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物部 布都 プラスv1.104a ステータス 能力基礎値 HP 120 TP 20 攻撃 132 MP 20 防御 92 MP成長率 1/19 魔力 88 回避 25 精神 78 HP回復率 11 敏捷 105 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 150 冷属性 88 猛毒 64 麻痺 0 風属性 150 然属性 100 鈍重 100 衝撃 40 魔属性 100 霊属性 100 恐怖 24 沈黙 64 冥属性 100 物属性 50 即死 72 低下 40 レベルアップ難度 67 加入条件 B4Fの布都との戦闘に勝利する スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 物部の八十平瓮 3 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。特定条件を満たすことで敵全体対象攻撃に変化する。「蠱毒皿の積重」取得後にこのスペルを使用すると、八十平瓮カウントが上昇する。 5800 命中+8八十平瓮カウント上昇数は2missでもカウントは上昇する全体化するのは八十平瓮カウント6から 破局の開門 4 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。威力が高めだが遅延も大きい。八十平瓮カウント数に応じて状態異常付与効果が追加される。「蠱毒皿の積重」取得後にこのスペルを使用すると、八十平瓮カウントが上昇する。 4500 命中+8八十平瓮カウント上昇数は2missでもカウントは上昇するカウントに応じて追加される状態異常は内訳は一枚:猛毒二枚:恐怖三枚:鈍重四枚:沈黙五枚:麻痺六枚:衝撃七枚以上:即死と思われる 効果量は5000~6000前後 三輪の皿嵐 6 敵全体 風 直接攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。「蠱毒皿の積重」取得後にこのスペルを使用すると、八十平瓮カウントが上昇する。 4400 命中+24八十平瓮カウント上昇数は2missでもカウントは上昇する 太乙真火 7 敵全体 炎 直接攻撃 敵全体にダメージ倍率の高い炎属性攻撃を仕掛ける。猛毒付与効果を持つ。八十平瓮カウントに応じて猛毒付与確率、猛毒効果量が上昇する。このスペルを使用しても八十平瓮カウントは上昇しない。 3600 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts TP, 攻撃, 状態 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 蠱毒皿の積重 Lv10 5Pts 特定スペルを使用すると八十平瓮カウントが上昇する。カウントは最大(SLv)まで上昇する。カウントが1以上の場合、与ダメージがカウント*3%上昇する。カウントが1以上の時に攻撃を受けた場合、カウントを1減少させて被ダメージを16%減少させる。 ダメージボーナスは最大30% 豪族乱舞(布都) Lv1 12Pts 前衛に神子がいる場合のみ、特定行動時に増加する八十平瓮カウント数が更に1上昇する。 カウント上昇数が2から3になる 邇藝速日命に捧ぐ神事の皿 Lv1 32Pts スキル取得者に行動が回ってきた際、八十平瓮カウントの多さに比例してMPが回復する。八十平瓮カウントを消費し被ダメージを弱める際、ダメージ減少量が40%に変化する。戦闘不能に陥った場合、(カウント*8)%の確率でTPを16消費し、HP1で踏みとどまる。戦闘不能からHP1で踏みとどまった場合、八十平瓮カウントは0に戻る。 MP回復量はカウント1で0、2~6で1、7~10で2八十平瓮カウント10の場合80%の確率で踏みとどまる 大物主大神に捧ぐ神事の皿 Lv1 32Pts スキル取得者に行動が回ってきた際、八十平瓮カウントの多さに比例してHPが回復する。八十平瓮カウントが1以上の時に布都専用スペルを使用した場合、更に与ダメージがカウント*5%上昇する。このスキルを「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」と同時に取得している場合、このスキルの効果は発揮されない。 HP回復量はカウント数×1%ダメージ上昇は「蠱毒皿の積重」と乗算八十平瓮カウント10の場合、合わせて+95%のダメージボーナスを得る 請求は神霊廟へ Lv1 12Pts 八十平瓮カウントが1以上存在するときに集中を行った場合、八十平瓮カウントを全て消費し、カウント数に応じた全能力上昇効果とHP回復効果を得る。 元気ハツラツ Lv2 5Pts 能力低下、状態異常の治りが非常に早くなる。 備考 ボスだった時に使ってきた「八十平瓮カウント」は仲間になった後でも健在。 カウント数に応じて与ダメージボーナスを得たりカウントを消費してダメージを軽減したり出来る。 スキル効果発揮条件の割には高いボーナスが得られるのが特徴。 ステータスはやや攻撃寄りの平均型で、攻撃基礎値はアタッカーとしては並程度。 欠点としてスペルの性能に問題を抱えており(威力または燃費)、ボーナスありきのキャラと言える。 八十平瓮カウントを溜める必要があるため、他アタッカーと比べると出だしが遅れるのが難点。 居座りアタッカーとして使う場合、攻撃を受けるたびに八十平瓮カウントが減少してしまう。 そのためカウント維持のためにスペルを使用し続ける必要がある。 素早い敵や敵が複数いる集団戦は被弾が増えるため苦手。基本一対一で戦うボス戦向きのキャラだろうか。 撃ち逃げ運用の場合は八十平瓮カウントの維持が容易。 スキルは居座り向きのものが多いため、カウントが溜まるまでは撃ち逃げ、溜まったら居座りと切り替えて使う手もある。 スペル『破局の開門』は、八十平瓮カウントさえ十分なら能力低下を除く全状態異常を同時に付与できるというとんでもない性能をしている。付与確率が低いのか耐性がある状態異常は付与できないが耐性の薄いところには容赦なく複数付与できる。 他キャラとの差別化するとしたら状態異常を付与しつつ殴れるアタッカーだろうか。 ステータス振りについて 撃ち逃げの場合は攻撃極振り。敏捷は高めなので補強の必要はない。 居座りの場合は攻撃と耐久力にバランスよく。敏捷足りないようなら補強を。 敵が行動順ごとに布都に攻撃を当ててくる場合八十平瓮カウントが1減少する。スペルでのカウント増加量は2なのでいずれは10に届くがカウントを溜める速度が鈍くなる。 二回行動されるようなことは滅多にないと思うが十分強化しておくこと。せめて敵と布都が行動後遅延を含めても交互に行動できる程度には欲しい。 カウントが尽きる=与ダメージボーナスなし 被ダメージ減少なしのダメージ素通し。死活問題である。 八十平瓮カウントを溜めるという性質上、大技を撃つよりかは小技を連打するタイプと思われる。 神子がいるなら「豪族乱舞(布都)」のおかげで話は別だが、敏捷が大事なのには変わりはない。 防御性能は防御高め精神やや低め。HPを高めて属性耐性で受けたほうが安定するだろう。属性耐性は冷と物属性以外穴はない。 八十平瓮カウントがある限りダメージを軽減できるので、能力基礎値ほどは脆くはない。 スキル振りについて プラスで加入するのでスキルポイントには困らないだろう。 まずは「蠱毒皿の積重」は取得。このスキルを取得しないと八十平瓮カウントが溜められないので始まらない。 このスキル自体に最大30%の与ダメージボーナスと16%の被ダメージ軽減効果がある。 「豪族乱舞(布都)」は神子が前衛に居れば、スペル一回につき八十平瓮カウントを3溜められるようになる。 布都と相手が交互に動く状況の時でも、2ずつ八十平瓮カウントを増やすことができるようになる。 次に「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」「大物主大神に捧ぐ神事の皿」どちらを取得するか決めよう。 『三輪の皿嵐』『太乙真火』は燃費がやや悪いため「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」がおすすめ。 行動時にMPが回復するほか、被ダメージを40%も軽減できるため安定して攻撃を受けられる。 居座りながらカウントを溜めやすくなるため攻防両面で優秀。 ただし撃ち逃げ運用なら耐久力は不要で、MPも後衛で回復できるため「大物主大神に捧ぐ神事の皿」の方がいいだろう。 『物部の八十平瓮』『破局の開門』は遅延あたりの威力が低めなので「大物主大神に捧ぐ神事の皿」がおすすめ。 高い与ダメージボーナスを得られるためカウントさえ溜められれば火力は優秀。HP回復量はカウントを溜めきらなければいまいち。 また「蟲毒皿の積重」は布都の攻撃全てに効果があるが、「大物主大神に捧ぐ神事の皿」は布都の専用スペルにしか効果がないのには注意。 「請求は神霊廟へ」は取得しないほうがいいかもしれない。 集中すると八十平瓮カウントを全消費してしまうため、迂闊に集中できなくなる。 自力でHP回復したり全能力上昇目当てに取得するくらいなら、他キャラのスペルに頼ったほうが良いだろう。 全能力上昇したところで八十平瓮カウントを失うので結果的には弱くなると思われる。 MP切れになるまで居座り続けた後、八十平瓮カウントだけが溜まっている状態で、MP回復のために後衛に下がる前に敏捷上昇付与をしておきたいのなら取得する価値はあるかもしれない。 「元気ハツラツ」は居座りの場合役に立つ。 特に麻痺は耐性が皆無で、動きが止まってしまうと八十平瓮カウントも溜められなくなるので保険になる。 サブクラスについて 敏捷が高く、頻繁に行動せざるを得ないため能力上昇状態を維持しにくい。 そのため「肉体活性」がある体術士が候補か。 「巧緻性鍛錬」で行動後遅延も減らせるためスペル連打がしやすく、八重平瓮カウントを増加・維持しやすい。 激しいMP消費を軽減できる魔力使い、能力基礎値を補える能力増強も候補。 属性士で耐久力を増やす手もある。全属性耐性に補正があるのが有難い。 「属性記憶防御」で敵の攻撃を受けやすく、後衛でMP回復している時も「属性防御範囲拡大」で手助けできる。 忍者もあり。 素の回避がそこそこあるので底上げすれば少しは避けてくれるかもしれない。敏捷基礎値にも補正がある。 居座り向けの「黒錆の撒菱」、小技を連打するタイプにはありがたい「鎧通し」、 八十平瓮カウントが溜まれば『破局の開門』で多種類の状態異常を付与できるため、「漆塗りの角珠」「乱破者の知恵」の効果も発揮されやすい。 キャラ設定的に天叢雲剣の加護にしたくなるが、天叢雲剣の加護のサブスペルでは八十平瓮カウントが上昇しない。 また、居座り向けのキャラに取得させると前衛をボロボロにしてしまうので残念ながら向いていない。 サブスペルは「大物主大神に捧ぐ神事の皿」の対象外なので、ダメージボーナスがあまり大きくないのもある。 覚醒スキル 表示 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 尋龍点穴 Lv1 160Pts 「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」と「大物主大神に捧ぐ神事の皿」を両方取得している場合、その両方のスキル効果が発揮されるようになる。 電光石火の八十平瓮 Lv5 24Pts 自身に八十平瓮カウントが(SLv)付与された状態で戦闘が開始される。 戦闘開始時に後衛に居ても効果を発揮する アクセラレイト Lv1 10Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、スキル取得者の敏捷が10%上昇する。 備考 覚醒スキルは美味しいどこ取り。 「尋龍点穴」は「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」「大物主大神に捧ぐ神事の皿」両方の効果が発揮できるようになる。 布都の専用スペルが与ダメージボーナス最大95%、被ダメージ40%軽減、行動順が回ってきた際に八十平瓮カウントの多さに比例してHP,MPが回復し、戦闘不能になった場合(カウント*8)%の確率でTPを16消費し、HP1で踏みとどまる、というかなり恵まれたボーナスを得る。 無論カウントがあっての話だが、カウントを維持出来るなら強力なスキル。 ボーナスの量といいやはり小傘に似ている 相手の耐性に依存しない特殊バフを積む小傘という感じ 「電光石火の八十平瓮」は八十平瓮カウントが最大5溜まった状態で戦闘開始できる。 約1.4?倍の与ダメージボーナスを得た状態なので、これなら雑魚戦でも使っていけるだろう。 ボス戦でもカウントを溜める時間や手間が減らせる。 「アクセラレイト」は布都の生命線である敏捷を強化できる。 行動順が回ってくるほどカウントが溜めやすくなり、敏捷の強化に回していたレベルボーナスや装備を他の部分に回しやすくなる。 総合的にみると、八十平瓮カウントに頼ったボーナス特盛りキャラ。 全キャラを覚醒スキル込みで見てもこれだけのボーナスを同時に得るキャラは存在しない。 スペル一使用につきカウント上昇数が2なので、相手の連続攻撃を食らったり何連続も行動されなければいずれは最大の10に届くだろう。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは290。
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クリア後 その性質上激しいネタバレ要素を含んでいます 十分注意した上で閲覧ください (ネタバレ回避のためしばらく空白) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 星集め 星(阿求の家で確認できる)を集めると隠しボスと戦えたり今までいけなかったところにいけるようになる 獲得条件は ゲームクリア 仲間32人加入 アイテム100種所持 ver.2ボス全撃破 血塗られた刻印浄化済 強化ラスボス撃破 いくつかの条件は満たした後ラスボスを再び倒す必要がある。 例1:ラスボス撃破後に仲間を32人集めた 例2:アイテム100種達成 他にも条件達成直後に星が付かない場合があるが、改めてラスボスを倒せば正常に入手できる。 なお、まずゲームクリアと仲間32人加入で星二つ獲得しておかないと他の四つは達成できないので注意。 Ver.2ボス全撃破は各地にいるver.2ボスの事を指し、ラスボスを倒すことは条件に含まれない。(Ver2.04確認済み) ラスボスのver.2は強化ラスボスと同義なので、撃破後は「強化ラスボス撃破」の星を入手する形となる。 アイテム100種 1~10ページのアイテム欄を全て埋める。11ページ以降のプラスディスクから追加されたアイテムは考慮されない。 ほとんどのアイテムは宝箱から手に入る。 一部のアイテムは、ザコからのアイテムドロップでしか入手できないアイテムもあるので、 もし入手していなかったら該当するザコを倒していけばいいだろう。 例としては、青の剣は宝箱にないので13F以降のナイト系のドロップを狙う。 (青の剣はプラスディスクがあるなら21Fの宝箱でも入手可能) スコルージ、菊刀・菊龍征、天雷の斧、神霊結界の四つも20Fのザコからのドロップを狙う。 (低確率なので気長に。隠しボス対策のLV上げと考えるとよい) グラン・はてな?の仮面はボスラッシュの景品。 上記の通り、コンプリートした後でもう一度ラスボスを倒さないと星を入手できないので注意。 ボスラッシュ 20F中継地点から下のワープで行く。(星二つ以上獲得済みが条件) 本編のボスと29戦を連続して戦うことになる。(TP、SPに注意) 全て倒せばグラン・はてな?の仮面を入手。 なお、TP0がになっても強制帰還することはない。帰還しない代わりにキャラの入れ替えができなくなってしまう。(Ver2.04 確認済み) ボスラッシュ終了時、前列に出ているキャラのTPが0になってもそのまま続行し続ける。 前列に出ているキャラ全員のTPが0になった場合は、ゲームオーバーにならず強制的に幻想郷に戻される。 ver.1ボスの場合、元のままのステータスで出てくるので、前半ではほぼワンパンチで倒せる。 出ずっぱりだと純粋計算でTPがマイナス29され、ダメージが残っているとそれ以上に消耗する。 後半のボスではさすがに無傷で切り抜けるのは無理なので、丈高き~か天雷の斧を集めるといい。即死にも注意。 グラン・グリモアなどの貴重なボスドロップを狙う最後の機会(狙うのは面倒だが) 全てを手に入れるのは、天文学的な確率で0%に近い。狙いの物を絞ろう。 また、ボスラッシュが終わるとすぐ同じ場所にボスマークが現われ、それに触れなおすと今度はver.2ボスとの連戦になる。 こちらはver.1から一部のボスが除外され、18連戦となる。 勝つとグラン・はてな?の仮面を再び入手。 これに勝つとボスマークは消滅するので、仮面は計2つしか入手出来ない。 ボスラッシュ一覧 表示 (※)の付いたボスはver.2ボスラッシュでは登場しない。 (アイテム名)はボスの落とすレアドロップ。確率はおおよそ25%。一部のボスは確率が違う模様。 ver.2ボスはアイテムをドロップしないとみなして良い。 紅美鈴(不屈の心) 橙(雷入りボール) チルノ(クリスタルの欠片) 妖夢&妖夢の半霊(カシナートの剣) ルーミア(信念の指輪) イフリート(※)(ボムの指輪) アリス 魔輝 癒輝 御輝(外道の書) セントエルモの火 プレッシャー3体(※)(奇跡の炎) 星熊勇儀(獅子心王の魂) 洩矢諏訪子(聖霧の法衣) 河城にとり(LOVEマシン3322) 鈴仙・優曇華院・イナバ(ビンダッチーV) 比那名居天子(第六天魔王の鎧) 蓬莱山輝夜&八意永琳&鈴仙・優曇華院・イナバ(丈高きエレンディルの星:5%・太陽のメガネ:5%・ビンダッチーV) イビルフォージ(※)(デュアルハーロゥ) トリオメイジャン(※)(丈高きエレンディルの星) 西行寺幽々子(宵闇のローブ) 藤原妹紅(火神防御輪) 火焔猫燐(ホーリーウィン) ヒルギガース(※)(風の紡いだ鎧) グレイトスタンプ(※)(生命の卵) フランドール・スカーレット(太陽のメガネ) 八雲紫(グラン・グリモア) 森近霖之助(丈高きエレンディルの星:100%) 七彩鳳凰(※)(加速装置:100%) 偉大なる叡智(※)(思兼神の閃き:100%) コズミック(※)(エネルギー結晶体:100%) ジェノサイダー(※)(酒天童子の腕輪:100%) マエリベリー・ハーン(※)(なし) ver.2ボス ダンジョン各地に東方ボスのver2が出てくる(ボスアイコンがいきなり出てる状態) 全員ドロップなし、会話イベントなし(ドロップありとの情報あり) ドロップについては、信憑性以前に、バージョンの問題、バグ等のケースも考えられる上、 作者のデータベースに表示がなされていないことからも、原則としてドロップしないものとみなしておくのがよいと思われる。 もし確認した場合には、バージョンと併せて報告してもらいたい。 現在表示されているものについては一応そのままにしてあるが、過信してドロップするまで進めない、なんてことにならないようにしよう。 実際、そこまで手に入れる価値が高いアイテムであるとは言えないので気にしない方が吉。 →検証するために同じボス相手に1024回挑んだがドロップは確認出来ず なお、星二つ以上獲得していないと戦えないボスもいる。 ver.2ボス攻略 血塗られた刻印 1Fの光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様 6Fのセントーレアの怪物 9Fの秘蜂さま 20Fのブラッディパパ の4体すべてをを倒すと、1Fの血塗られた刻印で秘蜂さまひとり、秘蜂さまふたりと戦える。 星二つ以上獲得していないと9Fと20Fの相手とは戦えない。 刻印ボス攻略 表示 光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様 推奨レベル 120~ EXP 200000 SkillPts 168000 ドロップ なし 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 ニードルパレード 物理 無 全体 開幕使用。威力激高 衝撃光 魔法 魔 単体 魔力光 魔法 魔 単体 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 最終弾幕・光翼展開 複合 無 全体 威力激高 攻略 HP 999999。 敏捷は364で先手を取れる。属性耐性、および異常耐性が軒並み異常に高い。 ダメージ1万程度の物理全体攻撃「ニードルパレード」を頻繁に使うので、 パーティの防御とHPを十分に鍛えてから臨みたい。 HPが10万以下になると「最終弾幕・光翼展開」を毎ターン使用する。 次の攻撃はニードルパレードである。と予測して動かないとあっという間に壊滅する。 一瞬にして最強の防衛ラインを形成する驚天動地の覇道が先制で使えると楽。 セントーレアの怪物 推奨レベル 115~ EXP 300000 SkillPts 200000 ドロップ なし 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 超絶光砲 物理 風 全体 双彩光 魔法 無 一列 ナパームフレア 魔法 熱 一列 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 ハハハハ!如何した如何したァ!! 特殊 無 自分 攻撃+魔力+防御+精神上昇離脱形態に変化 波動ォォォォガン!!!! 魔法 風 単体 離脱形態後 ニードルパレード 物理 無 全体 離脱形態後? ボンバァァァァ!!!! 魔法 熱 全体 離脱形態後 攻略 初期HP 1666666。各種耐性は特筆するものはない。 HPが100万以下になると「ハハハハ!如何した如何したァ!!」で離脱形態に変化し自身の能力を強化。 離脱形態のHPは20万。 変化直後のターンは「波動ォォォォガン!!!!」を確定で使用する。 その後はランダム行動。 「ボンバァァァァ!!!!」は3~6発を連続で使用。 「波動ォォォォガン!!!!」は先頭キャラに2発+最後尾キャラに1発の計3発を連続で使用し、その後に一回ランダムで行動を行う。 このランダム行動で波動ガンが選ばれた場合はその1発で行動終了なのだが、 ボンバーが選ばれた場合はそこから更に3~6発を連打され、最悪8回行動というとんでもない事態になる。 離脱形態後に畳み掛ければ何もさせずに片付けられる。 (離脱前に倒してしまうと獲得経験値・SkillPtsが0なので要注意) 秘蜂さま 推奨レベル 160~ EXP 188800 SkillPts 148000 ドロップ ランス・オブ・ケイオス 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 ニードルパレード 物理 無 全体 五月雨斬り 物理 無 一列 ※物理系 大旋風 物理 風 一列 ※物理系 亜空大切断 物理 無 一列 即死 ※物理系 封一閃 物理 無 一列 沈黙 ※物理系 双彩光 魔法 無 一列 ※魔法系 ナパームフレア 魔法 熱 一列 ※魔法系 貫通光 魔法 魔 一列 ※魔法系 超絶光砲 物理 風 全体 ※魔法系 二葬死期洗濯機 複合 無 全体 発狂後 攻略 HP 120万。 とてつもなく早いので先手を取ろうとか考えないように。 行動は「物理技*4→ニードルパレード→魔法技*4→ニードルパレード」のローテで、一ターン目は例外的に「ニードルパレード」を使用し、 HPが一定値(20万以下)を切ると「ニードルパレード」が「二葬死期洗濯機」(ダメージ15000~20000程度?)に変化する。 最後は合間の4ターンを見計らって、「二葬死期洗濯機」を使用される前にHPを20~30万は削れる高威力攻撃で片付けたほうが良い。 というより、そうしないと負ける。 物理・魔法どちらのスパンで攻めるかは、PT構成と相談して最適な方を選ぼう。 ブラッディパパ 推奨レベル 170~ SkillPts 226800 EXP 168000 ドロップ 耐毒の指輪 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 術力増強 特殊 無 自分 魔力100%上昇 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 エクスハラティオ 魔法 熱 全体 アイシクルコフィン 魔法 冷 全体 シューティングスター 魔法 霊 一列 麻痺 ゴッドブレス 魔法 然 全体 オーバーグロウス 魔法 然 全体 ダークブレイズ 魔法 魔 全体 ダークホール 魔法 魔 全体 敏捷-50% エーテルフレア 魔法 魔 全体 量子デコヒーレンズ化 複合 魔 全体 攻撃防御魔力精神-50%麻痺沈黙即死 パパ式洗濯機 複合 魔 全体 ジン・ヘルストーム 特殊 無 全体(後列含む) SPを0にする 魔水晶の招護 特殊 無 自分 防御精神100%上昇 攻略 HP 128万。精神 100万。 魔法スペルのみで攻撃してくるボス。4ターンごとに「術力増強」で自身の魔力を強化する。 魔法スペル・物理魔法複合スペルのダメージはまず通らないので物理スペルで攻めよう。 また、能力低下がガンガン入るので敏捷や魔力を下げるとかなり楽になる。 猛毒も必ず通るので、余裕があれば使うのもあり。 「ジン・ヘルストーム」を使用することもあるが、条件不明。(ランダム?) HPが48万を切ると「パパ式洗濯機」を確率で使用するようになる。 TIPS 精神が57k程度あれば、術力増強直後のパパ式洗濯機のダメージを0にできる。 アイテム集めで十二分にLvが上がっていれば、試してみるのも一興だろう。 秘蜂さまひとり&秘蜂さまふたり 推奨レベル 180~ EXP 377600 SkillPts 296000 ドロップ (ひとり)ランス・オブ・ケイオス(ふたり)ランス・オブ・ケイオス 能力 秘蜂さまひとり 能力 タイプ 属性 対象 備考 スラッシュ 物理 無 単体 大旋風 物理 風 一列 剛切断 物理 無 単体 ニードルパレード 物理 無 全体 斬一閃 物理 無 一列 大震撃 物理 然 全体 羅刹掌 物理 無 単体 防御無視&麻痺 五月雨斬り 物理 無 一列 鬼斬ノ舞 物理 無 一列 発狂後 封一閃 物理 無 一列 沈黙発狂後 亜空大切断 物理 無 全体 即死発狂後 千手観音 物理 無 単体 防御無視発狂後 アローレイン 物理 無 全体 発狂後 大地弩震撃 物理 然 全体 発狂後 冥炎の劫魔 魔法 魔 全体 麻痺+沈黙+即死発狂後 二葬死期洗濯機 複合 無 全体 発狂後 秘蜂さまふたり 能力 タイプ 属性 対象 備考 御神雷 魔法 風 一列 防御+精神減少&麻痺 双彩光 魔法 無 一列 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 ナパームフレア 魔法 熱 一列 ニードルパレード 物理 無 全体 超絶光砲 物理 風 全体 日輪の天光 魔法 熱 全体 貫通光 魔法 魔 一列 エクスハラティオ 魔法 熱 全体 発狂後 オーバーグロウス 魔法 然 全体 発狂後 ゴッドブレス 魔法 然 全体 発狂後 冥府閻魔の稲妻 魔法 風 全体 防御精神敏捷低下+麻痺発狂後 鏡面幻影 魔法 魔 全体 防御+精神減少発狂後 冥炎の劫魔 魔法 魔 全体 即死+沈黙+麻痺発狂後 ジン・ヘルストーム 特殊 無 全体(後列含む) SPを0にする発狂後 二葬死期洗濯機 複合 無 全体 発狂後 攻略 秘蜂さまひとりHP150万 防御100万 精神1.2万 秘蜂さまふたりHP150万 防御2.4万 精神100万 秘蜂さまひとりHP108万(ver2.06) 秘蜂さまふたりHP108万(ver2.06) 物理魔法複合スペルは二体ともほぼ効かないと思っていい。 7ターンごとに「ニードルパレード」を二体連続で使用する。 片方を倒す、またはHPが50万以下になると発狂状態になる。(ver2.04) 発狂状態になると敏捷が上がり、「二葬死期洗濯機」を始めとする高威力攻撃を連発してくる。 この状態で暴れられると、下手をすると1ターンで全滅する恐れがあるので、 秘蜂さまひとりを魔法スペルで撃破、その直後に秘蜂さまふたりを物理スペルで撃破という具合に、 残りHPを計算しながら均等にダメージを与え、間を置かず一気に片付けよう。 尚、輝夜の蓬莱の弾の枝は双方に均等にダメージを与えられる。 うまく利用すれば双方まとめて片付けられるので狙う価値は十分にある。 トドメ要員に魔理沙とフランを温存できればなおよし。 他方が倒される、または累計100万ダメージを与え2ターンが経過すると発狂状態になる(ver2.06) 発狂するまでは例え108万ダメージ以上を与えても倒す事は出来ず、又他方が倒された場合はHPが+42万される。 累計100万ダメージを与えた場合、敏捷が大幅に上昇するのは3ターン目の行動後からだが、倒す事自体は2ターン目の行動後から可能。 ※両方発狂させて全体技で双方一度に累計108万ダメージ以上を与えた場合、秘蜂さまふたりはHP+42万として処理されるようだ。 (適正レベルでは実質的に同時撃破不可能) 封一閃や亜空大切断といった被ダメージの皆無な技がある事、 また魔法技にはマスタースパークという最大瞬間火力の技がある事を踏まえると、秘蜂さまひとりを発狂させたい。 お勧めの戦略は、輝夜の蓬莱の玉の枝で均等に荒削りをしつつ秘蜂さまふたりを物理技で更に削り、 100万ダメージを越えた瞬間から2ターンを待ってトドメ。 こうする事で秘蜂さまふたりの発狂行動を受ける事無く処理できる。 余裕があれば秘蜂さまひとりを100万ギリギリまで削っておく、あるいは猛毒を入れておく等すると発狂後の展開が楽になる。 強化ラスボス 20Fのラスボスの封印(19Fから上ってくる階段の上、マップ中央あたり)が星の数に応じて解けるようになる。 封印をすべて解く(星の数が5つになる)と強化されたラスボスと戦える。 この封印はいつでも元に戻す事が出来るので安心して挑める。 強化ラスボス攻略 表示 マエリベリー=ハーンVer.2 推奨レベル 250~ EXP 500000(*320000) SkillPts 360000(*180000) ドロップ なし (無印は製品版。*印はプラスディスク導入後の経験値。) 能力 マエリベリー=ハーンVer.2 能力 タイプ 属性 対象 備考 能力の暴走 魔法 魔 全体 開かれる異界への扉 特殊 無 自分+α マレテナ、イルミィル、テトラグラマトンの順に召還する&防御+精神上昇 魔力吸収 魔法 魔 単体 SP0+麻痺 御神雷 魔法 風 一列 防御+精神減少&麻痺 桜吹雪 複合 然 一列 黄泉比良坂流転 魔法 霊 全体 即死 無秩序な四重結界 魔法 霊 単体 防御+精神低下&アクティブゲージ0 溢れ出る異空の力 特殊 無 自分 全能力50%上昇 霧氷乱舞 魔法 冷 全体 (溢れ出る異空の力後) 業火炎流 魔法 熱 全体 (溢れ出る異空の力後) 狂次元高速飛翔体 魔法 風 一列 (溢れ出る異空の力後) 破滅的な四重結界 魔法 霊 全体 攻撃+魔力+防御+精神低下(溢れ出る異空の力後) ジン・ヘルストーム 特殊 無 全体(後列含む) SPを0にする(溢れ出る異空の力後) 丈き翼のマレテナ 能力 タイプ 属性 対象 備考 大旋風 物理 風 一列 スコルージ 物理 無 単体 破壊的ダメージ&麻痺+沈黙+即死 スラッシュ 物理 無 単体 トリプルソード 物理 無 単体 高ダメージ 封一閃 物理 無 一列 沈黙 亜空大切断 物理 無 一列 即死 鬼斬之舞 物理 無 一列 高ダメージ 剛切断 物理 無 単体 日輪の天光 魔法 熱 全体 妖精の翅 特殊 無 味方全体 敏捷60%上昇 堕落のイルミィル 能力 タイプ 属性 対象 備考 フリーズレイン 魔法 冷 単体 アイシクルコフィン 魔法 冷 全体 ファイアボール 魔法 熱 単体 ナパームフレア 魔法 熱 一列 エクスハラティオ 魔法 熱 全体 ヘイルプラント 魔法 然 単体 オーバーグロウス 魔法 然 全体 ダークホール 魔法 魔 全体 敏捷低下 エーテルフレア 魔法 魔 全体 冥炎の劫魔 魔法 魔 全体 沈黙+麻痺+即死 術力増強 特殊 無 単体 魔力100%上昇 偉大なるテトラグラマトン 能力 タイプ 属性 対象 備考 魔力吸収 魔法 魔 単体 SP0+麻痺 天雷 魔法 然 単体 遅延極小 御神雷 魔法 風 一列 防御+精神減少&麻痺 黄泉比良坂流転 魔法 霊 全体 即死 冥府閻魔の稲妻 魔法 風 全体 防御精神敏捷低下+麻痺 量子デコヒーレンズ化 複合 魔 全体 攻撃防御魔力精神-50%麻痺沈黙即死 苦痛の雄叫び 魔法 無 全体 猛毒+麻痺+沈黙 覇空の祈り 特殊 無 味方全体 自身以外のアクティブゲージ最大&防御精神+20% 魔水晶の招護 特殊 無 味方全体 防御+精神100%上昇 妖精の翅 特殊 無 味方全体 敏捷60%上昇 ジン・ヘルストーム 特殊 無 全体(後列含む) SPを0にする ※ランカイン(Ⅰ) 特殊 無 自分 魔力+精神上昇 ※ランカイン(Ⅱ) 魔法 霊 全体 上記と同名の別技(エフェクトが派手)高威力(ランカイン(Ⅰ)使用後3ターン目) ※表記上で区別する為(Ⅰ)(Ⅱ)とあるが、ゲーム中ではどちらも「ランカイン」とだけ表示されるので注意。 ■バグ 通常版と同じバグを確認。 テトラグラマトンを召還する前にマレテナ、イルミィルどちらか1体でも倒してしまうと、 メリーの行動の時にゲームが強制終了する。 通常版と同じ仕様で起こると思われる。 Ver.2.03にて、テトラグラマトンの召喚が完了するまではメリー、マレテナ、イルミィルを倒せない。 (致死ダメージを与えても一定以下に減らない)という仕様に変更することで結果的に修正された。 攻略 マエリベリー=ハーンVer.2 HP600万※(1) 丈き翼のマレテナ HP160万 ※(2) 堕落のイルミィル HP150万 ※(2) 偉大なるテトラグラマトン HP100万 (HPを再計算してみましたので修正しました。だいぶ近いHPだと思います。) ※(1)テトラグラマトンが登場するまで要300万程度ダメージ。それ以上のダメージはリセットされ、登場後はHPは300万になる模様。 ※(2)テトラグラマトンの登場時にマレテナ、イルミィルに与えていたダメージがリセットされる。 基本的には無印と同じ。 マレテナに麻痺、イルミィルに能力低下が有効。 マレテナが物理、イルミィルが魔法、テトラグラマトンが連続魔法(天雷×3+全体魔法)を担当。 テトラグラマトンには最初はダメージが通らないが、 ランカインという自身への能力アップ技を使うとその直後からはダメージが通るようになり、能力低下も有効になる。 (使用するのはランダム。初ターンに使うこともあれば10ターン経過後でも使用しない場合がある。) ランカインを一度発動すると最初を合わせて計4回連続で使用してくる。 注意すべきは4度目に発動するランカイン。 高威力の全体攻撃でよほど鍛えた壁役ですら耐えられない程の壊滅的なダメージ (耐性400の天子や美鈴でも即死級)を与えてくる同名の別技(エフェクトが派手)。 従って、ランカイン発動後から3ターン以内に倒す必要がある。 もし耐えられた場合でも、再びランカイン(能力アップ)を使用してくるまでダメージが通らなくなる。 以上のことを踏まえ、テトラグラマトン召喚後はランカイン前までマレテナ→イルミィルの順で叩く。 ランカイン使用後は、火力を集中させてテトラグラマトンを倒す。 配下の内、マレテナとイルミィルは「自身とメリー以外が撃破された状態」=配下が一体となると発狂する。 マレテナはスコルージ、イルミィルは術力増強を使用するので注意。 前述のとおりマレテナは麻痺、イルミィルは能力低下が有効なので無力化しておくことが望ましい。 苦労して配下を全て倒したとしても、無印と同様に「溢れ出る異空の力」を使用して発狂する。 配下3体がいる内にどれだけメリーにダメージを与えられるか、 テトラグラマトンに速攻を決められるか、が攻略のカギとなってくる。 TIPS ランカインを使用するまで耐え続けなければならないテトラグラマトンだが、 輝夜のスペルやルーミアのダークサイドオブザムーンなど、 完全貫通スペルならランカイン前でもダメージを与えられる。 配下召喚までに輝夜の魔力を100%上昇させて待機させておき、 テトラグラマトン召喚と同時に蓬莱の弾の枝の連打で速やかに片付けることができる。 (目安としては3、4発で片付けたい。) 戦闘後はEDとスタッフロールとなり、 幻想郷に戻った後、宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンが加入。 (加入時に会話などは発生せず、紅魔館に待機している。)
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パチュリー・ノーレッジ ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 47 5 SP 103 30 TP 8 攻撃 13 2 防御 11 2 魔力 72 14 精神 81 16 敏捷 100 4 回避 2 1 状態異常耐性 猛毒 0 麻痺 0 沈黙 0 即死 10 パラ低下 30 属性相性 熱属性 132 冷属性 136 風属性 138 然属性 134 魔属性 173 霊属性 102 SP回復率:8% スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 ロイヤルフレア 52 敵全体 熱 % 魔% 精% 必中 行動遅延・大 プリンセスウンディネ 30 敵全体 冷 % 魔% 精% 命中+40 魔法防御貫通 ジンジャガスト 30 敵全体 風 % 魔% 精% 命中+80 敵の魔法防御の反映率が高い サテライトヒマワリ 30 敵全体 然 % 魔% 精% 命中+50 サイレントセレナ 52 敵単体 魔 % 魔% 精% 命中+20 魔法防御貫通 行動遅延・大 備考 序盤の雑魚掃討のエース。1~2Fでは魔力を上げつつ適当にロイヤルフレアを撃つだけで敵がバタバタと倒れていく。 しかしSP回復率が異常に低く、またTPも低いので長丁場の探索は無理。SPについてはSP回復率上昇装備で補おう。 なお3F以降も圧倒的な威力を誇るが、行動が速い敵が多くなり、さらにパチュリーの敏捷が上がりづらいため、徐々に使いづらくなる。 6種類の属性のうち霊以外の5種類の属性を持った魔法を使えるため、敵の属性相性を探る時にいると便利。 その様はまさに「動くライブラ」といったところか。 ※どうでもいいがパチュリーの二つ名は「動かない大図書館(ライブラリー)」である
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3F 城塞都市レアモンデ モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 岩石カブリ ★★☆☆☆ 殻篭り、岩石の守り 36 32 防弾アーマー 冷属性に強く、風属性に弱い。物理に強いので魔法で。 小天狗 ★★★☆☆ 体当たり、突風 30 38 注連縄 かなり敏捷が高いが、2Fの影猫よりは遅い。嫌らしい攻撃は無いので橙などで落ち着いて倒そう。 ブロンズソーサレス ★★☆☆☆ フリーズレイン、ファイアボール 20 28 知識の書 2Fでも出現、この時点ではレベルも上がってるはずなので普通の雑魚。 ソードフィッシュ ★★★☆☆ スラッシュ、スラッシュダイブ 28 35 妖精の翅 攻撃が高く、浮遊魔法球ほどじゃないがダメージが多い。回避も高く時々攻撃が外れる。耐久力は無いのですぐに倒せる。 浮遊魔法球 ★★★☆☆ 魔力光 30 38 クリスタルの欠片 魔属性に強い、魔力が高いので妖夢などは注意。防御、敏捷は低いので行動前に撃破推奨。 フレイム ★★☆☆☆ ファイアボール、火炎の風 24 36 ボムの指輪 熱属性に強く、冷属性に弱い。 ブロンズナイト ★★★☆☆ 二段切り 36 40 活力の指輪 4Fでも出現。若干強いだけの雑魚。地味。 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 3F概要 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 A-4(白) 2Fへの階段 A-4(白) 中継ポイント B-4(白) 4F(A-5)への階段 G-4(白) 4F(I-4)への階段 G-5(白) 4F(I-5)への階段 B-4(青) アリスと会話 B-1(青/上) 謎のスイッチ 5FのD-6魔方陣一個目出現スイッチ B-1(青/下) ルーミア発見その3 その2確認後から B-7(青) 酒臭い破片入手 B-4(青) 文のスクラップ帖その3 中央から進んだ道の先。見落としがち E-8(青) ハマシオンの刻印の魔方陣 B-1(緑) 妖精のポプリ B-8(緑) スキルポイント1000 D-4(緑) ペル4メガネ F-2(緑) スキルポイント800 F-4(緑) 翼のお守り F-6(緑) クリスタルの欠片 体験版には無し D-2(赤) vsルーミア ルーミア発見その3確認後から E-3(赤) vs上海人形 C-6(赤) vsペグインセクト F-5(赤) vs幽幻蝶 10Fの天子と接触後 イベント 3Fイベント 3F初到達時に会話 下り階段2Fに降りれる(橋が一方通行なのであまり意味なし) 上り階段(北側) 魔法陣(中継ポイント)3Fからスタート可能に アリス ボスマーク(ペグインセクト) ハマシオンの刻印の魔法陣1(ワープ)4Fのイフリートを倒せば刻印解除 ハマシオンの刻印の魔法陣2(ワープ) 文のスクラップ帳 ボスマーク(上海人形) 上り階段(東側) スイッチ 酒 ルーミア発見その3 ボスマーク(ルーミア)ルーミア発見その3後に出現 上り階段(西側) 宝箱(妖精のポプリ) 宝箱(ペル4メガネ) 宝箱(SkillPts 800) 宝箱(翼のお守り) 宝箱(SkillPts 1000) 宝箱(クリスタルの欠片) ※体験版には無し ボス 表示 ペグインセクト 推奨レベル 11~12 獲得EXP 72 獲得SKP 70 ドロップ 耐麻痺の指輪 能力 能力 属性 対象 備考 急降下 無 単体 攻撃よりややダメージ高 麻痺の粉 然 全体 麻痺 概要 リグルが殺虫剤に耐えうる最強の虫を研究して作り上げられた、通称リグルの虫(蟲?) 2Fでリグルと会話すると、1F~4Fにそれぞれ1匹ずつボスマークが出現する。 どの階も同じ強さで、倒す順番も関係ない。 攻略 麻痺の粉は全体攻撃でダメージも大きいので要注意。食らったら死を覚悟すること。 攻撃力は高いがHPは高くないので、マスタースパークなどの超威力攻撃で速攻をかける。 その他 4匹駆除してからリグルと話すと、リグルを強奪(仲間に)できる。 ペグインセクトは6Fでザコ敵として出現するのでドロップも無理することは無い。 上海人形 推奨レベル 獲得EXP 3 獲得SKP 3 ドロップ なし 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 無 単体 概要 アリスに会うために倒す4匹の人形。 攻略 経験値 3 スキルpt 3 に見合う能力。雑魚。 深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう。 その他 ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ。 ルーミア 推奨レベル 13~15 獲得EXP 1200 獲得SKP 1500 ドロップ 信念の指輪 能力 能力 属性 対象 備考 ムーンライトレイ 魔 単体 ディマーケイション 魔 全体 全パラメータ低下 ダークサイドオブムーン 魔 全体 精神貫通 概要 1、2、3Fでルーミアを見た後3Fに出現する。 お腹を空かせ襲ってくる。あなたは食べてもいい人類? 攻撃力は低いがパラメータ低下が厄介、精神貫通の全体攻撃も地味に強い。 攻略 HPは30,000、 魔にとても強いため魔理沙はほぼ戦力外。霊に弱いが、霊夢をアタッカーとして育てていない限りこの時点ではあまり意味はない。 初期はムーンライトレイを多用するが、HPが減ってくると全体攻撃の頻度が上がる。 精神低下されるとダメージは馬鹿にできないものになる。また、攻撃敏捷も下げられると長期戦となる。 敏捷低下が入ると一気に有利になるが、すこぶる通りが悪く、チルノを入れている場合でも麻痺を狙った方が期待値は上がると思われる。 攻撃・魔力を減らされるので、加入しているのであればそれに影響されないリグルの猛毒が役に立つ。 精神が高めなので物理で攻撃する。橙やレミリアは攻撃力を下げられても自己強化で打ち消せるので活躍できる。 防御貫通のダークサイドオブザムーンがあるものの魔法しか使用しないので、HPを補強したパチュリーを最前列に配置すると盾が一枚増える。 その他 ドロップの信念の指輪はアリス戦で役に立つ。 戦闘後、ルーミアが加入。
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能力値と能力ボーナス キャラクターの基本的な資質を表すものが能力値です。 能力値は以下の6つです。 技術 耐久 敏捷 魅力 精神 魔力 能力値は0~16まであります。 一般的な冒険者の平均値は8です。 能力値は直接判定には使用しません。それに対応した能力値ボーナスを判定に使用します。 また、能力値だけでなく、スキルもこのボーナス値に従います。 例: 魔力Lv+4の威力という表記の場合、魔力が9ならば 9+4=Lv13となり 3D+1の威力という意味になります。 ボーナス表 以下の表に従います。 能力値 | 能力値ボーナス スキルLv スキルボーナス 0 | 0 1 | +1 2 | +2 3 | +3 4 | 1D 5 | 1D+1 6 | 1D+2 7 | 1D+3 8 | 2D 9 | 2D+1 10 | 2D+2 11 | 2D+3 12 | 3D 13 | 3D+1 14 | 3D+2 15 | 3D+3 16 | 4D 16以上はスキルレベルの時に使用します。 スキルLv|スキルボーナス 17 | 4D+1 18 | 4D+2 19 | 4D+3 20 | 5D 21 | 5D+1 以降同様の比率で上昇します。 能力値の性能 技術値は主に武器の扱い、盗賊スキルに使います。 耐久値はHPに深い影響を与えます。耐久値の3倍までの重さのものを背負って歩くことが出来ます。 敏捷値は全力疾走したときの秒速/mの値となります。クリティカル値に影響します。 魅力値は初対面の相手に対する印象判定にも使用できます。 精神値 魔力値
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前作からの変更点 今回は武器以外を全て5段階でカスタムボーナス、10段階でフル改造ボーナスがつく。 カスタムボーナス一覧表 新規参戦作品及び時獄篇からの登場機体は緑で表示。 時獄篇から続役参戦の機体のうち、カスタムボーナスの効果が変更されているのはステータス数値の変動も含め太文字で表示する。 ユニット名 効果 無敵ロボトライダーG トライダーG7 『セイバー』と『バード・アタック』の射程+2。 シャトル 補給を受けたパイロットの気力+5。 太陽の使者 鉄人28号 鉄人28号 昼間及び宇宙のマップでは、EN回復(中)の効果を得る。 ブラックオックス 『ブラックオックス・アタック』の攻撃力+200、射程+1。 六神合体ゴッドマーズ ゴッドマーズ EN+100、移動力+2。 コスモクラッシャー 移動力+1、全ての武器の攻撃力+300。 装甲騎兵ボトムズ装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端 スコープドッグ 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 ベルゼルガDT 『パイルバンカー』の弾数+3、移動力+1、運動性+20。 超時空世紀オーガス オーガス 移動力+1、『一斉射撃』の射程+2、弾数+2。 機動戦士Zガンダム Zガンダムウェイブライダー 特殊能力『バイオセンサー』発動時、パイロット能力+10。 ガンダムMk-II 『ロング・ライフル』の攻撃力+300。 メタス 特殊能力『補給装置』を得る。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 『ニュータイプ』専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇。 ジェガン 『ビーム・ライフル』の攻撃力+300。 リ・ガズィ(BWS)リ・ガズィ 移動力+1、マップ兵器及び射程1以外の全武器の射程+1。 ラー・カイラム 『メガ粒子砲一斉射』の攻撃力+300、最大EN+60 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 『ファンネル』の弾数+4、CRT+25。 ヤクト・ドーガ(クェス機) 『ファンネル』の弾数+4、命中率+30。 サザビー 『ニュータイプ』専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇。 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウィングガンダムゼロ 特殊能力『ゼロシステム』の強化。 ガンダムデスサイズヘル 『ハイパージャマー』の気力制限なし、全武器のCRT+20。 ガンダムヘビーアームズ改 運動性+15、全ての武器の弾数が1.5倍になる。 ガンダムサンドロック改 装甲値+300、特殊能力『補給装置』を得る。 アルトロンガンダム 『ドラゴンハング』の射程+2。 トーラス 運動性+15、『ビーム・ライフル』が移動後、使用可能になる。 トールギスIII 移動力+2。 リーオー(ヒイロ、デュオ機) 照準値+10、『ビームライフル』の攻撃力+200。 機動戦士ガンダムSEED Destiny デスティニーガンダム 最大EN+80、全ての武器のCRT+30。 ストライクフリーダムガンダム 運動性+15、マップ兵器及び射程1以外の全武器の射程+1。 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ダブルオーライザー 最大EN+100。 ダブルオークアンタ 最大EN+100。 ガンダムサバーニャ マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2。 ガンダムハルート 移動力+1、全ての武器が移動後、使用可能になる。 ラファエルガンダム 特殊能力『GNフィールド』の効果+400、最大EN+50。 プトレマイオス2改 トランザム発動中、全ての武器が移動後、使用可能になる。 ブレイヴ 武器と機体の地形適応が『宇S』『空S』になる。 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 移動力+1、運動性+15、最大EN+80。 リゼル 『メガ・ビーム・ランチャー』の攻撃力+200、命中率+20。 デルタプラス 移動後に『変形』可能。 ロト 修理によるHP回復量が2.0倍になる。 ネェル・アーガマ 『ハイパー・メガ粒子砲』の消費EN-30、必要気力-10。 クシャトリヤ 『ニュータイプ』専用武器の攻撃力+200、CRT+10。 トップをねらえ! ガンバスター 特殊能力『イナーシャルキャンセラー』の消費EN-5。 マクロス ダイナマイト7 VF-19改Fバルキリー マップ歌及び射程1以外の全歌の射程+2。 VF-22S SボーゲルII 移動力+1、全ての武器の攻撃力+200。 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ VF-25Fメサイア・TP 武器と機体の地形適応が『空S』になる。 VF-25Gメサイア・TP 『スナイパーライフル(精密射撃)』の射程+2、+『運動性▼』。 RVF-25メサイア 特殊能力『ジャミング機能』の効果を隣接チームにも与える。 VF-25Sメサイア・TP 運動性+20、照準値+20、装甲値+200。 クァドラン・レア 『インパクト・カノン』の攻撃力+200、射程+1。 VB-6ケーニッヒモンスター 『一斉射撃』の弾数+2、装甲値+400。 マクロス・クォーター 機体搭載時の回復量が100%になり、気力低下がなくなる。 YF-29デュランダル・SP 武器と機体の地形適応が『空S』『宇S』になる。 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真ゲッター1真ゲッター2真ゲッター3 移動後に『変形』可能。 真ゲッタードラゴン 自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN40回復。 ブラックゲッター 武器の地形適応が全て『S』になる。 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ 装甲値+300、EN+50。 ビューナスA 特殊能力『修理装置』の範囲+2。 ボスボロット 特殊能力『補給装置』の範囲+1。 ゼウス HP回復、EN回復が(大)になる。 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード 『グレートノットパニッシャー』の攻撃力+200、弾数+1。 THEビッグオー ビッグオー 『プラズマ・ギミック』が移動後、使用可能になる。 フルメタル・パニック!フルメタル・パニック?ふもっふフルメタル・パニック!The SecondRaid M9ガーンズバック(マオ機) 特殊能力『ジャミング機能』の効果を隣接チームにも与える。 M9ガーンズバック(クルツ機) マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2。 M9ガーンズバック(宗介機) 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 ARX-7アーバレスト 特殊能力『ラムダ・ドライバ』の強化。 M9Dファルケ 運動性+15、『クリムゾン・エッジ』の攻撃力+200。 トゥアハー・デ・ダナン 移動力+1、全ての武器の攻撃力+300。 ボン太くん 全ての武器に『気力低下』を付加する。 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァマックスゴッド 装甲+200、最大EN+80。 ドラゴンズハイヴ 移動力+1、EN回復(小)を得る。 天元突破グレンラガン劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 グレンラガン超銀河グレンラガン天元突破グレンラガン 最大EN+100、全ての武器のCRT+20。 超銀河ダイグレン マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1、装甲値+200。 スペースガンマール(ギミー機) 『ガンマールグレイブ』の攻撃力+200、射程+1。 スペースガンマール(ダリー機) 『ガンマールグレイブ(射撃)』の攻撃力+200、射程+1。 スペースキングキタン 最大HP+2000、装甲値+300。 スペースヨーコWタンク 『ミサイル一斉発射』が移動後、使用可能になる。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 エヴァンゲリオン初号機 特殊能力『A.T.フィールド』の効果+400。 エヴァンゲリオン2号機 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 エヴァンゲリオン零号機エヴァンゲリオン零号機(改) 移動力+1、最大HP+500、装甲値+200。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 蜃気楼 『拡散構造相転移砲(全体)』の攻撃力+300。 紅蓮聖天八極式 『輻射波動機構』の攻撃力+300。 ランスロット・アルビオン 『MVS二刀流』の攻撃力+300。 ランスロット・フロンティア 『ヴァリス・フルパワー』の攻撃力+300。 アクエリオンEVOL アクエリオンEVOLアクエリオンゲパルトアクエリオンスパーダ 最大HP+1500、EN+50。 バンプレストオリジナル ジェニオン 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。
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永江衣玖 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 103 13 SP 102 16 TP 13 攻撃 33 6 防御 31 6 魔力 47 9 精神 56 11 敏捷 100 6 回避 2 4 状態異常耐性 猛毒 10 麻痺 32 沈黙 10 即死 10 パラ低下 10 属性相性 熱属性 114 冷属性 112 風属性 181 然属性 109 魔属性 101 霊属性 102 SP回復率:22% 加入時経験値:32768(Lv18まで上昇可能) 加入条件:6Fで衣玖に会う スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 雷鼓弾 25 敵単体 風 % 魔% 精% 命中+40敵の防御を減少 光龍の吐息 48 敵全体 風 % 魔% 精% 命中+60敵の防御を減少 威力は雷鼓弾とほぼ同等 雷雲棘魚 40 味方単体 - - - - 攻撃上昇50%魔力上昇50%麻痺 龍宮の使い遊泳弾 60 敵全体 風 % 魔% 精% 命中+50 敵の精神反映率が低い 備考 雷雲棘魚は攻撃力と魔力とともに50%と高い数値の上昇があるのでアタッカーにぜひ使いたい。麻痺のおまけがついてくるが耐性次第では効かないので うまく使えば回避が可能、レミリアと美鈴とで出し敏捷を調節しブラド→雷雲→治癒と回すとレミリアの攻撃力が100%にもなる。もちろん他のアタッカーにも レミリアと変えるだけで運用可能 空気を読んで何事もなく仲間になってくれる
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場所 ログインボーナスはフェイヨンに降りたった場所のすぐ右上 仕様 必要レベル49以上 1アカウントごとに1日10回制限 1等 ステータス交換チケット 10000枚 2等 ジークフリードの証 5個 3等 ステータス交換チケット 200枚 4等 豪華な宝箱 20個 5等 1Mショップポイント 10枚 6等 改良型オリデオコン 5個 6等 改良型エルニウム 5個 7等 衣装箱セット 各10個 残念賞 豪華な宝箱 1個 残念賞 1Mショップポイント 1枚 残念賞 100Mコイン 1枚
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ウェルカムボーナス 初回登録日以降、ログイン時に配布されるアイテム。 35日目まで1~5個のアイテム(ボーナスガチャチケ1日×5枚含む)が入手できる。 days アイテム名 区分 着用箇所 1日目 フィエル 女性アバター ヘア&フェイス フィーロ 男性アバター ヘア&フェイス 蒼きエンジェルフラワー 撮影 中型小物 ボーナスガチャチケ1日(5枚) 2日目 ホロウファンタズマ 女性アバター ワンピース ホロウファンタズマ 男性アバター ワンピース 儚き蒼の想い 撮影 背景 ボーナスガチャチケ1日(5枚) 3日目 スウィートノエル 女性アバター ワンピース スウィートノエル 男性アバター ワンピース テディは君が大好きさ アバター 囲み雑貨 ボーナスガチャチケ1日(5枚) 4日目 良夜の月明り 女性アバター ワンピース 良夜の月明り 男性アバター ワンピース カラフルハッピーデイズ 撮影 背景 5日目 アクマの恋煩い 女性アバター ワンピース アクマの恋煩い 男性アバター ワンピース ハグユーテディ 撮影 動物 6日目 桜稲荷様の縁結び 女性アバター ワンピース 桜稲荷様の縁結び 男性アバター ワンピース スウィートノエルフォーク 撮影 小物 7日目 プリンシバルフルール 女性アバター ワンピース プリンシバルフルール 男性アバター ワンピース こぐまアップおだんご 女性アバター ヘア こぐまアップおだんご 男性アバター ヘア 8日目 カラフルデイズ・目 女性アバター 目 カラフルデイズ・目 男性アバター 目 テディにモテモテ 撮影 動物 クッキーサンドクッション 撮影 小物 ボーナスガチャチケ1日(5枚) 9日目 花束を君に 女性アバター トップス 花束を君に 男性アバター トップス ボーナスガチャチケ1日(5枚) 10日目 フラワーチェア 女性アバター ボトムス フラワーチェア 男性アバター ボトムズ 11日目 風花のサジタリアス・目 女性アバター 目 風花のサジタリアス・目 男性アバター 目 12日目 フラワータイムキャリッジ 撮影 小物 フラワークラウン アバター ヘアアクセ 13日目 祝福の楽園 撮影 背景 ガラスのローズピアス アバター イヤアクセ 14日目 花束を贈る少年 撮影 動物 この箱庭であなたを想う 撮影 文字 15日目 プリンシパルフローラ 女性アバター ワンピース プリンシパルフローラ 男性アバター ワンピース 16日目 ペコラコトン 女性アバター ヘア ペコラコトン 男性アバター ヘア ボーナスガチャチケ1日(5枚)
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ゲーム終了時のボーナスポイント=ステージ合計飛距離×ステージホームラン数×ステージ倍率×0.1+勝利ボーナス (小数点以下切り捨て) ※ステージ倍率 ステージ数と同じ たとえばステージ5のラビットならステージ倍率は5 ※勝利ボーナス 勝利の場合、ステージ倍率×1000が加算 敗戦なら0 連続ホームラン数はボーナスポイントに関係ないので打ち損じても気にしなくてよい。