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顔がでてくるやつによって加算されるスコアについて
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霧雨 魔理沙 v1.203 / v1.104a ステータス 能力基礎値 HP 90 TP 15 攻撃 30 MP 22 防御 50 MP成長率 1/11 魔力 130 回避 40 精神 120 HP回復率 9 敏捷 110 MP回復値 3 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 88 冷属性 88 猛毒 10 麻痺 10 風属性 88 然属性 88 鈍重 80 衝撃 10 魔属性 200 霊属性 164 恐怖 10 沈黙 60 冥属性 164 物属性 100 即死 10 低下 60 レベルアップ難度 60 加入条件 最初から スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 マジックミサイル 2 敵単体 魔 魔力攻撃 敵単体に魔力攻撃を行う。魔理沙の基本スペル。 5800 魔法攻撃になっているが魔力攻撃 アステロイドベルト 6 敵全体 魔 魔力攻撃 敵全体に魔属性の魔力攻撃を行うスペル。魔理沙の基本スペル。消費MPがやや高いが、複数の敵に安定したダメージを与える。 4000 魔法攻撃になっているが魔力攻撃 マスタースパーク 27以上・全MP 敵全体 魔 魔力攻撃 敵全体に超威力の魔属性魔力攻撃を行うスペル。発動時に消費MPと残りMPに関わらず自身の全MPを消費してしまうが、発動時に余分に使用したMPが多ければ多いほど威力が更に増大する。 0 余分MP1につき2%のダメージボーナス魔法攻撃になっているが魔力攻撃 コンセントレーション 3 自身対象 魔 補助行動 自身に魔力上昇効果を付与する。ここぞの一撃を放つ前に使うと効果的。 8800 自身の魔力を(21+SLv*3)%上昇 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 魔力, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 マリス砲(魔理沙) Lv2 5Pts アリスがパーティ後衛にいる場合、スキル取得者の敏捷が(SLv*15)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 主人公補正・魔理沙 Lv2 5Pts 戦闘中に5人以上のキャラが戦闘不能になった場合、以降魔理沙が前衛にいるときに限り毎ターンMPが(SLv)回復し、攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*10)%上昇する。 ゴリ押し Lv1 15Pts スキル取得者が攻撃を行う際、敵の属性耐性によるダメージ減衰効果を軽減して敵にダメージを通す事が出来る。また、スキル取得者が状態異常付与攻撃を行う際に敵の状態異常耐性を軽減して異常付与計算を行うことが出来る。 ムラっけ Lv2 5Pts 敵にダメージを与えた際の、ダメージのランダム幅が増大する。与ダメージ期待値は上昇するが、安定性が低下する。 元気ハツラツ Lv2 5Pts 能力低下、状態異常の治りが非常に早くなる。 魔法の修練 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、魔属性攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv1につき+15% 備考 初期メンバーの一人。魔属性アタッカー代表の一人。 雑魚戦では殲滅、ボス戦では火力担当と、自分の出来ることと出来ないことをはっきりさせたスキル構成と能力配分になっている。 無駄なステや遊びスキルがほぼないあたり魔理沙の性格が出ている 魔属性使いのライバルは同じ魔法使いのパチュリーや輝夜など。 最大の魅力はやはり『マスタースパーク』。ボス戦での主なダメージソースの一つになる。 特に序盤のボス戦ではかなり有用。 ステータス振りについて 雑魚戦では先制できる程度に敏捷に振り、残りは魔力につぎ込もう。 一撃で倒しきれないと痛い反撃が飛んでくる。他キャラとの連携し、倒しきれるようにしよう。 ボス戦ではマスパ撃ち逃げが定石となる。『マスタースパーク』の威力を上げるためにも魔力極振りでOK。 敏捷にも多少振ってやることで、自力でコンセントレーション→マスタースパークに繋げることもできる。 後半になると魔属性耐性持ちが増えてきて、多少ダメージが伸び悩むようになる。 魔力基礎値はアタッカーとしては合格の域に達しているが、突出して高いわけではない。 相手を選ぶようにしたり、「魔力ブースト」の取得は勿論、玉でMPや魔力を強化することも考えよう。 能力基礎値の全体的な低さをマスパの性能で誤魔化している感じはある 耐久面は期待できない。精神がそこそこあるが、HPがワースト五位と低すぎる。 どうせ『マスタースパーク』を撃ったらMP0でやることがなくなるので、居座り等は考えなくていい。 スキル振りについて 『マスタースパーク』が使えるのと使えないのでは、ボス攻略難易度に大きな違いが出るため、まずは必要なMP27を確保したい。 レベルが上がればMP最大値も増えるが、序盤はそうはいかないので「MPブースト」を真っ先に取得し、ひのきのぼうを装着させてやることでマスパが撃てるようになる。 魔理沙のスペルはすべて魔属性なので、「魔法の修練」で更なるダメージアップを目指せる。 「ゴリ押し」を取得しておけば、魔属性に耐性のある敵にもある程度ダメージを与えられるので、是非とも取得しておこう。雑魚戦はとはいえ基本的には耐性のない敵に対して使用するのが望ましい。 スキル「ムラっけ」は威力の振れ幅が大きくなる。小さいときはゴミ以下だが…ダメージ期待値は増やせる。ロマン溢れるスキル。 ver1.151にて「マリス砲」の条件が変更され、アリスをつかう場合に魔理沙を前衛に居座らせる必要がなくなった。魔理沙自身も元々の素早さに更に磨きがかかるのもありがたい。 「主人公補正・魔理沙」は条件を満たした時、MP回復と能力上昇付与を得られるようになる。 能力上昇が付与されたところで耐久面には期待できないのでMP回復を目的に前衛に居座るのはやめておこう。前衛に出た時能力上昇を得られるようになったと割り切って、撃ち逃げ戦法を固持しよう。 耐久面は上記の通りなので、「元気ハツラツ」はあまり必要ない。 スペルは雑魚戦では『アステロイドベルト』、ボス戦では『マスタースパーク』がメインウェポンとなる。 時と場合に応じてポイントを振り直そう。 『コンセントレーション』は使用後ゲージ量が優秀なのでスキルポイントに余裕があれば振っておきたい。 サブクラスについて 魔術士が候補に入る。「魔術士の心得」で魔力、MPを強化でき、「マジックビート」「心身一致」といった更なるダメージアップを狙えるスキルも習得できる。「ペネトレイター」で魔属性以外の攻撃も可能になるのもポイント。 魔力使いも候補。最大MPを増やすことができるので『マスタースパーク』の威力を間接的に上昇させることが出来る。敏捷基礎値も微増する。 ぶっぱ役が似合うため博打師と親和性が高いが、「高火力高燃費」の取得によるMP倍加は考えもの。 博打師の補正は最大90%なので、マスタースパークの余剰MP1につき+2%という検証が正しいのならば、90-54で36%得。 短期決戦を仕掛けるのならニルダの杖を装備させて一発限りのアタッカーとして運用するのは有り。(一応MP回復量1が残るので時間をかければ再装填可能) 精神低下はもちろん、沈黙を付与したり、種族ダメージupスキルを併用するなど下準備は念入りにしてから撃とう。 能力増強でHP・防御の低さを補えばある程度の居座りも可能になる。『マジックミサイル』で地道に攻撃するなら。 爆発力はないが、攻撃回数が多くなるため「ムラっけ」によるダメージ期待値増加を発揮しやすいのがメリット。 ■ プラス版 表示 霧雨 魔理沙 ステータス スペル スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 八卦炉チャージモード Lv1 80Pts スキル取得者に行動順が回ってくるか、後衛待機時の回復効果が発動した場合、「八卦炉チャージ」カウントが1蓄積される。攻撃時、(八卦炉チャージカウント*4)%の与ダメージボーナスを得る。カウントの最大数は25。八卦炉チャージカウントは戦闘中に減少する事はない。 八卦炉カスタムモード Lv1 70Pts 『マジックミサイル』『アステロイドベルト』『マスタースパーク』での与ダメージが25%上昇する。このスキルを「八卦炉チャージモード」と同時に取得している場合、このスキルの効果は発揮されない。 マジックドレインミサイル Lv7 10Pts 『マジックミサイル』によって敵にダメージを与える事に成功した場合、自身のMPを(SLv)回復させる。 備考 魔属性に耐性がない、もしくは魔属性弱点のボスが増えた。魔属性耐性のあるボスばかりで悲しみを背負うことが減った。 MP回復値を減らさずに最大MPを増やせる装備が増えたのも追い風。「ニルダの杖」のMP増加量に敵う装備はないが、二発目を撃つチャンスも巡ってくるようになっただろう。『マスタースパーク』の威力を上げやすくなっている。 特に「徳川倍増金」は最大MPと魔力基礎値の両方を増やせるため「ニルダの杖」以上の火力を出せる。 魔導の宝珠や猛特訓、百錬練磨の書といったMPを増やせる特殊アイテムも増えている。 追加された覚醒スキルは火力を上昇させるものばかり。 「八卦炉チャージモード」はカウント1につき与ダメージボーナスを4%、最大25カウントで100%。 「八卦炉カスタムモード」は与ダメージボーナスを25%得られる。 「八卦炉チャージモード」で「八卦炉カスタムモード」とほぼ同等の効果を得るためには6カウントが必要なので、 火力を大強化できる前者がボス向け、速効性の得られる後者が雑魚向け。 最大の違いとしては「八卦炉カスタムモード」は魔理沙自身のスペルにしか効果がないが、「八卦炉チャージモード」はサブスペルにも効果があること。 サブスペルを使うつもりなら「八卦炉チャージモード」のほうがいいだろう。 「八卦炉チャージモード」は後衛に居ながら安全にカウントを溜められる。 後衛でカウントを早く溜めるコツとして、魔理沙の敏捷が高いことは勿論だが、敏捷上昇付与された状態で後衛に下がると敏捷上昇の効果を受けながらカウントを溜めることが出来る。使う時は覚えておこう。 カウントを25まで溜めるのは大変だが、大きなダメージボーナスが得られる嬉しいスキル。 「マジックドレインミサイル」はSLv2なら『マジックミサイル』のMP消費が実質0になり、SLv7まで上げれば一回で5MP回復するようになる。 『マジックミサイル』自体は低威力・短遅延のため居座り向き。HPを伸ばしておこう。 とはいえMP回復だけが目的なら撃ち逃げさせてもよい。遅延が短いため、後衛に下がってから前衛に出るまでの間にMP回復が発生する(敏捷を高める必要はあるが)。 攻撃しながらMPを回復できるため、『マスタースパーク』を使える機会も多く巡ってくるようになる。 MPが溜まるまで前衛に出さない運用なら後回しでよい。 覚醒スキルを最大限取得するために必要スキルポイントは140~150。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 大魔術師が相性がいい。「大魔術師の心得」「精神世界へのいざない」で魔力基礎値を16上昇させられる。 HPが低下してしまうが、撃ち逃げならさして問題ないだろう。 フォースブースターという魔力基礎値を15増やす装備を組み合わせれば、メイン装備とサブクラスだけで魔力基礎値161まで上昇させられる。 また冷,風,冥属性のサブスペルが使えるので、魔属性スペルしかない魔理沙には有難い。 天叢雲剣の加護になるのもいいだろう。元持ち主だし 「瓊瓊杵尊の帯刀」で行動順が回ってくるたびMPを吸い取れるので、素早いMP回復が可能になる。『マスタースパーク』の次弾発射時間が短縮できる。 「神代三剣」を取得して『マスタースパーク』を使用すると、他前衛のMP消費は必要分の27だけで済むのでお得。 それでも他の前衛の負担が非常に大きい。「八卦炉チャージモード」を25まで溜め、一撃で戦闘を終わらせるつもりで撃とう。
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西行寺 幽々子 v1.203 / v1.105b ステータス 能力基礎値 HP 144 TP 12 攻撃 48 MP 25 防御 56 MP成長率 1/14 魔力 134 回避 2 精神 144 HP回復率 7 敏捷 67 MP回復値 3 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 76 冷属性 168 猛毒 50 麻痺 50 風属性 76 然属性 100 鈍重 25 衝撃 25 魔属性 76 霊属性 256 恐怖 50 沈黙 50 冥属性 168 物属性 124 即死 200 低下 25 レベルアップ難度 64 加入条件 14Fの幽々子との戦闘に勝利する スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 幽夢の胡蝶 5 敵単体 霊 魔力攻撃 敵単体に霊属性攻撃を仕掛け、中程度の即死効果を付与し、さらに対象の行動値を2/3に低下させる特殊なスペル。敵の行動直前に撃ちこめば、ちょっとした麻痺程度には行動を遅らせる事も可能。 5400 攻撃が命中しなかった場合にも行動値を低下させる効果がある。 鳳蝶紋の死槍 4 敵一列 冥 魔力攻撃 低確率の即死効果を持つ、列攻撃スペル。消費MPの割には威力が高く、敵精神を半減してダメージ計算する性質を持ち、行動遅延も少なめ。 5000 ギャストリドリーム 7 敵全体 霊 魔力攻撃 敵全体に高確率の即死効果を持つ霊属性攻撃を行い、更に対象の行動値を3/4に低下させる特殊なスペル。 3000 無印版ではバグで想定以上の行動値減少が発生するバグがある 西行寺無余涅槃 10 敵全体 冥 魔力攻撃 敵全体に超高確率の即死効果を与えつつ、強力な冥属性攻撃を行うスペル。 600 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 魔力, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 白玉楼の主 Lv2 5Pt 味方が即死を受ける確率を(SLv*25)%低下させる。この効果はスキル取得者が前衛に時のみ発揮される。 冥界に住まう者 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵幽霊に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。 SLv1につき+10% 威厳 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってくる度、スキル取得者の攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*3)%上昇する。 未練未酌宴 Lv1 12Pts 敵を即死効果で倒した場合、即死効果で倒れた敵1体につきMPが1、HPが12%回復し、全能力が12%上昇する。ダメージによる戦闘不能と即死効果による戦闘不能が同時に発生した場合、この効果は発揮されない。 无寿国への約束手形 Lv1 10Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際にパーティが12人未満の場合、パーティの空き人数に応じて自身のHPが回復する。 一人につき2%回復 備考 死を操る程度の能力に相応しく即死付与が多く、行動値を削る特殊なスペルを持つ魔力攻撃型キャラ。 高めの魔力と全キャラ中三位の精神を持ち、前衛もこなせるHP、高いMPは魅力的。しかし防御と敏捷の低さはどうにも悩ましい。 主な運用は敏捷を確保しつつ優秀なスペルである『鳳蝶紋の死槍』でダメージを与えていくか、耐久力に特化させ『幽夢の胡蝶』で敵行動を妨害する壁のどちらか。 「威厳」があるため敏捷基礎値の数値ほどは遅くはない。 *ver1.141から、一部の敵が行動値減少の効果に耐性を持つようになった。 幽々子の代名詞でも有る即死は、付与率は高いが過信は禁物。 即死をメインにするなら付与率が高い『西行寺無余涅槃』をメインに使う。即死耐性◎でも大抵即死、耐性★でも相手によっては即死付与できるため、雑魚散らしとして非常に使いやすい。 ただし『西行寺無余涅槃』の消費MPには注意。 ステータス振りについて 敏捷を上げてから魔力を確保していく。ボス戦で前衛に出すならHPも確保しておこう。 「威厳」で全能力が強化されるので、基礎値が低い防御もある程度強化しておきたい。 もしくは防御が影響する攻撃の属性耐性を高めておくかである。 また魔力を上げると未練未酌宴でMPが回復できないことも増えるので、あえて魔力を上げないのもあり。 魔力がなくとも最低限の耐久力を確保して敏捷特化にしておけば、雑魚相手には先手で全体即死、ボス相手には幽夢の胡蝶で時間稼ぎと一定の仕事はできる。 行動値減少量が減ったとは言え、ボス相手に耐性を問わず時間を稼げるのは有用。 低い敏捷も「威厳」のおかげで補えるが、能力が上がりきるまでには時間がかかるので、戦闘開始直後に行動させたい場合は体術士の「早駆け」や軍師の「奇襲の計」といったスキルでの先制を狙ったほうが良いかもしれない。 スキル振りについて 「威厳」「敏捷ブースト」は優先度が高い。魔力アタッカーとして運用するなら「魔力ブースト」も取得したい。 「未練未酌宴」を取得しておけば、即死スペルの高い消費MPを少しは軽減することが出来る。 「白玉楼の主」は雑魚戦では無用だが、即死を使うボス相手には有用。特にラスボス相手には高い霊属性耐性も相まって使い勝手が良い。 「无寿国への約束手形」を取れば高めの耐久力に加え自動回復を持つようになる。回復量は一枠空きにつき2%。 幽々子が「威厳」で堅くなっていれば、相手次第では幽々子一人で完封しかねない。ただし条件が厳しいので積極的に使う利点は少ない。粘り勝ちを狙えるようになるスキルと認識しよう。 「冥界に住まう者」は相手に合わせて取得。 サブクラスについて あまり敏捷にテコ入れをしないのなら「早駆け」を取得できる体術士は相性が良い。 道中で即死スペルと「未練未酌宴」でMPを吸い続けながら戦う事ができる。 メイン装備は「漆黒の意志」で即死付与確率をあげてもいいが、スペル自体に高い即死付与確率があるためTPを補うほうが良いだろう。 先制する手段を他のキャラに頼る場合は魔力使いになってMPをより回復できるようにしておこう。 高性能な『鳳蝶紋の死槍』を活かすのなら、魔術士の「列攻撃強化」。ついでに風と魔属性のサブスペルも習得できて属性範囲をカバーできる。 「威厳」持ちなので、能力増強で全能力上昇の恩恵を大きくするのも良い。敏捷の低さを補うこともできる。 ■ プラス版 表示 西行寺 幽々子 ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ギャストリドリーム 7 敵全体 霊 魔力攻撃 敵全体に高確率の即死効果を持つ霊属性攻撃を行い、更に対象の行動値を3/4に低下させる特殊なスペル。 3000 特定条件を満たすと想定以上の行動値減少効果を発揮していたバグが修正された。 スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 西行妖の封印 Lv4 30Pts HPの基礎値が(SLv*10)上昇する。 SLv4で40上昇 白玉楼の主の本気 Lv1 40Pts 「白玉楼の主」スキルが強化され、味方が即死を受ける確率が追加で(SLv*30)%減少する。更に幽々子専用スペルで攻撃を仕掛ける際、即死耐性が100以上の敵には10%、150以上の敵には15%の与ダメージ上昇効果を得る。 1.105bにて「効果量を上昇」とあるが説明文に変更なし 威厳+ Lv3 20Pts 「威厳」スキルが強化され、スキル取得者に行動順が回って来た際の各能力上昇値が更に(SLv)%上昇する。 「威厳」の効果量に+3%「威厳」SLv2とあわせて9% 白玉楼の主従関係 Lv2 25Pts 前衛後衛に関わらず妖夢、幽々子両名がパーティに参加している場合、スキル取得者の全能力が(SLv*10)%上昇する。 備考 プラス階層で出現するボスの○○の影シリーズは種族幽霊を持っているため、「冥界に住まう者」の価値が上がった。 覚醒スキルは居座り能力の大幅な強化。 「西行妖の封印」はHP基礎値を大幅に強化する。 SLv4まで取得すると40上昇、HP基礎値は184にもなる。全キャラ中四位のHP基礎値になる。 「白玉楼の主の本気」は味方に対する即死確率の大幅低下と敵への与ダメージボーナス。 全体即死攻撃を使用してくる敵は対策が面倒だが、幽々子が前衛で居座っているだけで大幅に即死確率を低下させられるようになる。「白玉楼の主」で0.5倍になり「白玉楼の主の本気」で0.6倍される。最終的には0.3倍になると思われる。 また、高い即死耐性を持つ敵に対して与ダメージボーナスを得るようになる。 即死で倒せなかった敵に対して与えるダメージが増やせるので雑魚散らしの際に便利。このスキルを使う場合は魔力も強化しておくようにしよう。 ボスは大抵高い即死耐性を持つため、常時10~15%の与ダメージボーナスを得られる。が、ボーナス量がそこまで多くないので劇的なダメージ増加にはならない。 「威厳+」は「威厳」の強化。 軍師の「鼓舞の計」無しだと41%、有りだと58%で能力上昇が上昇も低下もしなくなる。 能力の高低がはっきりしたキャラなので、高めの魔力と精神が大きく伸びる。低い敏捷も更に補えるようになる。 「白玉楼の主従関係」は妖夢がパーティ12人内にいれば全能力最大20%上昇。 上昇量は少ないが2枠で済み、前衛後衛問わないため条件達成は簡単。枠に余裕があるなら狙ってみよう。 妖夢側が役割を持てるかという問題があるが妖夢側も覚醒しているなら大丈夫だろう 覚醒前から高めの能力基礎値と高性能な即死・行動値減少スペルで完成しているため、HP基礎値の大上昇と「威厳+」程度しか目立った変化はない。 無限の回廊で連続踏破しているとレベル差がどんどん開いていくので、耐性さえなければHP量関係なく倒せる即死の利便性が相対的に上がった。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは270。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印版とあまり変わらない。強いて言うなら属性士で属性耐性を補うか、忍者で敏捷基礎値と回避を補う位である。
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美しい能力原理ボーナス 概要 GKが能力原理が美しい能力を優遇します。 ボーナス獲得方法 全プレイヤーのキャラが確定した後、キャラ発表の直前にキャラ発表後、なるべく早めに GK(何かの吸い殻)が「能力原理が美しい」と思った能力ベスト10を発表します。 ボーナス内容 ベスト10に選ばれた能力は、発動率が+10%されます。 注意点 GKキャラとシークレット能力者は対象外となります。選ばれません。 ボーナス獲得後にステータスを振り直すことはできません。 発表 ★夏輝……BTの呪い 信仰対象に受精とか、信者は幸せ者ですね。 信者が増えてもおかしくない。 ★阿摩羅識あらか……サールナート テニスとTOLOVEる。 この世に、これほど危険な組み合わせがあろうか。 そして、それこそが聖四文字の導き。 ★白金虹羽……秘剣乃十三・五刑水鏡の型・叛禍月天討(ひけんのじゅうさん・ごけいすいきょうのかた・ほんまつてんとう) 「風魔死鏡剣」を思い出したのは私だけ? サイキック剣士の可能性があるだろ……これ ★龍宮望……英雄譚 脇役がいてこそ主役が輝く。 それを教えてくれる良い能力です。 ★お母さん……世界のキッチンから 美味いもの飲んで死ぬとか、幸せですね。 お母さん、有り難う。 ★最後の木下鏡介……プレイヤー最後の良心 木下……無茶しやがって…… ★暁のジュニア……今回あきらめ顔になってるので全力出しても良いぞ おお、快なり! ★与井 雲……勝負の楽園(LasVegas) 敵を殺すには命中率ダウンが、味方を守るにはその他の効果が邪魔をする、そんな不確定要素がキャラクター設定と能力原理にうまくはまった。 (ふきゅう推薦) ★カルボナーラ……パスタの危機 ロリコンに追っかけ回されるパスタの精が見たかったのでw (ふきゅう推薦) ★自分の良心……おっぱいおっぱい 例え無駄だとわかっていても,グラビアを下から除いてしまう。 それが男ってもんじゃない? 正直に生きようぜ。 男にとって一番大切なものは何だ? (piera推薦)
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赤・青・BAR合成 設定1 1/248 設定2 1/225 設定3 1/245 設定4 1/220 設定5 1/239 設定6 1/211 アトラクションボーナス 全設定共通 1/129 ボーナス合成 設定1 1/84 設定2 1/82 設定3 1/84 設定4 1/81 設定5 1/83 設定6 1/80 覇王伝 TOPに戻る
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十六夜 咲夜 v1.203 / プラスweb体験版E+ ステータス 能力基礎値 HP 150 TP 18 攻撃 130 MP 14 防御 88 MP成長率 1/15 魔力 104 回避 30 精神 76 HP回復率 13 敏捷 112 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 100 冷属性 100 猛毒 20 麻痺 30 風属性 114 然属性 114 鈍重 40 衝撃 50 魔属性 114 霊属性 114 恐怖 50 沈黙 40 冥属性 114 物属性 100 即死 30 低下 20 レベルアップ難度 60 加入条件 10Fでレミリア&咲夜を倒す スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ミスディレクション 1 全体攻撃 物 直接攻撃 敵全体に物理攻撃を仕掛けるスペル。威力がかなり低いが、消費MPが非常に低く地味に便利。 5500 命中+25通常攻撃より倍率が低い 殺人ドール 3 単体攻撃 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。驚異的なダメージ倍率を誇る為、お膳立てしてやると桁違いのダメージが飛び出す事も。普通に撃つとそれなりのダメージしか出ない。 4800 命中+50 ソウルスカルプチュア 5 全体攻撃 風 複合直接 敵全体に風属性の攻撃を仕掛けるスペル。ダメージ計算に攻撃側の攻撃+魔力、防御側の防御が関係する特殊なスペル。 3440 必中 ルナクロック 8 味方全体 魔 補助行動 味方全体に敏捷上昇効果を付加するスペル。味方の行動回数の底上げを行う事が可能な強力スペルだが、行動後の遅延も大きい。 3000 効果量は(29+SLv*3)% プライベートスクウェア 16 敵全体 魔 補助行動 敵全体に対して、耐性無視+必中の麻痺効果を与えるスペル。麻痺の効果はかなり短く、またデメリットとして自分に鈍重効果が付いてしまう。 3000 効果量は1800+SLv*200元々麻痺効果が蓄積していた場合、問答無用で上書きする蟲毒師の蟲毒強化は無効 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 攻撃, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 紅魔館の住民 Lv2 5Pts 前衛に紅魔館関係者が複数いる場合、自分以外の紅魔館関係者1人につき全能力が(SLv*5)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 やられたらやり返す Lv2 5Pts 敵からダメージを受けた場合、攻撃が(SLv*5)%上昇する。 フラッシュマーダー Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に麻痺効果を追加する。 貫通攻撃 Lv2 5Pts 防御能力が極端に高い敵に攻撃する場合、防御能力を無視して有る程度のダメージが確実に通るようになる。 最低ダメージ=攻撃力*SLv*20% 巧緻性 Lv1 7Pts 攻撃,魔力低下効果を受けている際、低下効果を上昇効果に変換してダメージ計算を行う。 エクストラアタック Lv2 7Pts スキル取得者が攻撃、集中、スペル行動を行った後、(SLv*16)%の確率で同様の行動をもう一度実行する。おこなった行動がMPを消費するものだった場合、再行動ではMPを消費せずに行動出来る。 備考 能力はやや攻撃寄りのバランス型。アタッカーとして使うか、敏捷上昇付与で使うかで育成が大きく違ってくる。 雑魚戦ではアタッカー、ボス戦では補助役と器用に使い分けることも可能。 アタッカーとして運用する場合、攻撃基礎値が飛びぬけて高いわけではないため、ある程度の愛(図書館での貢ぎ)は必要。 アタッカーなら、攻撃を上げて『ミスディレクション』『ソウルスカルプチュア』での雑魚殲滅がメインだろう。 「貫通攻撃」を持つので、高防御 高精神 低HPの敵(ゼラチナキューブなど)相手にはとても頼れる存在になる。 一方で『ミスディレクション』『殺人ドール』は通常攻撃よりも防御反映率が高いようで、敵の防御がよほど低くない限りダメージが通りづらい。ボス戦でアタッカーとして使うなら、素の攻撃値を上げたうえで攻撃上昇や防御低下を活用するとよい。 ステータス振りについて アタッカーが充実してきた頃に仲間になるので、そんなに拘りがなければ敏捷上昇付与の補助役としての運用がメインになるだろう。 その場合は敏捷とHPに2 1位に振るといい。敏捷上昇ばら撒きなら文がいるが、全体能力上昇と単体能力上昇で差別化はされている。 HP基礎値が150と何気に高い。 HPに極振りし属性耐性装備を山積みで装備すれば、壁をしつつ全体に敏捷上昇を撒く便利なキャラになる。 付術師であれば「祈りの心」で自身を含めた前衛全員をこまめにメンテナンスでき回復役の出番を減らせる。 取得できるスキルはアタッカーとして役立つものが多いので、それらを生かすなら補助役として運用するより、アタッカーとして育成する方が良い。 その場合には攻撃2敏捷1が良いだろう。敏捷の値もそこそこあるので、雑魚殲滅にはもってこい。 スキル振りについて 「エクストラアタック」は最優先で取得するといいだろう。 攻撃スぺルだけでなく、『ルナクロック』の連続発動により1ターンで敏捷を大きく上昇させることも可能になる。 集中も連続発動するようになるのでMP回復にも強くなる。 ただし本作の状態異常効果量は累積ではなく上書きされる仕様であるため、『プライベートスクウェア』に関しては意味がない。 次は「貫通攻撃」を取得するといい。仲間になる11Fからは高防御高精神の敵が多くなるので、取得しておくと活躍できる。 「フラッシュマーダー」も覚えておくと、稀に足止めできることもある。 「紅魔館の住民」は紅魔館メンバーを使っているのなら覚えるべき。 レミリア、美鈴は居座り能力やTPが優れているので探索やボス戦でお世話になることが多く、パチュリーもスキル次第で雑魚殲滅要員と化すため無駄にはならない。 「やられたやり返す」は咲夜のHPが高めなので使えないこともないが、防御精神はそれほど高くないため過信は禁物。 咲夜に攻撃が命中してしまった時のおまけ程度に考えよう。 「巧緻性」は使う機会がほとんどないので優先度は低め。 ちなみに『プライベートスクウェア』の麻痺効果は特殊な挙動をしており、元々麻痺が蓄積していたとしても問答無用で上書きしてしまう。例えば麻痺が10000蓄積している敵に『プライベートスクウェア』Lv5を使用すると、麻痺蓄積量が2800になる。 他の付与役とは併用しない方がいいだろう。 サブクラスについて そつなく癖のないキャラ性能をしているので、そのままキャラ性能を底上げ出来るサブクラスを選ぶと良いだろう。 体術士は「巧緻性鍛錬」で行動の回転を早める事ができ、「肉体活性」でターンが回るごとに咲夜自身を強化・居座りによる消耗の回復ができるのでとても相性が良い。 「早駆け」でボス戦などで先制で『ルナクロック』をかけられるのでサポート面も強化される。 支援能力重視なら魔力使いか付術師。 魔力使いはMPがコンスタントに回復するのでほとんどのキャラで機能してくれる。 『ルナクロック』などMP消費の激しいスペルをメインに使う場合にランダムで魔力消費がなしになる「魔力節約」が嬉しい。 が、「エクストラアタック」でMP回復は十分といえなくもない。 付術師は「付術強化」で『ルナクロック』の効果量を増加できる。「祈りの心」でHPを微回復できるのも○。 レミリアや美鈴と攻撃属性を合わせるなら剛術士にして「通常攻撃強力化」を習得する手もある。 『ミスディレクション』や『殺人ドール』と比べてダメージが通りやすく、遅延当たりの威力もそれなり。 「エクストラアタック」で連続攻撃すればその分「テンションアップ」の発動数も稼げる。 通常攻撃はプラス版でも「エクストラアタック」発動率が低下しないというメリットもある。 本人の固有スキルだけで自己完結しているので、いっそ割り切って能力増強を選ぶのも悪くないかもしれない。 ■ プラス版 表示 十六夜 咲夜 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ミスディレクション 1 全体攻撃 物 直接攻撃 敵全体に物理攻撃を仕掛けるスペル。威力がかなり低いが、消費MPが非常に低く地味に便利。 (無印)5500→(プラス)8000 命中+25通常攻撃より倍率が低い 『ミスディレクション』の使用後ゲージ量が変化した。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 エクストラアタック Lv2 (無印)7→(プラス)12Pts スキル取得者が攻撃、集中、スペル行動を行った後、(SLv*16)%の確率で同様の行動をもう一度実行する。選択した行動がMPを消費するものだった場合、再行動では消費MPが1/2になる。MPが足りない場合再行動は行われない。サブスペル使用時は発動率が2/3に低下する。 ジャック・ザ・ルドビレ Lv1 30Pts スキル取得者に敏捷上昇効果が付与されている場合、通常の攻撃上昇効果とは別に(敏捷上昇効果/3)%の攻撃力上昇効果を得る。 「エクストラアタック」の取得に必要なスキルポイントが増え、弱体化された。また、新スキルが追加された。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 切り裂きジャックの銀ナイフ Lv1 60Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、切り裂きジャックカウントが1増加する。攻撃時、敵に与えるダメージが(切り裂きジャックカウント*5)%上昇する。敵から攻撃を受けるとスタックされていた切り裂きジャックカウントは半減する。切り裂きジャックカウントは20までスタックする事が可能。 20スタックでダメージボーナス+100% 咲夜の世界 Lv1 128Pts 「プライベートスクウェア」で敵に与える麻痺効果量が上昇する。また、スキル取得者が前衛にいる場合のみ一部の耐性無視の麻痺攻撃を無効化する事ができる。 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分能力上昇効果を得る事が可能になる。 紅魔館の住民SLv2なら一人につき5% 備考 新スキル「ジャック・ザ・ルドビレ」は敏捷上昇付与量の三分の一を攻撃上昇として加算できるというもの。 これにより補助しながら殴れるアタッカーとしてより磨きがかかった。 しかし咲夜の敏捷上昇が100%だとして最大33%の加算。敏捷上昇付与を保つのは難しいため、恩恵を得にくいかもしれない。 取得スキルポイントも30と高い。 プラス階層は敵が柔らかい傾向があるほか、メイン装備「スーパードリル」等、敵の防御性能をある程度無視する手段が追加された。 そのため防御反映率が高い『殺人ドール』でもダメージを出しやすくなっている。 「エクストラアタック」の爆発力もあるため、ボス戦でもアタッカーとして活躍が見込めるようになった。 覚醒スキルは攻撃性能とスペルの強化。 「切り裂きジャックの銀ナイフ」は条件付きのダメージボーナス上昇。 攻撃を受けずに立ちまわる限り、ダメージボーナスが最大+100%得ることが出来る。 一部スキルがまったく機能しなくなってしまうが、十分すぎる効果である。 攻撃を食らってしまうとカウントが半減してしまうため、撃ち逃げ運用に向いている。 「エクストラアタック」や「貫通攻撃」、『ソウルスカルプチュア』『殺人ドール』といった優秀なスキルとスペルを持つため、アタッカー適性は高い。 「咲夜の世界」は『プライベートスクウェア』の強化。 『プライベートスクウェア』がLv5だった場合、麻痺効果量2800が4800に上昇する。 これだけ効果量が上がれば後衛を呼び出してからの攻撃一回分程度の隙は稼げるだろう。 耐性無視の麻痺は敵の咲夜を模した敵が使う。 なお「エクストラアタック」は発動時にMPが消費されるようになったため、『プライベートスクウェア』をメインに使う場合は習得しない方がよい。連続発動しても特に意味はない。 「絆の証」の効果は「切り裂きジャックの銀ナイフ」があるため、もっぱら恩恵を受け取る側。 自機キャラ特有の能力基礎値の低さを補える。 元々居座りも可能な程度の能力は持っているが、代償として攻撃性能を犠牲にしなければならなかった。 覚醒スキルは完全撃ち逃げ型ならば比較的簡単な条件でダメージボーナスを得られるため、 必要な時に前衛に出して攻撃or補助し、敵が動く前に逃げるという動き方が基本になる。 『ルナクロック』『プライベートスクウェア』という優秀な補助と、「エクストラアタック」「切り裂きジャックの銀ナイフ」の爆発力を持ち合わせる優秀な後衛になった。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは288。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
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月 ログインボーナス武具 2013年12月 ホーリーリーフソードx4 2013年11月 枯葉ノ指輪 赤銅色ノ帽子 赤銅色ノ刀 赤銅色ノ法衣 2013年10月 煌きポンポン 勝利!ファイトリボン 熱血応援旗 必勝!ファイトドレス 2013年9月 サファイヤ・シールド サファイヤ・ヘルム サファイヤ・ダガー サファイヤ・メイル 2013年8月 ビーチボール・ボム スプラッシュ・ピストル トロピカル・サングラス ビーチサイド・ビキニ 2013年7月 ルビーシールド ルビーヘルム ルビーアーマー ルビーファイヤーガン 2013年6月 紫陽花の指輪 紫陽花の衣 紫陽花の髪飾り 紫陽花の杖 2013年5月 エメラルドシールド エメラルドヘルム エメラルドアーマー エメラルドソード 2013年4月 いちごのたて いちごヘルム いちごのドレス ストロベリーフラワー 名前 コメント
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メンバーボーナス発動条件 発動名 発動条件 +能力値 備考 ○○○魂 投手及び野手を選択球団の選手で揃える(オフに他球団投手を入れるのはOK) (野手)疲労回復・肩力以外のすべて+5 ○○○はチーム名 (投手)第一直球の球威・コン+1、他のコン+1? 純正継投 先発、ブルペン投手を選択球団の選手で揃える(オフに他球団投手を入れるのはOK) 第一球種直球球威・コントロール+1 球速+3 魂とは重複せず 純正打線 スタメン野手を選択球団の選手で揃える 左右ミート+2 魂とは重複せず リーグ愛 投手及び野手をセリーグ同士もしくはパリーグ同士の選手で揃える(オフに他リーグ投手を入れるのはOK) (野手)野手の補球+3 送球+3 全守備適性+3 (投手)全球種コントロール+1 オールスターキャスト 12球団の選手がチームにいる 野手 捕球、スロー、肩力+3 投手 全球種コン+1 オールスターズ スタメン野手が全て異なる球団 ミート左右、パワー+1 四球撲滅 四球5人 四球の確率がさがる(特殊能力四球が消えるわけではない) 本格 球速155km以上が5人 捕手:直球主体配球 該当投手:ストレートのコン+1 捕手の配球傾向が変化 幻惑 変化量5以上の球種持ち3人 変化量5以上の球種の球威+1 釘付け 対ランナー▽3人 牽制+1 リズム感 テンポ△3人 野手の全ポジ適正+5 援護指令 負運持ち3人 4番のチャンスが1段階アップ ウイニングショット 決め球同一方向3人 決め球の球威、コントロール+1 スラッガーズ クリーンナップのパワーA以上 1,2番 左右ミート+5 一発の重圧 クリーンナップのパワーS以上 1,2番 左右ミート+5 3,4,5番 威圧感 韋駄天トリオ 走塁B以上3人 走力+5 スピードスターズ 走塁B以上4人 走力+5 走塁+1 積極的な盗塁 先発に積極盗塁4人 盗塁+1 見極め 選球眼3人 チャンスメーカー 粘りの野球 粘り打ち3人 内野安打 初球攻撃 積極スイング3人 初球 メイクミラクル サヨナラ男3人 逆境 守備職人 スタメン野手全員の総合守備がB以上 いぶし銀 ベテラン野手5人以上スタメン 左右ミート+5 対左 相手投手が左の時、左ミートが右より高いスタメン野手5人 パワー+3 ライバル心 控えベンチの選手が対戦相手のスタメンで出ている 対象選手に逆境が付く 和製オーダー 日本出身?選手のみ 左右ミート+1 助っ人 外国人野手?5人以上スタメン パワー+1 ジグザグ 右打者と左打者で交互に打順を組む パワー+3 クリーンアップ 3-5番が同一球団 パワー+1 魂や純正とは重複せず フレッシュ軍団 打者全員がプロ3年目以内 左右ミート・パワー+5 外国人選手不可 若武者軍団 打者全員がプロ5年目以内 三振除去? 外国人選手不可 韋駄天、スピスタとも「走力」でなく「走塁」 -- (名無しさん) 2014-04-04 13 03 32 魂追記、フレッシュ・若武者追加しました。 -- (名無しさん) 2014-04-08 11 30 26 今作で検証したが魂はミートも+5だったはず。書いた人は和製が重複してたのでは? -- (名無しさん) 2014-04-08 14 24 41 若武者軍団は三振除去と昔から決まっている -- (名無しさん) 2014-04-08 21 46 40 パリーグ愛とかと純正愛の効果って一緒ですか? -- (名無しさん) 2014-04-15 16 34 30 魂発動させると、投手のスライダー方向も球威+1になりません? -- (名無しさん) 2014-04-18 19 24 40 ルーキー軍団はフレッシュ軍団+固め打ち -- (名無しさん) 2014-05-03 16 37 01 虹色って条件なんですか? -- (名無しさん) 2014-06-04 16 39 36 守備職人って効果なんですか? -- (名無しさん) 2014-07-22 15 05 41 守備職人は前作と変更がないなら全ポジションの守備適正+5 -- (名無しさん) 2014-07-29 14 46 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A
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カスタムボーナス一覧表 新規参戦作品及び再世篇からの登場機体は緑で表示。 破界篇から続役参戦の機体のうち、カスタムボーナスの効果が変更されているのはステータス数値の変動も含め太文字で表示する。 作品名 ユニット名 効果 無敵超人ザンボット3 ザンボット3 月がある場合『ザンボット・ムーン・アタック』が必ずクリティカル。 無敵鋼人ダイターン3 ダイターン3 運動性+50 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 『トライダー・バード・アタック』の攻撃力+300、射程+2。 シャトル(新旧) 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ 『海陸空』の機体地形適応が『S』になる。 宇宙戦士バルディオス バルディオス 特殊能力『亜空間突入』が気力制限なしで使用可能になる。 太陽の使者 鉄人28号 鉄人28号 全ての武器に『バリア貫通』が付加される。 ブラックオックス 装甲値+400、運動性+30、照準値+30。 六神合体ゴッドマーズ ガイヤーゴッドマーズ 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 コスモクラッシャー 移動力+1。『トリプル・レーザー』の攻撃力+500。 戦闘メカ ザブングル ウォーカーギャリア 『ウォーカーギャリア・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 ザブングル 『ザブングル・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 装甲騎兵ボトムズ スコープドッグマーシィドッグスコープドッグRMスコープドッグRSCスコープドッグTC・LRS 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 スコープドッグTC・ISS 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 ブルーティッシュドッグ 移動力+2 スコープドッグ(ミサイルポッド) 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 ダイビングビートル 装甲値+300、運動性+20 ベルゼルガ 装甲値+300、運動性+20、照準値+20 ラビドリードッグ 移動力+1、全ての武器のCRT+30 超時空世紀オーガス オーガス 移動力+1。全ての武器の攻撃力+300。 機動戦士Ζガンダム Zガンダムウェイブライダー 『ビームサーベル(ハイパー)』の攻撃力+400、CRT+30。 百式 『メガ・バズーカ・ランチャー』の攻撃力+400。 メタス 特殊能力『補給装置』を得る。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、弾数+4。 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム 『バスターライフル(MAP兵器)』の弾数+2。 ウイングガンダムゼロ 特殊能力『ゼロシステム』の強化。 ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル 全ての武器の命中+30、CRT+30。 ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 ガンダムサンドロック 装甲値+300。 ガンダムサンドロック改 装甲値+300。特殊能力「補給装置」を得る。 シェンロンガンダム アルトロンガンダム 『ドラゴンハング』の射程+2。 トーラス(ヒルデ) 装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 トーラス(ノイン) 装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 エピオンガンダム 移動力+2。 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムDX+Gファルコン 最大EN+150。 ガンダムエアマスターバースト 移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。 ガンダムレオパルドデストロイ 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 ガンダムXガンダムXディバイダー マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 ジェニス改エニルカスタム 最大HP+500、装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 ∀ガンダム ∀ガンダム 最大EN+100、特殊能力『EN回復(大)』 スモー(ゴールドタイプ) 『IFバンカー』の攻撃力+400、射程+1、CRT+20。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 ∞ジャスティスガンダム 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 デスティニーガンダム 全ての武器攻撃力+300。 フォースインパルスガンダム 『エクスカリバー』の攻撃力+500、『バリア貫通』が付加される。 エターナル 機体搭載時の回復量が100%になる。 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムダブルオーライザー 格闘武器の攻撃力+400。 ケルディムガンダム マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2。 アリオスガンダム 移動力+1、全ての武器が移動後、使用可能になる。 セラヴィーガンダム 最大HP+1000、最大EN+100。 プトレマイオス2 移動力+1、最大EN+200。 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ 最大EN+100、移動力+1。 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァダンクーガノヴァマックスゴッド 最大EN+100、移動力+1。 ドラゴンズハイヴ 最大EN+150。 マクロス7 VF-19改FバルキリーF 移動力+2、運動性+40。 マクロスダイナマイト7 VF-22S SボーゲルIIF 移動力+1、マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 マクロスF VF-25FメサイアFVF-25FメサイアBVF-25FメサイアF・SPVF-25FメサイアB・SPVF-25FメサイアF・APVF-25FメサイアB・APVF-25FメサイアF・TPVF-25FメサイアB・TP 全ての武器の攻撃力+400。 VF-25GメサイアFVF-25GメサイアBVF-25GメサイアF・SPVF-25GメサイアB・SPVF-25GメサイアF・TPVF-25GメサイアB・TP 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2。 RVF-25メサイアFRVF-25メサイアBRVF-25メサイアF・SPRVF-25メサイアB・SP 特殊能力「ジャミング機能」の範囲+2。 VF-25SメサイアFVF-25SメサイアBVF-25SメサイアF・APVF-25SメサイアB・AP 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30。 VB-6ケーニッヒモンスター 最大HP+500、装甲値+400。 クァドラン・レア 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+400、CRT+30。 マクロス・クォーター要塞艦型 機体搭載時の回復量が100%になる。 VF-27γルシファーFVF-27γルシファーB 全ての武器の攻撃力+300、CRT+30。 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ YF-29デュランダルFYF-29デュランダルB 全ての武器の攻撃力+400、CRT+30。 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真ゲッター 移動後に『変形』可能。 真ゲッタードラゴン 自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN50回復。 ブラックゲッター 武器の地形適応が全て『S』になる。 ステルバー 移動力+1。運動性+40。 タワー 全ての武器が移動後、使用可能になる。 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)に変更。』 ビューナスA 特殊能力『修理装置』の範囲+2。 ボスボロット 特殊能力『補給装置』の範囲+1。 ドナウα1 運動性+50 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード 対フラクタル・ノット兵器の弾数+1。 THEビッグオー ビッグオー 防御時、被ダメージ0.3倍。 OVERMAN キングゲイナー キングゲイナー 特殊能力『オーバースキル』の強化。 エンペランザ 全ての武器が移動後、使用可能になる。 ドミネーター 移動力+1、運動性+30。 パンサー 移動力+1、最大HP+1000、装甲値+500。 超重神グラヴィオンツヴァイ ソルグラヴィオン 自軍フェイズ開始時、自分及び隣接する味方機体のEN10%回復。 グラントルーパー 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 ゴッドΣグラヴィオン 最大HP+500,最大EN+100 創聖のアクエリオン ソーラーアクエリオン 特殊能力『HP回復(中)』を得る。 コードギアス 反逆のルルーシュ 無頼 全ての射撃武器の攻撃力+300。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 紅蓮弐式甲壱型腕装備紅蓮可翔式紅蓮聖天八極式 『輻射波動機構』の攻撃力+500。 蜃気楼 全ての射撃武器の攻撃力+300、EN+100。 斬月 格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 暁直参仕様(朝比奈) 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 暁直参仕様(千葉) 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 暁直参仕様(C.C.)ランスロット・フロンティア 全ての射撃武器の攻撃力+300。 サザーランド・ジーク 移動力+2、装甲値+500。 神虎 全ての武器の攻撃力+300。 ランスロット・アルビオン 『MVS二刀流』の攻撃力+500。 トリスタン・ディバイダー 全ての武器の射程+1。 モルドレッド マップ兵器及び射程1以外の全ての射撃武器の射程+2。 ヴィンセント可翔式 特殊能力『分身』を得る。 イカルガ 『ハドロン重砲』の攻撃力+500。 天元突破グレンラガン グレンラガン 移動力+1、最大EN+150。 グラパール(ギミー) 装甲値+300、格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 グラパール(ダリー) 照準値+20、射撃武器に『バリア貫通』が付加される。 キングキタン 最大HP+1000、装甲値+400。 ヨーコMタンク 全ての武器が移動後、使用可能になる。 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい ニルヴァーシュspec2 『突撃』の攻撃力+500。 ニルヴァーシュspecV 『ビットレーザー』の攻撃力+500。 ターミナス type B303 全ての武器の攻撃力+300 バンプレストオリジナル ブラスタアクシオ・スコートSPⅡリ・ブラスタR(B) 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 ブラスタEs 『ACPイオタ』の攻撃力+500、射程+1、弾数+2 バルゴラ・グローリー 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 ガンレオン 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 パールネイル マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1