約 1,396,132 件
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/44.html
そういえば作ってなかったので試験的に。 運営によりボーナス内容が変更される可能性もありますが、とりあえず共有メモとしてお使いください。 報告例:○日目 コイン1000枚、友情P200 報告例:○日目 魔法石3つ 通算ログインボーナス 1日目 2日目 3日目 コイン2000枚 4日目 5日目 6日目 7日目 コイン4000枚 8日目 9日目 10日目魔法石3個 11日目 なし?(空白) 報告用コメント欄 100日目で魔法石10個貰いました 60日で魔法石3個もらえました 30日目で魔法石3つもらえます 過去ログ 連続ログインボーナス 1日目 2日目 3日目 コイン150枚 友情P30 4日目 5日目 6日目 7日目 コイン500枚、友情P200 報告用コメント欄 過去ログ
https://w.atwiki.jp/piratesoc/pages/142.html
場所 名称 報酬 領地の船長 VIPデイリー無料パック 経験値・金貨 ログインボーナス 日替わり 領地画面左下 広告視聴10回 画面上中央 フィーバータイム フィーバータイム報酬 画面左上 カップアイコン→ランキングページ右上 日替わり 画面右アイコンバー スペシャル限定→期間限定→デイリー宝箱 船長のスタミナ スペシャル限定→リレーショップ無料 日替わり シーズンイベント→SPログイン報酬 日替わり(期間限定) 画面下または水門 深淵の洞窟探検 探検報酬。最大8時間累積 画面下 同盟のログイン ログイン人数で報酬可変 フィーバータイム 時間 受け取り時刻 内容 アイテム 朝 9 00~12 00 船長のスタミナ消費量が20%減少(2時間) 食糧の生産量が50%アップ(8H) 船長のスタミナ50×3 捕獲道具(5個入り・支援不可)×5 昼 12 00~21 00 魔物狩りの報酬獲得量15%アップ(2時間) 海賊の攻撃力が20%アップ(12H) 4級交易巻物×3 豊かな島チケット×2 夜 18 00~21 00 商船を略奪時、交易品の獲得量が30%増加(2時間) 木生産量50%アップ8h×1 スタミナ50×3 捕獲道具(5個入り・支援不可)×5
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/81.html
10F 希望を見失った鉄の迷宮 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 ハンマーシャーク 内側 なし? 160 240 冥界の指輪 11Fにも出現 カラクリ独楽 内側 なし? 200 220 ジェットブーツ 11Fにも出現、敏捷が高い(270) ボルテックス 内側 稲妻の風、プラズマタッチ、魔力吸収 160 208 打神鞭 11Fにも出現、風にとても強い・麻痺に注意 重古代兵 内側 体当たり、ナパームフレア 224 190 装甲殻 11Fにも出現、熱・冷・風・然にやや強い キラーキャンサー 内側 体当たり 250 200 ポリマーリキッド 11Fにも出現 サファイアナイト 内側 シールドバッシュ、スラッシュ、二段斬り 166 196 カシナートの剣 9F、11Fにも出現、冷にとても強い、熱に弱い エメラルドソーサレス 内側 舞い木の葉、緑の風、魔力光 200 220 クリスタルオーブ 11Fにも出現、風・然に強い、熱・冷に弱い、精神高目 ジャック・ザ・リッパー 外側 スラッシュ、毒突き 212 308 蝙蝠のクローク 12Fにも出現・冷に強い、熱にとても弱い ターミネーター 外側 剛切断、五月雨斬り 212 308 DX爆猿皇 12Fにも出現 鬼面独楽 外側 ★★★★★ なし 300 280 加速装置 12Fにも出現・敏捷が高い(280)3体同時に出るとPT壊滅は必至 呪いを叫ぶもの 外側 苦痛の雄叫び 162 280 耐毒の指輪 11F、12Fにも出現、熱にやや弱い オキュペテ 外側 急降下、突風 260 300 妖精の翅 12Fにも出現・風(約1/5)・然に強い 三倍古代兵 外側 体当たり、ナパームフレア 190 252 ポリマーリキッド 11F、12Fにも出現、熱・冷・風・然にやや強い 近衛古代兵 外側 体当たり、ナパームフレア 300 300 ポリマーリキッド 12Fにも出現、熱・冷・風・然にやや強い アメジストソーサレス 外側 アイシクルコフィン、サイレントクラウド、ダークブレイズ 300 320 クリスタルオーブ 12Fにも出現、熱・冷・風・然にやや強い マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 10F概要 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 C-4(白) 9Fへの階段 C-5(白) 11F(E-5)への階段 B-5(白) 11F(D-5)への階段 E-3(白) 11F(G-3)への階段 B-6(白) 11F(E-6)への階段 E-6(白) 11F(G-6)への階段 G-1(白) 11F(I-1)への階段 A-6(青) 黒猫と妖夢 妖夢を一定回数以上戦闘に参加させないとイベント消化不可 幽々子の項を参照 A-8(青) フェイル・セイフ・ロック C-6(青) 天子との会話 初回:1~10Fに幽幻蝶放流 幽幻蝶討伐後:天子との戦闘 倒すと加入 D-4(緑/左) 翼のお守り D-4(緑/右) 聖印の首飾り E-3(緑) スキルポイント6000 B-5(緑) DX爆猿皇 B-2(緑) スキルポイント7200 D-2(緑) 対毒の指輪 F-3(緑) 命の鐘 G-3(緑) 丈高きエレンディルの星 F-6(緑) スキルポイント12000 G-8(緑) クリスタルオーブ E-9(緑/上) 聖霧の法衣 E-9(緑/下) DX爆猿皇 D-7(緑) ポリマーリキッド A-6(緑) ゾディアックストーン B-7(赤) vs幽幻蝶 10Fの天子と接触後 C-4(赤) vs比那名居天子ver2 クリア後に出現 10Fスイッチ概略図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map10f.png) 10F~12F攻略ポイント 表示 概要 10Fから12Fまでの3フロアを行き来しつつ、スイッチを操作しフェイルセイフロックの解除を目指すフロア。 この階層以降、これまで以上にフロア毎の雑魚敵の脅威度が跳ね上がって行くため心してかかろう。 最短でボスまで辿り着くには、 10F E-3 → 11F H-8 → 12FF-8(緑スイッチON) 10F E-3 → 11F F-3(赤スイッチON) 10F B-5 → 11F A-8 → 12FF-8(青スイッチON) 10F E-3 → 11F F-4(フェイルセイフロック) 10F B-6 → 11F I-9と廻って12FH-6の中継ポイントを開放する。 以降は中継ポイントから、 12F F-1(緑スイッチOFF) → 12F F-1(フェイルセイフロック) 10F E-3 → 11F F-3(赤スイッチOFF) 12F F-6 → 11F E-6 → 10F A-8(フェイルセイフロック) 12F H-5(全スイッチON) → 12F F-1(緑スイッチOFF) → 12F I-3 → 11F I-1 → 10F F-1(青スイッチOFF)→ 12F F-1まで戻って緑スイッチON → 10Fに戻って F-2(赤スイッチOFF) → 再び12Fに戻って I-1(フェイルセイフロック) これで12Fボス前の扉が開くので、10F C-6から上っていけばボスに辿り着く。 独楽の脅威 11Fの一部を除くほぼ全域でカラクリ独楽もしくは鬼面独楽という圧倒的な速度の雑魚が登場する。 これらから先手を取るのは10F到達時点ではほぼ無理なので、 きちんと対策しておかないと何も出来ないまま脱落者が続出して探索どころではなくなる。 1,2枠目は独楽の3連撃に耐えられる物理壁キャラ、3,4枠目も最低1発は耐えられるキャラにしておこう。 独楽は「攻撃」しかしてこないので、文などの回避が高いキャラも壁役として有効。 逆に独楽の攻撃一撃で吹き飛びかねないパチュリーはこのフロアでは非常に使いづらい。 1回の探索で長距離移動が必要な場所もあるので、特に壁役はTPにも気を遣う必要がある。 ボス 表示 幽幻蝶 推奨レベル EXP 3600 SPts 2400 ドロップ ヒラミレモン 能力 能力 属性 対象 備考 舞い木の葉 然 一列 概要 10Fにいる天子との会話後1F~10Fの各階に一匹ずつ出現。 攻略 HP52,000 回避が高いため、命中補正の高いスペルで攻撃しよう。 熱に弱いので三歩必殺やPDLC99MW電磁滑空砲(ver2.02まで)、リターンイナニメトネスが有効。 天子を加入させるには幽幻蝶を10匹全部倒す必要がある。 比那名居天子 推奨レベル 50前後 SkillPts 10800 EXP 14000 ドロップ 第六天魔王の鎧 能力 能力 属性 対象 備考 剛切断 無 単体 天地開闢プレス 然 単体 集中 無 自分 精神+20% 荒々しくも母なる大地よ 然 全体 無念夢想の境地 無 自分 防御・精神増加100% 非想非非想の剣 魔 単体 ALLパラメーター低下 概要 天子と会話後、1F~10Fの各階に1匹ずつ配置される幽幻蝶をすべて倒した後 再度天子と会話すると戦闘。 攻略 HPは128,000。 防御・精神ともに高く、ダメージが通りにくい。また、攻撃もかなりダメージが大きい。 然にとても強く、風に弱い。 特に防御面ではレベル50前後だと魔法系だとマスタースパークとサイレントセレナ、 物理系だと三歩必殺やPDLC99MW電磁滑空砲だとダメージは入るが、それ以外だと弾かれることが多い。 HPが比較的低く、低下や麻痺もよく入るので、小町やチルノ、諏訪子で麻痺させながら衣玖や藍で火力を強化し、 集中攻撃を叩き込めば割合すぐ倒せる。 特に衣玖を連れて行くと防御低下に攻撃上昇にと、八面六臂の活躍を見せてくれる。 (さらに衣玖の攻撃スペルは全て弱点である風属性。とは言え火力を強化しておかないと厳しいが) 天子が「集中」した次のターンは、然属性の全体攻撃(荒々しくも母なる大地よ)を仕掛けてくる。 HPが高い戦士系のキャラでも即死しかねないほど高威力なので 天子が集中したら、要となるキャラクターを下げ、然耐性と防御力を高めた壁役などに受けさせよう。 然属性攻撃が多いので、盾役の然耐性を上げておけば多少楽になる。 毒に極めて弱いため、毒を毎ターンかけながら麻痺などで時間を稼げばHPの低さもあり、Lv50もあれば楽に倒せる。 (プラスディスク以降) にとりの強化により推奨よりも低いLvで倒すこともかなり楽に。 運が割と絡むが、序盤は猛毒を切らさないようにしながら、壁役と霊夢、藍で強化しながら耐え、 天子が麻痺・能力低下した時には確実に電磁滑空砲とマスパを叩き込みながら削る。 その際、魔理沙とにとりにはルナクロックやミラクルフルーツをかけておきたい。 (SP回復+火力増強のため) 天子の集中が見えたら総動員で麻痺を継続しながら電磁滑空砲、これで勝利できる。 推奨より低いLvの場合、弱点攻撃でも有効打には程遠い場合がほとんどであるため、 藍で強化させながら上記2種に攻撃を絞り、あとは壁とその補佐、毒、麻痺要因で構成したほうが圧倒的に楽。 麻痺が運よく沢山通れば40台中盤でも撃破可能。 第六天魔王の鎧の効果は、HP+24% 防御+48% 炎耐性+60 低下耐性+12 と高性能。 道程が長い上に数の欲しい装備でも無いので、特に拘りが無ければ輝夜の仇でドロップを狙った方が無難。 その輝夜の仇で有効な防具でもあるのだが。 戦闘後、比那名居天子が加入。
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/104.html
伊吹 萃香 v1.203 / v1.105b ステータス 能力基礎値 HP 154 TP 19 攻撃 158 MP 14 防御 74 MP成長率 1/17 魔力 24 回避 32 精神 110 HP回復率 12 敏捷 92 MP回復値 3 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 72 冷属性 144 猛毒 0 麻痺 80 風属性 72 然属性 144 鈍重 80 衝撃 80 魔属性 72 霊属性 144 恐怖 80 沈黙 80 冥属性 144 物属性 72 即死 24 低下 0 レベルアップ難度 69 加入条件 3階C-5で「純米吟醸・猪」 6階C-2で「大吟醸・鹿」 9階H-10で「純米大吟醸・蝶」を萃香に貢ぐ (なお、使用したアイテムは後の階層で1つずつ入手可能) Ver1.410での価格はそれぞれ猪3000 鹿12000 蝶36000 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 戸隠山投げ 3 敵単体 然 直接攻撃 敵単体に然属性攻撃を仕掛ける。威力、遅延、消費のバランスに優れた基本スペル。 6200 命中+20 天手力男投げ 7 敵単体 風 直接攻撃 敵単体に強力な風属性直接攻撃を仕掛けるスペル。高威力だが乱発は難しい、萃香の決めスペル。 2000 命中-12 雲集霧散 4 敵一列 風 魔力攻撃 敵一列の攻撃と魔力を低下させるスペル。魔力攻撃なので威力の方はお察し。 4750 ミッシングパワー 6 自身対象 冥 補助行動 自身の攻撃、防御、精神を飛躍的に増加させる代わりに敏捷が大きく下がるスペル。使用後の遅延も極めて大きく、使い方がやや難しい補助行動。 2000~4000 攻撃(72+SLv*8)%上昇防御,精神(45+SLv*5)%上昇敏捷低下はSLv1で-100%程度、SLv5で-40%程度低下耐性を高めると敏捷低下量が増える使用後ゲージ量は(1500+SLv*500) 施餓鬼縛りの術 3 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。威力は低いが、敵に麻痺+鈍重+恐怖効果を付与する。 5500 命中+25 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 攻撃, 精神, 状態 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 伊吹瓢 Lv2 8Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、(SLv*10)%のHP回復、(SLv)のMP回復、(SLv*10)%攻撃上昇、(SLv*10)%防御上昇、(SLv*10)%精神上昇、(SLv*10)%敏捷上昇のいずれかの効果が発揮される。 不羈奔放の鬼 Lv1 12Pts 敵のHPが減っていればいるほど、敵に与えるダメージが上昇する。敵のHP残量に応じて最大66%のダメージボーナスが発生する。 バグにより正常に機能していない 濛々迷霧 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる間、味方前衛の命中と回避が(SLv*12)%上昇する。 鬼縛りの術 Lv3 4Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、たまに敵を短い麻痺状態にすることがある。鬼族の敵には効果量、効果発揮確率が上昇する。 強敵との邂逅 Lv1 10Pts スキル取得者が敵を攻撃した際に敵を倒す事が出来なかった場合、スキル取得者の全能力が7%上昇する。 隊列変更以外の全行動で発動可能 備考 身体は酒で出来ている。3本の吟醸酒を貢ぐことで加入する、多芸と高火力を持ち味とする直接攻撃アタッカー。 行く道々で高額の酒を要求され、加入までには5万以上の金銭を要求される本作屈指の金食い虫。 ただ、それに見合うだけのスペックは持っており、非常に高い攻撃基礎値に加えその他の能力もほぼ水準値以上。 準壁型アタッカーでありながら、敏捷も平均並に持ち合わせている。 他にも精神基礎値がアタッカーにしてはやたらと高く、思わぬ攻撃に耐えてくれることも。 その耐久性から居座りはもちろん、「敵の行動時に前に出しても大丈夫なぶっぱアタッカー」としても立ち回ることもできる。 燃費・威力のバランスに優れる『戸隠山投げ』、高い倍率を誇る『天手力男投げ』はそれぞれ別属性で撃ち分けが可能。 他にも能力低下や状態異常、自身に強烈な能力上昇効果とスペル構成は極めて優秀。 ただし『ミッシングパワー』は行動後遅延が大きく、敏捷低下もついてくる。 低下耐性を高めるとなぜか低下量が増えてしまうため、敏捷上昇付与持ちのキャラとセットで運用する等、何らかのサポートは必要。 パッシブスキルも癖こそあるが優秀なものが揃っており、数値以上の火力を叩き出してくれる。 面倒な加入条件にさえ目を瞑れば文句なしの強力アタッカー。貢いだ金分の働きは確約してくれるだろう。 ステータス振りについて 基本的に攻撃極振りで構わない。サブ壁としての働きを期待するならHPに適宜振り分けよう。 ただし属性耐性は穴が多いので、相手によっては装備で属性耐性の補強はきっちりと。 能力低下を克服できるなら『ミッシングパワー』で防御,精神の双方を補えるので、結果的にHPを強化することが総合的な耐久力の上昇に繋がる。 多少敏捷に振ると小回りが効きやすくなり、「伊吹瓢」の抽選回数も増えるので有効。 スキル振りについて ボス戦向けのスキルが多い。 最優先取得対象はやはり「不羈奔放の鬼」と「強者との邂逅」か。 「不羈奔放の鬼」はダメージボーナス66%と驚異的な補正を持つ。実質殴れば殴るほど火力が飛躍的に増していくため、アタッカーの萃香と相性が良い。(無印版ではバグにより効果がない模様。) ぶっぱ役として運用する際の成果も期待でき、まさに「とっておきのダメ押し」が必要な状況で真価を発揮する。 「伊吹瓢」は行動順が回ってきた際にランダムでどれかの能力に能力上昇効果か、HPもしくはMPが回復するというもの。 他キャラの能力上昇系パッシブスキルと比べると安定性に欠けるが、MPが回復する可能性があるというのは大きい。 「濛々迷霧」は椛の千里眼などと比べると効果は控えめだが、命中,回避両方の補正を掛けられるのが有難い。 居座り型でもぶっぱ型アタッカーでも有用。『天手力男投げ』の命中も補える。 前衛全体の回避を上げられるのはこのスキル位であり、敵が攻撃する際に萃香が前衛にいると前衛全体の回避に期待できるようになる。ただし元の回避が低いと効果も少ないには注意。 「攻撃ブースト」も更なるダメージupのために取得したいが、必要なスキル、スペルの補強が済んだ後に取得すればいい。 「精神,状態ブースト」は居座り型で使っていくなら早めに。 「鬼縛りの術」は効果の発揮確率が不安定で、対象の鬼族も種類が少ないため取得は後回しで良い。 『ミッシングパワー』は高い攻撃上昇付与効果があり、SLv4で攻撃上昇100%に達する。SLv3でも96%もあるので、スキルポイントに余裕がない時はSLv3まででもいいかもしれない。 ただしSLvを上げると行動後遅延が軽減され、敏捷低下量も(一応は)減少する。使うなら一気にLv5にしてしまった方がいいだろう。 サブクラスについて 元よりスペルは充実しているため、パッシブスキル重視で選択することになる。 おすすめは体術士、軍師、能力増強。 体術士は「肉体活性」のお陰で「伊吹瓢」のランダム性をある程度誤魔化せるのが強み。 「強敵との遭遇」との相乗効果でぶっぱ型としても運用できるようになる。 また、「通常攻撃全体化」を取得すれば雑魚殲滅要員としても無理なく運用できるようになる。 軍師は『ミッシングパワー』の能力上昇効果の延長に加えパーティ全体の能力強化に繋がるため。 必要な能力・要素を全て強化できる上に「濛々迷霧」と合わせて運用できる萃香との相性はかなり良い。 「伊吹瓢」の能力上昇効果維持にも繋がる。 とはいえ萃香自身は強力なアタッカーなので、味方のサポートに回すのは少々もったいない。 補助向きのキャラを軍師にして自身はサポートを受ける方がいいだろう。 サポートを他メンバーに任せる事が前提ならば能力増強。 火力の伸び具合は随一のため、2、3発投石してやれば大抵勝敗は決している上に、 居座れる耐久も十分確保できる。 どの選択肢にしても居座り性能の強化という点で共通しており、特にどれが強いというのは決め難い。 パーティ構成と相談して上記のどれかを選択するのがいいだろう。こういった選択肢の多さも萃香の強みである。 なお、単純な攻撃性能の強化として見るなら剛術士も選択肢に入りそうなのだが、 『ミッシングパワー』で攻撃上昇は十分確保でき、パッシブ効果を含めるとダメージの期待値は能力増強が上。 「爆炎剣」のおかげで属性範囲は広がるが、上記の点を考慮すると剛術士を選択する利点は薄い。 博打師になるのも有りだが、スペルの消費MPが元から高いため攻撃頻度は落ちる。 本人に取らせる利点は薄いが、味方に薬草使いがいると、 『ミッシングパワー』の敏捷低下を「香薬治療」で反転させられるため、使い勝手が向上する。 そこから「偽薬効果」で能力上昇を維持&強化したり、一発が大きい『天手力男投げ』を「覚醒のハーブ」でさらに強化したりと、 薬草使いのサブスペルによる支援との相性が抜群なので、萃香を使う時は一緒に使ってみてはいかがだろうか。 ■ プラス版 表示 伊吹 萃香 ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 天手力男投げ 7 敵単体 風 直接攻撃 敵単体に強力な風属性直接攻撃を仕掛けるスペル。高威力だが乱発は難しい、萃香の決めスペル。 2000 命中-12 ミッシングパワー 6 自身対象 冥 補助行動 自身の攻撃、防御、精神を飛躍的に増加させる代わりに敏捷が大きく下がるスペル。使用後の遅延も極めて大きく、使い方がやや難しい補助行動。 2000~4000 攻撃(72+SLv*8)%上昇防御,精神(45+SLv*5)%上昇敏捷低下はSLv1で-100%程度、SLv5で-40%程度使用後ゲージ量は(1500+SLv*500) 『天手力男投げ』は攻撃倍率、ダメージ倍率が微下方修正された。攻撃倍率が低下しているので、敵防御性能の影響を少し受けやすくなっている。 『ミッシングパワー』は低下耐性を高めると敏捷低下量が減るようになった。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 不羈奔放の鬼 Lv1 12Pts 敵のHPが減っていればいるほど、敵に与えるダメージが上昇する。敵のHP残量に応じて最大66%のダメージボーナスが発生する。 「不羈奔放の鬼」が正常に機能するようになった。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 地霊 - 密 - Lv1 40Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際に、味方前衛にHPが全快のキャラがいた場合そのキャラの魔力、精神、敏捷を微上昇させる。 上昇量は7% 疎雨の百鬼夜行 Lv8 30Pts スキル取得者がHPが全快の状態で攻撃行動をおこなった場合敵に与えるダメージが(SLv*5)%増加する。 最大40% 大江山四天王? Lv2 25Pts 華扇、勇儀、萃香のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の華扇、勇儀、萃香1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始時、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 一人につき14% 二人で28% 備考 『天手力男投げ』がやや弱体化された。 一方で能力低下耐性に関するバグが修正され、『ミッシングパワー』が使いやすくなった。使用直後に『強敵との邂逅』が発動することもあり、低下耐性次第では味方のサポートがなくても十分運用可能。耐性が200あれば敏捷低下自体を無効化可能である。 覚醒スキルはダメージボーナススキルと新連携スキルの追加。 「地霊 - 密 -」は行動順が回ってきた際、HP全快の前衛キャラに魔力、精神、敏捷を上昇させるというもの。 魔力は萃香自身にほとんどありがたみはないが、精神は居座り運用している場合、敏捷上昇はどんな運用でもありがたい。 とはいえ敵の攻撃を食らい続ける前衛がHP全快でいられるのは回復直後位なので、発動機会はあまり多くないだろう。上昇量もそんなに多くない。、 積極的に使おうとはせず、前衛に出た際に萃香と前衛の魔力,精神,敏捷を微上昇させられるかもしれない程度に思おう。 「疎雨の百鬼夜行」はアタッカーには嬉しいダメージボーナススキル。 萃香ほどの高火力アタッカーにダメージボーナスが更につくあたり、やはり鬼は優秀なアタッカー。 勇儀と比べると求められるのはMP全快ではなくHP全快なので、撃ち逃げ型なら全快を維持しやすく効果を発揮しやすい。 「大江山四天王?」は効果を狙って前衛に居座りさせると、前述の「疎雨の百鬼夜行」の効果を得にくくなる。 萃香を前衛居座りさせるよりかは他二人が前衛に居座っている際に火力を上げる手段として使ったほうがいいだろう。 「地霊 - 密 -」が居座り向け、「疎雨の百鬼夜行」が撃ち逃げ向けなスキルで若干方向性がズレているのが欠点だろうか。 しかしダメージボーナスを得る手段を得たのは嬉しい。撃ち逃げ型キャラとして更に強化された。 元々の攻撃基礎値が高いので「大江山四天王?」の効果も高い。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは210。微妙そうな「地霊 - 密 -」を除けば170。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印版でオススメされたサブクラスは引き続きオススメできる。ただ博打師が弱体化したため、『天手力男投げ』がMP消費倍化するデメリットと得られるダメージボーナスが釣り合わなくなったかもしれない。 他のサブクラスも検討したほうがいいだろう。実用的なスペルが単体攻撃しかないので、大剣豪のサブスペルで属性範囲 攻撃範囲を広げるなり、忍者で高めの回避を更に上昇させつつ「鎧通し」でダメージを通しやすくするなり融通が利く。 元々能力値やスキルが優れているので天叢雲剣の加護や*勝利者*の称号も問題なく使いこなせる。 天叢雲剣の加護の「頂に立つ者の力」「神代三剣」で攻撃上昇100%を維持したままプラスの博打師以上のダメージボーナスを得られるようになったので、今まで以上にアタッカーとして暴れられるのは言うまでもない。
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投票ボーナスとログインボーナスの受け取り方 このサーバーには投票券とログインボーナスの仕組みがあります(現在はガチャ券が直接もらえます) 投票サイトで投票すると一日一回 2サイトあわせると二回もらえるのでぜひ投票お願いします 投票方法1 このサイトにアクセスします。 https //minecraft.jp/servers/mc.slovest8080.com 8080 右上に登録ボタンがあるので そこからサイトに登録します。 登録後 マイクラを開きながらサイトの投票ボタンを押すことで ガチャ券がゲットできます。
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システム概要 鉄のラインバレル 機神咆吼デモンベイン 蒼穹のファフナーシリーズ リーンの翼 忍者戦士飛影 電脳戦機バーチャロンシリーズ フェイ・イェンHD 聖戦士ダンバイン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors マジンカイザーSKL HEROMAN 劇場版マクロスF 獣装機攻ダンクーガノヴァ バンプレストオリジナル ボーナス一覧 システム概要 自身およびPUを組んでいるユニットに対する能力補正。 強化パーツがない本作では、移動力や射程、地形適応などを補う貴重な手段の一つ。 機体の改造段階およびパイロットの撃墜数によって段階的にボーナスが強化される。機体の全能力(武器含む)を5段階改造→ボーナス+1段階 機体の全能力(武器含む)を10段階改造→ボーナス+1段階 パイロットが100機撃墜→ボーナス+1段階 パイロットが200機撃墜→ボーナス+1段階 ボーナスは第4段階まで。100機撃墜+10段階改造または200機撃墜+5段階改造で最終段階になる。 鉄のラインバレル 機体名 ボーナス ラインバレル 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 射程+1 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 射程+2 ヴァーダント 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 - - 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応 空S 移動力+1 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応 空S 移動力+2 ハインド・カインド 第1段階 装甲値+100 HP+500 - - 第2段階 装甲値+125 HP+750 照準値+5 - 第3段階 装甲値+150 HP+1000 照準値+10 射程+1 第4段階 装甲値+200 HP+1500 照準値+20 射程+2 アパレシオン 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 - - 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 - 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 地形適応 空A 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 地形適応 空S ディスィーブ 第1段階 HP+500 経験値+10% 地形適応 空A - 第2段階 HP+750 経験値+15% 地形適応 空S - 第3段階 HP+1000 経験値+20% 地形適応 空S - 第4段階 HP+1500 経験値+30% 地形適応 空S スペック低下無効 タリスマン 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 - - 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000 - 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250 - 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10% ペインキラー 第1段階 資金+10% EN+50 - - 第2段階 資金+15% EN+75 格闘武器+100 - 第3段階 資金+20% EN+100 格闘武器+150 - 第4段階 資金+30% EN+150 格闘武器+200 運動性+5 ジンライ 第1段階 格闘武器+100 射撃武器+100 - - 第2段階 格闘武器+150 射撃武器+150 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 射撃武器+200 地形適応 空S - 第4段階 格闘武器+300 射撃武器+300 地形適応 空S 移動力+1 ツクヨミ 第1段階 資金+10% 運動性+5 - - 第2段階 資金+15% 運動性+10 バリア1000 - 第3段階 資金+20% 運動性+20 バリア1250 - 第4段階 資金+30% 運動性+30 バリア1500 格闘武器+100 グラン・ネイドル 第1段階 装甲値+100 射撃武器+100 - - 第2段階 装甲値+125 射撃武器+150 地形適応 空A - 第3段階 装甲値+150 射撃武器+200 地形適応 空S EN+50 第4段階 装甲値+200 射撃武器+300 地形適応 空S EN+75 ネイキッド 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 - - 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 地形適応 空A - 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 地形適応 空S EN+50 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 地形適応 空S EN+75 ツバキヒメ 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 CRT補正+10 - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 CRT補正+15 地形適応 陸A 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 CRT補正+20 地形適応 陸S ジャック・スミス 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+5 - - 第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 地形適応 陸A - 第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 地形適応 陸S - 第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 地形適応 陸S HP+500 プリテンダー 第1段階 運動性+5 照準値+5 - - 第2段階 運動性+10 照準値+10 地形適応 空A - 第3段階 運動性+20 照準値+20 地形適応 空S 移動力+1 第4段階 運動性+30 照準値+30 地形適応 空S 移動力+2 ジュダ 第1段階 経験値+10% 照準値+5 - - 第2段階 経験値+15% 照準値+10 特殊回避15% - 第3段階 経験値+20% 照準値+20 特殊回避25% - 第4段階 経験値+30% 照準値+30 特殊回避35% 格闘武器+100 機神咆吼デモンベイン 機体名 ボーナス デモンベイン 第1段階 照準値+5 HP+500 - - 第2段階 照準値+10 HP+750 バリア1000 - 第3段階 照準値+20 HP+1000 バリア1250 - 第4段階 照準値+30 HP+1500 バリア1500 移動+1 破壊ロボ 第1段階 装甲値+100 資金+10% 地形適応 水A - 第2段階 装甲値+125 資金+15% 地形適応 水S EN+50 第3段階 装甲値+150 資金+20% 地形適応 水S EN+75 第4段階 装甲値+200 資金+20% 地形適応 水S EN+100 リベル・レギス 第1段階 格闘武器+100 射撃武器+100 特殊回避+15% 第2段階 格闘武器+150 射撃武器+150 特殊回避+25% スペック低下無効 第3段階 格闘武器+200 射撃武器+200 特殊回避+35% スペック低下無効 第4段階 格闘武器+300 射撃武器+300 特殊回避+35% スペック低下無効 蒼穹のファフナーシリーズ 機体名 ボーナス マークエルフ 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 - - 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 - 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 特殊回避15% マークザイン 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 - - 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 - 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 特殊回避15% マークドライ 第1段階 CRT補正+10 格闘武器+100 - - 第2段階 CRT補正+15 格闘武器+150 HP+500 - 第3段階 CRT補正+20 格闘武器+200 HP+1000 - 第4段階 CRT補正+30 格闘武器+300 HP+1250 運動性+5 マークドライ(リンドブルム装備) 第1段階 CRT補正+10 射撃武器+100 - - 第2段階 CRT補正+15 射撃武器+150 HP+500 地形適応 空A 第3段階 CRT補正+20 射撃武器+200 HP+1000 地形適応 空S 第4段階 CRT補正+30 射撃武器+300 HP+1250 地形適応 空S マークフィアー 第1段階 EN+50 射撃武器+100 - - 第2段階 EN+75 射撃武器+150 照準値+5 - 第3段階 EN+100 射撃武器+200 照準値+10 - 第4段階 EN+150 射撃武器+300 照準値+15 射程+1 マークアハト 第1段階 装甲値+100 EN+50 - - 第2段階 装甲値+125 EN+75 経験値+10% - 第3段階 装甲値+150 EN+100 経験値+15% - 第4段階 装甲値+200 EN+150 経験値+20% HP+500 マークフュンフ 第1段階 格闘武器+100 HP+500 - - 第2段階 格闘武器+150 HP+750 装甲値+100 - 第3段階 格闘武器+200 HP+1000 装甲値+125 - 第4段階 格闘武器+300 HP+1500 装甲値+150 EN+50 マークゼクス 第1段階 資金+10% 運動性+5 地形適応 空A - 第2段階 資金+15% 運動性+10 地形適応 空S - 第3段階 資金+20% 運動性+20 地形適応 空S スペック低下無効 第4段階 資金+30% 運動性+30 地形適応 空S スペック低下無効 マークジーベン 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 - - 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 地形適応 空A 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 地形適応 空S 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 地形適応 空S マークノイン 第1段階 照準値+5 資金+10% - - 第2段階 照準値+10 資金+15% 射撃武器+100 - 第3段階 照準値+20 資金+20% 射撃武器+150 - 第4段階 照準値+30 資金+30% 射撃武器+200 装甲値+100 マークツェーン 第1段階 射撃武器+100 経験値+10% - - 第2段階 射撃武器+150 経験値+15% 射程+1 - 第3段階 射撃武器+200 経験値+20% 射程+2 - 第4段階 射撃武器+300 経験値+30% 射程+2 照準値+5 マークツヴォルフ 第1段階 運動性+5 EN+50 - - 第2段階 運動性+10 EN+75 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 EN+100 移動力+2 - 第4段階 運動性+30 EN+150 移動力+2 格闘武器+100 マークドライツェン 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 - - 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 運動性+5 - 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 運動性+10 - 第4段階 照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 移動力+1 ゼロファフナー 第1段階 装甲値+100 EN+50 - - 第2段階 装甲値+125 EN+75 HP+500 - 第3段階 装甲値+150 EN+100 HP+750 - 第4段階 装甲値+200 EN+150 HP+1000 射撃武器+100 メガセリオン 第1段階 経験値+10% 照準値+5 CRT補正+10 - 第2段階 経験値+15% 照準値+10 CRT補正+15 - 第3段階 経験値+20% 照準値+20 CRT補正+20 - 第4段階 経験値+30% 照準値+30 CRT補正+30 装甲値+100 マークアイン 第1段階 経験値+10% 照準値+5 CRT補正+10 - 第2段階 経験値+15% 照準値+10 CRT補正+15 - 第3段階 経験値+20% 照準値+20 CRT補正+20 - 第4段階 経験値+30% 照準値+30 CRT補正+30 装甲値+100 ベイバロン 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 - - 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 運動性+5 - 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 運動性+10 - 第4段階 照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 移動力+1 マークニヒト 第1段階 照準値+5 HP+500 第2段階 照準値+10 HP+750 特殊回避15% 第3段階 照準値+20 HP+1000 特殊回避25% 第4段階 照準値+30 HP+1500 特殊回避35% スペック低下無効 リーンの翼 機体名 ボーナス ナナジンアッカナナジン 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 - - 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 - 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 格闘武器+100 ギム・ゲネン(アマルガン) 第1段階 照準値+5 装甲値+100 - - 第2段階 照準値+10 装甲値+125 CRT補正+10 - 第3段階 照準値+20 装甲値+150 CRT補正+15 HP+500 第4段階 照準値+30 装甲値+200 CRT補正+20 HP+750 ギム・ゲネン(キキ) 第1段階 格闘+100 経験値+10% - - 第2段階 格闘武器+150 経験値+15% EN+50 - 第3段階 格闘武器+200 経験値+20% EN+75 運動性+5 第4段階 格闘武器+300 経験値+30% EN+100 運動性+10 ギム・ゲネン(ヘベ) 第1段階 射撃武器+100 資金+10% - - 第2段階 射撃武器+150 資金+15% 地形適応 空A - 第3段階 射撃武器+200 資金+20% 地形適応 空S 照準値+5 第4段階 射撃武器+300 資金+30% 地形適応 空S 照準値+10 ギム・ゲネン(リュクス) 第1段階 資金+10% 経験値+10% - - 第2段階 資金+15% 経験値+15% バリア1000 - 第3段階 資金+20% 経験値+20% バリア1250 - 第4段階 資金+30% 経験値+30% バリア1500 スペック低下無効 オウカオー 第1段階 HP+500 CRT補正+10 - - 第2段階 HP+750 CRT補正+15 射程+1 - 第3段階 HP+1000 CRT補正+20 射程+2 - 第4段階 HP+1500 CRT補正+30 射程+2 装甲+100 忍者戦士飛影 機体名 ボーナス 飛影 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 - - 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 スペック低下無効 - 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 スペック低下無効 - 第4段階 照準値+30 CRT補正+30 スペック低下無効 移動力+1 黒獅子 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 地形適応 陸A - 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 地形適応 陸S - 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 地形適応 陸S - 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 地形適応 陸S バリア1000 獣魔 第1段階 CRT補正+10 装甲値+100 地形適応 陸A - 第2段階 CRT補正+15 装甲値+125 地形適応 陸S - 第3段階 CRT補正+20 装甲値+150 地形適応 陸S バリア1000 第4段階 CRT補正+30 装甲値+200 地形適応 陸S バリア1250 鳳雷凰 第1段階 運動性+5 EN+50 地形適応 空A - 第2段階 運動性+10 EN+75 地形適応 空S - 第3段階 運動性+20 EN+100 地形適応 空S - 第4段階 運動性+30 EN+150 地形適応 空S 特殊回避15% 空魔 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 地形適応 空A - 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応 空S - 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応 空S 特殊回避15% 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応 空S 特殊回避25% 爆竜 第1段階 HP+500 射撃武器+100 地形適応 水A - 第2段階 HP+750 射撃武器+150 地形適応 水S - 第3段階 HP+1000 射撃武器+200 地形適応 水S - 第4段階 HP+1500 射撃武器+300 地形適応 水S 射程+1 海魔 第1段階 CRT補正+10 HP+500 地形適応 水A - 第2段階 CRT補正+15 HP+750 地形適応 水S - 第3段階 CRT補正+20 HP+1000 地形適応 水S 射程+1 第4段階 CRT補正+30 HP+1500 地形適応 水S 射程+2 エルシャンク 第1段階 資金+10% HP+500 - - 第2段階 資金+15% HP+750 バリア1000 - 第3段階 資金+20% HP+1000 バリア1250 移動力+1 第4段階 資金+30% HP+1500 バリア1500 移動力+2 零影 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 第2段階 運動性+10 格闘武器+150 装甲値+100 第3段階 運動性+20 格闘武器+200 装甲値+125 第4段階 運動性+30 格闘武器+300 装甲値+150 射程+1 スケルトン 第1段階 経験値+10% 照準値+5 - - 第2段階 経験値+15% 照準値+10 地形適応 宇A - 第3段階 経験値+20% 照準値+20 地形適応 宇S - 第4段階 経験値+30% 照準値+30 地形適応 宇S バリア1000 電脳戦機バーチャロンシリーズ フェイ・イェンHD 機体名 ボーナス フェイ・イェンHD 第1段階 運動性+5 照準値+5 資金+10% - 第2段階 運動性+10 照準値+10 資金+15% EN+50 第3段階 運動性+20 照準値+20 資金+20% EN+75 第4段階 運動性+30 照準値+30 資金+30% EN+100 聖戦士ダンバイン 機体名 ボーナス ビルバイン 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S - 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 移動力+1 ダンバイン 第1段階 照準値+5 経験値+10% - - 第2段階 照準値+10 経験値+15% 運動性+5 - 第3段階 照準値+20 経験値+20% 運動性+10 - 第4段階 照準値+30 経験値+30% 運動性+20 資金+10% ズワァース 第1段階 CRT補正+10 装甲値+100 - - 第2段階 CRT補正+15 装甲値+125 EN+50 - 第3段階 CRT補正+20 装甲値+150 EN+75 - 第4段階 CRT補正+30 装甲値+200 EN+100 スペック低下無効 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体名 ボーナス フォースインパルスガンダム 第1段階 運動性+5 照準値+5 - - 第2段階 運動性+10 照準値+10 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 照準値+20 移動力+2 地形適応 宇A 第4段階 運動性+30 照準値+30 移動力+2 地形適応 宇S ガナーザクウォーリア 第1段階 資金+10% HP+500 - - 第2段階 資金+15% HP+750 EN+50 - 第3段階 資金+20% HP+1000 EN+75 射程+1 第4段階 資金+30% HP+1500 EN+100 射程+2 デスティニーガンダム 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 - - 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応 宇A - 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応 宇S - 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応 宇S EN+50 ストライクフリーダムガンダム 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 - - 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 地形適応 宇A - 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 地形適応 宇S - 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 地形適応 宇S 射程+1 ∞ジャスティスガンダム 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 宇A - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 宇S - 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 宇S 移動力+1 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機体名 ボーナス ダブルオーライザー 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 - - 第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 地形適応 宇A - 第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 地形適応 宇S - 第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 地形適応 宇S 移動力+1 ダブルオークアンタ 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 - - 第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 地形適応 宇A - 第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 地形適応 宇S - 第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 地形適応 宇S 移動力+1 ガンダムデュナメスリペア 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 - - 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 - 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 - 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 装甲値+100 ガンダムサバーニャ 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 - - 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 - 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 - 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 装甲値+100 ガンダムハルートFP 第1段階 運動性+5 EN+50 - - 第2段階 運動性+10 EN+75 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 EN+100 移動力+2 - 第4段階 運動性+30 EN+150 移動力+2 CRT補正+10 ラファエルガンダム 第1段階 装甲値+100 HP+500 - - 第2段階 装甲値+125 HP+750 射撃武器+100 - 第3段階 装甲値+150 HP+1000 射撃武器+150 - 第4段階 装甲値+200 HP+1500 射撃武器+200 照準値+5 プトレマイオス2改 第1段階 射撃武器+100 EN+50 - - 第2段階 射撃武器+150 EN+75 スペック低下無効 - 第3段階 射撃武器+200 EN+100 スペック低下無効 移動力+1 第4段階 射撃武器+300 EN+150 スペック低下無効 移動力+2 ブレイヴ指揮官用試験機 第1段階 運動性+5 射撃武器+100 - - 第2段階 運動性+10 射撃武器+150 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 射撃武器+200 移動力+2 - 第4段階 運動性+30 射撃武器+300 移動力+2 特殊回避15% GN-XIV(パトリック機) 第1段階 装甲値+100 経験値+10% 第2段階 装甲値+125 経験値+15% EN+50 第3段階 装甲値+150 経験値+20% EN+75 HP+500 第4段階 装甲値+200 経験値+30% EN+100 HP+750 GN-XIV(アンドレイ機) 第1段階 照準値+5 HP+500 第2段階 照準値+10 HP+750 資金+10% 第3段階 照準値+20 HP+1000 資金+15% 運動性+5 第4段階 照準値+30 HP+1500 資金+20% 運動性+10 SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 機体名 ボーナス 龍装 劉備ガンダム翔烈帝 龍装 劉備ガンダム 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 - - 第2段階 運動性+10 格闘武器+150 経験値+10% - 第3段階 運動性+20 格闘武器+200 経験値+15% - 第4段階 運動性+30 格闘武器+300 経験値+20% 移動力+1 鬼牙装 関羽ガンダム 第1段階 CRT補正+10 照準値+5 - - 第2段階 CRT補正+15 照準値+10 格闘武器+100 - 第3段階 CRT補正+20 照準値+20 格闘武器+150 - 第4段階 CRT補正+30 照準値+30 格闘武器+200 EN+50 雷装 張飛ガンダム 第1段階 HP+500 装甲値+100 - - 第2段階 HP+750 装甲値+150 格闘武器+100 - 第3段階 HP+1000 装甲値+150 格闘武器+150 - 第4段階 HP+1500 装甲値+200 格闘武器+200 射程+1 紅蓮装 曹操ガンダム 第1段階 照準値+5 格闘武器+100 - - 第2段階 照準値+10 格闘武器+150 CRT補正+10 - 第3段階 照準値+20 格闘武器+200 CRT補正+15 - 第4段階 照準値+30 格闘武器+300 CRT補正+20 射程+1 猛虎装 孫権ガンダム 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 - - 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 EN+50 - 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 EN+75 - 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 EN+100 スペック低下無効 孫尚香ガーベラ 第1段階 資金+10% 運動性+5 - - 第2段階 資金+15% 運動性+10 特殊回避15% - 第3段階 資金+20% 運動性+20 特殊回避25% - 第4段階 資金+30% 運動性+30 特殊回避35% CRT補正+10 呂布トールギス 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 装甲値+100 第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 装甲値+125 第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 装甲値+150 運動性+5 貂蝉キュベレイ 第1段階 経験値+10% EN+50 第2段階 経験値+15% EN+75 バリア1000 第3段階 経験値+20% EN+100 バリア1250 第4段階 経験値+30% EN+150 バリア1500 照準値+5 マジンカイザーSKL 機体名 ボーナス マジンカイザーSKL 第1段階 運動性+5 照準値+5 - - 第2段階 運動性+10 照準値+10 装甲値+100 - 第3段階 運動性+20 照準値+20 装甲値+125 - 第4段階 運動性+30 照準値+30 装甲値+150 HP+500 ウイングル 第1段階 CRT補正+10 EN+50 - - 第2段階 CRT補正+15 EN+75 特殊回避15% - 第3段階 CRT補正+20 EN+100 特殊回避25% - 第4段階 CRT補正+30 EN+150 特殊回避35% 資金+10% HEROMAN 機体名 ボーナス ヒーローマン 第1段階 格闘武器+100 EN+50 - - 第2段階 格闘武器+150 EN+75 CRT補正+10 - 第3段階 格闘武器+200 EN+100 CRT補正+15 - 第4段階 格闘武器+300 EN+150 CRT補正+20 運動性+5 ウィル 第1段階 装甲値+100 運動性+5 第2段階 装甲値+125 運動性+10 特殊回避15% 第3段階 装甲値+150 運動性+20 特殊回避25% 第4段階 装甲値+200 運動性+30 特殊回避35% 照準値+5 劇場版マクロスF バルキリーは地上と宇宙で自動的にパックが換装される為、一部機体ボーナスが地上と宇宙で異なる。地形対応がそれぞれ地上MAPでは空適正に、宇宙MAPでは宇宙適正になる。 機体名 ボーナス VF-25Fメサイア 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 - - 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 地形適応 空/宇A 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 地形適応 空/宇S YF-29デュランダル 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 - - 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 地形適応 空/宇A 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 地形適応 空/宇S VF-25Sメサイア 第1段階 装甲値+100 HP+500 - - 第2段階 装甲値+125 HP+750 CRT補正+10 - 第3段階 装甲値+150 HP+1000 CRT補正+15 地形適応 空/宇A 第4段階 装甲値+200 HP+1500 CRT補正+20 地形適応 空/宇S VF-25Gメサイア 第1段階 照準値+5 射撃武器+100 - - 第2段階 照準値+10 射撃武器+150 射程+1 - 第3段階 照準値+20 射撃武器+200 射程+2 地形適応 空/宇A 第4段階 照準値+30 射撃武器+300 射程+2 地形適応 空/宇S RVF-25メサイア 第1段階 資金+10% EN+50 - - 第2段階 資金+15% EN+75 スペック低下無効 - 第3段階 資金+20% EN+100 スペック低下無効 地形適応 空/宇A 第4段階 資金+30% EN+150 スペック低下無効 地形適応 空/宇S クァドラン・レア 第1段階 CRT補正+10 経験値+10% - - 第2段階 CRT補正+15 経験値+15% 運動性+5 - 第3段階 CRT補正+20 経験値+20% 運動性+10 - 第4段階 CRT補正+30 経験値+30% 運動性+20 移動力+1 VB-6ケーニッヒモンスター 第1段階 HP+500 照準値+5 - - 第2段階 HP+750 照準値+10 バリア1000 - 第3段階 HP+1000 照準値+20 バリア1250 - 第4段階 HP+1500 照準値+30 バリア1500 射程+1 マクロス・クォーター 第1段階 HP+500 照準値+5 - - 第2段階 HP+750 照準値+10 装甲値+100 - 第3段階 HP+1000 照準値+20 装甲値+125 - 第4段階 HP+1500 照準値+30 装甲値+150 移動力+1 VF-27γルシファー 第1段階 運動性+5 照準値+5 第2段階 運動性+10 照準値+10 特殊回避15% - 第3段階 運動性+20 照準値+20 特殊回避25% 移動力+1 第4段階 運動性+30 照準値+30 特殊回避35% 移動力+2 獣装機攻ダンクーガノヴァ 機体名 ボーナス ダンクーガノヴァ 第1段階 CRT補正+10 装甲値+100 地形適応 陸A - 第2段階 CRT補正+15 装甲値+125 地形適応 陸S - 第3段階 CRT補正+20 装甲値+150 地形適応 陸S - 第4段階 CRT補正+30 装甲値+200 地形適応 陸S 射程+1 ダンクーガノヴァマックスゴッド 第1段階 CRT補正+10 装甲値+100 運動性+5 - 第2段階 CRT補正+15 装甲値+125 運動性+10 - 第3段階 CRT補正+20 装甲値+150 運動性+20 移動力+1 第4段階 CRT補正+30 装甲値+200 運動性+30 移動力+2 R-ダイガン 第1段階 運動性+5 EN+50 地形適応 空A - 第2段階 運動性+10 EN+75 地形適応 空S - 第3段階 運動性+20 EN+100 地形適応 空S - 第4段階 運動性+30 EN+150 地形適応 空S 移動力+1 バンプレストオリジナル 機体名 ボーナス ライオットB 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 移動力+1 - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 移動力+2 - 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 移動力+2 経験値+10% オルフェス 第1段階 装甲値+100 CRT補正+10 - - 第2段階 装甲値+125 CRT補正+15 照準値+5 - 第3段階 装甲値+150 CRT補正+20 照準値+10 - 第4段階 装甲値+200 CRT補正+30 照準値+20 移動力+1 ライラス 第1段階 運動性+5 EN+50 地形適応 空A - 第2段階 運動性+10 EN+75 地形適応 空S - 第3段階 運動性+20 EN+100 地形適応 空S - 第4段階 運動性+30 EN+150 地形適応 空S 射程+1 オデュッセア 第1段階 装甲値+100 CRT補正+10 EN+50 - 第2段階 装甲値+125 CRT補正+15 EN+75 - 第3段階 装甲値+150 CRT補正+20 EN+100 HP+500 第4段階 装甲値+200 CRT補正+30 EN+150 HP+750 ライオットA 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 - - 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 - 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 - 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 資金+10% ボーナス一覧 検索画面での順 HPアップ +500 +750 +1000 +1500 ENアップ +50 +75 +100 +150 装甲値アップ +100 +125 +150 +200 運動性アップ +5 +10 +20 +30 照準値アップ +5 +10 +20 +30 移動力アップ +1 +2 地形適応 空 適応A 適応S ※重複不可、効果が大きい方優先 地形適応 地 適応A 適応S ※重複不可、効果が大きい方優先 地形適応 水 適応A 適応S ※重複不可、効果が大きい方優先 地形適応 宇 適応A 適応S ※重複不可、効果が大きい方優先 バリアフィールド 1000軽減消費EN/MP5 1250軽減消費EN/MP8 1500軽減消費EN/MP10 全属性攻撃を軽減する※重複不可、効果が大きい方優先 特殊回避 発動上限15% 発動上限25% 発動上限35% 気力130以上で発動、技量差で確率が変わる※重複不可、効果が大きい方優先 スペック低下無効 機体のDOWN効果無効。ただし全能力半減は防げない。気力は下がる。気力は戦術指揮の精神耐性のみ対応 格闘攻撃力 +100 +150 +200 +300 射撃攻撃力 +100 +150 +200 +300 射程アップ +1 +2 CRT補正アップ +10 +15 +20 +30 資金アップ +10% +15% +20% +30% ※重複不可、効果が大きい方優先※幸運・祝福と重複しない 経験値アップ +10% +15% +20% +30% ※重複不可、効果が大きい方優先※努力・応援と重複する
https://w.atwiki.jp/revenator/pages/74.html
セットボーナス 概要 PA(プロテクシオン・マージナイザー)で選択し装備した防具、アクセサリーはつけた組み合わせによっては追加の能力を獲得することがある。 2~5種類の決められた装備を適用中のみ発動し、大幅に強化されるが、デメリットを負う組み合わせもある。 また、PA(プロテクシオン・アルミュール)の研究レベルがLV最大(5)になると、こちらの方でもセットボーナスが発生するようになる。 防具セットボーナス一覧 防具セット名 頭 上半身 下半身 腕 靴 セット効果 アルムの加護 HP+100 CP+50 状態異常抵抗+10% ヘイリオスの龍騎士 HP+250 CP+60 防御力+15% 状態異常抵抗+30% ピストアの皮衣 HP+100 CP+100 防御力-10% 物理攻撃力+10% アンレイズの暗殺衣装 HP+200 物理攻撃力+10% 会心率20% ガンエルフの戦装束 イスリョス ヴェンガード ヴェントラウス ミザリガ フェテシオン HP+200 CP+100 物理攻撃力+20% 暗黒耐性-50% ボラスの願望 HP+300 CP+10% 防御力+20% ギルキルダスの決意 HP-10% CP+30% 龍素攻撃力20% アジュードリスの背反 HP+100 CP+200 会心率20% 火属性耐性-10% ヒューベイリス ドグマストラス カオティックヒーロー HP500/CP500増加、陽光・暗黒無効、攻撃/防御20%増加 金剛夜鬼 蒼紅鳳凰の羽衣 斑雲(ムラグモ)の隠蓑 淦築(アカツキ)の装衣 神・龍皇鎧輝 HP1600UP・CP800増加、星・物理無効、通常攻撃時40%で敵全ステータスを半減+CPリジェネ50%増加。属性防御+50 真・龍皇鎧機 HP2000UP・CP750増加、6属性無効、リジェネ8%+6種装備でCP吸収率50%増加 邪・龍皇鎧鬼 HP1550UP・CP900増加、星・無属性反射、通常攻撃に呪い+6種装備でCPF威力20%増加+HPが低いほど攻撃力が増加
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/18.html
追加ボーナス付加条件は一定の乱数未満であることが条件。 追加ボーナス判定1回で2つの条件処理を行う。 アイテムランクで確率低下ペナルティの変動はない。 合成レベルで確率低下ペナルティが変動するかは未確認。 bonus chain→bc 武器合成 アクセサリ合成 武器合成 初期値bc=0.3 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 bcの時bc-0.05 2回目 X2 1.0 X2 bcの時bc-0.05 3回目 X3 bc X3 bcの時bc-0.05 4回目 X4 bc アクセサリ合成 初期値bc=0.36 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 bcの時bc-0.05 2回目 X2 1.0 X2 bcの時bc-0.05 3回目 X3 bc X3 bcの時bc-0.05 4回目 X4 bc X4 bcの時bc-0.05 5回目 X5 bc X5 bcの時bc-0.05 6回目 X6 bc
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/19.html
追加ボーナス付加条件は一定の乱数未満であることが条件。 追加ボーナス判定1回で2つの条件処理を行う。 アイテムランクで確率低下ペナルティの変動はない。 合成レベルで確率低下ペナルティが変動するかは未確認。 bonus chain→bc 武器合成 アクセサリ合成 武器合成 初期値bc=0.3 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 bcの時bc-0.05 2回目 X2 1.0 X2 bcの時bc-0.05 3回目 X3 1.0 X3 bcの時bc-0.05 4回目 X4 bc アクセサリ合成 初期値bc=0.36 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 bcの時bc-0.05 2回目 X2 1.0 X2 bcの時bc-0.05 3回目 X3 1.0 X3 bcの時bc-0.05 4回目 X4 bc X4 bcの時bc-0.05 5回目 X5 bc X5 bcの時bc-0.05 6回目 X6 bc
https://w.atwiki.jp/ffagito/pages/28.html
ログインボーナス ログイン数 アイテム 毎日 フレンドポイント100pt 1日目 フェニックスの尾S×2、ハイポーションS×2 2日目 ガチャチケットS×2、ハイポーションS×2 3日目 金の砂時計S×2、ハイポーションS×2 4日目 フェニックスの尾S×2、ハイポーションS×2 5日目 シルバーシンボル×2、ハイポーションS×2 6日目 ガチャチケットS×2、ハイポーションS×2 7日目 合成支援剤S×2、ハイポーションS×2 8日目 9日目 フェニックスの尾S×1 10日目 11日目 ハイポーションS×2 12日目 13日目 シルバーシンボル×1 14日目 15日目 ポーションS×2 16日目 17日目 18日目 フェニックスの尾S×1、シルバーシンボル×1 19日目 20日目 ハイポーションS×1 21日目 22日目 23日目 ポーションS×2 24日目 25日目 合成支援剤S×1 26日目 27日目 ハイポーション×1 28日目 29日目 30日目 ガチャチケットS×1、ゴールドシンボル×1 コメント 名前