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情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら ※TF3wikiのコピー多し。特にDP・倍化の数字の修正をお願いします。 デュエル中に特定の条件を満たすと貰えるボーナスの条件とボーナスDPの量。 ボーナスは一項目につき999DPが上限。例えばデッキLV10の相手のデュエリストボーナスや、コイントスに10回以上成功してのラッキーボーナスも、999DP止まり。 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える。 No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 8 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 4 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 4 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス × デュエルに引き分けた 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 200 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス × 通信対戦で勝利した ※下記注意 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 500 × レベルアップした 011 デュエリストボーナス 100 × 相手のデッキレベルが倍率タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 エクゾディア勝利 100 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 013 ウィジャ盤勝利 200 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した 014 デッキ切れ勝利 50 × 相手のデッキ切れで勝利した 015 カウントダウン勝利 100 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 016 ラストバトル勝利 100 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 017 ヴェノミナーガ勝利 100 × 毒蛇神ヴェノミナーガのカード効果で勝利した 018 エクゾディオス勝利 100 × 究極封印神エクゾディオスのカード効果で勝利した 019 早期決着ボーナス 20 × 5ターン以内に勝利した 020 逆転勝利ボーナス 20 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 021 相手ターン勝利ボーナス 50 × 相手ターン中に勝利した 022 パートナー勝利ボーナス 100 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 023 LPギリギリボーナス 50 × LP1000以下で勝利 024 LP超ギリギリボーナス 200 × LP100以下で勝利 ※023と自動的に同時取得 025 ノーダメージボーナス 50 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 026 LP20000オーバーボーナス 50 × LPが20000を超えた 027 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 ※下記注意 028 デッキギリギリボーナス 50 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 029 デッキ超ギリギリボーナス 200 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 030 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した 031 罠カード使用ボーナス ○ 罠カードを使用した回数が?回以上 032 魔法カード未使用ボーナス 150 × 魔法カードを使用しなかった 033 罠カード未使用ボーナス 150 × 罠カードを使用しなかった 034 融合召喚ボーナス 10 ○ 融合召喚をした 035 儀式召喚ボーナス 10 ○ 儀式召喚をした 036 アドバンス召喚ボーナス 10 ○ アドバンス召喚をした 037 シンクロ召喚ボーナス ○ シンクロ召喚をした 038 特殊召喚未使用ボーナス 200 × 特殊召喚を使わなかった相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 039 チェーンボーナス ○ 3チェーン以上した 040 最大攻撃力ボーナス 1 ○ 攻撃力50につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが…) 041 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP最大ダメージは65535まで。それ以上はボーナスに反映されない 042 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手の方がポイント以上LPが多い時があったLP250につき1DP 043 最大反射ダメージボーナス ○ 一度の反射で与えたダメージ量が?以上ダメージ量50につき1DP? 044 LPジャストボーナス 200 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 045 戦闘ダメージ限定ボーナス 30 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 046 効果ダメージ限定ボーナス 20 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 047 戦闘破壊ボーナス 4 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって?体以上破壊した 048 返り討ちボーナス ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘で返り討ち破壊した 049 効果破壊ボーナス ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって?体以上破壊した 050 除外ボーナス 4 ○ 相手のカードを?枚以上除外した 051 手札破壊ボーナス 4 ○ 相手の手札を?枚以上捨てさせた 052 デッキ破壊ボーナス ○ 相手のデッキのカードを?枚以上減らした 053 手札戻しボーナス 4 ○ ?枚以上のカードを相手の手札に戻した 054 キーカード破壊ボーナス 30 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外したモンスターの場合コントロールを奪った場合も含められる。 055 ラッキーボーナス 111 ○ コイントスを1回以上成功させた 056 魔力カウンターボーナス ○ 魔力カウンターを使用した 057 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した回数が?回以上 058 LVモンスターボーナス ○ LVモンスターのLVアップによる特殊召喚を成功させた 059 ポジション移動ボーナス ○ モンスターゾーンを移動する効果を使用した 060 デュアルボーナス ○ デュアルモンスターのデュアル召喚を成功させた 061 エーリアンボーナス ○ Aカウンターを計上した(除去使用は不要) 062 宝玉獣ボーナス ○ 宝玉獣を魔法・罠ゾーンに置いた 063 同名カードボーナス 50 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンは除く) 064 モンスターゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 065 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 200 × 相手フィールド上のモンスターゾーンをすべて封鎖した 066 初項目ボーナス 50 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 近くに一緒に対戦できる友達がいない人は\(^o^)/。 027.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポンチェンジの効果を戦士族または機械族に6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能。) それ以外にマテリアル・ドラゴン+黒蛇病+神秘の中華なべなどでLP57300に調整→幻魔の扉(禁止カード)でLPを1/10→LP5730にする方法や、ダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法などもある。 (後者は生贄にされないよう、あらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと。) 055.ラッキーボーナス アルカナフォースのコイントスは、全て正位置が該当する模様。 最上級のような逆位置がデメリットにならない場合でも、正位置になった場合のみ、ボーナス対象になる。
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●カムバックボーナスとは 一定期間ログインしていなかった場合、その期間に応じて段階的にボーナスが配布されます。 日数 アイテム 3日 ブロンズカード×2 マジカルボックス×1 7日 ブロンズカード×5 マジカルボックス×5 14日 ブロンズカード×12 マジカルボックス×12 28日 ブロンズカード×30 マジカルボックス×30
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15F 底暗い影が満ちた異空窟 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 神通小天狗 スラッシュダイブ、桜吹雪、突風 328 680 質量を持つ残像 風・霊に強い、敏捷174 スペクター 怪しい霧、影踏み、瘴気の風 360 620 冥界の指輪 敏捷152、回避が高い。冷・魔耐性 魔晶カブリ 魔水晶の招護 400 620 アブソリュートディフェンス 防御が高く(約10万)、魔法以外はほぼ0。然・魔耐性 ブラックエンメル 痺紫雲、大震撃、サイレントクラウド 400 628 ポリマーリキッド 防御+精神が高い、防御無視攻撃でないとほぼ0 ハイドワーフ 五月雨斬り、剛切斬 280 660 DX爆猿皇 麻痺が若干効きにくい オブシディアンナイト 二段斬り、斬一閃、剛切斬、スラッシュ、シールドバッシュ 350 740 青の剣 16Fにも出現。霊・魔耐性 オブシディアンソーサレス ダークブレイズ、フレイムブラスト、アイシクルコフィン 400 540 クリスタルオーブ 敏捷148、14Fにも出現 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 15F概要 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 H-8(白) 14Fへの階段 H-8(白) 中継ポイント D-4(白) 16Fへの階段 H-8(青) H-2(青)へのワープ H-2の魔方陣を踏む事で出現 H-2(青) H-8(青)へのワープ D-9(青) 隣の部屋へワープ カトレアの刻印を開放する事で使用可能 B-3(青) 隣の部屋へワープ アスターの刻印を開放する事で使用可能 I-3(青) 隣の部屋へワープ カトレアの刻印を開放する事で使用可能 G-5(青) 隣の部屋へワープ ドラセナの刻印を開放する事で使用可能 E-4(青) 隣の部屋へワープ アスターの刻印を開放する事で使用可能 F-5(緑) スキルポイント20000 B-8(緑) 信念の指輪 B-3(緑) 太陽のメガネ E-8(緑) スキルポイント20000 G-9(緑) 生命の卵 A-7(緑) 妖精の翅 E-2(緑) 蝙蝠のクローク F-2(緑) スキルポイント16000 D-4(緑) LOVEマシン3322 I-6(緑) アイスソード G-6(赤) vsヒルギガース 倒すとアスターの刻印開放 D-4(赤) vsグレイトスタンプ 倒すとリリーの刻印開放 H-1(赤) vsフランドール・スカーレット 11~14Fで会話後に出現、倒すと加入 ボス 表示 ヒルギガース 推奨レベル 55~60 EXP 12600 Spts 5680 ドロップ 風の紡いだ鎧 能力 能力 属性 対象 備考 羅刹掌 無 単体 麻痺、防御精神無視 千手観音 無 単体 防御精神無視 大旋風 物理:風 一列 魂の風 魔法:霊 全体 概要 15Fドラセナの魔法陣の奥に出現 攻略 HP36万 熱・霊・風・然・霊にやや強く、魔に弱い 羅刹掌で3000~4000程度の威力 千手観音で6000~7000の威力 どちらも防御無視の無属性なので耐性でも軽減できない。実質固定ダメージと考えていいだろう。 まともに当たれば痛いが単体攻撃がメインな上に麻痺がよく効くので比較的楽に倒せる。 魂の風はあまり怖くないがHPが減った状態で羅刹掌が後衛にくるとまず沈められるので回復を怠らない事。 その他 戦闘後、15Fアスターの刻印の魔法陣が使用可能に グレイトスタンプ 推奨レベル 55~65 EXP 24400 Spts 12800 ドロップ 生命の卵(低確率?) 能力 能力 属性 対象 備考 羅刹掌 無 単体 麻痺、防御精神無視 大震撃 然 全体 大地弩震撃 然 全体 敏捷低下時のみ。素ダメージ12000 概要 16Fへ上がる階段付近で出現。 攻略 HP48万程 風に弱い。他の耐性は並程度。 敏捷は低めだが攻撃力が非常に高い。 大震撃は高威力の然属性全体物理攻撃でHPの高い戦士系のキャラでないと耐えられない上、 羅刹掌は防御無視なのでダメージを軽減できずHPの高い戦士系のキャラでもほぼ一撃で沈められる程の威力を持つ(防御5000+博麗大結界2回で6000オーバーとの報告あり) 風に弱いので攻撃役は風属性が使えると心強い。 能力低下はよく効くが麻痺や毒はあまり効かず、正攻法を強いられる。 まともに戦うと羅刹掌で一人一人殺され、大震撃で大きな被害を受けるという強敵。 小町や美鈴ならさほどのレベリングをしなくても耐えられるとはいえ、厳しい戦いとなるだろう。 が、敏捷低下中は大地弩震撃(然属性全体物理攻撃、壁で5000~6000)しか撃ってこない。この点を利用すると簡単に倒せる。 一見すると耐久の高いキャラでも即死しかねない攻撃を毎ターン仕掛けられ、瞬く間に全滅の憂き目にあう絶望的状況に見えるが、 壁役なら然耐性をきちんと上げておけば十分耐えられる。加えて攻撃力を下げるとなお安全性が増す。 従って1ターン目にチルノあたりで敏捷を下げ、弩震撃を受ける前に壁役以外を戻す。 それ以降は適当にステータス低下を入れつつ総攻撃を叩き込み、弩震撃の前に全員戻す。 そして弩震撃を壁役が耐えたら、再度攻撃を呼び出して総攻撃を叩き込む。これを繰り返せば簡単に勝ててしまう。 ただし足はさほど速くはないとはいえボスなので、天子が無念無想の境地を使って足が遅くなったり麻痺したりすると 連打を浴びて沈むこともあるので、穣子や霊夢などが防御・精神上昇や回復を担当し、壁役は交代役に徹するとよい。 幽々子でアクティブゲージを減らすのも効果的だが、防御・精神低下が十分なら魔力上昇付きのアリスで4万ほどいくこともあるので、 その辺は自分の攻撃役と相談して行おう。 敏捷を下げずに正面から戦うならアリス、永琳などで攻撃低下50%を維持すれば羅刹掌も3000強に収まるので耐えられるユニットも多くなる。 自然耐性もさほど必要ない。やや効きが悪いが麻痺、猛毒を織り交ぜながら戦おう。でないと交代回復低下だけで手一杯になってしまう。 その他 戦闘後、16Fリリーの刻印の魔法陣が使用可能になる。 ボス2 表示 フランドール・スカーレット 推奨レベル 75~80 EXP 32000 Spts 30000 ドロップ 太陽のメガネ 能力 能力 属性 対象 備考 スターボウブレイク 物理:無 単体 フォビドゥンフルーツ 魔 全体 防御+精神基準 業火炎流 魔法:熱 全体 斬一閃 物理:無 一列 スラッシュダイブ 物理:無 単体 レーヴァテイン 熱 全体 防御+精神基準 火炎の風 魔法:熱 全体 大旋風 物理:風 一列 概要 11F~14Fのイベントを済ませた後、15Fカトレアの魔法陣の奥に出現 (上から順にフラグを立てる。) 11F スイッチ 緑ON 青ON 赤OFF で行ける地点 12F 中継地点北 全てのスイッチをONにした後 緑のみOFF 13F 数値64(第7のみON)で転移する場所 14F MAP左下 手前に入り口直通の魔法陣があり、一旦魔法陣に入っておくと入り口側からも使用可能になる。 攻略 HP48万。 猛毒が効く。それ以外の状態異常・ステータス低下は入りにくい。 敏捷が高く攻撃も激しいため、対策を十分に練らなくては勝てない。 霊に弱く、冷にとても弱い。 熱・魔にとても強く、ダメージ源としてはほとんど期待できない。 そのため今までボス戦を支えてきた魔理沙、鈴仙はまったく使えない。 にとり、妹紅、ルーミアにも同じことが言える。 代わって火力として期待できるのは萃香が筆頭。 レミリア、橙、文、妖夢が次点として投入できる。 勇儀は三歩必殺ではなく、怪力乱神や咎人の外さぬ枷で攻めよう。 攻撃や魔力を鍛えてあれば、チルノも火力として投入可能(敏捷低下は期待薄)。 HPが75%、50%を切った次のターン、フォビドゥンフルーツを必ず撃って来る。 これを脱落者無しで耐えられるかが、フランに通用するボーダーライン。 フォビドゥンフルーツは魔耐性250と精神3000で博麗大結界を貰えばダメージを3000程度に抑えられる。 しかし、霊夢だけに頼ると手数が足りないので、 早苗や穣子の補助で防衛ラインを確保すること。足りないなら藍の八千万枚護摩も投入する。 規定HPに到達するギリギリで攻撃を止め、防衛態勢を整えよう。 HPが20%以下になるとレーヴァテインを連打してくるようになる。 先のフォビドゥンフルーツに比べれば数段楽なので防御上昇を絶やさないように戦おう。 なお、フランの攻撃を無効化するには防御と精神4000に上昇+60%必要。 それでもスラッシュダイブだけは普通にダメージが通ってしまうが。 戦闘後、フランドール=スカーレットが加入。 おまけTips 一度発狂状態に入ると、レーヴァティン以外の攻撃を一切しなくなるため、 天子が独りで耐えつつレーヴァティンを見てから天子がすぐ行動できるように行動を調整し、 文や橙など足の速いアタッカーで勝負を決める。という戦法もある。 ただし天子一人の敏捷、精神、防御、SP等に相当のスキルを振らなくては成立しづらい。 何もできぬまま防御を剥がされ、出したアタッカーが片端から消される悲惨な結果になりかねない。
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情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら ※TF5wikiのコピー多し。特にDP・倍化の数字の修正をお願いします。 デュエル中に特定の条件を満たすと貰えるボーナスの条件とボーナスDPの量。 ボーナスは一項目につき999DPが上限。例えばデッキLV10の相手のデュエリストボーナスや、コイントスに10回以上成功してのラッキーボーナスも、999DP止まり。 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える。 No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 8 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 4 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 4 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × デュエルに引き分けた 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 200 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス × 通信対戦で勝利した ※下記注意 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 500 × レベルアップした 011 デュエリストボーナス 100 ○ 相手のデッキレベルが倍率タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 エクゾディア勝利 100 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 013 ウィジャ盤勝利 200 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した ※069と自動的に同時取得 014 デッキ切れ勝利 50 × 相手のデッキ切れで勝利した 015 カウントダウン勝利 100 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 016 ラストバトル勝利 100 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 017 ヴェノミナーガ勝利 100 × 毒蛇神ヴェノミナーガのカード効果で勝利した 018 エクゾディオス勝利 100 × 究極封印神エクゾディオスのカード効果で勝利した 019 早期決着ボーナス 20 × 5ターン以内に勝利した 020 逆転勝利ボーナス 20 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 021 相手ターン勝利ボーナス 50 × 相手ターン中に勝利した 022 パートナー勝利ボーナス 100 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 023 LPギリギリボーナス 50 × LP1000以下で勝利 024 LP超ギリギリボーナス 200 × LP100以下で勝利 ※023と自動的に同時取得 025 ノーダメージボーナス 50 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 026 LP20000オーバーボーナス 50 × LPが20000を超えた 027 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 ※下記注意 028 デッキギリギリボーナス 50 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 029 デッキ超ギリギリボーナス 200 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 030 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した 031 罠カード使用ボーナス 2 ○ 罠カードを使用した 032 魔法カード未使用ボーナス 150 × 魔法カードを使用しなかった 033 罠カード未使用ボーナス 150 × 罠カードを使用しなかった 034 融合召喚ボーナス 10 ○ 融合召喚をした 035 儀式召喚ボーナス 50 ○ 儀式召喚をした 036 アドバンス召喚ボーナス 10 ○ アドバンス召喚をした 037 シンクロ召喚ボーナス 1 ○ シンクロ召喚をした 038 エクシーズ召喚ボーナス 1 ○ エクシーズ召喚をした 039 特殊召喚未使用ボーナス 200 × 特殊召喚を使わなかった相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 040 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した チェーン数が倍率 041 最大攻撃力ボーナス 1 ○ 攻撃力50につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが…) 042 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP最大ダメージは65535まで。それ以上はボーナスに反映されない 043 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手の方がポイント以上LPが多い時があったLP250につき1DP 044 最大反射ダメージボーナス 1 ○ 一度の反射で与えたダメージ量が?以上ダメージ量50につき1DP 045 LPジャストボーナス 200 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 046 戦闘ダメージ限定ボーナス 30 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 047 効果ダメージ限定ボーナス 60 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 048 ファーストダメージボーナス 10 ○ 最初にダメージを与えたターン数 049 戦闘破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって破壊した 050 返り討ちボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘で返り討ち破壊した 051 相討ちボーナス 10 ○ 相手のコントロールするモンスターと戦闘で相打ちした 052 効果破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって破壊した 053 除外ボーナス 8 ○ 相手のカードを除外した 054 手札破壊ボーナス 8 ○ 相手の手札を捨てさせた 055 デッキ破壊ボーナス 8 ○ 相手のデッキのカードを減らした 056 手札戻しボーナス 8 ○ カードを相手の手札に戻した 057 キーカード破壊ボーナス 30 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外したモンスターの場合コントロールを奪った場合も含められる。 058 ラッキーボーナス 111 ○ コイントスを1回以上成功させた 059 魔力カウンターボーナス 6 ○ 魔力カウンターを乗せた 060 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した 061 LVモンスターボーナス 6 ○ LVモンスターのLVアップによる特殊召喚を成功させた 062 ポジション移動ボーナス 6 ○ モンスターゾーンを移動する効果を使用した 063 デュアルボーナス 6 ○ デュアルモンスターのデュアル召喚を成功させた 064 エーリアンボーナス 8 ○ Aカウンターを計上した(除去使用は不要) 065 宝玉獣ボーナス 6 ○ 宝玉獣を魔法・罠ゾーンに置いた 066 同名カードボーナス 50 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンは除く) 067 モンスターカードゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 068 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 200 × 相手フィールド上のモンスターゾーンをすべて封鎖した 069 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに5枚カードを置いた 070 墓地発動ボーナス 6 ○ 墓地で発動する効果を使用した(クリッターのようなリクルータも含む) 071 初項目ボーナス 50 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 対戦できる友達が近くにいない人には厳しい項目。 PS3のアドホックパーティーが利用可ならそれでも可。 027.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポンチェンジの効果を戦士族または機械族に6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能。) それ以外にマテリアル・ドラゴン+黒蛇病+神秘の中華なべなどでLP57300に調整→幻魔の扉(禁止カード)でLPを1/10→LP5730にする方法や、ダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法などもある。 (後者は生贄にされないよう、あらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと。) 057.ラッキーボーナス アルカナフォースのコイントスは、全て正位置が該当する模様。 最上級のような逆位置がデメリットにならない場合でも、正位置になった場合のみ、ボーナス対象になる。
https://w.atwiki.jp/trapgame/pages/53.html
ミッションをクリアした際のボーナスの詳細 CLEAR TIME BONUSは、0時間の分も計算されるため、必ず-50となる NEAR DEATHを狙う際は、一部の捕獲トラップで調節するとよい ALL CAPTURE BONUS 侵入者全員を捕獲人数×300 GENOCIDE BONUS 侵入者全員を殺害人数×150 DYING CAPTURE BONUS 侵入者全員をHP15以下の状態で捕獲ALL CAPUTRE BONUS との二択 人数×500 PARSENT BONUS トラップの成功率100%=+2500 99~90%=+800 89~80%=+250 CLEAR TIME BONUS クリアタイム関係あるのは時間の値のみ (人数×300)-(クリア時間×50)-50 NO DAMEGE ダメージを受けずにクリア+1000 NEAR DEATH HP5以下の状態でクリア+800 TRAP REPAYMENT 未使用トラップの払い戻し未使用トラップのMP×1/2
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/790.html
スペシャルボーナス ミッション中に特定の条件を満たすと、 座敷わらしからもらえるボーナスの事を指す。 ミッション最初に逃げ出した座敷わらしの捕獲、 一定ターン以内でのミッションクリア、 一定以上の累計レベル数突破、 ミッション中の宝箱の全取得など、 様々な条件があり、ほとんどは 攻略法を見なくとも取得が可能。 また、取得出来なかった場合も 原則としてコンプリート作業に影響は無い。
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ボス戦攻略 各フロアのボス戦の攻略情報のページです その性質上激しいネタバレ要素を含んでいます 十分注意した上で閲覧ください (ネタバレ回避のためしばらく空白) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 1F紅美鈴 橙 おぞましき怨霊 ペグインセクト 光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様 2Fペグインセクト チルノ 妖夢&妖夢の半霊 3Fペグインセクト 上海人形 ルーミア 4Fペグインセクト イフリート 蓬莱人形 倫敦人形 和蘭人形 アリス 魔輝 癒輝 御輝 5Fセント・エルモの火 星熊勇儀 6Fセント・エルモの火 セントーレアの怪物 7F河城にとり タムの仇 全体を通して 1F 紅美鈴 推奨レベル 3~4 ドロップ 不屈の心 能力 能力 属性 対象 備考 華光玉 霊 単体 破山功 無 単体 彩雨 無 自分 約1800回復 概要 多分最初に戦うことになるボス。 前衛への単体攻撃が中心。早々に魔理沙やパチュリーが攻撃された場合、事故だと思って諦めよう。 攻略 霊夢の結界で防御力をあげ、レミリアのグングニルなどを使っていけば問題なく勝てる。 途中で一回かなり回復するがそれだけなのですぐに倒したい。回復後のHPは3000弱と思われる。 探索中に出会うとすぐにやられてしまう。戦う前には、幻想郷に戻ってしっかりレベルを上げとセーブをしよう。 勝てなかったときはレベルを1~2上げると案外攻略できる。他のボスにも言えること。 その他 ドロップの不屈の心は序盤にしては高性能。 正式体験版時点では、2Fの宝箱とここでしか手に入らない。 橙 推奨レベル 平均6~7 ドロップ 雷入りボール 能力 能力 属性 対象 備考 単体 全体 奇門遁甲 自身 攻撃力上昇 概要 素早いためこちらの入れ替えや動きが重要になる前半のボス 攻略 美鈴を仲間にしたならレミリアと一緒に出しブラド→治癒功からのグングニルでかなり楽に倒せる ここで咲夜さんのルナクロックが使えるくらいのSPになってるなら優先的に使いたい 先に2F探索をある程度すると、レベル的にはかなり楽になる その他 雷入りボールがあると、魔法使い両名の株が若干上がる。後でいくらでも取れる。 おぞましき怨霊 推奨レベル 14~16 ドロップ ゾディアックストーン 能力 能力 属性 対象 備考 魂の風 霊 全体 魔力消滅 全体 全員のSPが0になる 概要 美鈴と同じところに出現するが、桁違いに強い。とにかく硬い。 攻略 遭遇したころのレミリアのブラド無しでのグングニルでもダメージが通らないことがある その上、魔力消滅で全員のSPを0にされてしまうので、控えを上手く使うことが求められる 仲間の数から考えても、2Fクリア後くらいに挑むと丁度いい感じ その他 ドロップするゾディアックストーンは霊耐性が128上がるアイテム レアだが使い道はそれほどない 製品版で幽々子など霊属性を使うボスが出てくる可能性はあるので、ひとまず放置して瞬殺できるようになってから狙ってもいい ペグインセクト 概要 2Fリグルと会話後出現。詳細は2Fペグインセクト欄参照 光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様 推奨レベル 100以上 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ニードルパレード 無 全体 強力!ダメージは10000以上にも達する。 衝撃光 魔 全体 魔力光 魔 単体 フレイムブラスト 熱 全体 最終弾幕・光翼展開 無 全体 発狂攻撃。残りHPが少ないと使用 概要 開幕ニードルパレードで全員10000以上食らって全滅するのがオチ。 攻略 最低限開幕が耐えられるステータスが必要。 防御4000で10000弱程食らうので最低でも3人は防御4000、HP10000を上回っておく必要がある。 開幕のニードルパレードを凌げば発狂までは上記4つの何れかが来ることになるので再度ニードルパレードを選ばれないことを祈るのみ。 ステータス減少系が非常に効きにくく、魔法ダメージが通りにくいのでレミリアや橙、文などの物理攻撃アタッカーでガンガン削っていこう。 発狂後は光翼展開(全員に7500ダメージ前後、防御?)のみを繰り返して来るため厄介だが残りライフも10万程度まで減っているため全員で速攻をかければ2発目を食らう前に倒すことも可能である。 しかしながら体験版時点ではそこまでのレベルアップはあまりにも苦行すぎるため、封印を解かない事が正解かもしれない。 その他 特にドロップもイベントも仕組まれていない・・・・のではないかと思われる。 2F ペグインセクト 推奨レベル 11~12 ドロップ 耐麻痺の指輪 能力 能力 属性 対象 備考 急降下 無 単体 攻撃よりややダメージ高 麻痺の粉 然 全体 麻痺 概要 リグルが殺虫剤に耐えうる最強の虫を研究して作り上げられた、通称リグルの虫(蟲?) 2Fでリグルと会話すると、1F~4Fにそれぞれ1匹ずつボスマークが出現する。 どの階も同じ強さで、倒す順番も関係ない。 攻略 麻痺の粉は全体攻撃でダメージも大きいので要注意。食らったら死を覚悟すること。 攻撃力は高いがHPは高くないので、マスタースパークなどの超威力攻撃で速攻をかける。 リグルイベントの直後だとおそらくレベルが足りない。 3Fや4Fでも戦うので急いで倒す必要は無い。それを駆除してから1F,2Fを倒してもよい。 その他 4匹駆除してからリグルと話すと、リグルを強奪(仲間に)できる ペグインセクトは6Fでザコ敵として出現するのでドロップも無理することは無い チルノより前に倒す事が出来るなら、チルノ戦で耐麻痺の指輪が活躍する チルノ 推奨レベル ⑨~10 ドロップ クリスタルの欠片 能力 能力 属性 対象 備考 フリーズレイン 冷 単体 ダイヤモンドブリザード 冷 全体 麻痺 アイシクルフォール 冷 単体 敏捷減少 パーフェクトフリーズ 冷 全体 敏捷減少 概要 2Fを逃げ回りながらも、TPを減らしてくる鬱陶しいキャラ 戦闘中も、麻痺攻撃と敏捷低下攻撃が非常に鬱陶しい 仲間になると、ほぼ全てのケースで役に立つ、頼りになるキャラ 攻略 運が悪いとダイヤモンドブリザード乱射による麻痺ではめ殺しの憂き目にあう。 ベグインセクト(リグルの虫)を倒すことが可能なら耐麻痺の指輪を手に入れると幾分楽になる。 また冷耐性の低い橙は凍り付いたカエルを装備していない限り被弾=即死となるので注意。 その他 敏捷が重んじられるこのゲームで、敏捷が高くて敏捷低下攻撃が可能なだけで重宝される その上、麻痺付加や攻撃が(攻+魔)なので安定的ダメージなど利点が多い クリスタルの欠片はルナクロックやマスタースパークを使う際に是非ともほしいが、同じ階でザコドロップもある 妖夢&妖夢の半霊 推奨レベル 11~13 ドロップ カシナートの剣 能力 能力 属性 対象 備考 桜花閃々 然 全体 現世斬 無 単体 業風神閃斬 風 全体 未来永劫斬 無 単体 集中 無 自分 精神上昇 妖夢の半霊 能力 能力 属性 対象 備考 漂う冷気 冷 全体 怪しい霧 魔 全体 猛毒 憑坐の縛 霊 単体 麻痺 修羅の血 無 妖夢 攻撃上昇 防御低下 精神低下 概要 チルノ加入後進める通路の先 3Fへの階段の前に立ち塞がる辻斬り、斬れば分かる 妖夢の物理攻撃、半霊のステータス異常で攻めてくる 全体攻撃は後衛が食らうとかなり危険 防御はそれなりにあるが精神は低め 攻略 妖夢のHPは約23,000、半霊のHPは約8,500 先に半霊を倒すと攻撃が厳しくなるので先に妖夢を倒そう。 ステータス低下と麻痺の耐性が低いのでチルノが有効、先ずは敏捷を下げよう。 修羅の血後全体攻撃を食らうとPTが半壊する危険、集中されたらHPを回復し耐えられそうにない者は待機へ。 ある程度減らしたら麻痺で行動を止め一気に勝負をかけるとよい。 祈りの草環、ヒラミレモンで属性耐性を上げると全体攻撃のダメージが減る、一撃でやられる危険を減らせるだろう。 その他 カシナートの剣は有効な装備だが5F7Fで十分な数手に入るので粘る必要はない 3F ペグインセクト 概要 2Fリグルと会話後出現。詳細は2Fペグインセクト欄参照 上海人形 推奨レベル ドロップ なし? 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 無 単体 概要 アリスに会うために倒す4匹の人形 攻略 経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚 深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう その他 ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ ルーミア 推奨レベル 13~15 ドロップ 信念の指輪 能力 能力 属性 対象 備考 ムーンライトレイ 魔 単体 ディマーケイション 魔 全体 全パラメータ低下 ダークサイドオブムーン 魔 全体 精神貫通 概要 1、2、3Fでルーミアを見た後3Fに出現 お腹を空かせ襲ってくる。あなたは食べてもいい人類? 攻撃力は低いがパラメータ低下が厄介、精神貫通の全体攻撃も地味に強い 仲間になるとディマーケイションは回復技に変化 攻略 HPは約30,000、HPが減ってくると全体攻撃の頻度が上がる 精神低下されるとダメージは馬鹿にできないものになる。また、攻撃敏捷も下げられると長期戦となる。 チルノで敏捷を下げて全体攻撃の回数を減らそう。攻撃魔力を減らされるのでそれに影響されないリグルの猛毒が役に立つ。 精神と魔耐性が高めなので物理で攻撃する。橙レミリアは攻撃力を下げられても自己バッファで打ち消せるので活躍できる。 その他 ムーンライトレイは精神の低い敵には高い威力を発揮する。1ボスだがメインアタッカーとなれる性能。 信念の指輪はアリス戦で役に立つ。 4F ペグインセクト 概要 2Fリグルと会話後出現。ここまで来るともはや雑魚、高威力をぶち込めば瞬殺できる程度 詳細は2Fペグインセクト欄参照 イフリート 推奨レベル 13~15 ドロップ ボムの腕輪 能力 能力 属性 対象 備考 体当たり 無 単体 ファイアボール 熱 単体 業火炎流 熱 全体 概要 ハマシオンの刻印を守るガーディアン アリスとは関係ないらしいが、アリスはどうやって封印された魔法陣の先に人形を置いたのだろう? 業火炎流は熱耐性の低い者だと一撃で倒されることも、1T目に使われるのでチルノ,穣子,リグルは下げておくといいだろう。 攻略 HPは約25,000、1T目に業火炎流を使い、その後体当たり、ファイアボール、業火炎流とローテしてくる。 業火炎流にさえ気をつければ問題ないだろう。麻痺、敏捷低下、猛毒も入りやすく、見た目通り冷属性に弱い。 その他 ボムの指輪は3Fの雑魚が落とす ボムの指輪はチルノとの相性が抜群なので複数個欲しい所。また、この後のボス戦でも熱耐性は役立つ 蓬莱人形 推奨レベル ドロップ なし? 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 無 単体 概要 アリスに会うために倒す4匹の人形 攻略 経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚 深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう その他 ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ 倫敦人形 推奨レベル ドロップ なし? 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 無 単体 概要 アリスに会うために倒す4匹の人形 攻略 経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚 深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう その他 ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ 和蘭人形 推奨レベル ドロップ なし? 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 無 単体 概要 アリスに会うために倒す4匹の人形 攻略 経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚 深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう その他 ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ アリス 魔輝 癒輝 御輝 推奨レベル 16~18 ドロップ 外道の書 アリス 能力 能力 属性 対象 備考 パラライズ 無 単体 麻痺 サイレントスペル 無 単体 沈黙 サイレントクラウド 無 全体 沈黙 アーティフルサクリファイス 無 単体 シーカードールズ 魔 全体 防御低下 リトルレギオン 無 全体 魔輝 能力 能力 属性 対象 備考 火炎の風 熱 全体 凍える風 冷 全体 稲妻の風 風 全体 緑の風 然 全体 瘴気の風 魔 全体 魂の風 霊 全体 守護の祈り 癒輝 精神上昇+100% 癒輝 能力 能力 属性 対象 備考 回復の光 無 全体 約600回復 回復の祈り 無 単体 約10,000回復 弱化の祈り 無 単体 全パラメータ50%低下 御輝 能力 能力 属性 対象 備考 攻撃 無 単体 スラッシュ 無 単体 高威力 シールドバッシュ 無 単体 麻痺 守護の盾 癒輝 防御上昇+100% 概要 4体の人形を撃破後使用できる魔法陣の先、5Fへの階段前に立ち塞がる。 足止めした挙句、霊夢達が異変の犯人と決め付け襲ってくる困ったさん。 戦闘グラフィックの顔がひどいのは元ネタ準拠の為 アリスがステータス異常、魔輝が全体属性攻撃、御輝が単体物理攻撃、癒輝が回復とバランスのいいPT(?) 癒輝が倒されるとサイレントクラウド、アーティフルサクリファイス、シーカードールズ、リトルレギオンを使うようになる。 攻略 アリスのHPは約30,000、人形のHPはそれぞれ約13,000 癒輝が倒されるとアリスが強化される為注意。 全員猛毒が効き、魔輝は敏捷低下、御輝は麻痺が100%入る、アリスは若干耐性があるが入る。 ここでは魔輝、御輝、癒輝、アリスの順の倒し方を紹介する。 まずレミリア、妖夢、橙、等で魔輝を倒す。 このとき6000ほどのダメージを与えると癒輝が回復の祈りを使ってくるので、5000ほど与えた後は癒輝にターンを渡さず魔輝を倒す。 次に御輝を魔法攻撃で倒す。魔輝と同様5000ほどルーミアやパチュリーで削り、コンセントレーションをかけたマスパで一気に倒すとよい。 癒輝とアリスだけになると攻撃能力はなくなる。入れてないならここで猛毒や敏捷低下をアリスに入れておこう。 アリスに1万以上のダメージを与えると癒輝が回復の祈りを使ってくるので、アリスに程々のダメージを与えておき、癒輝を倒す。 残るアリスは強力な全体攻撃をしてくるが、一気に畳み掛けてしまおう。 その他 外道の書は7Fの雑魚が落とす。しかし、なかなか落とさないのでここで粘ってもいいだろう。 仲間になったアリスはパッとしない能力、魔法物理どちらも使えるが攻撃能力は高くない、後衛にしてはタフなので魔法防御の高い全体物理攻撃役か。 5F セント・エルモの火 推奨レベル 13~15 ドロップ 奇跡の炎 能力 能力 属性 対象 備考 サイレントサウンド 全体 全体沈黙・威力0 魔力消滅 全体 全体のSPを0にする 魔力喰い 単体 SP低下・麻痺 送り火 熱 全体 列攻撃 魂の炎 全体 概要 5Fのジャガーの刻印のガーディアン。魔法陣に触れると出現。 SPを減らしや麻痺を仕掛けてきたり、精神が高い、回避が高めなど戦い難い相手 攻略 魔力消滅でSPを0にさせられるのが鬱陶しい。 また精神が高く魔法攻撃がいまいち。 集中の回復が非常に高く、強力な物理攻撃を有する妖夢・レミリアは主力となりうる。 防御・精神・敏捷低下が有効。毒・麻痺は無効。 HPは約30,000 その他 戦闘終了後、ジャガーの刻印の魔法陣が使用可能となる ドロップの奇跡の炎はTP+7というアイテム。 ど根性Tシャツやうさ耳バンドではTPに不満があるようならば手に入れよう 星熊勇儀 推奨レベル 26~28 ドロップ 獅子心王の魂 能力 能力 属性 対象 備考 咎人の外さぬ枷 霊 単体 麻痺、猛毒、回避低下、敏捷低下 怪力乱神 然 単体 先頭のキャラ対象 三歩必殺 熱 単体 先頭のキャラ対象 概要 総戦闘回数400回を超えている状態で!に触れると戦闘になる 酒の泉の先にある!マークにうっかり入ると戦闘に入ってしまう罠 単体への強攻撃が多めのある意味分かり易いキャラだが、べら棒にダメージがでかいので要注意 攻略 HPは約60,000、35,000ほどダメージを与えると三歩必殺を使用してくる。 とにかく攻撃力が高いのでそれの対策を、美鈴とブラドを使ったレミリアで耐えたい。 HPが少なくなると三歩必殺を使い始めるが、ダメージが3000超のものの一番左のキャラを狙うので入れ替えをうまくつかっていきたい 三歩必殺は熱属性なので、耐えるには美鈴の熱耐性を上げておくといい。 攻撃面ではどちらかというと魔法がいいが未来永劫斬もいけなくはない。あとは毒も価値あり。 (勝てない場合は、霊夢・チルノでの麻痺+敏捷低下を推奨。固めつつ、ダメージのよく通る魔理沙、ルーミアなどの魔法アタッカーで短期決戦をしかけるとわりと安定する) その他 ここでドロップする獅子心王の魂は破格の性能なので多少粘ってでも回収しておきたい。 6F セント・エルモの火 推奨レベル ドロップ 奇跡の炎 概要 アネモネの刻印に接触後ボスマーク出現。倒すと魔法陣が使用可能になる 5Fのと同じ。お供にプレッシャーが3体居る。 攻略 開幕に魔力消滅を食らうと非常に危険な状態に陥るため、文など敏捷の高いキャラで交代の準備を。 プレッシャーの敏捷はかなり遅いので攻撃しはじめる前に撃破したい。残しておくと高い攻撃力で殴ってくる ここまで来たのならセント・エルモの火だけになると楽になる。基本攻略はセント・エルモの火参照。 その他 奇跡の炎が2つ欲しい人は粘って手に入れよう セントーレアの怪物 推奨レベル 未知 ドロップ セントーレアの怪物 能力 能力 属性 対象 備考 超絶光砲 全体 離脱形態 能力 能力 属性 対象 備考 フレイムブラスト 熱 全体 概要 とてもじゃないがまともに戦って勝てる強さではない スルー推奨 攻略 1F同様、封印を解かない事が重要 HPが減ると離脱する 離脱形態になると必中しかろくに当たらないほど回避が高くなる その他 体験版のレベルを上げまくるか製品版で倒せる日を待とう ドロップやイベントの情報はまだ無い 7F 河城にとり 推奨レベル 23~26 ドロップ ポリマーリキッド 能力 能力 属性 対象 備考 空中魚雷 熱 単体 河童の大瀑布 冷 全体 概要 7Fを巡回していると、低確率で遭遇する。 ちなみに一回目の遭遇では逃げることができる。(当然イベントは進む) 攻略 冷耐性が高いと吉 カシナートの剣集めなどしていると、レベルが上がっていると思うのでレベルによっては非常に楽 その他 狙って遭遇できないので、攻略情報は少ないです。さらにドロップがあるとセーブしてしまう人多数。 ポリマーリキッドは無難な性能。装甲殻も大量に手に入るし、あとで(製品版で)手に入れられるだろう タムの仇 推奨レベル 28~32 ドロップ ボムの指輪 概要 7Fのワープ地獄を抜け全てのスイッチを押し終わると、スタート地点近くに魔法陣が出現しワープ先のボスマークで出現 攻略 開幕に強力な熱属性の全体攻撃(業火炎流)を放ってくるので、戦闘突入の際はHP・精神共に低く、 熱属性に弱いキャラは控えの方に下げておこう。 開幕以降は数ターンに一回、業火炎流を使ってくるのでパターンがよめれば楽になるが、 攻撃力が高い上に行動もそれなりに速いので注意が必要。 耐えやすいのはHPの高い戦士系。もし放置しているならある程度熱耐性(130↑は欲しい)を上げておきたい。 霊夢の全体補助・全体回復も重要。 高いHP・攻撃力とは裏腹に防御力・魔法防御は低めで冷属性にも弱い為、ダメージを与えるのは容易。 能力低下は少々入り難いがチルノのアイシクルフォールであれば大ダメージを与えつつ、敏捷低下を期待できる。 チルノの敏捷を高めてガンガン撃ち込むべし。 その他 倒した後は一回戻ってセーブするのが正解、しないと涙目なことが起こる (体験版では) ボムの指輪は、他でも手に入るので無理に粘る事も無いだろう 全体を通して 基本戦術 ボス戦では、高いダメージを食らっても耐えられる壁役が重要。先頭2名は慎重に選ぼう 壁性能 S:美鈴、レミリア A:霊夢、妖夢、勇儀 (魔法に限ればパチュリーはSかA) 壁役が耐えている間に3番目4番目を入れ替えつつ、立ち回ろう。壁がやられると総崩れになりがち (敵の強攻撃などで先頭がやられると、その穴に入る人がいない、など) 補助スペル 全体にかかる霊夢の補助やルナクロックはあるなしで、形勢が大きく変わるのでバンバン使っていこう レミリア・橙の自己バッフはダメージ効率がぐんと上がるが、欠点に注意。レミリアは直後に美鈴となる時を狙おう 能力上昇は控えにいる間減少することはないので、特に敏捷性が上がったキャラが控えに行くと 回復も早く復帰後に速攻攻撃が出来る。 ダメージ源アタッカー ダメージ源の一つの大きな要因は、攻撃力が高く、耐久性が高いor低燃費のキャラによるダメージ。 レミリアやルーミアらは比較的高いダメージを与え続ける事が可能 一発屋 他に、高コストながらも大ダメージを与えるキャラによるダメージ。この場合、出る→撃つ→控えというパターンになる事が多い これほどもない典型例が、魔理沙のマスタースパーク。魔力増強もしてるとダメージの桁が違う事もしばしば 状態異常 攻撃スペルでなくとも、ダメージに寄与するものとして状態異常がある リグルの猛毒などは、長期戦となるボス戦ではかなり大きなダメージ源となる場合がある また、麻痺もこちらの2回行動などと置き換えて考えられるため、実質的に高いダメージ効率が得られる 編集関係コメント まだこのページで足りないもの 推奨レベルがないor適当 HP関係の考察があまりない もっと濃い内容も需要がある?(あまり書きすぎてもゲームがおもしろくなくなる?) ↑タイムアタックや縛りプレイに必要な知識は書いておくと誰かが有効活用するかもしれない。例えば各数値や計算方法、敵ルーチンなど。
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情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら デュエル中に特定の条件を満たすと貰える ボーナスの条件とボーナスDPの量 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える デュエルに敗北・引き分けた場合 004・005・006以外は無効になる レベルアップボーナスは無関係? No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 2 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 2 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 2 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 50 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス 50 × 通信対戦で勝利した 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 400 × レベルアップした ミニゲームでレベルアップした場合、無効 011 デュエリストボーナス 90 ○ 相手のデッキレベルが倍率 タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 デッキ切れ勝利 20 × 相手のデッキ切れで勝利した 013 早期決着ボーナス 10 × 5ターン以内に勝利した 014 逆転勝利ボーナス 10 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 015 相手ターン勝利ボーナス 20 × 相手ターン中に勝利した 016 パートナー勝利ボーナス 10 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 017 LPギリギリボーナス 20 × LP1000以下で勝利 018 LP超ギリギリボーナス 100 × LP100以下で勝利 017と重複する 019 LPキープボーナス 10 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 020 LP20000オーバーボーナス 20 × LPが20000を超えた 021 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 022 デッキギリギリボーナス 20 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 023 デッキ超ギリギリボーナス 100 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 022と重複する 024 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した回数が?回以上 025 罠カード使用ボーナス ○ 罠カードを使用した回数が?回以上 026 魔法カード未使用ボーナス 15 × 魔法カードを使用しなかった 027 罠カード未使用ボーナス 15 × 罠カードを使用しなかった 028 融合召喚ボーナス 4 ○ 融合召喚をした 029 儀式召喚ボーナス 4 ○ 儀式召喚をした 030 アドバンス召喚ボーナス 4 ○ アドバンス召喚をした 031 特殊召喚未使用ボーナス 10 × 特殊召喚を使わなかった 相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 032 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した 033 最大攻撃力ボーナス 1 ○ モンスターの最大攻撃力が3000以上。攻撃力500につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが……) 034 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP。最大ダメージは65535まで。それ以上のポイントのダメージを与えようとしても不可 035 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手のほうが?ポイント以上LPが多かった時があった 250LPにつき1DP 036 最大反射ダメージボーナス ○ 一度の反射ダメージで?ポイント以上のダメージを与えた ダメージ?につき?÷50DP 037 LPジャストボーナス 20 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 039 効果ダメージ限定ボーナス 20 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 040 戦闘破壊ボーナス 4 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって?体以上破壊した(8でOK) 041 効果破壊ボーナス 8? ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって?体以上破壊した 042 除外ボーナス 4 ○ 相手のカードを?枚以上除外した(6でOK) 043 手札破壊ボーナス 4 ○ 相手の手札を?枚以上捨てさせた 044 デッキ破壊ボーナス ○ 相手のデッキのカードを?枚以上減らした 045 手札戻しボーナス 4 ○ ?枚以上のカードを相手の手札に戻した 046 ラッキーボーナス ○ コイントスを?回以上成功させた(3でOK) 047 魔力カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した回数が5回以上 049 同名カードボーナス 10 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンを除く) 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 10 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 60 × 相手フィールドのモンスターゾーンを全て使えなくした 052 キーカード破壊ボーナス 20 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外した。モンスターの場合コントロールを奪った場合も。演出をオフにしていると不可 053 エクゾディア勝利 50 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 054 ウィジャ盤勝利 100 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した 055 カウントダウン勝利 50 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 056 ラストバトル勝利 50 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 057 ワイト勝利 1 × ワイトのダイレクトアタックで勝利した 058 究極完全態・グレート・モス召喚 30 ×? 究極完全態・グレート・モスを召喚した 059 ウォール・シャドウ召喚 10 × 060 ゲート・ガーディアン召喚 10 ×? ゲート・ガーディアンを召喚した 061 青眼の究極竜召喚 20 × 青眼の究極竜を融合召喚した 062 メタル・デビルゾア召喚 10 × 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 10 × 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 30 ×? 磁石の戦士マグネット・バルキリオンを召喚した 065 黒衣の大賢者召喚 30 ×? 黒衣の大賢者を召喚した 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 20 ×? XYZ-ドラゴン・キャノンを召喚した 067 エクゾディア・ネクロス召喚 30 × 068 おジャマ・キング召喚 20 ×? おジャマ・キングを融合召喚した 069 キング・もけもけ召喚 20 × キング・もけもけを融合召喚した 070 邪神ドレッド・ルート召喚 20 ×? 邪神ドレッド・ルートを召喚した 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 20 × キメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚した 072 メガトン魔導キャノンボーナス 5 ×? メガトン魔導キャノンを使用した 073 友情使用ボーナス 5 × 074 黒蠍必殺技ボーナス 10 ×? 必殺!黒蠍コンビネーションを使用した 075 おジャマ必殺技ボーナス 10 ×? おジャマ・デルタハリケーン!!を使用した 076 残骸爆破ボーナス 5 × 077 弱肉一色ボーナス 10 × 078 ヘル・テンペストボーナス 5 × 079 風林火山ボーナス 5 ×? 風林火山を使用した 080 エレメンタルバーストボーナス 10 × エレメンタルバーストを使用した 081 黒蠍団撤収ボーナス 30 ×? 黒蠍団撤収を使用した 082 幻魔の扉ボーナス 10 × 083 初項目ボーナス 30 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 近くに一緒に対戦できる友達がいない人は\(^o^)/。 021.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、 神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポン・チェンジの効果を戦士族または機械族に 6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能) それ以外にダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法もある。 (生贄にされないようにあらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと) 051.モンスターゾーン全封鎖ボーナス 地盤沈下、おじゃまナイト、おじゃまキングを組み合わせて併用する。 幻想召喚師でおじゃまキングらを召喚すれば簡単。 月の書などで裏側にすれば、フィールド上に留まらせることも可能。 封鎖に使われやすいおじゃまトリオでは封鎖したとはみなされないので注意。 056.ラストバトル勝利 禁止カードが必要なボーナス。ラストバトル!でこちらに残すモンスターを 昇霊術師 ジョウゲンにすると、相手が特殊召喚できなくなるため、勝利が確定する。 061.青眼の究極竜召喚、068.おジャマ・キング召喚、069.キング・もけもけ召喚、071.キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 デビル・フランケンや幻想召喚師ではカウントされない。あくまで融合召喚で。(融合呪印生物の効果は未確認) 062.メタル・デビルゾア召喚、063.レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 これらのカードはデッキにないと召喚できないため、打ち出の小槌、カードトレーダー、ゾンビキャリアなどでフォローすること。 067.エクゾディア・ネクロス召喚 このカードが手札にないと、召喚に必要なエクゾディアの契約を使うことができない。 各種エクゾディアパーツは高等儀式術やおろかな埋葬、終末の騎士などで墓地に落とす。 072.メガトン魔導キャノンボーナス、077.弱肉一色ボーナス チャレンジのおジャマ・デルタハリケーン!!と同様に、D-HERO ダイヤモンドガイの効果で使用できる。 ただしメガトン魔導キャノンはチャレンジの魔力カウンター10個使用と併用できるのでそっちにあわせたほうが効率的。 078.ヘル・テンペストボーナス 相手フィールドにトーチ・ゴーレムを召喚して、同時に召喚されるトークンで自爆特攻する。 これにより3000のダメージが確定するので、ヘル・テンペストにつなげられる。 (俗に【ヘルテントーチ】または【トーチテンペスト】と呼ばれるコンボ) 079.風林火山ボーナス、080.エレメンタルバーストボーナス 風林火山は闇と神以外の属性を併せ持つ精霊術師ドリアード》がいれば、発動できる。 ただし、エレメンタルバーストは1体ずつ生贄に捧げる必要があるため、地道にフィールドに揃えるしかない。 エレメンタルバーストボーナスのついでに風林火山ボーナスをやった方が効率的か。 様々な属性をエクストラデッキから召喚できるシンクロを利用すれば、このボーナスを達成しやすい。
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風見幽香 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 110 14 SP 101 14 TP 5 攻撃 58 11 防御 51 10 魔力 72 14 精神 36 7 敏捷 100 8 回避 2 2 状態異常耐性 猛毒 30 麻痺 30 沈黙 8 即死 16 パラ低下 8 属性相性 熱属性 76 冷属性 78 風属性 142 然属性 254 魔属性 176 霊属性 120 SP回復率:8% レベルアップ難度:134 加入条件:21Fのヒマワリの花、 22Fのシャクナゲの花(24Fのフレイムタイラントを撃破し、ピラカンサの刻印を解除した先)、 23Fのハルジオンの花を入手後、24Fの幽香を倒す スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 フラワーショット 32 敵単体 然 175% 魔175% 精50% 命中+125 66% 幻想郷の開花 144 敵全体 然 300% 魔150% 精50% 命中+50味方全体のHPを10%回復 10% 花鳥風月、嘯風弄月 96 敵全体 然 125% 魔300% 精50% 命中+25味方全体の能力低下を軽減 24% 説明文では単体となっているが実際は全体(ver2.04では説明も全体になった) マスタースパーク 160以上全て 敵全体 魔 100%+α 魔550% 精50% 命中+30 0% 残りSP全消費 備考 特殊なスペルが多い然属性魔法アタッカー。 輝夜や空と並ぶTOPクラスの魔力を誇り、公式の設定とは裏腹に敏捷もそこそこある。 魔法系にしては精神が低いが、HPと防御が高いためある程度ポイントをふってやれば前線に居座れる硬さになる。 ただしSP回復率が最低ランクで、熱属性や冷属性にもやや弱いのでアイテムなどで補ってあげよう。 元祖マスタースパークは、魔理沙のそれと比べると使いにくい。 全体化している分威力が落ちているのでボス戦では見劣りし、 かといって雑魚戦で使おうにも全MP消費という仕様上連発できないからだ。 とはいえ並のスペルよりは遙かに高威力なので、 敏捷と回復率を上げておけば撃つたびに後衛で回復させぶっぱ役として使うことも不可能ではない。 花鳥風月は追加効果については味方が能力低下する機会は少ない上に治癒ではなく軽減なのであまり活躍の場はないだろう。 魔力反映率が高いため、ダメージが通りやすいという利点を重視すべきか。 フラワーショットはそこそこの威力ながら命中高めで非常に遅延が少なく、 敏捷が倍ある魔理沙のマジックミサイルより速いテンポで連射可能なほど。 小回りが利く分状況に合わせた対応をとりやすく、また前衛で打ち続ければ総ダメージもかなりのものになる。 幻想郷の開花は消費SPや遅延が大きいものの、威力が高い上に全体HP回復効果もあるので使い勝手がいい。 極端に素早い雑魚相手に先手を取られた場合も、一掃しつつ回復できるのでTP消費を抑えられる。 ボス戦ならば、普段はサブ壁として居座りつつフラワーショットを撃ち続け、 全体攻撃や列攻撃を受けたら幻想郷の開花で応急処置という使い方も可能。 ただし回復量が対象の最大HP依存で幽香の魔力が反映されず、回復量そのものも少ないので過信はしないように。 ステータス振りについて パチュリーに次ぐ高魔力と中程度の敏捷を生かし、魔力と敏捷に振れば火力役として大いに活躍を期待できる。 耐久力を上げサブ壁兼サブ回復として運用する手もある。 敏捷極振りで幻想郷の開花を連発するというのも雑魚戦では有効だが、 回復の絶対値が少ないので過剰な期待はせずボス戦では回復役のキャラを別に用意しておきたい。 なお、攻撃も並の物理キャラ並みに高いがそれを生かせるスペルがないので上げる必要はない。
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概要 ボーナス解説 魔装機事のオススメ 概要 機体のHP・MG・装甲値を各7段階改造するとボーナスがつく。 強化パーツスロットがひとつふえる。 無属性以外のユニットは精霊の格がひとつ上がる。 加えて下記表の任意のものからひとつを選ぶことができる。 名称 効果 備考 強化パーツスロット ひとつ増える 必ず 精霊の格 精霊の格がひとつ上がる 無属性のユニットは無効 HP+2000 最大HPが+2000される 任意 装甲値+200 装甲値が+200される 任意 移動力+2 移動力が+2される 任意 HP回復30% プレイヤーフェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する 任意 MG回復30% プレイヤーフェイズ開始時にMGが最大値の30%回復する 任意 命中補正率+10% すべての武器の命中補正が10%アップする 任意 クリティカル補正+10% すべての武器のクリティカル補正が10%アップする 任意 コストセーブ 攻撃時の消費MGとPNが20%軽減される 任意 ボーナス解説 HP+2000 装甲値+200 移動力+2 HP回復30% MG回復30% 命中補正率+10% クリティカル補正+10% コストセーブ 魔装機事のオススメ ざっくり魔装機別にオススメのボーナス(あくまで参考程度に) 風系→移動力+2 風系だけあって移動力アップでガンガン突撃して削り役などに活躍出来る。 大地系→HP回復30%・装甲値+200・HP+2000 壁役にHP回復や装甲やHPを上げて更に硬くするとよい。 移動力が少ないので足が遅いため、移動力アップも悪くない。 炎系→コストセーブ・MG回復30% 高威力の武器が多い分、消費も激しいためオススメ。 水系→移動力+2・HP回復30% 修理機能持ちのため、戦略的にも出撃頻度は高い。そのため危険な機体にいち早く近づくために移動力+2はオススメ。また、周りを修理して自分がピンチになることもありえるのでHP回復も悪くない。 ※あくまでも筆者の目線なのですが、プレイヤー事の活躍の頻度や戦略術によっても使い勝手が違うので、どれにするか困った時の参考程度になれば。