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FAQ FAQQ.地図が一部しか表示されなくて迷子になった Q.1Fの氷が消えないんだけど…… Q.3Fに32Lvのボスがいるけど倒せるの? Q.3Fの茂み邪魔で通れないんだけど…… Q.MAP上で前衛が全員TP切れ起こした時の処理おかしくない? Q.FOEが強い!/FOEが復活した! Q.前作同様に、装備のボスドロップってありますか? Q.ボスの下に表示されてるLvって何? Q.ドロップ率が低い…… Q.ナズーリンのスペルって…… Q.経験値が足りない! Q.小町と霖之助の経験値 金額上昇のスキルが機能してない! Q.エンカウント稼ぎが辛い…… Q.隊列変更でTP減らないよ。バグ? Q.待機組/新規組の取得EXPはどうなってるの? Q.レベル1に戻したらwikiと数字が違った!/スキル振ったらステータスが下がった! Q.3Fの「花があるぞ」のイベントが進まない Q.条件を満たしたのに実績が解放されない(12回全滅等) Q.MPやTPはどうやって上げるの? Q.体験版の時点で鍵付き宝箱って全部開けられる? Q.地図が一部しか表示されなくて迷子になった Aキーを押しましょう。 Q.1Fの氷が消えないんだけど…… 妖夢を仲間にした後、Zキーで調べましょう。 Q.3Fに32Lvのボスがいるけど倒せるの? とりあえず突っ込みましょう。 Q.3Fの茂み邪魔で通れないんだけど…… 32Lvのボス撃破で通行可能になるようです。 Q.MAP上で前衛が全員TP切れ起こした時の処理おかしくない? どうやら仕様のようです。恐らく製品版では修正されていると思われます。全滅処理ではなく脱出処理なので実績は解放されない模様。 Q.FOEが強い!/FOEが復活した! 初見で倒すことは難しいでしょう。倒さなくても進めるのでまずは散策することをお勧めします。尚、ダンジョン出入り13回でシンボルが復活します。 Q.前作同様に、装備のボスドロップってありますか? はい、存在します。 Q.ボスの下に表示されてるLvって何? パーティの平均レベルが表示レベル誤差+1.0未満の場合ブレイブボーナスが発生し、成長アイテムが貰えます(神社で使用するアイテム) Q.ドロップ率が低い…… ver.0.201から敵よりレベルが低い場合ドロップ入手率アップが実装されています。現段階ではドロップ率UPのスキルに振って連戦するぐらいしか方法がないです。運が非常に絡むので当然個人によっては天と地の差ほどあります。キーアイテムが出なくても泣いてはいけません。 Q.ナズーリンのスペルって…… 体験版では絶望的な未実装です。 Q.経験値が足りない! 毛玉ダディや歩く未熟果実など、経験値が高いレア敵を集中して倒しましょう。レアな敵は限られた範囲でしか出現しない模様。スキルと連戦ボーナスは有効に活用しましょう。 Q.小町と霖之助の経験値 金額上昇のスキルが機能してない! 戦闘終了時のリザルト画面だと増分適用されないようです。戦闘後メニュー開いて確認するとちゃんと増えているので、安心しましょう。 Q.エンカウント稼ぎが辛い…… キーボードのMキーでエンカウント率が200%に上がります。 Q.隊列変更でTP減らないよ。バグ? 今のところ戦闘終了時のHP割合でのみ減るようになりました。前作のように隊列変更での減少はないようです。 最大TPの上昇がアイテムのみとなったためかもしれません。 Q.待機組/新規組の取得EXPはどうなってるの? ・新規加入時のEXPは100%状態で加入。 ・人里待機でもEXPは100%入る。 ・教鞭は人里に待機しているメンバーのEXPも増える。 ・新規加入時は前作の霊夢基準とは違って専用のEXPカウンタを持っている模様。 ・そして教鞭はそのEXPカウンタにも働いている。 Q.レベル1に戻したらwikiと数字が違った!/スキル振ったらステータスが下がった! 今作では、スキルポイントを使用せずにストックしておくとステータスが上昇する、というシステムが追加されました。 具体的には、スキルポイント1ごとに全ステータスが0.25%上昇します。 逆にスキルポイントを振った状態でレベルだけ戻すと、足りない分がマイナス表示されますが、ステータスの減少はありません。 レベルボーナスはストックしてもステータスに変化はありません。 Q.3Fの「花があるぞ」のイベントが進まない 穣子の戦闘ポイントが一定以上だとイベントが進行する。穣子を前衛に出して戦うべし。 今作には他にも同様に特定キャラの戦闘ポイントが関係するイベントが幾つかある。 体験版では、穣子・リグル・橙が該当。 Q.条件を満たしたのに実績が解放されない(12回全滅等) 体験版では未実装。 Q.MPやTPはどうやって上げるの? 神社で成長アイテムを使う。MP・TPブーストのSLvを上げる。MPやTPの上がる装備で上げる。 MPは一応レベルアップでも上がるが、レベルを10~20程度上げてようやくMPが1アップという感じ。TPはレベルアップでは上がらない。 Q.体験版の時点で鍵付き宝箱って全部開けられる? 開けられる。ただし、実績解除でもらえる鍵のためにそこそこやり込む必要がある。
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ボーナス+ART 設定1 1/154.4 設定2 1/148.6 設定3 1/144.3 設定4 1/132.9 設定5 1/126.9 設定6 1/111.1 ドンちゃん祭り TOPに戻る
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ビックボーナス 設定1 1/448.9 設定2 1/448.9 設定3 1/425.6 設定4 1/425.6 設定5 1/404.5 設定6 1/399.6 レギュラーボーナス 設定1 1/468.1 設定2 1/461.5 設定3 1/455.1 設定4 1/448.9 設定5 1/442.8 設定6 1/399.6 ビック、レギュラー合成 設定1 1/299.1 設定2 1/227.6 設定3 1/219.9 設定4 1/218.5 設定5 1/211.4 設定6 1/199.8 赤ビック 設定1 1/897.8 設定2 1/897.8 設定3 1/851.1 設定4 1/851.1 設定5 1/809.1 設定6 1/799.2 青ビック 設定1 1/897.8 設定2 1/897.8 設定3 1/851.1 設定4 1/851.1 設定5 1/809.1 設定6 1/799.2 赤頭レギュラー 設定1 1/936.2 設定2 1/923 設定3 1/910.2 設定4 1/897.8 設定5 1/885.6 設定6 1/799.2 青頭レギュラー 設定1 1/936.2 設定2 1/923 設定3 1/910.2 設定4 1/897.8 設定5 1/885.6 設定6 1/799.2 真田純勇士すぺしゃる TOPに戻る
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ボス攻略 ボス攻略■ 1Fワルナッツイーター 魂魄妖夢 ■ 2F蓬莱山輝夜 アリスの人形? ■ 3F阿頼耶樹 阿頼耶樹(仲間を引き継いでニューゲーム) 小野塚小町 大樹の猛毒蟲 ■ 4F大樹の麻痺蟲 アリスの遠隔操作人形・改良型 藤原妹紅 ■ 5Fクラーケン 鍵山雛 賢者の石・火 ■ 6F海揺の堅鋼花 比那名居天子(負けイベント) 賢者の石・水 賢者の石・風 ■ 7F賢者の石・然 賢者の石・魔 アリス・マーガトロイド 密林の凶蔦眼 ■ 8F永江衣玖 風見幽香 ■ 9F八雲藍 比那名居天子(1戦目) 比那名居天子(2戦目) ■ 10Fレミリア&咲夜 ■ 12F黄輝神獣鏡 琥珀牙勾玉 フランドール・スカーレット 比那名居天子 天叢雲剣(負けイベント) ■ 13F四季映姫・ヤマザナドゥ ■ 14F人の記した知識 西行寺幽々子 ■ 15F蒼輝の巨人 八雲紫 ■ 16F黒き豊穣の女神 ■ 18F黄金珠 ■ 20F神尭の鏡 神尭の勾玉 ラスボス ボス戦に勝利すると通常のドロップアイテムとは別に能力強化アイテムを1つ落とします。(何が出るかはランダム) パーティの平均レベルがボスアイコンの下に表示されてるブレイブレベル以下の場合、勝利すると能力強化系アイテムが2個入手できます。早期のキャラ育成に拘りたい人は積極的に狙っていくと良いでしょう。 Ver1.203現在ではクリア後にいくらでも入手できる手段があるため育成時期に拘りがないのであれば無視しても問題ありません。 本作は博麗神社でレベルを自由に下げることができますが、あらかじめLvUPボーナスを振っておけばステータスの水増しが可能です。 特に橙やチルノのような「ステータスが低い代わりにレベルが上がりやすい」キャラを活躍させたいならこの手段が有効です。 スキルポイントも同様に振っておくことができますが、必要スキルポイントに関してはキャラごとにバラバラなのでお好みで。 ちなみにパーティの平均Lvの計算は【参加メンバーの合計Lv/12】です。 パーティ人数では無く、12で割るので、頭数を減らせば簡単に平均を下げる事も出来ます。 ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま 耐性の表記は「耐性は★(無効) ◎ ○ ‐ △ × ×」と思われる。 状態異常耐性★はほぼ無効だが、スキルの併用や装備次第で低確率ながら付与できる事がある。 特に能力低下耐性は攻撃防御魔力精神敏捷の総合力で表示されるらしく表記があてにならない。 ■ 1F ワルナッツイーター 表示 ブレイブレベル 3 HP 1680 種族 妖怪・猛獣・鬼族 獲得EXP 80 獲得金額 120 ドロップ 緋色の光 25.0% 鞣した獣皮 100.0% 禍霊の魂 100.0% 激堅黒パン 25.0% 属性耐性 炎 × 冷 - 風 - 然 ◎ 魔 - 霊 - 冥 - 物 × 異常耐性 猛毒 × 麻痺 - 鈍重 ○ 衝撃 - 恐怖 × 沈黙 - 即死 ○ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 ナッツ投げ 然 単体 子分を呼ぶ 霊 全体 ナッツイーターLv2を四体呼ぶ 即座に唐傘廻しも使う 唐傘廻し 霊 全体 子分の行動値を10000まで引き上げる 攻略法 最初の行動で必ず仲間のナッツイーターを四体呼び、更に唐傘廻しで即時行動させてくるので気をつけよう。 開幕四連続攻撃なので集中して食らうと誰かが落ちる。その後は素早く子分を蹴散らし、もしこの時点でマスパを撃てるのならさっさと決めてしまおう。ワルナッツイーターは物属性弱点なので椛の『レイビーズバイト』なら効率よく大ダメージを与えられる。 子分を呼ぶの使用はランダムで、運が悪ければ連続で呼ばれることもある。 魂魄妖夢 表示 ブレイブレベル 5 HP 3580 種族 人間・幽霊 獲得EXP 200 獲得金額 188 ドロップ 緋色の光 100.0% 麻のお守り 100.0% 禍霊の魂 100.0% 溶けにくい氷 50.0% 退魔の制服 25.0% 属性耐性 炎 - 冷 ○ 風 - 然 - 魔 △ 霊 ★ 冥 × 物 - 異常耐性 猛毒 △ 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 - 恐怖 △ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 現世斬 物 単体 5500 六根清浄斬 然 全体 4000 HPが80%?を下回ると使用 集中 物 自身 1000 HP60~% 25%?を下回ると使用 業風神閃斬 風 全体 2500 高威力 集中後に使用 攻略法 魔,冥属性が弱点なので、魔理沙、小傘、ルーミアのスペルが有効。 魔理沙が『マスタースパーク』を使えれば一発でHPをかなり削れるので、妖夢が集中を使ってから次の行動順が回ってくる前に撃破が狙いやすくなる。ひのきのぼうを装備させ、「MPブースト」をLv2~取得すればいい。 使用できなくても『コンセントレーション』からの『マジックミサイル』連発でも十分なダメージを与えられる。 『マスタースパーク』を使える場合はMPに余裕がないので魔力上昇付与には『コンセントレーション』は使わず慧音の『三種の神器 剣』に任せたほうがよい 妖夢は霊属性には強いため、霊夢は攻撃せず回復や補助に専念した方がいい。 集中後に使ってくる業風神閃斬が高威力。 撃たれる前に倒せればベスト。回復で行動を無駄にせずスペル使用後の行動後遅延を隊列変更で打ち消しつつ弱点を突いた攻撃に専念すればさほど難しくはない。 間に合わない場合はHP・防御の低いキャラや風属性に弱いキャラは後衛に下げること。念の為『博麗大結界』や『三種の神器 鏡』で防御上昇付与をしておくと盤石。 小傘の『雨夜の怪談』で恐怖付与できると威力をそこそこ軽減できる。恐怖耐性△のため付与できることもある。 HP減少による固定行動が多く、大体700~800ダメージを与えると六根清浄斬、HPが60%以下になると集中→業風神閃斬、HP25%?以下で再び集中→業風神閃斬を使ってくるため、妖夢の行動を操作しやすい。 集中や業風神閃斬は隙が大きいため、HP60%から一気に倒しきることも可能。回復も必要ない。 それとは別に、全滅回数を稼ぐのにうってつけの相手。 雑魚戦で全滅するといちいち大樹の入りなおす手間がかかるが、ボス戦は敗北してもその場で再戦を挑める上に探索開始地点からも近い。 全滅回数が12回になれば華扇が加入するので、早めに加入させたい人はこの時点で加入させてしまうといいだろう。Lv1の魔理沙だけを前衛に出した状態でボスに突っ込めばあっという間である。 なお華扇が加入した場合、髭切の呪縛腕が属性も状態異常も的確に妖夢の弱点をつける技なので楽勝になる。 ■ 2F 蓬莱山輝夜 表示 ブレイブレベル 8 HP 6120 種族 人間 獲得EXP 360 獲得金額 556 ドロップ 属性の理 100.0% 麻のお守り 100.0% 天の使いの羽 50.0% 輝きのクリスタル 33.0% 属性耐性 炎 ○ 冷 ○ 風 ○ 然 ○ 魔 ○ 霊 △ 冥 △ 物 △ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 △ 沈黙 - 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 火粉の嵐 炎 全体 4800 蒼雨の嵐 冷 全体 4800 黄駆の嵐 風 全体 4800 木葉の嵐 然 全体 4800 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔 全体 4000 燕の子安貝 -永命線- 然 全体 3700 輝夜に付与されている能力低下の効果量を減少? 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 霊 全体 3200 防御,精神低下付与 低下量高い 輝夜に全能力上昇11%?付与 集中 物 自身 1000 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 霊 全体 0 高威力 集中後に使用 攻略法 様々な属性の全体攻撃を連発してくる強敵。先に3Fの探索をしてアイテムを回収してから挑むのも手。 使用する属性の幅が広く全て全体攻撃なので、この時点では攻撃を受けきるのは困難。 幸いにも精神完全貫通ではないようなので、精神を上げればダメージを大幅に減らせる。 2Fに「さあ使え!」と言わんばかりに、精神が上昇するクレープ・マリエットが二つ落ちているので有効活用したい。 この時点では装備を十分な数用意できないと思われるので、生存させたいキャラに絞って装備させ、残りは使い捨てにするつもりで運用したほうが良いだろう。 慧音の「先生の指揮」と『三種の神器 鏡』で精神上昇付与をばらまけば少しは受けられるようにはなるが、元々の精神が低いキャラは精神上昇付与があろうとかなりのダメージを食らってしまう。 霊夢やルーミアの全体回復もMP切れや回復量不足に陥るだろう。 耐えられるようにするよりかは、先に輝夜を倒してしまったほうが楽に戦える。 HP減少で使用してくる技が決まっており、HPが80%以下になると龍の顎の玉が一回必ず使用し、それ以降はランダム行動でも使用するようになる。 HPが60%以下になると仏の御石の鉢を一回必ず使用し、HPが60~40%の間は再度使用する可能性がある。 HP40%以下になると燕の子安貝を一回必ず使用し、それ以降はランダム行動でも使用するようになる。HPが25%以下になると集中してから蓬莱の玉の枝を使用する。 HPを減らせば減らすほど攻撃が激しくなるため長期戦は難しい。 特に危険なのが仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-でこちらの防御,精神を低下させた上、輝夜の全能力が上昇するという凶悪な追加効果を持つ。 どう戦うにしろHP60~40%間は一気に削って仏の御石の鉢を二回以上使わせないようにしよう。 HP減少で技を必ず使用することを利用して、ダメージを与え続ければ行動の順番を固定することができる。 ランダム行動でどの属性の技が使われるかわからないよりかは対策しやすい。大抵は龍の顎の玉前に一回行動されると思われるので実際は〇〇の嵐→龍の顎の玉→仏の御石の鉢→燕の子安貝→集中→蓬莱の玉の枝...になるが。 行動が先読みできれば対策も最低限で済むため、攻撃能力に多くのリソースを割くことが出来る。 敏捷低下を付与し効率よくダメージを与えられれば、危険な仏の御石の鉢を使用される前に撃破することも可能。 アタッカーには属性弱点をつける椛、小傘。加入しているのなら華扇。 椛or華扇にはひのきのぼうを装備させてMP回復を挟まず攻撃できる回数を増やすと良い。 二人とも魔属性に弱いため、龍の顎の玉を受けさせるならば耐久面も多少は強化しておきたい。 特におすすめなのは華扇と小傘の二人。華扇は敏捷低下を付与しつつ攻撃可能、小傘は「お困りの忘れ物」で全能力を上昇させつつ攻撃可能。恐怖付与も狙える。 これらのアタッカーに慧音の『三種の神器 剣』で攻撃上昇付与をしてやれば輝夜のHPをゴリゴリ削ることが出来るだろう。慧音の精神がそこそこ高めなので居座りは容易。 倒す前に倒されそうなら、霊夢か穣子を前衛に呼び出し回復させてやるといい。 クレープ・マリエットを装備させれば、弱点を突かれようが余裕をもって耐えられる。 特にクレープ・マリエットを二つ装備した穣子は非常に硬く『オヲトシハーベスター』で精神上昇付与を維持しつつ隙の少ない『オータムスカイ』でちまちま殴っていれば一人で輝夜を倒せてしまうほど とにかく守りに入るよりかは攻めたほうが楽な相手。 アリスの人形? 表示 ブレイブレベル 8 HP 2880 種族 人間・無機 獲得EXP 188 獲得金額 188 ドロップ キチン質の甲羅 100.0% 綺麗な水晶片 33.0% クレープ・マリエット 33.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 ○ 沈黙 ○ 即死 ○ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 攻略法 直接攻撃しかしてこないが、敏捷の高さが尋常ではなく、こちらの行動が一巡する間に2~3回くらいは平気で行動してくる。 耐久の低いキャラを一撃で沈める程度には攻撃力もあり、舐めてかかると痛い目にあうだろう。 防御435あれば防御上昇抜きでダメージを0~1に出来るが、この時点でこの防御力はかなり強化しなければ届かない。 HPは低めなので、前衛左端のキャラを犠牲にして時間稼ぎしている間に高威力のスペルでやられる前にさっさと倒してしまうのが一番いいと思われる。 ■ 3F 阿頼耶樹 表示 ブレイブレベル 32 HP 40240 種族 樹木・神霊 獲得EXP 480 獲得金額 240 ドロップ 呪いの藁人形 100.0% マナフラワー 50.0% 属性耐性 炎 × 冷 × 風 ◎ 然 ★ 魔 - 霊 - 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 △ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 なぎ払い 物 全 3000 黄駆の嵐 風 全 4800 木葉の嵐 然 全 4800 紫魔の嵐 魔 全 4800 攻略法 イベント戦。 ゲストで八雲紫(54)&西行寺幽々子(54)が参加する。非常に強いので負けようとしなければ勝てるはず。 物属性弱点なのでさっさと倒したければ紫に『式神・八雲藍+』でも使わせておこう。 ちなみに攻撃は全て全体攻撃なので他のメンバーはあっけなく落ちる。向上心でも持って後ろで見ていよう。 阿頼耶樹(仲間を引き継いでニューゲーム) 表示 ブレイブレベル 14 HP 12800 種族 樹木・神霊 獲得EXP 480 獲得金額 240 ドロップ 呪いの藁人形 100.0% マナフラワー 50.0% 属性耐性 炎 × 冷 × 風 ◎ 然 ★ 魔 - 霊 - 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 △ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 なぎ払い 物 全 3000 黄駆の嵐 風 全 4800 木葉の嵐 然 全 4800 紫魔の嵐 魔 全 4800 攻略法 仲間を引き継いでニューゲームでプレイした場合、イベント戦ではなく能力値を下げた阿頼耶樹とガチで戦うことになる。 ストーリー上小町より先に戦うことになるのに、何気にブレイブレベルが小町より高い。 能力低下が効かない上に全ての攻撃が全体攻撃だが、炎と冷属性には致命的に弱い。 弱点を突けるキャラをアタッカーにして挑もう。 小野塚小町 表示 ブレイブレベル 12 HP 22000 種族 人間・幽霊・神霊 獲得EXP 600 獲得金額 455 ドロップ 黄泉の石 33.0% 尖ったホネ 33.0% 花魁の嘆き 33.0% 属性耐性 炎 △ 冷 ◎ 風 △ 然 × 魔 - 霊 ○ 冥 ○ 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 × 恐怖 ◎ 沈黙 - 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 列攻撃 物 列 5400 幽霊の冷気 冷 全体 3600 余命幾許も無し 物 単体 5800 即死付与 八重霧の渡し 冷 全体 4000 即死付与 無間の狭間 霊 全体 0 麻痺,恐怖,即死 全能力低下付与 低下量高い 死者選別の鎌 霊 単体 2000 即死付与 体力回復 然 自身 6000 HP回復 回復量は素で1000前後 攻撃低下の影響を受ける 攻略法 序盤の難所。死神なので当然のように即死技が飛んでくる上、凶悪な状態異常を付与するスペルも使ってくる。 HP75%以下から八重霧の渡し、HP25%以下からは死者選別の鎌と体力回復が行動パターンに追加される。 死者選別の鎌はHP25%以下になった場合、一回は必ず使用するようだ。 体力回復はHPが一定以上に回復しない変わった仕様がある。使用確率が低いが、残HPが低い状態で粘られると高威力の死者選別の鎌を使われる回数も増えてしまうのでさっさと倒すように。 小町のHPが40%以下(HPゲージが小野塚の小の左側あたりにまで減ると)になると、強烈な状態異常と能力低下を引き起こす無間の狭間を一度だけ放ってくる。 この中では全体に即死をばら撒く八重霧の渡しが最も危険である。 即死効果のある列攻撃だが、この時点では即死耐性をあげる装備を十分な数用意できないため、即死対策はどうしても不十分になる。 重要なキャラに絞って装備させ、残りは小町が行動する時に前衛に居させないといった対処が必要になる。 小町のHP75%以下の時間を短くするため、HP75%寸前にまで調整したら一気呵成に攻撃を叩き込んで、出来る限り早く削りきってしまおう。 HPを75%から一気に削りきることは辛いが、75%→40%以下→25%以下と削っていくことは可能。 この場合75%以上は八重霧の渡しを含まないランダム行動→40%以下で無間の狭間→25%以下で死者選別の鎌と行動を固定させられるため、安定度は格段に上がる。 無間の狭間行動後は小町の行動値が0と隙だらけになるため、予めチルノで敏捷低下させておくと隙は更に大きくなる。 別の方法として小町の敏捷低下付与が十分で、かつ行動後遅延の大きい技を使った後を狙って効率的な攻撃をすることが出来れば、HP40%前から一気に撃破することも不可能ではない。相応に難しいが。 八重霧の渡しを使われるリスクはあるが、厄介な無間の狭間を使わせずに済む。 余命幾許も無しは即死付与効果があり、即死対策無しで挑むと壁キャラがいきなり散る事になる。 前衛左端のキャラには素の即死耐性が高いキャラを採用し、加えて即死耐性装備をさせておこう。 八重霧の渡しは即死付与率が低いが、即死耐性が低いキャラはそれでも即死してしまうので、HP75%以下では小町が行動しそうな時は生き残らせたいキャラは後衛に下げておくと安全である。 無間の狭間は状態異常付与が非常に厄介。使用されるタイミングは決まっているので受け用キャラと入れ替えておこう。 「アーマード陰陽玉」を取得している霊夢や精神の高いパルスィなどがおすすめ。 麻痺耐性が低いキャラは麻痺からの復帰も遅いため、前衛に居座らせ続ける重要キャラには麻痺対策もしておこう。 死者選別の鎌は余命幾許も無しと比べ即死確率が更に高く、ダメージ量も大きくなっている。 また属性が物ではなく霊になっている。 ただし死者選別の鎌を使ってくる頃には小町は瀕死。死者選別の鎌を必ず一回は使用するということは全体攻撃をされる心配がないということである。アタッカーを並べて一気に削りきってしまおう。 前衛左端の壁には前述のとおり即死耐性が求められる。おすすめは妖夢。 「再生能力」があるため耐久特化にしておけば回復の手間が減らせる上、素の冷,霊,物耐性が高め。 即死耐性も光のかけらを装備させると耐性100となり、滅多に即死しなくなる。(たまに即死するが戦いを長引かせなさ過ぎれば問題ない) 花魁の嘆きを他のキャラに回す余裕も生まれる。 「再生能力」の回復量を増やすためにHP重視,他は霊,物属性耐性を重視して装備すると良いだろう。 アタッカー候補筆頭は穣子。 穣子は『オータムスカイ』が然弱点×をつける上に使用後ゲージ量が7000。連続して大ダメージを与えることが出来る。穣子はスペルの威力に魔力だけでなく精神も影響するという特殊な仕様があるため、威力を求める場合は基礎値が高く伸びがいい精神に極振りをしたほうが良い。ただし「豊穣を司る程度の能力」で前衛全員に魔力上昇付与をできるため、スキルポイントを「豊穣を司る程度の能力」につぎ込む場合は魔力極振りにするのも手。穣子以外の魔力アタッカーをどれだけ活躍させるつもりかで決めるのもいいだろう。 いざとなれば回復スペルが使えるのもありがたい。 ただし、冷属性に弱く素の即死耐性が0なので即死してしまいやすい。装備で対策するなり小町行動時は後衛に逃がすなりしよう。 次点で橙が『鳳凰展翅』で炎属性△で弱点を突くことができる。 「即応速攻」を取得させておけば、前衛の暇なキャラに橙を呼び出させ攻撃させられるため使い勝手の良い火力になる。休まず攻撃できる回数を増やすためにひのきのぼうを装備させてあげたい。 耐久力は皆無なので、小町に隙が生まれたら呼び出して撃ち逃げしてもらおう。 魔理沙の『マスタースパーク』も重要なダメージ源。総ダメージで見れば上記二人に劣るが、魔力上昇付与されていれば一回の行動で2000~3000ダメージを与えることが出来る。 瞬間火力に優れるため、小町のHP調整に役立つ。 華扇が加入しているのなら彼女も候補である。大体の人は小町戦で加入するのではないだろうか? 然属性スペルの『雷獣の掬円舞』を持っており、耐久力・即死耐性が高い。 アタッカーをやらせるよりかは攻撃,敏捷低下付与を同時に行える『髭切の呪縛腕』を使わせていたほうが活躍できるかもしれない。 ただし霊属性耐性は低めなので注意が必要。装備で補える程度ではあるが。 無間の狭間によって全体に能力低下付与が撒かれるため、『ディマーケーション』で能力低下を打ち消せると復帰が早くなるルーミアも役に立つ。 また「妖怪の嗜み」で火力上昇させるお手伝いもできる。 耐久力が低めで霊属性耐性も低いので、無間の狭間が使用されるタイミングでは後衛に下げておく事。使用後に呼び出して回復してもらおう。 小町は能力低下が付与しやすい。ただ耐性表記が×な割に敏捷低下付与は失敗しやすい。敏捷低下付与できると格段に楽になるので、チルノの『アイシクルフォール』で根気よく付与を狙おう。 他に華扇が加入しているのなら『髭切の呪縛腕』で攻撃低下付与すると、受けが楽になる。敏捷低下もついでに狙える。 精神低下も付与しやすいが、小町は元々防御性能が高くないのが精神低下しても大きくダメージ上昇したりはしない。 躍起になって狙わなくてもいいがダメージが増えることは確かなので、小傘の『雨夜の怪談』で精神低下させておくのも有効。 HP22000という高いHPを持つため、ガンガン攻撃しても速攻撃破はできない。 が、危険な技を使うHP帯が存在したりHP減少で行動固定させられるため、やはり守るよりかは攻めたほうが楽な相手。 大樹の猛毒蟲 表示 ブレイブレベル 11 HP 7000 種族 人間・飛行・妖蟲 獲得EXP 366 獲得金額 244 ドロップ 大樹の糸束 100.0% 耐毒の指輪 33.0% 魔法書・ハイハリケーン 33.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 ○ 然 ○ 魔 ○ 霊 △ 冥 △ 物 △ 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ○ 鈍重 △ 衝撃 △ 恐怖 ★ 沈黙 ○ 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 黄駆の嵐 風 全体 4800 超猛毒針 然 単体 6000 猛毒付与 効果量高い 猛毒の霧 然 全体 3800 猛毒付与 使用後ゲージ量 攻略法 その名の通り、猛毒を使ってくるボス。前衛左端のキャラは超猛毒針対策に猛毒耐性と然属性を上げて挑みたい。 猛毒は霖之助の『応急処置』で治療できるが、一人ずつしか治せないので誰を治療するかは慎重に。 猛毒の霧の効果量は比較的小さいので、治しきれないようなら後衛に引っ込めて治るのを待ったり攻撃を受けないようにしよう。猛毒でHP0になることはない。 属性弱点は霊.冥,物。 アタッカーとしては椛、もしくは加入しているなら華扇が筆頭。 二人とも弱点をつける上に風,然属性に耐性を持っているため安定して攻撃できる。欠点も同じでMP切れを起こしやすいのでひのきのぼうを二人に装備させてあげると良いだろう。 特に攻撃特化した華扇の「戦意高揚」Lv1と『髭切の呪縛腕』SLv2を組みわせた火力が凄まじく、攻撃上昇付与された華扇がMP切れになるまで殴っていれば勝負がほぼ決まってしまうほど。 穣子も素の風,然属性耐性、猛毒耐性が高いため、壁になることが出来る。猛毒付与されても自身のスペルでHPは回復できるので安心。 猛毒を使用してくること以外はこれといって特徴がないので、適度に回復を挟みつつ殴ってるだけで勝てるはず。 強いて言うなら能力低下耐性が×なので、チルノで敏捷低下や加入しているなら華扇で攻撃低下を付与しながら戦えば苦戦はしない。 ■ 4F 大樹の麻痺蟲 表示 ブレイブレベル 15 HP 12800 種族 人間・飛行・妖蟲 獲得EXP 496 獲得金額 300 ドロップ 大樹の糸束 100.0% 呪いの藁人形 50.0% ニトログリセリン 33.0% カシナートの剣 33.0% 属性耐性 炎 × 冷 ◎ 風 ◎ 然 ◎ 魔 ○ 霊 - 冥 - 物 × 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 鈍重 △ 衝撃 - 恐怖 × 沈黙 × 即死 ◎ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 列攻撃 物 列 5400 黄駆の嵐 風 全体 4800 超麻痺針 然 単体 5000 麻痺付与 効果量高い 麻痺の霧 風 全体 3800 麻痺付与 攻略法 全体に麻痺を付与する麻痺の霧が厄介。 敵の回避率が高いのでメインアタッカーに衛星ホーミングアイを装備させるか、椛の「千里先まで見通す程度の能力」で命中を補うといいだろう。 行動パターンがあり、超麻痺針→超麻痺針以外のランダム行動→超麻痺針...の繰り返し。 最初の行動で必ず超麻痺針を使うようなので、すぐに回復できるよう穣子を前衛に置いた状態で戦闘開始すると無駄がない。 頻繁に超麻痺針が使われるので、前衛左端の壁キャラは超麻痺針対策に麻痺耐性と然属性耐性が欲しい。 敵が使う属性全てに耐性がある椛か、麻痺耐性が高めの妖夢がいいだろう。小町は麻痺耐性が並な上、属性弱点なので向かない。 然,風属性が高く回復が使える穣子を壁にする手もあるが、その場合は物属性耐性を高めておくように。 恐怖,沈黙,能力低下が非常に付与しやすいのでパルスィ『丑の刻参り』、チルノ『アイシクルフォール』、華扇の『髭切の呪縛腕』で攻撃,敏捷低下や恐怖付与してしまえば更に負担は減る。 属性弱点は炎,物属性だが、恐怖耐性が無いに等しいので「お困りの忘れ物」を取得した小傘の『雨夜の怪談』でごり押すことが可能。 高い能力上昇が付与された小傘の一撃は弱点を突いた攻撃に勝ってしまうので、この時点では小傘が筆頭アタッカー。missするとMPがもったいないので衛星ホーミングアイを装備させてあげよう。 さすがに小傘一人では倒す前にMP切れに陥るので、弱点を突ける橙等のアタッカーで手伝ってあげよう。 序盤のアタッカーは弱点つけるキャラと恐怖が入るなら小傘で大体おっけー アリスの遠隔操作人形・改良型 表示 ブレイブレベル 14 HP 8880 種族 人間・無機 獲得EXP 288 獲得金額 288 ドロップ キチン質の甲羅 100.0% 魔鉄の盾 20.0% 綺麗な水晶片 50.0% 紫色の金属装甲 25.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 ○ 沈黙 ○ 即死 ○ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 列攻撃 物 列 5400 攻略法 直接攻撃が列攻撃に強化され、敏捷の高さも更に鬼畜になっている。回復はほぼ間に合わないので、やられる前にやるべし。 非常に簡単な撃破方法として「江戸っ子気質な死神」と「やられたらやり返す」を取得させた小町を前衛右端に置き、他の前衛キャラをあえて戦闘不能にさせる生贄戦術がある。 各キャラは隊列変更で前衛四人を維持するように動けば良い。暇なら攻撃でもしておこう。 相手は列攻撃しか行わないため、前衛四人が維持できていれば攻撃特化小町でも余裕で居座りできる。不安なら前衛左から三番目に穣子を置いて回復させるなりすればいい。 戦闘不能者が出た時の「江戸っ子気質な死神」の反撃威力は高く、小町の攻撃力が500以上あれば反撃4~5回でまず撃破できてしまう。この時点では破格の威力である。 missすることもあるので不安ならメイン装備で命中を補強しておこう。 キャラを生存させながら戦う場合は生存させたいキャラに幸運の蹄鉄を装備させて物属性耐性を高めたり、前衛右端に配置することで対処しよう。全員生存は回復が追い付かないと思われるので重要なキャラを生かすようにしよう。 低確率ながら即死が有効なので「死神のお仕事」を取得した小町の『余命幾何も無し』で即死を狙うのもあり。 もし、この時点で文を仲間にできていれば「幻想郷最速の教え」と『天孫降臨の道しるべ』で先手を打てるため、有利に戦える。 藤原妹紅 表示 ブレイブレベル 17 HP 18344 種族 人間 獲得EXP 880 獲得金額 400 ドロップ 炎の燃えカス 100.0% 炎の火成岩 33.0% 回復の腕輪 50.0% 週刊アイテム発見伝 50.0% 属性耐性 炎 ★ 冷 × 風 △ 然 - 魔 - 霊 △ 冥 ◎ 物 - 異常耐性 猛毒 △ 麻痺 ○ 鈍重 - 衝撃 ○ 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 △ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 列攻撃 物 列 5400 衝撃攻撃 炎 単体 6000 衝撃付与 蒼の矢 冷 単体 6000 火粉の嵐 炎 全体 4800 地鳴り 然 全体 3000 敏捷低下,鈍重付与 火の鳥-鳳翼天翔- 炎 単体 5400 月のいはかさの呪い 風 全体 2500 攻撃,魔力低下付与 効果量非常に高い リジェネレーション 炎 自身 連続行動 HP1100回復 妹紅の行動時に自動使用 リザレクション 霊 自身 20000(即行動) 撃破時に一度だけ自動復活 HP1834回復 凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ- 炎 全体 0 リザレクション後に必ず使用 高威力 攻略法 行動のたびにリジェネレーションで自動回復する。 また、一度撃破してもリザレクションで復活し、凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-を即座に使用してくる。 フジヤマヴォルケイノは威力が高く初見殺しのギミックになっている。 行動パターンがあり、HP75%以下とHP25%以下になると月のいはかさの呪いを使用する。 月のいはかさの呪いは攻撃、魔力低下量が高いため、使用タイミングではアタッカーを後衛に逃がすようにしたい。 また、リザレクション後はフジヤマヴォルケイノのみ使用する。 考えなければいけないのはリジェネレーション対策、フジヤマヴォルケイノの受け方、フジヤマヴォルケイノ後の立ち回りの三つ。 自動回復はリグルで猛毒を付与すればある程度相殺可能。チルノの『アイシクルフォール』や華扇の『髭切の呪縛腕』で敏捷低下を付与し発動頻度を下げることも有効。 フジヤマヴォルケイノ対策として生存用のキャラに炎耐性装備を着けておきたい。加えて、可能なら攻撃低下も付与しておくとダメージを抑えられる。 文や魔理沙は素の回避が高いためこれに賭けるのも手だが運が絡む。 リザレクション後はフジヤマヴォルケイノのみ使用する上、自動回復も変わらず発動するので早く倒さないとジリ貧になる。 魔理沙の『マスタースパーク』を用意しておくとトドメが刺しやすいだろう。 妹紅の属性弱点は冷×、風、霊が△。 おすすめのアタッカーは下記。 小傘『大粒の涙雨』は行動後遅延が少なく取り回しが良い。 妹紅に恐怖が付与されていれば「お困りの忘れ物」で自身に全能力上昇を付与しMPを2回復しながら攻撃できるため連打が可能。ただし『大粒の涙雨』自体には恐怖付与がないため別なキャラに頼る必要がある。恐怖付与スペル候補は華扇の『髭切の呪縛腕』、パルスィの『丑の刻参り』、小町の『無間の狭間』 素の炎耐性が低い点には注意がいる。 華扇『雷獣の掬円舞』で弱点を突きつつ、稀に麻痺を付与できる。 『髭切の呪縛腕』は耐性に引っかかるが、恐怖および攻撃・敏捷低下付与がある点では相性がいい。 ■ 5F クラーケン 表示 ブレイブレベル 19 HP 29800 種族 人間・妖怪・水棲 獲得EXP 1280 獲得金額 640 ドロップ 小屋タケ 33.0% カネノキ小判 33.0% 万物の理 66.0% 古代魚の硬鱗 66.0% 永劫の氷 100.0% 属性耐性 炎 ◎ 冷 ◎ 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ◎ 鈍重 - 衝撃 ★ 恐怖 × 沈黙 - 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 衝撃攻撃 炎 単体 6000 衝撃付与 蒼雨の嵐 冷 全体 4800 足払い 然 列 3600 衝撃付与 集中 物 自身 1000 HP60%、25%で使用 オクタングルアタック 冷 単体 1000 集中後に使用 8回連続攻撃 攻略法 敏捷が高く、火力も結構高い。 列攻撃で衝撃付与の足払いが厄介なので前衛に一人は衝撃に強いキャラを置くようにしたい。 行動パターンが存在し、HPが60%以下と25%以下になると集中を行い、次の行動で8回連続攻撃のオクタングルアタックを使ってくる。 オクタングルアタックは八回連続行動扱いのため攻撃ごとに能力低下量が減衰してしまうが、ダメージを抑えるためなるべく攻撃低下量を高くした状態で使用させたい。 幸い低下耐性は×で、敏捷以外は能力低下が入りやすい。 受け役には椛か小傘がおすすめ。 椛は全キャラ中一位の防御基礎値なのが強み。素の冷耐性が低めだが、防御を上げてダメージを0近くに抑えられれば問題ない。 小傘は高めの防御基礎値と素の冷耐性が高く、「お困りの忘れ傘」で全能力上昇付与を維持できるのが強み。 オクタングルアタック時のみ前衛左端で受けに回ってもらうなど、攻守両方で活躍できる。 不安ならば「冷気を操る程度の能力」を取得したチルノも一緒に前衛に出しておくと良いだろう。 おすすめアタッカーは小傘、橙、にとり。 小傘恐怖耐性が×なので「お困りの忘れ傘」の発動が容易。 通常攻撃で殴っているだけでもかなりのダメージを稼いでくれる。居座りもしやすい。 橙『奇門遁甲』からの『飛翔韋駄天』でかなりのダメージを稼いでくれる。 ただし、敵の敏捷が高いため攻撃していられる時間が短く、被弾すると戦闘不能になりやすいので撃ち逃げ推奨。 にとり『スーパースコープ3D』の瞬間火力が高い(攻撃782の『スーパースコープ3D』SLv1が攻撃上昇/防御低下付与なしで5000前後のダメージ)。消費MPの関係で一回使うと長い休憩が必要になるのがネック。最初の集中をさっさと使わせたいならHP100~60%、隙を作っている間に瀕死に追い込み再び隙を作らせたいならHP60%~25%、二回目のオクタングルアタックを使われる前に倒したいならHP25%以下の時に使おう。 鍵山雛 表示 ブレイブレベル 20 HP 27000 種族 人間・妖怪・水棲 獲得EXP 1400 獲得金額 800 ドロップ 魔導師の霊薬 25.0% 呪いの藁人形 50.0% 属性の理 100.0% 万物の理 50.0% 属性耐性 炎 △ 冷 - 風 - 然 - 魔 ◎ 霊 × 冥 ★ 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ○ 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 紅の矢 炎 単体 6000 闇の矢 冥 単体 6000 火粉の嵐 炎 全体 4800 暗闇の嵐 冥 全体 4800 厄神様のバイオリズム 冥 敵味方全体 全能力低下付与 ダメージは無い 厄反転 冥 自身 消費なし 全能力低下効果を上昇効果に反転 雛に能力低下がある場合に使用する いつもより余計に回ってます 霊 自身 消費なし 猛毒を除く状態異常回復 全能力上昇33%付与 ペインフロー 冥 全体 4000 大鐘婆の火 炎 全体 3000 全能力低下付与 攻略法 厄神様のバイオリズムで敵味方全体に全能力低下をばらまいたあと、厄反転で自分だけ能力上昇に反転させる、と特殊な行動をしてくるボス。 厄神様のバイオリズムはHPが60%、40%以下になったタイミングで確定使用する。また、HPが50%以下になるといつでも使用するようになる?疑惑がある。 厄神様のバイオリズムを使われるタイミングで能力低下に耐性のあるキャラを出しておく、厄反転の前に全体能力上昇スペルで能力低下を打ち消せるキャラを使うなどの対策を取りたい。 また、猛毒、麻痺、衝撃以外の状態異常が付与されている状態で雛に行動順が回ると、いつもより余計に回ってますで状態異常が即治療され全能力上昇33%が付与される。 そのため、迂闊に能力低下、状態異常付与効果があるスキルやスペルを使用することができなくなっている。 攻撃はすべて魔力攻撃で、攻撃属性は炎、冥しかない。 ただし全体攻撃の頻度が高く、中でもペインフローと大鐘婆の火は強力なので要注意。 パルスィは精神と低下耐性が高いので壁候補になる。ルーミアや輝夜もステータスによっては居座り可能。 アタッカー候補は小町。 雛は精神より防御が低く、かつ霊属性耐性×なので『死者選別の鎌』で大ダメージが与えられる。「江戸っ子気質の死神」も刺さる。 ただし小町は炎属性耐性が低いので、炎耐性装備を着けておきたい。 また、低下耐性が0で能力低下を受けやすいので、厄神様のバイオリズム使用タイミングで後衛に逃がすか、慧音の『三種の神器 剣』でケアしたい。 その他は下記が候補。 輝夜 「貴き月の民」発動時は大ダメージを与えられる。魔力特化の場合は撃ち逃げ推奨。 リグル 猛毒は「いつもより余計に回ってます」の発動条件に含まれないためダメージソースにできる。 楽に勝ちたければ攻撃特化の小町で「江戸っ子気質の死神」による生贄戦術を採るといい。 『死者選別の鎌』や他キャラの攻撃のダメージも加えれば生贄ありの反撃四回ほどで倒せる。 小町のほかには能力低下の相殺役、小町の回復役、隊列変更役が必要。 隊列変更役は前衛に居座り続けるので、パルスィなど耐久力と低下耐性に優れたキャラに任せると良いだろう。 賢者の石・火 表示 ブレイブレベル 18 HP 18980 種族 飛行・無機 獲得EXP 480 獲得金額 288 ドロップ 炎の燃えカス 100.0% 炎の火成岩 66.0% チャージン・タージ 100.0% LOVEマシン3322 25.0% びっくいっとの剣 50.0% 属性耐性 炎 ★ 冷 × 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 ★ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 火粉の嵐 炎 全体 4800 赤の呪い 炎 全体 5500 攻撃低下付与 衝撃の霧 炎 全体 3800 衝撃付与 攻略法 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、5Fの鍵付き宝箱の近くに出現する。 炎属性の攻撃しか使ってこない。 行動パターンは火粉の嵐→火粉の嵐以外のランダム行動→火粉の嵐...のルーチン。初手は必ず火粉の嵐から。 行動パターンは単純だが、火粉の嵐が無対策だと中々の火力な上、少なめの行動後遅延で全体攻撃を連発してくるため回復が追いつかない。おまけに攻撃,敏捷低下に完全な耐性を持っていると思われるため、敏捷低下で行動頻度を減らすこともできないと攻撃面が激しめ。 精神が極端に高く魔力攻撃ではダメージを与えにくい。一方で防御が皆無に等しくチルノでさえアタッカーになれるほど。なので冷属性直接攻撃スペルを持つキャラが活躍できるだろう。 ただしこの時点で冷属性攻撃可能なキャラは炎属性耐性が低いため、生存させつつ攻撃させたいのなら炎属性対策が必要。 頻繁に放たれる全体攻撃を受けきるのは困難。HPと防御が低いので、ある程度キャラが犠牲になるのを承知で短期決戦に持ち込もう。 沈黙が付与しやすいので、パルスィやミスティアで付与すると受けが少し楽になる。 低下耐性★だが防御,魔力,精神の低下付与は一応可能。 輝夜の「火鼠の皮衣」でもダメージを軽減できるが、輝夜が脆すぎるのであまり時間は稼げないだろう。 ■ 6F 海揺の堅鋼花 表示 ブレイブレベル 23 HP 22000 種族 樹木・水棲・無機 獲得EXP 1850 獲得金額 650 ドロップ 紫色の金属装甲 50.0% 信じる心 50.0% アレキサンドライトの欠片 50.0% 呪詛を呟く貝殻 50.0% 魔鉄の盾 50.0% 属性耐性 炎 ★ 冷 ◎ 風 × 然 - 魔 - 霊 - 冥 × 物 ◎ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 - 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 蒼の矢 冷 単体 6000 蒼雨の嵐 冷 全体 4800 麻痺の霧 風 全体 3800 麻痺付与 溶解液 然 単体 5000 鈍重 防御,精神低下付与 酸性雨 然 全体 3600 防御低下付与 甲殻融解 物 自身 消費なし 三回目の行動から使用 表示はされないが防御,精神が徐々に低下している? 攻略法 非常に硬く、はじめのうちはほとんど攻撃が通じないが、行動三回目から毎ターン甲殻融解を使用して徐々に柔らかくなる。 甲殻融解が数回使用されるのを待つのが正攻法だが、手早く倒したい場合は貫通攻撃に頼るのが楽。 ルーミアの『ダークサイドオブムーン』や輝夜の「貴き月の民」で精神を無視して攻撃できる。 また、猛毒も甲殻融解の使用前からダメージを与えることが可能。 低下耐性×のため能力を下げやすい。 ボスの中では敏捷がかなり低く、敏捷低下を付与すると行動値の溜まりが非常に遅くなる。 戦闘開始直後に文で先手を打たせて敏捷低下を付与すれば隙だらけ。 防御と精神は低下耐性が高い模様で、付与率の高い雛の『厄神様のバイオリズム』でもSLvを上げなければ付与できない。 防御と精神は状態異常で下げる選択肢もある。 沈黙精神低下効果あり。 パルスィやミスティアで付与しやすい。 鈍重防御低下効果あり。 この時点では勇儀かサブクラス蟲毒師の「経毒香」しか付与手段がない。 恐怖微量だが全能力低下効果がある。 属性耐性は風、冥属性が×。 小傘、パルスィ、華扇、雛あたりがアタッカー候補になる。 比那名居天子(負けイベント) 表示 ブレイブレベル 40 HP 96000 種族 人間・神霊 獲得EXP 5660 獲得金額 3110 ドロップ カネノキ小判 100.0% 倒す 又はある程度(半分?)のダメージを与えていた時 ガリガリ勉強くんセット 100.0% 週刊アイテム発見伝 100.0% 神霊結界 100.0% 倒した時のみ 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 ◎ 霊 ◎ 冥 ◎ 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 天叢雲剣の一刃 霊 単体 5500 超威力 逃走 物 自身 ― 11回目の行動で使用 逃走して戦闘終了 攻略法 イベント戦闘で、11回目の行動で天子が逃走して戦闘終了する。単体攻撃しかないため全滅することはない。 HPを削った量によってドロップがあり、倒した場合はサブ装備品の神霊結界を落とす。神霊結界は20Fの雑魚がドロップするため限定品ではない。 通過するだけなら簡単だが、ドロップを狙う場合は高火力・高耐久に対抗する準備と育成が必要。 (旧verではリグルの猛毒+チルノの敏捷低下だけでも倒せたが、ver1.200以降だと到着時のレベル(25程度)では半分削るのでも苦労する) 天子の攻撃は天叢雲剣の一刃のみ。 威力が非常に高く、防御を上げてもダメージがあまり下がらないのでHPと霊耐性を上げたほうが受けやすい。 壁役の候補はその両方が素で高い小町。妖夢やリザレクション持ちの妹紅でもいい。 どのキャラを使うにしても数発しか耐えられないので、単体大回復が使える穣子を入れておきたい。 (無印版は「即応速攻」持ち二人と体術士の「肉体活性」を使って無限回復できるため受けが容易になる。プラス版では「即応速攻」にTPコストが付いているため使用できない) アタッカー候補は勇儀で、スペルは『怪力乱神』がオススメ。 耐性にひっかからず消費MPが2と安いため、慧音の「毅然とした隊列」で「即応速攻」持ちと入れ替えするだけで集中の手間を省ける。 スキルでは「星熊盃」と「最後の砦」が有用。 『三歩必殺』はダメージこそ高いものの、消費MPと行動遅延、命中率の点で劣っており、11ターンの時間制限に引っかかりやすいので非推奨。 デバフは防御・精神・敏捷低下が重要。低下耐性×なので付与は容易である。文を使ってチルノを先行させるといい。 雛の『厄神様のバイオリズム』は効果量が高い一方、敵味方双方に低下がかかることを考慮しておく必要がある。 使用する場合、霖之助にカズのおまもりを装備させると能力低下を無効化できるようになるため、「隊列変更効率化」を覚えさせた上でセット運用したい。 その他の有用なバステやスキルは下記のとおり。 猛毒入りづらいが効けばダメージ加速になる。 鈍重防御低下効果がある。蟲毒師の『経毒香』で安定して付与できる。「即応速攻」持ちのミスティアあたりが使用者候補。 種族特効種族が人間・神霊のため、下記のスキルでダメージを増やせる。ルーミアの「妖怪の嗜み」 ナズーリンの「毘沙門天の加護」 賢者の石・水 表示 ブレイブレベル 21 HP 22200 種族 飛行・無機 獲得EXP 566 獲得金額 312 ドロップ 溶けにくい氷 100.0% 永劫の氷 66.0% ヒーターマフラー 100.0% トキメキタイLv70の鱗 25.0% 紫色の金属装甲 50.0% 属性耐性 炎 × 冷 ★ 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 蒼雨の嵐 冷 全体 4800 蒼の呪い 冷 全体 5500 防御低下付与 鈍重の霧 冷 全体 3800 鈍重付与 攻略法 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、6Fの左下の方に出現する。 賢者の石・火の属性を変えただけで後はほとんど同じボス。 冷属性攻撃の魔力攻撃しか使用しない。 行動パターンが存在し、蒼雨の嵐→蒼雨の嵐以外のランダム行動→蒼雨の嵐...の繰り返し。 鈍重の霧で付与される鈍重には隊列変更を封じる効果があるので気を付けたい。最も威力が高いのは蒼雨の嵐。蒼の呪いには防御低下付与があるが無意味なので気にしなくていい。 低下耐性×で攻撃,魔力,精神低下は付与しやすいが、防御,敏捷低下は非常に付与しにくい。完全低下耐性かもしれない。 防御が高いので直接攻撃は効果が薄く、精神が低いので魔力攻撃がよく効く。そして炎属性耐性×。 6Fまでに加入する仲間の中では炎属性魔力攻撃スペルが使用可能な雛かお空がアタッカーとして活躍できるだろう。 お空は冷属性に弱いので装備で補強してあげよう。雛は属性耐性するよりかは精神を高めてダメージを0に抑えたほうがいいだろう。 「冷気を操る程度の能力」で冷属性ダメージを軽減でき、自身の冷属性耐性も高いチルノを居座らせると前衛の受けが楽になる。沈黙も付与しやすく、付与できればダメージを軽減できる。 全ての攻撃が魔力攻撃なので、精神を高めればノーダメージが可能。大体精神920以上でダメージを食らわなくなる。 雛の精神を500以上にし「厄反転」と「流し雛の役目」を取得させ、初手に『厄神様のバイオリズム』を使わせればもう勝負は決まったようなもの。一人で勝利できる。 お空の加入は6F終盤の7Fへの階段近くなので、お空を使いたい場合はあえて賢者の石・水と戦わず後回しにするのも手。 賢者の石・風 表示 ブレイブレベル 22 HP 22200 種族 飛行・無機 獲得EXP 566 獲得金額 312 ドロップ 嵐の握り石 66.0% 魔法書・ハイハリケーン 100.0% 「天空の支配者」のカード 25.0% ペイルウイングスラスター 50.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 ★ 然 × 魔 - 霊 - 冥 - 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 黄駆の嵐 風 全体 4800 黄の呪い 風 全体 5000 敏捷低下付与 麻痺の霧 風 全体 3800 麻痺付与 攻略法 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、6Fの入手素材36種以上で通行可能になる岩の先に出現する。 前階層の賢者の石と同様の行動パターンで、黄駆の嵐→黄駆の嵐以外のランダム行動→黄駆の嵐...の繰り返し。初手は黄駆の嵐。 全ての攻撃が風属性かつ魔力攻撃なので精神が高ければダメージを0に抑えられる。 風属性しか使わないので文の「風を操る程度の能力」でもダメージを軽減できる。沈黙付与で更にダメージを軽減できる。 麻痺の霧で麻痺付与されることもあるが、効果量はさほど高くないので対策しなくてもいい。 低下耐性×で能力低下が非常に付与しやすいが、精神と敏捷には若干低下耐性があるようである程度付与率が高くなくては付与できない。SLvを上昇させておこう。 雛の『厄神様のバイオリズム』がぶっ刺さる。魔力低下付与さえ維持できていれば耐久面で困ることはほとんどない。 霖之助の「行動時敵魔力低下」でもほぼ確実に付与できてしまうので-50%維持も簡単。 過去の賢者の石と違い、防御と精神の高さが均等で偏っていない。 直接、魔力どちらでもいいので弱点を突ける然属性や高倍率のスペルを使うといいだろう。 「厄反転」取得した雛が全能力-50%で使う『ペインフロー』、加入しているなら勇儀の『怪力乱神』など。 攻撃,魔力基礎値やスペル倍率が低めのキャラはダメージを若干通しにくいが、防御,精神低下さえ付与できればその攻撃も通るようになるだろう。 それといって危険な行動がなく能力低下が通りやすいため、大して強い相手ではない。 ドロップ品の「天空の支配者」のカードは少し先のボスの有効な対策装備になるので、余裕があるならドロップを狙っておきたい。 ■ 7F 賢者の石・然 表示 ブレイブレベル 25 HP 25600 種族 飛行・無機 獲得EXP 632 獲得金額 366 ドロップ 自然のカケラ 100.0% 輝く新芽 66.0% 薔薇のローブ 100.0% みどりのゆめ 25.0% 信じる心 50.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 × 然 ★ 魔 - 霊 - 冥 - 物 ○ 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 木葉の嵐 然 全体 4800 碧の呪い 然 全体 5000 精神低下付与 猛毒の霧 然 全体 3800 猛毒付与 攻略法 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、7F中継地点から上あたりに出現する。 近くのFOEを倒さなくてはボスに到達できないように思えるが、ボスアイコン前の小部屋右端で一旦FOEの追跡を振り切り、FOEが待機場所に戻った後に最短距離を進めばFOEと戦わずに済む。 やはり過去の賢者の石の属性を変えただけで後はほとんど同じボス。 行動は木葉の嵐→木葉の嵐以外のランダム行動→木葉の嵐...の繰り返し。全ての攻撃が然属性の魔力攻撃。 猛毒の霧による全体猛毒付与も行動を阻害する要素はないので、あまり気にならない。霖之助の『応急処置』や早苗の『八坂の神風』等で治せるが、効果量は低いしHPが削れる前に倒してしまえば治療する必要すらない。 精神1040もあれば全ての攻撃が0~1ダメージになる。 低下耐性×だが、精神と敏捷は完全低下耐性のようである。 ただし肝心の魔力低下は簡単に付与できてしまう。魔力低下さえ付与してしまえば攻撃もほとんど痛くない。 沈黙付与もすれば更に痛くなくなる。 防御が高く精神が低いので魔力攻撃で攻撃しよう。風属性耐性×なので風属性魔力攻撃スペルが最良…なのだが、ここ付近で加入していそうなキャラの中で風属性魔力攻撃スペルを持っているのはアタッカー向きとはいえないナズーリンや次の階層で加入するキャラしかいない。 なので下手に属性弱点を突こうとせず高倍率のスペルで攻撃してしまおう。そちらのほうがダメージも上である。「厄反転」を取得した雛ならば『厄神様のバイオリズム』で能力低下を敵と自身に付与しつつ『ペインフロー』で高火力で殴れる。 ここまで来ると対抗手段が増えているので、賢者の石シリーズも弱い。 賢者の石・魔 表示 ブレイブレベル 27 HP 25600 種族 飛行・無機 獲得EXP 632 獲得金額 366 ドロップ ボロボロの魔杖 100.0% 祈祷士の水晶球 66.0% 黄泉の石 100.0% 星界の腕輪 25.0% マナフラワー 50.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 ★ 霊 - 冥 - 物 × 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 紫魔の嵐 魔 全体 4800 紫の呪い 魔 全体 5500 魔力低下付与 狂気の霧 魔 全体 3800 衝撃付与 攻略法 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、8Fへ行く階段付近に出現する。8Fの中継地点から階段を降りると近い。 やはり行動パターンがあり、紫魔の嵐→紫魔の嵐以外のランダム行動→紫魔の嵐...の繰り返し。全て魔属性の魔力攻撃。 現時点では魔属性は比較的対策がしづらいため相手の攻撃力が高く感じるだろう。 狂気の霧で衝撃付与されて追撃の紫魔の嵐を食らい回復しきれず戦闘不能、ということも起こりえるだろう。 精神が1100以上あれば全ての攻撃がノーダメージになるので覚えておこう。 能力低下は付与できるが、魔力と敏捷は完全低下耐性のようで低下付与できない。 沈黙付与は付与しやすいのでダメージを軽減するならこれ。鈴仙が加入しているなら「狂気の波長」でも軽減できる。 精神を高めていなければ少々厄介に思えるかもしれないが、防御面は脆い。 精神が高く防御が低い。そして物属性×。 にとりの『スーパースコープ3D』や勇儀の『三歩必殺』など大ダメージを出す手段が揃っている。攻撃特化にしてさっさと倒してまおう。パルスィなら高い精神基礎値で精神1100以上が簡単に達成でき、通常攻撃や『大きな葛籠と小さな葛籠』で物属性攻撃も出来るので一人でも戦える。 沈黙+精神低下付与もすれば魔力攻撃でも無理やりダメージが通せる。高倍率スペルの魔力アタッカーを使っているなら。 受けを考えるより速攻撃破推奨。出てくる順番通りに戦っていれば賢者の石シリーズもこれで最後。 アリス・マーガトロイド 表示 アリス・マーガトロイド ブレイブレベル 27 HP 41500 種族 人間 獲得EXP 2240 獲得金額 640 ドロップ 呪いの藁人形 75.0% 繻子織のお財布 75.0% 外道の書 30.0% 属性耐性 炎 ◎ 冷 △ 風 × 然 - 魔 ◎ 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 - 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ 恐怖 - 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 △ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 紅の矢 炎 単体 6000 火粉の嵐 炎 全体 4800 赤の呪い 炎 全体 5500 攻撃低下付与 魔力光 魔 単体 5500 アーティフルサクリファイス 炎 単体 5000 首吊り蓬莱人形 魔 全体 3600? リトルレギオン 物 全体 3500 HP40%以下で解禁? トリップワイヤー 物 全体 4000 麻痺,鈍重 敏捷低下付与 鈍重効果量が高い 人形召還 然 自身 6500 アリスの人形を召還 召還された人形の行動値は2500から アリスの人形・近接型 HP 4800 種族 人間・無機 獲得EXP 0 獲得金額 0 ドロップ なし 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 - 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 - 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 衝撃攻撃 炎 単体 6000 衝撃付与 アリスの人形・魔法型 HP 3600 種族 人間・無機 獲得EXP 0 獲得金額 0 ドロップ なし 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 - 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 - 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 火粉の嵐 炎 全体 4800 貫通光 魔 列 3600 攻略法 戦闘開始直後はアリス一人だが、「人形召喚」を使用し空いている敵マス全てに人形を出現させる。 「人形召喚」は空きマスが1~3のときはランダムで使用し、4のときは確定で使用する。 人形には近接型と魔法型のニ種類があり、召喚される内訳はランダム。 なお、アリスを先に倒しても人形をすべて倒すまで勝利にならない。 行動パターンが存在し、HPが初めて一定を下回ったときに特定のスペルを最優先で使用する。 空きマスが4つの場合でも、人形召喚より下記の行動が優先される。 HP75%以下 トリップワイヤー HP50%以下 リトルレギオン HP25%以下 トリップワイヤー 一気にHP50%以下になった場合など、複数の条件を同時に満たす場合は上から順に使用してくる。 状態異常耐性は軒並み高めだが、猛毒は人形を殲滅しながらアリスのHPを削るのに使えるので有用。 アリスの能力低下耐性は△。魔力低下は入りやすい。 敏捷低下は付与しにくい。プラス版ならばチルノの『ブリザード烈風散華』で確実に付与できるので犠牲にするのも手。 防御・精神の低下耐性はかなり高くスペルのSLvが高くなければ付与できないようだ。 人形は全体的に能力低下が入りやすいので、雛の『厄神様のバイオリズム』が効果的。 俊敏低下で時間を稼ぎ、行動直前に『ペインフロー』で殲滅すれば安全になる。 使用属性は人形を含めて炎・魔・物属性の3つのみだが、どの属性にも固有スペルがある。 トリップワイヤーに中確率の麻痺と高い効果量の鈍重効果があるので、余裕があれば耐性装備を持たせたい。 麻痺・鈍重は早苗の『八坂の神風』で治療できる。確定ではないがミスティアの『ミステリアスソング』でも治療可。鈍重だけなら霖之助の『応急処理』SLv2以上で治療可能。 アリスの属性耐性は冷△、風×。人形の属性耐性は全て-。 人形へまとめてダメージが与えられる全体攻撃持ちがアタッカー候補。 ただし全体攻撃だけではアリスを削るのに時間がかかるので、強力な単体攻撃もある程度織り交ぜておきたい。 にとり冷属性全体攻撃持ち。 「水を操る程度の能力」で冷属性ダメージを上昇させられる。 ミスティア風属性全体攻撃持ち。 「即応速攻」で後衛から呼び出して即攻撃できる。 パチュリー風属性全体攻撃スペル持ち。 また、アリスと人形は種族が人間なのでルーミアの「妖怪の嗜み」でダメージアップを狙える。 密林の凶蔦眼 表示 密林の凶蔦眼 ブレイブレベル 31 HP 54800 種族 樹木 獲得EXP 2880 獲得金額 400 ドロップ 大天使の爪楊枝 33.0% 強化レザーアーマー 33.0% ゴツゴツした種 100.0% 輝く新芽 100.0% 属性耐性 炎 × 冷 - 風 ○ 然 ★ 魔 ○ 霊 - 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ○ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 巻きつく 物 単体 5000 麻痺付与 丸呑み 冥 単体 4000 即死付与 木葉斬舞 然 全体 4000 足払い 然 列 3600 衝撃付与 触手繁殖 然 召喚 6500 凶蔦眼のツタを召喚する 凶蔦眼のツタ HP 6244 種族 樹木 獲得EXP 0 獲得金額 ? ドロップ 小屋タケ 33.0% 属性耐性 炎 × 冷 - 風 ○ 然 ★ 魔 ○ 霊 - 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 - 鈍重 × 衝撃 - 恐怖 × 沈黙 × 即死 ○ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 巻きつく 物 単体 5000 麻痺付与 治癒の力 霊 単体 5000 HP6576回復 攻略法 「触手繁殖」で凶蔦眼のツタを4体召喚するのが特徴。 行動パターンが存在し、3n+1回目の行動で触手繁殖を行う(凶蔦眼のツタがすでに4体いる場合も使用する)。 凶蔦眼のツタはランダムで行動するが、本体を回復することがあるためなるべく数を減らしておきたい。 攻撃属性は然・冥・物属性で、大半が然と物。冥属性は一種しかないため対策は不要。 また、物は単体攻撃しかないため、左側のキャラは物・然の両方を上げておき、右側のキャラは然属性だけで十分。 単体即死攻撃があるので余裕があれば壁キャラに即死耐性を。 属性耐性は炎×、物属性△。ツタも同じ耐性。 勇儀の『三歩必殺』で本体を削りながら、炎属性の列or全体攻撃でツタを焼き払うのが楽。 炎属性アタッカーの候補は下記。 橙炎属性列スペル持ち。 「即応速攻」「ビートダウン」で使いやすい。 雛炎属性列スペル持ち。ランダムな能力低下付き。 パチュリー炎属性全体スペル持ち。 「大詠唱」で火力アップ可能。 妹紅、空炎属性全体スペル持ち。 「ブレイジング」で炎属性スペルの火力を高められる(二人同時に出しても効果は重複しない)。 ほかに「トラウマ想起」で弱点属性のダメージを上昇させられるさとりや、「稔りの象徴」で種族特攻を得られる穣子もダメージアップに貢献できる。 ダメージ上昇量の高さは「ブレイジング」>「トラウマ想起」>「稔りの象徴」と思われる。 状態異常耐性は能力低下耐性×で付与がほぼ素通りするが、敏捷低下のみやや付与しにくい。 鈍重・沈黙も有効だが、精神・防御ともに高くはないようなのであまり重要ではない。一応、一部の攻撃が魔力攻撃なので沈黙付与は効果あり。余裕があるなら付与すればいいだろう。 攻略とは関係ないが、召喚される凶蔦眼のツタは小屋タケを33.0%でドロップする。ドロップ判定は倒した数だけ行われるようだ。 一度の戦闘で入手できるアイテムは12個が限度のようで、小屋タケを拾いすぎるとブレイブレベル討伐での特殊アイテムなどが入手できないことがある点には注意すること。 なお、小屋タケの売値は一個2,240銭のため金策に使える。装備としての性能もまあまあ。 ■ 8F 永江衣玖 表示 ブレイブレベル 29 HP 56600 種族 人間・妖怪・飛行・水棲 獲得EXP 3000 獲得金額 500 ドロップ デーモンコア 33.0% 根性の竹刀 33.0% 「天空の支配者」のカード 33.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 ★ 然 × 魔 - 霊 ◎ 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 △ 麻痺 ★ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 ★ 沈黙 △ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 黄駆の嵐 風 全体 4800 麻痺の霧 風 全体 3800 麻痺付与 効果量低め カマイタチ 風 全体 4000 HP50%以下?から使用解禁 碧の呪い 然 全体 5000 精神低下付与 エレキテルの竜宮 風 単体 6600 防御低下,麻痺付与 雷雲棘魚 風 自身 6600 HP50%以下で使用 攻撃,魔力上昇100%付与 光龍の吐息 風 全体 4000 防御低下,麻痺付与 HP50%以下?から使用解禁 龍神の髭 風 自身 6600 防御精神低下 敏捷上昇100%以上付与 攻略法 発狂行動があるボス。 HP50%以下になると雷雲棘魚を使用して攻撃・魔力を大幅に上昇させ、次の行動で光龍の吐息を必ず使用する。 また、これ以降カマイタチと光龍の吐息の使用が解禁される。 HP25%以下になると龍神の髭を使用し、防御精神が低下するかわりに敏捷が大幅に上がる。 HPがある時はそれほどの敵ではないが、HPがトリガーの行動はどちらも強力なため、HP50%付近まで減らしてからその後一気に削りきると良い。 ほぼ全ての攻撃が風属性のため、風耐性を上げておきたい。 風属性は文の「風を操る程度の能力」でも軽減可能。ダメージを2~3割程度(?)減らせる。 攻撃のうち碧の呪いのみ然属性だが、威力はあまり高くないので対策は不要。ただし精神低下の効果量が高い点には注意。 また、麻痺を付与してくる攻撃が3種あり、特にエレキテルの竜宮は効果量も威力も高い。早苗の『八坂の神風』で回復 治療できるようにしておいたほうがいいだろう。 属性耐性は然属性が×で防御が低めなので勇儀の「怪力乱神」と好相性。 攻撃特化にして文の「天孫降臨の道しるべ」と合わせれば50%前後から一気に削りきれる。 その他の候補は下記。 輝夜然属性スペルを所持。 衣玖は精神が高めなので「貴き月の民」の発動が前提。 にとり然属性スペルを所持。 『スーパースコープ3D』で瞬間火力に優れる。 種族ダメージアップスキル持ち。 雛然属性スペルは持たないが、全能力-50%での『ペインフロー』は瞬間火力になる。 状態異常は能力低下、沈黙、猛毒が効く。 能力低下は若干付与しにくい。魔力低下は雷雲刺魚の効果を相殺できるので重要。敏捷低下もあると良い。 沈黙は魔力低下効果があるので有用。猛毒はダメージ源にもHP調整にも使える。 種族が人間・妖怪・飛行・水棲と四つもある珍しいボスで、種族ダメージアップスキルの重ね掛けが狙える。 人間はルーミア、妖怪は霊夢・早苗、飛行は椛、水棲はにとりがそれぞれ所持している。 風見幽香 表示 ブレイブレベル 53 HP 254458 種族 妖怪・樹木 獲得EXP 7600 獲得金額 1240 ドロップ The Beeシールド 33.0% 世界樹の雫 66.0% 英雄の魂 33.0% 妖怪の火吹竹 100.0% 属性耐性 炎 △ 冷 × 風 - 然 ★ 魔 ◎ 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 △ 衝撃 - 恐怖 ★ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 ★ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 木葉の嵐 然 全体 4800 貫通光 魔 列 3600 麻痺胞子 風 全体 3800 麻痺付与 毒胞子 然 全体 4000 猛毒付与 フラワーショット 然 単体 6500 花鳥風月、嘯風弄月 然 全体 4000 高火力 幻想郷の開花 然 全体 4000 HP25445回復 狂惑の匂い 然 全体 消費なし 全能力低下付与 駘蕩の香り 然 自身 消費なし 全能力上昇付与 集中 物 自身 1000 次の行動でマスタースパーク使用 マスタースパーク 魔 全体 600 超火力 攻略法 挑戦条件がいくつかある。詳細は幽香のページを参照。 幽香のボスアイコン近くには9F階段近くへの抜け道があるので解放してから挑むといい。 行動パターンが存在する。 3n回目の行動で必ず「幻想郷の開花」を使用する。幻想郷の開花は然属性の全体攻撃を行うと同時に自身のHPを25,445回復する厄介なスペル。 狂惑の匂いと駘蕩の香りは行動後遅延がなく連続行動になるが、これらも1回の行動にカウントされる。 鈍重や沈黙といった状態異常が付与されている場合は「花鳥風月、嘯風弄月」しか使わなくなる。 また、HPが40%以下になると行動ルーチンが変わり、集中→マスタースパークのみ行う。この状態になると状態異常耐性が全体的に低下するようだ。 状態異常は鈍重・衝撃以外はほとんど入らない。 雛の『厄神様のバイオリズム』SLv5や「強烈な眩暈」ありの鈴仙の『ディスカーダー』ならば低下耐性を貫通して全能力に低下付与できるが、安定はしない。それでも正面からぶつかるより遥かにマシなので出来るだけ付与していきたい。 鈍重・沈黙は強力な「花鳥風月、嘯風弄月」を誘発してしまうので付与しない方がいい。 正攻法で挑むと幽香の強力な攻撃を捌きながら回復量を上回るダメージを与えなければならない強敵。 しかし衝撃耐性が-なので下記のメンバーで衝撃ハメが可能。 燐敏捷特化にし、グレートハンマー装備で『キャッツウォーク』を連打。 「エクストラアタック」は持たせておきたい。また、魔力使いの「魔力充足」SLv5にしておけばエクストラアタック込みでもMPが尽きることはまずない。 鈴仙「強烈な眩暈」で衝撃付与の確率を上げる。自身は『ディスカーダー』で敏捷低下付与を付与できる。 文「幻想郷最速の教え」で先手を取り『天孫降臨の道しるべ』でお燐を先行させる。 ある程度の運が絡むが、燐で衝撃が入ればあとは一方的に攻撃できるので文を下げてアタッカー二人を出せば良い。 上記の通り幽香のHPが40%を切ると衝撃が入りやすくなるため、そのタイミングでメンバーを入れ替える手もある。その場合は文は入れなくてもよい。 幽香の弱点は冷が×で炎が△。精神より防御のほうが低いようなので直接攻撃アタッカーが候補。 「水を操る程度の能力」で冷属性ダメージを上昇させながら攻撃できるにとりや低遅延の『大粒の涙雨』が使用できる小傘あたりがいいだろう。 多少効率は落ちるが、炎属性アタッカーの妹紅や橙でも構わない。特に妹紅はマスタースパークを受けても『リザレクション』の効果で生き残れるため壁役にもなる。 また、風・物が-なので勇儀の『三歩必殺』や萃香の『天手力男投げ』も火力になる。 ■ 9F 八雲藍 表示 ブレイブレベル 34 HP 80720 種族 妖怪・猛獣 獲得EXP 4000 獲得金額 720 ドロップ プライド 33.0% 万物の理 100.0% 幽霊の額烏帽子 100.0% 属性耐性 炎 - 冷 × 風 - 然 - 魔 ◎ 霊 ◎ 冥 △ 物 - 異常耐性 猛毒 △ 麻痺 ◎ 鈍重 ○ 衝撃 - 恐怖 ★ 沈黙 ○ 即死 ★ 低下 △ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 シキガミ招来 霊 - 2500 藍の簡易式神Lv34を限界まで召喚 直接攻撃 物 単体 7000 列攻撃 物 列 5400 魔力消滅 魔 単体 3000 MP強制0化 貫通光 魔 列 3600 針千本 物 全体 3000 半月斬 魔 全体 3600 現HPを半減(切り捨て) 狐狸妖怪レーザー 魔 全体 4800 プリンセス天狐 然 全体 4800 飛翔役小角 物 全体 6000 藍の簡易式神 HP 7800 種族 妖怪・幽霊 獲得EXP 0 獲得金額 ? ドロップ なし 属性耐性 炎 × 冷 × 風 - 然 - 魔 - 霊 ◎ 冥 ◎ 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 × 鈍重 × 衝撃 × 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 巫術強化 単体 3300 藍に全能力上昇25%付与 攻略法 アリス同様お供を召喚するタイプのボス。 「シキガミ招来」で藍の簡易式神を4体召喚する。式神が不在のとき必ず召喚し直す。 HPをトリガーとする攻撃はないため、式神をすべて倒し続ければ藍は召喚を繰り返すだけで攻撃してこなくなる。 藍は攻撃性能も敏捷も高いので全体攻撃で式神を倒し、藍本人にはなるべく攻撃させないようにしたい。 なお、藍の簡易式神は9Fにある藍の結界イベントを見ることで最大HPが下がる。イベントは全部で3箇所。 式神は精神が高いが、防御が低く冷属性が弱点のためにとりの『河童の幻想大瀑布』がオススメ。 MPは装備で補っておきたい。また、サブクラスを魔力使いにするとクラス補正で最大MPが6上がる。 「オーバーヒート」はなくても構わないが、取得させるならMP22以上は確保したい。行動ごとに消費MPが増えるため、22あると4+5+6+7で大瀑布がちょうど四回分になる。 藍も簡易式神も種族妖怪なので、「妖怪バスター」を取得させた早苗を前衛に置いておくと『ミラクルフルーツ』でにとりのサポートしつつダメージが増やせる。 比那名居天子(1戦目) 表示 ブレイブレベル 36 HP 60000 種族 人間・神霊 獲得EXP 4800 獲得金額 848 ドロップ 携行型発振砲 33.0% ヒーローメダル 50.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 ◎ 霊 ◎ 冥 ◎ 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 4000 草結び 然 全体 5000 敏捷低下付与 影踏み 冥 全体 4000 麻痺付与 天地開闢プレス 然 単体 6000 天叢雲剣の一刃 霊 単体 5500 高威力 無念無想の境地 然 自身 4000 防御精神上昇100%付与 麻痺,鈍重付与 非想非非想の剣 霊 単体 5000 能力上昇打ち消し 高威力 集中 物 自身 1000 次の行動で天叢雲剣の乱舞を使用 天叢雲剣の乱舞 霊 全体 4000 高威力 攻略法 天子とは2連戦になる。 1戦目は勝利する必要あり。勝利後はすぐに2戦目に入るが、2戦目は負けても進む。 勝利するとドロップがあるため、狙いたい場合はそちらを見越した準備が必要。詳細は2戦目の項目を参照。 行動パターンとして、能力上昇量の合計が100%を越えたキャラがいると、そのキャラに非想非非想の剣を使ってくる。 条件を満たしたキャラが複数いる場合は左側にいるキャラを優先的に狙う。 また、トリガー行動がいくつかある。下記の行動は非想非非想の剣よりも優先される。 初手 無念無想の境地(自身に防御・精神上昇100%を付与し、同時に鈍重と稀に麻痺を付与) HP60%以下 集中→天叢雲剣の乱舞 HP50%以下 無念無想の境地 HP25%以下 集中→天叢雲剣の乱舞 行動パターンを利用して、壁役に能力上昇付与し続けることでトリガー行動以外はターゲッティングを固定できる。 能力上昇付与は穣子、早苗、衣玖などが適任。 一方、能力上昇を最低限に抑えることで非想非非想の剣を使わせずに戦う手もある。他のスペルに耐えられるよう、防御・精神上昇のみ付与するといい。 壁は下記が候補。 無印版であれば「即応速攻」+「肉体活性」が使える体術士椛でも良い。 妖夢霊耐性が素で200。 「明鏡止水」により単独で能力上昇を付与でき、自動回復も備えている。 美鈴霊耐性は144だが、「たまには休みたい門番」でダメージを32%カットできる。 『彩雨』で自己回復が可能。 アタッカーは下記が候補。萃香も良いが、時期的に加入が難しいのがネック。 勇儀耐性と回転率の関係で『三歩必殺』より『怪力乱神』のほうが効率が良い。 「星熊盃」のおかげで高い攻撃上昇を維持できるのが強み。 ダメージを通すには攻撃上昇に加えて、防御低下と鈍重付与が必要になる。運用が少し難しい。 衣玖「天女の一撃」で敵精神低下量を二倍にして攻撃できる。 『雷雲刺魚』で自力で魔力上昇付与したり囮役への能力上昇付与ができる。 こちらは精神低下付与さえ十分に入っていれば良いが、単純なダメージ量だけで見ると勇儀には負けるかもしれない。 輝夜「貴き月の民」の精神90%無視のおかげで安定したダメージを与えられる。 耐性の関係でスペルは然属性の『燕の子安貝 -永命線-』を推奨。 防御・精神低下は天子の高い防御力を突破するためほぼ必須。ほぼ確実に効くので積極的に狙いたい。 防御低下は衣玖の『エレキテルの竜宮』、精神低下には小傘の『雨夜の怪談』が低下量が大きい。雛は囮役の能力上昇を相殺してしまうため、低下付与役に向かない。 また、鈍重と沈黙が×なのでこちらも余裕があれば狙うと良い。鈍重はアリスや永琳で付与できる。沈黙はミスティアが候補。 攻撃・魔力低下は若干入りにくい。積極的に低下付与を狙うほどではないが、非想非非想の剣の威力を軽減できるため、霖之助を隊列変更役にして「行動時敵攻撃低下」でついでの付与を狙うといいだろう。 敏捷低下は耐性が高いので付与は諦めたほうがよい。プラス版であればチルノの「ブリザード烈風散華」で無理やり付与できるので、確実に全体攻撃がくる天叢雲剣の乱舞時に犠牲にするのも手。 リグルの猛毒は有効だが、付与が安定しない。補助火力にはなるがアタッカーで攻めた方が早い。 比那名居天子(2戦目) 表示 ブレイブレベル ??(敵レベルは80) HP 160000 種族 人間・神霊 獲得EXP 18000 獲得金額 3980 ドロップ 携帯型発振砲 33.0% ヒーローメダル 50.0% りりうむぱんつ 100.0% 属性耐性 炎 ? 冷 ? 風 ? 然 ? 魔 ? 霊 ? 冥 ? 物 ? 異常耐性 猛毒 ? 麻痺 ? 鈍重 ? 衝撃 ? 恐怖 ? 沈黙 ? 即死 ? 低下 ? 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 4000 草結び 然 全体 5000 敏捷低下付与 影踏み 冥 全体 4000 麻痺付与 天地開闢プレス 然 単体 6000 天叢雲剣の一刃 霊 単体 5500 高威力 無念無想の境地 然 自身 4000 防御精神上昇100%付与 麻痺,鈍重付与 非想非非想の剣 霊 単体 5000 能力上昇打ち消し 高威力 集中 物 自身 1000 次の行動で天叢雲剣の乱舞を使用 天叢雲剣の乱舞 霊 全体 4000 高威力 攻略法 実質的に負けイベント。負けてもストーリーは進行する。鍛えれば勝つこともできるが戦闘後の展開に違いはない。 撃破難易度は6Fの天子よりも高く、育成で数時間+戦闘で30~40分程度は必要になるので素直に負けた方が楽。 勝利した場合は「りりうむぱんつ」を100%ドロップする。りりうむぱんつは先のボスがドロップするほか、クリア後の追加エリアの雑魚も低確率でドロップするので限定品ではない。 第一戦終了時の前衛の左側二人が一時的に聖と映姫に上書きされる。二人のLvは56で固定。 撃破するつもりなら一戦目の天子を倒すときに前衛二人をいなくなっても構わないキャラにしておくこと。 また、一戦目で消費したMPは回復しない。 行動パターンは一戦目と同じ。 能力上昇の合計が100%を超えたキャラに非想非非想の剣を使ってくる。初手の無念無想の境地を含めトリガー行動も同じ。 ただし一戦目より全てのステータスが高くなっている。 HP60%以下の集中→天叢雲剣の乱舞は壁以外がほぼ確実に落とされるので、中盤以降は9人で戦うものと考えた方がいい。 壁役は一戦目と同じキャラを使うことになる。 非想非非想の剣の威力の参考として、霊耐性500の妖夢+霊夢の「アーマード陰陽玉」で初ターンのダメージが1700ほど。さらに攻撃低下や強化が加わってようやく1300ほどにまで落とせる。 そのため最大HPは3,000弱は確保したい。 回復スペルの使用頻度が高くMPが尽きやすいため、回復役に3~4人ほしい。穣子と早苗はほぼ必須で、さらに永琳or癒術師がいるとローテーションしやすい。 防御と精神が非常に高く、貫通性能のあるスペルでないとまともなダメージにならない。 映姫が防御完全無視の『ラストジャッジメント』を持っており、素の状態で4,000程度のダメージが出るためこれがメイン火力になる。 育成に制限がないノーマルモードであれば輝夜もダメージソースにできる。要求魔力は上がるがルーミアでも可。 また、リグルの猛毒も有効。安定性に欠けるものの防御・精神の影響を受けないためハードモードでも利用可能なのが利点。鈴仙が加入していれば「強烈な眩暈」と併用したい。 その他の補助役として下記のキャラが有用。 霊夢「アーマード陰陽玉」で霊属性のダメージを軽減できる。 固有スペルでは貢献できないので、癒術師にして「回復の祈り」「治癒効率化」を習得させておくといい。 霖之助、慧音ともに隊列関係のスキル持ち。ただし固有スペルは貢献しにくい。 雛『厄神様のバイオリズム』による能力低下が強力。味方にも低下がかかるのがネック。「えんがちょガード」は持たせておくこと。 悲壮非非想の剣を誘発できなくなると厳しいので、編成によっては壁役にカズのおまもりを。 さとり「スペルカード想起」で前衛の持つスペルを使用できるため柔軟に動ける。 回復をコピーする場合は魔力と敏捷を。『ラストジャッジメント』のコピーも期待する場合は攻撃も上げておきたい。 無印版での撃破例 図書館ドーピング無し、玉ドーピング無し 椛LV50体術士、リグルLV51魔力使い、霊夢LV51、映姫、後衛:橙 椛:HP全振り救急キットでHP4100ぐらいに霊耐性300(素100+装備100+50+50) 霊夢:アーマード陰陽玉があれば他はどうでも良い。被弾させないので リグル:斥力んと他適当に。 椛と橙の即応ループで椛を強化しつつ非想非非想の剣を撃たせまくって耐えるだけ。椛の回復も即応ループで リグルは最初に魔力充填を椛以外の三人に使っておく 後はリグルで毒を入れつつ映姫の防御無視でちまちま削っていく 集中されたら椛以外全員退避し全体攻撃の後また呼び戻す 二戦目を撃破したいけどその後のバランスをあまり壊したく無い場合以外は正直お勧めできない とにかく時間がかかりまくる。一時間~は覚悟した方が良い 椛しか被弾しないのでレベル上げは椛だけ経験値ブーストしておけば他のメンバーはレベルを低く保てるかも それと椛のレベルはもう少し低くても大丈夫かと HP4000に対して大体3000ぐらいのダメージだったのとインタマを一個作成すれば更に楽に 極端な話霊夢はLV10もあれば必要な物は取れる リグルは地上の星LV5にできる程度は欲しい。他のスキルは主にMP面での改善が目的 当然ながらLVが高い方が敏捷が高いので楽なのと一戦目を楽できる ↑の補足。図書館を利用すればHP5000は楽。インタマは2個着ければ盤石だろう。 必要メンバーは椛・リグル・霊夢がメイン。補欠は勇儀・衣玖。ベンチとして慧音・霖之助・ナズーリンは居てもいい。必要ならば穣子もだが、空きがあると後で役立つ。 立ち回りは椛に即応速攻・アクセラレイト・体術士の肉体活性。リグルの魔力使いはあれば楽程度。 一戦目トドメ時に前衛の前2つを空け、椛を三番目、誰か(衣玖かリグル)を四番目に。聖と映姫が加入したら椛を一番前に、橙を後衛の左下に位置して交代させやくする。 椛はひたすら壁。即応速攻コンボで全能力+16%、特に敏捷は66%くらいまで上げられ、ここまで上げると確実に非想非非想を誘引出来る。 それ以外のターンは余計な行動をせず、前衛の三、四番目を入れ替えるなどでターンを消化しよう。 霊夢はほぼ壁の華状態になりがちだが前衛に。リグルは魔力充填を使ったら毒連打。 聖は魔法銀河系で雀の涙程度の補正下げ、メイン火力の映姫のラストジャッジメントで攻撃。 衣玖と勇儀がいる場合、防御補正を-50%程度でようやく攻撃が通る。それも勇儀の攻撃力をかなり強化しておかなければならない。 相手の攻撃は非想非非想で固定出来るが、即応速攻を失敗するとすぐに追撃されるので注意。回復も極力即応速攻で済ませること。 集中からの一撃は椛・聖以外は耐えられない。空きがない場合はベンチの誰かに犠牲になってもらおう。 空きが多ければ一戦目のブレイブレベル調製も楽になる。 非想非非想が誘導出来ない場合、天子は天地開闢プレス、影踏み、草踏み、通常攻撃などを使ってくる。 ハードモードでは最大LV36で挑む事になる。 基本的には上記の戦法で問題無いが、椛のHPがかなりギリギリになる。 図書館、玉、HPブーストすべて活用の上、装備もインタマ×2+エネルギータンクでやっとHP3200程度。安定性を増すためにも聖や華扇で攻撃低下を率先して入れておくと良い。居るなら猛毒付与確率向上も期待して鈴仙も有り。 ■ 10F レミリア&咲夜 表示 レミリア・スカーレット ブレイブレベル 43 HP 78800 種族 人間・妖怪 獲得EXP 6844(二人で) 獲得金額 1124(二人で) ドロップ 苦痛のグレイヴ 33.0% ペイルウイングスラスター 66.0% 黒く輝く石 50.0% 属性の理 100.0% 属性耐性 炎 × 冷 - 風 - 然 - 魔 ◎ 霊 × 冥 ◎ 物 - 異常耐性 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ 恐怖 ★ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 列攻撃 物 列 5400 スラッシュダイブ 風 単体 8400 低遅延 スピア・ザ・グングニル 物 単体 4400 高威力 吸血 冥 自身 5000 レミリアと咲夜の全能力40%上昇 咲夜のHPを減少させる ブラド・ツェペシュの呪い 魔 自身 8000 全能力上昇 十六夜咲夜 ブレイブレベル 43 HP 61200 種族 人間 獲得EXP 6844(二人で) 獲得金額 1124(二人で) ドロップ こだわりスカーフ 33.0% 短剣スカートメクリ 66.0% 空色の光 66.0% 魔鳥の冠羽 100.0% 属性耐性 炎 - 冷 ○ 風 × 然 △ 魔 ○ 霊 - 冥 ◎ 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 × 鈍重 × 衝撃 × 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ◎ 低下 ◎ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 衝撃攻撃 炎 単体 6000 衝撃付与 足払い 然 全体 衝撃付与 カマイタチ 風 全体 4000 ミスディレクション 物 全体 5500 ソウルスカルプチュア 風 全体 1600 殺人ドール 冥 単体 4800 蒼雨の嵐 冷 全体 4800 使用率低い? プライベートスクウェア 魔 全体 6000 麻痺付与 効果量8000? 麻痺耐性を貫通する ルナクロック 魔 自身? 8000 敏捷上昇66%?付与 攻略法 前列の左右に並んで登場する。 二人とも攻撃・敏捷が高いが、すべての攻撃が直接攻撃と思われるので防御を上げることでダメージを軽減できる。 また両者ともに物属性の攻撃が多い。居座るキャラには物耐性を上げる装備をつけておくと大分楽になる。 HPが50%以下になったとき特定の行動をとる。また、一人になると行動がパターン化する。 レミリアHP50%以下 吸血を使用(咲夜のHPを現在値の50%?減らすとともに、自身と咲夜に全能力40%上昇を付与) 一人になると、スピア・ザ・グングニル→スピア・ザ・グングニル→ブラド・ツェペシュの呪い→スピア…のループ。 咲夜HP50%以下 プライベートスクウェアを二連続で使用。 一人になると、ルナクロック→ソウルスカルプチュア→ランダム行動→ルナクロック…のループ。また、殺人ドールや足払い?、蒼雨の嵐?が解禁される。 レミリアがHP50%以下になると吸血によって咲夜のHPも50%以下になるためトリガー行動が誘発される。 できるだけ両方のHPを50%寸前まで削ってから片方を倒すと発狂モードの時間を短くできる。 レミリアは能力低下がよく効くので、雛、鈴仙、霖之助等で能力低下すればほぼ無力化できる。 また、咲夜は麻痺や衝撃で大幅に行動を制限でき、うまく入ればトリガー行動も封じられる。咲夜の行動さえ封じてしまえば、レミリアは単体と列攻撃しかないので前衛右端の安全度を高くできる。 レミリアは攻撃属性が二つしかなく単体攻撃が多いので対処しやすいことや、レミリアを削ると咲夜のトリガー行動が誘発されることを考慮すると、咲夜を先に倒すほうが楽と思われる。 壁役の候補は勇儀、椛あたり。装備は防御と物耐性重視を推奨。素の風属性耐性が高めなので咲夜の風属性攻撃を受けてもある程度は安全。 勇儀は全キャラ中二位の防御基礎値を持ち、咲夜の然・冥以外では属性弱点を突かれない点が強み。『怪力乱神』『外さぬ咎の枷』で弱点を突きつつ麻痺・鈍重を付与できるのが便利。 椛は全キャラ中一位の防御基礎値が魅力。蒼雨の嵐のみ冷属性弱点にかかるが、頻度は高くないので相性がいい。 能力低下役には全能力低下できる雛か鈴仙がいいだろう。雛は前衛に被害を出してしまうので少し使いにくいが、『厄神様のバイオリズム』SLv5であれば、咲夜にも能力低下をたまに付与できる。 重要な役割の咲夜の麻痺・衝撃ハメ要員は麻痺は諏訪子や衣玖、衝撃はお燐が候補。 魔力使いの「魔力充足」を取得させたり、敏捷特化にしておくことでMP切れが防げる。 プラス版では『キャッツウォーク』の行動後遅延が増え、若干衝撃ハメが狙いにくくなっているがあまり問題にはならないだろう。 前衛右端に置いておけば耐久力はほとんど必要ないが、不安なら救急セットや物耐性装備を渡しておこう。 能力低下付与・麻痺・衝撃ハメで忙しすぎて攻撃する余裕がない場合はリグルの猛毒を使おう。 アタッカー役は下記。 橙隙の少ない二人の攻撃の合間を縫って『鳳凰展翔』で弱点を突ける。 にとり高倍率の『スーパースコープ3D』で大ダメージが与えられる。 輝夜霊属性で全体に大ダメージを与えられる。 華扇風属性で麻痺付与ができる。 雛能力低下ついでに『大鐘婆の火』で攻撃に参加できる パチュリー「大詠唱」から『ロイヤルフレア』『ジンジャガスト』を使える。 神奈子耐久力高めで二人の属性弱点を突ける。 諏訪子「けろけろパワー」で然属性のダメージアップをしつつ「坤を創造する程度の能力」で強打できる。 ■ 12F 黄輝神獣鏡 表示 ブレイブレベル 48 HP 108800 種族 無機・神霊 獲得EXP 6000 獲得金額 600 ドロップ ドラム缶 33.0% ミスリルの欠片 50.0% 属性耐性 熱 - 冷 × 風 - 然 × 魔 ○ 霊 ◎ 冥 ◎ 物 ◎ 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 魔力光 魔 単体 5500 刃の矢 物 単体 6000 魔力の炸裂 魔 全体 4000 剃刀の嵐 物 全体 4800 赤の呪い 炎 全体 5500 攻撃低下 紫の呪い 魔 全体 5500 魔力低下付与 古の呪い 冥 全体 1000 猛毒,麻痺,鈍重,衝撃付与 世界を蝕む災禍 冥 ※ 0 後衛含む全員のMPを0にする 攻略法 西部のボス。 能力低下以外の状態異常に高い耐性を持つ。 属性耐性は弱点を突きやすい属性に穴があるため、東部の勾玉よりダメージを与えやすい。HPもかなり低い。 全ての攻撃が魔力依存のため、精神を高めておけば攻撃の脅威は下げられる。 攻撃の三分の一が魔属性なので、「狂気の波長」で魔属性攻撃を軽減できる鈴仙の常駐させると受けが楽になる。 一定行動回数?経過で魔力が上昇するようだが、攻撃が激しくなる前に倒せてしまうだろう。 HPが40%?以下になると世界を蝕む災禍を一度だけ使用する。 後衛を含めた全キャラのMPを0にされるが、鏡も行動値が0になるのでMPを回復する猶予はある。 能力低下耐性は〇。敏捷低下はやや付与しにくい。 鈴仙の「強烈な眩暈」と雛のSLvを高めた『厄神様のバイオリズム』を併用すれば能力低下は付与できる。 魔力低下付与を併用すれば、精神を高めたパチュリーやパルスィならばダメージを0にまで軽減可能なので居座らせることが可能。 不安ならば永琳の「治療限界突破」で補強しよう。 防御より精神が低いようなので魔力アタッカーのほうが良い。 冷・然属性の魔力スペル持ちでアタッカー向きなキャラはパチュリー、神奈子、諏訪子がいる。最適なアタッカーはパチュリーだろう。 「急速チャージ」で世界を蝕む災禍の強制MP0化から素早く復帰でき、「大詠唱」で集中を挟むことで大火力が出せるので一気に倒すといったことも狙いやすい。 また、直接アタッカーだが萃香も精神が高めで、『戸隠山投げ』で弱点を突けるため使いやすいほうだろう。 琥珀牙勾玉 表示 ブレイブレベル 48 HP 188000 種族 無機・神霊 獲得EXP 6000 獲得金額 600 ドロップ アスラのつるぎ 33.0% 英雄の魂 50.0% 属性耐性 熱 ◎ 冷 ◎ 風 ◎ 然 ◎ 魔 - 霊 - 冥 × 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 麻痺攻撃 物 単体 6000 麻痺付与 カマイタチ 風 全体 4000 地震 然 全体 3000 半月斬 魔 全体 3600 現HPを半減させる 黒の大虚 冥 単体 6600 対象のHPを1にする さらに麻痺,恐怖 敏捷低下(150%)付与 世界を蝕む破滅 冥 ※ 0 後衛含む全員のHPを1にする 攻略法 東部のボス。 行動順が回ると敏捷が上昇していくようで、戦闘を長引かせると異常な速さで行動してくるようになる強敵。 攻撃技は前衛全体の現HPを半減させる「半月斬」と、キャラ一体をしばらく使用不能同然にされる「黒の大虚」が厄介。 長期戦になると敏捷が上昇し追撃をすぐに入れてくるため勝ち目がなくなる。 また、HPが25%(40%?)以下になると世界を蝕む破滅を一度だけ使用し、後衛を含めた全キャラのHPを1にしてくる。 防御面も防御・精神がともに高い上、熱冷然風の耐性が◎、状態異常耐性は軒並み★と非常に優れている。 能力低下は〇で、敏捷低下はやや付与しにくい。 恐怖は耐性★だが鈴仙の「強烈な眩暈」があれば低確率で付与できる。 壁役には防御が高いキャラを。風・然耐性もほしい。 半月斬や黒の大虚で交代を強いられるため壁役は複数人いたほうがいい。 椛HPと防御が高く、素で風と然にやや耐性がある。 壁以外の役割が持てないので「軍師」や「魔力使い」がサブクラス候補。 妹紅「リザレクション」持ちのため半月斬や黒の大虚後の事故死に強い。 椛と同じく壁以外の役割を持てないのがネック。 霖之助キャラを頻繁に交代させることになるので「隊列変更効率化」が役に立つ。 防御基礎値と素の耐性の低さにはカバーが必要。 また、回復役も複数人ほしい。 全体回復が使える霊夢や、黒の大虚の状態異常をまとめて治療できる早苗、風・然の耐性が高い穣子が候補。 永琳の超過回復は半月斬で一気に削られてしまうため有効ではない。 勾玉の敏捷が高いため、咲夜の『ルナクロック』で全体に敏捷上昇を付与していると建て直しが間に合いやすい。 属性弱点は冥のみのためアタッカー候補は多くない。 最右翼は華扇。『髭切の呪縛腕』で弱点を突きつつ恐怖と攻撃・敏捷低下を狙える。風・然属性耐性が144とやや高めでサブ壁も兼任できる。 その他のアタッカー候補は下記。 雛冥属性の『ペインフロー』が自身の低下状況次第では非常に高いダメージが出る。 「流し雛の役目」「厄反転」『厄神様のバイオリズム』などで低下状況を整えれば高火力が期待できるが、『厄神様のバイオリズム』が他の前衛にデバフをかけてしまうため指揮が難しくなる。 小傘『雨夜の怪談』で弱点を突きながら恐怖と精神低下を付与できる。 恐怖が入っていれば「お困りの忘れ物」で自己強化できるが、恐怖を付与できる確率が低く持続時間も短いので狙いづらい。 ルーミア完全貫通の『ダークサイドオブザムーン』持ち。安定性はあるが他キャラに比べるとダメージでは劣る。 パルスィ恐怖が入っていれば『華やかなる仁者への嫉妬』で火力が出せ、「嫉妬の炎」で冥属性のダメージアップもできる。 恐怖付与が前提なので安定性には欠ける。 輝夜弱点は突けないが、「貴き月の民」があるため精神低下なしでもダメージを出せるため使いやすい。 さとり他キャラのスペルをコピーでき、攻撃だけでなく回復や補助も扱えるため小回りが効く。 「トラウマ想起」で冥属性のダメージを上げられる。また、「MP小回復」は後列に下がりつつMP回復できる。 スペルの持ち主と同時に並べなければいけない点と、本人の敏捷・防御が低い点で運用に癖がある。 また、連発はできないが、魔理沙の『マスタースパーク』、にとりの『スーパースコープ3D』、勇儀の『三歩必殺』は耐性にひっかからないのでまとまったダメージが出せる。 この階層で加入できるフランも性能的にはアタッカー候補だが、普通にプレイしていると実績60種解放の条件が厳しい。 誰を使うにしても能力上昇と低下付与は半ば必須。低下付与には鈴仙の「強烈な眩暈」+『ディスカーダー』や雛のSLvを高めた『厄神様のバイオリズム』を使うとよい。 敏捷上昇の特性によって低下が長続きしにくいので切れないようになるべく注意したい。 フランドール・スカーレット 表示 ブレイブレベル 65 HP 425226 種族 人間・妖怪 獲得EXP 15400 獲得金額 2880 ドロップ りりうむぱんつ 33.0% 歌姫のエプロン 100.0% 万物の理 100.0% 炎の火成岩 100.0% 属性耐性 熱 ★ 冷 × 風 - 然 - 魔 ★ 霊 × 冥 ○ 物 ○ 異常耐性 猛毒 △ 麻痺 ◎ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 ★ 沈黙 △ 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 衝撃攻撃 炎 単体 6000 衝撃付与 魔力光 魔 単体 5500 貫通光 魔 列 3600 魔力の炸裂 魔 全体 4000 火炎放射 炎 全体 4000 世界を蝕む破滅 冥 ※ 0 後衛含む全員のHPを1にする スターボウブレイク ? 単体 4000 高威力 無属性? フォービドゥンフルーツ 魔 全体 2400 集中 物 自身 1000 次の行動でレーヴァテインを使用 レーヴァテイン 炎 全体 0 高威力 攻略法 挑戦条件がいくつかある。詳細はフランのページを参照。 ブレイブレベルは65で15F最奥のボスとほぼ同等だが、状態異常を利用して攻めればレベル差があっても勝つことができる。 フランは貴重な冥属性アタッカーなので20階までには加入させておきたい。 行動パターンが存在する。 HP75%以下 フォービドゥンフルーツ HP40%以下 世界を蝕む破滅 HP25%以下 集中→レーヴァテイン 上記の行動はどれも遅延が大きい。 フォービドゥンフルーツ使用後の隙にHP40%以下にできれば次の世界を蝕む破滅で行動値が0になる。 続けてHP25%以下にすれば次手は集中なのでまた大きな隙ができる。 そのためフォービドゥンフルーツ使用後は建て直そうとせず、一気に攻めるのが得策。 フォービドゥンフルーツを受けるのが辛い場合は鈴仙の「狂気の波長」で軽減できる。 火力が非常に高いが攻撃属性は炎・魔属性の二つしかないので対策しやすい。 また、能力低下に非常に弱い。敏捷低下耐性が多少あるようだが、簡単に全能力低下できる。沈黙も△なので入りやすい。 衝撃攻撃、スターボウブレイク、レーヴァテイン以外は魔力攻撃のようなので、大半の攻撃は魔力低下と沈黙でダメージが下がる。 防御性能は0に近いらしく、攻撃or魔力100以下の通常攻撃ですらダメージが通る。 弱点の冷・霊属性で攻撃すれば簡単に大ダメージが与えられる。 にとり「水を操る程度の能力」で前衛全員の冷属性のダメージアップをしながら攻撃できる。 神奈子攻撃・魔力低下や鈍重を付与しつつ攻撃できる。 能力低下と沈黙が付与されていれは魔力特化でも一撃くらいは受けられることがあるので「土壇場の底力」も狙いやすい。 パチュリー「大詠唱」で瞬間火力が出せるので、フォービドゥンフルーツ後に一気に攻めるのに向いている。 また、種族が妖怪なので霊夢と早苗は「妖怪バスター」でダメージアップに貢献できる。 霖之助も立っているだけで「行動時敵攻撃・魔力低下」で仕事ができる。 比那名居天子 表示 ブレイブレベル 50 HP 76000 種族 人間・神霊 獲得EXP 8000 獲得金額 1540 ドロップ グレートハンマー 33.0% 丈高きエレンディルの星 33.0% 天人の羽衣 100.0% 龍のヒゲ 100.0% 属性耐性 熱 - 冷 - 風 - 然 ★ 魔 - 霊 - 冥 × 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 草結び 然 全体 5000 敏捷低下付与 影踏み 冥 全体 4000 麻痺付与 半月斬 魔 全体 3600 現HPを半減させる 天地開闢プレス 然 単体 6000 高威力 天叢雲剣の一刃 霊 単体 5500 高威力 荒々しくも母なる大地よ 然 全体 3000 使用後ゲージ量 無念無想の境地 然 自身 4000 防御,精神上昇100% 麻痺,鈍重付与 非想非非想の剣 霊 単体 5000 能力上昇打ち消し 集中 物 自身 1000 次の行動で天叢雲剣の乱舞を使用 天叢雲剣の乱舞 霊 全体 4000 高威力 世界を蝕む破滅 冥 ※ 0 後衛含む全員のHPを1にする 攻略法 9F時より更に硬くなって再登場。 防御精神が非常に高く、能力上昇が付与された攻撃特化キャラや貫通攻撃以外ではダメージが通らない。 行動パターンは9Fのときとほぼ同じ。 初手 無念無想の境地 HP60%以下 集中→天叢雲剣の乱舞 HP50%以下 無念無想の境地 HP25%?以下 集中→天叢雲剣の乱舞 HP10%?以下 世界を蝕む破滅 以前同様、能力上昇の合計が100%以上のキャラに「非想非非想の剣」を優先的に放ってくる。 条件を満たしたキャラが複数いる場合は左側のキャラが優先されるのも同じ。 さらに追加の行動パターンとして、今回の天子は防御or精神が低下状態になると「荒々しくも母なる大地よ」を使用する。優先順位は「非想非非想の剣」よりも上。 また、耐性面が若干変化しており、属性耐性は然が★・冥が×になっていて、バステ耐性は猛毒が★になっている。 戦略としては防御or精神低下を付与しないようにし、囮役で「非想非非想の剣」を受けながら貫通攻撃を使うのが良いと思われる。 「非想非非想の剣」を受ける役は9Fと同じく妖夢or美鈴が候補。 HP60%/25%以下で使用する天叢雲剣の乱舞には「アーマード陰陽玉」を取得した霊夢や霊耐性が高いキャラを並べて受けると良い。 アタッカーはルーミアと輝夜が候補。 ルーミアは精神完全無視で冥属性の『ダークサイドオブザムーン』が使え、「妖怪の嗜み」で種族特攻が狙える。 輝夜は「貴き月の民」で貫通攻撃ができる。「休みたがり」のおかげで前衛から前衛に隊列変更しているだけでもMP回復できるのでMP切れにも強い。 また、連発できないが『マスタースパーク』『スーパースコープ3D』『三歩必殺』などのぶっぱ系も耐性にひっかからないので使える。 状態異常は鈍重、沈黙、能力低下が有効。 鈍重と沈黙は防御・精神低下効果があるため攻撃に使えるが、貫通を使っているなら必要は無い。 防御・精神低下は付与しやすいが、付与を狙う場合は「荒々しくも母なる大地よ」の誘発に注意がいる。 攻撃・魔力・敏捷低下は9Fのときと比べると付与しやすくなっているようだ。 撃破例 精神無視で攻める(輝夜Lv48、魔力3341で撃破) 「貴き月の民」を取得した輝夜をアタッカーにして戦う。 メンバーは小町(HP5000、再生能力、霊耐性250くらい)、華扇かにとりなどの全能力上昇スぺルがあるキャラ。 これら2キャラは「非想非非想天の剣」を誘導するために使うため、霊耐性を優先して上げておく。 「非想非非想天の剣」は能力上昇量合計が100以上のキャラに対して使い、複数いる場合は左側を優先する。 後は早苗(付術師、『ミラクルフルーツ』SLv5)、輝夜(MP40以上、『蓬莱の弾の枝』SLv5、「貴き月の民」、魔力使い+「魔力充足」)。 戦闘開始直後に華扇かにとりは能力を上げ、早苗は『ミラクルフルーツ』を輝夜にかけ続ける。 天子が集中を使った後は小町以外を後衛に下げて凌ぎ、呼び戻していく。HP次第では華扇・にとりも耐えるので出したままでもいい。 魔力が上がっている状態なら『蓬莱の弾の枝』SLv5を5回あてれば倒せるので、比較的早く倒す事ができる。 早苗の回復と能力上昇付与が追いつかない場合に備えて穣子、サブアタッカーとしてルーミアを用意しておくとより盤石になる。 サブ壁には「再生能力」と「明鏡止水」を取得した妖夢を使う手もある。 天叢雲剣(負けイベント) 表示 ブレイブレベル ? HP 240000 種族 無機・神霊 獲得EXP 100 獲得金額 100 ドロップ 丙子椒林剣 100.0% イアリシンの宝珠 100.0% 属性耐性 熱 - 冷 - 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 真なる天叢雲剣の一刃 霊 単体 3000 高威力 集中 物 自身 1000 次の行動で天つ終焉の開闢を使用 天つ終焉の開闢 霊 全体 2500 高威力 攻略法 天子撃破後にそのまま戦闘開始。開始時に前衛4人が紫・幽々子・聖・四季映姫に上書きされるので注意。 普通に戦うと驚異的な火力と防御力を前に成す術もない。いわゆる負けイベントで全滅してもシナリオは進む。 行動パターンは単純で、真なる天叢雲剣の一刃を3回使用した後集中し、次の行動で全体攻撃の天つ終焉の開闢の繰り返し。 現時点では到底勝てないような相手に思えるが実は勝てる。 即死耐性が★なのだが、実は即死付与が可能(無印ver1.203、プラスver1.105b、Steam ver1.07現在)。幽々子のスペル『西行寺無余涅槃』なら即死が決まることがある。 即死付与確率を高める為に鈴仙のスキル「強烈な眩暈」と併用した状態で即死を狙おう。 また「強烈な眩暈」を取得した鈴仙が前衛にいる場合、小町のスペル『余命幾許も無し』でも即死が可能。 幽々子での即死を狙う場合、最初の敵の行動で幽々子が狙われたら小町の『余命幾許も無し』しか勝ち筋がなくなる。 紫・幽々子・聖・四季映姫より前に天叢雲剣の行動順が回ってくるため、幽々子が生存できるかはどうしても運が絡む。 幸運にも生存できたら、幽々子は前衛右端に避難させ狙われる確率を下げよう。前衛キャラが犠牲になるたび後衛からキャラを呼び出し続け時間を稼ごう。 5n回行動目の全体攻撃で一掃されるため、これが事実上のタイムリミットと言える。 幽々子のMPが29で『西行寺無余涅槃』の消費MPが10なので、休憩なしでは2発しか撃つことしか出来ない。 『西行寺無余涅槃』は隙が極めて大きいため、隊列変更で行動後遅延打ち消しといったサポートもしておきたい。 文の『天孫降臨の道しるべ』を使うことで3発撃てるがそれで決まらなければ、天子戦からやり直した方が早い。 効率的であるかは別にして、レベル上げ&図書館強化で押し切れないこともない。 いずれにせよ、勝ちたい場合は前の天子戦で重要キャラを前衛に置いたまま終わらせないように気をつけよう。 撃破例 全体攻撃が来るまでに前衛左端や二番目のキャラを生贄にしつつ、最後尾の勇儀で殴り倒す戦法。 勇儀が事故死しない限りは負けない。 勇儀の攻撃を図書館と装備で10000程まで上げる。犠牲が出るのが前提なので勇儀は「最後の砦」、 相手が一体なので「星熊盃」を取得させ、剛術士にするなどしておくと更に攻撃力が上がる。 この勇儀を文の『天孫降臨の道しるべ』で再行動させながら殴れば全体攻撃が来るまでには十分倒せる。 HPが残り僅かになると逃走して宝を落とさないので一気に倒そう。やり直しになる。 もし全体攻撃が来るまでに倒しきれないとしても、9Fの天子二戦目と同様に椛をHP5000,霊耐性350程にして前衛に残しておけば耐えられる。 体術士の「肉体活性」で自動回復を付けつつ「即応速攻」持ちの橙やミスティアと交代を繰り返していればダメージも回復出来る。 全体攻撃を耐えれば天叢雲剣はまた単体攻撃をする様になるので、再び勇儀を出して殴れば良い。 steam版V1.20ハード撃破例: 基本戦法は上記と同様だが、叢雲の敏捷を下げ、こちらの敏捷を上げていくことで殴りの回数を増やしていく。 最初の全体攻撃は諦めてひたすらデバフに集中し、全体攻撃が入ってパーティが半壊してからがスタート。 敏捷を中心にデバフをかけつつ、咲夜でルナロックを打ち、勇儀で削っていく。 いずれにしても図書館やアイテムをフル活用して特化キャラを作成をする必要あり。 ■ 13F 四季映姫・ヤマザナドゥ 表示 ブレイブレベル 65 HP 454450 種族 人間 獲得EXP 12888 獲得金額 6660 ドロップ オルジャスシャムシャー 33.0% 幸せの帽子 50.0% 光の針 66.0% お払いの霊札 100.0% 属性耐性 炎 × 冷 - 風 - 然 × 魔 - 霊 ★ 冥 ★ 物 - 異常耐性 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 ○ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ○ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 彷徨える大罪 冥 全体 2500 猛毒・麻痺・鈍重・衝撃・恐怖・沈黙・即死 赤の呪い 炎 全体 5500 攻撃低下 青の呪い 冷 全体 5500 防御低下 碧の呪い 然 全体 5000 精神低下 黄の呪い 風 全体 5000 敏捷低下 紫の呪い 魔 全体 5500 魔力低下 暗闇の嵐 冥 全体 4800 重力操作 冥 全体 2000 鈍重・敏捷低下 貫通光 魔 列 3600 闇の矢 冥 単体 6000 霊子分解 霊 単体 5000 即死耐性200未満なら確実に即死。200以上なら確実に生存 集中 - - 1000 HP50%以下で優先的に使用。次のターンにラストジャッジメント ラストジャッジメント 霊 単体 3000 高威力かつ防御力完全無視 集中後に放って来る 攻略法 初手は彷徨える大罪を放ってくる。後は全体攻撃で低下を付与してくる。 霊子分解がかなり厄介で、素の小町程度の即死耐性があっても即死する。 集中→ラストジャッジメントは強力だが、単体技なので霊耐性を高めた壁キャラに受けて貰う。 集中を行ってからラストジャッジメントが放たれるまでの間、非常に耐久が高くなり殆どダメージが入らない為、 その間は攻撃せず態勢を整えた方が良い。状態異常は通常通り。 又、HPがある程度(1/2程?)減ると、集中→ラストジャッジメントしかして来なくなる。 ラストジャッジメントは単体攻撃で、大抵左端のキャラを狙う。 防御力は完全に無視されるが耐性や軽減、相手へのデバフは有効なので、小町にインタマを装備し、霊夢で防御上昇と「アーマード陰陽玉」、更に映姫に能力低下を付与すればダメージはかなり軽減される。 集中の間のガードと事故死に気をつければそう危険ではない。時間が掛かるだけの作業になるだろう。 アタッカーは妹紅と幽香が最適。居座りでドンドン攻撃力が上がっていく。 ■ 14F 人の記した知識 表示 ブレイブレベル 55 HP 400000 種族 幽霊 獲得EXP 12000 獲得金額 3000 ドロップ 外道の書 30.0% 魔導師の霊薬 30.0% 闇魔術の書 66.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 ★ 霊 - 冥 × 物 × 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ 備考 魔力上昇 魔 自身 6000 魔力上昇100%付与 エーテルフレア 魔 全体 500 超高威力 攻略法 行動パターンは魔力上昇→エーテルフレアの繰り返し。エーテルフレアは無対策だと壁ごと消し飛ぶ火力がある。 (魔力上昇60%の状態でエーテルフレアを使うと、魔耐性約200・精神260のキャラに3300ダメージ前後) 火力が高い反面、防御が紙な上に敏捷が低くエーテルフレア後の遅延も大きいという弱点がある。 何発も受けられる攻撃ではないのでニ発目までに倒すのが基本戦略になるだろう。 鍛えたメンバーを揃えれば一発目の前に倒すこともできるが、練度が必要なので一回は受けるつもりで戦ったほうがよい。 低下耐性が×なので戦闘開始直後に文で先行して雛や鈴仙で能力低下を付与するといい。 魔力上昇使用後は低下付与で相殺したい。運が絡むが天子の『非想非非想の剣』で上昇打ち消しを狙ってもいい。 また、耐性★だが歌う妄想の剣を装備したミスティアの『真夜中のコーラスマスター』SLv5で中確率で沈黙の付与が可能。沈黙には魔力低下効果があるので付与できると耐えやすくなる。 ただし効果量はそれほど大きくなくすぐに切れるので、エーテルフレアを使用する少し前に付与を試みるといいだろう。 エーテルフレアを耐える役はHPと魔耐性を補強してあれば誰でもいい。 HPの高さで小町が候補。微弱だが『無間の狭間』で低下付与ができるため置物になることもない。 変わり種として「パッシブ賢者の石」持ちのパチュリーに『サイレントセレナ』を使わせると魔属性ダメージを大きくカットできる。最低限のHPは必要なので救急セットでも装備させてあげよう。 (ただし無印版では「パッシブ賢者の石」が正常に機能していないので使用不可) 弱点は冥・物が×。 防御性能が低いので手数型のアタッカーでも高めのダメージが出せる。 にとりニルダの杖+「メンテナンス」で『スーパースコープ3D』三回分程度のMPが確保できる。 能力上昇・低下抜きの状態だと攻撃3900前後の『スーパースコープ3D』SLv5では55,000ダメージほど。MP的に三回しか使えないことを考えると能力上昇付与やダメージ上昇系スキルの併用して効率を上げたい。 勇儀「破滅的な金剛力」で前衛全員の物属性ダメージを上昇させつつ『三歩必殺』で弱点を突ける。 華扇『髭切の呪縛腕』で冥属性攻撃と敏捷低下を同時に行える。 運任せだが「ガッツ」でエーテルフレアに耐えることがある。 妖夢種族特攻スキルの「冥界に住まう者」持ち。物属性スペルもある。 橙『飛翔韋駄天』で手軽にダメージを追加できる。 咲夜敵の防御が低いため、ダメージ倍率の高い『殺人ドール』が好相性。 その他のサポート役として、霖之助の「隊列変更効率化」、文の『天孫降臨の道しるべ』、お燐の「隊列変更高速化」+椛・橙の「即応速攻」も使える。 また、エーテルフレアを使われる際に「狂気の波長」を取得した鈴仙がいればダメージを抑えることができる。二回目のエーテルフレアを使わせる前に倒しきれるはずなので鈴仙は犠牲にしてしまってもいい。 攻略例1全滅を受け入れる方針。タンクは不要だが妹紅が必要。11人平均レベル55、チルノ小町鈴仙ミスティアでデバフ後、にとり等のアタッカーで少数回攻撃、1度目のエーテルフレアを妹紅+デバッファーで受ける。蘇生した妹紅から橙を呼びアタッカーを展開し、2回目のエーテルフレア前に押し切る。 西行寺幽々子 表示 ブレイブレベル 60 HP 394400 種族 幽霊 獲得EXP 14999 獲得金額 4999 ドロップ 漆黒の意志 33.0% ビンダッチーV 100.0% 洗面器セット 33.0% 属性耐性 炎 × 冷 - 風 × 然 - 魔 - 霊 ★ 冥 ★ 物 - 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ◎ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 闇の矢 冥 単体 6000 死の誘惑 冥 単体 4200 暗闇の嵐 冥 全体 4800 魔力消滅 魔 単体 3000 対象のMPを0にする 赤の呪い 炎 全体 5500 攻撃低下付与 紫の呪い 魔 全体 5500 魔力低下付与 黄泉比良坂流転 冥 全体 3000 即死付与 幽夢の胡蝶 霊 単体 6400 即死付与 行動値2/3に低下 鳳蝶紋の死槍 冥 列 4000 即死付与(低確率) ギャストリドリーム 霊 全体 2400 即死付与 行動値が3/4に低下 集中 物 自身 1000 次の行動で西行寺無余涅槃を使用 西行寺無余涅槃 冥 全体 0 即死付与(高確率) 高火力 攻略法 即死付与のある技が多いため即死対策は必須である。 行動値が減少する特殊効果がある攻撃も使ってくる。 行動パターンが存在する。 初手 西行寺無余涅槃 HP75%以下 鳳蝶紋の死槍 HP50%以下 ギャストリドリーム HP25%以下 集中→西行寺無余涅槃 鳳蝶紋の死槍以外の固定行動は遅延が大きい。 また、HP25%以下?からは鳳蝶紋の死槍やギャストリドリームを条件なしで使ってくるようだ。 初手の西行寺無余涅槃は威力が高い上に、高確率で即死を付与するため対策が必要。 即死耐性を高めたキャラ、「リザレクション」や「ガッツ」を取得したキャラ、犠牲承知の捨てキャラで受けきろう。 即死耐性は100もあれば大抵は耐えるが、それでも稀に即死が決まる。完全無効化するには110~120は必要かもしれない。 能力低下耐性は〇で全能力低下可能。魔力だけは若干付与しにくい。 初手が大技なので文で低下役を先行させて魔力低下を付与できると受けやすくなる。 隙を大きくするために敏捷低下は付与しておきたい。恐怖・沈黙が×なので魔力低下と重ねて付与しておけば火力が低下する。 攻撃属性は炎・魔・霊・冥属性。このうち炎・魔属性は低威力の技だけなので、霊と冥の二属性の対策をしておけばいい。 壁候補は下記。 小町霊耐性144・冥耐性188と耐性が高い。即死耐性が160あるので即死で落ちることはまずない。 『無間の狭間』で微弱な能力低下と恐怖を付与できる。 妖夢霊耐性200・冥耐性188と耐性が高い。即死耐性は80なので安全策を取るなら補強を。 幽霊特効の「冥界に住まう者」でダメージアップができる。 パルスィ魔力攻撃ばかりなので精神特化なら安定して受けられる。霊属性は苦手だがダメージを0にできれば無関係。 『丑の刻参り』で恐怖・沈黙付与ができるので魔力低下に貢献できる。 即死耐性は48なので装備で対策が必要。 妹紅即死耐性124に加え、万一死んでも「リザレクション」で蘇ることができる。ただしリザレクション後は行動値が0になる点には注意。 「プレイジング」で炎属性のダメージアップができる。 炎属性スペル持ちなので攻撃役にしても良い。ただし育成的に壁役とアタッカーの兼任は難しいのでどちらかに絞りたい。 弱点は炎と風でともに耐性×。ステータスは精神より防御が低い。 火力に加え即死耐性も求めると中途半端になりやすいので、受けは他キャラに任せて撃ち逃げさせながら戦おう。幽々子は行動の隙が大きいため、火力極振りでも攻撃するチャンスは多い。 また、14Fで解放できるサブクラス「博打師」は撃ち逃げアタッカーに適している使うのも良い。プラス版では弱体化しているが使う価値はある。 萃香『天手力男投げ』の一撃が重い。 勇儀弱点は突けないが、然・物耐性が-なので『怪力乱神』『三歩必殺』で高いダメージが出せる。 橙炎属性スペル持ちで、「即応速攻」ですぐ攻撃できる。 雛能力低下を付与しながら『大鐘婆の火』で攻撃できる。 フランドールデメリット付きだが『レーヴァティン』で大ダメージを与えられる。 プラス版では『レーヴァテイン』が弱体化しているが、それでも高いダメージが出る。 ■ 15F 蒼輝の巨人 表示 ブレイブレベル 62 HP 320000 種族 人間・鬼族 獲得EXP 13880 獲得金額 5000 ドロップ アスラのつるぎ 33.0% ラムダドライバ 33.0% 英雄の魂 50.0% 鬼のパンツ 100.0% 属性耐性 炎 × 冷 ★ 風 - 然 - 魔 ○ 霊 × 冥 ○ 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 羅刹掌 物 単体 5000 防御性能無視 使用頻度高め 大咆哮 風 全体 3200 恐怖付与 地鳴り 然 全体 3000 敏捷低下 鈍重付与 蒼く輝く肉体 冷 自身 5000 全能力上昇100%付与 蒼く輝く光 冷 全体 5000 全能力低下付与 攻略法 直接攻撃偏重のボス。 状態異常耐性は猛毒・低下が○、それ以外は★。 しかし実は鈴仙の「強烈な眩暈」+幽々子の『西行寺無余涅槃』SLv5で即死させられる。面倒なら使うのもあり。 15Fで拾える漆黒の意志があると付与確率が上がるが、なくても付与は可能。 固定行動は下記の2つのみ。 初手 蒼く輝く肉体 HP50%以下 蒼く輝く肉体→蒼く輝く光 蒼く輝く肉体・蒼く輝く光はともに固定行動でしか使用しないようだ。 攻撃や敏捷が上昇したままだと全体攻撃ですぐに全滅する。 低下耐性○でやや入りづらいため、天子の『非想非非想の剣』で解除すると良いだろう。 使用属性は風・然・物の三種。風と然は全体攻撃のみで、物は単体攻撃のみ。 羅刹掌は防御性能を無視するらしく、物耐性でしか軽減できない(攻撃上昇100%のとき、物耐性100のキャラで受けると5,700程度のダメージを受ける)。 左側のキャラは物耐性を高めにし、右側のキャラには風と然のみ対策を。ミスがやや多いので回避を上げるのも手。 地鳴りの鈍重付与による隊列変更禁止が辛いので居座らないキャラは鈍重耐性があると入れ替えが詰まらずに済む。ただし必須ではない。 弱点は炎・霊が×。 ステータスは防御が高めで精神が低め。精神は上昇100%状態でもダメージが大きく変わりはしないためかなり低いと思われる。 アタッカー候補はパチュリー、お空、輝夜、幽々子あたり。いずれも耐久性や敏捷が低い点には注意が必要。 直接攻撃系だが下記のキャラもアタッカー候補。 フランデメリット付きだが『レーヴァテイン』が強力。防御を割合無視するので防御上昇が残っていてもダメージが出る。 やはり耐久性に問題があるので撃ち逃げ推奨。 勇儀、萃香然・風耐性が-なので『怪力乱神』や『戸隠山投げ』『天手力男投げ』が阻まれない。勇儀は霊属性の『咎人の外さぬ枷』があるが、『怪力乱神』の方がダメージが出る。 勇儀は然に、萃香は風に弱いので耐性装備を持たせておきたい。HPと防御がともに高いので耐性を上げれば多少の被弾は平気。 八雲紫 表示 ブレイブレベル 66 HP 480000 種族 妖怪 獲得EXP 18566 獲得金額 6400 洗面器セット 33.0% 丈高きエレンディルの星 33.0% ミスリルの欠片 50.0% 英雄の魂 50.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 × 魔 ★ 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ◎ 麻痺 ★ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ 恐怖 - 沈黙 - 即死 ★ 低下 △ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 魔の矢 魔 単体 6000 黒の大虚 冥 単体 6600 対象のHPを1にする さらに麻痺,恐怖 敏捷低下(150%)付与 貫通光 魔 列 3600 重力操作 冥 全体 2000 低威力 鈍重 敏捷低下付与 世界を蝕む災禍 冥 ※ 0 後衛含む全員のMPを0にする 光と闇の網目 霊 全体 3200 麻痺 敏捷低下付与 狂操高速飛行体 風 列 3600 高威力 八雲紫の神隠し 魔 自身 8800 能力低下解除 永夜四重結界 霊 自身 2200 攻撃,魔力,敏捷33% 防御,精神75%上昇付与 攻略法 行動パターンが存在し、3n回目の行動時に能力低下が付与されていると「八雲紫の神隠し」を使用して能力低下を打ち消す。 また、下記のタイミングで固定行動を取る。固定行動はどれも遅延が大きい。 HP75%以下 光と闇の網目を使用。以降はいつでも使ってくる。 HP60%以下 狂操高速飛行体 HP25%以下 世界を蝕む災禍→永夜四重結界永夜四重結界は能力上昇量が一定以下になるか、いずれかの能力がマイナスになると再使用する模様。 狂操高速飛行体もHP25%以下になると特に条件なく使ってくるようだ。 HP75%以上の時は技の選択肢が少ない分、黒の大虚の選択率が高いのが厄介。 能力低下耐性は△で入りやすい。「八雲紫の神隠し」で解除されてしまうが、使用前に鈴仙や雛を前衛にしておけば解除後に即付与できる。 また、沈黙・恐怖耐性が‐なのでこちらでも能力低下が可能。 固定行動技は威力が高いので使用タイミングでは能力低下やバステが入っているように調整したい。高威力の狂操高速飛行体は特に注意。 攻撃属性は風・魔・霊・冥の四種。 重要なのは魔と霊で、壁には風耐性もあると良い。 属性 スキル 説明 風 「狂操高速飛行体」のみ HP60%以下の固定行動と、HP25%以下のときランダムで使用。固定行動は専用の受けキャラを用意しておくのがいいだろう。ランダム行動は使用期間が短いので耐性は壁・サブ壁に持たせる程度でもいい。文の「風を操る程度の能力」でも軽減できる。 魔 「魔の矢」「貫通光」 貫通光の威力が高め(精神無視効果がある?)。耐性はある程度ほしい。 霊 「光と闇の網目」のみ HP75%以下の固定行動と、それ以降のランダム行動で使用する。使用期間が長いため耐性は上げておきたい。霊夢の「アーマード陰陽玉」で軽減可能。 冥 「重力操作」など 「黒の大虚」「世界を蝕む災禍」は軽減不可能。実質的に「重力操作」のみで、威力が低いため対策する必要はない。 壁候補はパルスィ。 霊属性に弱いが精神特化にすれば影響は小さくてすむ。 『丑の刻参り』で恐怖・沈黙付与ができる点でも有利。 属性弱点は然×。魔属性以外は耐性がないので高倍率のスペルで攻撃するのもあり。 精神より防御のほうが低いが、沈黙状態なら魔力攻撃でも有効打になる。 勇儀、萃香然属性で燃費の良いスペルを持つ。 諏訪子「坤を創造する程度の能力」「けろけろパワー」で一撃が重い。 居座り運用の場合、「俊敏性」により敏捷低下を反転可能。 幽香魔力依存だが然属性スペル持ち。耐久性もある。 攻撃基礎値が高いので、変則的だが体術士にして「鉄山靠」を使わせても良い。 パチュリー「大詠唱」「急速チャージ」があるため、世界を蝕む災禍後に素早く立て直せる。 文弱点は突けないものの「俊敏性」「天狗の風」『猿田彦の先導』により敏捷低下に対抗できる。 ■ 16F 黒き豊穣の女神 表示 ブレイブレベル 72 HP 442000 種族 他種 獲得EXP 22800 獲得金額 5000 ドロップ メガスフィア 25.0% リザイアの魔導書 33.0% 鈍く光る水 100.0% 精霊の宝珠 100.0% 属性耐性 炎 ★ 冷 - 風 × 然 - 魔 - 霊 × 冥 ★ 物 × 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 熱視線 炎 単体 3500 丸呑み 冥 単体 4000 即死付与 黒の大虚 冥 単体 6600 対象のHPを1にする さらに麻痺,恐怖 敏捷低下(150%)付与 巻きつく 物 単体 5000 麻痺付与 酸性雨 然 全体 3600 威力高め 防御低下付与 魔力の炸裂 魔 全体 4000 威力高め 蠱物の罪行 冥 全体 2500 低威力 全能力低下付与 恐ろしき波動 冥 全体 7500 狂惑の匂い 然 全体 消費なし 全能力低下付与 リジェネレーション 炎 自身 消費なし HP88400回復 攻略法 自動回復系のボス。行動順が回ってくるたびにHPが88,400回復する。 その上、行動後遅延の短い黒の大虚と恐ろしき波動や遅延なしの狂惑の匂いを使う。 運が悪いと一瞬で全快されることがあるので瞬間的に高い火力を出すのが肝要。 相手の攻撃は全能力低下付与や即死、麻痺といった妨害技がメイン。 攻撃は全体的に威力が低めだが、魔力の炸裂と酸性雨だけは高め。 電撃戦向きのボスのため装備枠は耐性より攻撃に回したほうが良いだろう。 状態異常耐性は低下耐性だけ〇で他は無効。防御・精神低下は付与しやすいが、他の能力は付与しにくい。 HP再生持ちなので敏捷低下は重要。プラス版ではチルノの「ブリザード烈風散華」を使うのもあり。 なお、リジェネレーションでも能力低下の減衰が発生するため、実質的に1ターンで減衰が二回発生する。低下最大量の-50%にしても行動順を一回渡すと-32%に、二回渡せば-20%になる。 まともに戦うと面倒なので、文の「幻想郷最速の教え」+『天孫降臨の道しるべ』から紫の『八雲紫の神隠し』に繋いでぶっぱ系スペルを使うのが楽(『神隠し』の消費MPが34なので補強は必要)。 ちなみに『道しるべ』は効果がSLv依存のためさとりは使えないが、『神隠し』はSLvに依存しないためさとりでも効果がある。 隊列をアタッカー、文、紫 さとりの順にしておくと『道しるべ』→『神隠し』→攻撃→『道しるべ』→攻撃→さとりで『神隠し』→攻撃→『道しるべ』→攻撃→紫で隊列変更と繋がる。 属性弱点は風・霊・物の三属性。 メインアタッカー候補はにとり、勇儀、萃香。MP回復を挟んでいる余裕がないのでメイン装備でMPを上げておきたい。 そのほか下記のキャラも役に立つ。 幽々子霊属性スペル持ち。ダメージではぶっぱ系に劣るが相手の行動値を減らせるのが美味しい。 紫に頼らずに正攻法で殴り合う場合、文で幽々子を加速させるだけでもかなり時間を稼げる。 椛、橙、ミスティア「即応速攻」持ちのため後列から出てきてすぐ行動できるので追い打ちに使える。 三人をお燐の「隊列変更高速化」で高速回転させるのもあり。 霖之助「ヘンな生き物の知識」で種族特攻ができる。居座り運用になるので軍師とも相性が良い。 自身は火力にならないが「隊列変更効率化」があるので手持ち無沙汰にはなりづらい。 さとり「トラウマ想起」で弱点属性のダメージを上げられる。 「スペルカード想起」でサブ火力にもなる。 早苗霊属性のダメージアップスキル持ち。 全能力上昇の『ミラクルフルーツ』が便利。 衣玖デメリット付きだが『雷雲棘魚』『龍神の髭』は能力上昇量が高い。 ■ 18F 黄金珠 表示 正刻の黄金珠 ブレイブレベル 76 HP 398000 種族 無機・他種 獲得EXP 100(三体合わせて) 獲得金額 100(三体合わせて) ドロップ オルジャスシャムシャー 40.0% 神のエムブレム 40.0% ヒヒイロカネの欠片 100.0% 属性耐性 炎 × 冷 - 風 - 然 - 魔 ★ 霊 - 冥 - 物 × 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 赤の呪い 炎 全体 5000 攻撃低下付与 青の呪い 冷 全体 5000 防御低下付与 紫の呪い 魔 全体 5000 魔力低下付与 碧の呪い 然 全体 5000 精神低下付与 黄の呪い 風 全体 5000 敏捷低下付与 半月斬 魔 全体 3600 現HPを半減させる 治癒の力 霊 単体 5000 最大HPの25%を回復 正刻自身だと99,500 逆刻だと38,500 黄金の再臨 霊 全体 1000 正刻のみになった場合に使用 逆刻・天蓋を復活させる 逆刻の黄金珠 HP 154000 種族 無機・他種 獲得EXP ? 獲得金額 ? ドロップ なし 属性耐性 炎 - 冷 × 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 × 物 ★ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 × 沈黙 × 即死 ◎ 低下 ★ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 火炎放射 炎 全体 4000 吹雪 冷 全体 4000 カマイタチ 風 全体 4000 木葉斬舞 然 全体 4000 魔力の炸裂 魔 全体 4000 天蓋の黄金珠 HP 198000 種族 無機・他種 獲得EXP ? 獲得金額 ? ドロップ なし 属性耐性 炎 - 冷 - 風 ★ 然 × 魔 ◎ 霊 × 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 ★ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 猛毒の霧 然 全体 3800 猛毒付与 麻痺の霧 風 全体 3800 麻痺付与 沈黙の霧 霊 全体 3000 沈黙付与 鈍重の霧 冷 全体 3800 鈍重付与 衝撃の霧 炎 全体 3800 衝撃付与 狂気の霧 魔 全体 3800 衝撃付与 付与率高め 黄金の守護 霊 敵全体 4000 防御,精神上昇50%付与 いずれかの玉の防御or精神上昇量が50%以下の場合優先使用 治癒の力 霊 単体 5000 131340回復? 正刻か逆刻がダメージを受けていると使用 自分には使わない 攻略法 通称“金玉”。強力な全体攻撃を仕掛けてくる逆刻、能力上昇と回復の補助を行う天蓋、半月斬及び〇〇の呪いで能力低下を狙ってくる正刻の三体と同時に戦うこととなる。 逆刻の攻撃は全て高威力。放っておくと味方が次々と散っていく。 天蓋は防御,精神を50%上昇させる黄金の守護と最大13万に及ぶ単体回復を行うため、潰しておかないといつまでたっても削りきれない。 正刻の攻撃はほとんど威力はないものの、能力低下量が大きいため、与ダメは減らされ、被ダメは増やされるという状況に陥りかねない。 また、正刻のみになった時に正刻に行動順が回ると黄金の再臨を使い、逆刻と天蓋を復活させてしまう。 このようにバランスのとれた編成となっており、鍛えていないと苦戦は必至である。 が、なんとこのボスそれぞれが致命的な欠陥を抱えている。 正刻は能力低下耐性が極端に低いため、『ディスカーダー』などで全能力低下を付与する事で無力化できる。 天蓋には行動パターンがあり、自身を含むいずれかの玉の防御or精神上昇量が50%以下な場合、黄金の守護を優先使用するため、正刻に強力な能力低下効果を持つスペルを使い続けると無力化させる事が出来る。 また逆刻には即死が効く。即死が効く。 文で先手をとって幽々子の『西行寺無余涅槃』の即死が決まれば、あとは正刻の防御or精神上昇量を50%以下に抑えることで天蓋の行動を封じ、その隙に正刻を倒し最後に残った天蓋を倒して終了。 鈴仙の「強烈な眩暈」を併用したり漆黒の意志を装備、スペルのSLvをしっかり上昇させることで確率を上昇させておこう。 正攻法で行くならば鈴仙と雛で出来る限り全能力低下を付与するといいだろう。 逆刻と天蓋は低下耐性★だが、鈴仙の「強烈な眩暈」込みの『厄神様のバイオリズム』SLv5ならば全能力低下を確認している。 攻撃,魔力低下でダメージを軽減でき、敏捷低下を付与できれば大幅に隙が増える。 また逆刻と天蓋は恐怖と沈黙に致命的に弱く、恐怖,沈黙の能力低下効果のおかげで魔力攻撃を軽減できる、と状態異常でのパワープレイが可能になっている。 恐怖,沈黙,能力低下全てを付与してもまだ逆刻の火力は高いが、大分マシになるので戦いやすくなるだろう。 金玉はそれぞれ弱点は違うが、最低でも正刻と逆刻の弱点はつけるようにしておいたほうが良い。 逆刻はHPが低く攻撃の要なため、多少犠牲を出しても最優先で排除する価値がある。 フランが加入しているなら『スターボウブレイク』を撃ち逃げさせるのがいいが、まだの場合はにとりや神奈子の冷属性スペルで攻めるのがいいだろう。 黄金の再臨を防ぐ関係上、次に倒したいのは正刻。 正刻は金玉の中で最もHPが高い。逆刻撃破済みならば後はほとんど消化試合だが、それでもじわじわ削られはするのでさっさと倒してしまいたい。炎,物属性弱点なので大火力のにとりや安全に殴れる妹紅、高精神のパチュリーなどで攻めるといいだろう。 勇儀もアタッカーになりつつ「破滅的な金剛力」で他の物属性アタッカーを手助けできるが、精神が低いので魔力攻撃が多い金玉相手はちょっと辛いかもしれない。 金玉は無機・他種なので、アリスと霖之助が前衛にいれば種族特攻でダメージ上昇が見込める。さとりを置いておくのもいいだろう。 金玉は全体攻撃ばかりなので、一人のキャラが前衛に居座り続けるのは難しい。適度に隊列変更で後衛と入れ替えることになるが、その時霖之助の「隊列変更効率化」が役立つ。 天蓋は最後に残すことが多いと思われる。単体なら脅威はほとんどないので、弱点を突かず時間をかけて倒してしまってよい。 もし早めに倒したい場合は「貴き月の民」を取得した輝夜で攻めよう。猛毒にも致命的に弱い。 萃香も火力はまあまあだが、精神高めなため使いやすいアタッカーになる。 魔力攻撃が多いので壁役にはパルスィ…と行きたいが、どうも逆刻が使うカマイタチと木葉斬舞は直接攻撃の疑いがある。 精神だけではダメージを軽減しきれないので、壁役は精神重視しつつHP,防御もある程度上昇させておくように。 救急セットでHPを補ったパルスィや防御精神のバランスがいいレミリア、天子が壁に向くだろう。余裕があるなら逆刻が使用する五属性の耐性にも気を払っておこう。雛を使うのならばパルスィがオススメ。 パルスィは『丑の刻参り』で恐怖と沈黙を撒けるので便利。天子は『非想非非想の剣』で防御,精神上昇を打ち消して天蓋の行動潰しが出来る。 16,18階に落ちている神霊結界や丈高きエレンディルの星といった優秀な壁装備を渡してあげると良いだろう。 HP壁は相手の手数が多く回復が間に合わないのでオススメできない。 稀なことと思われるが、天蓋にも即死が効いたのを確認。極々稀だが逆刻と天蓋が同時に即死するケースがあり、その場合正刻が復活させてくるので注意。 ■ 20F 神尭の鏡 表示 ブレイブレベル 87 HP 452400 種族 無機・神霊 獲得EXP 20000 獲得金額 7000 ドロップ 聖剣グラン・センチュリオ 33.0% ドラム缶 50.0% 属性耐性 炎 - 冷 × 風 - 然 × 魔 ◎ 霊 ◎ 冥 ◎ 物 ◎ 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 △ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 魔力光 魔 単体 5500 使用後ゲージ量5500 刃の矢 物 単体 6000 使用後ゲージ量6000 赤の呪い 炎 全体 5500 攻撃低下付与 紫の呪い 魔 全体 5500 魔力低下付与 業火炎流 炎 全体 2500 霧氷乱舞 冷 全体 2500 魔力の炸裂 魔 全体 4000 剃刀の嵐 物 全体 4000 古の呪い 冥 全体 1000 猛毒,麻痺,鈍重,衝撃付与 蠱物の罪行 冥 全体 2500 全能力低下付与 威力低め 世界を蝕む災禍 冥 ※ 0 後衛含む全員のMPを0にする 攻略法 20階西部のボス。 行動パターンとして、最初の行動とHP40%以下で世界を蝕む災禍を使ってくる。MP0からの戦闘になるため、どうしても攻め手が削がれる。 12階層と同じように一定行動回数?経過で魔力が上がっていくので長期戦は厳禁。なるべく短期決戦で挑みたい。 また火力がかなり高くなっている。HPもかなり強化されていて、速攻で倒すということがやや狙いにくくなっている。 まず文で「幻想郷最速の教え」で先制し、MP0にされる前に何かしておきたい。『天孫降臨の道しるべ』と紫の『八雲紫の神隠し』と組み合わせれば行動させられる人数も増やせるだろう。 鏡に能力低下付与するか、アタッカーに能力上昇付与しておくのがいいと思われる。 MPがない状態からの立て直しになるので、味方のメイン装備はMP回復値を上昇させる物を優先して装備させたい。 「即応速攻」で即行動でき「癒し系?」で前衛のMPを回復できるミスティアなら回復速度を少しだけ上げられるだろう。 魔力使いの「魔力充足」も使える。「MP小回復」で前衛から前衛に移動しているだけでMP回復できるさとりに「魔力分与」を使わせるという手もある。その場合はニルダの杖を装備させて最大MPを上昇させておけば回復量も増える。 12階層の時同様、高い状態異常耐性を持つ。 ただし沈黙が効きやすくなっている。魔力攻撃の威力を減らしたり精神低下のために是非付与しておきたい。 魔力攻撃ばかりなので壁をしながら沈黙付与できるパルスィか、上記のMP回復で補助できるミスティアで付与しよう。ミスティアのほうが付与率は安定する。 能力低下は防御,精神が低下しやすく敏捷がやや耐性があるが全能力低下可能。 やはり火力を少しでも抑えるために付与しておきたい。雛 鈴仙の黄金コンビを躊躇わずに使うべき。 攻撃属性は炎,冷,魔.冥,物の五属性と広く対策しにくい。炎と冷属性は特に威力が高い。 対策手段はここまでにかき集めてきた装備を少人数に集中させ、精神か属性耐性を高めておくこと。 敵が行動する時は装備集中させたキャラだけで受けるようにする。永琳の「治療限界突破」でHPを補強するのもいいだろう。 沈黙と能力低下付与がしっかりされていれば高精神キャラは精神上昇付与有りで受けられるが、それもいずれは崩される。 短期決戦推奨なので、アタッカーは撃ち逃げで戦わせたほうがいい。 属性弱点は冷,然属性。防御より精神のほうが低く沈黙で更に低下できるため、アタッカーは冷,然属性魔力アタッカーを使おう。 その中でもパチュリーは「急速チャージ」で素早くMP回復でき、「大詠唱」で大ダメージが与えられるので最適。博打師にして撃ち逃げさせながら短期決戦を挑むと良い。ダメージのほとんどを一人で与えることになるかもしれない。 神奈子をサブアタッカーにするのもいいだろう。神奈子はMP消費倍化するとMP消費12になるので博打師にしないほうがいい。 幽香は属性耐性の穴を突かれまくれ、諏訪子はスペルが燃費重視や敵防御参照だったりするのであまりオススメできない。 ドロップ品の聖剣グラン・センチュリオはアタッカーにとって最高レベルの装備。ドロップするまで粘っておきたい。 神尭の勾玉 表示 ブレイブレベル 88 HP 652000 種族 神霊 獲得EXP 21000 獲得金額 7000 ドロップ 丙子椒林剣 33.0% アスラのつるぎ 33.0% 属性耐性 炎 ◎ 冷 ◎ 風 ◎ 然 ◎ 魔 - 霊 - 冥 × 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 カマイタチ 風 全体 4000 地震 然 全体 3000 半月斬 魔 全体 3600 現HPを半減 世界を蝕む破滅 冥 ※ 0 後衛含む全員のHPを1にする 使用後ゲージ量0 玉祖命の恩籠 霊 ※ 0 HP25~20%(?)を切ると1度だけ発動 HP回復+防御,精神上昇100%付与 集中 物 自身 1000 次の行動の威力上昇? 攻略法 20階東部のボス。 HP75%以下で世界を蝕む破滅、50%以下で集中、25%以下でもう1度世界を蝕む破滅を使ってくる。 プラス版では更にHPが25~20%程度で玉祖命の恩籠を使用するようだ。 集中の次の行動は特に決まっていない模様。 半月斬や世界を蝕む破滅からの全体攻撃が怖い。素早い敏捷からの遅延の少ない直接攻撃連打も厄介。 全体回復出来るキャラでないと建て直しは間に合わない。霊夢を使うのがいいだろう。「大詠唱」を取得させ、予めブーストを付与しておくと建て直しが早い。 他の攻撃ならば前衛の耐久力にもよるが、単体回復でもよい。穣子は素の風,然属性耐性が高く、さらに「再生能力」持ち。 付術師の「祈りの心」を取得して、低遅延の『オヲトシハーベスター』で能力上昇 微回復をばら撒くのがいいかもしれない。 ただし防御は低いので注意。 状態異常耐性は能力低下以外全て高い。低確率ながら鈍重付与は可能なようだ。 能力低下は防御,精神が低下しやすく、他はやや耐性があるが全能力低下可能。 鈴仙の『ディスカーダー』や雛の『厄神様のバイオリズム』、映姫の『十王裁判』で徹底的に能力低下してしまえばダメージもかなり減る。 敏捷低下できれば攻撃チャンスが増え回復の手間が減るので付与できたらラッキー。効果量が減衰しないうちに攻めよう。 敏捷低下が中々付与できないと半月斬の建て直し等で行動順を潰され徐々に追い詰められていくというパターンに陥りやすいので運が絡む。 プラス版であればチルノの「ブリザード烈風散華」で一回は確実に付与できるので有効に使いたい。 鏡と比べるとHP減少技が存在し、使われる技はいずれも隙が大きく、かつ戦闘不能にはされない。 なので高火力で一気にHPを削ると行動固定させられ、攻撃される恐れのない特大の隙を作ってくれる。 倒しきれない場合は勿論全体回復による建て直しが必要だが、型にはめてしまえば鏡より楽に戦えるだろう。 霖之助の「隊列変更効率化」や文の『天孫降臨の道しるべ』でキャラを高速行動させよう。 属性弱点は冥属性のみ。12階と比べれば使いやすい冥属性アタッカーが増えている。 フランがまだ加入していないなら勾玉対策に加入させてこよう。20階層まで来ていれば、強く意識せずとも結構な実績達成数になっているはず。 フランは防御,精神基礎値が低く属性耐性が穴だらけと一撃で倒されてしまいかねない耐久力だが、かといって装備で補強しようとしたらせっかくの攻撃基礎値が生かせない。いいとこ取りをするため、撃ち逃げさせよう。 『スターボウブレイク』は命中にマイナス補正があるのでちょくちょく外れる。メイン装備で補うのもいいが、MP消費が激しいためヨーグルト人形等でMP回復値を上昇させておきたいというのが本音。 啓蒙の書・命中を使って「命中ブースト」を取得させたり、攻撃が多少落ちることを承知でアスラのつるぎを装備させたりするのも手。 次点で幽々子がアタッカーに挙げられる。フランと比べると火力は落ちるが『鳳蝶紋の死槍』といった燃費のいいスペルを持っている。MPも高い。 これらのキャラを博打師にして撃ち逃げさせると早期決着することが出来る。さすがに一人では削り切る前にMP切れを起こすので、アタッカーは複数いるといいだろう。 壁役はフランドールをメインアタッカーに据える場合パルスィ、さとり、レミリア、紫等がオススメ。 パルスィは「嫉妬の炎」で冥属性ダメージup出来る。レベルボーナスをHP防御に半々くらいに振り、救急セットその他装備でHP防御を補強すれば直接攻撃受けも可能になる。 さとりは「トラウマ想起」でダメージupできる。パルスィと比べれば効果は落ちるが、併用できるという点が重要。アタッカーに攻撃させる際、二人を並べておくとダメージを伸ばすことが出来る。また「スペルカード想起」のおかげで補助を二重掛けといったお手伝いが出来る。 レミリアはフランが「紅魔館の住人」の恩恵を受けられるのがメリット。素では補助能力はないので、隊列変更役や付術師、薬草使いになるといいかもしれない。 紫は「治癒と受傷の境界」で半月斬から素早く復帰できるのが利点。護衛士の「効率的な集中」で回転率を高め、回復したMPで『八雲紫の神隠し』『永夜四重結界』を使ったりできる。 ラスボス 表示 天叢雲剣 ブレイブレベル 100 HP 1280000 種族 無機・神霊 獲得EXP 0 獲得金額 0 ドロップ - 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 ★ 霊 ★ 冥 △ 物 - 異常耐性 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 - 衝撃 ◎ 恐怖 - 沈黙 - 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 第一形態 直接攻撃 物 単体 7000 天叢雲剣の一刃 霊 単体 5500 天罪よりの神逐 霊 ※ 7500 HP75%で発動 形態変化しHPを50%回復する 第二形態 天叢雲剣の一刃 霊 単体 5500 羅刹掌 物 単体 5000 防御無視? 魔力消滅 魔 単体 3000 MP強制0化 八雲立つ布都斯魂剣 物 単体 2000 高威力 対象のMPを半減させ減少したMP1につきHP12800回復 星降る天貫の大樹 霊 全体 1000 麻痺,即死付与 蠢物の罪行 冥 全体 2500 全能力低下付与 低威力 天驚動地の覇道 霊 敵全体 6000 全能力50%上昇 世界を蝕む災禍 冥 ※ 0 HP60~70%程度で1度だけ発動 後衛含む全員のMPを0にする 玉祖命の恩籠 霊 ※ 0 HP50~60%を切ると1度だけ発動 防御,精神上昇100%付与 世界を蝕む破滅 冥 ※ 0 HP40%程度で1度だけ発動 後衛含む全員のHPを1にする 神に連なる者の光 霊 ※ 7500 HP25%程度で発動 形態変化し天空の守護石像を2体召喚 第三形態 羅刹掌 物 単体 5000 防御無視? 真なる天叢雲剣の一刃 霊 単体 3000 高威力 黄の呪い 風 全体 5000 敏捷低下付与 星降る天貫の大樹 霊 全体 1000 麻痺,即死付与 天つ終焉の開闢 霊 全体 2500 高威力 天驚動地の覇道 霊 敵全体 6000 全能力50%上昇 天空の守護石像 HP 25500 種族 無機・神霊 獲得EXP 14600 獲得金額 2250 属性耐性 炎 - 冷 - 風 × 然 - 魔 - 霊 ◎ 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 鈍重 △ 衝撃 - 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ◎ 低下 ★ 使用技 能力 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 ロッククラッシュ 物 単体 地鳴り 然 全体 攻略法 HPは128万だが形態変化と回復を挟むため、実質HPは200万を超える長期戦になる。 最初は直接攻撃か『天叢雲剣の一刃』しか放って来ないので、この時点でメンバーの強化をしておくと良い。 『天罪よりの神逐』により形態変化してからが本番。 いつ『天驚動地の覇道』で全能力を上げて来るか分からないので、打ち消し役の天子か能力低下の相殺要員を準備しておこう。 『星降る天貫の大樹』での即死や麻痺が厄介。特に即死が厄介なので幽々子の「白玉楼の主」で即死確率を低下させるのもあり。幽々子は素の霊耐性が高いため、耐久重視の編成なら居座りも可能。足りない物耐性も上昇させて耐久特化にしておくと前衛左端での壁すらこなせる。攻撃能力皆無でも『幽夢の胡蝶』で行動値を削る補助が出来るので置物にはならない。 『八雲立つ布都斯魂剣』は攻撃と回復を同時にこなす。減少したMP量で回復量が決まるので、前衛左端はMPを常に低く保っておこう。 途中『世界を蝕む災禍』でMPが0になるので、MP回復値を上げるものを装備させておくとMP0からの復帰が早くなる。 逆にニルダの杖はキャラによってはMPが回復しなくなるので推奨できない。 HP50%を切ると『玉祖命の恩籠』でHPを回復し、更に防御,精神を100%上昇させてくる。ここからが後半戦。 行動パターンに変化はないが、HP40%で放たれる『世界を蝕む破滅』は非常に危険なので、相手の残りHPをよく見て回復役に準備をさせておこう。 『世界を蝕む破滅』での建て直しが終わったら一旦攻撃を止め、後衛含めた全員のHPMP回復、能力上昇付与をし直して後に備えたほうがいいだろう。 HP25%以下から敵の攻撃が激しくなるため、なるべく全能力低下が付与された状態でHP25%以下にしたい。 HP25%を切ると『神に連なる者の光』により最後の形態変化を行い、さらにお供を召喚する。 お供の天空の守護石像は強力な単体攻撃を持つため、行動前に倒せなければ何人か戦闘不能にされてしまいかねない。 更に次の行動で『天驚動地の覇道』で全体の全能力を上昇させてくる。 更に次の行動で強力な全体攻撃の『天つ終焉の開闢』を使用する。全能力上昇が付与された状態の『天つ終焉の開闢』は強力で、前衛が壊滅しかねない。 また、この形態から『星降る天貫の大樹』や『天驚動地の覇道』の使用率が高くなる上に『天つ終焉の開闢』も準備動作なしに使用してくるようになる。HP残り僅かなので早く倒してしまうこと。 上記の一連の行動を捌けなければここで全滅は避けられない。 まず天空の守護石像2体を一撃で倒せるアタッカーは用意しておきたい。弱点は風×。 魔力,敏捷上昇 「大詠唱」ブースト済みのパチュリー等なら一撃で倒すことが出来る。 防御・精神が高いので防御性能を無視できるキャラ(輝夜など)を使う手もある。 ちなみに天空の守護石像(Lv90)は雑魚の時と同じデータなので、予め一撃で倒せるか実験しておくのも手。 まとめて倒すかどうかは状況を見て判断しよう。 『天驚動地の覇道』の全能力上昇は天子の打ち消しでは確率が絡むため、能力低下で相殺したほうが良いと思われる。 雛ならば剣 石像の三体にまとめて能力低下付与できるのでオススメ。 『天つ終焉の開闢』の威力は例え能力上昇を解除できたとしても尚高い。 「アーマード陰陽玉」で霊属性ダメージを軽減できる霊夢を前衛に出した状態で受ければ、被害を抑えることができるだろう。 石像の処理、能力上昇の解除、『天つ終焉の開闢』の受けの三つを短時間にこなすことを求められる。 霖之助の「隊列変更効率化」を使えば、全行動をぎりぎり間に合わせることはできるが難しい。せめて二つは達成することを目標にしたい。 他の手段として、天叢雲剣のHPが残り僅かなので25%ギリギリからラッシュをかけて使用前に倒してしまうというのも手。 HP25%程を一気に削れるだけの火力が求められるが、可能ならばこれがベスト。 尚、天叢雲剣を倒しても石像は残るのでぎりぎりの場合は注意したほうがいい。 冥属性弱点なのでパルスィ、華扇、雛、フランドール、映姫等がアタッカーに向く。 特にフランドールは最高のダメージ源となる。ただしよほど念入りに対策しない限り、攻撃一回にすら耐えられないので撃ち逃げ推奨。 また、相手が恐怖付与状態という条件付きで、パルスィも『華やかなる仁者への嫉妬』で大ダメージが与えられる。「追い打ち」「嫉妬の炎」のダメージボーナスが加わるため、最終的なダメージはフランを上回る。 ただし恐怖付与という前提条件が必要で、MPや能力上昇量を温存するため恐怖付与役を他のキャラに任せたいため、パーティ12人枠のうち二つをパルスィ+恐怖付与役(鈴仙,小傘等)で埋めてしまうのが欠点。攻撃に極振りしないとダメージを通せないので撃ち逃げしなくてはならないのはフランと同様。 誰を使うにしてもアタッカーは二人はいたほうがいい。一人ではMP切れしてしまいやすく、もし戦闘不能になってしまった場合詰んでしまう。二人いれば片方が生き残っていれば戦闘続行できる。 天叢雲剣は結構硬く、能力低下抜きで攻撃11000程度ではフランの『スターボウブレイク』で殴ってもダメージを与えることが出来ない。 (プラス版は『スターボウブレイク』の防御反映率が下がったためダメージを与えやすくなっている) アタッカーは火力特化させるのは勿論、戦闘中の能力上昇/低下付与は欠かせない。 博打師になると最大90%のダメージボーナスが得られるので大きくダメージを伸ばすことが出来る。ただしMP消費が倍化するため攻撃回数自体は減ってしまう。 天叢雲剣への攻撃チャンスはあまり多くはないので、一撃のダメージを伸ばすほうが楽だと思われるが、使いにくいようなら剛術士にして「テンションアップ」で攻撃上昇量を高く保つと使いやすい。 パルスィは攻撃チャンス自体が少ないため、博打師になる価値がある。 プラス版では博打師のダメージボーナスが最大40%まで低下してしまっているので、よほど元のダメージが大きくなければMP消費倍化と釣り合わない。パルスィはそれでもなる価値はあるが、フランは他のサブクラスの方が良い。 壁役には上記にもある通り幽々子がオススメ。 攻撃属性が霊,物属性に偏っているので、この二属性に対策しておけばかなり耐えやすくなる。 永琳の「治癒限界突破」+『蓬莱の薬』or癒術師で味方のHPを底上げすると事故も減らせる。 アタッカー以外は全員天叢雲剣の攻撃を食らっても一撃でやられない程度の耐久を確保しておかないと使いにくい。 長期戦となるため、補助役は多めに連れていきたい。 「超難解高速算術」でアタッカーを後衛に置いたまま安全に能力上昇付与できる藍、「ルナクロック」で全体の敏捷上昇付与できる咲夜がおすすめ。 特に敏捷上昇は後衛に居る時のMP回復速度も上昇するため、MP切れを防止するためにパーティ全員に付与しておきたい。 この二人を付術師にして「祈りの心」を習得させておくと、ちょっとした全体回復代わりに使えて便利。 他にアタッカーの攻撃上昇付与役も連れていきたい。単体大回復もこなせ霊耐性も高めな早苗がいいだろう。 パーティ枠を圧縮したいならば咲夜に「攻性付術」を習得させ「エクストラアタック」の連続発動に賭けるのも手。 能力低下役には全能力低下できる鈴仙や雛を連れていきたい。 低下量を保つために頻繁な付与し直しが必要になるのでMP切れを起こしやすい。禍術師の「禍術転換」を習得した雛ならばそれでも足りるだろうが、鈴仙一人ではMP切れに陥りやすいので注意。 ただし雛と鈴仙は霊属性に弱いので装備で補強しておくこと。 霖之助の「行動時敵攻撃,魔力低下」も効果を発揮するので、隊列変更で行動順を早回し等すれば攻撃,魔力低下を保ちやすい。 状態異常は鈍重,恐怖,沈黙以外は期待できない。 恐怖はないよりはマシだが気休め程度、効果量もあまり高くはできない。パルスィをアタッカーとして使うのであれば必須の状態異常なので、鈴仙の『ルナティックレッドアイズ』を使ったり、恐怖付与専門の小傘を連れて行くといいだろう。 鈍重,沈黙付与は防御,精神低下効果があるのでパーティ編成に余裕があるなら狙ってみよう。 猛毒は一応付与可能だが耐性◎。形態変化後は相手の攻勢が激しく付与は難しいかもしれない。 撃破例1(ver1.151以前) アタッカーには華扇、壁には聖、ヒーラーに霊夢、デバフに優曇華の布陣。控えに永琳・映姫・小町・天子・魔理沙など。 全員図書館でステータス上げ+アクセサリを霊・物・HP強化などに割り振る。特に華扇・優曇華はMP切れを考慮してMP回復率を上げておく。 サブクラスに体術士・癒術師・禍術師など。 序盤はとにかく聖のステあげ。Lv100程度ならば4つは上昇スキルを着けられるだろう。特に攻撃・防御・精神・敏捷を優先。 聖のステがあがったらスキル「複写詠唱」で仲間に付与していく。 優曇華・映姫は交代しながらひたすらデバフ。低下は「少々マシ」程度に入り、映姫ならばたまに猛毒や恐怖も付与出来る。 霊夢は大結界と回復。相手の攻撃後はだいたい回復する立場になる。 華扇は聖の援護で攻撃+80%程度からの攻撃。デバフによっては10000~17000程度入る。図書館で極端に割り振ればさらに上昇するだろう。 相手からの攻撃は物理・霊全体・防御精神上昇・回復と熾烈。「八雲立つ布都斯魂剣」を放たれると全快ということも。ベホマ使うとか汚いな流石ラスボスきたない。 しかし最大HPは低めなので、強化を保っていればいずれモードチェンジしていく。 特にキツイのは「星降る天貫の大樹」の麻痺即死効果と大いなる破滅からのラッシュ、そして終盤のお供召喚。 華扇であれば天空の守護石像も1,2撃でどうにかなるものの、通常攻撃で壁すら落ちかねない。 お供さえ倒してしまえばもう一息。デバフ・強化・回復を切らさずにいれば勝てるだろう。 ブレイブレベルは全員Lv100前後だが、3人ほど空きを作れば10数レベルは上げられるはず。 撃破例2(ver1.151以前) 開幕はメイン壁レミリア、サブ壁霖之助、回避盾アリス、バフ要員早苗の布陣。 控えにフラン&萃香(ぶっぱアタッカー)、うどんげor雛(デバフ兼サブアタッカー)、ルーミア(全体回復)、天子(バフ打ち消し)、魔理沙(マリス砲要員)など。 攻撃を受けるキャラは、HP、防御、物・霊耐性、麻痺・即死耐性を万全に。 デバフ要員に雛を使うなら低下耐性も120あると安心、レベル5バイオリズムならかなりの高確率で低下を入れることができる。 序盤はアタッカーのステ上げ、自己バフとミラクルフルーツで、アタッカー(特にフランと萃香)の攻撃力を上げていく。 控えに薬草使いがいると、ミラクルフルーツ→偽薬効果でバフを一気に伸ばしやすい。打ち消し以外にやることがなく、どの攻撃にも耐えられる天子が適任。 バフが終わるまでは『天罪よりの神逐』が来ないように、攻撃は控えめに。 余裕があれば霖之助にもバフをかけてアタッカーの回転力を上げておく。 準備が終わったら『天罪よりの神逐』を使わせ、『大いなる災禍』が来ない程度(残り7割ぐらい)に削りつつ、相手の大技を待つ。 『星降る天貫の大樹』など遅延の大きい大技を耐えたら、準備しておいたアタッカーで一気にラッシュ。 攻撃バフ100%近いフランと萃香なら、ハード条件でも一発で20万~30万近くは出る(博打師にするとさらに上昇)ので、霖之助で回転させよう。 レミリア、アリス、うどんげ、雛といった居座りアタッカーの火力も合わせれば、上手くいけば『大いなる災禍』が来る前に倒せる。 仮に倒しきれなくても、『大いなる災禍』→『玉祖命の恩籠』まではかなり遅延があるので、『玉祖命の恩籠』で回復される前に倒しきってしまおう。 撃破例3(switch) 天子(軍師)、華扇(体術)、鈴仙(禍術)、幽々子(魔力)、映姫(禍術)、永琳(魔力)、霊夢(魔力)。 ノーマルならパーティーに空きを作ればLV100以上に出来楽になります。 図書館強化はHP~敏捷、攻撃と魔力は必要な方をLv100 メイン装備はMP回復率+、サブ装備は物・霊・即死耐性を確保 しつつLvアップボーナスも使って防御、精神を4000以上。攻撃より防御重視です。 天子は隊列移動バフとバフ消し、映姫と鈴仙で能力低下と維持、能力低下後、華扇(居座り)と幽々子と永琳で攻撃、霊夢は回復。 増援後、天子と霊夢を入れ替えて回復重視。 能力低下を維持出来れば勝てると思います。 撃破例4(Ver1.20) 前衛は永琳(体術・斥力ん装備)、文(軍師)、幽香(体術)、紫(体術) 控えにパルスィ(博打・奇妙な肉のパイ装備)、さとり、チルノ、壁、サブ壁、即応速攻持ち(薬草)、早苗(付術)、衣玖 第一形態のまま終わらせるため壁役は防御と物・霊耐性だけで良い。パルスィは魔力特化、幽香とさとりは天叢雲剣の一刃で即死しない程度の耐久を確保して敏捷特化。早苗も一撃耐えられるようにしておくと事故防止になる。 開幕幻想郷最速の教え+奇襲の計+早駆けで3人以上行動できなければ全滅してやりなおし。 行動値5000のキャラに天孫降臨を使用、天文密奏法で鈍重付与。鈍重が入らなければ全滅してやりなおし。 幽香で永琳→パルスィに入れ替え、神隠しを使用して丑の刻参りで恐怖付与。恐怖が入らなければ全滅してやりなおし。 文でパルスィ→チルノに入れ替え、ブリザード烈風散華で敏捷低下。この際文や紫は落ちても問題ない。 前衛を壁・サブ壁・幽香・さとりにして幽香とさとりで花鳥風月を連打して鈍重と恐怖を増やしていく。 壁役は幽香・さとりの行動値の低い方を即応速攻持ち→幽香かさとりと入れ替えて行動値を稼ぐ。壁のHPが減ってきたら早苗を前衛に出して回復(壁役を癒術にしておき自己回復させても良い)。 幽香のMPが切れる頃には恐怖値が30万超になっているはず。 あとは衣玖で防御低下、パルスィにミラクルフルーツ+覚醒のハーブを入れれば華やかなる仁者への嫉妬一撃で倒せる。
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モンスターハンター ボーナス中の打ち方 ラージャン・大狩猟連続・狩猟BONUS中 演出発生時は通常時と同じ打ち方で特定小役をフォローする。 上記以外は適当打ちでOK。 BIG中 「BARを狙え!」カットイン発生時は全てのリールにBARを狙う。BAR揃い時は「クエスト G」をストックする。 演出発生時は通常時と同じ打ち方で特定小役をフォローする。 上記以外は適当打ちでOK。 アイルーボーナス中 通常時と同じ打ち方で特定小役をフォローする。 背景によってART突入期待度が変化する。 ▼ART突入期待度 高 お花畑 ↑ フィールド 低 キッチン モンスターハンター TOPに戻る
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斥候 属性:騎馬 騎兵 属性:騎馬 聖職者 +6 聖職者 +10 ハサー 属性:騎馬 聖職者 +12 騎士全種 属性:騎馬 なし らくだ騎兵 属性:船&駱駝 重装らくだ騎兵 属性:船&駱駝 騎馬 +10 騎馬 +18 船&駱駝 +5 船&駱駝 +9 タルカン 属性:騎馬 / ユニーク エリートタルカン 属性:騎馬 / ユニーク 建物B +8 建物B +10 門&壁 +8 門&壁 +10 石壁 +12 石壁 +12 城 +10 城 +10 カタフラクト 属性:騎馬 / ユニーク エリートカタフラクト 属性:騎馬 / ユニーク 歩兵 +9 歩兵 +12 マムルーク 属性:騎馬 / 船&駱駝 / 弓兵 /ユニーク エリートマムルーク 属性:騎馬 / 船&駱駝 / 弓兵 /ユニーク 騎馬 +9 騎馬 +12 エレファント 属性:騎馬 / 象 / ユニーク エリートエレファント 属性:騎馬 / 象 /ユニーク 建物B +7 建物B +10 石壁 +7 石壁 +10
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【ボーナス支給品】の経過 「(unconfirmed)」と表記のある項目は、未定のランダム支給品枠、の事です。存在確定はされていない為、注意してください。 デザートイーグル@オリジナル 【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 虚空ノ双牙@魔法少女リリカルなのはsts//音が聞こえる 【ヴィータ@魔法少女リリカルなのはA's】↓【八神はやて(StS)@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】 (unconfirmed) 【アーカード@NANOSING】↓焼失 サイドバッシャー@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【キング@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 バベルのハンマー@仮面ライダークウガA’s ~おかえり~ 【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 黒のナイフ@LYLICAL THAN BLACK 【ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】↓【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 リボルバーナックル(右手用)@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【八神はやて(StS)@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】 ファウードの回復液@その他69 【八神はやて(StS)@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】 蒼天の書@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS 【柊かがみ@なの☆すた】↓【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 リボルバーナックル(左手用)@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 ラウズカード(ダイアKのブランク、スペードKのブランク、コモンブランク)@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【キング@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 シルバーケープ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 アスクレピオス@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【キング@魔法少女リリカルなのは マスカレード】↓放置 カートリッジ詰め合わせ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 ルシフェリオン@魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 【ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】↓【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS】
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プチボーナス 概要 赤7赤7BAR揃いから突入。ART30G固定の擬似ボーナス。 通常時とART中での当選ではプチボーナスのゲーム内容がことなる。 通常時 プチボーナスにはモード0~モード5までの内部モードがあり、通常リプレイ、押し順リプレイ、MBを除く全ての小役でこのモード移行抽選を行う。最終Gまでにモード4、モード5に上がればART当選、モード5まであがればアルティメットバトルが確定する。 1G~29Gまでは滞在モードを参照して各モード移行率を参照して移行する。最終Gは滞在モードとリプレイ、MBを含む成立役に応じて高確率でモード4~モード5へのモード移行抽選が行われる。 尚、モード5になると、以降はARTゲーム数の上乗せ抽選となる。 モード0 モード 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリーBAR揃い 特殊役 モード1 25.00% - 99.12% 87.50% - - モード2 - 96.87% 0.78% 9.37% - - モード3 - - - - - - モード4 0.04% 3.12% 0.09% 3.12% - 96.87% モード5 - - - - 100% 3.12% モード1 モード 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリーBAR揃い 特殊役 モード2 12.5% 75% 49.12% 90.62% - - モード3 - 21.87% 0.78% 6.25% - - モード4 0.04% 3.12% 0.09% 3.12% - 96.87% モード5 - - - - 100% 3.12% モード2 モード 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリーBAR揃い 特殊役 モード3 6.25% 87.5% 24.21% 96.87% - - モード4 0.04% 12.5% 0.78% 3.12% - 96.87% モード5 - - - - 100% 3.12% モード3 モード 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリーBAR揃い 特殊役 モード4 1.56% 98.43% 12.5% 100% - 96.87% モード5 - 1.56% - - 100% 3.12% モード4 モード 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリーBAR揃い 特殊役 モード5 0.09% 12.5% 0.78% 3.12% 100% 100% プチボーナス最終ゲームはモード移行率がアップする。 モード0 モード 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリーBAR揃い 特殊役 モード4 0.39% 100% 33.33% 100% - 96.87% モード5 - - - - 100% 3.12% モード1 モード 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリーBAR揃い 特殊役 モード4 1.56% 100% 33.33% 100% - 96.87% モード5 - - - - 100% 3.12% モード2 モード 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリーBAR揃い 特殊役 モード4 6.25% 100% 50.00% 100% - 96.87% モード5 - - - - 100% 3.12% モード3 モード 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリーBAR揃い 特殊役 モード4 25.00% 98.44% 75.00% 100% - 96.87% モード5 - 1.56% - - 100% 3.12% モード4 モード 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリーBAR揃い 特殊役 モード5 0.10% 75.00% 3.13% 25.00% 100% 100% プチボーナスモード4・5移行時のARTセット数振り分け ARTセット数 振り分け 1SET 87.50% 2SET 10.94% 3SET 1.56% プチボーナス中の中段チェリー・特殊役によるビッグ1G連振り分け ボーナス 中段チェリー 特殊役 ビッグボーナス - 87.5% プチボーナス - - エピソードボーナスほむら 4.6% 1.5% エピソードボーナスまどか 1.5% 0.3% エピソードボーナスその他 93.7% 10.5% プチボーナス変身人数別ART期待度 ルーレット背景 0人 1人 2人 3人 4人 5人 青背景 2% 3% 6% 25% 100% 100% 赤背景 100% 100% 100% 90% 100% 100% ART中及びモード5当選以降の上乗せ抽選
https://w.atwiki.jp/sangokudelta/pages/131.html
蜀勢力の盾型武将に比べると弱めの蜀勢力の盾型武将『劉備』や『孟獲』だが、進化+5にする事で劉備は攻撃された時に確率10%で生命が5%増えたり、孟獲は1度だけ復活する事ができる。 張飛は『攻撃された時に確率20%で5秒間自身の被ダメージが80%ダウン』や、ホウ統の『瀕死時に1度だけ自身の生命値が50%回復する』など、馬超の『攻撃された時に確率20%で5秒間自身の攻撃値が30%アップし被ダメージが30%ダウン』など、底力を見せる武将も多い。 射程値が200上昇する『諸葛亮』や『ホウ統』『黄忠』など遠距離攻撃型の武将も魅力的。 ランク 武将名 進化レベル 進化ボーナス ★5金 糜夫人 進化+2 怒気値+6(通常攻撃時) 進化+4 生命値+4000 進化+5 全エリアの味方全体の生命値を50%回復。(初死亡時のみ発動) 進化+6 生命値+4000 進化+8 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 法正 進化+1 与ダメージ補正&被ダメージ補正+15% 進化+2 射程値+100 進化+4 生命値+1500 進化+5 敵全体の怒気値-20(攻撃時10%で発動) 進化+6 射程値;100 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 怒気値+6(通常攻撃時) 劉禅 進化+2 怒気値+6(通常攻撃時) 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身が1秒間無敵化する。(2秒毎に発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+8 生命値+3000 進化+9 被ダメージ補正+20% 鮑三娘 進化+2 生命値+1500 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の周囲「3」内の味方3体の生命値を15%回復する。(被攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+9 怒気値+8(通常攻撃時) 諸葛亮 進化+2 攻撃値+100 進化+4 射程値+200 進化+5 被攻撃対象が2秒間混乱(被攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% 徐庶 進化+2 被ダメージ補正+20% 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身の周囲2の敵3体(武将優先)が2秒間混乱(被攻撃時20%で発動) 進化+6 対施設ダメージ補正+50% 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% ホウ統 進化+2 被ダメージ補正+20% 進化+4 射程値+200 進化+5 自身の生命が50%回復して復活(初死亡時のみ発動) 進化+6 攻撃値+200 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 与ダメージ補正+40% 馬超 進化+2 攻撃値+100 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身が5秒間与ダメージ量+30%、被ダメージ量-30%(被攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 対武将ダメージ補正+50% 進化+9 通常攻撃補正+50% 関羽 進化+2 生命値+1500 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲2の敵全体に攻撃値100%の与ダメージ(攻撃時20%で発動) 進化+6 攻撃値+100 進化+8 生命値+3000 進化+9 対武将ダメージ補正+50% 張飛 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 自身が5秒間被ダメージ量-80%(被攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 趙雲 進化+2 攻撃値+100 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身の周囲1の敵全体に攻撃値120%の与ダメージ(攻撃時30%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 対武将ダメージ補正+50% ★5 孟獲 進化+2 生命値+750 進化+4 対施設ダメージ補正+50% 進化+5 自身が生命30%回復して復活(初死亡時のみ発動) 進化+6 対兵士ダメージ補正+30% 進化+8 攻撃時に自身の怒気値+6 進化+9 生命値+4500 黄忠 進化+2 攻撃値+50 進化+4 対武将ダメージ補正+30% 進化+5 攻撃対象がノックバック(攻撃時20%で発動) 進化+6 対兵士ダメージ補正+30% 進化+8 射程値+200 進化+9 与ダメージ補正+40% 姜維 進化+2 対兵士ダメージ補正+20% 進化+4 生命値+1500 進化+5 被攻撃対象が1秒間混乱(被攻撃時10%で発動) 進化+6 対施設ダメージ補正+50% 進化+8 被ダメージ補正+30% 進化+9 通常攻撃補正+40% 劉備 進化+2 生命値+750 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲2のランダムで味方3体の生命が5%回復(被攻撃時10%で発動) 進化+6 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 生命値+4500 祝融 進化+2 射程値+100 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の周囲3の敵1体に攻撃値80%の与ダメージ(攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正+20% 進化+8 対武将ダメージ補正+40% 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 黄月英 進化+2 攻撃値+50 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身の周囲3の味方全体の生命が25%回復(生命50%切ると発動) 進化+6 初期怒気値+40 進化+8 対施設ダメージ補正+75% 進化+9 被ダメージ補正+40% 魏延 進化+2 攻撃値+50 進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+5 自身の生命が5%回復(攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 生命値+3000 進化+9 通常攻撃補正+50% ★4 馬謖 進化+2 生命値+750 進化+4 攻撃値+100 進化+6 全ての味方が5秒間与ダメージ量+10%(死亡時発動) 張苞 進化+2 攻撃値+50 進化+4 生命値+1500 進化+6 被攻撃対象が1秒間敵が混乱(被攻撃時20%で発動) 関興 進化+2 生命値+750 進化+4 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+6 攻撃対象の生命が5秒間で-10%(攻撃時20%で発動) 馬岱 進化+2 攻撃値+50 進化+4 攻撃値+100 進化+6 攻撃対象が1秒間混乱(攻撃時20%で発動) 沙摩柯 進化+2 生命値+750 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+6 自身の周囲1の味方の与ダメージ量+20%(攻撃時20%で発動)
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/83.html
敏捷 ----