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18F 不可逆の螺旋軌道 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 ガーディアン 大震撃 366 2800 ブラックオニキス HP約7万。若干の熱耐性。 ゴールドナイト 剛切断、斬一閃、トリプルソード、二段斬り 500 1500 青の剣 若干の熱耐性17Fにも出現 ラビットスナイパー アローレイン 狙い撃ち 800 2000 ふわふわのうさ耳バンド 強力な全体攻撃使用。狙い撃ちは耐久が低いキャラを高確率で狙ってくるので注意敏捷189 ペタグレイン 19F,20F 大震撃 200 3000 宇宙筋肉 HP約17万。鈍足風弱点、やや霊耐性高め。麻痺がよく効く エーテライト シューティングスター、エーテルフレア、瘴気の風、衝撃光、魂の風 700 2200 永遠の信仰心 強力な全体攻撃使用、麻痺はまず効かない、霊・魔耐性回避やや高い シュブ=ニグラス ダークホール 魔力消滅 660 2320 生命の卵 HP約8万熱に弱い。霊・魔耐性。魔力消滅で全キャラのSPを0にする敏捷198 ファントム ダークブレイズ 影踏み 540 2400 冥界の指輪 回避極高、風・然耐性、熱に弱い マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 18F概要 座標 内容 出現条件 A-5(白) 17Fへの階段 H-5(白) 中継ポイント I-5(白) 19Fへの階段 C-6(青) A-5に帰還 E-7(青) D-3(青)にワープ H-1(青) D-3(青)にワープ B-6(緑) 思兼神の閃き E-8(緑) ペールゼン・ファイルズ A-2(緑) 太陽のメガネ C-2(緑) スキルポイント32000 I-1(緑) 酒天童子の腕輪 G-3(緑) グラン・グリモア F-8(緑) スキルポイント30000 H-4(緑) ロングソード「リンギル」 H-5(赤) vs森近霖之助 倒すと加入 A-4(赤) vs藤原妹紅ver2 クリア後に出現 18F攻略ポイント 表示 概要 全ての通路が一方通行という、とても探索に時間のかかる階層。 しかも出現する雑魚は強力なものが多く、経験値こそ多いもののスキルポイントは少なめで、更にドロップアイテムは大半が不要品、 尚且つボスは歴代最強とプレイヤー側にとってはメリットに乏しい、泣きたくなるようなフロアになっている。 複数で出現し高威力の全体攻撃「アローレイン」と弱っているキャラを優先的に狙ってくる「狙い撃ち」を放ってくるラビットスナイパー、 非常に遅いが耐久力もべらぼうに高く、行動させずに倒すには多くのSPが必要となるペタグレイン、 前列4人のSPを0にする魔力消滅をそこそこの頻度で使用してくるシュブ=ニグラスなどに注意を払いながら少しずつ探索の手を広げていこう。 最上階はもうすぐそこである。 階段までの道程 19Fへの階段は18F開始地点から真っ直ぐ南の位置にある。 と言っても当然真っ直ぐ目的地まで行ける筈もなく、階段までは大きく「弓」の字を描くようにして進んでいく形になる。 基本的に道は全て一方通行で、ハズレのルートを引いた場合はC-6の魔方陣か左端、 もしくは右端の直線通路を通ってA-5に戻ってくる仕掛けになっているので、 ハズレルートの「合流地点」まで歩いてきたらさっさと幻想郷に戻ってスタート地点から探索を再開した方が効率よく動く事が出来る。 尚同じ魔方陣でもE-7とH-1の魔方陣は正解ルートに繋がっているので間違えないようにしよう。 探索に当たって 少々遠回りになるが、E-8のペールゼン・ファイルズ、H-4のロングソード「リンギル」、G-3のグラン・グリモアは それぞれ壁役、物理アタッカー、魔法アタッカー垂涎の一品なので是非回収しに行こう。 どうせ最短ルートでボスまで行ったとしても霖之助相手にレベル上げなしで勝利を収める事は非常に難しい。 歩は遅くなるが、マップ埋めやアイテム回収をしながらこつこつとパーティを強化していこう。 ただ、この階層を突破した後からレベル上げが非常に楽になってくるので、余り本格的な修行はせず、 マップを埋め終えたらボスに挑戦し、負けたら2.3レベルを上げて再挑戦…という作業を何回か繰り返す程度に留めておこう。 ボスの為に修行を行うのであれば、18Fよりも17Fの方が効率が良いかもしれない。 経験値量では劣るがスキルポイントは多く、何よりもアイテムドロップに有用な品があるため。 特に天使概念体 聖がドロップする丈高きエレンディルの星はここのボス戦以降も役に立つだろう。 18F最短ルート ボス 表示 森近霖之助 推奨レベル 90~110程度 SkillPts 118800 EXP 156000 ドロップ 丈高きエレンディルの星 能力 形態属性 能力 タイプ 属性 対象 備考 共通 緋々色金の一刃 複合 無 単体 TPを1削る、遅延短い、防御+精神基準 天つ終焉の開闢 複合 無 全体 TPを1削る、防御+精神基準だが防御反映率は低い 無属性 攻撃 物理 無 単体 通常攻撃 羅刹掌 物理 無 単体 麻痺、防御無視 斬一閃 物理 無 一列 封一閃 物理 無 一列 沈黙 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 熱属性 爆炎剣 物理 熱 単体 ファイアボール 魔法 熱 単体 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 業火炎流 魔法 熱 全体 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 冷属性 封一閃 物理 無 一列 沈黙 アイシクルコフィン 魔法 冷 全体 凍える風 魔法 冷 全体 霧氷乱舞 魔法 冷 全体 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 風属性 大旋風 物理 風 一列 天雷 魔法 風 単体 麻痺 ※Ver1では然 御神雷 魔法 風 一列 防御減少+麻痺 冥府閻魔の稲妻 魔法 風 全体 敏捷減少+麻痺 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 然属性 ヘイルプラント 魔法 然 単体 オーバーグロウス 魔法 然 全体 ハザードトキシン 魔法 然 全体 猛毒 世界の合言葉は森 物理 然 全体 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 魔属性 魔力吸収 魔法 魔 単体 SPを0にする ダークホール 魔法 魔 全体 敏捷減少 鏡面幻影 魔法 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神が減少 綺羅星トロイメライ 物理 魔 一列 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 霊属性 封一閃 物理 無 一列 沈黙 魂の風 魔法 霊 全体 黄泉比良坂流転 魔法 霊 全体 即死 シューティングスター 魔法 霊 一列 麻痺 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 無属性(最終) 驚天動地の覇道 ― ― 自分 攻撃・防御・魔力・精神+66% 概要 19Fへの階段直前のボス 攻略 形態属性 オーラの色 耐性 弱点 HP 無属性(最初) 紫(球体なし) ― ― 136万 熱属性 赤 熱 冷 126万 冷属性 青 冷 熱 128万 風属性 黄 風 然 128万 然属性 緑 然 風 124万 魔属性 紫(球体あり) 魔 霊 122万 霊属性 青緑 霊 魔 124万 無属性(最終) 紫(球体なし) ― ― 20万 最終形態以外、HPが100万以下になると形態変化/形態撃破を使う。 その際にHPは上表の規定HPになる。 全体的なHPは約208万。16Fの紫の3倍以上と、不可避の長期戦となる。 内訳は、初期形態→各属性形態6種類を全形態撃破まで繰り返し(順ランダム)→最終形態。 敏捷が高く、先手を取るには敏捷424必要。 状態異常と能力低下が効かないのでパーティの純粋な実力で戦うことになる。 形態によって属性の耐性と弱点が変化し、弱点を突けば通常より高いダメージ(約二倍)が出せる。 これまでの最大の関門と呼べるほどとても強い。 攻撃力が高く、全体攻撃を連発してくる。精神・防御力は高くない。 初期形態・最終形態をいかに早く仕留めるかがポイントとなるだろう。 初期・最終形態では無属性の攻撃・魔力複合の技を、各属性形態では各属性の全体魔力技を主に使用してくる。 強力な防衛ライン形成、回復や補助が可能、一点突破の火力、のいずれかを持つキャラクターをできるだけ投入する。 レミリア、天子、美鈴が壁役 霊夢、紫、早苗、穣子、咲夜、藍が補助役 魔理沙、諏訪子、フラン、萃香が火力役 などが挙げられる。 火力キャラを前線に常駐で使う場合、防御・最大HPが高いキャラは初期形態で、精神が高いキャラは各属性形態でそれぞれ起用すると良い。 防御+精神が9000程度に達していれば、バフで「天つ終焉の開闢」を0ダメージに押さえ込めるので これを達成しやすい火力特化のアリス等は常駐型の火力として居座ることができる。 逆に敏捷が低かったり、状態異常やステータス低下の付加効果が持ち味になり気味なキャラは、 よほどポイントをつぎ込んで育てているとかでない限りは役に立たない可能性のほうが高い。 敏捷が低ければろくに行動できないまま倒される恐れがあり、状態異常メインのキャラはその能力を発揮することができないため。 各属性形態においては各種状態異常攻撃も仕掛けてくるので、戦場に長居することになるキャラは各種状態異常耐性を上げておくこと。 咲夜のルナクロックを活用し、美鈴や早苗の敏捷を最大に保てば状態異常からの大事故を防げる。 封一閃などでスキルが使えない状態になる恐れもあるので、回復・補助役は麻痺と沈黙耐性を上げておくと良い。 長期戦となるので、SP回復力を高めておくと有利に戦えるだろう。 初期状態から強力な全体攻撃を連発してくる。 特に、最も警戒しなくてはならないのはこのボスの代名詞「天つ終焉の開闢」。 強烈な威力を持つ全体攻撃である上にTPを削り、どの形態でも使用してくる超危険品。 攻撃・魔力の複合技であり、防御・精神のどちらかに穴があると高ダメージを受けるため、 パーティ全体の防御・精神の強化と回復をこまめに行わなければすぐ全滅する。 防御+精神9000を達成し、バフ状態にする事でダメージ0に抑えることは可能。 緋々色金の一刃は単体攻撃で物理・魔力の複合技、こちらもTPを削る効果がある。 斬一閃は防御4000程度では2枠目でも5000ほどのダメージをもらう。 羅刹掌は5000~6000ほど。これは単体物理攻撃ではあるが防御を貫通するため注意。 いずれも無属性であるため純粋な防御・精神でしか軽減できないので注意。霊夢や穣子、紫などで防御体勢を固めよう。 「緋々色金の一刃」、「天つ終焉の開闢」はどの形態でも使ってくるが、 初期形態のほうがより高い確率で開闢が飛んでくる上、 各形態の使用技はほとんどが魔力依存で素のダメージも小さいので凌ぎやすく、 (開闢は物理・魔力の複合技であり、無属性で高火力) 逆に開闢や羅刹掌などを使用してくる初期形態が一番危険という仕様なので 開闢が飛んでこないうちに紫の神隠しなども投入して最大火力で初期形態を突破しよう。 初期状態を撃破し形態変化/形態撃破を使用した後は、 いずれか一個の属性形態に対して余裕を持って戦えるようにしておき、その形態の時に体勢を整えると楽。 厄介な状態異常が無く全体技も少ない火形態か、即死耐性を付けた上で火力の乏しい霊形態がお勧め。 逆に、全体攻撃しかない冷形態、状態異常の激しい風形態、然形態、魔形態で迎え撃つのは危険。 各属性形態を全て撃破すると、最終形態となり驚異のステータス上昇をもたらす「驚天動地の覇道」を使用する。 この状態で開闢を使われるといかに守りを固めても壊滅は必至。しかも開闢の使用率がこれまでより高くなっている。 なお、ステータス上昇を能力低下で相殺することはできないが、天子の「非想非非想の剣」で打ち消す事は可能。 幸い相手の残り体力は残りわずかなので、持てる火力を集中し短期決戦を挑む事。 その他 エレンディルの星は100%ドロップする様子。 戦闘後、森近霖之助が加入。
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四季映姫・ヤマザナドゥ ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 117 15 SP 101 15 TP 10 攻撃 73 14 防御 26 5 魔力 72 14 精神 51 10 敏捷 100 7 回避 2 2 状態異常耐性 猛毒 8 麻痺 12 沈黙 32 即死 50 パラ低下 12 属性相性 熱属性 108 冷属性 171 風属性 105 然属性 112 魔属性 125 霊属性 169 SP回復率:10% レベルアップ難度:130 加入条件:26Fで映姫を撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 ラストジャッジメント 120 敵単体 無 100% 攻666% 防0% 必中 15% 防御無視 彷徨える大罪 100 敵全体 霊 300% 魔130% 精50% 命中+50全能力低下麻痺&猛毒&即死付加 14% 麻痺効果30カウント能力低下や異常の効果は弱い 十王裁判 240 敵全体 無 300% 魔200% 精50% 命中+60 40% 備考 諏訪子同様、物理と魔法の両方を使いこなし、専門キャラをも上回る攻撃と魔力を誇る高火力キャラ。 HPと精神も高めなので、鍛えれば後衛に常駐させることも可能。 スペルは強力だが消費SPが非常に高くSP回復率や敏捷が低めなため、枯渇しやすい上に補充しての戦線復帰もしにくいと癖も強い。 ラストジャッジメントは防御・精神共に高い敵に対しても問答無用で大ダメージを与えられ、相手を選ばず安定した火力が見込める。 彷徨える大罪は付加効果が多く、雑魚戦での使い勝手は悪くない。 ただし麻痺時間や毒ダメージ、能力低下といった効果そのものは弱めなので過信は禁物。 一応、鈴仙Ver3の手下の兎兵のような即死耐性のない敵相手ならばまとめて一掃できることもある。 十王裁判は威力や遅延といったスペル性能自体は申し分が無いものの、SP消費が非常に高く使い勝手は微妙。 雑魚戦での緊急用火力として使う程度ならともかく、ボス戦で十王裁判をメインに戦っていくのは少々苦しい。 ステータス振りについて 敵を選ばず使えるラストジャッジメントを生かすためにも、攻撃を中心に振っていくといいだろう。 ボス戦で運用するつもりなら、多少は耐久面や敏捷も鍛えておきたい。 もし彷徨える大罪や十王裁判をメインに使うつもりなら、 魔力に振るだけでなくSPにもある程度振って使用回数を増やしておくといい。 攻撃型・魔力型どちらで運用するかはハッキリさせておき、中途半端にならないように注意。
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ゲームのクリアデータを使い、2周目以降のゲームを始める際の特典について記述しています。 各話をクリアした際に手に入る資金・スキルパーツについてはシナリオクリアボーナスを参照。 スキルパーツ還元 スキルパーツを未使用状態に戻すことができる。 また、着用状態のまま引き継ぐことも可能。 資金とは違い入手したもの全て引き継ぐので、100%引き継ぎまで還元は止めておこう、 という考えはしなくてもいい。 援護や全体攻撃など、パイロットのLVアップで覚えたりLVで上がる分は元に戻る。 LVアップで全体攻撃L1習得+スキルパーツでL2にした状態で 2周目に入ると、開始時点ではスキルパーツの分だけ引き継いでL1になっている。 撃墜数引継ぎ パイロットの撃墜数を引き継ぐ。 全く使用していなかったパイロットの撃墜数が大幅に上がっている。詳しくはバグのページ参照。 資金引継ぎ 引継ぎ率は2周目50%、3周目?%、4周目以降?%引継ぎ。 L方式か第二次OG方式かは要検証。 改造資金は、加入時点で全項目2~3段階改造されている機体の改造済の資金も還元されるので、 実際に手に入れた資金よりも多く還元される。 精神コマンドエディット 主人公の精神コマンドを全40種類の中から好きなように設定できる。 習得レベルは低い方から1,15,35,45 15段階改造 4周目で解禁。
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2F 氷の妖精が迷い戸惑う通路 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 スケルトンリッパー 全般 ★★★☆☆ スラッシュ 14 20 妖精のポプリ こちらの遅いキャラより速く、攻撃力もかなり高い 青下鬼 全般 ★☆☆☆☆ 無し 12 16 なし 普通の敵。HPはやや高い。 ベロルオフ 全般 ★☆☆☆☆ 体当たり 16 18 防弾アーマー HPは低いがやたらと硬い。魔法で攻めた方がよさげ。 デルゴースト 全般 ★★☆☆☆ 漂う冷気、怪しい霧 12 16 魂の欠片 全体冷攻撃と全体毒を使用。 影猫 全般 ★★★☆☆ 影踏み 10 18 3倍速ジュゴン 非常に高い敏捷からの先制→全体麻痺の影踏みが危険。回避も高い。 アイスエレメント 全般 ★★☆☆☆ フリーズレイン 20 16 クリスタルの欠片 後ろを狙って来やすい? フリーズレインの威力はなかなか高い。 重鬼 MAP左側 ★★★☆☆ 体当たり 16 26 パワーベルト 戦鬼の強化版。特性もほぼ同じ、タフで一撃が重め。 ブロンズソーサレス MAP左側 ★★★★☆ フリーズレイン、ファイアボール 20 28 知識の書 かなり素早い。精神が高く全体魔法の効きが悪いため、4体同時に出てくると非常に危険。 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 2F概要 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 C-7(白) 1Fへの階段 C-7(白) 中継ポイント C-2(白) 3Fへの階段 C-7(青) スクラップ帖を探す文 B-5(青) リグルからの依頼 C-5(青) 氷漬けの穣子 G-7(青) チルノ発見その1 氷漬けの穣子発見後から F-2(青) チルノ発見その2 その1確認後から E-4(青) チルノ発見その3 その2確認後から D-2(青) 崩れた道 F-4(青) 文のスクラップ帖その2 B-3(青) ルーミア発見その2 その1確認後から C-6(緑) 凍りついたカエル B-4(緑) 不屈の心 E-2(緑) スキルポイント600 E-7(緑) ヒラミレモン G-7(青) vsチルノ チルノ発見その3確認後から C-2(赤) vs妖夢 E-2(赤) vsペグインセクト F-5(赤) vs幽幻蝶 10Fの天子と接触後 イベント ネタバレ情報のため、見たい方はクリックして下さい 2Fイベント 2F初到達時に会話 下り階段1Fに降りれる 魔法陣2Fからスタート可能に 文スクラップ帖5冊 リグルペグインセクト4匹 ボスマーク(ペグインセクト) 穣子チルノと美鈴が居れば持ち運び可 チルノ発見その1 TP減少3回目の遭遇後、この場にボスマーク出現(チルノ) チルノ発見その2 TP減少 チルノ発見その3 崩れた道チルノが居れば渡れる ボスマーク(妖夢) 上り階段 宝箱(凍りついたカエル) 宝箱(不屈の心) 宝箱(SkillPts 600) 宝箱(ヒラミレモン) ボス 表示 ペグインセクト 推奨レベル 11~12 獲得SkillPts 70 獲得EXP 72 ドロップ 耐麻痺の指輪 能力 能力 属性 対象 備考 急降下 無 単体 攻撃よりややダメージ高 麻痺の粉 然 全体 麻痺 概要 HP 2000 リグルが殺虫剤に耐えうる最強の虫を研究して作り上げられた、通称リグルの虫(蟲?) 2Fでリグルと会話すると、1F~4Fにそれぞれ1匹ずつボスマークが出現する。 どの階も同じ強さで、倒す順番も関係ない。 攻略 麻痺の粉は全体攻撃でダメージも大きいので要注意。食らったら死を覚悟すること。 攻撃力は高いがHPは高くないので、マスタースパークなどの超威力攻撃で速攻をかける。 リグルイベントの直後だとおそらくレベルが足りない。 3Fや4Fでも戦うので急いで倒す必要は無い。それを駆除してから1Fと2Fの虫を倒してもよい。 その他 4匹駆除してからリグルと話すと、リグルを強奪(仲間に)できる。 ペグインセクトは6Fでザコ敵として出現するのでドロップも無理することは無い。 ただしチルノより前に倒す事が出来るなら、チルノ戦で耐麻痺の指輪が活躍するのでドロップを狙ってもいい。 チルノ 推奨レベル ⑨~11 獲得SkillPts 360 獲得EXP 740 ドロップ クリスタルの欠片 能力 能力 属性 対象 備考 フリーズレイン 冷 単体 ダイヤモンドブリザード 冷 全体 麻痺 アイシクルフォール 冷 単体 敏捷減少 パーフェクトフリーズ 冷 全体 敏捷減少 概要 2Fを逃げ回りながらも、TPを減らしてくる鬱陶しいキャラ。 3度の発見の後、ようやく戦闘が可能となる。 戦闘中も、麻痺攻撃と敏捷低下攻撃が非常に鬱陶しい。 攻略 HPは13200、 HP5000以下でパーフェクトフリーズを使用してくる。 冷に強く、魔・霊にやや強い。熱に弱いためパチュリーのロイヤルフレアで大ダメージを見込める。 運が悪いとダイヤモンドブリザード乱射による麻痺ではめ殺しの憂き目にあう。 ベグインセクト(リグルの虫)を倒すことが可能なら耐麻痺の指輪を手に入れると幾分楽になる。 また冷耐性の低い橙は凍り付いたカエルを装備していない限り被弾=即死となるので注意。 その他 ドロップのクリスタルの欠片はルナクロックやマスタースパークを使う際に是非ともほしいが、同じ階でザコドロップもある。 戦闘後、チルノが加入。 妖夢 推奨レベル 12~14 獲得EXP 1060 獲得SKP 560 ドロップ カシナートの剣 能力 妖夢 能力 属性 対象 備考 桜花閃々 然 全体 現世斬 無 単体 業風神閃斬 風 全体 集中後or発狂時 未来永劫斬 無 単体 発狂時のみ 集中 無 自分 精神上昇 妖夢の半霊 能力 属性 対象 備考 漂う冷気 冷 全体 怪しい霧 魔 全体 猛毒 憑坐の縛 霊 単体 麻痺 修羅の血 無 妖夢 攻撃上昇 防御低下 精神低下 凍える風 冷 全体 妖夢を倒すと使ってくる 概要 チルノ加入後に進める通路の先。3Fへの階段の前に立ち塞がる。 辻斬り、斬れば分かる。 妖夢の物理攻撃、半霊のステータス異常で攻めてくる。 全体攻撃は後衛が食らうとかなり危険。 攻略 妖夢のHPは24,000、半霊のHPは8,800 半霊は冷に強く魔にやや強い。霊に弱い。 妖夢本体の耐性はどれも並程度。防御はそれなりにあるが精神は低め。 先に半霊を倒すと攻撃が厳しくなるので先に妖夢を倒そう。 ステータス低下と麻痺の耐性が低いのでチルノが有効、先ずは敏捷を下げよう。 修羅の血後に全体攻撃を食らうとPTが半壊する危険性が出てくる。 集中されたらほぼ確定で業風神閃斬を使用するので、最低限の壁役のみを残しメンバーを下げよう。 ある程度減らしたら麻痺で行動を止め一気に勝負をかけるとよい。 祈りの草環、ヒラミレモンで属性耐性を上げると桜花閃々のダメージが減る。一撃でやられる危険を減らせるだろう。 その他 ドロップのカシナートの剣は有効な装備だが5F・7Fで十分な数手に入るので粘る必要はない。 戦闘後、魂魄妖夢が加入。
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引継ぎ、クリア特典について モードの追加 15段階改造制限解除について 引継ぎ、クリア特典について 引継ぎできるのは資金とPPのみ。作品のクリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ率は難易度に関係なく引継ぎ先の作品毎に別計算される。初プレイは25%、1回クリアは50%、2回クリアは75%、3回以上クリアは100%引継ぐ。 資金は全作品共通で、その周回での総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ(総獲得金額=引き継ぎ資金+今週回獲得金額)。引継ぎ率は各作品毎に計算されるため、場合によっては以前のクリアデータより引継ぎ額が低くなることもある。 同じ作品をやりこんでから別作品に移るより、作品を交互に進めた方が(最終的な)効率は良い。OG2.5での総獲得資金が少ないため、長期的な視野に立った場合、OG1とOG2を一周ずつプレイした後、OG2.5を三周すると良い。ただしこれは全滅稼ぎ、無限稼ぎを考慮に入れない場合。 PPは作品毎に別データとして扱われ、その周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)。作品をまたいでプレイしても、以前獲得していたPPのデータは保存されている。OG1>OG2>OG1とプレイしてもOG1>OG1へとPPが引継がれる。 モードの追加 各シリーズを一度クリアすると、クリアしたシリーズのEX-Hardモードが出現。武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている)。 パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 各シリーズのEX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。機体改造限界が全機体10段階。 OG1では第2話終了時、OG2では第1話終了時に全強化パーツと全汎用武器を1つずつ入手。OG1のスペシャルモードボーナスで手に入る汎用武器はOG1では手に入らない武器も全て入手。 OG2→OG2.5の場合のみ、OG2で入手した隠し機体及び隠し換装武器の引継ぎあり(ひとつのクリアデータにつき1度だけ?)OG2.5→OG2.5では引き継がない。 15段階改造制限解除について OG1とOG2のチャートを全て埋める。 OG1とOG2のスペシャルモードを引継いで両方クリアする(どちらが先でもよい)。 OG2.5はオマケ要素なので関係ないと思われるが心配ならチャートを埋めるために1周するといい。※2.5で15段階改造をするにはOG1,2で15段階改造制限解除の後、2.5のEX-Hardモードをクリアすると解除される。それまでは2.5のスペシャルモードでは10段階改造しかできない。 OG1(キョウスケ)→OG2(月、伊豆、月)→OG2.5→OG1(リュウセイ)ExHard→OG2(エチオピア、アルビノ、地球)ExHard→OG2.5ExHard→OG1(キョウスケ)SP→OG2(エチオピア、アルビノ、地球)SPと進んで、次にOG2.5SPを開始したところで15段階解禁されてました。2023-01-02
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≪特別ログインボーナス≫ 特別ログインボーナスは、期間限定で受取可能なログインボーナスで通常時は受取ができません。 特別ログインボーナスの報酬内容は毎回異なりますので、出現時には忘れずに報酬の受取をして下さいね。
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ボーナスを振り分け職業を表示 これは非常に簡単です。30分でできたくらい簡単です。 要するにボーナス振り分け画面で左か右が押されたらステータス値に+1or-1すればいいだけです。 ステータス値を処理してるのは以下の部分です。他の処理は同じなので力の処理だけ掲載します。 public void plusSTR(){ this.STR++; statusPoint.set(0,""+this.STR); } public void minusSTR(){ this.STR--; statusPoint.set(0,""+this.STR); } public int getSTR(){ return this.STR; } これを呼び出す処理はMainPanelクラスの左か右キーです。 左ならー1、右なら+1です。 if(dy==py){ if(chara.getSTR() 7){ chara.minusSTR(); chara.plusBonus(); } } そして+-を変化させたらボーナス値も+-させてやればいいのです。 あと注意が必要なのは+側はボーナスが0になったらそれ以上加算できないようにすること。 ー側にはその処理は必要ないです。簡単でしょ?? 職業もちゃんと表示されますよ。全部表示できるかな??全部で5職かな?? サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
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特定の条件を満たしている時のみ出現する単層ダンジョン。モンスターの防御力が非常に高くなかなか攻撃が当たらない上、特殊技を使われると一撃死という極悪仕様である。その代わり倒すと大量の経験値、お金に加え、各種補助ポイントの詰め合わせを入手できることがある。 一撃死の特殊技は、通常なにも装備していない状態だと最大HP+1のダメージだが、装備している防具によってダメージに大きな差が出てくる。用はレア防具などの高性能な防具になるほどダメージの量が跳ね上がる。 ボーナスステージ1 モンスター名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 特殊技・魔法 マジックポット 5万 0 0 12万 50万~ 10万~ 大爆発 マジックポット 10万 0 0 30万 100万~ 15万~ 大爆発 マジックポット 20万 0 0 75万 150万~ 15万~ 大爆発 マジックポット 30万 0 0 120万 200万~ 15万~ 大爆発 マジックポット 40万 0 0 200万 250万~ 15万~ 大爆発 出現条件:HPが3の倍数、戦闘回数が6の倍数、レベルが7の倍数 職業 PT TP AP(※) SKP MP SMP BP 戦士 1 2 3~4 2~3 1 1 15~18 魔法使い 僧侶 1 2 1(5) 1 2~3 1 10~14 盗賊 1 2 3~4 2~3 1 1 15~18 レンジャー 1 2 3~4 2~3 1 1 15~18 錬金術師 バート 超能力者 ヴァルキリー 1 2 1 1 2~3 1 10~14 ビショップ 1 2 1 1 2~3 1 10~14 ロード 1 2 1 1 2~3 1 10~14 侍 1 2 2~3 2~3 2~3 1 12~16 モンク 1 2 4~8 3 1 1 15~18 忍者 1 2 3~4 2~3 1 1 15~18 暗黒騎士 1 2 3~4 2~3 1 1 16~17 魔法騎士 機工士 幻獣師 ダンサー バトルマスター 占い師 皇帝 拳王 ボーナスステージ2 モンスター名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 特殊技・魔法 ムーバー 150万 0 0 300万 300万~ 50万~ デルタアタック ムーバー 300万 0 0 400万 350万~ 50万~ デルタアタック ムーバー 450万 0 0 500万 400万~ 50万~ デルタアタック ムーバー 600万 0 0 600万 450万~ 50万~ デルタアタック ムーバー 900万 0 0 800万 500万~ 50万~ デルタアタック 出現条件:運が2の倍数、戦闘回数が4の倍数、レベルが5の倍数 職業 PT TP AP(※) SKP MP SMP BP 戦士 4~3 4 8~10(11~22) 6~8 2 2 30~39 魔法使い 僧侶 3~4 4 5~6(9~17) 2 6~8 3 18~27 盗賊 レンジャー 錬金術師 バート 超能力者 ヴァルキリー 3~4 4 5~6 2 6~8 3 18~27 ビショップ 3~4 4 5~6 2 6~8 3 18~27 ロード 3~4 4 5~6 2 6~8 3 18~27 侍 3~4 4 7~9 4~5 3 2 25~34 モンク 3~4 4 8~11(11~20) 6~8 2 2 30~38 忍者 3~4 4 8~11 6~8 2 2 30~39 暗黒騎士 3~4 4 8~11 6~8 2 2 30~39 魔法騎士 機工士 幻獣師 3~4 4 5~6 2 6~8 3 18~27 ダンサー バトルマスター 占い師 皇帝 拳王 ボーナスステージ3 モンスター名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 特殊技・魔法 オーディン 2億 0 0 8000万 600万 250万~ 斬鉄剣 オーディン 2.5億 0 0 1億 750万 250万~ 斬鉄剣 オーディン 3億 0 0 1.2億 900万 250万~ 斬鉄剣 オーディン 4億 0 0 1.8億 1200万 250万~ 斬鉄剣 オーディン 5億 0 0 2.5億 1500万 250万~ 斬鉄剣 出現条件:HPが7の倍数、暇神度が3の倍数、戦闘回数が6の倍数 職業 PT TP AP(※) SKP MP SMP BP 戦士 10~13 8 31~46 16~19 5 5 73~89 魔法使い 僧侶 盗賊 レンジャー 錬金術師 バート 超能力者 ヴァルキリー ビショップ ロード 侍 モンク 10~17 8 32~48 15~19 5 5 70~89 忍者 暗黒騎士 11~17 8 25~47 15~19 5 5 70~86 魔法騎士 機工士 幻獣師 ダンサー バトルマスター 占い師 皇帝 拳王
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新スーパーボーナス http //mb.softbank.jp/mb/price_plan/shared/super_bonus.html 現行スレQ.新スパボって何なの? 現行スレ 【〓SoftBank】新スーパーボーナス10【一括も可】http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/phs/1162084190/ Q.新スパボって何なの? A.端末購入時の端末代金[[割引サービス]]。 [[ゴールドプラン]]への加入権と各種割引特典がもらえます。 端末購入時にしか加入できない。端末を購入しない場合は加入しなくてもいい。 ■オレンジ、[[ブループラン]] 新スーパーボーナス加入不要。 MNPで移動ユーザー、J、ボダからの既存ユーザーともに、 今の契約年数を年間割引系サービスに引継ぎ可能。(※1/15まで) ■ゴールドプラン 新スーパーボーナス加入必須。 ソフトバンク同士の通話無料(一部時間制限有)電番メール無料。 無料通話なし、他社との通話割高注意。SBM間でしか通話しない人以外選択しないこと。 ■ボーダフォンプラン 新スーパーボーナス加入不可。 ゴネないと加入出来ないかもしれない。 家族通話定額、LOVE定額希望者はこれしかない。MNPでの加入でも前の契約年数の引き継ぎ不可。 ■レッドプラン(仮称) 上記ボダ時代のプランのようなもの?出る・・・といいなあと噂されているが現段階では不明。 現SBMユーザーは発表を待ったほうがいいのではという説もあるので一応。
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河城にとり ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 89 11 SP 101 15 TP 14 攻撃 53 10 防御 26 5 魔力 22 4 精神 36 7 敏捷 100 8 回避 2 2 状態異常耐性 猛毒 10 麻痺 10 沈黙 10 即死 10 パラ低下 10 属性相性 熱属性 75 冷属性 169 風属性 113 然属性 167 魔属性 104 霊属性 72 SP回復率:14% レベルアップ難度:98 加入条件:7Fを歩き回っていると低確率でにとりと戦闘(ランダムエンカウント) 戦闘終了(逃走含む)後、西南西の部屋にイベントアイコンが出現するので会話イベントを起こす。 7Fのイベントを二つともこなすと8Fを歩いている時に再び低確率でにとりと戦闘(ランダムエンカウント) その後同じく8Fの別の場所にイベントアイコンが出現するので会話イベントを起こす。 8Fのイベントを二つともこなせば、9Fの入り口近くににボスマークが現れるので撃破すると仲間になる。 ランダムエンカウントでの出現は運頼みなので、加入には幸運を祈りつつ気長に戦い続ける事が必要になる。 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 河童の幻想大瀑布 48 敵全体 冷 550% 攻100% 防50% 命中+80 40% 防御の低い敵に有効 のびーるアーム 50 敵全体 然 250% 攻200% 防50% 命中+40 36% オプティカルカモフラージュ 64 自分 然 - - - 回避+66%防御+35%精神+35%敏捷+30% 36% Ver.2.05以降は防御精神敏捷が+50% PDLC99MW電磁滑空砲 88 敵単体 (Ver.2.02以前)熱(Ver.2.03以降)無 125% (Ver.2.04以前)攻500%(Ver.2.05以降)攻800% 防50% 命中+10 0% 備考 属性付きの全体攻撃と強力な防御効果のオプティカルカモフラージュ、それに一撃必殺の大ダメージスペカを持つ。 雑魚戦では素早い味方が討ち漏らした敵を全体攻撃で一掃したり、 防御が高い敵やボス戦では電磁滑空砲で高いダメージを狙える物理アタッカー。 「のびーるアーム」は諏訪子の洩矢の鉄の輪と同等の攻撃性能を持ち、雑魚戦でのメイン技となる。 「河童の~」の攻撃性能は咲夜の殺人ドールとまったく同じであり、にとり自身の攻撃の伸びが咲夜より悪いときている。 幸いにして冷弱点の敵は概して防御力が低い傾向にある為、局所的に使用する技となるだろう。 「オプティカルカモフラージュ」は防御系と敏捷を強化するがもともとの耐久が高くないので過信は出来ない。 また強化系のスペルにしては珍しく属性が付いている。(特に意味はないが) 「電磁滑空砲」は高い攻撃反映率を持ち敵の防御を突破しやすく、高い防御力を有する敵にも効果的なダメージを与えることができる。 Ver.2.03で電磁滑空砲が無属性に変更され防御反映率も低下と全体的にプラス補正がかかり、 弱点を突くアドバンテージこそ失ったものの、汎用性が生まれた。 Ver2.05にて更に威力に上方修正がかかり、 物理系では最高倍率のスペルとなった。 相手の属性耐性の影響を受けないというメリットにより、ボス戦において汎用的なアタッカーとして活躍できる。 ステータス振りについて ステータスはどれもせいぜい並程度の上昇量なので、あれこれと振っても中途半端になるだけ。 ここは河童の幻想大瀑布の高倍率や電磁滑空砲による一撃を生かせるよう攻撃に特化し、 雑魚散らしや一撃離脱タイプとして運用するのがオススメ。 強力な防御系自己ステータス上昇があるがこれを考慮しても、防御・精神に振っても耐久は心許ないのでお勧めしない。 余談だが、回避のレベルアップに必要なスキルポイントがなぜか他のキャラの1/3程度で済む。 ただし、実用性は無い。