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ゴールドフィーバーボーナス フィーバータイムは1日2回! 12時~14時 20時~22時 上記の時間帯で獲得できるゴールドが1.5倍になります。
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イベントボーナス_カスミ カード番号 BFR/S78-033 レアリティ R,SR カード名 イベントボーナス_カスミ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 緑 1 500 ゲーム・武器 フレーバー し…しかし…これでは可愛すぎる… 【自】 このカードがアタックした時、他のあなたのキャラが1枚以下なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、控え室に置いてよい。そのカードがレベル0以下のキャラなら、そのキャラを後列の好きな枠に置く。【自】 このカードが【リバース】した時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたは相手のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。 レベル0以下を場に出せるが、単に使うと運次第となる。 山札操作と合わせて使うか、気にせず運頼みにするかはプレイヤーしだいか。 パワーは500しかないが、相打ち能力を持っている。 相手のクロックがなければ使用できない点は注意しておこう。
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特別ログインボーナスで豪華アイテムをゲットしよう! ▼キャンペーン期間 4月9日(木)メンテナンス終了後 ~ 5月7日(木)メンテナンス開始まで 期間中のログイン日数に応じて様々なアイテムを獲得できる、【4周年特別ログインボーナス】を開催いたします。 【4周年記念の契約書】や【プレミアムスカウトチケット】など、豪華なラインナップとなっております! ログイン日数 ボーナス 1日目 穀物袋1500×150,探索許可証x20 2日目 白煙の書(60分)x1,制作キットx300 3日目 4周年記念の契約書×1 4日目 迷宮のメダル×500,生命のメダル×300 5日目 英雄の宝珠×1 6日目 スッキリ砂時計(生産) ×1,スキルストーン×1000,覚醒の水晶x1 7日目 白煙の書(60分)×1,制作キット×500 8日目 探索許可証x5 9日目 迷宮のメダル×2000,生命のメダル×600 10日目 魔界の素材箱×3,混濁した蜜x2 11日目 妖精言語経験の書M(30分)×1 12日目 匠の改造工具×2,生産経験の書M(15分)×1,覚醒の水晶x1 13日目 探索許可証×5 14日目 プレミアムスカウトチケット×5 15日目 4周年記念妖精のベル×1 16日目 白煙の書(60分)×1,探索許可証x5 17日目 生命のメダル×1000,スキルストーン×2500 18日目 冥界の素材箱×1 19日目 妖精王の宝珠×1,スキルストーン×2500 20日目 英雄の宝珠×1 21日目 プレミアムスカウトチケットx1,スキルストーン×2000 22日目 英雄の宝珠×1 23日目 魔界樹の樹液×3,妖精経験の書M(30分)x1 24日目 プレミアムスカウトチケット×10 25日目 4周年記念の契約書×1,白煙の書(60分)×1 【4周年記念の契約書】 重戦士 剣闘士 弓使い 魔術師 治癒士 マリアンヌ ヴィクトリア レオナ ナユタ ナミル エミル クラシス シャクティ アルネ ペルセ 【4周年記念妖精のベル】 干支神イズモ、エクロール、カナタ、アイシャ、玄帝ダレン、 エルゼウス、ウィンターローズ、シャロン、オディール、レヴィアタン
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アイテムゲットボーナス表 特定のエリアルを決めると得られるアイテムゲット(IG)で得られるアイテム。 入手アイテムはIGの数によって最大でランク5まで進化する。 入手タイプ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- HP回復型1 回復薬・小 回復薬・中 アップルグミ レモングミ 回復薬・大 HP回復型2 アクアジスト アクアジストS アクアジストDX 寿司 アクアMAX HP回復型3 おにぎり さくらんぼ チョコレート サンドイッチ とびきりのチキン HP回復型4 ゆでたまご コーヒー オベロナミンC オベロンEX オベロンGOLD HP回復型5 フィッツポテト フィッツバーガー ジューシービーフ ほしいも 南国風ドリンク HP回復型5b※ ? ? そくせきラーメン ほしいも 南国風ドリンク --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- MP回復型1 ローズジスト ローズジストS ローズジストDX ローズMAX MP回復型2 アイスキャンデー オレンジグミ パイングミ レッドセボリー MP回復型3 フィッツシェイク 魔法の素 セボリー レッドセボリー --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- 気絶回復型1 メディスンボトル パナシーアボトル リキュールボトル やさいジュース 気絶回復型2 ケルバージスト ガイストジスト エクストラジスト マンドレイク --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- HP・MP回復型 ミックスグミ ミラクルグミ 万能薬 --------------- --------------- --------------- --------------- 必殺UP型1 妖怪汁 レモン ハチミツジュース 必殺UP型2 地獄丼 マーボーカレー ビストロカレー --------------- --------------- --------------- --------------- 毒回復型 解毒剤 中和剤 --------------- --------------- --------------- ※アーマーキングで確認。傾向が5型と酷似してたので5b型と仮称してみました。 もし他にこのタイプがいないようなら6型としてランク1~3に書き直した方がいいかも タイプ別一覧 (+x)とついている敵はIGを1以上獲得した場合のみxの値だけランクがプラスされる。 例:HP回復型5の豪鬼(+2)の場合、入手アイテムは順番にジューシービーフ、ほしいも、南国風ドリンクとなる HP回復型1オリジナル:逢魔系全般(沙夜、毒牛頭、毒馬頭、鎌鼬、天狗、片那)、九十九(+1) 鉄拳:Pジャック(+1)、オーガ(+1) 源平討魔伝:風神、雷神 キャプテンコマンドー:Z(ズィー) HP回復型2ドルアーガ:スライム系、クォックス系(ドルアーガ・クォックス含む)、ドルアーガ(+2) Xenosaga:グノーシス全般 鉄拳:デビルカズヤ(+1) HP回復型3ストリートファイター:ベガ&ベガ親衛隊 クロノア:ジョーカー(+1) ヴァンパイア:キュービィ(+1) ドルアーガ:ナイト系(リザードマン、ドルアーガ・ハイパーナイトも含む)、ソウルオブドルアーガ ワルキューレ:カムーズ、ダダッタ 源平討魔伝:顔キャラ全員、琵琶法師、槍骸骨 HP回復型4ベラボーマン:ブラックベラボー、ベンジャミン大久保彦左衛門、ピストル大名 ワンダーモモ:アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター クロノア:グリッヅ、グリッヅファランクス ワルキューレ:ブラックサンドラ ディノクライシス:ヴェロキラプトル、アロサウルス キャプテンコマンドー:ドッペル全般(+1) HP回復型5ストリートファイター:豪鬼(+2)、殺意リュウ(+2) ロックマンDASH:ホロッコ全般、ゴルベッシュ全般、ロックマン・ジュノ ワルキューレ:ロボティアン ディグダグ:プーカァ全般 HP回復型5b鉄拳:アーマーキング(+2) MP回復型1ドルアーガ:メイジ、ゴースト系全般(ドルアーガ・ウィザード含む) バラデューク:オクティ全般 TOD:イーヴルソード、インクイジター、コープスリバイバー、バトラー ストリートファイター:ローズ(+1) MP回復型2クロノア:ムゥ全般 ヴァンパイア:リリス(+1) MP回復型3ワルキューレ:ブラックワルキューレ(+1)、コアクマン(悪)、ゾウナ(+1) 源平討魔伝:鬼姫 ヴァンパイア:ザベル 気絶回復型1ワルキューレ:カオックス、シーザス バラデューク:バガン ヴァンパイア:フォボス 気絶回復型2キャプテンコマンドー:シュトゥルム、Jr.、ドラック、ソロ、ソロ量産型、キャロル、ブレンダ、グランドマスター ストライダー飛竜:東風、南風、飛燕 HP・MP回復型ベラボーマン:わや姫、わや姫レプリカ Xenosaga?:KOS-MOSレプリカ TOD:ジューダス ソウルキャリバー:シャレード 必殺UP型1魔界村:死神 妖怪道中記:ガマガエル 必殺UP型2魔界村:レッドアリーマー全般、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス 毒回復型ドルアーガ:ローパー全般 クロノア:ジャンガ 敵ユニット別一覧 ※各種ドッペルは「ドッペル」として雑魚ユニットの項に入れておきます ※雑魚とボスの区別は割と適当です。片那が雑魚とはけしからん等ありましたら遠慮無く編集しちゃってください 雑魚ユニット -------------------------- ---------------- ユニット名 入手タイプ あ -------------------- ---------------- アキンドナイト HP回復型3 悪天狗 HP回復型1 イーブルソード MP回復型1 インクイジター MP回復型1 ウィザード MP回復型1 ウィザードゴースト MP回復型1 ヴェロキラプトル HP回復型4 オーガ HP回復型1(+1) 鬼姫 MP回復型3 か -------------------- ---------------- 骸骨 HP回復型1 カオックス 気絶回復型1 片那 HP回復型1 鎌鼬・紅 HP回復型1 鎌鼬・蒼 HP回復型1 鎌鼬・橙 HP回復型1 ガマガエル 必殺UP型1 キャノンポッター HP回復型4 キャロル 気絶回復型2 キュービィ HP回復型3(+1) ギリィ・オクティ MP回復型1 クォックス HP回復型2 クラブフェンサー HP回復型4 グリーンスライム HP回復型2 グリーンローパー 毒回復型 グリッヅ HP回復型4 グリッヅファランクス HP回復型4 グレムリン HP回復型2 コープスリバイバー MP回復型1 コアクマン(悪) MP回復型3 ゴーレム HP回復型2 業天狗 HP回復型1 KOS-MOS(レプリカ) HP・MP回復型 ゴブリン HP回復型2 ゴルベッシュ HP回復型5 さ -------------------- ---------------- シーザス 気絶回復型1 シェル・オクティ MP回復型1 死神 必殺UP型1 シャレード HP・MP回復型 ジャイアントたてムゥ MP回復型2 ジャイアントムゥ MP回復型2 シルバードラゴン HP回復型2 Z(ズィー) HP回復型1 ストリボーグ HP回復型2 スヴァロギッチ HP回復型2 ソーサラー MP回復型1 ソロ・量産型 気絶回復型2 た -------------------- ---------------- ダークイエロースライム HP回復型2 ダークグリーンスライム HP回復型2 ダークプーカァ HP回復型5 ダダッタ HP回復型3 たてムゥ MP回復型2 チューイング・オクティ MP回復型1 毒牛頭 HP回復型1 毒馬頭 HP回復型1 ドッペル HP回復型4(+1) ドルイド MP回復型1 ドルイドゴースト MP回復型1 ドロッピング・オクティ MP回復型1 な -------------------- ---------------- 南風 気絶回復型2 は -------------------- ---------------- ハイパーナイト HP回復型3 バガン 気絶回復型1 バトラー MP回復型1 ピストル大名 HP回復型4 琵琶法師 HP回復型3 プーカァ HP回復型5 ファイアゴルベッシュ HP回復型5 風神 HP回復型1 フェアリー MP回復型1 フォボス 気絶回復型1 ブラックサンドラ HP回復型4 ブラックスライム HP回復型2 ブラックドラゴン HP回復型2 ブラックナイト HP回復型3 ブルー・スナイパー HP回復型1 ブルースライム HP回復型2 ブルーナイト HP回復型3 ブルーローパー 毒回復型 ブレンダ 気絶回復型2 プロトタイプ・ジャック HP回復型1(+1) ベンジャミン大久保彦左衛門 HP回復型4 ペルーン HP回復型2 ホロッコ HP回復型5 ま -------------------- ---------------- ミラーナイト HP回復型3 ムゥ MP回復型2 メイジ MP回復型1 メイジゴースト MP回復型1 メイジプーカァ HP回復型5 や -------------------- ---------------- 槍骸骨 HP回復型3 よろいムゥ・きん MP回復型2 よろいムゥ・ぎん MP回復型2 ら -------------------- ---------------- 雷神 HP回復型1 リザードマン HP回復型3 レッドアリーマー 必殺UP型2 レッドアリーマーエース 必殺UP型2 レッドアリーマーキング 必殺UP型2 レッドスライム HP回復型2 レッドナイト HP回復型3 レッドホロッコ HP回復型5 レッドローパー 毒回復型 ロボティアン HP回復型5 わ -------------------- ---------------- わや姫(レプリカ) HP・MP回復型 -------------------------- ---------------- ボスユニット -------------------------- ---------------- ユニット名 入手タイプ あ -------------------- ---------------- アーマーキング HP回復型5b(+2) アマゾーナ HP回復型4 アロサウルス HP回復型4 か -------------------- ---------------- カムーズ HP回復型3 木曽義仲 HP回復型3 キャミィ HP回復型3 グランドマスター 気絶回復型2 豪鬼 HP回復型5(+2) さ -------------------- ---------------- 沙夜 HP回復型1 殺意の波動に目覚めたリュウ HP回復型5(+2) ザベル=ザロック MP回復型3 ジャンガ 毒回復型 ジューダス HP・MP回復型 シュトゥルム 気絶回復型2 シュトゥルムJr. 気絶回復型2 ジョーカー HP回復型3(+1) ソウル・オブ・ドルアーガ HP回復型3 ソロ 気絶回復型2 ゾウナ MP回復型3(+1) た -------------------- ---------------- 大魔王アスタロト 必殺UP型2 超魔王ネビロス 必殺UP型2 九十九 HP回復型1(+1) デビルカズヤ HP回復型2(+1) 東風 気絶回復型2 ドラック 気絶回復型2 ドルアーガ HP回復型2(+2) ドルアーガ・ウィザード MP回復型1 ドルアーガ・クォックス HP回復型2 ドルアーガ・ハイパーナイト HP回復型3 は -------------------- ---------------- 飛燕 気絶回復型2 ブラックベラボー HP回復型4 ブラックワルキューレ MP回復型3(+1) ベガ HP回復型3 ま -------------------- ---------------- 源義経 HP回復型3 源頼朝 HP回復型3 武蔵坊弁慶 HP回復型3 や -------------------- ---------------- ユーニ HP回復型3 ユーリ HP回復型3 ら -------------------- ---------------- リリス MP回復型2(+1) レッドアリーマー・ジョーカー 必殺UP型2 ローズ MP回復型1(+1) ロックマン・ジュノ HP回復型5 わ -------------------- ---------------- わや姫 HP・MP回復型 -------------------------- ----------------
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その他の経験点ボーナス その他、経験点が加算されるケースについて。 ラブパワー 彼女と付き合っている状態で、ランダムで発動する。 経験点が20パーセントアップ。 キャンプ 11月1週~11月4週(秋季キャンプ)、1月3週~3月3週(秋季キャンプ)の時期は経験点がアップする。 経験点が10パーセントアップ。 練習道具 その他街道編アイテムの「野球道具」を装備し、友情タッグを行うと経験点が30パーセントアップ 指南書を持っていると対象の練習をした際経験点が一定量アップ チームメイトの得意練習 その練習を得意とするチームメイトとともに練習した場合、ボーナスポイントが加算される。 1人…1ポイント 2~3人…2ポイント 4人以上…3ポイント TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム > 練習と経験ポイント
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霊烏路 空 v1.203 / プラスv1.105b ステータス 能力基礎値 HP 130 TP 16 攻撃 64 MP 19 防御 80 MP成長率 1/14 魔力 144 回避 12 精神 80 HP回復率 6 敏捷 96 MP回復値 3 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 220 冷属性 50 猛毒 24 麻痺 24 風属性 144 然属性 70 鈍重 24 衝撃 24 魔属性 144 霊属性 70 恐怖 24 沈黙 24 冥属性 100 物属性 100 即死 24 低下 24 レベルアップ難度 70 加入条件 お燐加入後、6Fに出現するボスを倒すと加入する スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ギガフレア 7 敵全体 魔 魔力攻撃 敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。敵の精神を無視し、どんな敵にも確実に大ダメージを与える。 2400 実は無視しない精神反映率が低いだけ 倍率も全体攻撃なため高くない行動後遅延大きい 核反応制御不能 4 敵全体 炎 魔力攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。攻撃後、自身に魔力上昇効果と、防御+精神+敏捷低下効果を付与する。 4800 魔力(18+SLv*2)%上昇防御,精神(13-SLv)%低下,敏捷8%低下効果を付与する ヘルズトカマク 4 敵全体 炎 魔力攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。精神低下効果を持つ。ダメージ倍率が高いが、素の威力が低め。 4000 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, MP, 魔力 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 地霊殿御一行 Lv2 5Pts 前衛に地霊殿関係者が複数いる場合、自分以外の地霊殿関係者1人につき全能力が(SLv*8)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 対象は燐とさとり三人で前衛に並んだ場合32%上昇 ブレイジング Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、炎属性攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv1につき+15% オーバーヒート Lv1 10Pts スキル取得者が攻撃行動を行った場合、「次に使用するスペルの消費MP+1、スペル威力+20%」という特殊効果をもつ状態異常「オーバーヒート」が付与される。この効果は、スキル取得者が前衛に留まりスペルを使用し続ける限り継続、重複していく。スキル取得者が後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。 攻撃行動なので通常攻撃でも「オーバーヒート」Lvは上昇する通常攻撃の威力も上昇する 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 v1.203 無印版では被ダメージ減少効果が正常に機能しないバグがある前衛から前衛へ隊列変更した場合でも戦意高揚レベルは0になる ゴリ押し Lv1 15Pts スキル取得者が攻撃を行う際、敵の属性耐性によるダメージ減衰効果を軽減して敵にダメージを通す事が出来る。また、スキル取得者が状態異常付与攻撃を行う際に敵の状態異常耐性を軽減して異常付与計算を行うことが出来る。 備考 炎,魔属性を主体とする全体攻撃特化型の魔力アタッカー。 クセの強い追加効果をある全体攻撃スペルを複数持つ。 ただし、どれも全体攻撃で追加効果を持つためか攻撃・ダメージ倍率は控えめ。 全キャラ中二位タイの魔力と「地霊殿御一行」「ブレイジング」「オーバーヒート」「戦意高揚」などの能力・威力上昇のパッシブスキル各種を活かせば火力が期待できる。 前衛に居座ると強化されるスキルを持つが、耐久力は並み。属性耐性にも穴が多い。 居座りさせるならば運用に工夫が必要。「戦意高揚」があるので見かけの基礎値よりは堅いのだが…。 無印版では「戦意高揚」の被ダメ減少効果が正常に働いていないバグがあるのでやっぱり見かけ通りの堅さ。プラス版では修正された。 無印版ではスペルに恵まれなかった上にバグで更に弱体化してた可哀想なキャラ パッシブスキルの潜在能力は高いのだが ステータス振りについて 撃ち逃げぶっぱ型火力の場合は、耐久力は関係ないので魔力極振りで問題ない。 ただし撃ち逃げで運用すると「オーバーヒート」「戦意高揚」のダメージボーナスがのらないため、ダメージにはあまり期待できない。 居座り型火力の場合は、魔力と耐久力にバランス良く振る必要がある。 ただ「地霊殿御一行」を取得した上でさとり、燐と一緒に運用するならある程度は誤魔化せるので、 その分を適度に敏捷に振ったりすると使い勝手が増す。「戦意高揚」も活かしやすい。 ただしそれでも耐久力は十分とは言い難いので過信は禁物。 スキル振りについて まずは「ブレイジング」と「ゴリ押し」を取得しよう。炎属性のスペルの威力が増し、少し位の属性耐性なら無視できるようになる。 居座り型の場合は「戦意高揚」「オーバーヒート」も取得する。 どちらも前衛に居座れば居座るほど効果が増していくが、無理して落とされてしまっては仕方がない。退き際が肝心。 前述の通りスペルの倍率が控えめなため、思った以上に威力が出ない事がよくある。 最低限のスキルを取った後は使うスペルの強化を行おう。 『ギガフレア』の過信には注意しよう。精神を無視とあるが、他キャラの完全貫通スペルと違い精神を完全無視するわけではない。 また攻撃倍率・ダメージ倍率共に低いのであまりダメージは出ない。 どちらかというと『ヘルズトカマク』のほうがメインウェポンである。 サブクラスについて 魔術士か魔力使いが有力候補。 魔術士の場合は単体攻撃の「アスピリアサージ」により小回りが効きやすくなる他、 「オーバーヒート」と「マジックビート」の相乗効果で爆発的な火力が出せるようになる。 居座り型の場合「心身一致」が活かしにくく、「列攻撃強化」などが無駄になってしまうのが難点。 魔力使いの場合は「戦意高揚」の補正と「魔力充足」を活かしながらスペルを乱打していく型になる。 「オーバーヒート」で燃費が悪化していく空にとってMP回復の恩恵は言わずもがな。 「魔力節約」でMP消費をチャラにできる可能性があるのは大きい。 能力増強で基礎値をあげ、居座り性能を強化するのもいい。 ■ プラス版 表示 霊烏路 空 ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ギガフレア (無印)7→(プラス)10 敵全体 魔 魔力攻撃 敵の精神を無視し、どんな敵にも確実に大ダメージを与えるが消費MPと遅延が大きい。 (無印)2400→(プラス)1800 精神9割無視?プラスでは威力が上昇した ヘルズトカマク 4 敵全体 炎 魔力攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。精神低下効果を持つ。ダメージ倍率が高いが、素の威力が低め。 4000 プラスではダメージ倍率が上昇した スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 地霊殿御一行 Lv2 5Pts 前衛に地霊殿関係者が複数いる場合、自分以外の地霊殿関係者1人につき全能力が(SLv*8)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 対象は燐 さとり こいし オーバーヒート Lv1 10Pts スキル取得者が攻撃行動を行った場合、「次に使用するスキルの消費MP+1、スキル威力+15%」という特殊効果をもつ状態異常「オーバーヒート」が付加される。この効果は、スキル取得者が前衛に留まりスキルを使用し続ける限り継続、重複していく。スキル取得者が後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。 「オーバーヒート」Lvの上限は5 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 「地霊殿御一行」の上昇%はそのままにこいしという新メンバーが加わった。3人用の上昇%を4人分発揮できるので強力になった。 「オーバーヒート」Lvに上限が設けられ、ダメージ上昇量が20%→15%に弱体化された。 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになり、前衛から前衛への移動でリセットされなくなった。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 セルフトカマク Lv1 88Pts スキル「オーバーヒート」の消費MP上昇効果を無視できるようになる。更に「核反応制御不能」使用時の防御,精神,敏捷低下効果が無効化される。 ハイ・ブレイジング Lv5 12Pts 自身に「戦意高揚」バフが付与されている場合、自身が使用する炎属性攻撃の与ダメージが更に(戦意高揚バフ数*SLv)%上昇する。 最大30% 「戦意高揚」とあわせると69%上昇 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分能力上昇効果を得る事が可能になる。 対象は燐 さとり こいし地霊殿御一行SLv2ならば一人につき8% 最大24% 備考 プラス版で悲惨だったスペルとスキルがようやく改善された。 『ギガフレア』がMP消費が8→10、行動後遅延が2400→1800になった代わりに威力&ダメージ倍率上昇。相変わらず精神完全無視ではないものの、9割無視なら実用面では十分といえる。 『ヘルズトカマク』はダメージ倍率が上昇した。 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に発揮されない不具合が修正された。 元々魔力基礎値は二位タイで強力なスキルを複数持つキャラなので、ようやく本来の性能になったかという感じ。 プラス版ストーリークリア後に加入するキャラのおかげで大分居座りやすくなったのも追い風。 覚醒スキルは超火力上昇。 「ハイ・ブレイジング」は炎属性攻撃の与ダメージが更に上昇する。最大30%上昇。 「ブレイジング」「ハイ・ブレイジング」「戦意高揚」の効果がすべて重なると与ダメージは約2.2倍。 ただしこの効果は自身しかない。炎属性アタッカー並べて火祭りヒャッハーは出来ないので注意。 「セルフトカマク」は「オーバーヒート」とスペルの『核反応制御不能』のデメリットを消すというとんでもない効果。 攻撃行動をするたび与ダメージボーナスが後衛に下がらない限り+15%され、魔力上昇付与を『核反応制御不能』で自前で行えるようになる。 上記の倍率2.2倍に更に「オーバーヒート」が追加されると、仮に戦意高揚Lv6になるまで全て攻撃行動だった場合、 オーバーヒートLv上限の5で+75%されて約3.8倍にもなる。 スペルの使用後ゲージ量はやや低めなので、「戦意高揚」Lvと「オーバーヒート」Lvが溜まるまでは通常攻撃連打のほうがいい。 耐久面はやや不安があるお空でも「絆の証」を併用すればより居座りやすくなる。火力も更に上げられる。 「地霊殿御一行」は3人用の連携スキルだったが、新メンバーのこいしが加わり4人用連携スキルになった。 4人用になっても上昇%は3人用のままなのでお得。 パーティ12人に4人が含まれていれば誰か1人が前衛にいる時でも最大24%上昇効果が得られる優良スキル。 高いダメージボーナススキルの追加に加え、「オーバーヒート」の消費MP上昇デメリットまで消せてしまうスキルまで追加された。 「オーバーヒート」Lvに上限が設けられ無限の火力というわけにはいかなくなったが、「戦意高揚」「ブレイジング」「ハイ・ブレイジング」があるため、潜在的な火力はトップクラスである。 あとはいかに前衛に居座り続けさせられるかだろう。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは248。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて アタッカーとしての潜在能力が高いので強力なサブスペルを持つサブクラスすべてと相性が良い。 その中では特に天叢雲剣の加護が相性良。「瓊瓊杵尊の帯刀」で他前衛からMPを吸えるので「オーバーヒート」の消費MP増加でMP切れを起こしにくくなる。「頂に立つ者の力」で魔力上昇100%の状態で「戦意高揚」「オーバーヒート」の効果を発揮できた時の火力は圧倒的。 またサブスペルで霊属性もカバーできるようになる。 欠点としては「オーバーヒート」で消費MPが増加すると「神代三剣」で他前衛が消費するMPも一緒に増えてしまうこと。 火力を出すためには仕方ないとはいえ、他前衛のMP管理はしっかりと行おう。覚醒している場合はこのデメリットはなくせる。
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八雲 紫 v1.203 / プラスweb体験版E+ ステータス 能力基礎値 HP 128 TP 10 攻撃 64 MP 24 防御 92 MP成長率 1/14 魔力 132 回避 12 精神 112 HP回復率 8 敏捷 74 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 88 冷属性 132 猛毒 40 麻痺 40 風属性 132 然属性 132 鈍重 0 衝撃 40 魔属性 66 霊属性 188 恐怖 80 沈黙 80 冥属性 144 物属性 88 即死 60 低下 40 レベルアップ難度 67 加入条件 15Fにて八雲紫を倒す。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 光と闇の網目 5 敵全体 霊 魔力攻撃 敵全体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。更に敏捷低下と麻痺効果を付与する。足止めに最適。 5000 狂躁高速飛行体 5 敵一列 風 魔力攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。敵の精神を減衰してダメージ計算する、高威力スペル。 5000 式神・八雲藍+ 5 敵単体 物 魔力攻撃 攻撃側の魔力と防御側の防御によってダメージが算出される。橙と藍がパーティにいると威力が上昇する特殊なスペル。橙と藍が前衛にいる場合更に威力が上昇する。 6000 八雲紫の神隠し 34以上・全MP 味方全体 魔 補助行動 行動値が10000以下の味方キャラの行動値を10000まで引き上げるスペル。発動時に残りMPに関わらず自身の全MPを消費する。スキルレベル上昇に伴い発動に必要なMPが減少する。余分に消費したMPが多ければ多いほど、スキル使用後の遅延が緩和される。 0 必要MP量は(35-SLv*1)MP1につきスキル使用後の遅延を400緩和 永夜四重結界 7 味方全体 霊 補助行動 味方全体の防御、精神を大きく上昇させる補助スペル。 4500 上昇量は(38+SLv*4)% スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, MP, 精神 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 八雲一家 Lv2 5Pts 前衛に八雲一家が複数いる場合、自分以外の八雲一家1人につき全能力が(SLv*8)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動行う直前まではこの効果は発揮されない。 対象は橙と藍 境界操作 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、敵全員に(SLv*6)%の防御低下効果を付与する。 物理と魔力の境界 Lv1 24Pts 味方が防御と精神のうち、数値の低い方のステータスで敵攻撃を防ぐ事になった場合味方キャラの防御性能が((防御+精神)/2)に変化する。この効果はスキル取得者が前衛にいる時のみ発揮される。この効果は前衛の味方全員に適用される。 治癒と受傷の境界 Lv1 12Pts スキル取得者に行動が回ってきた際、スキル取得者のHPが最大HP未満の場合スキル取得者のHPが「 現HPと最大HPの中間の値 」に変化する。 驚異的な精神力 Lv1 8Pts スキル取得者に行動が回ってきた際、スキル取得者のMPが1回復する。 威厳 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってくる度、スキル取得者の攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*3)%上昇する。 備考 全体的に優秀なスキルとスペルを持つ高性能ババア妖怪。 特にボス戦での性能が際立つが雑魚戦でも十分に使っていける性能なのは流石。 TPが低いことだけはどうしようもないため装備等で補助してあげよう。 まず『八雲紫の神隠し』 『永夜四重結界』でパーティーの補助を中心にするか、『式神・八雲藍+』をダメージソースにする居座りアタッカーにするかで育成方針を決めよう。 藍、橙を加えてセットで「八雲一家」として運用するならば是非とも式神メインの居座りアタッカーをお勧めする。 『式神・八雲藍+』はただでさえスぺルの性能が良いうえ、そこに「八雲一家」が加わるとさらに強力。使用しない手はない。 ステータス振りについて 雑魚戦に使うのなら先手を取れる程度に敏捷に割り振り、残りは魔力で問題ない。 壁役として使用する場合は「物理と魔力の境界」や「治癒と受傷の境界」を活かすためにもHP、精神or防御、敏捷に振るとよいだろう。 壁系スキルは優秀だが、素のHPや精神はそこまで高いとは言えないので書や玉でブーストも検討しよう。手に負えない堅さになる。 居座りアタッカーにするなら魔力を中心にHP敏捷にも振るといいだろう。 能力基礎値のページを参照してもらえればわかるように、魔力基礎値もアタッカーとして十分通用するレベル。 スキル振りについて 八雲紫の神隠しはレベルを1上げるごとに消費MPが-1され最終的にMP16で使用可能。ここに「驚異的な精神力」と魔力使いの「魔力充足」を加えると実質MP14で使用可能という恐ろしいコストパフォーマンスになる。MPが58あれば4連続で使用可能なため紫以外の前衛3人が4回行動可能となり大抵のボスは紫に行動が回った時点で終了が確定するレベル。MP58はニルダの杖などを装備すればかなり現実的な数字なのも強み。 ver1.200より『八雲紫の神隠し』を使用した際、MPを全消費する仕様となった。 魔力使いの「魔力節約」や歌姫の「幸せの旋律」等が発動した後に全消費するようで、連続使用は不可能になったものと思われる。 なお、余分に消費したMP量に応じて発動後遅延が緩和される。 発動後行動値10000以上になるためには余分MPが25必要。つまりスペルLv5かつMP55の状態で使用すると発動後に即行動可能。前衛の何処にいても使用後に紫に最初に行動順が回ってくるにはMPが56以上必要。 「物理と魔力の境界」は防御精神の低い方が、防御精神の中間値にまで引き上げられる。しかも前衛全員に効果が発揮される。 24ポイントも消費するが絶対に取得しておきたい。これがあるとないとではパーティの堅さが変わってくる。 防御基礎値よりは精神基礎値が高いキャラが多いため、どちらかといえば魔法型キャラが恩恵を受けるスキル。 単純化した例だが、精神一位のパルスィ(防御8.8 精神17.8)は防御13.3並の防御を手に入れることになる。4.5分上昇。防御二位だが精神はワースト三位の勇儀(防御12.4 精神4.8)は精神8.8並と3.8分の上昇。精神二位だが防御はワースト一位のパチュリー(防御2.4 精神16.6)は防御9.5並、上昇量は7.1にもなる。やはり精神基礎値のほうが高いキャラのが恩恵が大きい。 「治癒と受傷の境界」を取得すると擬似自己回復ができる。壁だと回復いらず、アタッカーでは落ちにくくなると便利。 「威厳」は低い敏捷を補い、耐久面を強化できるので取っておこう。 「境界操作」は上記三つに比べると優先度は低いが、紫は居座りが可能なのでパーティに物理アタッカーがいるのなら有用。紫がアタッカーの場合『式神・八雲藍+』が敵防御で計算が行われるため、優先度が上がる。 「驚異的な精神力」は紫のMP回復値が2とスペルの消費に比べれば低いため、スキルポイントに余裕があるのなら取得しておきたい。 残りのポイントはアタッカーか壁兼補助として運用するかで優先度が変わってくる。 『式神・八雲藍+』は藍と橙が前衛に居ればトップクラスの威力を誇る。 スペカの素の威力も高いが、そこに「八雲一家」を取得していると更に威力が増す。アタッカーとして運用するのならこれにポイントを注ぎ込もう。 『光と闇の網目』『狂躁高速飛行体』は足止めと範囲にそれぞれ優れている。雑魚戦向け。 壁兼補助として運用するなら永夜四重結界のスペルLvを強化し上昇量を高めよう。 霊夢の博麗大結界と比較すると使用後ゲージ量が300負けている。霊夢が勝った! サブクラスについて 魔力使いにすると「驚異的な精神力」とあわせて1ターンにMPが2回復するため継戦能力が向上する。 MP枯渇後すぐに『魔力充填』を使えるのもありがたい。『八雲紫の神隠し』の複数回使用を狙いやすくなる。 また最大MPが大きく増え、『八雲紫の神隠し』のためのMPを確保しやすくなる。 攻撃スペルを連発する場合でも有効だが、元々紫は最大MPが高めで息切れしにくい。味方にMPを分け与えられるのがメリットか。 アタッカー運用なら体術士や魔術士もあり。 体術士は敏捷の低さを補えるほか、「巧緻性鍛錬」により「境界操作」「治癒と受傷の境界」「威厳」の発動回数を増やせる。「肉体活性」との相性も良い。 魔術士は「威厳」と「マジックビート」により魔力上昇ペースを高められる。『狂躁高速飛行体』をメインにする場合は「列攻撃強化」も役に立つ。 壁兼補助として使うのなら護衛士がおすすめ。 「護衛士の心得」「最前線ガード」で壁としての性能が更に強化され、「効率的な集中」でMP回復速度を向上させつつ、 『永夜四重結界』を連発できる。MPが余るようなら『八雲紫の神隠し』で一撃離脱型のアタッカーも補助もしやすくなる。 メインウェポンが『式神・八雲藍+』で「八雲一家」も取得しているなら、魔力上昇は藍に丸投げして自身は能力増強で更なる威力増加を狙ってみるのもいい。耐久面が強化されるのも○。 ■ プラス版 表示 八雲 紫 ステータス スペル スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 第一種永久機関 Lv1 70Pts スキル取得者が戦闘中に能力上昇効果を得た際、自身に行動順が回ってきた時の能力上昇効果の減衰が緩和される。 式神使役術強化 Lv1 60Pts 『式神・八雲藍+』が強化され、橙と藍が後衛にいる場合でも橙と藍が前衛にいる場合と同じ威力上昇ボーナスを得られるようになる。 強力な境界操作 Lv2 40Pts 「境界操作」スキルが強化され、敵防御減少効果が更に(SLv*6)%減少する。 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分能力上昇効果を得る事が可能になる。 「八雲一家」がSLv2なら上昇量は後衛一人につき8% 備考 覚醒スキルは一つのスペル特化。 「第一種永久機関」は能力上昇の減衰がゆっくりになる。メリーも同じ効果のスキル持っている。 紫は「威厳」を持っているため能力上昇減衰量が減れば、能力上昇を高く保つことが出来る。 「威厳」のSLv2だと軍師の「鼓舞の計」無しでは42%、有りなら51%で上昇も低下もしなくなる。 他キャラの「威厳+」とほぼ同じ効果が得られるが、「威厳+」に比べると上昇速度がゆっくり。 「式神使役術強化」が覚醒の目玉スキル。 『式神・八雲藍+』を橙と藍が後衛いる場合でも前衛にいるものとして威力上昇ボーナスが得られるようにするという実にインチキ臭いスキル。 『式神・八雲藍+』は前衛に三人並べるだけあってかなりの威力上昇ボーナスが得られるが、このスキルを取得すると並べる必要がなくなる。 『式神・八雲藍+』が強力なのは「八雲一家」の能力上昇補正を同時に得ているからでもあるため、並べた場合よりは威力は落ちるが、後述の「絆の証」で補正の半分は得ることができる。 三人並ぶまで居座って待つ必要がなくなるので、魔力特化の撃ち逃げ型として運用可能になる。 結果、スペルの使い勝手が格段に増す。 このスキルを中核に他の覚醒スキルがあるといっても過言ではない。 「強力な境界操作」は「境界操作」強化し敵防御を更に低下させるスキル。 『式神・八雲藍+』は魔力攻撃だが敵防御を参照して計算するため、防御低下効果はダメ―ジ上昇に繋がる。 「絆の証」は「式神使役術強化」の性能を最大限引き出す。 前衛に紫一人でも「八雲一家」の能力上昇効果の半分を得られるので、並べなかった場合の威力減少も微量で済む。 覚醒スキルはたった一つのスペルを超強化するという珍しい強化のされ方である。 スペル性能は間違いなく強力なのだが、一つ欠点を述べるとすると物属性スペル一つしか強化されないため、 物属性耐性がある敵と出会ってしまった場合十分な性能を発揮できなくなってしまう。 そのリスクを負って大覚醒の宝石を紫に使ってよいかと考えると少し迷う。 あとアタッカー運用特化気味の覚醒スキルなのにダメージボーナス系のスキルがないこととか スペルが強いけど また、壁運用での強化がないという点も不満点である。 紫は壁としても優秀なスキル「物理と魔力の境界」「治癒と受傷の境界」を持っているが、アタッカーとして特化してしまうとそれらスキルが使いにくくなってしまう。特に「物理と魔力の境界」は唯一無二の性能。 基礎能力値もさほど高くないため両立も難しい。 幸いプラスで追加された装備にはHP、魔力、精神をバランスよく強化できるものもあるので、装備が充実すれば美味しいとこ取りも可能かもしれない。 全覚醒スキルを取得するために必要なポイントは310。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
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紅 美鈴 v1.203 / v1.104a ステータス 能力基礎値 HP 172 TP 17 攻撃 128 MP 14 防御 98 MP成長率 1/18 魔力 40 回避 18 精神 88 HP回復率 15 敏捷 74 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 88 冷属性 88 猛毒 56 麻痺 56 風属性 144 然属性 136 鈍重 24 衝撃 0 魔属性 72 霊属性 144 恐怖 24 沈黙 56 冥属性 88 物属性 88 即死 24 低下 0 レベルアップ難度 52 加入条件 7Fで美鈴が捕まっているイベントを見た後、7F、8Fに出現するツタを切るイベントを4箇所ともこなす。 その後、美鈴の所に戻ってボスの密林の凶蔦眼を倒せば加入。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 華光玉 2 敵単体 霊 直接攻撃 敵単体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。スペル威力が低い上に美鈴の攻撃性能も高くないので、ダメージはあまり期待できない。行動後遅延と消費MPが少ないので、打ち漏らした敵のトドメや牽制などに。 8000 破山砲 3 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。美鈴が撃ってもそれなりのダメージが期待できるスペル。 4000 命中+32攻撃倍率400% ダメージ倍率80% 防御反映率50%という情報あり(SLv1の時点で?) 彩雨 4 自身 霊 補助行動 自身のHPを回復するスペル。回復量は攻撃と魔力の値に依存する。防御役がそれなりの効果量の自己回復を使用できるのは非常に有用。 3600 治癒功 1 味方単体 霊 補助行動 対象のHPを微回復し、猛毒,麻痺,沈黙を治療する。回復量は攻撃と魔力の値に依存する。 6500 回復量小(彩雨の4割程度) スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts TP, 防御, 精神 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 紅魔館の住民 Lv2 5Pts 前衛に紅魔館関係者が複数いる場合、自分以外の紅魔館関係者1人につき全能力が(SLv*5)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 門番の務め Lv2 6Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、前衛の味方全員に(SLv*6)%の防御上昇効果を付与する。 ガッツ Lv2 5Pts キャラが戦闘不能になった場合、(SLv*25)%の確率でTPを10消費し、HP1で踏みとどまる。 似た効果の妹紅の「リザレクション」と違い行動値ゲージが0にならずそのまま 天然 Lv2 5Pts スキル取得者が回復スキルの対象にされた場合、HP回復効果量が(SLv*33)%増加する。 スキルになっている たまには休みたい門番 Lv2 5Pts 前衛が4人いる状態で、尚且つ自身が前衛の一番左側ではない場合、敏捷が(SLv*20)%上昇し、更に受けるダメージが(SLv*16)%減少する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前までこの効果は発揮されない。 バグで敏捷の上昇が機能していない自身が受けるHP回復効果も減少する 備考 頑丈な体と回復スペルで味方を守る、紅魔館の優しい門番。 単純なステータスこそ他の壁役に少々見劣りするが、彼女の利点は回復のこなせる壁役であること。 前衛に回復役を置かずとも、ある程度自力で前衛をととのえられるのは大きな利点。 また彼女の『治癒功』は、レミリアの『ブラド・ツェペシュの呪い』で生じる状態異常を綺麗に取り除くことができるので、 互いのステータスを強化できる「紅魔館の住人」と合わせて運用を検討するといい。 弱点としては属性耐性、状態異常耐性に穴が多い。魔属性以外はダメージが約1.13倍になる程度だが注意しておきたい。 攻撃に特化すればアタッカーとして運用可能。 攻撃基礎値はほどほどだが、スペルが高性能で消費MPに対して高い倍率も持っている。前衛左端に居座らずに済むので「たまには休みたい門番」の効果を受けられるため、そこそこ攻撃を受けられるアタッカーとして高いスペックを持つ。 (無印版では「たまには休みたい門番」の敏捷上昇効果が機能していない) 本人の性能や他スキル、使用後ゲージ量的には居座りアタッカーというよりは一撃食らっても平気な撃ち逃げアタッカーという感じかもしれない。 ステータス振りについて 単純な壁役として運用するなら耐久力に適宜振っていこう。 次第にキャラが増え、他の壁役にない彼女ならでは利点を活かそうとすると非常に悩ましくなる。 と言うのも、攻撃と魔力に依存する回復スペルは特化させたところで大した回復量にはならない。 HPや防御へ振るのは壁役がこなせる最低限に留め、残りを攻撃のみに割り振っていけば攻撃と壁役と回復とをこなすことも可能だが、器用貧乏に陥りやすい。 アタッカーとして運用するなら攻撃に極振り。 「たまには休みたい門番」でダメージが32%カットされるため、元々の頑丈さも相まって耐久面に振らなくてもそこそこ耐えてくれる。また「ガッツ」という保険もあるため生き残り性能はなかなか高い。 攻撃基礎値は低くはないが十分とはいえず「攻撃ブースト」も持たないため、書や玉で強化してあげよう。 スキル振りについて レミリアを始め、紅魔館の面々と組ませるなら「紅魔館の住人」は是非とも取得しよう。 行動順が回ってくるたび前衛の防御上昇を付与する「門番の務め」や事故死を防げる「ガッツ」も非常に有用。 「たまには休みたい門番」を取得しサブ壁に配置すれば、『治癒功』の少ない回復量を手数で補い、前衛を細かくメンテナンスできるが、元々の敏捷基礎値があまり高くない点に注意。使用後ゲージ量と回復量的に考えると『彩雨』のほうが高いが、消費MPを考えると『治癒功』を自身に二回使うのも有り。 「天然」は『彩雨』による自己回復力を底上げできるため、回復を使わせるなら取っておきたい。 実は癒術師永琳の超過回復にも効果が適用されるため、併用すると受けが非常に安定する。覚えておくと便利。 なお、無印版では「たまには休みたい門番」に回復スペルの回復量も軽減してしまうバグがある(プラス版で修正済み)。 それでも「天然」のおかげで他キャラよりずっと回復量が多いのだが、留意しておこう。受けるダメージが%軽減できるので取得したほうが頑丈なのは確かである。 スペルの『破山砲』がMP消費3で攻撃倍率400%?という非常に高い倍率を持っているため、敵の防御を貫通しやすい。 攻撃極振り、攻撃特化装備にすればMP消費3で高ダメージを連発する彼女の勇姿を見ることができる。 「ガッツ」「たまには休みたい門番」「天然」など、守りを疎かにしても耐えられるパッシブスキルを持っているのも心強い。 サブクラスについて 壁役として前衛に居座り続けるなら、体術士の「肉体活性」が有効。キャラのイメージ的にも◎。 護衛士や軍師の各種パッシブスキルも相性が良い。 付術師を取得して耐性の穴を埋めつつ、「慈愛の心」と『治癒功』を組み合わせて味方の生存率を高める手もある。 どの能力値が上がっても無駄にならないので、能力増強で能力値を底上げするのも悪くない。 博打師もあり。『華光玉』『破山砲』の消費MPが低いので、「高火力高燃費」の消費MP倍化があまり負担にならない。「猪突猛進」は敵の攻撃を受けにくくなるので習得しなくてもよいが、「たまには休みたい門番」と組み合わせるとダメージ1.56倍で済むので一撃死しないならば採用を考えてもいいかもしれない。 癒術師に関しては、『治癒功』の回復量を高めても結局大した回復量にはならない。 『回復の祈り』『息災の祈り』との使い分けが可能になるため小回りの利く回復役として一定の働きは見込めるが、無印版では「たまには休みたい門番」の敏捷上昇が機能していない点が足を引っ張る。 ■ プラス版 表示 紅 美鈴 ステータス スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 たまには休みたい門番 Lv2 5Pts 前衛が4人いる状態で、尚且つ自身が前衛の一番左側ではない場合、敏捷が(SLv*20)%上昇し、更に受けるダメージが(SLv*16)%減少する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前までこの効果は発揮されない。 華人小娘の気功 Lv5 8Pts 自身にターンが回ってきた際、自身に「華人小娘の気功」バフを1スタックする。攻撃時、「華人小娘の気功」バフを全消費する代わりに威力が(バフ*10)%上昇する。集中時、「華人小娘の気功」バフを全消費する代わりに自身のHPが(バフ*10)%回復する。「華人小娘の気功」の最大スタック数は(SLv)まで。 「彩雨」「治癒功」ではスタック消費なしHP全快の状態で集中してもスタック消費なし ついに「たまには休みたい門番」の敏捷上昇効果が機能するようになり、HP回復量が減少しなくなった。 また新スキルを獲得した。カウントを溜めることでダメージボーナスかHP回復を得られる。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 大鵬撃墜拳 Lv1 70Pts 稀に敵攻撃に対して、耐性無視の麻痺を付与するカウンター攻撃を行う。前衛に紅魔館関係者が多ければ多いほどスキル効果発動率が上昇する。 攻撃してきた相手に物属性で反撃 螺光歩 Lv1 45Pts 敵攻撃による被ダメージが10%減少する。 華人小娘のスーパー気功 Lv1 70Pts 「華人小娘の気功」バフで得られる攻撃時威力上昇効果量が倍増する。 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 紅魔館の住民SLv2なら一人につき5% 備考 苦節数年、ついに念願の「たまには休みたい門番」が機能するようになったぞ! 無印時代から機能していなかった「たまには休みたい門番」の敏捷上昇効果が機能するようになった。 これにより低めだった敏捷基礎値がスキルで補えるようになり、素早く高性能のスペルを叩き込むことが可能になった。 前衛が四人いないと効果発揮しないことには注意したい。 また、「たまには休みたい門番」が回復量を軽減しないようになった。「たまには休みたい門番」を取得しても「天然」の効果を最大限得ることが可能になる。 新スキルが追加された。行動順が回ってくるたびに攻撃威力上昇かHP回復に使えるバフが1溜まるというもの。 溜めることを意識しなくても1スタック分の効果なら即得られるので、スキルポイントに余裕がないならとりあえずSLv1取得しておけばいい。 「華人小娘の気功」を溜めるために行動順を回すよりは攻撃し続けた方が結果的にダメージは大きいが、行動順が回ってきさえすれば攻撃と集中以外のどんな行動でも次に繋げられるという点では便利。 自身の回復スペルやサブクラスの補助スペルで味方をサポートしつつ、手の空いた時には大ダメージを出せるサブ壁として活躍できるだろう。 「華人小娘の気功」が溜まっている時に『覚醒のハーブ』などのバフを積み重ねて貰えば、一級アタッカーにも匹敵する大ダメージが出せる…かもしれない。 覚醒スキルは攻防バランス良く強化。 「大鵬撃墜拳」は稀にカウンターを行い耐性無視の麻痺を付与するというもの。付与する麻痺効果量は2000~2500前後。確実に麻痺付与するが付与量は敵麻痺耐性に影響される? 前衛に居座れる美鈴なら発動を狙っていけるだろう。直接・魔力攻撃の指定がないため恐らく全攻撃に対してカウンターを行うものと思われる。 「紅魔館の住民」のために紅魔館関係者をセット運用している場合は期待できるスキル。発動率は説明文通りあまり高くない。 「大鵬撃墜拳」の反撃は攻撃依存の物属性。 「螺光歩」はダメージを10%軽減。シンプル極まりない。 「たまには休みたい門番」で元々結構なダメージ軽減スキルを持っているが、更にちょっとだけ軽減できる。 壁役としてもアタッカーとしても防御,精神に頼らない%軽減なので役に立つ。 「華人小娘のスーパー気功」は特殊バフの効果を倍増できる。 1スタックにつき威力が20%上昇するようになり、最大の5スタックで+100%。威力を二倍にできる。 ダメージボーナス+100%の覚醒スキルを持つキャラは他にもいるが、美鈴の場合行動順を五回回せばいいだけなのでお手軽。 ただしダメージが200%になった1回の攻撃よりも、120%で5回攻撃した方が当然合計ダメージは高い。 サブスペルによる回復・補助や隊列変更による支援の片手間に攻撃する運用なら無理なく活かせるだろう。 「絆の証」は紅魔館の住民一人につき5%。他の連携スキルより上昇量が低いが、対象者4人全員がパーティ12人に参加しているなら全能力が常に1.2倍以上になる。 そのためにパーティ枠を4人分埋めるくらいなら素直に紅魔館関係者で前衛を固められる編成にしたほうがいいと思うが…そちらのほうが「大鵬撃墜拳」の発動確率も高まる。 一応パチュリーとフラン、覚醒していた場合は咲夜も前衛に出にくいので10~15%分の効果は得やすくはなる。 また、前衛が四枠しかないので覚醒前は30%上昇が限界だったが、覚醒後は35%にまで引き上げられる。ちょっとだけお得。 覚醒前は上位の壁と比較すると見劣りするのは否めなかったが、覚醒スキル「大鵬撃墜拳」のカウンター+耐性無視麻痺付与のおかげでたまに敵の動きを止める壁役という個性を得た。 ぶっぱアタッカーとしても「華人小娘のスーパー気功」で「華人小娘の気功」バフ効果が倍増できるようになったので、バフを重ねた場合の爆発力が高まった。 バランスよく強くなったという感じ。「螺光歩」はどちらの運用方法でもありがたい。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは285。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 「華人小娘の気功」を最大限に生かそうと思うならば忍者か属性士が有力か。 「早駆け」は攻撃行動に当たらず、かつ使用後ゲージ量が7700。現時点で使用可能なサブクラスの中では最高峰である。自身に敏捷上昇を付与でき、ついでに消費MPも低い。 属性士は「エンチャント・〇〇」SLv5が使用後ゲージ量8000でサブクラスの中で最も隙がない。補助をしながら行動回数を稼げる。 なお「エンチャント・〇〇」自体は継続的に攻撃するアタッカー向き。美鈴自身に付与するなら、効果が切れるまで殴り続けた方が得である。 どちらも消費MP3で行動後遅延が少ない。敏捷上昇かダメージボーナス10%、どちらを取るかは好み。 次点で薬草使いが挙げられる。 薬草使いの「偽薬効果」は使用後ゲージ量が7000とサブスキルの中では三番目に高い。 また「覚醒のハーブ」で他のアタッカーを支援することも可能。 いずれにしても補助役兼アタッカーなポジション。 もちろん剛術士や能力増強になって攻撃に専念させてもよい。 博打師も候補である。 メインウェポンの『破山砲』が消費MP3と低いので、博打師の「高火力高燃費」のデメリットが軽い。 弱体化されたとはいえ、「高火力高燃費」の(SLv*12)%ものダメージボーナスを得られるサブクラスはまだない。 (攻撃上昇が不十分な状態なら剛術士の「ファストアタック」+「心身一致」でも同程度の効果は得られるが。) 「猪突猛進」はデメリットの割にリターンが少なすぎるので取得しなくてもよい。 天叢雲剣の加護にする手もある。 上記の通り『破山砲』の消費が軽く、「神代三剣」による味方への負担が少ない。 それ自体の攻撃性能も良好で、「華人小娘の気功」と併せて高火力を発揮できる。 ただし美鈴自身の攻撃基礎値は低いため攻撃特化には向かない。敵の攻撃にある程度耐えながら殴る運用に適している。
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説明 SF4(AC) SF4(CS) SSF4 SSF4AE 説明 アーケードモード中のボーナスステージを攻略します。 仕様やポイントについてはボーナスステージ解説を参照。 SF4(AC) リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS) フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4 ディージェイ サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ いぶき まこと ダッドリー ハカン SSF4AE ユン ヤン 殺意リュウ 鬼 左ドアを強百列*6(6発目持続無し)前J→前ステ→右ドアを強百列*13(6発目持続無し)→前J→前ステ→左ドアを強百列連打。これで180000でました、恐らく最速です。 -- ちゅっちゅアベル (2010-08-10 07 29 27) ↑キャラ忘れました、チュンリーです。 -- ちゅっちゅアベル (2010-08-10 07 30 48) 樽のボーナスステージでは強キック安定です -- コーディー (2011-01-28 16 12 35) タル壊し、さくらなら振りこで安定するような -- (名無しさん) 2011-03-02 18 47 49 左からEXエレクトリックサンダー→右からEXエレクトリックサンダー→左からEXエレクトリックサンダーで恐ろしい速さで破壊可能。 -- (ブランカ) 2012-06-09 02 48 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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