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目次 ボーナスについて 報酬の種類ログインボーナス バトル報酬 プレミアムボーナス 金欠対策(金策)について高CPU機体で出撃する ロボファクトリーに出品する 課金する クランに所属する Comments 作成時バージョン 0.11.1445 ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することでRPが報酬として獲得できます。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 報酬の種類 ログインボーナス 20時間ごとにクレートを1個受け取ることができます。 中身はパーツ1つ(プレミアムユーザーは2つ)。2016年5月23日の1561アプデでパーツ4つ(プレミアムユーザーは8つ)と大幅増量に変更された。 クレートのランクは最初はラスティ、2個目はブロンズ…と、連続でログインして行くとランクが上がっていき、6個目以降は継続している限りプロトが続きます。 継続が途絶えるとラスティから再開になります。 なお、ログインボーナスは前回貰ってから20時間経過しているか、ガレージに移動する際に判定されるので、戦闘終了時にログインボーナスがもらえる場合があります。 なお、この20時間と言うのはクレートが出現した時間から20時間経過です。解かりやすく言うとクレートが出た所で開けずに終わらせて数時間放置し、再度ログインしてクレートを開けたとする、しかし20時間のカウントは最初にクレートが出現した時点でカウントされているのでクレートを開けた時から計算すると20時間経たずに次のログインボーナスとなると言う感じです 連続ログインボーナスが途切れる制限時間は不明(意図的に時間を遅らせて確かめるしかないので人柱になる人がいないと解りません) バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 AI BOTS デスマッチ?・・・パーツ1つ エリミネーション・・・パーツ2つ自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 チームデスマッチ?・・・パーツ3つ バトルアリーナ・リーグアリーナ?・・・パーツ4つ全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 ザ・ピット・・・パーツ3つ終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 プレミアムボーナス 課金したり、プロモコードを用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります 高CPU機体で出撃する 同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。 CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。 ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ロボファクトリーに出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付きます。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。 ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!! クランに所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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ボーナス設定とは・・・? つまり、少しは死ににくいように能力をプラスする作者の計らい ※上限値を超えて取得は不可能です。 ポイント算出方法 力+器用さ+知能+敏捷性+運÷5 力UP 使用ポイント=2 力が1あがる 器用さUP 使用ポイント=2 器用さが1あがる 知能UP 使用ポイント=2 知能が1あがる 敏捷性UP 使用ポイント=2 敏捷性が1あがる 運UP 使用ポイント=5 運が1あがる バーサーク 使用ポイント=5 戦闘時、ダメージが1d10プラスされるが、味方含めダイスで攻撃先を決める 超能力 使用ポイント=15or全て 必要条件=運が12以上 超能力を使用することが可能になる ※だがその能力が強ければ強くなるほどその弱点を突かれると大怪我又は死亡する危機になる弱点も付けなくてはならない 魔術技術 使用ポイント=10 必要条件=知能が15以上 不思議な力である魔術を使うことが可能になる。 ??? 使用ポイント=全て 必要条件=すべてのステータスが12以上かつ、知能と運が15以上 不思議な種族を選択することができる
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射命丸文 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 96 12 SP 102 16 TP 14 攻撃 68 13 防御 36 7 魔力 32 6 精神 31 6 敏捷 100 14 回避 2 6 状態異常耐性 猛毒 16 麻痺 8 沈黙 16 即死 8 パラ低下 16 属性相性 熱属性 102 冷属性 104 風属性 201 然属性 106 魔属性 77 霊属性 80 SP回復率:16% レベルアップ難度:108 加入条件:1-5Fにある文のスクラップ帳5冊を全て集め、文に会う スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 風神一扇 32 敵単体 風 200% 攻165% 防50% 命中+15 65% 天孫降臨の道しるべ 50 敵全体 風 250% 攻115% 防50% 命中+40 60% 猿田彦の先導 28 味方単体 - - - - 敏捷+50% 75% スペル説明では敏捷+40%と表記されている 無双風神 70 敵単体 風 250% 攻150% 防50% 命中+40自身の敏捷+25% 70% 備考 敏捷成長率が全キャラ中最大で、スペルも敏捷を上げたり待機時間減少効果で手数を増やせるものばかり。 攻撃力の伸びは悪くないが、攻撃スペルのダメージ面での性能があまりよろしくないのが欠点。 猿田彦の先導は味方一人の敏捷を上げるスペル。 咲夜のルナクロックと異なり単体だが、その分消費SPや遅延が少ない。 文自身の敏捷の高さも相まって必要なタイミングで連発しやすいので、かなり使いやすい。 アタッカーに使いさらなる追加攻撃を狙う、回復役に使い態勢を立て直しやすくする、 入れ替え要員に使い必要な人員を欲しいタイミングで速やかに呼び出すなど、応用範囲は広い。 小回りが利く事を生かし、戦術の鍵になるキャラを集中的に強化するように使った方がいいだろう。 火力もそこそこあるが、攻撃スペルが全て風属性なので、風耐性が高い敵と戦う場合はサポートに専念しよう。 無双風神は単発でみると消費SPの割に威力が物足りなく感じるが、 このスペルの真骨頂は待機時間減少と敏捷上昇の追加効果にある。 SPを上げて連発すれば敵の行動前に何回も追撃可能となり、まさにずっと俺のターン状態になる。 全体攻撃の天孫降臨の道しるべは低反映高倍率の雑魚戦向き全体物理攻撃、敵を先行して撃破するのに便利。 同じ高速アタッカーの橙と組み合わせると、ザコ戦では相手の攻撃を見ることなく殲滅できる。 橙と比較すると、橙はどちらかと言えば自己完結型のアタッカー、文はアタックも可能な補助要員だろう。 ステータス振りについて SP・敏捷を主に振りつつ、アタッカーとしての運用も考えるならば攻撃に振ると良い。 探索用の逃亡要員なら敏捷極の一択だが、若干もったいない気もする。 Lv別ステータス表 !!ネタバレ情報になり得る為、見たい方のみクリックして下さい!! 表示する Lv1 Lv51 Lv101 Lv151 Lv201 Lv301 Lv401 HP SP TP 変動なし 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 状態異常耐性 猛毒 変動なし 麻痺 沈黙 即死 パラ低下 属性相性 熱属性 変動なし 冷属性 風属性 然属性 魔属性 霊属性 ※装備なし ※スキルLv1 ※Lvアップボーナスを含まない計算値の為、実際はいずれかのステータスが表の値よりも大きくなる
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ゲーム中に特定の条件を達成すると、特典が得られる。 獲得したボーナスはプレゼントに送られる。 ボーナス一覧入店ボーナス クール信頼度MAX セクシー信頼度MAX キュート信頼度MAX その他のボーナスログインボーナス ランキングボーナス店長ランキング グループランキング ボーナス一覧 メニューの「ボーナス」から獲得できる。 入店ボーナス Lv 条件 報酬 1 (初期状態) 所属可能ホストガール50人 2 10種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=55人) 3 20種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=60人) 4 60種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=65人) 5 120種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=70人) 6 250種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=75人) クール信頼度MAX Lv 条件 報酬 1 (初期状態) - 2 10種のホストガール(クール)信頼度MAX 遙華[RARE] 3 30種のホストガール(クール)信頼度MAX 遙華[RARE] 4 60種のホストガール(クール)信頼度MAX 準備中 セクシー信頼度MAX Lv 条件 報酬 1 (初期状態) - 2 10種のホストガール(セクシー)信頼度MAX あすか[RARE] 3 30種のホストガール(セクシー)信頼度MAX あすか[RARE] 4 60種のホストガール(セクシー)信頼度MAX 準備中 キュート信頼度MAX Lv 条件 報酬 1 (初期状態) - 2 10種のホストガール(キュート)信頼度MAX 亜麻音[RARE] 3 30種のホストガール(キュート)信頼度MAX 亜麻音[RARE] 4 60種のホストガール(キュート)信頼度MAX 準備中 その他のボーナス ログインボーナス その日初めてのログイン時に自動発生する(毎日5時にリセット)。 内容は5000エニー+400ドリポで固定。 ランキングボーナス 顧客数のランキングで報酬が貰える。 店長ランキング ランク 順位 1位 2~10位 11~100位 101~1000位 1001~5000位 F:ルーキー店長 中堅受付×3ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×1休店案内板×3 新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×1休店案内板×1 E:中堅店長 ベテラン受付×1中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2エナジーDCC×3ウコンの味方×3休店案内板×4 新人受付×2エナジーDCC×1ウコンの味方×2休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×2休店案内板×1 D:ベテラン店長 ベテラン受付×2中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1新人受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2新人受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×2 新人受付×3エナジーDCC×1ウコンの味方×2 新人受付×2ウコンの味方×2休店案内板×2 C:敏腕店長 ベテラン受付×2中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×15 ベテラン受付×1中堅受付×1新人受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 中堅受付×2新人受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×2 新人受付×3エナジーDCC×3ウコンの味方×1 新人受付×2ウコンの味方×2休店案内板×3 ※Fランクのみ未確認 グループランキング ランク 順位 1位 2~10位 11~100位 101~1000位 1001~5000位 F: 中堅受付×3ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×1休店案内板×3 新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×1休店案内板×1 E: ベテラン受付×1中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2エナジーDCC×3ウコンの味方×3休店案内板×4 新人受付×2エナジーDCC×1ウコンの味方×2休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×2休店案内板×1 D: ベテラン受付×2中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1新人受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2新人受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×2 新人受付×3エナジーDCC×1ウコンの味方×2 新人受付×2ウコンの味方×2休店案内板×2
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ログインボーナス 1日1回マイページにアクセスすることでプレゼントで受け取れる。 通常毎日貰えるログインボーナスは200ユニオンpt ※ログインボーナスの判定は毎日午前3時にリセット。 連続ログインボーナス一覧 連続でログインするとプレゼントの内容はどんどん豪華になる。(連続ログインが途切れると1日目からやり直し) 何日目 プレゼント内容 獲得ユニオンpt +α 3日目 300ユニオンpt 7日目 300ユニオンpt oror初期選択属性の聖鎚 15日目 400ユニオンpt 聖弓シェキナー 20日目 500ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 25日目 600ユニオンpt 魔剣アゾット 35日目 500ユニオンpt 初期選択属性の聖鎚 45日目 600ユニオンpt 聖典テトラビブロス 55日目 500ユニオンpt 霊水アムリタ 65日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 75日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 85日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 95日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス 105日目 800ユニオンpt 霊水アムリタ 115日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 125日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 135日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 145日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス 155日目 800ユニオンpt 霊水アムリタ 165日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 175日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 185日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 195日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス このページでの情報提供、間違いの指摘等ありましたらこちらへ ※最新の30件のみ表示しています。 初期属性によりログインボーナスに違いがあるようです。情報提供の際は自分の初期属性と一緒にお願いします。 -- (管理人) 2011-10-16 21 17 18 225日目:ヴォーパルソード 235日目:アゾット これ以前にアムリタとシェキナーを貰った記憶がありますが、合成素材に使ってしまい確認できませんでした どうやら65日目以降は800pt+シェキナー~アムリタのループみたいですね -- (名無しさん) 2012-08-25 23 17 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルーミア ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 75 9 SP 102 16 TP 13 攻撃 23 4 防御 26 5 魔力 47 9 精神 36 7 敏捷 100 6 回避 2 7 状態異常耐性 猛毒 10 麻痺 10 沈黙 10 即死 16 パラ低下 16 属性相性 熱属性 96 冷属性 102 風属性 103 然属性 99 魔属性 192 霊属性 67 SP回復率:24% レベルアップ難度:86 加入条件:1-3Fのルーミア発見イベント後に3Fに現れるルーミアを撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 ムーンライトレイ 32 敵単体 魔 265% 魔250% 精50% 命中+40 40% 高威力 ダークサイドオブザムーン 40 敵全体 魔 100% 魔200% 精0% 命中+50 38% 低威力 精神無視 ディマーケイション 36 味方全体 - 100% 魔25% - HP回復・小パラ低下回復 30% 備考 高威力良燃費のムーンライトレイが売り、ボス戦でアタッカーとしての活躍も十分見込める。 威力はそこそこだが、完全貫通の全体スペカで雑魚戦での削りもでき、 パラメーター低下を治せる全体回復も所持しており、割と万能なキャラ。 但し敏捷は芳しく無いので、装備や補助を優先的に回していきたい。 魔属性には強いが、その分、霊属性に弱いので注意。桜貝のネックレスなどで補ってあげよう。 製品版では目玉のムーンライトレイの威力が落ち、火力面ではパチュリーや魔理沙に見劣りしてしまう。 しかし状況に応じて攻撃と回復の切り替えが出来る事が、この二人との最大の違いであり、強み。 ボス戦でのステータス低下は戦線の崩壊に繋がるので、一発で四人を治療できるディマケは大きい。 HP回復はおまけと割り切った方がいいが、魔力極振りにしていれば馬鹿にならないレベル。 ステータス振りについて 上昇量は極端に低いものこそ無いものの、どれも下の上といった感じでいまいちパッとしない。 攻撃・回復共に影響のある、魔力極振りがお勧め。 ステータス低下治癒のみが目的なら敏捷極をオススメする。 耐久面に不満があるならば、HP・防御・精神への振りを考えよう。 Lv別ステータス表 !!ネタバレ情報になり得る為、見たい方のみクリックして下さい!! 表示する Lv1 Lv51 Lv101 Lv151 Lv201 Lv301 Lv401 HP 75 SP 102 TP 13 変動なし 攻撃 23 防御 26 魔力 47 精神 36 敏捷 100 回避 2 状態異常耐性 猛毒 10 変動なし 麻痺 10 沈黙 10 即死 16 パラ低下 16 属性相性 熱属性 96 変動なし 冷属性 102 風属性 103 然属性 99 魔属性 192 霊属性 67 ※装備なし ※スキルLv1 ※Lvアップボーナスを含まない計算値の為、実際はいずれかのステータスが表の値よりも大きくなる
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目次 ボーナスについて 報酬の種類ログインボーナス バトル報酬 プレミアムボーナス 金欠対策(金策)について高CPU機体で出撃する ロボファクトリーに出品する 課金する クランに所属する Comments 作成時バージョン 0.11.1445 ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することでRPが報酬として獲得できます。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数は[[ゲームモード]]によって異なります。 2018年5月17日のバージョンアップでクレートが削除され、RobitsとXPが直接貰えるようになりました。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 報酬の種類 ログインボーナス 2018年5月のバージョンアップで削除 代わりにデイリークエストが実装された バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 2018年6月19日のアップデートで報酬クレートが廃止 代わりに試合のスコアに応じてRobitsが貰えるようになりました。 AI BOTS デスマッチ・・・パーツ1つ エリミネーション・・・パーツ2つ自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 チームデスマッチ・・・パーツ3つ バトルアリーナ・リーグアリーナ・・・パーツ4つ全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 ザ・ピット・・・パーツ3つ終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 プレミアムボーナス 課金したり、プロモコードを用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります バージョンアップによって、戦闘報酬としてRobitsが入手出来るようになりました。 その結果、戦闘でスコアを稼ぐ事がそのまま金策になります。 高CPU機体で出撃する 同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。 CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。 ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。 アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ロボファクトリーに出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 自分の機体で他プレイヤーが1試合終わらせるごとに1500Robitsが得られます。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付くでしょう。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。 ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!! クレートの削除に伴い、クレートを購入することも不可能になりました。 Robitsが2倍貰える点は変更が無いので、効率が良いことは変化していません。 クランに所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください この頃、×2マークのついた機体で勝利してもデイリーボーナスがもらえず×2マークもそのままなことが多いんだが、勝利以外にも適応条件ってあったっけ? - 名無しさん 2016-03-10 01 27 55 バグってる - 名無しさん 2016-03-10 08 10 00 適当にブロック置いて消す操作で直るという情報があった。 - 名無しさん 2016-03-10 08 12 25 情報ありがとう。ちょっとブロック置き消しで試してみる。 - 名無しさん 2016-03-10 15 56 57 確認をしてきたけど、確かに一度ガレージでブロックの置き消しをすると治ったよ。 - 名無しさん 2016-03-10 18 07 06 TDMの報酬、今体感的に1/5くらい? - 名無しさん 2016-03-10 07 59 08 修正はいった。もとの6割くらいno - 名無しさん 2016-03-10 16 08 55 の感じかな(途中送信失礼) - 名無しさん 2016-03-10 16 10 26 公式HPによると1/8にして、もどして1/2ということかな - 名無しさん 2016-03-10 16 18 37 違った、1/4で1/2か。一桁減った印象あったよね。 - 名無しさん 2016-03-10 16 23 11 スコアによる報酬の差を減らしたらしいからスコア上位者程報酬が減ってるはず - 名無しさん 2016-03-10 16 31 44 いくらなんでも減らしすぎ、武器と吊り合ってない - 名無しさん 2016-03-10 22 26 45 直接RPもらえなくなった?半年以上やってなかったんだが報酬が低パーツとか萎える - 名無しさん 2016-05-05 21 46 11 前回のアプデで報酬が最悪になった。人によっては報酬が100分の1は言い過ぎかもしれんがそれくらい減った。そのせいで自由に機体を組むことは出来なくなったと考えて良い。 - 名無しさん 2016-05-05 23 32 53 なんか報酬の箱出ない時があるんだけど仕様? - 名無しさん 2016-05-14 22 58 47 謎の山クソウザい。マジで元に戻してくれ - 名無しさん 2016-05-18 23 58 01 負けてもゴールドクレートとか貰えるのね - 名無しさん 2016-06-12 20 04 17 私も思った。新チームデスマッチやエリミネーションのページは新しい報酬システムの記述に切り替わっているので、このページも最新の情報に切り替わるとうれしいな - 名無しさん 2016-06-15 18 37 09 報酬を勝敗分と勝者のスコア倍補正無しの個人戦績ボーナスとに分割できないのかね。孤軍奮闘しても金止まりは辛すぎ - 名無しさん 2016-06-24 01 22 05 なんでこれ表示されてるパーツ全部はもらえないの?なんか対空砲来たと思ったら追加されてなくて代わりにもう一つあったIONが追加されてた - 名無しさん 2016-07-31 02 51 17 非課金だから。ってマジレスしたら負けなの? - 名無しさん 2016-07-31 07 35 09 すまんな勘違いしてた - 名無しさん 2016-07-31 15 05 47 45時間でもデイリーは大丈夫っぽい。 - Спасибо 2017-02-12 09 37 07 名前
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マ「金曜にボーナスが入ることになった!」 化「おおぅ!」 マ「そこで偶にはお前の好きなものを作ろうと思う!お前は何が食いたい!」 化「フライでー!」 マ「よし、わかった!フライものだな!」 化「いやいやマスタ」 マ「?」 化「金曜日」 マ「うん、金曜日」 化「フライでー」 マ「うん、フライで」 化「金曜日だけに、フライでー」 マ「……」 化「……」 マ「やっぱこのボーナスは俺の好きなように使うことにするわ」 化「!!」
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東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹-攻略wiki ここは「東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹-」の非公式攻略wikiです。 *PC版無印及びプラスディスクを想定していますが、ゲーム内容はPS4版・Switch版・Steam版(移植版と表記)とほぼ同一です。 PS4版とNintendo Switch版が2020年7月15日に発売されました! 内容はPC無印版とプラスディスクが一体になったものです。 プラスディスク最終シナリオへのパッチが公開されました! 移植版の変更点をPC版にも一部適用できるパッチが公開されました! タイトル 東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹- ジャンル 迷宮探索RPG 製作 偽英国紳士団 発売日 コミケット84三日目(8/12) 動作環境 OS Windows 2000, XP, Vista, 7, 8CPU Intel Pentium 1.8GHz相当メモリ 512MBDirectX DirectX 9.0c以上VRAM 256MBHDD 220MBの空き容量 体験版用最新パッチ ver0.201 (2013-07-16) 製品版用最新パッチ ver1.203 (2013-12-19) タイトル 東方の迷宮2 プラスディスク ジャンル 迷宮探索RPG 製作 偽英国紳士団 発売日 2016-12-29 動作環境 OS Windows XP, Vista, 7, 8, 10CPU Intel Pentium 2.0GHz相当メモリ 1GBDirectX DirectX 9.0c以上VRAM 256MBHDD 600MBの空き容量 体験版用最新パッチ web体験版E+ (2016-12-06) 製品版用最新パッチ 1.107 (2020-07-25) 現在偽英国紳士団様にて製品版用最新パッチ、製品版との互換性のある6Fまで遊べる正式体験版、体験版修正の最新パッチをダウンロード可能です。 遊ぶ前には付属テキストにしっかり目を通しましょう。その他、ゲーム内の疑問については該当ページを参照してください。 製品版Ver1.000には特定の状況でゲームが強制終了する等の重大なバグがあるため、遊ぶ前に必ず修正パッチを当てましょう。 様々な事態が発生する危険があります。遊ぶ前に必ずバグの項目をチェックしましょう。 各ページでは、必ず現ver.時点でゲーム中実際に戦闘(加入/入手)できるものを記入してください(解析情報などは記載しないでください) 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第60階層(新板) https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25121/1566301843/l50 制作:偽英国紳士団 キャラグラフィック:十誤一会
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チルノ ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 89 11 SP 101 15 TP 16 攻撃 43 8 防御 26 5 魔力 42 8 精神 21 4 敏捷 100 9 回避 2 7 状態異常耐性 猛毒 8 麻痺 8 沈黙 8 即死 8 パラ低下 8 属性相性 熱属性 35 冷属性 176 風属性 114 然属性 105 魔属性 95 霊属性 91 SP回復率:20% レベルアップ難度:84 加入条件:2Fのチルノ発見イベント(3回)後に現れるチルノを撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 アイシクルフォール 20 敵単体 冷 130% 攻150%魔150% 防50%精50% 命中+10敏捷-50% 50% 攻撃力が攻撃+魔力 ダイアモンドブリザード 40 敵全体 冷 165% 攻200% 防50% 命中+5敵に麻痺 40% 麻痺効果35カウント パーフェクトフリーズ 52 敵全体 冷 135% 攻200%魔200% 防50%精50% 敏捷-30% 25% 攻撃力が攻撃+魔力 ホワイトアルバム 36 自分 - - - - 防御+50%精神+50% 50% 備考 敵として出現する時は、その厄介なステータス低下&麻痺で序盤の最初の難関として立ちはだかる。 しかし加入後は、その能力が逆に大きな助けになる。 スペルでのダメージもそこそこどまりだが、相手の攻撃を阻害する追加効果が非常に強力な補助アタッカー。 攻撃と魔力が同じくらいの割合で伸びていく珍しいキャラ。しかもスペルは攻撃+魔力でダメージ計算を行うため、損をしない。 基本能力は敏捷がやや高めな程度であまりふるわないし、異常耐性も軒並み低め。熱攻撃を受けると一撃で溶けることも。 雑魚戦では麻痺を振り撒き、ボス戦では麻痺に加え敏捷低下も絡めて敵の動きを封じる戦法が極めて有効。 敵が麻痺している間にパチュリーなどの鈍足キャラも先手をとられずに攻撃できたり、 安心してステータス上昇でのPT強化や後列でのSP回復を図れるようになる為。 雑魚戦では敵の先手を取って麻痺させてこそ真価が発揮されるので、できるだけ敵の行動前に先制できるよう敏捷を高めておくと良い。 17F程度までの雑魚戦であれば、彼女を戦闘メンバーに入れるだけでかなり楽になる。常時入れておきたいくらいである。 ただし耐久面は紙なので、ボス戦では先制からの撃ち逃げや大技後の遅延を狙うなどして攻撃を受けないようにしよう。 終盤では状態異常が完全に無効のボスもいるため紅魔館に待機することもあるが、雑魚戦での麻痺はずっと使える。 防御強化のホワイトアルバムもあるが、素の防御や精神が非常に低いので使ってやっと人並程度。 有効活用したいのなら防御と精神の強化が必須となるが、サブ壁としての運用は難しい。 ステータス振りについて 麻痺と敏捷低下の付与回転率を上げる為に、敏捷を高めに、もしくは極で振ることをオススメする。 後は、雑魚戦で使うなら攻撃に。 ボス戦で使うならばHPに振ろう、しかし耐久性は期待せず不意の一発を耐えたらラッキー程度に思っておく方が良い。 何気に回避の上昇量が非常に優秀だが、回避は極振りしてもほとんど避けないのでオススメしない。 Lv別ステータス表 !!ネタバレ情報になり得る為、見たい方のみクリックして下さい!! 表示する Lv1 Lv51 Lv101 Lv151 Lv201 Lv301 Lv401 HP 89 1597 4756 9564 16023 33890 58357 SP 101 195 289 383 476 664 851 TP 16 変動なし 攻撃 43 886 2529 4972 8215 17101 29187 防御 26 552 1578 3104 5130 10682 18234 魔力 42 884 2526 4968 8210 17094 29178 精神 21 442 1263 2484 4105 8547 14589 敏捷 100 128 185 269 382 692 1115 回避 2 63 182 360 596 1243 2123 状態異常耐性 猛毒 8 変動なし 麻痺 8 沈黙 8 即死 8 パラ低下 8 属性相性 熱属性 35 変動なし 冷属性 176 風属性 114 然属性 105 魔属性 95 霊属性 91 ※装備なし ※スキルLv1 ※Lvアップボーナスを含まない計算値の為、実際はいずれかのステータスが表の値よりも大きくなる