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キャラページ雛形 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 SP回復 状態異常耐性 猛毒 麻痺 沈黙 即死 パラ低下 属性相性 熱属性 冷属性 風属性 然属性 魔属性 霊属性 スペル 名前 消費SP 解説 備考
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24F 闇に魅せられた赤い華の墓場 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 凶宝珠 全域 ★★★★★ 衝撃光 6500 20000 アニマ結晶体 魔力極めて高い。前衛より後衛の方が狙われやすい。先手を取る目安は敏捷750 HP約12万 軍師 全域 ★★★★☆ 3000 15000 蔵識開闢の悟り 22、23Fにも出現。やはり敵アタッカーの耐久が上がるのは面倒。弱点はない。 地獄の灯篭 全域 ★★★★☆ 魂の風、エクスハラディオ 6120 22800 狂気の夢想家ブランドのクロスボウ 冷魔が弱点、熱・霊の耐性はとても高い。 HP約28万 全てを憎悪するもの 全域 ★☆☆☆☆ 苦痛の雄叫び、大震撃 8888 27200 ポータブル伊藤誠 霊・熱弱点 HP約56万 魔王の鎧 全域 ★★★☆☆ サイレントクラウド 8000 25000 複合装甲展性チタン合金 防御・精神が非常に高い。全属性は並。弱点はない。HP約7万 幽禍鬼 全域 ★★★☆☆ 5120 22200 天舐酒 霊弱点 HP約33万 敵グループ 表示 パターン SPts EXP 備考 地獄の灯篭、凶宝珠、全ての憎悪するもの 21580 70000 幽渦鬼、地獄の灯篭、凶宝珠 17740 65000 幽渦鬼*2、魔王の鎧 18240 69400 魔王の鎧*2、地獄の灯篭 22120 72800 幽渦鬼*3、軍師 18360 81600 凶宝珠*2、地獄の灯篭、軍師 22120 77800 凶宝珠*2、全ての憎悪するもの 21888 67200 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス 黄:水晶 として扱っています。 座標 内容 出現条件 E-2(白) 23Fへの階段 E-2(白) 中継ポイント E-4(白) 25Fへの階段 F-4(青) 一マス隣へワープ D-5(青)のスイッチを押す事で開放 D-5(青) 露骨なスイッチ 押すとF-4(青)の魔方陣開放 D-3(青/下) ヒマワリの魔方陣 21Fでヒマワリを入手していれば通行可能 D-3(青/上) シャクナゲの魔方陣 22Fでシャクナゲを入手していれば通行可能 B-3(青) ハルジオンの魔方陣 23Fでハルジオンを入手していれば通行可能 C-1(青/右) 一マス隣へワープ シャガの刻印を開放する事で通行可能 C-1(青/左) 閉じ込められた慧音 会話後に加入 E-8(青) 良い感じの場所 その4 神奈子加入後に出現 H-6(緑/左) セブンセンシズ入門書 H-6(緑/右) スキルポイント156000 E-5(緑) ドリームオーラ E-7(緑) バイロード D-4(緑) キングオブハートの紋章 C-4(緑) スキルポイント488000 C-6(緑) 進化する銃「クリムゾン」 F-2(赤) vsフレイムタイラント 倒すとピラカンサの刻印開放 C-3(赤) vs風見幽香 倒すと加入 水晶魔方陣解説 「星に(数字)の魔を注いだ者のみ この先に進む事が許される……」 24F各地に設置された上記メッセージが表示される魔方陣は、F-5~7にある三つの水晶を使う事で開放する事が出来る。 この水晶は13Fの黒水晶ワープ同様、各色ごとに特定の値が設定されており、 これをONにした際の合計値が「(数字)の魔」と一致した場合、対応する魔方陣が開放される仕組みになっている。 各水晶に設定されている値及び対応する魔方陣は以下の通り。 赤水晶=1 緑水晶=2 青水晶=4 座標 必要値 備考 D-6(白) 0 宝:ドリームオーラ E-6(白) 4 宝:バイロード G-3(白) 1 敵:フレイムタイラント D-3(白) 2 宝:キングオブハートの紋章 B-5(白) 6 宝:スキルポイント488000 C-5(白) 5 他:F-4(青)の魔方陣開放スイッチ D-7(白) 7 宝:進化する銃「クリムゾン」 D-9(白) 3 他:良い感じの場所 その4 24F攻略ポイント 表示 概要 前の階層とは打って変わってシンプルな構成のフロア。 13Fの黒水晶ワープと22Fのスイッチを組み合わせたような新ギミックの仕組みさえ把握出来れば踏破はそう難しい事ではないだろう。 この階では輝夜が大活躍する。霊・然・熱 の3種類が大いに活躍する。また霊属性の弱点が多い。 無属性攻撃や複合(攻撃/魔力)スペルで戦うのは無謀。 霊・魔・然で戦うのがやや安定率が高い。 敵からドロップするアイテムが豊富なのでアイテム回収ついでにレベルを上げるといい。アニマ結晶体は複数持っていても損はしない。 22Fで書いてある通り、軍師を速攻倒せる敏捷がないとこの階では厳しい。 注意したい敵はこのフロアにおける対レーヴァテイン用モンスターである「地獄の灯篭」。 通常この階層を探索するレベルのレーヴァテインではまず倒し切れない為、 装備などで敏捷を調整し「フランより素早く、かつ一撃で「地獄の灯篭」を倒せる攻撃を持ったキャラ」を前線に出しておくようにしよう。 (魔弱点の為魔理沙が適任) 他ザコ戦では魔法貫通を持つ輝夜などで戦うのもお勧め。それ以外だと魔王の鎧に頭を悩ませる事だろう。 ちなみに攻撃力65000のフランでレヴァを使用しても48000ぐらいしか効かない。 20~24階でレベル上げをするといい。25階から一気に難易度が高くなり、並大抵の攻撃では倒せない。 階段までの道程 24Fの階段までのルートを塞ぐ障害は二つ。 F-4の魔方陣と24F各地に点在するF-5~7の水晶によって制御されている魔方陣だ。 前者はD-5にある露骨なスイッチを押す事で開放されるが、 そこに至る為にはまず水晶魔方陣の仕組みを理解し、C-6(白)の魔方陣を通過する必要がある。 幸い水晶の数は三つとそれほど多くない上、周囲に比較的簡単に答えを出せる魔方陣が存在するので謎解き自体は大した苦労にはならないだろう。 ここまで歩を進めてきた熟練の冒険者にとっては楽勝と言えるはずだ。 ボス 表示 フレイムタイラント 推奨レベル 210~250 SPts 198000 EXP 626800 ドロップ ブラックホールオカリナ 能力 能力 属性 対象 備考 ファイアボール 熱 単体 ナパームフレア 熱 一列 フレイムブラスト 熱 一列 火炎の風 熱 全体 業火炎流 熱 全体 ピラカンサの刻印のガーデイアン 攻略 HPは600万。 おそらく終始ランダム行動。 熱属性一辺倒なので楽勝かと思いきや、相手の火力は凄まじく耐える事は難しい。 麻痺がほぼ確実に通るので、縛り殺すのが得策。 敵に先制させて一発しのぐ、その後敏捷特化装備の麻痺要員を投入し 徹底的に麻痺させれば勝てる。 熱・魔・霊に強い。 冷に弱い。 風見幽香 推奨レベル 230~310 SPts 220000 EXP 844000 ドロップ ロードデンドロン・ドレス 能力 能力 属性 対象 備考 アローレイン 無 全体 ヘイルプラント 然 単体 フラワーショット 然 単体 オーバーグロウス 然 全体 幻想郷の開花 然 全体 HPを150万を回復する 花鳥風月、嘯風弄月 然 全体 魔力吸収 魔 単体 SP0+麻痺 集中 無 自分 精神+20% マスタースパーク 魔 全体 攻略 初期HP1500万。ただし集中後まで倒せない。 熱・冷に弱く、然に強い。また麻痺やステータス低下が非常に効きにくい。 HPが1000万以下に減ると「幻想郷の開花」や「花鳥風月、嘯風弄月」を使用するようになり、 瀕死(残りHP300万前後)になると「集中」後に「マスタースパーク」を使用する。 ほぼ然一辺倒で痛い攻撃も「花鳥風月、嘯風弄月」ぐらいなのだが、 「幻想郷の開花」の使用時にHPを回復しているらしく、戦闘が長期化してしまう。 集中後に使用するマスタースパークの威力は別格で、喰らえば即全滅級。(10~15万を覚悟しておく。) 集中後は壁役も引っ込めてアタッカー総出で一気に畳みかけ、マスタースパークを使用される前に倒したい。 ただ、幸いなことに魔属性なので相当鍛えた壁役に魔剣カオスあたりを持たせておけば耐えることは一応出来る。 集中前に敏捷低下や集中後に麻痺を入れられれば勝率はグンと上がるが、 無理に狙うよりは正攻法でも倒せるよう自分たちの戦力を整えた方がいいだろう。 長期戦は不利なので速攻で倒せるよう火力を底上げしておきたい。 戦闘後、風見幽香が加入。
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ログインボーナスで豪華アイテムをゲットしよう! 2017/07/13メンテナンス後より、ログイン日数に応じて様々なアイテムを獲得できる、通常ログインボーナスを開催します。 日数 アイテム 1日目 経験の書EX(30分)x1穀物袋1500x150 2日目 生産の書(5回分)x1制作キットx100 3日目 カルイの契約書x1 4日目 迷宮のメダルx50生命のメダルx50 5日目 鋼玉x3 6日目 生産の書(5回分)x1制作キットx100 7日目 迷宮のメダルx50生命のメダルx50 8日目 カルイのベルx1 9日目 妖精経験の書(60分)x1 10日目 レムリア原木x1 11日目 スタークリスタル★4x1経験の書EX(30分)x1 12日目 迷宮のメダルx50スキルストーンx250 13日目 カルイのベルx1 14日目 妖精経験の書(60分)x1 15日目 蒼の苗木x1 16日目 スタークリスタル★4x2 17日目 生命のメダルx50スキルストーンx300 18日目 プレミアムスカウトチケットx1 19日目 迷宮のメダルx50スキルストーンx250 20日目 ルテニウムx1 21日目 経験の書EX(30分)x1スキルストーンx250 22日目 製法の種子箱x1 23日目 カルイの契約書x1 24日目 生命のメダルx50スキルストーンx250 25日目 カノンx1
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ボーナス値をランダムに決定する ハィ・・・改良しましたっ!前回(掲載はしてませんが)よりはマシになったかと思います。。。 まずパラメータの表示項目の設定を変更しました。前回はString型の文字列に書いてましたが今回は配列に格納しました。 そしてそれぞれに表示項目を設定してあります。表示の位置も同じように配列に格納してあります。 こうする利点としては、キャラクターが追加されたときに位置の設定がしやすいかと思ったからです。 1行の高さはCLなので、各値の座標に+CL*iとかで表示できますよね??(数学できないなりに考えてみました。。。) で、以下のようになってます。 //ウィンドウの上部の表示 private String[] windowTop={"name","character","HP","ATK","DEF","STATE"}; //パラメーターの座標位置 private static final int paramSize=6; private int[] paramX=new int[paramSize]; private int[] paramY=new int[paramSize]; //パラメーターの位置設定 paramX[0]=rect.x+CL; paramX[1]=charaRect.height+CL; paramX[2]=paramX[1]+rect.x+CL+CL; paramX[3]=paramX[2]+rect.x; paramX[4]=paramX[3]+rect.x; paramX[5]=paramX[4]+rect.x; paramY[0]=rect.y+CL; paramY[1]=paramY[0]+CL; paramY[2]=paramY[1]+CL; paramY[3]=paramY[2]+CL; paramY[4]=paramY[3]+CL; paramY[5]=paramY[4]+CL; rect.xって何だ?と思われたかと思います。これはウィンドウ枠の設定を引用したものです。 今回はウィンドウ枠の描画方法も変更しました。 この手法はJavaでゲーム作りますが何か?のサイト様から参考にさせていただきました。 //ウィンドウ枠の定義 private static Rectangle WND_RECT=new Rectangle(50,350,382,112); //ボーナスウィンドウの枠 private Rectangle CHARA_RECT=new Rectangle(50,160,116,128); chara=new Chara(CL,WND_RECT,CHARA_RECT); この値をCharaクラスに渡して、それをCharaクラスで使ってます。 public void draw(Graphics g){ for(int i=0;i addMenu.length;i++){ //登録メニューの表示 g.drawString(addMenu[i],rect.x,rect.x+CL*i); } //ウィンドウ上部のメニューを順に表示 for(int j=0;j windowTop.length;j++){ g.drawString(windowTop[j],paramX[j],paramY[0]); } //ウィンドウの表示 g.drawRect(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height); if(isChara){ //キャラの名前を表示 g.drawString(charaName,rect.x+CL,rect.width); //ボーナスウィンドウ左側 g.drawRect(charaRect.x,charaRect.y,charaRect.width,charaRect.height); //ボーナスウィンドウ右側 g.drawRect(charaRect.x+charaRect.width,charaRect.y,charaRect.width,charaRect.height); for(int l=0;l statusWindow.length;l++){ //ボーナスポイントの取得 point=statusPoint.get(l); //パラメータの表示 g.drawString(statusWindow[l],paramX[1]-paramX[0],rect.x+charaRect.height+CL*l); //ボーナス値の表示 g.drawString(point.toString(),paramX[1],rect.x+charaRect.height+CL*l); } } } これでも前回よりはかなり良くなってると思います。。。 前回はこの表示位置の計算がめちゃくちゃで書いてる私も何やってるかサッパリな状態でした(´・ω・`) 基本的にはparamXとparamYの値、rectやcharaRectの値から取ってます。 最後にボーナスポイントをランダムで決める方法についてです。 public void setBonus(){ this.Bonus=Default; if(rand.nextDouble() 1.00){ this.Bonus+=Math.random()*3; } if(rand.nextDouble() 0.1){ this.Bonus+=Math.random()*20; } statusPoint.set(6,""+Bonus); } このsetBonus( )は名前の登録を行うたびに呼ばれてますので、 名前を登録するたびにボーナス値はランダムで決定されます。 私が試した感じでは20回くらいに1回Bonusが24とかになります。 今回からボーナス割り振り画面でOKの項目でスペースを押したときに登録前の画面まで戻ることができるので いいボーナスポイントが出るまで何度も試してみてください。 サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
https://w.atwiki.jp/cobitsfrontier/pages/36.html
ログインボーナス 一日に一回、ログインを行うとスタンプを1つもらえる。 前日もログインを行ているとスタンプを2つもらえる。 魔よびの札を1枚も持っていないと、1枚もらえる。(スペデビ戦後) もらえる報酬一覧 ノラコビキャッチャーは課金アイテムなので、出来るだけログインしたい。 スタンプの個数 もらえるアイテム 連続でログインした場合に必要な日数 1 300マネ 1 2 キュウリコビッツの種x15 1 3 300マネ 2 4 耕作マシンx5 2 5 1000マネ 3 6 スイカコビッツの種x8 3 7 300マネ 4 8 成長促進マシン 4 9 300マネ 5 10 サンドウィッチ1切れx3 5 11 300マネ 6 12 パインコビッツの種x3 6 13 300マネ 7 14 エアープランツコビッツの種x6 7 15 ノラコビキャッチャーx1 8 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pso2_option/pages/32.html
ソール系と一部特殊能力が持つ、特殊能力追加時にそれを含むことで特定の特殊能力の追加成功率をアップさせる効果。 ソール系による継承・生成ボーナス パワーやスピリタ等の「ステータス系」、バーンやポイズン等の「状態異常系」へのボーナスは、 ランクⅢの継承、生成 と、 ランクⅣの生成 にのみ効果がある。 ダークネス・ソールによるリターナーへのボーナスも同様にランクⅢ、ランクⅣにのみ効果があるが、こちらに関してはランクⅣの継承時にも効果がある。 加算値は基本的に+20%固定 。一部例外もある。 モデュレイターは+10%固定。 状態異常系は特殊で、ランク、素材数によって加算値が変動する。 + 状態異常系のボーナス加算値 状態異常系のボーナス加算値
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/103.html
森近霖之助 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 124 16 SP 102 16 TP 2 攻撃 83 16 防御 51 10 魔力 62 12 精神 51 10 敏捷 100 11 回避 2 3 状態異常耐性 猛毒 15 0 麻痺 15 0 沈黙 15 0 即死 15 0 パラ低下 15 属性相性 熱属性 163 0 冷属性 169 0 風属性 165 0 然属性 166 0 魔属性 167 0 霊属性 69 0 SP回復率:6% レベルアップ難度:144 加入条件:18Fで霖之助を倒す スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 緋々色金の一刃 52 敵単体 無 175% 攻200% 防25% 命中+25 48% 敵防御反映率が低い 驚天動地の覇道 188 味方全体 - - - - 攻撃、防御、魔力、精神+150% 0% 自分のTPが0になる自分のTPが0のときに使用しても効果発動しない 世界の合言葉は森 88 敵全体 然 200% 攻200% 防50% 命中+100 30% 綺羅星トロイメライ 88 敵一列 魔 250% 攻150%魔150% 防50%精50% 命中+65 30% 複合スペル 天つ終焉の開闢 132 敵全体 無 200% 攻150%魔150% 防50%精50% 命中+200 20% 複合スペル 備考 全体的に超高性能。TPのドーピングは必須だが、複数体に攻撃できて命中補正が高い技もあり、非常に優秀。 驚天動地の覇道は攻撃・防御・魔力・精神を実質+100%の状態にするが、 使用後にTPが0になる、一度の戦闘で一回のみ、霖之助を控えに戻せない、など欠点も多い。 しかし開幕に覇道を使うことで、ボス戦での速攻や即時防衛ライン形成を実現したりすることが出来る。 もちろんピンチに陥ったときに使用し、霊夢の魔浄閃結と合わせて体勢を整えたり、 ここぞという時やスパートをかけたりする時などにも非常に役に立つ。 緋々色金の一刃は属性耐性による減衰を受けずかつ防御反映率が小さいため、相手を選ばず安定したダメージが取れる。 また消費SPも持ち技の中では最小なので、ボス戦では緋々色金の一刃がメインとなるだろう。 ザコ戦での複数相手はもちろん相手が単体であっても、属性相性次第では森やトロイメライを使った方がダメージ効率は上がる。 良性能の技が揃っているのだが、天つ終焉の開闢だけはかなり使い所が制限される印象。 よほど敵を選ばない限り十分なダメージは取れないし、コストパフォーマンスも悪い。 ボス戦ではレミリア等と同じく、居座りつつ攻撃を行うポジションが一番輝けるだろう。 SP回復率の低さから後列待機の恩恵があまりなく、また覇道の性質的にも前線に留まる事が多いので、 HP回復の出来るキャラと組ませ、常に前線で戦えるようにしたい。 全キャラの中で最もLVアップに必要経験値が多い。(LV1→100への必要経験値は5933866) その為、このキャラを活用するならしっかりとPTにいれて経験値を稼がせておかないと、 ステータス上昇量は高くてもレベルが低くなってしまい、結局他のキャラと大差がなくなってしまう。 背伸び狩りの際に開幕覇道を使うだけでも十分利用価値はあるので、 Lvアップが遅れて敏捷が追いつけなくならないように、使う気がなくてもPT枠が開いているのなら入れておくとよい。 ステータス振りについて 回復率が悪いのでSP、もしくは集中している間も前線で壁として働けるように耐久面を振るのがお勧め。 攻撃のメインとなる緋々色金の一刃は性能自体が良いので、攻撃にはさほど振らずとも火力は取れる。 開幕覇道を使うだけであれば敏捷に振っておくと良い。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2519.html
●向日葵ログインボーナスで豪華アイテムをゲット! 期間中のログイン日数に応じて、様々なアイテムを獲得できる、特別ログインボーナスを開催いたします! ▼開催期間 8月15日(木)メンテナンス終了後 ~ 8月29日(木)メンテナンス開始まで 期間中の累計ログイン日数で以下のログインボーナスが1日1回獲得できます。 1日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2スキルストーンx2000 2日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 3日目 星雲の種子箱妖精経験の書(60分)x2 4日目 制作キットx1000生産の書(5回分)x2 5日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2 6日目 成長のメダルx50迷宮のメダルx200生命のメダルx200 7日目 プレミアムスカウトチケットx1妖精経験の書(60分)x2 8日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 9日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2 10日目 プレミアムスカウトチケットx1星雲のベルx1 【星雲のベル】x1 以下のラインナップの中から★5妖精がランダムで1体獲得できるアイテムです。 ラインナップ 6%-リャナンシー,リリス,ガラテア,ジェダ,フィブラル,メテオドレイク,ガルーダ,太古の守護者 雷帝セシル,クジャ,ベリアル,ホルス,セト,パトリツィア,氷皇シヴァ 5%-ハトホル,炎姫アマテラス
https://w.atwiki.jp/flo-wiki/pages/26.html
迎春ログインボーナス 迎春ログインボーナス概要 ボーナス一覧 概要 開催期間:2019/1/1 0 00~2019/1/15 23 59 ボーナス一覧 1日目:のっけてウリボー×1 2日目:経験値だま特大×12 3日目:ライフジェム×50 4日目:月の覚醒ストーン×4 5日目:ハイゴッドコイン×1 6日目:ライフジェム×50 7日目:創造のレリック×12 8日目:レリックレプリカ×4 9日目:ライフジェム×50 10日目:月の覚醒オーブ×4 11日目:ハイスターコイン×1 12日目:ライフジェム×50
https://w.atwiki.jp/sunnyjourney/pages/117.html
★2024年02月07日の公開動画 登録者20万人YouTube夫婦のお財布事情 https //www.youtube.com/watch?v=HoVCj4JHfGk&t=305s 2024年02月11日公開動画でOFUSEの終了を発表したが、2024年02月07日の公開動画“登録者20万人YouTube夫婦のお財布事情”の会話の中に「ボーナス」についての発言があった。 (02 19~) こうへい「今まで抗がん剤だったり、手術だったり、それこそ本当に命をかけて戦ってたのでみずきがやりたいこと、欲しいものは、好きなだけ買っていいよという僕のスタンスでいました」 (02 32~) みずき「超贅沢フィーバータイムだったんですよ」 こうへい「はいみずきボーナスタイムで、だから好きなお菓子も好きなお洋服もといってみずきも我が家に無限にお金があると思ってるわけじゃないんで常識の範囲内でしか使わないんです」 ※ネット上では、アフタヌーンティへ出かけたときの高価な洋服やその他の高価衣服等についての論議がある。 (04 56~) こうへい「日常的に本当にスーパーに行って買い物をするというのがメインなんですけど、ボーナスタイムが終了してお互いにどうお金を使っていいかわかんない状況になっちゃってるわけです」 参考 ★2024年02月07日の公開動画「登録者20万人YouTube夫婦のお財布事情」 https //www.youtube.com/watch?v=HoVCj4JHfGk t=305s