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https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/134.html
スペシャルディスクに新たに追加された要素 音楽変更 幻想郷の各施設のBGMや戦闘BGMの差し替えが行われた。 プラスディスクまでのBGMが気に入っていれば、阿求の家で戻すことも可能。 ただし、一度終了するとスペシャルディスク版のBGMに戻っている為、起動ごとに曲を戻す必要がある。 立ち絵差し替え機能 戦闘場面や、イベントでの立ち絵を変更することが可能になった。 レベル上げシステムの改善 プラスディスクまでは1レベルずつ上げて、その都度レベルボーナスを決定するため一度に多くのレベルを上げるときに手間がかかった。 スペシャルディスクではキャラ選択→上キーで上げるレベルの量を決定→上げた分のレベルボーナスを割り振る形となった。 その他レベル上げの際の特殊な操作は以下の通り。 ●レベル上げる量を決定する際、右キーで、「現在の経験値で上げられるレベル+1」まで一気に増やせる。 多くのレベルを上げるときは、上キー押しっぱなしよりも、右キー→下キーを1回でレベルを上げるのが早い。 ●レベルボーナスを割り振る際、Aキー押しっぱなし+左右キーでボーナスを10振り、Sキー押しっぱで+左右キーで残りボーナス全割り振り。 公式HPには押しっぱなしと書いてあるが、左右キーも押す必要があるので注意。 装備品の売却が可能になった 所持している装備品を阿求の家でスキルポイントと交換できるようになった。 2個以上所持している装備品が対象となり、所持数0~1個の物は売却することはできない。 この場合、キャラが装備している分は所持数に含まれない。 得られるスキルポイントは装備品によって違い、1個交換するたびに得られるスキルポイントが10%ずつ上昇していく。 データベースが見られる アイテムリスト、敵データベース(ドロップ率もあり)、スペルデータベース、 キャラクターの原画・落書き(一部製作者様コメント入り)が入ったデータベースが追加されている。 敵出現率を200%にできる マップ上でMキーを押すと、敵出現率が200%になる。当然一歩歩けば即敵と戦える。レベル上げに便利。 ただし、敵と遭遇するごとに敵出現率は0%に戻るので、1回1回押す必要がある。 スペルエフェクトスキップバグの解消。 プラスディスクver2.06bでスペルエフェクトをスキップした際、 敵及び味方のスペルの挙動等が一部おかしくなるバグがあったが、それが解消された。 解消されていないと思われるバグ ●2周目以降引き継ぎの際、スキルレベルの引き継ぎを無しにした場合に一部キャラに最初から経験値が入っている。 該当キャラは橙、美鈴、チルノ、穣子、妖夢、アリス、ルーミア、リグル、勇儀、文、衣玖、小町、諏訪子、にとり、藍、鈴仙、永琳、天子の18名。
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自分ステージにアイドルが3人いる時、それらの組み合わせにより加算されるボーナスポイントのひとつ。 艦隊ボーナスは3人が共通した名前のアイドルの時に加算されるボーナス。+7ポイント。 カード名に書かれている「肩書き」や「+」の有無に関係なく、同じ名前のアイドルならば成立する。 ボーナスポイントは重複しないので、他のボーナスの条件を同時に満たしていても 選んだ一つのボーナスポイントしか加算されない。
https://w.atwiki.jp/dgsl/pages/20.html
応援ボーナス SS・イラストボーナス 各陣営能力発動時に,SSやイラストを専用のスレッドに提出してください 提出されたSSやイラストに対して,GKが点数をつけていきます 点数は-5~+5の間でつけます このポイントは応援ボーナスとして、発動率に上乗せされますただし,一度の発動でブーストできるのは,10ポイントまで 能力の成功失敗に関わらず,ポイントは消費されます その他ボーナス 掲示板での応答をwikiに纏めるなどの,GKの活動を支援をしてくださった陣営に対して,5ポイント分ずつ応援ボーナスをプレゼントします このボーナスを利用すると,特殊能力を発動させる際に,発動率を最大5%までブーストできます SS・イラストボーナスと併用可能です
https://w.atwiki.jp/kuteloli/pages/25.html
コインやチケットの入手方法 毎日のログインボーナスやオリジナルDのドロップでかけらとして入手できます。 コインやチケットのかけらは10個でNPC経由でコインやチケット1枚になります。 ボーナスの付け方 GMにコインを渡し、付与したい内容を言うだけで効果が付与されます。 同じ装備全てに効果が適用される(個人装備は除く)ので、一つの装備にボーナス付与したらそれ以前に所持していた装備品や以降に入手する装備品にも同様の効果が付いてます。 注意点 神器の強化は最大値の半分です。また、多様性を持たせる為、神器へのS付与はアクセを除き不可です。 チケットボーナスを付与するには、対象ボーナスの同一コインボーナスを上限まで付与しておく必要があります。仮にSTRのチケットボーナスを付与するには、その装備のSTRのコインボーナスを上限まで付与していることが必要です。 先にATK1%を付けた装備にATK%を1付与する場合は、ATK2%になります。 ガンスリンガーのスキルは全て二次職扱いになります。 スキル追加発動は同一スキルからの発動ができません。(なぜか発動しない) アイテムスキル(ルーンアイテムも含む)、クエストスキル、モンスター専用スキルは指定できません。 コメント コメント ゲーム内でボーナス効果は分からないのでスプレッドシートかユーザーWikiを見ましょう。
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勝利ボーナス オプション→デュエルレコードで確認できるボーナスの一覧。全部で153個ある。 基本的に今作は前作よりもらえるDPが増えている模様(ただしコナミボーナスはなくなった)。 この表とは別に、 初めてボーナスを獲得した時のみもらえる「初項目ボーナス」(初項目数×(100+5×獲得済みボーナス数)ポイント) 今まで獲得したボーナス数に応じて毎デュエルもらえる「ボーナスボーナス」(獲得済みボーナス獲得1つにつき1ポイント) などのボーナスもある。 ボーナスを多く取得しておくと毎デュエルでもらえるDPが増えてお得なので、上級モンスター40枚のレシピを相手にレシピ対戦でボーナスを獲得しておくといい。 なお、ボーナスを半分(77個)取得することが出現条件のデュエリストがWCSモードに存在する。 名称 DP 条件 備考 神勝利 15 オベリスクの巨神兵、オシリスの天空竜、ラーの翼神竜の攻撃で勝利する 幻魔勝利 15 神炎皇ウリア、降雷皇ハモン、幻魔皇ラビエルの攻撃or効果で勝利する 邪神勝利 15 邪神ドレッド・ルート、邪神アバター、邪神イレイザーの攻撃で勝利する エクゾディア勝利 80 封印されしエクゾディアの効果で勝利する ウィジャ盤勝利 150 ウィジャ盤の効果で勝利する デッキ切れ勝利 20 相手のデッキ切れで勝利する カウントダウン勝利 50 終焉のカウントダウンの効果で勝利する 同時に相手ターン勝利も達成できる(運命の火時計を使っていなければ)また、逆転勝利もほぼ達成できる ワイト勝利 30 ワイトの攻撃で勝利する 火の粉勝利 30 火の粉の効果で勝利する ヴェノミナーガ勝利 30 毒蛇神ヴェノミナーガの効果で勝利する エクゾディオス勝利 30 究極封印神エクゾディオスの効果で勝利する 早期決着ボーナス 15 5ターン以内に勝利する 逆転勝利ボーナス 10 ターン開始時に相手よりLPが低い場合、そのターン中に勝利する 相手ターン勝利ボーナス 15 相手ターン中に勝利する LPギリギリボーナス 30 自分のLPが101~1000の時に勝利する LP超ギリギリボーナス 100 自分のLPが1~100の時に勝利する ノーダメージボーナス 30 自分のLPを1度も減らすことなく勝利する LP20000オーバーボーナス 30 デュエル中、1度でも自分のLPを20000以上にする デッキギリギリボーナス 30 自分のデッキが残り1~5枚の時に勝利する デッキ超ギリギリボーナス 100 自分のデッキが残り0枚の時に勝利する 魔法カード使用ボーナス 2n 魔法カードを6回以上発動する n:発動回数 罠カード使用ボーナス 2n? 罠カードを6回以上発動する n:発動回数 魔法カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も魔法カードを発動しない 罠カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も罠カードを発動しない 融合召喚ボーナス 5n 融合モンスターを融合召喚する n:召喚回数 儀式召喚ボーナス 10n 儀式モンスターを儀式召喚する n:召喚回数 アドバンス召喚ボーナス 5n モンスターをアドバンス召喚する n:召喚回数 シンクロ召喚ボーナス 5n シンクロモンスターをシンクロ召喚する n:召喚回数 通常召喚ボーナス 2n モンスターを10回以上通常召喚する n:召喚回数 特殊召喚ボーナス 2n? モンスターを10回以上特殊召喚する n:召喚回数 特殊召喚未使用ボーナス 10 デュエル中1度も特殊召喚しない チェーンボーナス 5n チェーン3以上までチェーンブロックを作る n:チェーン数 墓地発動ボーナス 3n 墓地で発動する効果を3回以上発動する n:発動回数 最大攻撃力ボーナス n/250 攻撃力3000以上のモンスターをコントロールする n:攻撃力 最大ダメージボーナス n/150 3000以上のダメージを与える n:ダメージ LP差ボーナス n/250 デュエル中、(相手LP-自分LP)の値を5000以上にする n:LP差 最大反射ダメージボーナス n/150 相手ターン中に1000?以上の戦闘ダメージを与える n:ダメージ LPジャストボーナス 30 相手のLPをちょうど0にする 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 戦闘ダメージのみで相手のLPを0にする 効果ダメージ限定ボーナス 20 効果ダメージのみで相手のLPを0にする 戦闘破壊ボーナス 3n 相手のカードを6?体以上戦闘で破壊する n:破壊回数 返り討ちボーナス 6n 相手の攻撃モンスターを戦闘破壊する n:破壊回数 効果破壊ボーナス 3n 相手のカードを6?枚以上効果で破壊する n:破壊回数 除外ボーナス 3n 相手のカードを4枚以上除外する n:除外回数 手札破壊ボーナス 3n? 相手の手札を4?枚以上捨てさせる n:捨てさせた枚数 デッキ破壊ボーナス 3n? 相手のデッキを4枚以上墓地へ送るor除外する n:破壊枚数 手札戻しボーナス 3n 相手のカードを4枚以上手札に戻す ファーストダメージボーナス 15+n 戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを減らす前に相手にダメージを与える n:初ダメージ時のターン数 切り札使用ボーナス 5 切り札に設定したカードを召喚・発動する ラッキーボーナス 30n コイントスを3回以上連続で成功する n:連続成功回数 魔力カウンターボーナス 2n? カードに魔力カウンターを?個以上置く n:置いた数 ユニオンボーナス 5n ユニオンモンスターを1回以上他のモンスターに装備する n:装備回数 LVモンスターボーナス 3n 「LV」と名のつくカードを特殊召喚する効果を持つカードで、「LV」と名のつくカードを1体以上特殊召喚する n:召喚回数 ポジション移動ボーナス 5n カードの効果でモンスターの位置を1回以上移動する n:移動回数 デュアルボーナス 3n デュアルモンスターを再度召喚する n:召喚回数 エーリアンボーナス 3n 「エーリアン」と名のつくモンスターの効果でカードにAカウンターを6個以上置く n:置いた数 宝玉獣ボーナス 3n 「宝玉獣」と名のつくモンスターを5枚以上魔法&罠ゾーンに置く n:置いた枚数 MAXスピードボーナス 5 ライディングデュエルでスピードカウンターを12個溜める 同名カードボーナス 5 同名モンスターを3体以上場に出す モンスターゾーン全使用ボーナス 5 モンスターカードゾーンにカードを5枚コントロールする 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 3 魔法&罠カードゾーンにカードを5枚コントロールする モンスターゾーン全封鎖ボーナス 30 相手のモンスターカードゾーンを全て使用不能にする 究極完全態・グレート・モス 100 究極完全態・グレート・モスを召喚する ウォール・シャドウ 30 ゲート・ガーディアン 100 青眼の究極竜 10 メタル・デビルゾア 30 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 30 オベリスクの巨神兵 20 オシリスの天空竜 20 ラーの翼神龍 20 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 100 黒衣の大賢者 30 XYZ-ドラゴン・キャノン 30 エクゾディア・ネクロス 30 おジャマ・キング 10 キング・もけもけ 10 スピリッツ・オブ・ファラオ 30 青眼の光龍 30 サイバー・エンド・ドラゴン 10 ウォーター・ドラゴン 100 E・HEROテンペスター 10 アームド・ドラゴンLV10 30 神炎皇ウリア 20 降雷皇ハモン 20 幻魔皇ラビエル 20 サイバー・レーザー・ドラゴン 30 E・HEROエリクシーラー 20 スーパービークロイド-ジャンボドリル 10 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 10 邪神ドレッド・ルート 20 邪神アバター 20 邪神イレイザー 20 D-HEROドグマガイ 20 D-HERO Bloo-D 20 ハネクリボーLV10 30 アルカナナイトジョーカー 30 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン 100 ヴォルカニック・デビル 20 天魔神エンライズ 20 天魔神ノーレラス 20 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 50 毒蛇神ヴェノミナーガ 30 E・HEROカオス・ネオス 30 剣闘獣ヘラクレイノス 20 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 20 混沌幻魔アーミタイル 80 F・G・D 10 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 20 バーサーク・デッド・ドラゴン 10 スフィンクス・アンドロジュネス 20 黒の魔法神官 20 マシンナーズ・フォース 50 魔法の国の王女-ピケル 20 魔法の国の王女-クラン 20 スーパービークロイド-ステルス・ユニオン 20 究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン 30 ユベル-Das Extremer Traurig Drachen 20 E・HEROスト-ム・ネオス 30 アルカナフォースEX-THE DARK RULER 20 古代の機械究極巨人 10 ネオス・ワイズマン 20 E・HEROゴッド・ネオス 30 ジャイアント・ボマー・エアレイド 30 セイヴァー・スター・ドラゴン 50 セイヴァー・デモン・ドラゴン 50 メガトン魔導キャノン 10 友情 YU-JYO 10 自分のLP減らしてでも握手すればよい 必殺!黒蠍コンビネーション 30 おジャマ・デルタハリケーン 10 残骸爆破 10 弱肉一色 10 ヘル・テンペスト 10 風林火山 10 エレメンタルバースト 30 ヒーローフラッシュ!! 10 封魔一閃 10 奇跡の蘇生 10 ストレートフラッシュ 10 積み上げる幸福 10 虚無を呼ぶ呪文 10 宝玉の氾濫 10 バスター・モード 10 クリムゾン・ヘルフレア 10 モンスター無しデッキ 15 モンスターカードを含まないデッキで勝利 禁止カード無しデッキ 15 相手のデッキにだけ禁止カードが入っている状態で勝利 制限・準制限無しデッキ 15 制限・準制限カードを含まないデッキで勝利 カード1枚ずつデッキ 15 同名カードを含まないデッキで勝利 種族限定デッキ 15 モンスターカードが8枚以上で、1種族以外を含まないデッキで勝利 属性限定デッキ 15 モンスターカードが8枚以上で、1属性以外を含まないデッキで勝利 モンスター全レベルデッキ 15 レベル1~12のモンスターを各1枚以上デッキに含んで勝利 モンスターレベル1デッキ 15 モンスターカードが8?枚以上で、レベル2以上のモンスターを含まないデッキで勝利 効果モンスター無しデッキ 15 効果モンスターカードをを含まないデッキで勝利 デッキ系の項目は、エクストラデッキもカウントされる。罠モンスターはあくまで罠カード扱いなので、モンスター無しでも入れられる。いくつかはストラクチャーデッキ戦で自然に達成できる。 モンスター名の項目は、正規の召喚手順でないと達成したことにならない。融合モンスターは融合召喚のみ、儀式モンスターは儀式召喚のみ。条件を無視した特殊召喚では不可。 おジャマ・デルタハリケーン!!などの通常魔法はD-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても条件を満たす。(旧作では無効だった) ただし、エレメンタルバーストは闇よりの罠で効果を発動しても条件を満たさない。(あくまで闇よりの罠の効果として扱う) 「幻魔勝利」と「ワイト勝利」は、E・HERO プリズマーでの代用は無効。 「火の粉勝利」はクリムゾン・ヘルフレアの反射でも有効。 ポジション移動ボーナスはポジションチェンジやエーリアン・ベーダーの効果でのみ適用される。うごめく影などの入れ替えでは発生しない。 タッグ相手の達成は有効。エクスチェンジ等で対戦相手のカードを使っても有効。前者は遊星とのタッグデュエル時に「セイヴァー・スター・ドラゴン」で確認。 後者により「神勝利」と「オベリスクの巨神兵」はWCSモードのタッグ対戦「神を見せてやろう」で達成することが可能。DLサービスが終了しているのでトレード等を用いない場合はこれしかない。
https://w.atwiki.jp/takoyakieb/pages/54.html
本スレで報告のあるボーナスを箇条書きでまとめておきます 武器・STボーナス STR+5 VIT+5 SPD+5 INT+5 MEN+5 LUC+5 CT-5 攻撃+10% 命中+5 武器・状態異常付加ボーナス 沈黙20% 暗闇20% ドンアク20% ウィルス20% 死の宣告10% 防具・STボーナス STR+5 VIT+5 SPD+5 INT+5 MEN+5 LUC+5 防御+5 魔防+2 重さ-1 防具・状態異常耐性ボーナス 毒無効 沈黙無効 ドンアク無効 ドンムブ無効 ウィルス無効
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/75.html
応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が追加・変更されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 発動判定が失敗した場合でも応援ボーナスポイントは消費されます 応援ボーナスポイントは、その作品の製作者のキャラクターが所属する陣営(基本所属陣営)の資源となります 事前提出方式 戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘開始までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用を宣言できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率または命中率が上昇します
https://w.atwiki.jp/inagawa/pages/23.html
応援ボーナス キャラクターを考えればその背景になるストーリーなども考えてしまうもの。そういった想像力を活かせるのが応援です。 皆さんが書いたSS(ショートストーリー)やイラストによって、一時的に特殊能力の発動率にボーナスを付ける事ができます。 キャラクター同士の交流を描いたSSや、能力を発動させた魔人のイラストなど、皆さんの想像力の赴くままに好きなように書いてください。 SS・イラストに対して、「これくらいアップさせられるね」とGKが判断した分だけ仲間の発動率をアップさせることができます。 提出のタイミングは、自分のフェイズの行動提出時です。 応援ボーナス 行動提出時に初めて共通掲示板に公開されるSS、イラストを使ってのボーナス SS・イラストのアドレスと、誰の発動率をアップさせるか宣言する また、GKは提出されたSSから1つを選んでラジオ中に読む予定です。 GKに読んでほしいSSは1ターンに1つ指定することが出来ます。SSが朗読される場合、その完成度次第で対象キャラの発動率を最大で15%まで上昇させる事ができます。 通常のSS・イラスト自体は1ターンに何個提出しても構いません。 応援ボーナスによる発動率上昇 SS+イラスト:+0~+10% SS+イラスト(朗読あり):+0~+15% SS、イラスト単体:SS+イラストの半分程度 ボーナスによる発動率の上昇は、該当キャラが1度発動判定を行った時点でその成否に関わらず終了します。 1度ボーナスとして使用されたSS、イラストは再利用することはできません。 行動キャンセルなどによってボーナスとして使われなかったSS、イラスト、特殊応援ボーナスは別の機会に使用することができます。 今回の淳ゲロスでは稲川淳二風のSSやポエムはすごくよいですが、発動率の上昇値が応援ボーナスの上限を越える事はありません。 ポエムの扱い ポエムは基本的にSSの一種として扱います。 状況にあっているかどうかと内容の良さから判断して+0~5%の発動率UPとなります。
https://w.atwiki.jp/dhrule21/pages/31.html
応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が追加・変更されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 発動判定が失敗した場合でも応援ボーナスポイントは消費されます 応援ボーナスポイントは、その作品の製作者のキャラクターが所属する陣営(基本所属陣営)の資源となります 応援ボーナスには事前提出方式と当日提出方式の2種類が存在し、キャンペーンによってどちらか一方が採用されます(応援ボーナス自体が無い場合もあります) 事前提出方式 当日提出方式 事前提出方式 戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘開始までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用を宣言できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率が上昇します(消費上限がある場合があります) メリット 戦闘前に作品評価が終了しているため当日の進行がスムーズになります 事前に相手陣営の作品を見ることもできるため、キャラクターに対する造詣が深まり、よりゲームを楽しむことができます デメリット 戦闘前に提出が締め切られるため、創作にかけられる期間が短くなります 事前に公開されるため、シークレット能力に関する作品は作り難いです 当日提出方式 作品は事前に公開せず、戦闘時の行動提出と同じタイミングで個別に提出する方式です 採点はその場で行われ、得られたポイント分だけ対象の特殊能力の発動率が上昇します 即座に採点する必要があるため、評価基準が明確である場合が一般的です メリット 提出時点の状況を作品に反映させることができるため、「状況に即している」という評価基準を設けることが出来ます 事前提出方式に比べてライブ感が得られます デメリット 発動率を上昇させようとするたび、個別に作品を提出する必要があります(とても手間がかかるので応援ボーナスの提出係が必要になることでしょう) GKがSSを読んだりイラストを見たりする時間がかかるため、ゲームの進行がその分遅れます
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/32.html
応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 応援ボーナスには事前提出方式と当日提出方式の2種類が存在し、キャンペーンによってどちらか一方が採用されます(応援ボーナス自体が無い場合もあります) 事前提出方式 当日提出方式 事前提出方式 戦闘前のある時点までに共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘前までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率が上昇します(消費上限がある場合があります) メリット 戦闘前に作品評価が終了しているため当日の進行がスムーズになります 事前に相手陣営の作品を見ることもできるため、キャラクターに対する造詣が深まり、よりゲームを楽しむことができます デメリット 戦闘前に提出が締め切られるため、創作にかけられる期間が短くなります 当日提出方式 作品は事前に公開せず、戦闘時の行動提出と同じタイミングで個別に提出する方式です 採点はその場で行われ、得られたポイント分だけ対象の特殊能力の発動率が上昇します 即座に採点する必要があるため、評価基準が明確である場合が一般的です メリット 提出時点の状況を作品に反映させることができるため、「状況に即している」という評価基準を設けることが出来ます 事前提出方式に比べてライブ感が得られます デメリット 発動率を上昇させようとするたび、個別に作品を提出する必要があります(とても手間がかかるので応援ボーナスの提出係が必要になることでしょう)