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ペットボーナス 普通のペットはテイムアイテムでテイムできます サキュバス以下はセージスキル[アブラカタブラ]のみでテイム可能 Mob 効果 ポリン MHP+3000 チョンチョン AGI+10 スポア MSP+30% ペコペコ 移動速度UP オークウォーリア 片手剣装備時攻撃力20%UP ムナック 近距離物理攻撃のダメージ15%UP ボンゴン 遠距離物理攻撃のダメージ30%UP イシス MHP&MSP20%ずつUP ポポリン 射程距離+2 ハンターフライ HP+10000 スチールチョンチョン SP+5000 ピッキ ATK+100 ロッカー DEX+10 スモーキー 命中+100 ヨーヨー ∞インデュア ルナティック モンスターのサイズによる攻撃補正を受けない ポイズンスポア EXP+100% バフォメットJr 絶対に武器・鎧が壊れない 子デザートウルフ STR+10 デビルチ 近距離物理攻撃のダメージを10%跳ね返す 被ダメージは減らない ドケビ 魔法攻撃のダメージを10%跳ね返す 被ダメージは減らない ソヒー クリティカルダメージ+30% ドロップス STR DEX INT +3 プティット 死亡時5%の確率で全快で蘇生 サベージベベ 低い確率でオートスペル[三段掌Lv5]発動 ジルタス STR+10 ATK+500 アリス ALLステ+20 サキュバス ???? 聖騎士バーツ ???? ノーバス(黄) ????
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■部隊構成によるボーナス効果一覧 部隊構成によるボーナス効果 効果名 条件 効果 情熱の赤 I PASSION属性の乙女たちが3名以上 攻撃力+5% 情熱の赤 II PASSION属性のみで編成された部隊 攻撃力+10% 清涼の青 I COOL属性の乙女たちが3名以上 攻撃力+5% 清涼の青 II COOL属性ののみで編成された部隊 攻撃力+10% 神聖の光 I LIGHT属性の乙女たちが3名以上 攻撃力+5% 神聖の光 II LIGHT属性のみで編成された部隊 攻撃力+10% 邪悪の闇 I DARK属性の乙女たちが3名以上 攻撃力+5% 邪悪の闇 II DARK属性のみで編成された部隊 攻撃力+10% ノーマル・フォース レアリティN/HNのみで編成された部隊 攻撃力+5% レア・フォース レアリティR/HRのみで編成された部隊 攻撃力+10% スーパーレア・フォース レアリティSR/HSRのみので編成された部隊 攻撃力+15% ゴッドーレア・フォース レアリティGUR/GSRのみの最強部隊 攻撃力+25% ※必要な分だけにしました。 無理に組むよりスキルを重視して組んだ方が良い。
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ボーナストラック/すれちがう2人/apresmidi さよならあなた 全ての終わり 4月8日の嘘じゃないけど さよなら いつもすれ違う2人 鏡の奥で浮かんで沈む 穏やかな朝 檸檬をかじったら ほら 何もかも変わるのよ 誰もいない世界で不意に微笑みを すこし交わすだけ・・・ LONG ver. さよならあなた 全ての終わり 4月8日の嘘じゃないけど さよなら いつもすれ違う2人 鏡の中で浮かんで消える 穏やかな朝 檸檬をかじったら ほら 何もかも変わるのよ 誰もいない世界で不意に微笑みを すこし交わすだけ… さよならあなた シネマは終わり あの日の嘘をたどってゆけば さよなら いつかすれ違う2人 ガラスの向こう 霞んで見える 透きとおる朝 ボタンをはずしたら ほら 何もかも変わるのよ 誰も来ない世界で遠い口づけを 少し思うだけ…
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5F 酒臭い湖畔の森の陰から モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 幽玄蝶 送り火、魔力喰い 48 68 ひかりのこな 回避が高め魔力喰いはSP減少+麻痺と嫌らしい 人食い草 噛み付き、舞い木の葉 48 64 ヒラミレモン 熱・冷に弱い 狩人バニー 狙い撃ち、影縫い 60 60 ふわふわのうさ耳バンド 狙い撃ちで主に後衛を攻撃 ポイズンフライ 毒の粉、毒突き、急降下 70 55 耐毒の指輪 毒攻撃の頻度が高い 虎蓮鳥 急降下 70 55 ジェットブーツ 敏捷が高く、先手を取るには120必要 シルバーナイト 二段斬り、シールドバッシュ 50 60 カシナートの剣 シールドバッシュで後衛を狙うこともドロップのカシナートは高性能 シルバーソーサレス フレイムブラスト、フリーズレイン、ヘイルプラント、サイレントスペル 42 50 山彦のネックレス 4Fでも出現 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 5F概要 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 左上側SP回復ポイントの先にあるイベントはボス戦なので要注意! 座標 内容 出現条件 E-5(白) 4Fへの階段 F-5(白) 中継ポイント F-4(白) 6F(F-1)への階段 D-6(白) 6F(B-6)への階段 H-5(白) 6F(H-2)への階段 F-5(青) アネモネの刻印の魔方陣 F-3(青) ジャガーの刻印の魔方陣 H-7(青) SP回復の泉(霊水) A-2(青) SP回復の泉(酒) F-7(青) 凍りついたカエル入手 E-2(青) 凍りついたカエル入手 H-1(青) 文のスクラップ帖その5 D-6(青) 周囲の小部屋へワープ 一個目(3FのB-1)、二個目(4FのF-1)、三個目(6FのC-1)の謎のスイッチを押すことにより、魔方陣出現 H-6(緑) 蝙蝠のクローク A-5(緑) 不凍ポリマーリンゲル液 E-1(緑) 耐麻痺の指輪 B-1(緑) スキルポイント2000 H-8(赤) vsガーディアン(セント・エルモの炎) ジャガーの刻印に接触後 A-1(赤) vs勇儀 戦闘回数400以上 B-6(赤) vs幽幻蝶 10Fの天子と接触後 F-6(赤) vsルーミアver2 クリア後に出現 C-4(赤) vsチルノver2 クリア後に出現 H-5(赤) vsフランドール・スカーレットver.2 クリア後に出現 イベント 5Fイベント 下り階段初到達時に会話 魔法陣(中継ポイント)5Fからスタート可に 酒の泉(休憩地点)SP回復 赤い盃フラグを満たせばボス(勇儀) 文のスクラップ帳 魔法陣1(ワープ)一方通行 魔法陣2(ワープ)一方通行 魔法陣3(ワープ)6Fでフラグを満たせば出現 一方通行 上り階段(北側) アネモネの刻印の魔法陣1(ワープ)6Fのセント・エルモの火を倒せば使用可能 アネモネの刻印の魔法陣2(ワープ) 上り階段(南側) 凍りついたカエル入手 凍りついたカエル入手 霊水の泉(休憩地点)SP回復 ボスアイコン(セント・エルモの火)ジャガーの刻印解除 ジャガーの刻印の魔法陣1(ワープ)5Fのセント・エルモの火を倒せば使用可能 ジャガーの刻印の魔法陣2(ワープ) 上り階段(西側) 宝箱 宝箱 宝箱 宝箱 ボス 表示 セント・エルモの火 推奨レベル 24~27 獲得EXP 1600 獲得SKP 2000 ドロップ 奇跡の炎 能力 能力 属性 対象 備考 サイレントクラウド 無 全体 沈黙・威力0 魔力消滅 無 全体 SPを0にする 魔力喰い 無 単体 SP60減少・麻痺 送り火 熱 一列 魂の風 霊 全体 概要 5Fのジャガーの刻印のガーディアン。魔法陣に触れると出現。 SP減少や麻痺を仕掛けてきたり、精神が高い、回避が高めなど戦い難い相手。 攻略 HPは24,000 魔力消滅でSPを0にさせられるのが鬱陶しい。 防御・精神・敏捷低下が有効。毒・麻痺は無効。 熱・冷・風・然・魔・霊全ての耐性がとても高く、(全て500前後と思われる)属性攻撃がいまいち。 集中の回復が非常に高く、強力な物理攻撃を有する妖夢・レミリアは主力となりうる。 魂の風が異常に強く、連発された場合非常に厳しい。 その他 ドロップの奇跡の炎はTP+8というアイテム。 ど根性Tシャツやうさ耳バンドではTPに不満があるようならば手に入れよう。 撃破後、ジャガーの刻印の魔法陣が使用可能となる。 星熊勇儀 推奨レベル 28~32 獲得EXP 3000 獲得SKP 2200 ドロップ 獅子心王の魂 能力 能力 属性 対象 備考 咎人の外さぬ枷 無 単体 麻痺、猛毒、回避低下、敏捷低下 怪力乱神 無 単体 先頭のキャラ対象 三歩必殺 無 単体 先頭のキャラ対象 概要 総戦闘回数400回を超えている状態で!マークに触れると戦闘になる。 酒の泉の先にある!マークにうっかり入ると戦闘に入ってしまう罠。 単体への強攻撃が多めのある意味分かり易いキャラだが、非常にダメージが大きいので要注意。 攻略 HPは60,000、 耐性の面では熱・魔にやや強く、霊にやや弱いようだ。 とにかく攻撃力が高いのでそれの対策を、美鈴とブラドを使ったレミリアで耐えたい。 壁キャラが怪力乱神を耐えられないのであれば成長不足。一発は耐えられるようにしてから出直そう。 35,000ほどダメージを与えると三歩必殺を使用し始める。 ダメージが3000を超えるほどで、一番左のキャラを優先して狙うので入れ替えをうまくつかっていきたい。 具体的には存在意義を失った穣子などを盾にする。(ダメージ量的に即死するので回復できるタイミングがない) 攻撃面ではどちらかというと魔法がいいが、未来永劫斬もいけなくはない。あとは毒も価値あり。 勝てない場合は、霊夢・チルノでの麻痺+敏捷低下を推奨。 動きを固めつつ、ダメージのよく通る魔理沙、ルーミアなどの魔法アタッカーで短期決戦をしかけるとわりと安定する。 その他 ドロップする獅子心王の魂は破格の性能なので多少粘ってでも回収しておきたい。 戦闘後、星熊勇儀が加入。
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名前 効果 条件 重量 購入 販売 説明 入手元 画像 称号 捨てられた神殿の箱 1 500 100 倉庫交換不可 ミッションクリアボーナス 変な森の箱 1 500 100 倉庫交換不可 ミッション 経験値の箱B 使用時 56,000Exp 獲得 1 0 0 ユーザー間取引不可販売不可倉庫交換不可 ミッションミッション [パッケージ]ジュエルの涙 ジュエルの涙 ×5 1 0 0 ユーザー間取引不可販売不可 ミッション FG袋I 1000FG 1 0 0 ユーザー間取引不可販売不可サーバント交換不可 キャンペーン FG袋III 100,000FG 1 0 0 ユーザー間取引不可販売不可サーバント交換不可 キャンペーン 荒地の古代遺跡の箱 1 500 100 倉庫交換不可 ミッション 魔法パウダー[スキル初期化] スキル初期化 0 0 0 ユーザ取引不可販売不可倉庫交換不可サーバント交換不可 ミッション
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システム概要 聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler DUNBINE 巨神ゴーグ 絶対無敵ライジンオー 勇者王ガオガイガー 機甲界ガリアン SDガンダム外伝 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムAGE 劇場版マクロスF マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンカイザーSKL 機動戦艦ナデシコ バンプレストオリジナル システム概要 自身およびPUを組んでいるユニットに対する能力補正。 強化パーツがない本作では、移動力や射程、地形適応などを補う貴重な手段の一つ。 機体の改造段階およびパイロットの撃墜数によって段階的にボーナスが強化される。機体の全能力(武器含む)を5段階改造→ボーナス+1段階 機体の全能力(武器含む)を10段階改造→ボーナス+1段階 パイロットが100機撃墜→ボーナス+1段階 パイロットが200機撃墜→ボーナス+1段階 ボーナスは第4段階まで。100機撃墜+10段階改造または200機撃墜+5段階改造で最終段階になる。 本作では一部キャンペーンマップで使える敵機体にもボーナスが付いている。 聖戦士ダンバイン 機体名 ボーナス ビルバイン 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応:空A 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応:空S 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応:空S 移動力+1 ダンバイン 第1段階 照準値+5 経験値+10% 第2段階 照準値+10 経験値+15% 運動性+5 第3段階 照準値+20 経験値+20% 運動性+10 第4段階 照準値+30 経験値+30% 運動性+20 EN+50 ボチューン(ニー機) 第1段階 HP+500 照準値+5 地形適応:空A 第2段階 HP+750 照準値+10 地形適応:空A 第3段階 HP+1000 照準値+20 地形適応:空S CRT補正+10 第4段階 HP+1500 照準値+30 地形適応:空S CRT補正+15 ボチューン(キーン機) 第1段階 経験値+10% 運動性+5 地形適応:空A 第2段階 経験値+15% 運動性+10 地形適応:空A 第3段階 経験値+20% 運動性+20 地形適応:空S 装甲値+100 第4段階 経験値+30% 運動性+30 地形適応:空S 装甲値+125 ボチューン(マーベル機) 第1段階 資金+10% EN+50 地形適応:空A 第2段階 資金+15% EN+75 地形適応:空A 第3段階 資金+20% EN+100 地形適応:空S スペック低下無効 第4段階 資金+30% EN+150 地形適応:空S スペック低下無効 グラン・ガラン 第1段階 装甲値+100 HP+500 第2段階 装甲値+125 HP+750 資金+10% 第3段階 装甲値+150 HP+1000 資金+15% 第4段階 装甲値+200 HP+1500 資金+20% 照準値+5 ゴラオン 第1段階 照準値+5 EN+50 第2段階 照準値+10 EN+75 CRT補正+10 第3段階 照準値+20 EN+100 CRT補正+15 第4段階 照準値+30 EN+150 CRT補正+20 装甲値+100 ライネック 第1段階 照準値+5 運動性+5 第2段階 照準値+10 運動性+10 CRT補正+10 第3段階 照準値+20 運動性+20 CRT補正+15 第4段階 照準値+30 運動性+30 CRT補正+20 格闘武器+100 ズワァース 第1段階 CRT補正+10 装甲値+100 第2段階 CRT補正+15 装甲値+125 EN+50 第3段階 CRT補正+20 装甲値+150 EN+75 第4段階 CRT補正+30 装甲値+200 EN+100 スペック低下無効 レプラカーン 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 運動性+5 移動力+1 ズワァース(ミュージィ機) 第1段階 格闘武器+100 照準値+5 運動性+5 移動力+1 スプリガン 第1段階 射撃武器+100 EN+50 照準値+5 運動性+5 ガラバ 第1段階 射撃武器+100 装甲値+100 照準値+5 CRT補正+10 New Story of Aura Battler DUNBINE 機体名 ボーナス サーバイン 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 照準値+5 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 照準値+10 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 照準値+20 移動力+1 ズワウス 第1段階 装甲値+100 HP+500 第2段階 装甲値+125 HP+750 運動性+5 第3段階 装甲値+150 HP+1000 運動性+10 第4段階 装甲値+200 HP+1500 運動性+20 EN+50 巨神ゴーグ 機体名 ボーナス ゴーグ 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 HP+500 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 HP+750 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 HP+1000 移動力+1 キャリア・ビーグル 第1段階 EN+50 経験値+10% 地形適応:陸A 第2段階 EN+75 経験値+15% 地形適応:陸A 地形適応:水A 第3段階 EN+100 経験値+20% 地形適応:陸S 地形適応:水S 第4段階 EN+150 経験値+30% 地形適応:陸S 地形適応:水S GAIL戦車 第1段階 装甲値+100 HP+500 地形適応:陸A 第2段階 装甲値+125 HP+750 地形適応:陸A 第3段階 装甲値+150 HP+1000 地形適応:陸S 第4段階 装甲値+200 HP+1500 地形適応:陸S 射程+1 GAIL戦闘ヘリ 第1段階 運動性+5 資金+10% 地形適応:空A 第2段階 運動性+10 資金+15% 地形適応:空A 第3段階 運動性+20 資金+20% 地形適応:空S 第4段階 運動性+30 資金+30% 地形適応:空S 移動力+1 マノン・ガーディアン 第1段階 第2段階 第3段階 CRT補正+20 射撃武器+200 EN+75 第4段階 CRT補正+30 射撃武器+300 EN+100 射程+1 絶対無敵ライジンオー 機体名 ボーナス ライジンオー 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 運動性+5 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 運動性+10 第4段階 照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 格闘武器+100 バクリュウドラゴン 第1段階 装甲値+100 EN+50 地形適応:空A 第2段階 装甲値+125 EN+75 地形適応:空A 第3段階 装甲値+150 EN+100 地形適応:空S 第4段階 装甲値+200 EN+150 地形適応:空S 射撃武器+100 ゴッドライジンオー 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 装甲値+100 EN+50 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 装甲値+125 EN+75 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 装甲値+150 EN+100 第4段階 照準値+30 CRT補正+30 装甲値+200 EN+150 グレートジャークサタン 第1段階 HP+500 格闘武器+100 射撃武器+100 第2段階 HP+750 格闘武器+150 射撃武器+150 第3段階 HP+1000 格闘武器+200 射撃武器+200 第4段階 HP+1500 格闘武器+300 射撃武器+300 EN+50 ジャークサタン 第1段階 格闘武器+100 射撃武器+100 HP+500 EN+50 勇者王ガオガイガー 機体名 ボーナス ガオガイガースターガオガイガー 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 運動性+5 第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 運動性+10 第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 運動性+20 照準値+5 超竜神 第1段階 装甲値+100 照準値+5 第2段階 装甲値+125 照準値+10 射撃武器+100 第3段階 装甲値+150 照準値+20 射撃武器+150 第4段階 装甲値+200 照準値+30 射撃武器+200 CRT補正+10 撃龍神 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 格闘武器+100 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 格闘武器+150 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 格闘武器+200 装甲値+100 ビッグボルフォッグ 第1段階 運動性+5 経験値+10% 第2段階 運動性+10 経験値+15% EN+50 第3段階 運動性+20 経験値+20% EN+75 第4段階 運動性+30 経験値+30% EN+100 移動力+1 マイクサウンダース13世 第1段階 照準値+5 資金+10% 第2段階 照準値+10 資金+15% バリア1000 第3段階 照準値+20 資金+20% バリア1250 第4段階 照準値+30 資金+30% バリア1500 特殊回避15% キングジェイダー 第1段階 射撃武器+100 HP+500 第2段階 射撃武器+150 HP+750 照準値+5 第3段階 射撃武器+200 HP+1000 照準値+10 第4段階 射撃武器+300 HP+1500 照準値+20 射程+1 合体原種 第1段階 HP+500 CRT補正+10 移動力+1 特殊回避15% 機甲界ガリアン 機体名 ボーナス ガリアンガリアン重装改 第1段階 格闘武器+100 照準値+5 第2段階 格闘武器+150 照準値+10 運動性+5 第3段階 格闘武器+200 照準値+20 運動性+10 第4段階 格闘武器+300 照準値+30 運動性+20 移動力+1 プロマキス・ヴィー 第1段階 HP+500 資金+10% 地形適応:陸A 第2段階 HP+750 資金+15% 地形適応:陸A 第3段階 HP+1000 資金+20% 地形適応:陸S 装甲値+100 第4段階 HP+1500 資金+30% 地形適応:陸S 装甲値+125 スカーツ 第1段階 装甲値+100 EN+50 第2段階 装甲値+125 EN+75 HP+500 第3段階 装甲値+150 EN+100 HP+750 第4段階 装甲値+200 EN+150 HP+1000 スペック低下無効 ザウエル 第1段階 CRT補正+10 経験値+10% 第2段階 CRT補正+15 経験値+15% 移動力+1 第3段階 CRT補正+20 経験値+20% 移動力+2 第4段階 CRT補正+30 経験値+30% 移動力+2 格闘武器+100 ハイ・シャルタット用 ウィンガル・ジー 第1段階 第2段階 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 特殊回避25% 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 特殊回避35% 照準値+5 円盤 第1段階 射撃武器+100 HP+500 第2段階 射撃武器+150 HP+750 地形適応:宇A 第3段階 射撃武器+200 HP+1000 地形適応:宇S バリア1000 第4段階 射撃武器+300 HP+1500 地形適応:宇S バリア1250 ウインガル・ジー 第1段階 射撃武器+100 EN+50 照準値+5 地形適応:水A SDガンダム外伝 機体名 ボーナス 騎士ガンダムバーサル騎士ガンダム 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 特殊回避15% 第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 特殊回避25% 第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 特殊回避35% 運動性+5 剣士ゼータ 第1段階 運動性+5 装甲値+100 第2段階 運動性+10 装甲値+125 移動力+1 第3段階 運動性+20 装甲値+150 移動力+2 第4段階 運動性+30 装甲値+200 移動力+2 CRT補正+10 闘士ダブルゼータ 第1段階 HP+500 経験値+10% 第2段階 HP+750 経験値+15% スペック低下無効 第3段階 HP+1000 経験値+20% スペック低下無効 第4段階 HP+1500 経験値+30% スペック低下無効 格闘武器+100 法術師ニュー 第1段階 照準値+5 EN+50 第2段階 照準値+10 EN+75 射程+1 第3段階 照準値+20 EN+100 射程+2 第4段階 照準値+30 EN+150 射程+2 射撃武器+100 騎士アレックス 第1段階 資金+10% CRT補正+10 第2段階 資金+15% CRT補正+15 バリア1000 第3段階 資金+20% CRT補正+20 バリア1250 第4段階 資金+30% CRT補正+30 バリア1500 照準値+5 騎士ゼノンマンサ 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 照準値+5 運動性+5 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機体名 ボーナス ダブルオーライザーダブルオークアンタ 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 地形適応:宇A 第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 地形適応:宇S 第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 地形適応:宇S 移動力+1 ガンダムサバーニャ 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 装甲値+100 ガンダムハルート 第1段階 運動性+5 EN+50 第2段階 運動性+10 EN+75 移動力+1 第3段階 運動性+20 EN+100 移動力+2 第4段階 運動性+30 EN+150 移動力+2 CRT補正+10 ラファエルガンダム 第1段階 装甲値+100 HP+500 第2段階 装甲値+125 HP+750 射撃武器+100 第3段階 装甲値+150 HP+1000 射撃武器+150 第4段階 装甲値+200 HP+1500 射撃武器+200 照準値+5 プトレマイオス2改 第1段階 射撃武器+100 EN+50 第2段階 射撃武器+150 EN+75 スペック低下無効 第3段階 射撃武器+200 EN+100 スペック低下無効 移動力+1 第4段階 射撃武器+300 EN+150 スペック低下無効 移動力+2 ブレイヴ指揮官用試験機 第1段階 運動性+5 射撃武器+100 第2段階 運動性+10 射撃武器+150 移動力+1 第3段階 運動性+20 射撃武器+200 移動力+2 第4段階 運動性+30 射撃武器+300 移動力+2 特殊回避15% GN-XIV(パトリック機) 第1段階 装甲値+100 経験値+10% 第2段階 装甲値+125 経験値+15% EN+50 第3段階 装甲値+150 経験値+20% EN+75 HP+500 第4段階 装甲値+200 経験値+30% EN+100 HP+750 GN-XIV(アンドレイ機) 第1段階 照準値+5 HP+500 第2段階 照準値+10 HP+750 資金+10% 第3段階 照準値+20 HP+1000 資金+15% 運動性+5 第4段階 照準値+30 HP+1500 資金+20% 運動性+10 機動戦士ガンダムUC 機体名 ボーナス ユニコーンガンダム 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1 第3段階 運動性+20 格闘武器+200 移動力+2 第4段階 運動性+30 格闘武器+300 移動力+2 スペック低下無効 バンシィ・ノルン 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 射程+1 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 射程+2 第4段階 照準値+30 CRT補正+30 射程+2 特殊回避15% クシャトリヤ 第1段階 装甲値+100 射撃武器+100 第2段階 装甲値+125 射撃武器+150 EN+50 第3段階 装甲値+150 射撃武器+200 EN+75 第4段階 装甲値+200 射撃武器+300 EN+100 HP+500 デルタプラス 第1段階 第2段階 運動性+10 資金+15% 地形適応:空A 第3段階 運動性+20 資金+20% 地形適応:空S 移動力+1 第4段階 運動性+30 資金+30% 地形適応:空S 移動力+2 ネェル・アーガマ 第1段階 HP+500 射撃武器+100 第2段階 HP+750 射撃武器+150 地形適応:宇A 第3段階 HP+1000 射撃武器+200 地形適応:宇S 第4段階 HP+1500 射撃武器+300 地形適応:宇S ガランシェール 第1段階 経験値+10% EN+50 第2段階 経験値+15% EN+75 装甲値+100 第3段階 経験値+20% EN+100 装甲値+125 第4段階 経験値+30% EN+150 装甲値+150 シャンブロ 第1段階 射程+1 EN+50 装甲値+100 スペック低下無効 ファット・アンクル改 第1段階 射撃武器+100 射程+1 照準値+5 CRT補正+10 機動戦士ガンダムAGE 機体名 ボーナス ガンダムAGE-3ガンダムAGE-FX 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 運動性+5 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 運動性+10 移動力+1 第4段階 照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 移動力+2 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 第1段階 運動性+5 EN+50 第2段階 運動性+10 EN+75 移動力+1 第3段階 運動性+20 EN+100 移動力+2 第4段階 運動性+30 EN+150 移動力+2 特殊回避15% ガンダムAGE-1 グランサ 第1段階 装甲値+100 HP+500 第2段階 装甲値+125 HP+750 射程+1 第3段階 装甲値+150 HP+1000 射程+2 第4段階 装甲値+200 HP+1500 射程+2 照準値+5 クランシェカスタム 第1段階 照準値+5 格闘武器+100 地形適応:空A 第2段階 照準値+10 格闘武器+150 地形適応:空A 第3段階 照準値+20 格闘武器+200 地形適応:空S 移動力+1 第4段階 照準値+30 格闘武器+300 地形適応:空S 移動力+2 クランシェ 第1段階 運動性+5 射撃武器+100 地形適応:空A 第2段階 運動性+10 射撃武器+150 地形適応:空A 第3段階 運動性+20 射撃武器+200 地形適応:空S CRT補正+10 第4段階 運動性+30 射撃武器+300 地形適応:空S CRT補正+15 ジェノアスOカスタム 第1段階 装甲値+100 経験値+10% 地形適応:陸A 第2段階 装甲値+125 経験値+15% 地形適応:陸A 第3段階 装甲値+150 経験値+20% 地形適応:陸S バリア1000 第4段階 装甲値+200 経験値+30% 地形適応:陸S バリア1250 ディーヴァ 第1段階 照準値+5 装甲値+100 第2段階 照準値+10 装甲値+125 HP+500 第3段階 照準値+20 装甲値+150 HP+750 第4段階 照準値+30 装甲値+200 HP+1000 CRT補正+10 ティエルヴァ 第1段階 CRT補正+10 照準値+5 地形適応:宇A 第2段階 CRT補正+15 照準値+10 地形適応:宇A 第3段階 CRT補正+20 照準値+20 地形適応:宇S 射程+1 第4段階 CRT補正+30 照準値+30 地形適応:宇S 射程+2 ジルスベイン 第1段階 HP+500 運動性+5 第2段階 HP+750 運動性+10 装甲値+100 第3段階 HP+1000 運動性+20 装甲値+125 射撃武器+100 第4段階 HP+1500 運動性+30 装甲値+150 射撃武器+150 ガンダムレギルス 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 特殊回避15% 第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 特殊回避25% 第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 特殊回避35% 運動性+5 フォーンファルシア 第1段階 射撃武器+100 資金+10% 第2段階 射撃武器+150 資金+15% 地形適応:宇A 第3段階 射撃武器+200 資金+20% 地形適応:宇S 第4段階 射撃武器+300 資金+30% 地形適応:宇S スペック低下無効 ギラーガ改 第1段階 EN+50 経験値+10% 第2段階 EN+75 経験値+15% 照準値+5 第3段階 EN+100 経験値+20% 照準値+10 格闘武器+100 第4段階 EN+150 経験値+30% 照準値+20 格闘武器+150 ザムドラーグ 第1段階 HP+500 装甲値+100 照準値+5 地形適応:水A グルドリン 第1段階 格闘武器+100 HP+500 EN+50 CRT補正+10 劇場版マクロスF 機体名 ボーナス VF-25FメサイアYF-29デュランダル 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 地形適応:空A/宇A 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 地形適応:空S/宇S VF-25Sメサイア(オズマ機) 第1段階 装甲値+100 HP+500 第2段階 装甲値+125 HP+750 CRT補正+10 第3段階 装甲値+150 HP+1000 CRT補正+15 地形適応:空A/宇A 第4段階 装甲値+200 HP+1500 CRT補正+20 地形適応:空S/宇S VF-25Gメサイア(ミシェル機) 第1段階 照準値+5 射撃武器+100 第2段階 照準値+10 射撃武器+150 射程+1 第3段階 照準値+20 射撃武器+200 射程+2 地形適応:空A/宇A 第4段階 照準値+30 射撃武器+300 射程+2 地形適応:空S/宇S RVF-25メサイア(ルカ機) 第1段階 資金+10% EN+50 第2段階 資金+15% EN+75 スペック低下無効 第3段階 資金+20% EN+100 スペック低下無効 地形適応:空A/宇A 第4段階 資金+30% EN+150 スペック低下無効 地形適応:空S/宇S クァドラン・レア 第1段階 CRT補正+10 経験値+10% 第2段階 CRT補正+15 経験値+15% 運動性+5 第3段階 CRT補正+20 経験値+20% 運動性+10 第4段階 CRT補正+30 経験値+30% 運動性+20 VB-6ケーニッヒモンスター 第1段階 HP+500 照準値+5 第2段階 HP+750 照準値+10 バリア1000 第3段階 HP+1000 照準値+20 バリア1250 第4段階 HP+1500 照準値+30 バリア1500 射程+1 マクロス・クォーター 第1段階 HP+500 照準値+5 第2段階 HP+750 照準値+10 装甲値+100 第3段階 HP+1000 照準値+20 装甲値+125 第4段階 HP+1500 照準値+30 装甲値+150 移動力+1 VF-27γルシファー 第1段階 運動性+5 照準値+5 第2段階 運動性+10 照準値+10 特殊回避15% 第3段階 運動性+20 照準値+20 特殊回避25% 移動力+1 第4段階 運動性+30 照準値+30 特殊回避35% 移動力+2 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 機体名 ボーナス YF-25プロフェシーYF-30クロノス 第1段階 運動性+5 射撃武器+100 第2段階 運動性+10 射撃武器+150 CRT補正+10 第3段階 運動性+20 射撃武器+200 CRT補正+15 移動力+1 第4段階 運動性+30 射撃武器+300 CRT補正+20 移動力+2 VF-19Eエクスカリバー 第1段階 照準値+5 格闘武器+100 第2段階 照準値+10 格闘武器+150 資金+10% 第3段階 照準値+20 格闘武器+200 資金+15% 射程+1 第4段階 照準値+30 格闘武器+300 資金+20% 射程+2 真マジンガー 衝撃!Z編 機体名 ボーナス マジンガーZ 第1段階 装甲値+100 CRT補正+10 第2段階 装甲値+125 CRT補正+15 EN+50 第3段階 装甲値+150 CRT補正+20 EN+75 第4段階 装甲値+200 CRT補正+30 EN+100 スペック低下無効 ビューナスA 第1段階 資金+10% 運動性+5 第2段階 資金+15% 運動性+10 射撃武器+100 第3段階 資金+20% 運動性+20 射撃武器+150 第4段階 資金+30% 運動性+30 射撃武器+200 移動力+1 ボスボロット 第1段階 格闘武器+100 HP+500 第2段階 格闘武器+150 HP+750 スペック低下無効 第3段階 格闘武器+200 HP+1000 スペック低下無効 地形適応:陸A 第4段階 格闘武器+300 HP+1500 スペック低下無効 地形適応:陸S ドナウα1 第1段階 経験値+10% 照準値+5 第2段階 経験値+15% 照準値+10 射程+1 第3段階 経験値+20% 照準値+20 射程+2 地形適応:水A 第4段階 経験値+30% 照準値+30 射程+2 地形適応:水S マジンカイザーSKL 機体名 ボーナス マジンカイザーSKL 第1段階 運動性+5 照準値+5 第2段階 運動性+10 照準値+10 装甲値+100 第3段階 運動性+20 照準値+20 装甲値+125 第4段階 運動性+30 照準値+30 装甲値+150 HP+500 ウイングル 第1段階 CRT補正+10 EN+50 第2段階 CRT補正+15 EN+75 特殊回避15% 第3段階 CRT補正+20 EN+100 特殊回避25% 第4段階 CRT補正+30% EN+150 特殊回避35% 資金+10% アイアンカイザー 第1段階 格闘武器+100 HP+500 EN+50 バリア1000 機動戦艦ナデシコ 機体名 ボーナス 備考 エステバリス(アキト機) 第1段階 運動性+5 EN+50 ボーナスの地形適応はフレームに応じて変化する。空戦は空、陸戦・砲戦は陸、0G・月面は宇の地形適応を得る。 第2段階 運動性+10 EN+75 地形適応:空/陸/宇A 第3段階 運動性+20 EN+100 地形適応:空/陸/宇S 第4段階 運動性+30 EN+150 移動力+1 エステバリス(リョーコ機) 第1段階 格闘武器+100 経験値+10% 第2段階 格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:空/陸/宇A 第3段階 格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:空/陸/宇S 第4段階 格闘武器+300 経験値+30% CRT補正+10 エステバリス(ヒカル機) 第1段階 装甲値+100 CRT補正+10 第2段階 装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:空/陸/宇A 第3段階 装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:空/陸/宇S 第4段階 装甲値+200 CRT補正+30 特殊回避15% エステバリス(イズミ機) 第1段階 照準値+5 HP+500 第2段階 照準値+10 HP+750 地形適応:空/陸/宇A 第3段階 照準値+20 HP+1000 地形適応:空/陸/宇S 第4段階 照準値+30 HP+1500 スペック低下無効 エステバリス(アカツキ機) 第1段階 射撃武器+100 資金+10% 第2段階 射撃武器+150 資金+15% 地形適応:空/陸/宇A 第3段階 射撃武器+200 資金+20% 地形適応:空/陸/宇S 第4段階 射撃武器+300 資金+30% 射程+1 Xエステバリス 第2段階 射撃武器+150 EN+75 地形適応:宇A 第3段階 射撃武器+200 EN+100 地形適応:宇S 第4段階 射撃武器+300 EN+150 装甲値+100 ナデシコ 第1段階 CRT補正+10 HP+500 第2段階 CRT補正+15 HP+750 EN+50 第3段階 CRT補正+20 HP+1000 EN+75 第4段階 CRT補正+30 HP+1500 EN+100 射程+1 テツジンダイテツジン 第1段階 照準値+5 EN+50 地形適応:空A 第2段階 照準値+10 EN+75 第3段階 照準値+20 EN+100 地形適応:空S 第4段階 照準値+30 EN+150 射程+1 ダイマジン 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 地形適応:水A 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 地形適応:水S 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+1 デンジン 第1段階 装甲値+100 HP+500 地形適応:陸A 第2段階 装甲値+125 HP+750 第3段階 装甲値+150 HP+1000 地形適応:陸S 第4段階 装甲値+200 HP+1500 スペック低下無効 かんなづき 第1段階 射程+1 HP+500 EN+50 装甲値+100 バンプレストオリジナル 機体名 ボーナス ファルセイバー 第1段階 照準値+5 装甲値+100 第2段階 照準値+10 装甲値+125 格闘武器+100 第3段階 照準値+20 装甲値+150 格闘武器+150 第4段階 照準値+30 装甲値+200 格闘武器+200 移動力+1 ブルーヴィクター 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 射撃武器+100 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 射撃武器+150 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 射撃武器+200 射程+1 グリッターファルセイバー 第1段階 CRT補正+10 装甲値+100 照準値+5 運動性+5 第2段階 CRT補正+15 装甲値+125 照準値+10 運動性+10 第3段階 CRT補正+20 装甲値+150 照準値+20 運動性+20 第4段階 CRT補正+30 装甲値+200 照準値+30 運動性+30 クレセディア 第1段階 格闘武器+100 射撃武器+100 射程+1 地形適応:空S
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ボーナストレジャーチケット レア度 1 フリーチケット対応エリアをプレイするためのチケット 入手先 合成 TH 第3章 幻の隠れ里 PD 初心者ダンジョン PD 虚構の回廊 ボーナストレジャーチケットを合成する 砂塵の都の金貨×5=ボーナストレジャーチケット×10 黒蝶の宝箱 第3章×1+黒蝶の残滓×1 悲しみの影の魂×2 陽の珠玉×2(第7章 残影の王墓のキーアイテム) 陰の珠玉×2(第6章 忘れられた王国のキーアイテム) 銀狼の信頼×2(第3章 幻の隠れ里のキーアイテムなので1個は残すこと) 隠れ里のアミュレット×2(第2章 漆黒の森のキーアイテムなので1個は残すこと) 合成訓練素材Ⅲ×2 読めない紙切れ×1+解読の書×1 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 (GU)ダンジョンの不思議な宝箱×1+ねじれた宝箱のカギ×1 (GU)開発日誌その1×3 汚い斧×1+綺麗な斧×1+妖精の住む不思議な泉×1=(GU)ボーナストレジャーチケット×2 魔法の鏡×1+読めない本×10=ボーナストレジャーチケット×2 魔法の鏡×1+落ちていた道しるべ×10=ボーナストレジャーチケット×2 魔法の鏡×1+ダンジョン指南書第一巻×10=ボーナストレジャーチケット×2 魔法の鏡×1+ダンジョン指南書第二巻×10=ボーナストレジャーチケット×2 魔法の鏡×1+ダンジョン指南書第三巻×10=ボーナストレジャーチケット×2 魔法の鏡×1+ダンジョン指南書第四巻×10=ボーナストレジャーチケット×2 魔法の鏡×1+ダンジョン指南書第五巻×10=ボーナストレジャーチケット×2 魔法の鏡×1+ぼろぼろの指南書第十巻×10=(GU)ボーナストレジャーチケット×2 怪しげなレシピ×1+カカオマス×1=ボーナストレジャーチケット×3 怪しげなレシピ×1+カカオバター×1=ボーナストレジャーチケット×3 怪しげなレシピ×1+おみくじ×1=ボーナストレジャーチケット×3 怪しげなレシピ×1+加工薬×1=ボーナストレジャーチケット×2 怪しげなレシピ×1+錬成粉×1=ボーナストレジャーチケット×2 怪しげなレシピ×1+汚い斧×1=ボーナストレジャーチケット×2 怪しげなレシピ×1+綺麗な斧×1=ボーナストレジャーチケット×2 怪しげなレシピ+〇〇は こちら ボーナストレジャーチケットから合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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洩矢諏訪子 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 75 9 SP 101 11 TP 13 攻撃 73 14 防御 31 6 魔力 72 14 精神 31 6 敏捷 100 9 回避 2 6 状態異常耐性 猛毒 24 麻痺 12 沈黙 20 即死 12 パラ低下 12 属性相性 熱属性 71 冷属性 141 風属性 68 然属性 142 魔属性 102 霊属性 98 SP回復率:18% レベルアップ難度:128 加入条件:5~8Fに点在する凍りついたカエル入手イベント(計7回)を全部起こすと、 7回目の入手イベント時に諏訪子との戦闘が発生、撃破すると加入。 この時もシンボルはイベントマークのままで、ボスマークに変化はしない。 うっかり消耗した状態で突っ込まないよう気をつけよう。 また2F宝箱の物はイベント条件に入らない。凍りついたカエルの所持数で確認する場合は注意。 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 洩矢の鉄の輪 30 敵単体 魔 250% 攻200% 防50% 命中+40麻痺 45% 麻痺効果80カウント ケロちゃん風雨に負けず 65 敵全体 冷 225% 魔200% 精50% 命中+80精神-25% 28% 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 50 敵単体 然 265% 攻300% 防50% 命中+40 20% ミジャグジさま 55 敵全体 然 225% 魔200% 精50% 命中+80防御-15% 28% スペル説明では攻撃減少と表記されている 備考 物魔両種類の技を覚える上に麻痺も使える。攻撃力そのものもそれぞれの専業を凌ぐほど高い。(特に魔力はパチュリーに次ぎ2位タイ) しかも素早いので育て方によっては後衛でボス火力から雑魚散らし、補助役まで様々な場面で活躍してくれる。 「洩矢の鉄の輪」による麻痺効果は単体のみだが他のキャラの麻痺攻撃に比べて硬化時間が長め。 麻痺させることで難易度がガラリと変わるボスや敵が多々いるので、麻痺が効く相手ならば積極的に使って行きたい。 一方「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」は、全物理スペルの中でもトップクラスの性能を誇り、 然属性に強い敵でない限り常時ハイスペックなダメージソースとして活用することができる。 攻撃極振りでのボス戦における攻撃性能の高さは目を見張るものがあり、終始アタッカーとして活躍してくれるだろう。 また、二つの魔法スペルも高性能かつ属性が二種類用意されている上、ステータス低下まで付いてくる恵まれぶり。 このように攻撃面では申し分ないものの耐久力に難があるので、攻撃を受けないように動かしていく必要がある。 ステータス振りについて スペル・ステータスそれぞれが非常に高性能で満遍なく振っても十分活躍するが、ここはその高性能をより生かすために特化させたい。 ボス戦火力なら攻撃、麻痺狙いなら敏捷、雑魚戦火力なら魔力や敏捷といったように、役割をある程度決めて育てると良い。 とはいえ、雑魚のために魔力に振るのはもったいない気もする。 プラスディスクまで考慮するならば攻撃特化がオススメ。
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社会人になって20年近く経ち、4回の転職をして現在の会社に落ち着き、 骨をうずめるつもりで仕事をしているのですが、今冬この会社創業以来 初めてボーナスが基本給の一か月分支給されることになりました。 私自身ここ5年くらいボーナスを貰ったことがないので、非常に ありがたいです。住宅ローンも組んでおりませんし、ボーナスを貰う ことを前提にした支払い設計をしている人の気が知れません。 大企業に勤め、ボーナスが当たり前に支給される人々には味わえない 何ともいえない充実感に浸っています。 アンダーヘア脱毛 二日酔い防止 長財布レディース プロポーズ演出
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サポートボーナス 戦闘中に敵をキルするとその場所に光る柱が表示される。これは敵のドッグタグであり、回収すると個数に応じた戦術支援が受けられる。 倒した人にしか見えず、味方に回収される事もない。 注:タグは回収せずに一定時間放置すると消えます。 また、スーツモジュールのレトリーバーを最大アップグレードしていればドックタグの必要数がそれぞれ-1される。 死んでしまうと回収数はゼロになるが入手したサポート自体は受けられる。(画面左側のHUD情報にて確認可能) しかし、レーダー発動中にキルされ、レーダーの効果時間中にレーダーを再取得することはできないようです。 サポートボーナスは6種類あるが、マップによって下記のA、Bのどちらかとなる。 A マキシマムレーダー(3) スウォーマー(5) EMPブラスト(7) マックスナノスーツ(10) B マキシマムレーダー(3) 軌道攻撃(5) エイリアン・ガンシップ(7) マックスナノスーツ(10) カッコ内は必要タグ数。A、Bは「 マップ一覧 」のページにも記載します。 マキシマムレーダー(3) 一定時間、レーダーに敵全員の位置が示される。 「思い知らせてやれ!!」、「レーダーをアップリンクした」→味方がマキシマムレーダーを使用した。 「敵レーダーへのアップリンクを検出!!」→敵がマキシマムレーダーを使用した。 スウォーマー(5) 強武器。多連装ロケットランチャー。弾数は少ない。 入手すると動きが遅くなるので高い所や敵が逃げられない通路などで要請すると効果的。 軌道攻撃(5) 衛星軌道上からのレーザー。マップ上の敵にカーソルを合わせてお見舞いする。 スナイパーか強武器持ち、ピンガー等、意味のある相手か密集時に当てるのが良い。 EMPブラスト(7) 一定時間、敵全員のレーダー、マキシマムアーマー、クローク、ハイジャンプが使用不能になる。 エイリアン・ガンシップ(7) 空からの支援射撃。敵として現れたらJAWで叩き落すか、屋内に退避すべし。 マックスナノスーツ(10) 一定時間無敵な上、弾薬も回復される。速やかにキルを稼ぎに行こう。 *noobなのでこのページ情報に追加や訂正などあったらコメント欄にてお願いします。 コメント 名前 コメント