約 1,396,104 件
https://w.atwiki.jp/sidedish/pages/307.html
日数 pt ちゅうせん券 練習ボーナス 追加選手 じゅーしー祭 SNSシェア 1日目 10pt 5枚 0 50pt 2日目 15pt 1枚 +1 3日目 20pt 3枚 きゃべつ マヨネーズ 4日目 25pt 5日目 30pt 6日目 35pt 7日目 40pt +2 8日目 45pt 1枚 +1 第1回 9日目 50pt 10日目 100pt 4枚 +2 ユッケ 生レバー 11日目 55pt +1 55pt 12日目 60pt 13日目 65pt 14日目 70pt 15日目 75pt 1枚 第2回 16日目 80pt 17日目 85pt 5枚 キャビア トリュフ フォアグラ 18日目 90pt 19日目 95pt 20日目 200pt +2 21日目 105pt +1 60pt 22日目 105pt 1枚 第3回 23日目 110pt 24日目 115pt 6枚 大トロ カップ麺 25日目 120pt 26日目 125pt 27日目 130pt 28日目 135pt 29日目 140pt 3枚 第5回 30日目 300pt +2 31-35日目 333pt 7枚 +1 うなぎ うに まつたけ 65pt 36,37日目 1枚 第6回 38,39日目 8枚 キーマカレー 40日目 400pt +2 41,42日目 +1 70pt 43-49日目 7枚 +7 第7回 50日目 555pt 2枚 +2 蒲焼よん太郎 くさや 51-59日目 75pt 60日目 600pt 5枚 +5 第8回 61-69日目 80pt 70日目 777pt 71-79日目 85pt 80日目 888pt 81-89日目 90pt 90日目 900pt 91日目 910pt 95pt 92日目 920pt 93日目 930pt 94日目 940pt 95日目 950pt 96日目 960pt 97日目 970pt 98日目 980pt 99日目 990pt 100日目 10000pt 6枚 +6 第9回 101-109日目 1000pt 100pt 110日目 10000pt 111-119日目 1000pt 105pt 120日目 10000pt 121-129日目 1000pt 110pt 130日目 10000pt 131-139日目 1000pt 115pt 140日目 10000pt 141-149日目 1000pt 120pt 150日目 10000pt 151-159日目 1000pt 125pt 160日目 10000pt 161-169日目 1000pt 130pt 170日目 10000pt 171-179日目 1000pt 135pt 180日目 10000pt 181-189日目 1000pt 140pt 190日目 10000pt 191-199日目 1000pt 145pt 200日目 20000pt 10枚 +10 第10回 201-209日目 2000pt 150pt 210日目 20000pt 211-219日目 2000pt 155pt 220日目 20000pt 221-229日目 2000pt 160pt 230日目 20000pt 231-239日目 2000pt 165pt 240日目 20000pt 241-249日目 2000pt 170pt 250日目 20000pt 251-259日目 2000pt 175pt 260日目 20000pt 261-269日目 2000pt 180pt 270日目 20000pt 271-279日目 2000pt 185pt 280日目 20000pt 281-289日目 2000pt 190pt 290日目 20000pt 291-299日目 2000pt 195pt 300日目 30000pt 15枚 +15 第11回 301-309日目 3000pt 200pt 310日目 30000pt 311-319日目 3000pt 205pt 320日目 30000pt 321-329日目 3000pt 210pt 330日目 30000pt 331-339日目 3000pt 215pt 340日目 30000pt 341-349日目 3000pt 220pt 350日目 30000pt 351-359日目 3000pt 225pt 360日目 30000pt 500pt 361日目 40000pt 362日目 50000pt 363日目 60000pt 5000pt 364日目 70000pt 365日目- 100000pt 20枚 +20 エターナル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/175.html
見やすいように修正しましたが、以前よくわかりませんね・・・もうちょっとわかりやすく日本語で書いて頂けるとありがたいです。 - 小大三 2014-07-10 12 33 24 この「酷く破損しつつも2キルをし,拠点奪取を手伝い,勝利した場合」と「全く損害なく2キルをし,拠点奪取を手伝い,勝利した場合」とでかなりの差があるんですがそれは - lightacenoah 2014-07-11 13 59 20 多分キルの横取りで稼ぐのを防ぐためなんじゃないかな。にしても約2倍の差はでかいな。1.5倍くらいの差でいいような気がする。。。 - 名無しさん 2014-07-11 15 45 05 というか損傷のペナルティが酷すぎるだけ - 名無しさん 2014-08-17 16 52 03 治すの無料になったよ - 名無しさん 2014-10-29 20 10 49 てことは勝利ほぼ確定後に治してあげるのも無駄じゃないってことだな! - 名無しさん 2014-11-08 15 36 41 よくわからない - なんしょう 2014-12-14 17 23 08 よくわからない - なんしょう 2014-12-14 17 23 09 勝利ボーナスもうちょっとあげた方がいいと思う。勝とうとしない脳筋どもが多すぎる - 名無しさん 2014-12-28 21 24 01 ナノで敵攻撃してないのにアシストがつくのって味方回復させたからなんでしょうか - 名無しさん 2015-02-08 15 03 48 ヒーローボーナスとかいう謎のボーナスもらったぞ - 名無しさん 2015-02-25 22 56 51 ttp //i.imgur.com/As9nISj.png?1 こんなの - 名無しさん 2015-02-25 23 38 42 撃破された試合で、結果としてチームが勝利した場合に貰えるポイント。前線で頑張っても報われない芋ゲーだとつまらないからね - 名無しさん 2015-02-26 01 28 22 なるほどthx - 名無しさん 2015-02-26 02 47 34 su - 名無しさん 2015-02-26 21 47 56 すみません、チームが負けた試合でももらえたのですが・・・ - 名無しさん 2015-02-26 21 48 22 うーん、獲得ポイントについてに書いてある感じ。撃破されて退場した(知らぬ内にチームは勝った)試合と、次の試合でチームが負けたっていうのが混ざって勘違いをしてるかも? - 名無しさん 2015-02-26 23 27 31 追 退場しても雌雄が決するまでは貰えない。出撃中も貰えない。退場→即出撃→次の試合中に前の試合でのヒーローボーナスを貰う→次の試合は負けたけど(前の試合の)ヒーローボーナスが表示された、こんな感じかね - 名無しさん 2015-02-26 23 32 36 なるほど・・・倒された後、途中退場よくするのでそれですね。親切にありがとうございました! - 名無しさん 2015-02-27 01 41 51 チア4にて 一発も当てずに 超電磁砲で殺されたのに 偶然かばった形になったのか 1000ちょいボーナスもらえて草 - 名無しさん 2015-03-17 22 29 45 レールガンは電磁加速砲だよ。超電磁砲になると2次元いっちまう - 名無しさん 2015-08-18 13 12 24 ワロタw - 名無しさん 2015-08-31 19 14 20 同じく - 名無しさん 2015-12-24 16 27 19 レールガンって打つと超電磁砲って変換されるからね。仕方ないね。 - 名無しさん 2015-09-17 11 44 55 AIボットをシングルプレイヤーモードに修正しました - 名無しさん 2015-09-25 23 18 01 3/8のアプデの後からスコア(報酬RPも)が少なくなった気がする。3/8より前はプレミアム - 名無しさん 2016-03-09 06 46 03 続き:プレミアムが多かったからというわけではなく、プレミアムで倍、みんながプレミアムでさらに200%で計算しても少なくなっている気がする。3/8前は1試合で最高255万(初勝利ボーナス無しで)稼げたくらいだったから、スコア計算が下方修正されたのでしょうか。それとも気のせいなのかな - 名無しさん 2016-03-09 06 50 33 今だとクラス10機体でTDMで勝っても元の報酬が3万RPちょいやね。以前はもっと多かったような…ちなみにクラス10アリーナで勝利だと30万RPくらいだった - 名無しさん 2016-03-09 08 56 28 調整のおかげか数時間前まで3万くらいだったデスマッチの基本報酬がまた5~6万RPくらいになった - 名無しさん 2016-03-10 12 43 24 それ思ってたメガモジュールとか1000万超えるのにね - 名無しさん 2016-03-09 19 10 16 メガモジュールは100万じゃね?他が高すぎてそれだけじゃ足りんのは確かだけどね。 - 名無しさん 2016-03-10 08 06 23 かつて、21億RPバグというのがあってじゃな・・・・ - 名無し老兵さん 2016-03-10 00 50 55 この頃、×2マークのついた機体で勝利してもデイリーボーナスがもらえず×2マークもそのままなことが多いんだが、勝利以外にも適応条件ってあったっけ? - 名無しさん 2016-03-10 01 27 55 バグってる - 名無しさん 2016-03-10 08 10 00 適当にブロック置いて消す操作で直るという情報があった。 - 名無しさん 2016-03-10 08 12 25 情報ありがとう。ちょっとブロック置き消しで試してみる。 - 名無しさん 2016-03-10 15 56 57 確認をしてきたけど、確かに一度ガレージでブロックの置き消しをすると治ったよ。 - 名無しさん 2016-03-10 18 07 06 TDMの報酬、今体感的に1/5くらい? - 名無しさん 2016-03-10 07 59 08 修正はいった。もとの6割くらいno - 名無しさん 2016-03-10 16 08 55 の感じかな(途中送信失礼) - 名無しさん 2016-03-10 16 10 26 公式HPによると1/8にして、もどして1/2ということかな - 名無しさん 2016-03-10 16 18 37 違った、1/4で1/2か。一桁減った印象あったよね。 - 名無しさん 2016-03-10 16 23 11 スコアによる報酬の差を減らしたらしいからスコア上位者程報酬が減ってるはず - 名無しさん 2016-03-10 16 31 44 いくらなんでも減らしすぎ、武器と吊り合ってない - 名無しさん 2016-03-10 22 26 45 直接RPもらえなくなった?半年以上やってなかったんだが報酬が低パーツとか萎える - 名無しさん 2016-05-05 21 46 11 前回のアプデで報酬が最悪になった。人によっては報酬が100分の1は言い過ぎかもしれんがそれくらい減った。そのせいで自由に機体を組むことは出来なくなったと考えて良い。 - 名無しさん 2016-05-05 23 32 53 なんか報酬の箱出ない時があるんだけど仕様? - 名無しさん 2016-05-14 22 58 47 謎の山クソウザい。マジで元に戻してくれ - 名無しさん 2016-05-18 23 58 01 負けてもゴールドクレートとか貰えるのね - 名無しさん 2016-06-12 20 04 17 私も思った。新チームデスマッチやエリミネーションのページは新しい報酬システムの記述に切り替わっているので、このページも最新の情報に切り替わるとうれしいな - 名無しさん 2016-06-15 18 37 09 報酬を勝敗分と勝者のスコア倍補正無しの個人戦績ボーナスとに分割できないのかね。孤軍奮闘しても金止まりは辛すぎ - 名無しさん 2016-06-24 01 22 05 なんでこれ表示されてるパーツ全部はもらえないの?なんか対空砲来たと思ったら追加されてなくて代わりにもう一つあったIONが追加されてた - 名無しさん 2016-07-31 02 51 17 非課金だから。ってマジレスしたら負けなの? - 名無しさん 2016-07-31 07 35 09 すまんな勘違いしてた - 名無しさん 2016-07-31 15 05 47 45時間でもデイリーは大丈夫っぽい。 - Спасибо 2017-02-12 09 37 07
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/1129.html
3月ログインボーナス 接続日数 プレゼント 個数 1 ゼータチケット 1 2 ゴールド 3000 3 VIP 1日 1 4 VVIP 1日 1 5 エネルギー 50 6 ジェムストーン 1 7 ジェムストーン 1 8 ゴールド 5000 9 メガレッドフォース 1 10 エネルギー 50 11 ゼータチケット 1 12 メガブルーフォース 1 13 ヘルパーポイント 1200 14 エネルギー 100 15 メガグリーンフォース 1 16 ジェムストーン 1 17 ジェムストーン 1 18 ジェムストーン 1 19 メガサンライズフォース 1 20 ヘルパーポイント 1600 21 ゼータチケット 1 22 メガメタルフォース 1 23 エネルギー 150 24 VIP 1日 1 25 VVIP 1日 1 26 ヘルパーポイント 2000 27 ジェムストーン 1 28 ジェムストーン 1 29 ジェムストーン 1 30 ジェムストーン 1 31 ジェムストーン 1
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/971.html
(第1回)【開催期間】:2016年3月7日(月)~3月13日(日) ☆概要☆ 期間中、特別に毎日1日1時間限定で行われるギルドメンバー限定のマルチプレイである。ギルド外のプレイヤーが部屋番号を入力しても入室することはできない。 時間は午後8時~午後12時までであり、ギルドごとにランダムで1時間割り当てられる。なお、ギルドに所属していない人はこのイベントに参加できない。 ホストはクエストで獲得できるコインと経験値が通常の5倍になる。 難易度 ホスト経験値 ホストコイン 甘口 500 10000 中辛 1400 25000 辛口 3000 54000 激辛 5400 96000 ☆報酬☆ ステージ数は通常のマルチプレイと変わらないが、ステージでのドロップ数は3個ドロップする等大きく増加する。 但し、増加するのは主に素材ぷよであり、特殊素材は滅多に増えない。 通常のマルチプレイのクエストミッションはこちらには存在しない。 ※敵とドロップアイテムはマルチプレイステージ詳細を参照。 また、当日1回および5回クリアによって期間限定称号ミッションで次の報酬を獲得できる。 このクリア回数は難易度を問わず、ホスト・ゲストのどちらでもカウントされる。 平日(月~金):〔1回クリア〕☆5 魔導書 〔5回クリア〕☆6 魔導書 土日:〔1回クリア〕100000コイン 〔5回クリア〕500000コイン この期間限定称号ミッションの報酬は翌日3時59分までしか受け取れないことに注意。 情報提供お待ちしています! + 第1回:3/7~3/12 ひとまず作成。間違いがあればご指摘ください。 -- 編集Aさん (2016-03-04 17 07 00) 魔道書確定って言われても…使うキャラがガチャから出ないんですけど!!しかも色によっては星6魔道書でも在庫が10(持ちきれないから上限10にしてそれ以上は売り払う) -- 名無しさん (2016-03-04 17 37 45) 乙です。オレは上限5で売ってる。1ぷよPでいいから下取りしてくれないかなぁ。 -- 名無しさん (2016-03-05 00 06 17) こんなん開催するのはぷよP見直ししてからにしろよ。なんだ5005 -- 名無しさん (2016-03-05 07 47 53) ×5005 ○500て -- 名無しさん (2016-03-05 07 48 17) ★6魔導書をポイ捨てできるとは…羨ましい… -- ★5ならゴミのように (2016-03-05 11 08 29) 初心者にはいいよね、甘口5回やれば魔道書☆5、☆6セットでゲット!! -- 名無しさん (2016-03-05 15 33 57) これ、ギルドに加入していて…ギルメン以外で立てたマルチに参加しても報酬って貰えるのかな? -- 名無しさん (2016-03-05 17 19 38) ↑VerUpとかで仕様変更がなければ、ホストが「ギルドに公開する」を選択してれば、ギルメンいなくてもOKだと思う -- 名無しさん (2016-03-05 18 34 54) 1時間で5回やろうと思ったら甘口一択だろうね、最後の5回目だけ激辛とかさ。下手くそと組むと激辛クリアするのに20分超必要だったりするからねぇ。 -- 名無しさん (2016-03-05 18 36 07) ボーナスクエストはギルメン以外とはできないと小さく書いてあった… -- 名無しさん (2016-03-06 15 54 21) 常設で辛口までクリアしとけば全ステージクリア可能か。逆に、全くやってなくても甘口は遊べるのか。 -- 名無しさん (2016-03-06 18 48 16) 「全ステージクリア可能か。」ではなく「全ステージプレイ可能か。」だった。 -- 名無しさん (2016-03-06 18 51 28) ドロップ数が増えるって、ステージが増えるのかな?それともダブルドロップ確定なのかな? -- 名無しさん (2016-03-07 05 39 10) ドロップ数が増えるって事は、大量の飴がもらえるのか -- 名無しさん (2016-03-07 07 39 25) 20時スタートの人、詳細よろしく〜 -- 名無しさん (2016-03-07 19 45 15) 20時スタートです。やる気使用はあります。甘口から激辛まであります。 -- 名無しさん (2016-03-07 20 02 57) 中辛ではドロップは3つの時もあります。 -- 名無しさん (2016-03-07 20 21 00) 本気でギルメン以外とはプレイできない、募集板で部屋番号流しても無意味。 -- 名無しさん (2016-03-07 20 26 22) 最悪、ギルドメンバー限定かよ -- 名無しさん (2016-03-07 20 33 33) そう、掲示板の部屋番号入れてもホストがボーナスタイム中だとギルメン以外入れませんといって弾かれる。 -- 名無しさん (2016-03-07 20 41 44) 激辛、本当に飴がいつもの2倍落ちた -- 名無しさん (2016-03-07 20 54 23) 連続5回やれるほど素材ストックの空きが無い… -- 名無しさん (2016-03-07 20 57 42) 激辛で二ページ目まで報酬素材出たな 日ごろアクティブなギルドじゃないと5回は厳しいな -- 名無しさん (2016-03-07 21 11 16) ラッパ鳴ってるのに部屋が無かったり、鳴ってないのに覗いてみたら部屋があったり…詫び石! -- 名無しさん (2016-03-07 21 38 22) マルチできないからギルド移っても偶然かもしれないけどボーナスタイムが同じだった、クリア回数は引き継いだ。甘口5回やったのに一度もチョコが出なかった…チョコが必要なのに!! -- 名無しさん (2016-03-07 21 56 31) なんかマルチの通知機能機能してなくね? -- 名無しさん (2016-03-07 22 44 38) ↑そうですね。先ほどセガに問い合わせしました。 -- 名無しさん (2016-03-07 22 46 59) ↑ありがとう -- 名無しさん (2016-03-07 23 11 16) そうなの?いらいらしたからギルド移っちゃったよ… -- 名無しさん (2016-03-07 23 19 04) 結構アクティブなギルドなはずなのに参加者全然居ないorz -- 名無しさん (2016-03-07 23 21 02) そういや、時刻指定でハンナやるって人がいたのに全然通知なかったな…またバグ? -- 名無しさん (2016-03-07 23 28 25) これ5回で終わりなんですか? -- 名無しさん (2016-03-07 23 45 35) ↑↑↑↑俺がいるw -- 名無しさん (2016-03-08 00 29 49) マルチ通知機能に大きな遅滞(ラグ)があったようですね。ボナタイ中は通知ONにし、ボナタイ後に通知OFFにしましたが、OFFにした後に何度も鳴りました。 -- 名無しさん (2016-03-08 01 48 08) 途中でおかしいと思い参加ページで更新ボタンを連打してたらギルメンは何人も部屋作ってたけど通知はあったりなかったりの状態。ここ見て納得した。 -- 名無しさん (2016-03-08 03 08 53) 今夜もまた皆で更新ボタンを連打…そっちの方がよっぽどサーバーに負荷掛かると思うんだけどな -- 名無しさん (2016-03-08 08 00 50) 鯖負荷下げたくてプレーヤーに -- 名無しさん (2016-03-08 08 25 13) 鯖負荷下げたくてプレイヤーにF5アタックを強いる運営はドMの鑑、どうぞそのまま昇天してください -- 名無しさん (2016-03-08 08 27 24) ギルマスが掲示板で通知エラー呼びかけてくれたおかげで☆6魔導書取り損ねることはなかったが、これは酷いな -- 名無しさん (2016-03-08 10 15 28) しかし、今日もギルメンのハンナが表示されなかった。マルチ通信機能のエラーかも -- 名無しさん (2016-03-08 12 31 18) 負荷分散させたくて時間限定なんだろうけど、おかげで元々人数少ないうちのギルドは参加者なし。イベントで、しかも時間限定のマルチはホントやめてくれ・・・ -- 名無しさん (2016-03-08 13 15 41) マルチの通信、音も文字も無かったですね。 -- 名無しさん (2016-03-08 15 24 46) 平日毎日☆6魔道書をもらえること、もっとはっきりと記載して欲しかった。 -- 名無しさん (2016-03-08 15 26 31) 詫び石物だね。いくつくれるかな?1つじゃないだろう、今日も全くマルチの通知がない。 -- 名無しさん (2016-03-08 16 06 16) yatto -- 名無しさん (2016-03-08 16 33 11) ギルド移ったら、黒シグはマルチ向けじゃない!って掲示板にあって驚いた…早くも違うギルドに移りたくなったよ。 -- 名無しさん (2016-03-08 16 35 14) やっと不具合である事を認めたね。石も欲しいけど、ちゃんと紫の回を再開催して欲しい。 -- 名無しさん (2016-03-08 16 35 54) ミッションの報酬が、終了後、半日以内に消えるなんて、おかしくないですか??このゲーム? -- 名無しさん (2016-03-08 17 46 50) そこそこアクティブなギルドだけど今日はマルチの通知一切来ないなーと思ったら…この状態でギルド限定マルチクエスト続けるのかw -- 名無しさん (2016-03-08 17 52 07) ↑2それがぷよクエ運営の標準クオリティ。こういう仕打ちが続くので、耐えられなさそうならやめる方がいい。たかがゲームだよ。 -- 名無しさん (2016-03-08 20 11 22) BOX満タン状態でミッション報酬受け取ろうとすると、プレゼントBOXに転送される…だったら最初から(略) -- 名無しさん (2016-03-08 20 35 39) 今日の開催時間過ぎたあとも、照合ミッションに 残り4/5、あと6時間 とか表示されるのが鬱陶しいんだけど。 -- 名無しさん (2016-03-08 21 10 54) ↑2 -- 名無しさん (2016-03-08 21 43 37) ↑3知らなかった(・・;) -- 名無しさん (2016-03-08 21 44 25) ドロップアップするのって辛口以上のような気がする。 -- 名無しさん (2016-03-08 22 32 23) しょっちゅう通信途絶してロクにプレイ出来ないんだが… -- 名無しさん (2016-03-08 23 10 27) アプリが突然落ちた…そしてチョコがでないったらでない!! -- 名無しさん (2016-03-08 23 21 29) もう面倒くさいからギルドに所属してる連中に魔道書配って終わりにしよう。って魔道書欲しくないんだけど、一応アナウンスしたんだからという事で。本当は石の方がずーっといいんだけどさ。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 30 16) 携帯がぶるっぶるっ煩くて、いーかげんにしてほしい -- 名無しさん (2016-03-09 00 39 44) ↑通知きればいいだろ。 -- 名無しさん (2016-03-09 00 57 29) 機種によって違うらしいな。俺のは『パフ』x1でバイブなし。友達のは『パフ』x5、毎晩うるさそうだ(笑) -- 名無しさん (2016-03-09 03 58 21) 通知機能がならなくて公式見たら…調査中ってw まずこういうのをやる前からテストプレイしとけば被害は最小限で抑えられたものをw 詫び石5個はくれてもいいんじゃないか?w -- 名無しさん (2016-03-09 05 01 39) なんかもうサーバーの負荷耐久試験やってるとしか思えん -- 名無しさん (2016-03-09 08 15 39) これがニコニコで言ってたぎるどいべんt -- 名無しさん (2016-03-09 17 37 42) ↑途切れちゃった。ギルドイベントだったら笑える。 -- 名無しさん (2016-03-09 17 38 09) あまりにも増えすぎて通知の遅延などが起こったためか、今日(9日)~13日の20 00~24 00の間はマルチプレイの通知機能を停止されるとのこと。ギルド掲示板での呼びかけも視野に入れた方が良さそうだな。 -- 名無しさん (2016-03-09 19 50 49) 不気味な静けさが続きますな。みんなラッパ解禁待ちだぞ、大丈夫かぁww -- 名無しさん (2016-03-09 21 46 10) これ部屋の作成やらも遅延してんのか。通知も一切来ないし部屋に入っても何も反応が無いという・・・ -- 名無しさん (2016-03-09 21 59 28) これって参加者も激辛とか解放されてないと参加出来ない? -- 名無しさん (2016-03-09 22 14 32) だから通知は停止中、部屋にはいったら更新乱打しないとダメなんです。 -- 名無しさん (2016-03-09 23 27 51) やっぱり少ない時間に指定して開催するイベントはこういう不具合が起きるからダメだな。 -- 名無しさん (2016-03-09 23 54 34) 先ほど激辛にてアコール先生を倒しましたが泥は増えず6書1冊でした。 -- 名無しさん (2016-03-10 03 10 04) 自分がホストでメンバー4人でプレイしたら、 -- 名無しさん (2016-03-10 09 22 20) ↑3Pのキャラをなぜかホストの自分が操作することになって3Pがハブという謎の状況になった -- 名無しさん (2016-03-10 09 22 59) この大混乱タイミングでバージョンアップかよ!! -- 名無しさん (2016-03-10 10 32 58) 通信が切れるのか、いきなり他の人のキャラに「あなた」と出てるのに気付くのに遅れると焦ります! -- 名無しさん (2016-03-10 10 52 24) 詫び石まだかな? ってか時間限定とか夜のお仕事等されてる方には酷なイベントだよね 朝、早く起きなくちゃいけない人にも23時〜とか鬼畜レベルだし… そねDとやらは何を考えているのか -- 名無しさん (2016-03-10 13 55 44) …いや、何も考えてないか(笑) -- 名無しさん (2016-03-10 13 56 05) プッシュ通知切るのはいいけど、運営はハンナ襲来イベントも同時に開催してるの気付いてないのかな? ボーナスタイム以外でも更新連打しろと? -- 名無しさん (2016-03-10 15 57 52) プッシュ通知無しで、一番魔導書が欲しいライトユーザーが参加出来ない育成応援イベントw -- 名無しさん (2016-03-10 16 12 32) アプデ前後でマルチ不可とかオワタ。通知バグとの合わせ技でさらに無理ゲー化したわ -- 名無しさん (2016-03-10 20 23 04) うわぁぁぁぁぁぁ誰もこねぇぇぇぇぇぇぇ -- 名無しさん (2016-03-10 22 09 09) ↑今すぐギルド移るんだ!!自動認証のBランクあたりならそれなりに人がいるだろう。 -- 名無しさん (2016-03-10 22 14 21) 月、火と自分のみマルチ開き、特に火はLvMax -- 名無しさん (2016-03-10 23 22 58) 失礼、LvMaxチャレンジして石を投入。挙句、水以降はほぼ誰も来ない。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 24 44) やる気も石も自分の心もすり減った。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 25 39) なんで石使う必要があるんだ?甘口5回でやるき50じゃないか。 -- 名無しさん (2016-03-11 00 16 31) 誰も来ない、透明人間になったらこんな?な気分 -- 名無しさん (2016-03-11 00 21 13) 透明人間になったら、まず女湯行くだろ -- 名無しさん (2016-03-11 00 39 27) アプデという混乱を招くことを平気で行うあたり、運営はこのイベントを余程嫌っていると見る -- ばら撒きたくない、補填もしない (2016-03-11 02 14 55) 単純にデイリーミッションを、マルチ1回クリアで5魔導書、5回クリアで6魔導書で良かったんじゃないのかぁ -- 名無しさん (2016-03-11 06 43 08) マルチ無料セールの時でも今回ほどひどくなかった。明らかにサーバ減らしてるよ。 -- 名無しさん (2016-03-11 08 42 47) 今回のイベントはマルチに興味の無いユーザーが関心を向けるには魅力不足のようだ。 -- 名無しさん (2016-03-11 09 08 06) マルチのやる気向上目的でも報酬目的でも、うちのギルメン達は心が動かないらしい。最終日の今日もまた盛り下がる空気の中、自分一人で部屋を開くのかなあ… -- 名無しさん (2016-03-11 09 15 16) ↑うちもそうだよ、初日に1回やって☆5魔導書もらっただけ、マルチ開いても誰も来なくて「あなただけ何やってんの?」とギルメンから思われてそうな気がする。ツラい。 -- 名無しさん (2016-03-11 10 25 56) 他者に協力してもらわないと貰えない報酬はやめてほしい -- 名無し (2016-03-11 12 09 02) 新着情報のとこ、次回イベとガチャの予告で不具合関連が次ページに流れたね。対応も下策だったしなぁ、通知こないから通知オフにしましたって。。。 -- 名無しさん (2016-03-11 13 05 51) マイペースで遊んでいるメンバーが多い無言ギルドだから、今日も誰も来なかった。通知が無いから部屋を作った事が知られてないから仕方ないのか。 -- 名無しさん (2016-03-11 20 56 55) うちも無言OKだけど掲示板に書いたら来てくれるだけまだ恵まれてるんだなぁと思った -- 名無しさん (2016-03-12 03 39 36) 一日一時間て、ギルバトより辛いわ。マルチだから通勤中はすぐ切れちゃうし…T_T -- 名無しさん (2016-03-12 09 22 13) すみません、どなたか教えて下さい。プッシュ通知を切ると通達がきていますが、プッシュ通知とは部屋を開いても連絡が誰にも届かないという事でしょうか?自分の認識は音声カットだけだと思っていたのですが…皆さんは部屋が開いているかどうかの確認をどの様にしていますか??初心者の質問ですみません。 -- 名無しさん (2016-03-12 09 41 43) プッシュ通知=音声(パフ♪)で合ってます。プッシュ通知以外に部屋を開いた事を知らせる手段は無いので、実質的に誰にも何も届きません。部屋一覧の画面で[更新]ボタンを連打するのみです。 -- 名無しさん (2016-03-12 13 10 12) そうでしたか。教えていただき、ありがとうございましたm(_ _)m -- 名無しさん (2016-03-12 13 44 10) あとは掲示板で「○時○分に部屋作るよ~」とか、予告しておくと多少は集まりやすいかも? -- 名無しさん (2016-03-12 17 18 54) 人が来ない時は副垢作ってギルドに入れさせよう。もう今更遅いけど -- 名無しさん (2016-03-12 18 43 44) サブ垢まじ優秀。適当に2枚育てるだけで終わるからメイン垢と回してれば育成する手間なんぞ無いし -- 名無しさん (2016-03-12 19 01 43) 土日報酬コイン・・・ユーザーの感覚と1桁ずれてるよな。120万ぽっちかよ。 -- 名無しさん (2016-03-12 20 05 17) 通知ナシだから掲示板で開く時間を連絡しておいたけど、誰も来ない。イベント中の1時間が辛い。運営に言いたい。こんなメンタル打撃の大きなイベント開催しないで下さい‼︎自分、このギルドでぼっち(;_;) -- 名無しさん (2016-03-12 23 16 54) 通知が無くなった水曜日以降は結局誰とも出来なかった。2~3分遅れでも良かったから通知機能を残して欲しかった。 -- 名無しさん (2016-03-13 23 18 20) 土日のミッション報酬はコインなのに、魔道書もらえないと嘆いているのが何人もいて唖然とした。だからマルチのリーダーに初代持ってるくせに魔獣おいたり、神官おいたりするんだ…イベントも終わるからまた移籍しようかな… -- 名無しさん (2016-03-14 00 00 20) ひどいイベントだったね。不具合を認識しながらイベント続行とか、意味わからん。 -- 名無しさん (2016-03-14 10 20 24) 通知を行わないイベント内容に変えたことで、貴重な☆6魔導書をばらまかずに済んだと運営側は考えたのかもな -- 名無しさん (2016-03-14 12 22 29) プッシュ通知の停止により、皆様にご迷惑をおかけしたお詫びとして、 下記内容で補填を実施いたします。【補填内容】 魔導石2個 -- 名無しさん (2016-03-14 16 13 08) ラストのコメント入れたの運営?お綺麗に纏めて前文を省略して隠して…確かに誹謗中傷的な書き込みも多いけど、臭いゴミに蓋をする感覚で生の意見を隠蔽する様な手段を取るのも、正しい遣り方か疑問。 -- 名無しさん (2016-03-21 13 04 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadtwitter/pages/149.html
それがメイデンのイラストなら 資金+10 メイデンの下着が見えていれば 資金+20 また 「アスラによる阿修羅バスター」、「ナユタによるメイデンバスター」 (メイデンバスターの見た目はそのままキン肉バスター) に関して。 これを他のメイデンに掛けたシーンを描いてくださった場合、 色なし→資金50 色つき→資金100 下着が見えている場合→3倍(色なし150、色つき300) をボーナスとして進呈します。 ただし、受け取れるのは「1人のメイデンにつき1回まで」です。 (他の人が描いたものは関係なく、自分が描いたもので1人のメイデンにつき1回までです)
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/156.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (C0qRZiKUoAADSa2.jpg) 年末年始ログインボーナス 年末年始ログインボーナスとして、5日間の特別ログインボーナスを実施 配布物の合計は、英霊石*200+ピックアップ召喚チケット*6 期間は2016/12/30~2017/1/3 各配布物は当日中のみ、受け取り可能 配布スケジュールは以下の通り 日数 配布物 12/30 ピックアップ召喚チケット*3 12/31 ピックアップ召喚チケット*3 1/1 英霊石*100 1/2 英霊石*50 1/3 英霊石*50 ※ピックアップ召喚チケットは、ピックアップ召喚のみに使用可能
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/164.html
二ツ岩 マミゾウ v1.103 ステータス 能力基礎値 HP 188 TP 19 攻撃 48 MP 23 防御 60 MP成長率 1/18 魔力 138 回避 16 精神 50 HP回復率 8 敏捷 80 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 60 冷属性 120 猛毒 100 麻痺 100 風属性 80 然属性 180 鈍重 20 衝撃 20 魔属性 100 霊属性 180 恐怖 40 沈黙 100 冥属性 120 物属性 80 即死 40 低下 40 レベルアップ難度 67 加入条件 B3F(草止め解除後)のマミゾウとの戦闘に勝利する スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 鳥獣戯画 2 敵単体 冷 魔力攻撃 敵単体に冷属性攻撃を仕掛けるスペル。追加効果として敵に衝撃を与える。遅延が低く連発しやすい。 7500 命中+30 二ツ岩家の裁き 8 敵単体 冥 魔力攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛ける。高確率の衝撃,沈黙,全能力低下効果を与える有用な攻撃だが消費MP,命中率,遅延に大きな問題を抱えるスペル。 3000 命中-30 マミゾウ化弾幕十変化 6 敵全体 風 魔力攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛ける。スキル取得者に「属性七変化」状態が付与されている場合、その属性に応じて威力増加、状態異常追加等の特殊効果が発動する。 4000 命中+0「属性七変化」の具体的な追加効果炎:魔力倍率上昇冷:鈍重,沈黙風:敏捷低下然:猛毒,麻痺魔:消費MP6→4霊:使用後ゲージ量4000→6600冥:攻撃,魔力低下物:ダメージ倍率上昇と思われる威力は炎,物属性が高くそれ以外はほぼ横並び 満月のポンポコリン 8 敵全体 霊 魔力攻撃 敵全体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。前衛に永琳、輝夜、鈴仙、諏訪子がいる場合人数に応じてスペルの威力がやや強化される。 2800 命中+30対象キャラ一人につきダメージ+18% スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, TP, 回避 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 マミゾウ属性七変化 Lv1 25Pts 通常攻撃を行った際、スキル取得者にランダムに属性が1つ付与される。属性付与中に攻撃行動を行う場合、その攻撃技に現在付与中の属性が追加される。既にスキル取得者に属性が付与されているときに通常攻撃を行った場合、既に存在する付与属性が消滅し、新たにランダムな属性が1つ付与される。 回避されても付与を得られる付与属性の候補は「炎」「冷」「風」「然」「魔」「霊」「冥」「物」から いつも驚きを提供する化け狸 Lv2 8Pts スキル取得者が前衛にいる時に敵が衝撃状態になった場合、敵の全能力が減少し、味方前衛全員のHPとMPが微量回復する。 能力低下効果量は一律-10%で敵の能力低下耐性を無視すると思われるHP回復量は衝撃が付与された敵一体につき6% MP回復量は衝撃が付与された敵一体につき1SLv2にしてもSLv1と回復量が変化しない模様 捕らぬ狸のディスガイザー Lv3 5Pts スキル取得者が前衛にいる時に敵が衝撃状態になった場合、敵に追加効果として中確率の即死効果を与える。この即死効果は敵の即死耐性によって効果確率が減少する。 通常攻撃高速化 Lv1 12Pts 通常攻撃使用時、MPを1消費するようになり通常攻撃の遅延が7000から8600に変化する。 通常攻撃の遅延は7000なので説明文の5000は誤り 古狸の知恵 Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に鈍重効果を追加する。 忍耐の心 Lv2 5Pts 敵からダメージを受けた際、一定確率でMPが1回復する。スキルレベルを上昇させると、時たまMPが2回復するするようになる。 v1.103時点 「いつも驚きを提供する化け狸」を取得すると「捕らぬ狸のディスガイザー」の即死付与効果も発生させられるバグがある。 一方で「捕らぬ狸のディスカイザー」には即死付与効果がない様子。 備考 HPが比較的高く、居座りながら通常攻撃で敵に状態異常や能力低下を付与する役に向く。 もしくは攻撃的なスペルが揃っているので一発受けられる程度の撃ち逃げキャラ。 スペルの消費MPが多いわりにMP回復値が低いため、強化可能な通常攻撃を絡めてMPを節約したい。 ステータスとしては小町に近いが、小町は直接攻撃、マミゾウは魔力攻撃と使う能力が異なり、パッシブスキルが攻撃面に偏っている。属性耐性は大差ないが、能力低下耐性が高いのは居座りキャラとして○。 HP基礎値が高いだけで壁向けのスキルはないため、壁はあまり向かないかもしれない。 せっかくの攻撃的なスペルやスキルも生かせない。 足止め殲滅性能がピカ一で、敵に衝撃を付与した場合に前衛全員に恩恵を与えるスキルがあるため雑魚戦は得意。 パッシブスキルは非常に変わったものが揃っている。通常攻撃や状態異常に+αするものが多い。 「マミゾウ属性七変化」のおかげで、敵がどんな属性耐性を持っていても弱点を突ける対応力がアタッカーとして優れている点。 雑魚戦では状態異常ばら撒きで足止め殲滅、ボス戦では弱点を突きながら戦うor通常攻撃連打アタッカーと運用方法を使い分けよう。 『二ツ岩家の裁き』は高MP消費低命中と難が多いスキルだが、衝撃付与率が高い。同じく衝撃付与率が高い蓮子、メリーと組んで衝撃ハメ要員として活躍できるかもしれない。 勿論命中は補う必要があるが。またマミゾウ一人ではMP消費的にハメは厳しい。 ステータス振りについて 探索で使うならば低めの敏捷を補いつつ魔力に。ダメージを捨て状態異常付与役に徹するのであれば敏捷に極振り。 他の衝撃付与できるキャラと組んでいる場合は「いつも驚きを提供する化け狸」「捕らぬ狸のディスガイザー」のおかげで前衛にいるだけで役に立つ。 撃ち逃げアタッカーにするなら魔力極振り。 通常攻撃特化にするならHP,魔力にバランスよく。「通常攻撃高速化」があるため敏捷はそこまで必要ではないがまったく強化しないと物足りなさを感じるだろう。 いずれの運用にしても一撃耐える程度にHPに振ると便利。 属性耐性の穴は三つ。炎属性が特に苦手なので居座りさせるなら属性耐性にはきちんと気を使うこと。 炎属性を使ってくる敵は避けたほうが無難かもしれない。 スキル振りについて 本編クリア後に加入なのでスキルポイントが不足することはないだろう。 とりあえず「通常攻撃高速化」を取得し、パッシブスキルやサブクラスと組み合わせて運用しよう。 メイン装備での付与も併せて鈍重,衝撃,即死を狙いたい。 「マミゾウ属性七変化」はマミゾウを象徴するスキルの一つ。 取得すると通常攻撃のたび自身に属性が付与される。現在どの属性が付与されているかはステータス欄に表示される。 属性が付与された状態で攻撃(通常攻撃、スペル)を行うと、付与された属性が乗った状態になり、よりダメージが大きい属性が優先されてダメージ計算が行われる。 雑魚戦で通常攻撃を連打すれば運がよければ弱点が突けるし、敵の耐性属性が追加されてダメージが減るという事態は起こらないので安心。 敵に合わせて柔軟に弱点を突くことができるが、欲しい属性が中々出なくてやきもきすることも。 「いつも驚きを提供する化け狸」「捕らぬ狸のディスカイザー」は自分以外の味方の攻撃でも、敵が衝撃状態になれば誘発する。 マミゾウも衝撃付与効果があるスペルを持っているが、どれも単体攻撃である。このスキルを有効に使うのなら衝撃撒き役は仲間に任せたほうがいいだろう。 (小傘『からかさ驚きフラッシュ』、鈴仙『マインドスターマイン』、蓮子『星天停止』、燐『キャッツウォーク』、レミリア/フラン/華扇「インパクトアタック」等) 「いつも驚きを提供する化け狸」の優先度は高い。マミゾウ自身のMP回復値がよろしくなくMP切れしやすいので相性バツグン。 雑魚戦で前衛全体がMP切れを起こしにくくなり、衝撃でハメながら一方的に殴り続けられるようになる。 「忍耐の心」も居座りながら攻撃するのであれば、MP回復の足しになる。 「捕らぬ狸のディスカイザー」は雑魚戦でのおまけとしては悪くない。即死に特化させるのであれば、幽々子との勝負になる。 「古狸の知恵」はマミゾウ自身の攻撃でのみ誘発するが、「通常攻撃高速化」で付与機会が多いため有効に使うことができる。 即死が通じない相手にも鈍重と衝撃の二重の枷で時間稼ぎが行えるようになるので雑魚戦で非常に役に立つ。 鈍重耐性は並というボスも結構多い。 サブクラスについて 「通常攻撃高速化」と他の通常攻撃をMP消費で強化するサブクラスを併せると、MPを2消費した上で両方の効果が得られる。 体術士ならば「通常攻撃全体化」と「巧緻性鍛錬」を加えて消費MP2、遅延8740で全体攻撃を連発できる。探索では非常に役立つだろう。 行動順回りが早いので「肉体活性」のHP回復、能力上昇効果とも非常に相性が良い。 魔術士になるのも良い。 「通常攻撃強力化」で通常攻撃を強化しつつ、「マジックビート」で魔力上昇効果がモリモリ付与されていく。 魔力基礎値も強化される。より攻撃的な狸が見たい貴方に。 魔力使いの「魔力充足」を取得すると、「通常攻撃高速化」でMP切れを起こすことなく、ひたすらに殴り続けられる。 敵が堅いと感じるなら忍者も選択肢かもしれない。 「鎧通し」で敵防御性能を12.5%低減させられる。焼け石に水かもしれないが。 全体的に殴ってばっかりである。グラップラー? 覚醒スキル 表示 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 化け狸の知恵 Lv1 70Pts スキル取得者が通常攻撃を行った場合、「化け狸の知恵」カウントが1増加する。戦闘中、(化け狸の知恵カウント*8)%のダメージ増加ボーナスと、(化け狸の知恵カウント*4)%の被ダメージ軽減ボーナスを得る。カウントはスキル取得者が後衛に移動すると消滅する。カウントの最大値は5。 カウント5で与ダメージボーナス40%被ダメージ軽減20% 化け狸の悪巧み Lv1 50Pts 後衛移動時、「化け狸の知恵」カウントが消滅せず、-1されるようになる。 威厳 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってくる度、スキル取得者の攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*3)%上昇する。 備考 覚醒スキルは通常攻撃特化。 「化け狸の知恵」は通常攻撃の回数分、与ダメージと被ダメージにボーナスを得るスキル。 「通常攻撃高速化」を持っているので、マミゾウならカウント5まで溜めるのはあっという間だろう。 居座り能力と攻撃能力が同時に強化されるので、メインウェポンが通常攻撃という数少ない個性を持つようになるかもしれない。また被ダメージ軽減のおかげで魔力に極振りしやすくなり、与ダメージボーナスと併せて火力が強化される。 「化け狸の悪巧み」は上記の「化け狸の知恵」カウントが後衛に下がってもリセットされないようにする補助的なスキル。 殴り続けてHPやMPが底をつきそうになっても躊躇なく後衛に下がれるようになる。 「威厳」は行動順を早回しできる「通常攻撃高速化」や遅延の短い『鳥獣戯画』と相性が良い。 と言ってもマミゾウはHPと魔力以外の基礎値は低めなので、ダメージ上昇以外には目に見える効果はないかもしれない。 「威厳」の上昇下降しなくなる安定地点は軍師の「鼓舞の計」有で36%。 覚醒スキルを総合的にみると、前衛に居座りつつ「通常攻撃高速化」で殴り続けるというスタイルが補強された。 一応「化け狸の悪巧み」のおかげで、撃ち逃げ型でも与ダメージボーナスを得られるようになっている。 ただ、「化け狸の知恵」は効果量や条件に差があるが「戦意高揚」とほぼ同じであり、「化け狸の悪巧み」も「戦意継続」と同じ効果である。 「戦意高揚」は強力なパッシブスキルではあるし「戦意継続」は他キャラの覚醒スキルではあるのだが、覚醒スキルにしては物足りない感じがしてしまう。 通常攻撃に+αの価値を持たせられなければ、強さはいまひとつ実感しにくいかもしれない。 状態異常関係のスキルが追加されればよかったのだが…。 むしろ「通常攻撃高速化」を活かして素早くダメージボーナスと能力上昇を溜め、その後にスペルによる攻撃に切り替える運用の方がいいのかもしれない。 ついでに「マミゾウ属性七変化」による属性付与も狙える。あくまでランダムなので過信はできないが…。 辛口な評価だが、「通常攻撃高速化」を中心に「古狸の知恵」「マミゾウ属性七変化」「化け狸の知恵」「化け狸の悪巧み」に加え、サブクラスの「通常攻撃全体化」「通常攻撃強力化」に通常攻撃に+αするメイン装備、といくつものスキルと装備にシナジーを発揮する点は他のキャラにはない強み。 今後の追加メイン装備やサブクラス次第でまだ化ける可能性を残している。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは130。かなり低い。
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/93.html
森近 霖之助 v1.203 / プラスweb体験版E´ ステータス 能力基礎値 HP 134 TP 16 攻撃 72 MP 9 防御 72 MP成長率 1/16 魔力 72 回避 4 精神 72 HP回復率 16 敏捷 72 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 132 冷属性 132 猛毒 10 麻痺 20 風属性 80 然属性 80 鈍重 30 衝撃 40 魔属性 80 霊属性 80 恐怖 50 沈黙 60 冥属性 100 物属性 144 即死 70 低下 80 レベルアップ難度 56 加入条件 最初から スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 応急処置 1 味方単体 物 補助行動 本から得た基本的な応急処理の知識によりHPを微回復し、更に猛毒と恐怖を治療する。スキルレベル上昇に伴い治療可能な状態異常が増える。 7000 回復量は攻撃・魔力に依存SLv1で猛毒・恐怖 SLv2で鈍重 SLv3で沈黙Lv4以降はHP回復量のみ変化 戦闘指揮 2 味方単体 物 補助行動 本から得た基本的な作戦指揮のノウハウにより、対象の全能力を僅かに上昇させる。 6600 上昇量は(8+SLv*2)% スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ハイブースト Lv5 3Pts MP 「啓蒙の書」でハイブーストを習得する。 6Pts TP, 攻撃, 防御, 魔力, 精神 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 幻想郷の古道具屋店主 Lv10 1Pts 戦闘終了後の敵ドロップ率が(SLv*4)%上昇する。戦闘終了時にスキル取得者が前衛にいない場合、効果量が減少する。 連戦ボーナスも含めると更に効率UP。前衛にいない場合効果量減少(1/4) 目聡い店主のサガ Lv10 1Pts 戦闘終了後の取得金額が(SLv*2)%上昇する。戦闘終了時にスキル取得者が前衛にいない場合、効果量が減少する。 連戦ボーナスも含めると更に効率UP。前衛にいない場合効果量減少(1/4) 隊列変更効率化 Lv2 5Pts スキル取得者が「隊列変更」コマンドで後衛の味方を前衛に配置した場合、その味方の行動値が 7500+SLv*800 に設定される。 SLv2で交代後の行動値が9100前衛での活躍が期待できる。 ヘンな生き物の知識 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵他種に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。 行動時敵攻撃低下 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、敵全員に(SLv*4)%の攻撃低下効果を付与する。 行動時敵魔力低下 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、敵全員に(SLv*4)%の魔力低下効果を付与する。 備考 「目聡い店主のサガ」と「幻想郷の古道具店主」を取得させ後衛に控えさせて雑魚戦はもちろん、ボス戦のドロップ吟味もだいぶ楽になるお助けキャラとしての運用がメインに思われる。 戦力としては全くの役立たず……と思いきや壁としての役割はその限りではない。 「隊列変更効率化」や「行動時敵魔力低下」「行動時敵攻撃低下」で戦闘の補助をさせることもできる。 ステータス基礎値はHPが並程度、その他は全て低水準で序盤は頼りない。 しかし霖之助のブーストスキルは他のキャラより高性能。 これらのレベルを上げることで壁役、準壁役くらいの耐久力を得ることができる。 加えて啓蒙の書でHP・属性ハイブーストを解放すればさらなる耐久力強化も可能である。 ボス戦での運用は壁として居座り「隊列変更効率化」による隊列の入れ替えになるだろう。 全員の敏捷が同値の場合、行動値が6600未満の味方を 前衛→後衛→前衛 と移動させればその味方の行動を早めることが可能。 ただし行動値のロスを考慮すると閾値はもう少し低くなる。 動かす味方の行動値が低ければ低いほど恩恵が大きい。霖之助自身の敏捷を高めておけばさらにお得。 同時に撃ち逃げ役の味方を 後衛→前衛→後衛 と移動させれば一撃離脱させることもできる。(撃ち逃げの詳細はこちら) 「行動時○○低下」を取得させているならより有用に働くことは間違いない。 ステータス振りについて ステータスは攻撃に振ってもしょうがないので、敏捷に振って「隊列変更効率化」のスキルを活かすべきか。 もしくはHP2敏捷1程度のバランスで割り振り、上記にあるように準壁としての役割を果たすのがいいだろう。 スキル振りについて 壁として運用するか、後衛にひきこもらせておくかは自由だが、どちらにせよ「目聡い店主のサガ」と「幻想郷の古道具店主」のお助けスキルは必須だろう。 ボス戦で壁として運用するなら「隊列変更効率化」をまず取ろう。 後衛から呼び出したアタッカーや回復役の行動が早くなる。 特に回復役が早く動けるので、回復が間に合わずに主力が落ちる危険を減らせるのが大きい。 また、通常であればアタッカーは壁役より敏捷が高くないと一撃離脱がしづらいが、「隊列変更効率化」があればアタッカー側の敏捷を気にする必要がほぼなくなる。 このため鈍足アタッカーのボーナスも安心して攻撃や魔力に極振りできる上、自己能力上昇スペルで敏捷が下がる萃香や空も問題なくぶっぱアタッカーとして運用できる。 さらに霖之助に敏捷上昇を付与すれば、他の壁役ではありえない速度でアタッカーを取っ替え引っ替えする霖之助の姿を拝めるだろう。 スキルポイントが余ってきたら「行動時○○低下」や防御,精神のハイブースト、啓蒙の書を使ってHP,敏捷,状態,属性などのハイブーストを覚えさせると、壁役としてより安定した活躍が見込める。 もしも酔狂にも前作のような前衛で使える持久系アタッカーにしたいなら各種ハイブーストをとるといい。 かなりのスキルポイントが必要だが、サブクラスも合わせれば必ずや大器晩成してくれる……はずだ。 超高のスキルポイントが要求されるが全てのハイブーストを取得すると高水準のバランスキャラになる 『応急手当』だが、SLv1で猛毒,恐怖、SLv2で鈍重、SLv3で沈黙の回復できる。麻痺や能力低下は直せないようだ…残念。 サブクラスについて 壁役として運用する場合は軍師、薬草使い、付術師などの味方を援護できるクラスがいいだろう。 「隊列変更効率化」による隊列変更をメインに使うのであれば、前衛にいるだけで味方の戦闘力を向上できる軍師がよい。 薬草使いは『覚醒のハーブ』等の補助スペルを習得できる。 壁用のステ振りの場合、『応急手当』より「祈りの心」をつけた『戦闘指揮』の方が間違いなく回復量は高くなる。ただし元々の効果量が小さいため「付術強化」の恩恵はあまり感じられないだろう。 護衛士にして左端でメイン壁にする場合は、防御精神がそこまで高くないので回復役との連携は必須。 ドロップ率のために後衛に引きこもらせるだけなら、キャライメージとは合わないが歌姫にして探索支援させてもいい。 アタッカーにしたいなら、ボス戦なら貫通性能の高い「鉄山靠」がある体術士、雑魚戦なら「斬一閃」がある剛術士だろうか。 ■ プラス版 表示 森近 霖之助 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ハイブースト Lv5 3Pts MP 「啓蒙の書」でハイブーストを習得する。「百戦錬磨の書」適用で各種ギガブーストに変化 6Pts TP, 攻撃, 防御, 魔力, 精神 覚醒スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 的確な知見 8 味方全体 物 補助行動 味方前衛全体のHPを割合回復し、全ての状態異常,低下状態を50%の確率で治療する。HPの回復割合はかなり少なめ。 4000 SLv0では使用できない回復量は(10+SLV*2)%だと思われる 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 元・元アマノムラクモ所有者 Lv10 10Pts 本当にただ所有していただけである。スキル取得者の全ての攻撃行動に「全能力微低下」効果が追加され、スキル取得者の全ての回復行動に「全能力微上昇」効果が追加される。 上昇量は(SLv*1.5(小数点以下切り捨て))%低下量は(SLv)%と思われる ガッツ Lv2 5Pts キャラが戦闘不能になった場合、(SLv25)%の確率でTPを10消費し、HP1で踏みとどまる。 妹紅の「リザレクション」と違い発動時行動ゲージが0にならずそのまま 備考 覚醒で追加スペルを獲得。残念ながら前作のようなアタッカーへの転向とはならなかった。 「ガッツ」で居座り能力が強化された他、全体割合回復+状態異常治療の『的確な知見』を手に入れ隊列変更、回復、能力上昇低下を一人でこなすことができるようになった。 ただし「元・元アマノムラクモ所有者」の全能力微低下効果量は小さく、隊列変更する必要がない暇な時に通常攻撃でパスする時に能力低下付与できる程度と思ったほうが良い。 『的確な知見』と組み合わせると全体のHPを回復しつつ、全能力上昇を最大15%付与できるのでちょっと便利。 MP消費量と行動後遅延的に連発できるような行動ではないが。 「ガッツ」で生存能力が上がったので、前衛がほぼ全滅状態になっても霖之助なら「隊列変更効率化」で後衛から呼んだキャラに即行動させられて便利。 全覚醒スキル取得に必要なスキルポイントは110。覚醒スペルも含めると235。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 付術師になると「元・元アマノムラクモ所有者」と『的確な知見』の能力上昇に「慈愛の心」が加わり、 前衛全員に15%の攻撃魔力敏捷上昇、35%の防御精神上昇が付与できるようになる。「付術強化」も取得すれば17.37%に。 他キャラの全体防御精神上昇スペルの真似ごとができるようになる。 各種ギガブーストを取得した頃には龍神の力が最適となる。上の中くらいの敏捷で隊列変更し、各バフ・デバフをばら蒔く姿は前作に劣らない活躍だ。また、攻魔どちらもそれなりの高水準なので「龍神の吐息」も使えないこともない。 残念ながら、全ての回復行動とあるが癒術師の「応急処置」では「元・元アマノムラクモ所有者」の効果は発揮されない。
https://w.atwiki.jp/judex/pages/24.html
https://w.atwiki.jp/alterna_magic/pages/31.html
(準備中)