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https://w.atwiki.jp/battleva/pages/18.html
1日目:2000G 2日目: 3日目: 4日目: 5日目 6日目 7日目 エヴァストーン1個 その他、何らかの記念やキャンペーンでエヴァストーンなどが追加ログインボーナスになることもある。
https://w.atwiki.jp/lordofwalkure/pages/106.html
ログイン時にもらえるボーナスアイテム。 8日で一周します。 一日目ガチャポイント10 二日目ガチャポイント20 三日目体力回復の小瓶1個 四日目ガチャポイント30 五日目強化成功率UP水晶5個 六日目ガチャポイント40 七日目フォース回復の玉1個 八日目ガチャポイント50
https://w.atwiki.jp/heavyraingw/pages/56.html
「メイキング映像2:キャスティング」面白いですね。みなさんそっくり。 - 名無しさん 2010-04-24 02 34 02 「HEAVY RAIN プロトタイプ」ってなんだったんですか? 英語だし何をしているのかわかりませんでした。 - 名無しさん 2010-04-28 17 27 25 ロード中に解除されたというメッセージは出るんですが、反映されていない・・・ - 名無しさん 2010-06-28 18 04 14 1週目を終え、そのセーブデータで2週目を始めたが、ボーナスが全て消えました。これは正常なのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-16 23 09 05 同じく1周目を終え、そのセーブデータで上書き2周目やったら、エンディングまで行ったのに、ボーナス全消去さ。バグばかり。フランス人の雑さが露呈。 - 名無しさん 2011-04-22 11 24 16 せっかくコンセプト的にはおもしろいゲームだったのに、いろんな意味でもったいない。 - 名無しさん 2011-04-22 11 26 05 2週目はチャプターから始めないと、ボーナス等消えてしまうので注意 - 名無しさん 2011-06-06 14 52 13 今更だけど、一周目データを上書きしなければ二週目を新しいストーリーで始めてもロードでボーナスは見れる - 名無しさん 2016-10-30 18 05 39 そもそもトロフィーと違ってボーナスをシステムデータとして設定してないようなので、動作自体は正常。あくまでもそのセーブで取得したボーナスという考え方 - 名無しさん 2016-10-30 18 15 30 考え方が違うだけなんですね。こっちの勝手な思い込みで製作側を。ましてや何人なんて一括りで貶しているのは無知で恥知らずな所業。気をつけよう - 名無しさん (2021-07-11 11 07 21)
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八雲紫 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 110 14 SP 102 21 TP 6 攻撃 33 6 防御 46 9 魔力 67 13 精神 61 12 敏捷 100 7 回避 2 1 状態異常耐性 猛毒 20 0 麻痺 20 0 沈黙 20 0 即死 20 0 パラ低下 20 属性相性 熱属性 87 0 冷属性 144 0 風属性 149 0 然属性 143 0 魔属性 89 0 霊属性 181 0 SP回復率:10% レベルアップ難度:140 加入条件:16Fで紫を倒す スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 光と闇の網目 64 敵全体 霊 300% 魔125% 精50% 命中+80麻痺敏捷-15% 40% 麻痺効果35カウント 狂躁高速飛行体 64 敵一列 風 150% 魔250% 防50% 命中+30 40% 式神「八雲藍+」 100 敵単体 無 (通常時)150%(藍後列時)200%(藍前列時)250%(橙、藍共に前列時)300% (通常時)魔150%(橙後列時)魔200%(橙前列時)魔250%(橙、藍共に前列時)魔300% 防50% 命中+40 50% 戦闘メンバーに藍・橙がいると威力アップ 八雲紫の神隠し 244 味方全体 - - - - 味方のアクティブゲージ最大に 0% 永夜四重結界 88 味方全体 - - - - 防御+50%精神+50% 30% 備考 全体的に高スペックなパラメータと、超強力な補助スペルを持つキャラクター。 ただし攻撃スペルは癖が強く、火力要員としては使いにくい。 素の耐久が高く、「永夜四重結界」によりさらに強化されるので耐久性能は高い方だが、熱・魔耐性が低い。 絶望的に低いわけではないので熱・魔耐性にポイントを振り、さらに装備で全体的に強化すれば壁に次ぐ耐久を持つので非常に便利。 「光と闇の網目」は麻痺+敏捷低下と足止めに最適。 魔力反映率はあまり高くないがダメージ倍率は高いので、精神が低い敵相手ならばそれなりのダメージを出せる。 「式神「八雲藍+」」は遅延少なめの無属性物理スペルだが、ダメージ計算が特殊。 紫単体で使っても消費の割に威力が低い趣味スペルだが、藍と橙が戦闘メンバーに入っていると威力が大幅に上昇する。 特に前列に八雲一家が揃っている場合の威力は今作最強クラス。 ただし藍はともかく、橙を前列に常駐させるのは非常に危険なので、十全な性能を発揮させるのは難しいだろう。 二人が後列にいた場合でもそれなりの性能ではあるので、一応ダメージ源に使えなくもない。 最大の売りである「八雲紫の神隠し」は前列にいる残りのキャラ全てのアクティブゲージを最大にするスキル。 「魔浄閃結」や「ルナクロック」、「三歩必殺」などの遅延が大きい技を連続使用可能になるので、うまく使えば非常に強力。 本人のアクティブゲージは0%になってしまうので、残りのキャラのうち一人がキャラ交替を行い、紫を後列に戻せばより効率的かもしれない。 「永夜四重結界」は霊夢の「博麗大結界」と名前が違うだけで同性能。 しかし、紫が補助を受け持つことで霊夢を全体回復に専念させることができるので、安定性をより高めることはできる。 ステータス振りについて 敏捷を中心にSPにも少し振っておくと、「八雲紫の神隠し」での速攻だけでなく 「永夜四重結界」での全体防御精神上昇や「光と闇の網目」での足止めなど様々な場面で使えるだろう。 熱属性と魔属性以外の属性耐性や異常耐性も高いので、 防御や精神にも振ってサブ壁役として運用できるようにすると更に活躍の場が広がる。 「八雲紫の神隠し」のSP消費が莫大なので、戦術の中心に組み込みたいならばSP中心に振っておくと余裕を持って使える。 ただし最終的にSPは飽和してしまうので、長い目で見るならばSPに極振りせず、耐久に回した方が賢明。 優秀な補助スペルを捨ててまで火力要員とするのは魅力に欠けるので、魔力に振る必要は無い。
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鈴仙・優曇華院・イナバ ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 96 12 SP 102 16 TP 17 攻撃 23 4 防御 31 6 魔力 52 10 精神 21 4 敏捷 100 9 回避 2 1 状態異常耐性 猛毒 8 麻痺 12 沈黙 24 即死 12 パラ低下 8 属性相性 熱属性 118 冷属性 125 風属性 84 然属性 90 魔属性 198 霊属性 50 SP回復率:16% レベルアップ難度:108 加入条件:12Fで輝夜&永琳&鈴仙を撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 ルナティックレッドアイズ 56 敵全体 魔 250% 魔155% 精50% 命中+60精神-35% 35% マインドスターマイン 56 敵全体 魔 350% 魔135% 精50% 命中+32 35% ディスカーダー 48 敵単体 熱 200% 魔200% 精50% 命中+16全能力-15% 30% 瓦斯織物の玉 48 敵全体 然 200% 魔100% 精50% 命中+80猛毒 30% 国士無双の薬 72 自分 - - - - 全能力+40% 84% 備考 弱体系の補助タイプ。 ルナティックレッドアイズはかなり強力な減少効果(40%)を持つので、魔法メインのパーティーでは活躍できる。 一方、ディスカーダーは単体の全能力を15%減少させる。 一見地味だが、ターン経過による効果の薄れをまた元に戻すのにはうってつけの技。 また、効果量はそれほど大きくないものの毒も操れる。 魔力を上げておけば、マインドスターマインで雑魚散らしとしても活躍できる。 国士無双の薬で敏捷強化も出来るので、後列待機による回復を利用しやすくもある。 と、全ての技に高い実用性があり、使用したいシチュも違うのでかなり器用に立ち回れる。 しかしながら全てにおいて中途半端な器用貧乏であるので、 それぞれの専門家が加入した後も運用していくのは少々厳しい。 足りないポジションを埋める便利屋として使っていくのが無難。 ステータス振りについて 先手を取って相手を弱体化させる為、敏捷中心が望ましい。 耐久面も絶望的なので撃ち逃げを成立させる為にも、やはり敏捷中心がお勧め。
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クラス継続ボーナス Ver.3.5より実装されたシステム。 上位クラス(A以上)で全国対戦モードをプレイすると対象クラスのカウントが上昇し、一定数に到達するとクラスとバトル数に応じて特別報酬が支給される。 カウント数はカード選択画面や各種リザルト画面、BB.NETで確認できる。 筐体画面で表示されるのは現時点での該当クラスのバトル数で、「詳細」ボタンをタッチすると各クラスごとのバトル数を確認する事ができる。 カウント対象の上位のクラスでカウントされると下位のクラスもカウントされる。(例:SSクラスを1戦プレイして+1されるとSクラスとAクラスもそれぞれ+1される) 模擬戦・CP評価対象外の対戦・各種途中抜けの場合はカウントされない。 毎試合CPボーナスについて 各クラスのCPボーナスは、上位クラスに昇格しても加算される。 下位クラスに降格した場合、降格後のクラスより上位クラスのCPボーナスは加算されなくなる。 (例:A・S・SS各クラスのCP+1を支給されたSSクラスの場合、SSではCP+3される。もしSクラスに降格するとA・SのCP+2、Aクラス降格ならAのCP+1となる。) 特別報酬 内容 Aクラス以上 50戦毎 レア5以上の素材をランダムで3個 Aクラス 50戦 通り名「激しき」 400戦 セットエンブレム「戦兜Ⅰ」 800戦 毎試合CPボーナス(+1CP)/通り名「野望」 xxx戦 ? Sクラス 100戦 通り名「華の」 150戦 毎試合CPボーナス(+1CP) 400戦 セットエンブレム「戦兜Ⅲ」 700戦 通り名「先生」 xxx戦 ? 1400戦 通り名「謎の」 xxx戦 ? SSクラス 50戦 通り名「夢の」 250戦 毎試合CPボーナス(+1CP) 300戦 セットエンブレム「ペガサスⅡ」 600戦 毎試合CPボーナス(+1CP) xxx戦 ? EXクラス 100戦 通り名「正義の」 300戦 毎試合CPボーナス(+1CP)/セットエンブレム「スペードSP」 750戦 通り名「巨匠」 900戦 毎試合CPボーナス(+1CP) 1200戦 通り名「永遠の」 ACEクラス 50戦 通り名「偉大なる」 250戦 セットエンブレム「銀冠」 500戦 通り名「極み」 800戦 セットエンブレム「金冠」 1550戦 機体ペイント「シャンパンゴールド」
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ボーナス外し 地形や目印を利用しての特殊な外し方を解説します。 一般的な外し方については小ネタ/小技を参照。 海外勢の方のボーナス外しのチャートを多数拝借しています。 ありがとうございます。 位置調整 ゴールゲートのルーレットが画面に映ってから回り始める仕様を利用し、 ルーレット直前でヨッシーの位置を調整して外す方法です。 位置さえ間違えなければ確実に外せるので安定します。 ヨッシーが右を向いているか左を向いているかでも位置が狂うので、注意が必要です。 このページでは特に記載がない場合は右を向いた状態になっています。 また、細かい位置取りが必要になりますが、ダッシュ中でもしゃがむ事により急停止が出来るのでしゃがみを使うと良いとおもいます。 障害物の利用 ゴール前が直線になっていないステージも多く存在するのですが それらの障害物を逆に調整に使おうと言う方法です。 坂や泥や階段などの減速や、壁にぶつかって位置調整するなどの方法が用いられます。 W1 +1-1「タマゴをつくって なげろ」 1-1「タマゴをつくって なげろ」 ゴール前の敵密度が高い上に坂も存在するので調整が非常に難しいです。 坂を利用したり、敵を吐いて調整するなりパターン化が大事だと思います。 +1-2「きょだいワンワンちゅうい」 1-2「きょだいワンワンちゅうい」 画像の位置の壁に密着します。 ゴールを切るまでは右を離さずに、ジャンプで穴を回避します。 左下に外れます。 +1-3「プチパックンの どうくつ」 1-3「プチパックンの どうくつ」 位置調整です。 1個目の看板(看板はゴール前に2個存在します)の真ん中~やや奥くらい 攻めるならヘイホーを吐き出して外しに行きます。 +1-5「ちくわゆか アスレチック」 1-5「ちくわゆか アスレチック」 ゴールの床に乗ったら最前線をふんばって行きます。 この際ヨッシーの動きは慣性移動に任せ、右ボタンを押さないで操作するのはBボタンのみの状態にしておきます。 右上に外れます ちなみに前向きでも大丈夫です。 理屈はわかってませんが、前(右)ボタンを押すことでヨッシーのゴールの判定がやや前にずれているからだと思われます。 必要なのは3~4回のふんばりの高度維持くらいで、それ以外は練習不要なくらい簡単です +1-6「たけうまにのったヘイホー」 1-6「たけうまにのったヘイホー」 ゴール前マップのジャンプ台で跳ねた時点から右を押しっぱなしにして置くと良いと思います。 坂の頂上でジャンプして以後の下り坂を回避します。 +1-7「さわるとふらふらワタボー」 1-7「さわるとふらふらワタボー」 土管に入ってから右とBを押しっぱなし。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最後にゴールを切る時だけBを離してジャンプします。 左下に外れます。 +1-SP「このバカイヌといわないで」 1-SP「このバカイヌといわないで」 どのタイミングで切っても100%外れます。 W2 +2-1「ノコノコとパタパタがいた」 2-1「ノコノコとパタパタがいた」 ゴール前が崖な上に、落ちる床の付近に赤コインも配置されているので 慣れないとボーナス調整にまで気が回らないです。 かなり手前の敵を持ってきて吐き出して外すか、落ちる床での位置調整になるかと思います。 +2-2「ミットさんと バットくん」 2-2「ミットさんと バットくん」 位置調整です。 画像の通りになります。 もしくは、パックンの手前にいるネズミを持ってきて吐き出して外します。 +2-3「つむじくんって どんなあじ」 2-3「つむじくんって どんなあじ」 ゴール前の坂を敢えて走ります。 "ほんの一瞬だけ"右キーを離してゴールを切ります 左下に外れます。 +2-5「ジュゲムに きをつけろ」 2-5「ジュゲムに きをつけろ」 位置調整です。 草むらからヨッシーの顔が少し出るくらいです。 そのまま草むらを突っ切るとボロドー(ヘイホー)に被弾するのであらかじめ食べて置きます。 もしくはそのヘイホーを使って吐き出して外します。 +2-6「なぞときめいろ どうくつ」 2-6「なぞときめいろ どうくつ」 位置調整です。 ニコプーフラワーをジャンプ&踏ん張りで回避して越えた所の坂でヒップドロップします。 気持ち真ん中よりやや奥にヒップドロップした方が良いかもしれません。 +2-7「かべあなから ジュゲム」 2-7「かべあなから ジュゲム」 この位置の穴から落下します。 以後右押しっぱなし 坂はジャンプで回避し、ゴールを切ります。 左下に外れます。 W3 +3-3「ウンババのすむジャングル」 3-3「ウンババのすむジャングル」 20枚目の赤コインを取ります。 その後右方向にジャンプ、サルが邪魔になることもあるので卵で牽制しておくのもいいです。 着地するのはこのあたり 泥の減速を利用して一瞬止まるのを省いてる感じです。 左下に外れます。 泥の着地点がずれた場合一瞬止まる等で調整できれば成功率が上昇します。 +3-5「ジャングルのアスレチック」 3-5「ジャングルのアスレチック」 画像の位置から右押しっぱなしで木を降りていきます。 落ちる→木に引っかかる を4回繰り返すと一番下の床に着きますので、ついたらすぐジャンプします。 真下に外れます。 +3-SP「もうやめて!おさるさ~ん!」 3-SP「もうやめて!おさるさ~ん!」 通常の外し方をするには距離が足りず、目押し以外だとほぼ50%の運ゲーになるのでオススメです。 まずゴール前の赤コインとフラワーを回収 次にこの位置まで戻ります、床の模様を目印にすると良いかも、ちょっとくらいならずれててもOKです。 この時視点が左を向いてる事が重要で 右を向いたこの状態ではNGです。 左を向いた状態から最速でゴールを切ります。 左上に外れます。 W4 +4-1「マリオでGO!GO!」 4-1「マリオでGO!GO!」 スターで突っ走るとこの辺りまで来ると思います。 このままゴールに向かうと最高速になる前にゴールゲートが見えてしまい、ボーナス調整にズレが生じてしまうため どうせなら3-SPの応用で外してしまおうと言う方法です。 この位置で視点を左に向けて ゴールに駆け込むと右下に外れます。 +4-5「もってけ ワンワンいわ」 4-5「もってけ ワンワンいわ」 ここも視点移動が肝になっています。 最後のフラワーを取った後土管から出て、まずパタパタを食べます。 右の壁に密接して 2段目に上ります。 今度は左の壁に密接 そこから最速で切ると右下に外れます。 +4-6「プクプクがいる みずべ」 4-6「プクプクがいる みずべ」 ゴール前のポンキーパックンをすり抜けるか3発当てて倒してしまいます。 そのままジャンプせずに階段を降りていきます。 階段を降りた後は最速です。 +4-7「せんリフトでアスレチック」 4-7「せんリフトでアスレチック」 最後の赤コインとフラワーをリフトの勢いに乗ってジャンプで取ります。 そのまま速度を落とさずゴールの床に着地 最速で真下に外れます。 恐らくリフトで多少加速していて左下から1個早回しされて真下になっている と思われます。 +4-SP「だっしゅつふかのう?めいろ」 4-SP「だっしゅつふかのう?めいろ」 ゴール前の細い通路で一度ジャンプしてBボタンを押しっぱなしの状態にしておきます。 そのままジャンプせず右に走っていくと画像の位置で踏み外します。 Bを押しっぱなしにしておくと自然とふんばってくれます。 ゴールの床に着地したらそのままゲートを切ると真下に外れます。 W5 +5-1「ゆきの かみなりジュゲム」 5-1「ゆきの かみなりジュゲム」 20枚目の赤コインを取るところから。 雪の減速を利用して一瞬止まるのを省いています。 +5-3「つるつる こおりのせかい」 5-3「つるつる こおりのせかい」 スキーマップが終了したら右を押しっぱなしにしておきます。 マップが切り替わった位置からルーレットは回り始めてますのでここで止まってしまうとパターンが崩れてしまいます。 赤丸の位置でジャンプ 右とBは押しっぱなしです。 真下に外れます。 +5-5「あほーどりでアスレチック」 5-5「あほーどりでアスレチック」 最後のフラワーを取って 敢えて坂を歩きます。 2-3の要領で一瞬止まって左下です。 ここは坂をジャンプで回避してしまうと視点が上にいってしまってよくルーレットの位置が変わります。 その為、こちらの外し方を勧めておきます。 +5-SP「カメックの ふくしゅう!」 5-SP「カメックの ふくしゅう!」 簡単です。 ヘリコプターが終わって最終マップに入ったら右を押しっぱなしにして雪の上を走ります。 普通に切るだけです。 右上です。 W6 +6-2「ボロドーだらけの どうくつ」 6-2「ボロドーだらけの どうくつ」 まずゴールまで行きます。 緑線の辺り(トゲ3段目)を目安にふんばっていきます。 イメージ図 ゴールの床に着地したら最速で切ると右上に外れます。 +6-3「かいてんまるたアスレチック」 6-3「かいてんまるたアスレチック」 6-2と同じでが、画像の通り6-2よりゴールから崖が近いです。 緑線の略 イメージ図 ゴールの画像は取り忘れました。右上に外れます が、距離が短いためか6-2と少しタイミングがずれることがあります。 "一瞬だけ"止まるといい具合に調整できるかもしれません。 +6-5「すご~くなが~い どうくつ」 6-5「すご~くなが~い どうくつ」 スクロールキャンセルを成功させていることが前提条件になります。 最後の杭の赤コインの位置になります。 立ち位置は画像の文字参照。 先にフラワーを卵で取っておいても良いし、通過しながら上投げで取っても良いと思います。 障害物を避けて最速で切ります。 +6-6「こわいこわい ちかのめいろ」 6-6「こわいこわい ちかのめいろ」 まず、カチカチが邪魔なのでゴール前のワンワン岩を押して行きます 画像の位置でジャンプ 一瞬ふんばってゴールを切るので左下に外れます。 +6-7「すごくハードなアスレチック」 6-7「すごくハードなアスレチック」 少し危険です。やらない方が無難かも。 まず、全て回収してから土管に入ります、ここまでは通常ルートと同じです。 ここのボロドーを屠ります。 土管入った段階から右ボタンを押しておき右のボロドーの真上についたら即ヒップドロップします。 少し遅れるともう一匹ボロドーが居る状態になってしまうので最悪被弾しますので注意。 画像の位置の壁に引っかかってフルジャンプ→B押しっぱなしで1回ふんばり イメージ図 右ボタンは押しっぱなしです。 右上に外れます。 終盤なのでアイテムを使い切ってることが多く慣れるまでは危険かと思います。 もし被弾した場合ボロドーに反射で卵をあててリカバリーしますが結構大変です。 +6-SP「おしろ けっさくしゅう?」 6-SP「おしろ けっさくしゅう?」 ゴールの床が見えたらリフトを放棄して降ります。 赤コインは余裕があれば取っておきます。 この時あまり右に行き過ぎないようにするのが重要です。 着地したら右に突っ走ります。 赤コインを取ってない場合上投げで取ってもOKです。 最速で切ると何故か真下に外れます。 原理は不明です。 トップページ
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小野塚小町 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 208 28 SP 101 10 TP 13 攻撃 73 14 防御 16 3 魔力 17 3 精神 11 2 敏捷 100 8 回避 2 1 状態異常耐性 猛毒 16 0 麻痺 16 0 沈黙 16 0 即死 32 0 パラ低下 10 属性相性 熱属性 87 0 冷属性 82 0 風属性 84 0 然属性 90 0 魔属性 126 0 霊属性 141 0 SP回復率:12% レベルアップ難度:120 加入条件:7Fで小町に会った後、8Fに出現する禍霊魂を4体全て撃破し、再度小町に会う スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 余命幾許も無し 32 敵単体 無 165% 攻165% 防50% 命中+10即死・低確率 45% 八重霧の渡し 48 敵一列 冷 165% 攻150% 防50% 命中+25即死・低確率 40% 無間の狭間 60 敵全体 霊 250% 攻50% 防50% 命中+50回避-50%防御・精神・敏捷-20%毒・麻痺・即死(微小) 50% 麻痺効果30カウント低威力 死者選別の鎌 54 敵単体 霊 200% 攻250% 防50% 命中+25即死・中確率 40% 備考 馬鹿みたいに高いHPと、橙にさえ負ける紙装甲を持つ。 HPが高いので当然耐えるには耐えるが、壁役というよりは弾避け程度に考えておかないとあっさり落ちる。 どんな攻撃も一撃くらいならまず耐えられるということを利用して、 防御上昇などの強化が行き渡っていない戦闘序盤の弾避けとして起用するのもアリ。 攻撃のステータスは結構高く、サブアタッカーとして食っていく事も可能なレベル。 とは言え、もっぱら無間の狭間で各種状態異常を振りまく運用が一番無難。 状態異常成功率にステータスは関与しないので、攻撃面を強化する必要が無くなるのも強み。 即死系の技が多いが低確率の上、幽々子が加入すると即死技の魅力も霞んでしまう事に… 死者選別の鎌は貴重な霊属性単体物理攻撃で威力も高めである。 他の霊属性アタッカーは魔法あるいは複合キャラのみなのでアピールポイント。 無間の狭間は麻痺・即死・敏捷低下を全体へ付与出来るので、雑魚戦で先制して使えればかなり有利になる。 しかしボス相手には効果量が低く攻撃や魔力も下がらないので、専門家に席を譲った方が得策だろう。 プラスディスクでは防御・精神の恩恵が次第に下がるので、HPの高い小町が耐久面で輝きだす。 ステータス振りについて HPとSPと攻撃力と敏捷以外は絶望的な成長率のためその4つを基本的に上げる方針が良い。 攻撃力、敏捷をあげての攻撃キャラにするか、上記に書いてあるとおり純粋にHPだけをあげて耐える壁という手もある。 防御、精神などは成長率が皆無なのであげるだけ無駄。
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橙 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 68 8 SP 100 5 TP 16 攻撃 43 8 防御 21 4 魔力 22 4 精神 21 4 敏捷 100 15 回避 2 8 状態異常耐性 猛毒 4 麻痺 4 沈黙 4 即死 4 パラ低下 4 属性相性 熱属性 98 冷属性 51 風属性 96 然属性 97 魔属性 105 霊属性 103 SP回復率:30% 加入時経験値:1024(Lv6まで上昇可能) 加入条件:1Fの橙発見イベント(2箇所)後に現れる橙を撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 飛翔韋駄天 18 敵単体 無 % 攻% 防% 命中修正なし 行動遅延が少ない攻×倍率≒約240% 鳳凰展翅 24 敵一列 無 % 攻% 防% 命中+25 飛翔毘沙門天 24 自分 - - - - 回避上昇100% 奇門遁甲 48 自分 - - - - 攻撃上昇100%防御減少50%精神減少50% 行動遅延が少ない 備考 文と並ぶ超高速アタッカーキャラだが、肝心の火力が非常に心もとない しかし奇門遁甲使用時の飛翔韋駄天はレミリアのグングニルにも匹敵するダメージを叩き出す 追加効果とデフォ速度の関係から、SPがある限りはダメージ量は遥か上になる 紙装甲がさらに紙装甲になるが、ボス相手だと元から弱体化などおかまいなしに即死なレベルなので そこまで気にする必要は無い 飛翔毘沙門天は(体感だが)雑魚戦はともかくボス戦ではほぼ役立たず 通常攻撃程度ならかわすのだが、スペルの類は全く避けられない ステータスアップは回避ではなく、攻撃力と敏捷、あと少なめのSPに振るのが無難 装備も同様に攻撃力とSPを補助できるカシナートの剣や攻撃と敏捷が上がるデュアルハーロゥ、獅子心王の魂がお勧め
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情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら ※TF4wikiのコピー多し。特にDP・倍化の数字の修正をお願いします。 デュエル中に特定の条件を満たすと貰えるボーナスの条件とボーナスDPの量。 ボーナスは一項目につき999DPが上限。例えばデッキLV10の相手のデュエリストボーナスや、コイントスに10回以上成功してのラッキーボーナスも、999DP止まり。 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える。 No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 8 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 4 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 4 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × デュエルに引き分けた 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 200 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス × 通信対戦で勝利した ※下記注意 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 500 × レベルアップした 011 デュエリストボーナス 100 ○ 相手のデッキレベルが倍率タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 エクゾディア勝利 100 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 013 ウィジャ盤勝利 200 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した ※068と自動的に同時取得 014 デッキ切れ勝利 50 × 相手のデッキ切れで勝利した 015 カウントダウン勝利 100 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 016 ラストバトル勝利 100 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 017 ヴェノミナーガ勝利 100 × 毒蛇神ヴェノミナーガのカード効果で勝利した 018 エクゾディオス勝利 100 × 究極封印神エクゾディオスのカード効果で勝利した 019 早期決着ボーナス 20 × 5ターン以内に勝利した 020 逆転勝利ボーナス 20 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 021 相手ターン勝利ボーナス 50 × 相手ターン中に勝利した 022 パートナー勝利ボーナス 100 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 023 LPギリギリボーナス 50 × LP1000以下で勝利 024 LP超ギリギリボーナス 200 × LP100以下で勝利 ※023と自動的に同時取得 025 ノーダメージボーナス 50 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 026 LP20000オーバーボーナス 50 × LPが20000を超えた 027 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 ※下記注意 028 デッキギリギリボーナス 50 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 029 デッキ超ギリギリボーナス 200 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 030 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した 031 罠カード使用ボーナス 2 ○ 罠カードを使用した 032 魔法カード未使用ボーナス 150 × 魔法カードを使用しなかった 033 罠カード未使用ボーナス 150 × 罠カードを使用しなかった 034 融合召喚ボーナス 10 ○ 融合召喚をした 035 儀式召喚ボーナス 50 ○ 儀式召喚をした 036 アドバンス召喚ボーナス 10 ○ アドバンス召喚をした 037 シンクロ召喚ボーナス 1 ○ シンクロ召喚をした 038 特殊召喚未使用ボーナス 200 × 特殊召喚を使わなかった相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 039 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した チェーン数が倍率 040 最大攻撃力ボーナス 1 ○ 攻撃力50につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが…) 041 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP最大ダメージは65535まで。それ以上はボーナスに反映されない 042 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手の方がポイント以上LPが多い時があったLP250につき1DP 043 最大反射ダメージボーナス 1 ○ 一度の反射で与えたダメージ量が?以上ダメージ量50につき1DP 044 LPジャストボーナス 200 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 045 戦闘ダメージ限定ボーナス 30 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 046 効果ダメージ限定ボーナス 60 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 047 ファーストダメージボーナス 10 ○ 最初にダメージを与えたターン数 048 戦闘破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって破壊した 049 返り討ちボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘で返り討ち破壊した 050 相討ちボーナス 10 ○ 相手のコントロールするモンスターと戦闘で相打ちした 051 効果破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって破壊した 052 除外ボーナス 8 ○ 相手のカードを除外した 053 手札破壊ボーナス 8 ○ 相手の手札を捨てさせた 054 デッキ破壊ボーナス 8 ○ 相手のデッキのカードを減らした 055 手札戻しボーナス 8 ○ カードを相手の手札に戻した 056 キーカード破壊ボーナス 30 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外したモンスターの場合コントロールを奪った場合も含められる。 057 ラッキーボーナス 111 ○ コイントスを1回以上成功させた 058 魔力カウンターボーナス 6 ○ 魔力カウンターを乗せた 059 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した 060 LVモンスターボーナス 6 ○ LVモンスターのLVアップによる特殊召喚を成功させた 061 ポジション移動ボーナス 6 ○ モンスターゾーンを移動する効果を使用した 062 デュアルボーナス 6 ○ デュアルモンスターのデュアル召喚を成功させた 063 エーリアンボーナス 8 ○ Aカウンターを計上した(除去使用は不要) 064 宝玉獣ボーナス 6 ○ 宝玉獣を魔法・罠ゾーンに置いた 065 同名カードボーナス 50 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンは除く) 066 モンスターカードゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 067 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 200 × 相手フィールド上のモンスターゾーンをすべて封鎖した 068 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに5枚カードを置いた 069 墓地発動ボーナス 6 ○ 墓地で発動する効果を使用した(クリッターのようなリクルータも含む) 070 初項目ボーナス 50 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 対戦できる友達が近くにいない人には厳しい項目。 PS3のアドホックパーティーが利用可ならそれでも可。 027.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポンチェンジの効果を戦士族または機械族に6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能。) それ以外にマテリアル・ドラゴン+黒蛇病+神秘の中華なべなどでLP57300に調整→幻魔の扉(禁止カード)でLPを1/10→LP5730にする方法や、ダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法などもある。 (後者は生贄にされないよう、あらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと。) 057.ラッキーボーナス アルカナフォースのコイントスは、全て正位置が該当する模様。 最上級のような逆位置がデメリットにならない場合でも、正位置になった場合のみ、ボーナス対象になる。 .