャラクシーボンバーで、ウルトラメガトロンらと死闘を繰り広げる。 玩具:お世辞にもプロポーションはよいとはいえない。しかしプレイバリューは豊富で、ロボット・基地形態では胸部にマイクロトランスフォーマーを搭乗させることが出来る。トレーラーへの変形ギミックは簡単だが、電動走行が可能でなかなか楽しい。基地形態では上半身はそのままだが各部が変形・展開してマイクロトランスフォーマーと絡めて遊べる。ちなみにマイクロ化したホットロディマスが付属。なお、ギミックの多くは後の勇者シリーズ「勇者特急マイトガイン」の主役機・マイトガインに受け継がれている。
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ヘッダフォーマット フィールド 開始 終了 サイズ サンプルデータ(メトロイドデモ) ゲームタイトル 0x000 0x00B 12 "FIRST HUNT " ゲームコード 0x00C 0x00F 4 "AMFE" メーカーコード 0x010 0x011 2 "01" (Nintendo) ユニットコード 0x012 0x012 1 0x00 デバイスコード 0x013 0x013 1 0x00 カードコード 0x014 0x014 1 0x07 (2^(20 + 7) = 128Mb = 16 MB) カード情報 0x015 0x01E 10 0x00's フラグ 0x01F 0x01F 1 0x00 ARM9 ソース (ROM) 0x020 0x023 4 0x00004000 (4 KB 境界に揃えられていなければいけません) ARM9 実行アドレス 0x024 0x027 4 0x02004800 ARM9 コピーアドレス 0x028 0x02B 4 0x02004000 ARM9 バイナリサイズ 0x02C 0x02F 4 0x00081D58 ARM7 ソース (ROM) 0x030 0x033 4 0x000B3000 ARM7 実行アドレス 0x034 0x037 4 0x02380000 ARM7 コピーアドレス 0x038 0x03B 4 0x02380000 ARM7 バイナリサイズ 0x03C 0x03F 4 0x00026494 ファイル名テーブルオフセット (ROM) 0x040 0x043 4 0x000D9600 ファイル名テーブルサイズ 0x044 0x047 4 0x11B6 FAT オフセット (ROM) 0x048 0x04B 4 0x000DA800 FAT サイズ 0x04C 0x04F 4 0x678 ARM9 オーバーレイソース (ROM) 0x050 0x053 4 0x00085E00 ARM9 オーバーレイサイズ 0x054 0x057 4 0x60 ARM7 オーバーレイソース (ROM) 0x058 0x05B 4 0 ARM7 オーバーレイサイズ 0x05C 0x05F 4 0 コントロールレジスタフラグ (読み込み用) 0x060 0x063 4 0x00586000 コントロールレジスタフラグ (初期化用) 0x064 0x067 4 0x001808F8 アイコン + タイトル (ROM) 0x068 0x06B 4 0x000DB000 セキュア CRC16 0x06C 0x06D 2 0xC44D ROM タイムアウト 0x06E 0x06F 2 0x051E ARM9 unk addr 0x070 0x073 4 0x020049EC ARM7 unk addr 0x074 0x077 4 0x02380110 マジックナンバー (非暗号化モード用) 0x078 0x07F 8 0x00's ROM サイズ 0x080 0x083 4 0x00EE3E44 ヘッダサイズ 0x084 0x087 4 0x4000 不明 5 0x088 0x0BF 56 0x00's GBA ロゴ 0x0C0 0x15B 156 data ロゴ CRC16 0x15C 0x15D 2 0xCF56 ヘッダ CRC16 0x15E 0x15F 2 0x00F8 予約済み 0x160 0x1FF 160 0x00's コントロールレジスタフラグは、レイテンシ(遅れ)設定とROM製造業者に依存する情報を含みます。(Macronix, Matrix Memory) Unknown2a and 'Header Size' contain flags that are (somewhat) used during boot as part of card CR writes. Unknown2b contains the size of a certain type of transfer done during boot, but it's range checked and cannot be reduced. Unknown3c is seemingly unused, and some code paths get data from 0x160 onward (only 0x170 bytes of a header fetch are actually retained by the BIOS) セキュア CRC16 は、 ROM 領域の 0x4000 ~ 0x7FFF の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ロゴ CRC16 ヘッダ領域の 0x0C0 ~ 0x15B の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ヘッダ CRC16 calculation is performed on the header (after the previous two CRCs are filled) from 0x000 to 0x15D with an initial value of 0xFFFF. デバイスコードは下位3ビットを0にする必要があります。 (GBAヘッダと同じような構造にするため) アイコン + ロゴ フォーマット (バナー) 32 + 512 + 32 + 256 * 6 = 2112 バイトの構造体になっています。 以下説明 バナー構造体 オフセット サイズ 説明 0 2 Version (常に 1) 2 2 構造体の CRC-16 (最初の32バイトは含めない) 4 28 予約済み 32 512 タイルデータ 544 32 パレット 576 256 日本語タイトル 832 256 英語タイトル 1088 256 フランス語タイトル 1344 256 ドイツ語タイトル 1600 256 イタリア語タイトル 1856 256 スペイン語タイトル アイコンは サイズが 32x32 で、 4x4 の16色か、単一16色パレットを使用します。 アイコンデータの次に、6つの Unicodeで書かれたゲームタイトルがあります。 ファームウェアで設定された言語で、DSメニューに表示されます。
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LINK名 オフィス・フォートラン 業種 電子機器及びソフトウェア開発 代表者 ラッセル・フォートラン 本拠地 ノースヤード オフィスフォートラン 情報 学園公認 ギルドホーム所属 クラス不問 電子機器・プログラムの知識を有するものor強い興味があるもの DETAILS シンボルとなる旗のイラストは、黒地の上に白文字でIgnota Linguaという英語が描かれたもの。言葉の意味は『未知なる言語』で、新たな機械・ソフトウェアを開拓していくという志を示している。 ラッセルとユリア、二人の天才が立ち上げた会社。社員は多くないが、少数精鋭で高い実績を残している。 オフィス・フォートランで作成する商品は多岐に渡る。スーパーコンピューターなどを始めとしたパソコン機器、家庭用電化製品から娯楽用ゲーム機、オルギアカジノなどで使う自動麻雀卓やスロット台など、機械関係のものなら全て作り出している。人数の少なさ故に、依頼を受けてからの個別生産なので数は作れない。しかしその品質は他よりも群を抜いて高い為、依頼は常に一杯である。 また、研究者向けの計算ソフトウエアやゲームソフトなどソフト開発にも余念がない。その他、サイボーグの修理や改造なども行っており、ランクの高いサイボーグの生徒達御用達である。 このリンクに参加したいという生徒は多いが、ラッセルやユリアの実力の高さに気圧されて入れない事も多い。入っても実力の違いを感じてすぐに辞めるものも多いという。 MEMBER 夕島 きゆら ワレリイ・ラフマニノフ ラッセル・フォートラン ユリア・パパート
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今日 - 合計 - クライシスフォースの攻略ページ シューティング 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] VRC4搭載 それでも限界を超える処理を行っているためか処理落ちが多い 同じVRC4搭載のグラディウスⅡの出来が良かっただけに当時の雑誌レビューでは酷評される事が多く余りヒットしなかった ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] エンディング 難易度(EASY/NORMAL/HARD)により長さが異なるEASY 脱出シーンのみ NORMAL EASY+スタッフロール HARD NORMAL+思わせぶりな場面が…? 裏技 タイトル画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→BA)を入力してからスタートを押すと残機が15機になる。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月21日 (日) 13時19分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■魔法使いサリー 作画監督 5 10 22 ■海底3万マイル 作画監督(奥多貞弘名義 奥山玲子、喜多真佐武、菊池貞雄と共同) ■まんがイソップ物語 演出助手(箕ノ口克己と共同) ■トランスフォーマー 超神マスターフォース 演出 19 25 31 37 ■戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーV 演出 6 14 20 27 34 ■関連タイトル 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 超神マスターフォース DVD-BOX1