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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 敏捷 = 連打 巧打力 + 馬力 長打力 = センター返し 巧打力 + 鉄壁 守備力 = 小技 バント + 予測 バント
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開発ボーナス一覧 最終更新日 2013-09-30 装飾の性能を1とした時、在職クラスにより発生する性能ボーナスの数値です。万星帳の付与一覧の性能比と対応しています。 数値の正確性はあまり期待しないで下さい。 ※特に、100%以上(例・500%とか)開発の時は実際の数字と計算上の数字で誤差が出る場合があります。 この誤差に関しては、設計品の種別ボーナスに関しても同様に発生します。 ボーナスの入る箇所と大まかな上下関係の把握、その程度に使っていただければ幸いです。 このボーナスは嫌でも加算されますので、上級職に就くととんでもない価格になることがあります。 (万星帳より、※印はWIKI管理人追記) 表内の()でくくってあるクラスは追加でデータ募集中です。 データ募集中のクラス一覧(別ウィンドウ) ボーナス箇所 上昇比 該当クラス なし - エンジニア,マイスター,メンダー,ゴッドハンド,メンドオーソリティ,ミクロビルダー 全て 0.03 バード,マーチャント,ジョーカー,ディスマントラー,(エンジェル) 0.05 デーモン 0.05~0.07 スカラー,(ウェルシィ),(オーギュスト) 0.07 トゥルバドール 0.13 ミンストレル,(ストラテジスト) ボーナス箇所 上昇比 該当クラス 攻撃のみ 0.20 アクスMc/Al/Cr,ブレイバー 0.27 バーバリアン,ビーストテイマー,ファイター,(ドルイド),パイレーツ,(ネイヴァル),(アクスIn) 0.27~0.30 (クラウドタイラント) 0.30 ドラゴンテイマー,(スノータイラント) 0.32 バーサーカー 攻撃+命中 0.13 ソードMc/Al/Cr 0.20 フェンサー,(ソードIn) 0.25 マーシナリー,アヴェンジャー 0.28 アサシン,サムライ 0.28~0.30 スレイヤー 0.30 ロイヤルガード,カタナ,ヴァカボンド,グラディエイター,(パンツァー) 攻撃+防御 0.20 ウォーリアー 攻撃+回避 0.13 エクスプローラー 0.20 シーフ,スカウト,ハイウェイマン,パスファインダー,ローグ,ヴァンディット,ラインシーカー 0.28 エージェント,グレイブディガー,ホークアイ,(アンチェイン),(キーメイカー) 攻撃+抵抗 0.20 クルセイダー,モンク 0.28 - 攻撃+魔力 0.20 スペルファイター,ニンジャ,(ニンジャマスター) ボーナス箇所 上昇比 該当クラス 命中のみ 0.20 シューター,ボウMc/Al/Cr 0.27 アーチャー,マークスマン 0.30 マーティアン,レイブン,(ジャグラー),ライトハンドラー 命中+防御 - - 命中+回避 0.13 ボーグ 0.20 ガンスリンガー,ハンター 0.28 ガンフェンサー,ブラスガンナー,マスケッター,(レンジャー),プラーナ,ドラグーン 0.30 グレートアーチ,(ツゥーハンデッド),(マシンナリーズ) 命中+抵抗 - - 命中+魔力 0.20 スペルシェイバー 0.25 アグニ 0.25~0.28 (ソラリス),(シルフィード) ボーナス箇所 上昇比 該当クラス 防御のみ 0.20 スピアMc/Al/Cr,ラインマン 0.27 ガード,ナイト,ホワイトナイト,クラステイシア,(ファランクス) 0.30 ペガサスナイト,シルバーナイト,ブラックナイト 0.33 ゴールドナイト,デュラハン 防御+回避 0.13 アーマーMc/Al/Cr,シールドMc/Al/Cr (0.20) (アーマーIn/My/Sm) 防御+抵抗 - - 防御+魔力 - - ボーナス箇所 上昇比 該当クラス 回避のみ 0.20 クンフー,フィストMc/Al/Cr 0.27 グラップラー,ストライカー,フィストバトラー,インフェルトレター 0.30 カラテカ,(ジュウジュツカ) 0.33 (セスタス) 回避+抵抗 - - 回避+魔力 - - ボーナス箇所 上昇比 該当クラス 抵抗のみ 0.20 ピューリタン 0.27 クレリック,(シャーマン),シェファード,(メディコ) 0.27~0.30 (グレートメレディ) 0.30 エクソシスト,ドリームウォーカー,(プリースト),(ゴーストバスター) 0.32 エンジェルサモナー,(シャーマンキング),(ビショップ),(シーアルジスト) 抵抗+魔力 0.20 ウォーロック,フォーチュンテラー,ダークプリースト 0.28 プレコグ,(ウィザード) ボーナス箇所 上昇比 該当クラス 魔力のみ 0.20 サイキック,フュージョナー,エーテルフェロー,ストーンMc/Al/Cr,ロッドMc/Al/Cr 0.27 ソーサラー,マジシャン,(オカルティスト),ディーパ,(ストーンMy) 0.30 属性メイジ,ドールテイマー,トリックスター,(上級属性メイジ) 0.32 デビルサモナー ▲上へ
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転向及び破壊数ボーナス 豪血の城郭 Persecution では、転向した数及び建物を破壊する事でボーナスを得る事が出来ます。 転向数ボーナス 25転向 まだ帝王に進化していない場合は、帝王に進化します。 他プレイヤーの民族の象徴が建っている場合、そのプレイヤーが味方であればその象徴のHPを3000増やし、敵であれば3000ダメージを与えます。 50転向 まだ鉄工に進化していない場合は、鉄工に進化します。 自陣内に神殿が作成されます。 75転向、125転向、175転向、375転向 他プレイヤーの民族の象徴が建っている場合、そのプレイヤーが味方であればその象徴のHPを3000増やし、敵であれば3000ダメージを与えます。 150転向、350転向 自陣内に神殿が作成されます。 200転向 民族の象徴が作成されます。 他プレイヤーの民族の象徴が建っている場合、そのプレイヤーが味方であればその象徴のHPを6000増やし、敵であれば6000ダメージを与えます。 250転向 自陣内に神殿が作成されます。 ハーラルⅢ世が、10秒毎に1体ずつ30体まで作成されるようになります。 333転向 ぷれみあむです。 マップ中央、船出現地点から破壊工作人が出現し続けます。 400転向 素晴らしいテクニックによる転向勝利です。 なお、中国等で町の人を使用して民族の象徴を建てた場合、200転向の民族の象徴を建てたのと同様の扱いをします。 (これを「根性象徴」と呼びます。) 破壊数ボーナス 2破壊 「パルティアン戦術」が研究されます。 まだ帝王に進化していない場合は、帝王に進化します。 4破壊 「信仰」が研究されます。 まだ鉄工に進化していない場合は、鉄工に進化します。 8破壊、12破壊、16破壊、20破壊 他プレイヤーの民族の象徴が建っている場合、そのプレイヤーが味方であればその象徴のHPを2400増やし、敵であれば2400ダメージを与えます。
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●特別ログインボーナスで豪華アイテムをゲット! 期間中のログイン日数に応じて、様々なアイテムを獲得できる、【秋桜ログインボーナス】を開催いたします! 【プレミアムスカウトチケット】や【星雲の種子箱】など、大変豪華なラインナップとなっております。 ▼開催期間 9月26日(木)メンテナンス終了後 ~ 10月10日(木)メンテナンス開始まで 期間中の累計ログイン日数で以下のログインボーナスが1日1回獲得できます。 1日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2スキルストーンx2000 2日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 3日目 プレミアムスカウトチケットx1妖精経験の書(60分)x2 4日目 制作キットx1000生産の書(5回分)x2 5日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2 6日目 成長のメダルx50迷宮のメダルx200生命のメダルx200 7日目 探索許可証x5妖精経験の書(60分)x2 8日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 9日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2 10日目 星雲の種子箱x1 【星雲の種子箱】x1 以下のラインナップの中からシードがランダムで1個入手できるアイテムです。 ラインナップ エタニティシード,イマジナリーシード,エゴイストシード,ハンティングシード,ヒーローシード, ブレイクシード,エンペラーシード,マシーンシード,アトミックシード,アリアンシード
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ログインボーナス 日付変更はAM9時です 日数 通算 連続 1日目 エナジーx5 3000c 500c 2日目 エナジーx1 800c 3日目 エナジーx1 1000c 4日目 エナジーx1 1500c 5日目 エナジーx1 エナジーx2 6日目 エナジーx2 2000c 7日目 エナジーx2 3000c 8日目 エナジーx2 エナジーx3 9日目 エナジーx2 1日目へ ループ 10日目 エナジーx3 30日目 エナジーx3 60日目 エナジーx3 100日目 エナジーx5 ストーリー進行ごとのスタミナ上限値 進行状況 加算値 上限値 スタート時 -- 20 1章クリア 2 22 2章クリア 3 25 3章クリア 3 28? 4章クリア 3 31 5章クリア 2 33 6章クリア 3 36 7章クリア 3 39 8章クリア 3 42 9章クリア 2 44 10章クリア 3 47 11章クリア 3 50 12章クリア 3 53 13章クリア 2 55 14章クリア 3 58 15章クリア 3 61 16章クリア 3 64 17章クリア 2 66 18章クリア 3 69 19章クリア 3 72 20章クリア 3 75 21章クリア 2 77 22章クリア 3 80 23章クリア 3 83 24章クリア 3 86 25章クリア 2 88 26章クリア 3 91 27章クリア 3 94 28章クリア 3 97 29章クリア 3 100 30章クリア 100
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武将名 進化レベル 進化ボーナス 天呂布 進化+2 攻撃値+300 進化+4 生命値+4000 進化+5 3秒間自身の被ダメージ量-80%(被攻撃時15%で発動) 進化+6 生命値+5000 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正+40% 進化+10 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+11 与ダメージ補正 被ダメージ補正+40% 進化+12 自身の周囲「5」の敵全体の3秒間、毎秒怒気値-50(攻撃時20%発動) 天華佗 進化+2 生命値+3000 進化+4 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+5 攻撃対象が3秒間混乱(攻撃時30%で発動) 進化+6 生命値+4000 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 被ダメージ補正+40% 進化+11 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+12 自身の周囲「4」の味方全体の怒気値+30(攻撃時30%で発動) 天張遼 進化+2 被ダメージ補正+10% 進化+4 攻撃値+300 進化+5 自身の周囲「2」の敵全体が2秒間混乱(攻撃時30%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+8 生命値+4000 進化+9 被ダメージ補正+30% 進化+10 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+11 与ダメージ補正%被ダメージ補正+40% 進化+12 全エリア内の味方5体(武将優先)を10秒間無敵化(初死亡時のみ発動) 天孫策 進化+2 生命値+3000 進化+4 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+5 自身の周囲「3」の味方全体が怒気値+20(被攻撃時10%で発動) 進化+6 攻撃値+800 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 被ダメージ補正+40% 進化+10 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+11 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+12 自身の周囲「4」の敵全体に攻撃値の250%のダメージ。更に3秒間、毎秒怒気値-40(攻撃時20%発動) 天趙雲 進化+2 被ダメージ補正+10% 進化+4 生命値+3000 進化+5 自身が10秒間被ダメージ量-80%(生命30%切ると発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正+30% 進化+9 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+10 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+11 被ダメージ補正+40% 進化+12 自身の生命が50%回復して復活(初死亡時のみ発動) 天賈詡 進化+2 与ダメージ補正+10% 進化+4 生命値+3000 進化+5 自身を2秒間無敵化(攻撃時30%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+8 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 攻撃値+1000 進化+11 与ダメージ補正+40% 進化+12 自身の周囲2の敵3体(武将優先)が3秒間混乱(攻撃時20%で発動) 天夏侯惇 進化+2 攻撃値+1200 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 周囲「3」内の味方全体の怒気値+30、更に5秒間被ダメージ補正+50%(被攻撃時15%で発動) 進化+6 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 生命値+4500 進化+11 与ダメージ補正+40% 進化+12 3秒間無敵化、更に速度+50%(被攻撃時20%で発動) 天司馬懿 進化+2 攻撃値+1000 進化+4 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+5 攻撃対象とその周囲「3」の敵全体の怒気値-30(攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+10 攻撃値+1500 進化+11 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+12 全エリア内の敵5体(武将優先)に攻撃時の200%のダメージ(初死亡時のみ発動) 天呂蒙 進化+2 生命値+1000 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 周囲の「4」の味方全体の怒気値を3秒間、毎秒+60(初死亡時のみ発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 生命値+4500 進化+11 被ダメージ補正+40% 進化+12 自身の周囲[2」の敵全体に攻撃値の100%のダメージと1秒間の混乱(攻撃時30%発動) 天諸葛亮 進化+2 生命値+1000 進化+4 射程値+200 進化+5 攻撃対象を2秒間混乱(攻撃時30%で発動) 進化+6 武将ダメージ補正+50% 進化+8 与ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+10 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+11 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+12 自身の最大生命値の20%回復(被攻撃時20%で発動) 天関羽 進化+2 生命値+800 進化+4 生命値+3000 進化+5 自身の周囲「3」の敵全体に攻撃値の200%のダメージ(攻撃時30%で発動) 進化+6 与ダメージ補正+30% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 攻撃値+2000 進化+11 攻撃値+20% 進化+12 自身の最大生命値の20%回復(攻撃時30%で発動) 天馬超 進化+2 攻撃値+800 進化+4 生命値+1500 進化+5 5秒間、自身の与ダメージ量70%アップ 被ダメージ量30%ダウン(攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+25% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+11 生命値+4500 進化+12 攻撃対象に攻撃値の200%のダメージ(攻撃時20%で発動)
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/3250.html
敏捷上げるよ 作詞/87スレ116 敏捷を上げたらー 速度アップするよー 敏捷を上げたらー 攻撃かわしやすいよー 敏捷を上げたらー 先に行動できるー 敏捷を上げたらー 攻撃当てまくりー けどー けどー 敏捷を上げてしまったからー 攻撃を喰らったときーのー 辛さはいつだったろうかー 攻撃外したときーのー 悔し涙はどこへー 2回攻撃されたときーのー 歯がゆさはいずこへー エンカウント率に泣かされた あの 夜はどこへー それでも僕は上げるよ 敏捷をたえまず休まずに 君の元へ駆けつけるためーだけに 敏捷、上げーるよー
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2878.html
●特別ログインボーナスで豪華アイテムをゲット! 期間中のログイン日数に応じて、様々なアイテムを獲得できる、【四神ノ特別ログインボーナス】を開催いたします! 【プレミアムスカウトチケット】や【彩雲の種子箱】など、豪華なラインナップとなっております。 ▼開催期間 5月7日(木)メンテナンス終了後 ~ 5月21日(木)メンテナンス開始まで ■使い方 ポストにて受け取り後、拠点上部の【リスト】の【貴重品】内で使用できます。 期間中の累計ログイン日数で以下のログインボーナスが1日1回獲得できます。計10日間のログインボーナスとなります。 1日目 白煙の書(60分)x2スキルストーンx2000 2日目 プレミアムスカウトチケットx1覚醒の水晶x1探索許可証x5 3日目 プレミアムスカウトチケットx1妖精経験の書(60分)x2 4日目 制作キットx1000生産の書(5回分)x2 5日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2 6日目 成長のメダルx50迷宮のメダルx200生命のメダルx200 7日目 探索許可証x5妖精経験の書(60分)x2 8日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 9日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2 10日目 彩雲の種子箱x1 【彩雲の種子箱】x1 以下のラインナップの中からシードがランダムで1個入手できるアイテムです。 使用時ラインナップ シード名 確率 アリアンシード 3% アトミックシード 3% ヒーローシード 3% ハンティングシード 3% エゴイストシード 3% イマジナリーシード 5% エタニティシード 5% レゾナンスシード 5% アルチスタシード 30% スチームシード 40%
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Lazu_JP がversion 20 のつもりで作成している Warriors Defence というシナリオの「文明別ボーナス」です。 自動アップなどがなくなり、本来のオリジナルバージョンのバランスに近づけました 根本的に違いすぎるため、version 20 ではなく、特別なバージョンにする可能性があります。 シナリオの説明 下から流れてくる大量の敵ユニットを侵入されないよう軍隊と塔を駆使して守るゲームです。 一定数の敵軍が自陣の防衛ラインを超えると敗北となります 画面上部のエリアから王を使ってユニットを購入することができます また、時代の進化・金を堀る人・交易・聖なる箱の追加、ユニット強化も王を使ってできます 敵が流れてくるエリアと自軍の境目にある白い線は踏み越えないようにして下さい 超えてしまうとユニットが死んでしまいます また、ある程度近づいただけでユニットがダメージを受けます 全ての敵ユニットの侵入を防ぎきれば勝利です (最終レベル6・ゲーム内時間で約2 30) 文明別ボーナス アステカ 聖なる箱が1つ追加 AP強化時、歩兵系のみ上昇値が約1.2倍 10分毎に現存する聖職者のHP+200 [帝]ゴースト教皇 レオ1世が6体沸く ケルト 木材500 ロングボウの代わりに投石機が生産可能(200G) イュニチェリの代わりにウォードレイダーが生産可能(70G) ゴート 食料500 金の採掘・小手・追跡術が自動研究 散兵の代わりに精鋭散兵作成可能 精鋭散兵のAP強化時、上昇値が約2倍 英雄テオドリックが出現 サラセン 隊商・狂信が自動研究 ハーラルの代わりにマムルークが生産可能(180G) 火炎船の代わりにガリオン船が生産可能(150G) スペイン 荷馬車が2体出現 弓騎兵の代わりにコンキスタドールが生産可能(200G) 火炎船の代わりにキャノンガリオン船が生産可能(4000G) チュートン 金500、石500 銃眼付胸壁・石の切り出し・石工技術が自動研究 町の人 1 人追加(バトルフィールド上) 羽飾射手の代わりにチュートンナイトが生産可能(80G) 連弩兵の代わりに長剣剣士が生産可能(30G) [帝]砲台自動研究 トルコ HP強化時、火薬ユニットの上昇値が1.5倍 HP強化時、弓騎兵の上昇値が1.25倍 スコーピオンの代わりに大砲が生産可能(4000G) バイキング 武者修行が自動研究 ハーラルの代わりにベルセルクが生産可能(50G) 火炎船の代わりにバイキング船が生産可能(200G) ビザンティン 石の切り出し・巡回が自動研究 兵站学・繁殖・弓懸・小手・火砲学が自動研究 ハーラルの代わりにカタフラクトが生産可能(120G) APアップ時、火炎船のAP上昇値1.33倍 塔のHPアップ時、上昇値2倍 塔のAPアップ時、アカーストタワーのAP上昇値2倍 [帝]金3万所持でアカーストタワー7本建造(1分毎、特定の7地点) フランク ビアードアックス自動研究 HP強化時、フランカスロウの上昇値が1.5倍 [帝]金 20000 所持でハーラル代わりにカールマルテルが生産可能(200G) ブリトン 食料100 フン 血統・繁殖・パルティアン戦術が自動研究 ロングボウの代わりに重弓騎兵が生産可能(135G) 連弩兵の代わりにタルカンが生産可能(100G) ペルシア 金500 荷車・象使い・繁殖が自動研究 破城槌の代わりにエレファントが生産可能(160G) マヤ 弓懸が自動研究 羽飾射手が3割引きで生産可能 ロングボウと連弩兵が2割引きで生産可能 モンゴル 食料200 演習・血統・繁殖・パルティアン戦術・弓懸が自動研究 中国 砲弾術・弓懸が自動研究 町の人2人多い(ただし初期資源が500G少なくなる) AP強化時、連弩兵の上昇値が1.25倍 HP強化時、連弩兵の上昇値が1.25倍 AP強化時、スコーピオンの上昇値が1.3倍 火炎船の代わりに爆破工作船が生産可能(100G) 朝鮮 石1000 石工技術・建築学・人力起重機・火砲学・石の堀削自動 小手・弓懸が自動 町の人(バトルフィールド上)がゲーム開始時1人追加 散兵の代わりに戦車が生産可能(200G) ハーラルの代わりに弱い射手が生産可能(50G) 塔のAP強化時、上昇値が1.2倍 日本 武者修行・弓懸が自動研究 [帝]金 20000 所持でイュニチェリの代わりに信長が生産可能 ※[帝]は、帝王の時代になると有効になる項目です
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マスターのレベルが130以上になるとログインボーナスとして毎日アイテムがもらえます。 NPCはBFの(X 150 Y 88)にいます。 アイテムは3つの中から自分で選択できます。 1.Pit-a-Pat Mark(1h)・・・上段アイテム 2.Premium Zone Charger 1day・・・プレチケの残り時間を1日延長する。 3.Blessed Fruit of Life・・・祝福の生命の実。ミックス失敗時にコアのレベルが下がらない。 おそらくキャラごとにもらえるので同IDにキャラ130以上が3人いる場合、一日に3つもらえると思います。(未確認)