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https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/72.html
ルーミア ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 75 9 SP 102 16 TP 13 攻撃 23 4 防御 26 5 魔力 47 9 精神 36 7 敏捷 100 4 回避 2 7 状態異常耐性 猛毒 10 麻痺 10 沈黙 10 即死 16 パラ低下 16 属性相性 熱属性 96 冷属性 102 風属性 103 然属性 99 魔属性 192 霊属性 67 SP回復率:24% 加入時経験値:8192(Lv12まで上昇可能) 加入条件:1-3Fのルーミア発見イベント後に3Fに現れるルーミアを撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 ムーンライトレイ 32 敵単体 魔 % 魔% 精% 命中+40 威力高め ダークサイドオブザムーン 40 敵全体 魔 % 魔% 精0% 命中+50 低威力 魔法防御無視 ディマーケイション 36 味方全体 - - HP回復・微量パラ低下を治療 備考 高威力低燃費のムーンライトレイが売り。 それなりの全体スペカで雑魚戦もほどほど、パラメーター低下を唯一治せる全体回復もあり割と万能なキャラ。 衣玖さんの雷雲棘魚+ムーンライトレイでボス戦の華になれる。 速くは無いのでルナクロックや猿田彦の先導で補ってやるといい。
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/58.html
ページを増やす サンプルのJARファイルはページの一番下(スポンサーリンクよりも↓)に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪ ver.2からページの管理はboolean型のflagで管理しようと思います。 つまり1ページに対してboolean型のflagが1つあるという状態です。 ページが多くなるとflag数も増えてしまいますが、管理としてはやりやすいかと思います。 まず以下のような形をとります。 //メインメニューにいる場合 private boolean flag_Main; //登録画面にいる場合 private boolean flag_Registration; //作成画面にいる場合 private boolean flag_newRegist; 今回はキャラクターの新規作成画面のflagまでを作成しました。 このflagでどのように管理をするかと言うと次のようになります。 //メニューの判断 public void selectMenu(){ //メインメニュー if(flag_Main){ panel.loadMenu("/menu/main01.dat"); //登録メニュー }else if(flag_Registration){ panel.loadMenu("/menu/regist01.dat"); //新規作成メニュー }else if(flag_newRegist){ panel.loadMenu("/menu/regist02.dat"); } } この処理を覚えてますか?(前回掲載はしませんでしたが説明はしましたっ!) ver.2から汎用性を持たせるような処理に変更したことは前回説明したと思います。 MainPanelクラスのメニューの描画についての処理を思い出してください。引数にファイルの名前を受け取ってましたね? 実はあそこにファイルを渡しているのがMenuクラスのここの処理になります。 これは、現在どのflagが立っているかによって表示するメニューを切り替えている処理です。 これによって、ページを増やしたければflagを新規に1つ立ててここに1行追加するだけで処理が終わります。簡単でしょ?? さて、今回のメインであるボーナス画面ですが。。。 前回までの処理でどうにか書きたかったんですが、さすがにあれで全ての処理を行うことはできませんでした。 とりあえず追加分を説明します。 //登録画面 }else if(flag_Registration){ if(dy==y){ flag_newRegist=true; flag_Registration=false; //再描画後のy位置を初期化 dy=y; } これは登録画面で新規登録が選択された場合flag_newRegist(新規作成画面のflag)をtrueにする処理です。 ver.2からの改良点の1つですが、ページを移動するときは今まで表示していたページのflagを無効にして 新しいページのflagを有効にすることでページを移動させることができ、前回よりもわかりやすいものになったと思います。 ページを移動させたい場合にはこの数行の処理を追加するだけでいいのです。 話が逸れましたが、flag_newRegistが有効になるとMainPanel側のpaintComponentで以下の処理が有効になります。 //キャラクター作成の場合 if(menu.getNewRegist()){ menu.draw(g); } ここの処理が新規作成画面の枠を表示する部分になります。処理は以下になります。 //キャラクター作成時のウィンドウ表示 public void draw(Graphics g){ g.drawRect(CHARA_RECT.x,CHARA_RECT.y,CHARA_RECT.width,CHARA_RECT.height); g.drawRect(BONUS_RECT.x,BONUS_RECT.y,BONUS_RECT.width,BONUS_RECT.height); } 枠を表示するだけですっ!(笑) 今回はちょっとオリジナル仕様にしてみました。作成時にステータス画面を表示させてます。 まぁそれだけです。。。 次から具体的な数値を入れていきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/86.html
クリア特典について 資金・PPの引継ぎについて 特殊な引継ぎ、前作と仕様が変わったキャラについて 15段階改造 引継ぎされないもの クリア特典について 資金引継ぎ PP引継ぎ 撃墜数引継ぎ 戦闘時の選曲BGM(インターミッション時に変更可能) 図鑑のネタバレ情報解禁 資金・PPの引継ぎについて それまでに獲得した資金・PPの一部を次周に引き継ぐことができる。PPは、パイロット全員の総獲得数を平均して分配する方式ではなく、個人で稼いだ分を個人へ引き継ぐ方式。 改造・育成に使った費用・PPは還元(払い戻し)されるので安心して使って良い。 2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。次周への引継ぎ量は「前周から引き継いだ量+その周で稼いだ量」をもとに算出される。たとえば1,2周目で1000万ずつ資金を獲得した場合、(1000万*0.5+1000万)*0.75=1125万が3周目開始時の所持資金となる また、上とは別に初期撃墜数・所持PPが加入時に加算される。 引継ぎの上限は不明。資金は表示上99999999でカンストするが、実際はそれ以上引き継ぐ。 特殊な引継ぎ、前作と仕様が変わったキャラについて アクエリオンのエレメントたち前作ではアポロの撃墜数とPPが正式加入時に全エレメントに複写される=事実上の一括方式という仕様だったが、今作では個別に変更された。 カミナ自身の撃墜数に加え、ロシウの撃墜数も引継ぐ。PPはロシウのものを引継ぐ。 ロシウカミナの離脱時の総獲得PPを引継ぐ。撃墜数は自分のものだけ引継ぐ。 つまりPPはカミナ→ロシウ→カミナと引き継がれる。 15段階改造 4周目以降から15段階改造が解禁。+5段階分の武器の上昇値は全ユニット一律となっている。機体については10段階までの上昇値そのまま。 ただし、カスタムボーナスが15段階改造しなければ取得できなくなる。 HP +1250 +1500 +1750 +2500 EN +50 +75 装甲値 +300 +350 運動性 +25 照準値 +30 武器攻撃力(MAP兵器) +1500(+1000)※1 ※1 月光号のトラパルザー砲一斉発射・ガウェインのハドロン砲のみ+1500。 引継ぎされないもの キャラクターのレベル(経験値)、ユニットの改造度合、入手した強化パーツ、養成した能力値・スキルそのものは引き継がれない。改造度合は資金に還元され、養成した能力値・スキルはPPに還元される。 また、主人公の誕生日や名前は決め直すことができる。
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/497.html
『生活必需品ボーナス』とは? 生活必需品とはイス、タンス、クロゼット、テーブルの4種類。 これらをすべてそろえるとボーナス点が加算される。 ただし、一つの部屋ですべて揃っている必要は無く、家全体(屋根裏除く)として揃っていればよい。 ボーナス点と条件 1000ポイント…生活必需品がそろっている 5000ポイント…一つのシリーズで生活必需品をそろえる 【トップページ > 部屋 > インテリア・コーディネイト】
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/36.html
次のレベルまでに必要なスキルポイント スキルLvを1上げるごとに、パラメーター計算式の倍率が+4%される。 ただしSPは+1%、TPは倍率ではなく+1固定、属性耐性も倍率ではなく+3固定となっている。 敏捷などでスキルLvを上げても一見数値が変わらないように見える場合もあるが、 キャラクターのLvが低い状態では基本値が低すぎる為に、数%上がっても+1.0に届かずそう見えるだけ。 実際は小数点以下まできちんと計算され、戦闘でも小数点以下部分まで反映されるので安心していい。 博麗霊夢 霧雨魔理沙 レミリア・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 博麗霊夢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 2 8 18 30 44 62 84 108 134 164 SP 2 7 15 25 37 52 70 90 112 137 TP 110 385 825 1375 2035 2860 3850 4950 6160 7535 攻撃 2 7 16 27 40 57 77 99 123 150 防御 4 14 30 50 74 104 140 180 224 274 魔力 2 7 16 27 40 57 77 99 123 150 精神 1 6 14 23 35 49 66 85 106 130 敏捷 4 14 30 50 74 104 140 180 224 274 回避 4 14 30 50 74 104 140 180 224 274 熱属性 9 31 67 112 166 234 315 405 504 616 冷属性 9 31 67 112 166 234 315 405 504 616 風属性 9 31 67 112 166 234 315 405 504 616 然属性 9 31 67 112 166 234 315 405 504 616 魔属性 24 84 180 300 444 624 840 1080 1344 1644 霊属性 6 21 45 75 111 156 210 270 336 411 霧雨魔理沙 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 3 12 27 45 66 93 126 162 201 246 SP 2 7 15 25 37 52 70 90 112 137 TP 102 357 765 1275 1887 2652 3570 4590 5712 6987 攻撃 4 16 36 60 88 124 168 216 268 328 防御 4 15 33 55 81 114 154 198 246 301 魔力 1 5 12 20 29 41 56 72 89 109 精神 2 7 16 27 40 57 77 99 123 150 敏捷 3 10 22 37 55 78 105 135 168 205 回避 2 7 15 25 37 52 70 90 112 137 熱属性 10 35 75 125 185 260 350 450 560 685 冷属性 10 35 75 125 185 260 350 450 560 685 風属性 10 35 75 125 185 260 350 450 560 685 然属性 10 35 75 125 185 260 350 450 560 685 魔属性 7 26 57 95 140 197 266 342 425 520 霊属性 20 70 150 250 370 520 700 900 1120 1370 レミリア・スカーレット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 2 8 18 30 44 62 84 108 134 164 SP 3 10 22 37 55 78 105 135 168 205 TP 90 315 675 1125 1665 2340 3150 4050 5040 6165 攻撃 1 5 11 19 28 40 54 70 87 106 防御 2 7 16 27 40 57 77 99 123 150 魔力 3 12 27 45 66 93 126 162 201 246 精神 3 12 27 45 66 93 126 162 201 246 敏捷 4 14 30 50 74 104 140 180 224 274 回避 4 16 36 60 88 124 168 216 268 328 熱属性 8 28 60 100 148 208 280 360 448 548 冷属性 8 28 60 100 148 208 280 360 448 548 風属性 8 28 60 100 148 208 280 360 448 548 然属性 8 28 60 100 148 208 280 360 448 548 魔属性 20 70 150 250 370 520 700 900 1120 1370 霊属性 24 84 180 300 444 624 840 1080 1344 1644 十六夜咲夜 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 2 7 15 26 38 54 72 93 116 142 SP 2 7 15 26 38 54 72 93 116 142 TP 80 280 600 1000 1480 2080 2800 3600 4480 5480 攻撃 2 7 15 26 38 54 72 93 116 142 防御 3 12 27 45 66 93 126 162 201 246 魔力 2 7 15 26 38 54 72 93 116 142 精神 3 12 27 45 66 93 126 162 201 246 敏捷 4 14 30 50 74 104 140 180 224 274 回避 2 9 19 33 48 68 92 118 147 180 熱属性 12 42 90 150 222 312 420 540 672 822 冷属性 12 42 90 150 222 312 420 540 672 822 風属性 12 42 90 150 222 312 420 540 672 822 然属性 12 42 90 150 222 312 420 540 672 822 魔属性 12 42 90 150 222 312 420 540 672 822 霊属性 12 42 90 150 222 312 420 540 672 822 パチュリー・ノーレッジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 5 19 42 70 103 145 196 252 313 383 SP 1 5 12 20 29 41 56 72 89 109 TP 132 462 990 1650 2442 3432 4620 5940 7392 9042 攻撃 7 25 54 90 133 187 252 324 403 493 防御 6 21 45 75 111 156 210 270 336 411 魔力 1 5 12 20 29 41 56 72 89 109 精神 1 5 12 20 29 41 56 72 89 109 敏捷 5 20 43 72 106 149 201 259 322 394 回避 5 20 43 72 106 149 201 259 322 394 熱属性 7 26 57 95 140 197 266 342 425 520 冷属性 7 26 57 95 140 197 266 342 425 520 風属性 7 26 57 95 140 197 266 342 425 520 然属性 7 26 57 95 140 197 266 342 425 520 魔属性 7 26 57 95 140 197 266 342 425 520 霊属性 7 26 57 95 140 197 266 342 425 520 以下は必要スキルポイントの算出法の仮説。 48 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 11 22 29 ID b5/Lc.Is0 こちらが見付けた仮説で良ければ・・・ 必要なスキルポイント数は、定数*倍率でほぼ算出できると思います。 定数には小数を含むので、計算結果を小数点以下切り捨て。 定数は、キャラクターの項目毎に設定されている。 倍率の算出法は、わかりやすい言葉での説明が少し思いつかないので以下参照です。 Lv,加算用数値差分,加算用数値,加算用数値総和(倍率) Lv 1,2, 2, 2 Lv 2,3, 5, 7 Lv 3,3, 8, 15 Lv 4,2,10, 25 Lv 5,2,12, 37 Lv 6,3,15, 52 Lv 7,3,18, 70 Lv 8,2,20, 90 Lv 9,2,22,112 Lv10,3,25,137 Lv11,3,28,165 Lv12,2,30,195 以下、加算用数値差分は2,3,3,2のパターンでループ キャラスキル定数表 名前 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱属性 冷属性 風属性 然属性 魔属性 霊属性 霊夢 1.20 1.00 55.00 1.10 2.00 1.10 0.95 2.00 2.00 4.50 4.50 4.50 4.50 12.00 3.00 魔理沙 1.80 1.00 51.00 2.40 2.20 0.80 1.10 1.50 1.00 5.00 5.00 5.00 5.00 3.80 10.00 レミリア 1.20 1.50 45.00 0.78 1.10 1.80 1.80 2.00 2.40 4.00 4.00 4.00 4.00 10.00 12.00 咲夜 1.04 1.04 40.00 1.04 1.80 1.04 1.80 2.00 1.32 6.00 6.00 6.00 6.00 6.00 6.00 パチュリー 2.80 0.80 66.00 3.60 3.00 0.80 0.80 2.88 2.88 3.80 3.80 3.80 3.80 3.80 3.80 橙 1.28 0.80 35.00 0.98 1.40 3.00 2.40 0.60 0.60 7.00 7.00 7.00 7.00 5.50 5.50 美鈴 0.88 2.40 35.00 1.00 0.90 3.00 1.00 2.60 1.40 4.50 4.50 4.50 4.50 4.50 4.50 チルノ 1.20 1.20 40.00 1.20 1.20 1.20 1.20 1.20 1.20 9.00 2.80 3.80 3.80 7.00 7.00 穣子 1.40 1.00 45.00 3.00 1.00 1.00 1.00 3.00 3.00 8.00 10.00 3.20 2.80 3.80 3.80 妖夢 0.90 1.20 60.00 1.00 1.00 2.60 3.00 1.80 2.40 5.50 5.50 5.50 5.50 4.00 4.00 アリス 1.20 1.00 45.00 1.50 2.30 1.00 1.00 2.00 2.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 ルーミア 2.00 1.50 40.00 2.00 2.30 1.10 1.10 3.00 1.60 5.50 5.50 5.50 5.50 2.80 10.00 リグル 1.20 1.60 48.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 9.00 9.00 3.80 3.80 5.00 5.00 勇儀 0.90 2.00 55.00 0.90 0.90 3.00 2.00 2.00 2.00 4.00 8.00 4.00 8.00 4.00 8.00 文 1.60 1.20 50.00 0.90 2.00 1.80 1.60 1.20 1.50 5.00 5.00 3.00 5.00 7.50 7.50 衣玖 1.50 1.50 60.00 1.80 2.00 1.20 1.00 1.80 1.80 5.50 5.50 3.00 5.00 5.50 5.50 小町 1.00 2.00 50.00 1.10 1.20 2.00 1.20 2.00 2.00 6.00 6.00 6.00 6.00 4.00 3.00 諏訪子 1.40 1.20 56.00 1.10 1.80 1.10 1.32 2.00 2.00 7.00 3.00 6.00 3.00 4.50 4.50 早苗 2.00 1.00 62.00 3.00 2.40 1.00 1.28 1.60 3.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 にとり 1.60 1.10 62.00 1.20 2.40 2.00 1.12 1.40 0.20 6.50 3.00 4.20 3.00 4.50 4.50 藍 1.36 1.20 40.00 1.20 1.44 0.90 1.20 1.30 1.44 4.20 4.20 4.20 4.20 7.00 2.80 鈴仙 1.28 1.28 50.00 2.00 1.80 1.20 1.00 1.20 1.20 4.00 4.00 5.50 5.50 3.00 8.00 永琳 1.60 1.20 66.00 2.00 1.20 1.20 1.20 1.60 3.00 4.20 4.20 4.20 4.20 4.80 3.80 天子 1.00 1.40 55.00 1.14 0.88 1.60 0.98 1.80 3.00 4.50 4.80 8.00 2.80 4.00 3.60 妹紅 1.44 1.44 55.00 2.40 1.56 1.12 1.56 1.32 1.32 2.80 8.80 7.40 4.00 4.00 4.00 フラン 0.90 2.20 70.00 1.00 2.20 1.00 2.00 1.20 1.40 2.00 12.80 9.00 9.00 9.00 9.00 お燐 2.00 1.00 62.00 1.10 2.40 1.00 1.28 1.60 3.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 輝夜 2.00 1.00 62.00 3.00 2.40 1.00 1.28 1.60 3.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 萃香 1.40 1.68 62.00 1.00 1.68 3.00 1.28 1.50 3.00 8.00 4.00 4.00 4.00 4.00 8.00 幽々子 2.00 1.00 62.00 3.00 2.40 1.00 1.28 1.60 3.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 紫 2.00 1.00 62.00 3.00 2.40 1.00 1.28 2.50 3.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 霖之助 1.00 1.00 90.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 3.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 蓮子 1.32 1.32 80.00 1.88 1.50 1.88 1.50 2.00 3.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 メリー 1.40 1.20 72.00 1.60 1.80 1.20 1.20 2.00 3.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 空 1.50 1.50 75.00 1.80 1.60 1.00 1.20 2.00 3.00 3.00 4.00 4.00 4.00 4.00 4.00 神奈子 1.40 1.40 80.00 1.40 1.40 1.00 1.12 2.40 3.00 5.50 3.00 3.00 3.00 7.00 3.00 幽香 1.40 1.40 80.00 1.40 1.40 1.00 1.12 2.40 3.00 5.50 3.00 3.00 3.00 7.00 3.00 ミスティア 1.68 1.40 60.00 1.10 1.20 1.60 1.12 2.40 3.00 5.50 5.00 3.00 3.00 6.00 5.00 慧音 1.20 1.20 68.00 1.10 1.20 2.00 1.32 2.00 3.00 5.50 5.50 5.50 5.50 5.50 5.50 映姫 1.40 1.80 80.00 1.10 1.60 1.10 1.28 2.40 3.00 5.50 5.00 5.00 5.00 6.00 4.00
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27F 迷い人の覚悟を試した石畳の間 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 漆黒 全域 二段斬り、斬一閃、剛切斬、トリプルソード 10600 41200 グアサング 上位魔人種 全域 火炎の風、フレイムブラスト、エクスハラティオ、黄泉比良坂流転、冥炎の劫魔 12000 43400 バイロード ナイトメアキャンサー 全域 体当たり、冥炎の劫魔 12200 40000 複合装甲展性チタン合金 防御精神が異常に高い麻痺に弱く、即死も入るHP13万前後 フォーススパーダ 全域 魔力消滅、プラズマタッチ、御神雷、瘴気の風、冥炎の劫魔 10000 42200 魔剣カオス 魔に強い、風弱点 名軍師 全域 7500 25000 蔵識開闢の悟り 25、26Fにも出現 リリス 全域 弱化の祈り、影縫い、アローレイン、ダークブレイズ 92000(v2.02以降) 39600 デュープリズム 魔に強い、HP32万前後 敵グループ編成 表示 パターン SPts EXP リリス*2 184000 79200 フォーススパーダ*2 20000 84400 漆黒*2 名軍師 28700 107400 上位魔人種 ナイトメアキャンサー 名軍師 31700 108400 リリス ナイトメアキャンサー*2 116400 119600 ナイトメアキャンサー*3 36600 120000 上位魔人種 リリス フォーススパーダ 114000 125200 フォーススパーダ 上位魔人種 漆黒 32600 126800 漆黒 上位魔人種*2 34600 128000 リリス*3 フォーススパーダ 286000 161000 平均 88460 116000 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 A-5(白) 26Fへの階段 A-5(白) 中継ポイント A-5(白) 28Fへの階段 B-5(青) 一マス隣へワープ 星6つ以上で通行可能 B-4(青) 一マス隣へワープ H-5、F-5(各2箇所)にある魔方陣を起動させる事で通行可能 H-4(青) E-5(黄)へワープ E-1(青) E-4(黄)へワープ H-5(青/上) 妙な紋様のある魔方陣 その1 4つ全て起動させる事でB-4の魔方陣が使用可能に H-5(青/下) 妙な紋様のある魔方陣 その2 F-5(青/右) 妙な紋様のある魔方陣 その3 F-5(青/左) 妙な紋様のある魔方陣 その4 F-7(緑/左) スキルポイント158000 F-2(緑) 最強のZUN帽 H-1(緑/左) ガンツスーツ A-6(緑) バイロード A-8(緑) 狂気の夢想家ブランドのクロスボウ A-9(緑) ランサー COGアサルトライフル F-7(緑/右) 筋力増強剤つよしスペシャル C-2(緑) スキルポイント324000 D-2(緑) 複合装甲属性チタン合金 B-1(緑/上) ジェノサイド砲 B-1(緑/下) スキルポイント148000 H-1(緑/右) ラフノールの鏡 G-8(緑) スキルポイント264000 H-7(緑) スピードの指輪 B-5(赤) vsケダマグラマトン 27F攻略ポイント ここから先は星6個、すなわち強化ラスボス、刻印ボス、ボスラッシュVer.1、本編ボスVer.2を全て倒さないと先に進めない。 まだ倒していない場合は倒して来よう。 26Fの道を塞いでいるボスを倒すことができたのなら、パーティ平均は260~280になっているはず。 これだけレベルがあればこれらすべてに問題なく勝利できると思われる。(強化ラスボスでさえ250もあれば十分すぎるくらい) また、リリスを倒すとこの階の敵どころか29Fの敵と比べても5倍以上という破格のスキルポイントが手に入るので、 戦力的に不安ならばここで稼いでおくといい。 ナイトメアキャンサーは非常に固いため到達時点では貫通以外で倒すのは困難。 鈍足なので輝夜か空を後列に入れておいて、一番最初に行動するキャラが輝夜or空に交代→輝夜or空が攻撃 という流れがある程度の敏捷で可能になる。 その間に他のキャラは集中でSPを回復することができるのでさらに効率が良くなる。 また、麻痺に弱くほぼ確実に通るので、敏捷が足りない場合は麻痺を活用しよう。 敵は比較的出現しやすいフォーススパーダとリリスが魔属性に強い。 到達したての段階では魔理沙は討伐メンバーから外した方がいいかもしれない。 グアサングの攻撃力補正は驚異的だが、漆黒の出現率もドロップ率もやや低いのでなかなか手に入らない。 レベルアップのついでに根気よく倒していこう。 最短ルート 表示 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボス 表示 ケダマグラマトン 推奨レベル 250 SPts 480000 EXP 1440000 ドロップ 最強のZUN帽 能力 能力 属性 対象 備考 天雷(弱) 風 単体 遅延なし 御神雷 風 一列 防御減少+麻痺 冥府閻魔の稲妻 風 全体 防御精神敏捷低下+麻痺 鏡面幻影 魔 全体 攻撃防御魔力精神-50% 量子デコヒーレンズ化 魔 全体 攻撃防御魔力精神-50%麻痺沈黙即死 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 苦痛の雄叫び 無 全体 麻痺+猛毒+沈黙 ジン・ヘルストーム 無 全体(後衛含む) SPを0にする ランカイン(Ⅰ) 無 自分 魔力・精神+25% ランカイン(Ⅱ) 霊 全体 上記と同名の別技(エフェクトが派手)(ランカイン(Ⅰ)使用後3ターン目) 攻略 HP約500万。 前衛の人数に応じて「天雷(弱)」を0~3回使用し、ランダム行動を一回行う。 通常時ではステ低下と状態異常は一切効かない。 「ランカイン(I)」を使用した場合は、その後の三回分のランダム行動はランカイン固定となる。 「ランカイン(I)」使用後から「ランカイン(Ⅱ)」使用後までのターンはステータス低下が通りやすくなるのだが、 基本的に相手は四回行動の為にすぐに効果は薄くなり、あまり有効ではない。 ランカイン(I)を使っても防御・精神が減らず、ランカイン(Ⅱ)は無対策だとほぼ確実に全滅である。 最低でも一人は耐えられるキャラを用意しておきたい。 霊属性攻撃なので、聖刀日光あたりを装備すればダメージを抑えられるだろう。 天雷(弱)の威力も高く、後ろの仲間も狙う上とにかく手数が多いので風耐性も上げておこう。 素早さもそこそこあるものの、これまでのボスと比べてHPも高くなく耐性があるわけでもないので畳み掛けたら良い。 しかし相手の防御・精神はとても高く、防御・精神反映率が並の攻撃ではまともなダメージは望めない。 輝夜や映姫のスペルであれば防御・精神は完全に貫通できるので、攻撃の主軸にするといいだろう。 どう見てもお空や映姫様の方が強い。
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クリア特典について 資金・PPの引継ぎについて 15段階改造 引継がれないもの その他 クリア特典について 各引継ぎ(資金、PP、撃墜数、破界篇からの引継ぎで入手した強化パーツ) 戦闘時の選曲BGM(インターミッション時に変更可能) 図鑑のネタバレ情報解禁 資金・PPの引継ぎについて それまでに獲得した資金・PPの一部を次周に引き継ぐことができる。PPは、パイロット全員の総獲得数を平均して分配する方式ではなく、個人で稼いだ分を個人へ引き継ぐ方式。 改造・育成に使った費用・PPは還元(払い戻し)されるので安心して使って良い。 2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。次周への引継ぎ量は「前周から引き継いだ量+その周で稼いだ量」をもとに算出される。たとえば1,2周目で1000万ずつ資金を獲得した場合、(1000万*0.5+1000万)*0.75=1125万が3周目開始時の所持資金となる また、上とは別に初期撃墜数・所持PPが加入時に加算される。 おそらく前作引き継ぎによる資金も上記に加算されるものと思われる(要検証) 引継ぎの上限は不明。資金は表示上99999999でカンストするが、実際はそれ以上引き継ぐ。 破界篇に引き続き、アクエリオンのエレメントの撃墜数・PPは個別に引継がれる。 扇は周回時にゼロの撃墜数・PPを引き継ぐ(前々作Zのエレメントと同じ仕様) 15段階改造 4周目以降から15段階改造が解禁。+5段階分の武器の上昇値は全ユニット一律となっている。機体については10段階までの上昇値そのまま。 ただし、カスタムボーナスが15段階改造しなければ取得できなくなる。 HP +1250 +1500 +1750 +2500 EN +50 +75 装甲値 +300 +350 運動性 +25 照準値 +30 武器攻撃力(MAP兵器) +1500(+1000)※1 ※1 蜃気楼、ランスロット・アルビオン、神虎、リ・ブラスタ両機、バルゴラ・グローリー、ガンダムエピオンは+1500。 引継がれないもの パイロットのレベル・養成した能力値・スキル、ユニットの改造度、入手した強化パーツ(エンブレム)は引継がれない。改造度は資金に還元され、養成した能力値・スキルはPPに還元される。 エンブレムの条件に関係するものはSRポイントを除き引継がれるため、条件を満たしていればプロローグ開始と同時に再入手可能。 また、主人公の誕生日や名前は決め直すことができる。 その他 2周目以降から、インターミッションでリ・ブラスタの換装(Aタイプ、Bタイプ)が可能になる。 2周目以降から、前作引き継ぎしていなくとも前作引き継ぎによる強化パーツ入手
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塔を100周クリアするごと(難易度不問)に出現するボーナスイベント。ボスのレアドロップと塔の証(真)を入手できる。 ちなみに、200周、300周と100周ごとに何度でも入手可能。 入手できるものは以下の通り。 階数 入手できるアイテム 10階 塔の証(真)10個、偽りの衣 20階 塔の証(真)20個、月下美人の花 30階 塔の証(真)30個、ドラゴンの牙 40階 塔の証(真)40個、女王バチの毒針 50階 塔の証(真)50個、死神の悔魂 名前 コメント
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リグル・ナイトバグ ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 110 14 SP 102 16 TP 13 攻撃 53 10 防御 36 7 魔力 32 6 精神 36 7 敏捷 100 8 回避 2 4 状態異常耐性 猛毒 24 麻痺 24 沈黙 24 即死 24 パラ低下 24 属性相性 熱属性 61 冷属性 73 風属性 145 然属性 157 魔属性 110 霊属性 109 SP回復率:22% 加入時経験値:16384(Lv15まで上昇可能) 加入条件:2Fにてリグルに会った後、1-4Fに現れるペグインセクト4体全てを撃破し、再度リグルに会う スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 地上の彗星 28 敵単体 然 % 攻% 防% 命中+25敵に猛毒 低威力 フェイヤフライフェノメノン 50 敵全体 然 % 攻% 防% 命中+10敵に猛毒 低威力 猛毒効果は低い バタフライストーム 68 敵全体 然 % 攻% 防% 命中+40 備考 スペルからして完全に毒要因、だがその毒が強い。 毒が効くボスには確実に毒にしたい、毒無しと毒有りでは圧倒的に後者のほうが早く倒せる 毒が喰らって受けるダメ―ジははプレイヤー側と同じくらいなので製品版になってボスのHPが多くなると活躍できるかがきわどくなる。 ボスに挑む時にパーティーに入れたほうが無難かもしれない
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ボーナス能力およびキャラクター能力カードの起動について記す。 目次 ボーナス能力 ボーナス能力の種類 キャラクター能力カードの起動 ラウンドボーナス 永続ボーナス ボーナス能力 ボーナス能力によって、攻撃力の増強や装甲効果、状態変化の無効化などが適用される。 ボーナス能力は、以下のいずれかによって適用される。 元来のボーナス能力一部のモンスターにはボーナス能力が備わっており、モンスター・データシートに記載されている。このボーナス能力は常時発動する。 モンスター能力カードのボーナス能力モンスター能力カードにボーナス能力が記載されている。このボーナス能力はその能力カードの行動順位以降に有効となる。特記がなければラウンド終了時まで効果は続く。 キャラクター能力カードの起動によるボーナス能力後述。 ボーナス能力の種類 ボーナスの内容はテキストやアイコンで記載される。 ここでは、特に以下の2種について記す。 装甲X攻撃のダメージを減少させるボーナスを防御側に付与する。複数の装甲は重複でき、任意の順に適用できる。装甲は攻撃によるダメージに対してのみ適用できる。▽罠や反撃、攻撃ではないアクションには適用できない。 反撃X攻撃してきたコマに対してXのダメージを与える。射程Yがあるコマの場合、Yヘクス以内の攻撃してきたコマに対してもXのダメージを与える。射程Yがない場合は隣り合うコマのみを反撃の対象とする。反撃は攻撃が実行された後に効果を発動する。攻撃で殺されたもしくは脱落した場合、反撃は発動しない。複数の反撃のボーナス能力は重複できる。反撃は攻撃とも目標を取る効果とも見なされない。▽不可視は攻撃と目標を取る効果を無効化するため、反撃は無効化できない。 毒の状態のコマを反撃しても、攻撃ではないため毒の+1ダメージは適用されない。 キャラクター能力カードの起動 キャラクター能力カードに、ラウンドボーナスまたは永続ボーナス記載がある場合、そのカードをプレイヤー・ボード前の起動中エリアに置き、置かれている間はそのボーナス能力が強制的に有効となる。 ▽ex) 弱い攻撃に対して、装甲のボーナス能力を使わない、という選択はできない。 起動したカードは、条件を満たした際、カードの指定に従い、捨て山または喪失山に移動する。 また、起動中の任意のタイミングで、その捨て山または喪失山に移動しても良い。そうした場合、ただちにボーナス能力は失われる。 ▽使用後に捨て山に移動される起動中のカードを、大休憩や小休憩のタイミングで捨て山に移動しても良い。 ラウンドボーナス ラウンドボーナスは、カードがプレイされてからラウンドの終わりまでボーナス能力が持続する。 ラウンド終了時、カードの指定に従い、カードは捨て山または喪失山に移動する。 永続ボーナス 永続ボーナスは、条件を満たすまでボーナス能力が持続する。 いくつかの丸が書かれている場合起動と同時に最初の丸にキャラクター・トークンを置く。条件を満たして能力が発動するたびに、左から右、上から下にトークンをひとつ進め、最後の丸でボーナス能力を使用したら喪失山に移動する。▽丸に経験値か描かれている場合、その丸にトークンを進めたタイミングで経験値を獲得する。 丸が描かれていない場合そのカードはシナリオの最後まで起動中エリアに残り、それを使用すると喪失山に置かれる。