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2002クリアボーナス一覧 CRモード 【CRクラシック】全海外種牡馬リース化 【CR牝馬】セリ市・委託の繁殖牝馬◎化 【CRダート】尾花栗毛・白馬の生産易化 【CRドリーム】海外歴代種牡馬・繁殖牝馬出現 カテゴリー別重賞全制覇 【交流重賞】国内歴代種牡馬・繁殖牝馬出現 【G2・G3】拡張ポイント増加 【国内G1】国内最新種牡馬・繁殖牝馬出現 【海外G1】拡張ポイント増加 【DCS】繁殖馬になれなかった名馬出現(種馬&肌馬) DCS各レース制覇 【DCSスプリント(芝orダ)】情報欄(産駒傾向)追加 【DCSマイル】情報欄(競走馬成績)追加 【DCSミドル(芝orダ)】情報欄(配合傾向)追加 【DCSクラシック】情報欄(馬主記録)追加 【DCSロング】情報欄(騎手成績)追加
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西行寺幽々子 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 110 14 SP 102 17 TP 8 攻撃 23 4 防御 26 5 魔力 62 12 精神 66 13 敏捷 100 6 回避 2 4 状態異常耐性 猛毒 20 麻痺 20 沈黙 20 即死 50 パラ低下 20 属性相性 熱属性 73 冷属性 168 風属性 75 然属性 151 魔属性 99 霊属性 234 SP回復率:12% レベルアップ難度:136 加入条件:9階(ルーミア), 10階(妖夢、12階中継地点から北の赤OFF時に降りられる階段から移動可), 11階(パチュリー,橙、赤スイッチの北西緑ON時(各1箇所))にある黒猫イベントをこなし、 14階入口から南にいる幽々子に話しかけると戦闘が発生、撃破すると仲間に。 上記イベントを消化するには、上記()内キャラの戦闘ポイントを一定以上にする必要がある 現在、ルーミア150、妖夢201、パチュリー201、橙201でのイベント発生が確認されている。 戦闘ポイントについては小ネタの戦闘ポイントの項目参照。 戦闘ポイント条件を満たせばPT内に上記4人が居なくてもイベントは進行するが、 戦闘ポイントが足りてない場合、会話のみでイベントマークは消えない。 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 幽夢の胡蝶 64 敵単体 霊 175% 魔175% 精50% 高確率の即死&アクティブゲージ微減少 38% 必中 鳳蝶紋の死槍 64 敵一列 霊 125% 魔300% 精50% 命中+25 30% ギャストリドリーム 96 敵全体 霊 200% 魔200% 精50% 高確率の即死&アクティブゲージ微減少 10% 必中 西行寺無余涅槃 188 敵全体 霊 300% 魔300% 精50% 命中+80即死100% 40% 備考 高威力・高確率即死の必中技。敵のアクティブゲージを減少させるトリッキーな技。 そして何より燃費は悪いが100%即死の西行寺無余涅槃、と即死付与に特化したキャラ。 …と、こうしてみるとかなりの強キャラなのだが、 本人の絶望的な敏捷の低さが攻撃役として大きなマイナスポイントになってしまっている。 即死技で雑魚敵を一掃しようにもほぼ確実に先手を取られてしまう。 安定して固定砲台になれるような技もないのでボス戦でも使いづらい。 敵のアクティブゲージ減少効果も、ボス戦の時は効果が薄くなっているようで、 西行寺無余涅槃の撃ち逃げを行うのが一番無難だが、やはり敏捷の低さがネックになる。 ちなみに西行寺無余涅槃はどんな敵も必ず即死ではなく異常付加率が100%ということで、相手に少しでも耐性があると確率は当然下がる。 後半の敵は大抵が耐性を持っているので過信は禁物。 麻痺や敏捷低下と合わせて、ゲージを下げる幽夢の胡蝶の連発で敵の行動を阻害するのが何気に強力。 ステータス振りについて 即死スキルを持っている立場上、敏捷を是非上げたいが、上記にもある通り上昇値が非常に低い。 その為、実用クラスまで上げるにはほぼ極振りに加えて、ポイントも大量に振り込む必要がある。 振り込んだら振り込んだで、今度はその消費SPの多さから連発できないジレンマに苦しむ人は多い。 SPが飽和状態になるプラスディスクを視野に入れるなら、敏捷極振りも面白い。 純粋なダメージソースとして、魔力を振っていくのもアリ。 精神の上がりもいいので、HP・精神に振って魔法壁としての運用も可能。
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一日一回、女子メカトップ画面からゲームを開始したときにもらえるCPやアイテムのことよ。(公式ヘルプより) 毎日ログインすることで少しずつ貰えるものが高価なものになっていく。 ログインボーナスは30日区切りで31日目は11日目のログインボーナスと同じもの。 一日でもログインしないとリセット。 一日の切り替わりは毎朝4時。 ログインボーナスで手に入るジャンクヤードチケットは現在開放されているジャンクヤードのエリアレベルの者が支給される。 つまりエリア2までしか開放していない場合エリア3を開放しないかぎり毎日エリア2チケットは支給される。 逆にエリア4を開放済みの場合はエリア3以下のチケットは支給されなくなる。 1日目:CP150 回復グミ 2日目:CP180 回復グミ 特訓ドリンク 3日目:CP200 ジャンクヤードチケット 4日目:CP220 回復グミ 特訓ドリンク×2 5日目:CP220 回復グミ 改造キット 6日目:CP220 回復グミ 改造キットG 7日目:CP250 根性注入棒 改造キットG 8日目:CP250 根性注入棒 改造キットG×2 9日目:CP250 根性注入棒 改造キットG×2 10日目:CP250 ジャンクヤードチケット 向上ノススメ 11日目:CP300 特訓ドリンク 12日目:CP300 特訓ドリンク 13日目:CP300 特訓ドリンク 14日目:CP300 特訓ドリンク 15日目:CP300 特訓ドリンク 向上ノススメ 16日目:CP300 ジャンクヤードチケット 17日目:CP300 ジャンクヤードチケット 18日目:CP300 ジャンクヤードチケット 19日目:CP300 ジャンクヤードチケット 20日目:CP300 ジャンクヤードチケット 向上ノススメ 21日目:CP350 ジャンクヤードチケット 猛特訓ドリンク 22日目:CP350 ジャンクヤードチケット 猛特訓ドリンク 23日目:CP350 ジャンクヤードチケット 猛特訓ドリンク 24日目:CP350 ジャンクヤードチケット 猛特訓ドリンク 25日目:CP350 ジャンクヤードチケット 向上ノススメ×2 26日目:CP400 ジャンクヤードチケット 猛特訓ドリンク 27日目:CP400 ジャンクヤードチケット 猛特訓ドリンク 28日目:CP400 ジャンクヤードチケット 猛特訓ドリンク 29日目:CP400 ジャンクヤードチケット 猛特訓ドリンク 30日目:CP500 ゴールドチケット 名前 コメント
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能力値、クラス、種族が決まったらボーナス設定を決めましょう ボーナスポイント(BP)は以下のようにして求めます。 BP=20-(STR+DEX+INT+APP)+LUK÷2(小数点切り上げ) 必要BPについて 必要なBPはLごとに○BP/複数取得可と書いてある場合は指定BPを使用するごとに 何レベルでも取得可能です。 1L=3BP、2L=6BPと書いてある場合はどちらを取るのか選択して使用BPを使います。 【美形】2BP ほかの人に好意を抱かせる容姿、声をしている。 APPに+1 【頑健】Lごとに2BP/複数取得可 強い抵抗力を持っている。 頑健STに+2の修正 【反射神経】Lごとに2BP/複数取得可 鋭い反射神経を持っている。 直感STに+2の修正 【意思力】Lごとに2BP/複数取得可 強い意思力を持っている。 意思STに+2の修正 【~の才能】1BP 特定の技能の才能を持っている 技能の名前を~に入れること 1つの技能に重ねて取ることはできない 複数の技能なら取ることができる。 才能を持つ技能に+2 【根性】3BP もし死ぬ可能性のある攻撃を食らったとしてもHP1で耐えることが出来る。 【裕福な家の出身】3BP 裕福な家の出身であるため 所持金が2倍でスタートする 【幸運】3BP 特定のダイスを1回だけ振り直すことができる 自動失敗の場合は自動成功になる。 シナリオにつき1回 【鋼鉄の体】1L=4BP、2L=8BP 肉体自体に防護点を持つことができる。 1Lで全ての攻撃に防護点+1、2Lで全ての攻撃に防護点+2 【記憶力】1L=3BP、2L=6BP 驚異の記憶力を持っている 知っているかの判定に1Lで+2、2Lで+4 思い出すだけなら判定なしで思い出せる。 【疲れ知らず】Lごとに1BP/複数取得可 疲労に対しての回復力が高い 戦闘時の呼吸を整えるの動作での疲労回復量が+1 【魔術の申し子】1L=3BP、2L=6BP 魔術の才能がある。 魔力に1L=+1、2L=+2になる 【神の加護】1L=3BP、2L=6BP 信仰値が1L=+1、2L=+2になる 【多芸】4BP 物覚えがよい。 レベルアップ時、アビリティポイントを+2もらえる 【両手利き】3BP 両手を利き腕扱いで使えます。 解錠、罠扱い、スリの判定に+1され、二刀流所持の場合どちらも利き腕判定となる 【先読み】3BP イニシアティブの際に+2される 【マルチリンガル】1BP 複数の言語を喋ることができる レベルごとに追加言語を1つ得られる。 【夜目利き】3BP 低光度視界を持てる。 【少食】3BP 1日1食で暮らせるが、STRが-1される。 【大食らい】3BP 1日3食食べなければならないが、STRが+1される。 【魔族との交渉】1BP 魔族に偏見を持つことなく接することができる。 【魔族の血】4BP 魔族の血を引いている。 魔族には以下の特徴があります。 ・肌が白い ・STRが+1される。 ・DEXが+1される。 ・INTが+1される。 ・暗視能力がある。 ・APPが+2される。 ・人間や、ほかの種族に偏見の目で見られるため、話しかけるだけで戦闘になる場合がある 騎士に至っては話しかけるまでもなく戦闘に突入する なので、他人に干渉することがあまりできない ・どの職業でも魔術を1種類選択し、使える。 ・魔族アビリティを取得可能 ・アビリティポイントがレベル×2もらえる。 ・飛行することが可能
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重要アイテムフロア 鍵付き宝箱を後回しにすると、どのフロアにあったか忘れるよね。 ってので攻略wikiからその情報だけを抜き出し。 フロア 鍵箱 石 職解放 1F 3 0 2F 0 0 3F 2 0 4F 1 0 5F 1 1 6F 1 1 7F 1 1 8F 1 1 魔力使い 9F 1 1 10F 1 1 薬草使い 11F 1 1 12F 1 1 軍師 13F 1 1 14F 1 1 博打師 15F 0 1 16F 1 0 歌姫 17F 0 0 18F 1 0 能力増強 19F 0 0 20F 1 0 計 19 11 メインシナリオクリア後 11F追 0 1 10F追 0 0 9F追 0 0 8F追 0 0 13F追 0 0 14F追 0 0 15F追 0 0 16F追 0 0 累計 19 12
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エースボーナスについて パイロットの敵機撃墜数が300機を越えるとエースボーナスを獲得できる エースボーナス一覧 名称 効果 習得パイロット 攻撃 気力130以上で攻撃+20% シロー、シン、スザク、竜馬、號、忍、キリコ、太田、バン、ロッソ、リノン、ルージ、ヴィラル 防御 ダメージ20%軽減 ハヤト、ブライト、ミケル、ルカ、弁慶、剴、ル・シャッコ、ゴダン、ハーマン 命中 命中+20% アムロ、カレン(08)、キラ、ミシェル、バイマン、ザキ、ナオミ 回避 回避+20% ココア、セイラ、サンダース、アルト、アム、コチャック、アーバイン 集中 命中、回避+10% 虎太郎、クワトロ、ゼクス、ゼロ、隼人、渓 CT CT率+20% モモタロウ、ガルデン、カイ、カミーユ、香貫花、リュウ・ドルク 節約 武器消費EN-20% 真吾、ジュドー、ヒイロ、アスラン、レッシィ、レイヴン 気力 初期気力+5/気力最大値+10 仁、ラムネス、ドモン、ブシドー、カミナ、甲児、ケロロ、トーマ 闘志 攻撃が命中するとSP+1 気力+3 拳一、剣、アデュー、刹那、カレン(ギアス)、シモン、オズマ、ショウ、ダバ、グレゴルー、バーコフ、バド、マサキ、セイシロウ 精神 攻撃が命中するとSP+4 気力+1 プル 吸収 攻撃が命中するとEN+5 SP+2 クリス、ムーザ 脱力 攻撃が命中すると敵の気力-10 ダ・サイダー、バーニィ、シュバルツ 早業 回避するとEN+10 SP+2 エイジ、ヴィオーラ 体力 毎ターンHP+10% キャオ 回復 毎ターンEN+10% SP+3 パッフィー、ジェフリー 経験 獲得経験値+50% 泉 資金 敵撃墜時、獲得資金+50% バニラ、ムンベイ 天元突破グレンラガン シモン 闘志 カミナ 気力 装甲騎兵ボトムズシリーズ キリコ 攻撃 ル・シャッコ 防御 バニラ 資金 グレゴルー 闘志 ムーザ 吸収 バイマン 命中 バーコフ 闘志 ザキ 命中 ゴダン 防御 コチャック 回避 蒼き流星SPTレイズナー エイジ 早業 エルドランシリーズ 仁 気力 虎太郎 集中 拳一 闘志 モモタロウ CT 覇王大系リューナイト アデュー 闘志 パッフィー 回復 ガルデン CT ケロロ軍曹 ケロロ 気力 コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ 集中 スザク 攻撃 カレン 闘志 ゾイド-ZOIDS- バン 攻撃 アーバイン 回避 ムンベイ 資金 トーマ 気力 シュバルツ 脱力 ロッソ 攻撃 ヴィオーラ 早業 ゾイド新世紀スラッシュゼロ リノン 攻撃 ナオミ 命中 ゾイドジェネシス ルージ 攻撃 機動戦士ガンダム アムロ 命中 カイ CT ハヤト 防御 セイラ 回避 ブライト 防御 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー 攻撃 サンダース 回避 カレン 命中 ミケル 防御 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 クリス 吸収 バーニィ 脱力 機動戦士Zガンダム カミーユ CT クワトロ 集中 機動戦士ガンダムZZ ジュドー 節約 プル 精神 機動武闘伝Gガンダム ドモン 気力 新機動戦記ガンダムW ヒイロ 節約 ゼクス 集中 機動戦士ガンダム SEED DESTINY シン 攻撃 キラ 命中 アスラン 節約 機動戦士ガンダム00 刹那 闘志 ブシドー 気力 聖戦士ダンバイン ショウ 闘志 重戦機エルガイム ダバ 闘志 アム 回避 レッシィ 節約 キャオ 体力 獣神ライガー 剣 闘志 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 竜馬 攻撃 隼人 集中 弁慶 防御 號 攻撃 渓 集中 剴 防御 真マジンガー 衝撃!Z編 甲児 気力 機動警察パトレイバーシリーズ 泉 経験 太田 攻撃 香貫花 CT バド 闘志 マクロスF アルト 回避 オズマ 闘志 ミシェル 命中 ルカ 防御 ジェフリー 回復 戦国魔神ゴーショーグン 真吾 節約 超獣機神ダンクーガ 忍 攻撃 NG騎士ラムネ&40 ラムネス 気力 ダ・サイダー 脱力 ココア 回避 バンプレストオリジナル セイシロウ 闘志 マサキ 闘志
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経験値ボーナス:B+ (デウカリオン) 獲得した経験値に追加ボーナスが入るスキル。 プロメテウス由来の神性を有するライダーの場合、カルデア式召喚に於ける霊基強化の恩恵を特に受けやすい。
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精錬値+10時、Def+5ボーナスの適用される装備一覧 ※Nシリーズ、Rシリーズはドロップ未確認→実装されません。 名前 装備可能職業 鎧 アドベンチャースーツ[1] 全職 アーマー[1] 剣士系.商人系.シーフ系 メイル[1] 剣士系.商人系.シーフ系 プレート[1] 剣士系 シルクローブ[1] 剣士系.マジ系.アコ系.商人系.リンカー セイントローブ[1] アコ系.商人系 タイツ[1] 弓手系 シルバーローブ[1] マジ系.リンカー シーフクロース[1] シーフ系.忍者 靴 サンダル[1] 全職 シューズ[1] ノービス系不可 ブーツ[1] 剣士系.弓手系.商人系.シーフ系.テコン.拳聖.ガンス 肩 フード[1] 全職 マフラー[1] ノービス系不可 マント[1] 剣士系.商人系.シーフ系.テコン.拳聖 ※精錬はブラックスミス系が持つ武器研究が乗ります。
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ログインボーナス 毎日0 00にリセット 2015年6月1日より 月別シートスタイルタイプが開始。 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 500ジュエル 500ドロップ キャンディ たいむペンシル5 福引券 グリーンミスト クローゼット追加+5 衣装 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 15日目 16日目 500ジュエル 500ドロップ キャンディ たいむペンシル5 グリーンミスト クローゼット追加+5 イベントちゃん 衣装 17日目 18日目 19日目 20日目 21日目 22日目 23日目 24日目 500ジュエル 500ドロップ ナズナ グリーンミスト クローゼット追加+5 たいむペンシル10 1,000ジュエル 衣装(服) 25日目 26日目 27日目 28日目 29日目 30日目 31日目 1,000ドロップ ナズナ グリーンミスト クローゼット追加+5 たいむペンシル10 フェアリーガチャ券 たいむペンシル30 ─ ※アイテムは全て一個 11月のオススメ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 500ジュエル 500ドロップ キャンディ たいむペンシル5 福引券 グリーンミスト クローゼット追加+5 明日への旅立ち 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 15日目 16日目 500ジュエル 500ドロップ キャンディ たいむペンシル5 グリーンミスト クローゼット追加+5 イベントちゃん 咲き乱れるコスモス 17日目 18日目 19日目 20日目 21日目 22日目 23日目 24日目 500ジュエル 500ドロップ ナズナ グリーンミスト クローゼット追加+5 たいむペンシル10 1,000ジュエル ボーイッシュコートスタイル 25日目 26日目 27日目 28日目 29日目 30日目 1,000ドロップ ナズナ グリーンミスト クローゼット追加+5 たいむペンシル10 フェアリーガチャ券 ─ ─ 過去の各月ログインボーナス衣装 2015年 11月:ボーイッシュコートスタイル 10月:ウサギバッグの少女 9月:秋のお買いものスタイル 8月:アーガイルガーディアン 7月:ソフトクリームガール 6月:初夏のお嬢様 ▲ページTOPへ (旧ログインボーナス) ログイン日数 ボーナス 1日目 キャンディ 2日目 300ジュエル 3日目 300ドロップ 4日目 たいむペンシル5 5日目 500ジュエル 6日目 500ドロップ 7日目 グリーンミスト,拡張クローゼット+5 7日目の次は1日目にループ ▲ページTOPへ
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八雲藍 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 110 14 SP 102 18 TP 18 攻撃 53 10 防御 41 8 魔力 67 13 精神 51 10 敏捷 100 10 回避 2 3 状態異常耐性 猛毒 24 麻痺 24 沈黙 24 即死 24 パラ低下 8 属性相性 熱属性 173 冷属性 66 風属性 165 然属性 170 魔属性 61 霊属性 192 SP回復率:20% レベルアップ難度:116 加入条件:9Fで鈴仙を撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 狐狸妖怪レーザー 60 敵全体 霊 150% 魔250% 精50% 命中+74 40% 高威力 プリンセス天狐 60 敵全体 魔 350% 魔150% 精50% 命中+74 40% 飛翔役小角 48 敵一列 無 200% 攻175%魔175% 防50%精50% 命中+20 70% 複合スペル 八千万枚護摩 112 PT全体 - - - - 防御・精神+20%控えは+15% 40% 十二神将の宴 112 PT全体 - - - - 攻撃・魔力+20%控えは+15% 35% 備考 作者の嫁補正なのか、ハイスペックかつ唯一の後列強化スペルを持つキャラ。 加入当初は燃費の悪さからやや使いづらいが後半のSPが飽和する頃には非常に便利。 それを生かすためにも耐久や敏捷をバランス良く上げてサブ壁兼補助役か、 魔力を中心に上げての雑魚狩り+ボス戦のサブ火力をお奨めしたい。 霊・魔属性両方のスペルを持つので、大体の雑魚には対応できる。 飛翔役小角も列攻撃ながら、高威力かつ低遅延と優秀な技である。 また敵の攻撃が激しい後半のボス戦では、フラン、魔理沙、諏訪子などの 紙耐久のアタッカーを前衛に出すことなく強化できる全体補助のスペルが非常に有効である。 ステータスは火力・耐久・異常耐性が全て高水準でまとまっている。 丈高きエレンディルの星でも持たせておけば、状態異常に関してはほぼ磐石。 冷・魔耐性は残念だがその他の耐久は非常に優秀なので、 冷、魔耐性を装備で補ってあげれば補助を振り撒くサブ壁としても期待できる。 戦力として申し分ないので、是非加入をお奨めしたい。 ステータス振りについて 雑魚散らしで使うのなら魔力メインで多少の敏捷とSPを上げ、 補助要員として運用したい場合は、敏捷と耐久面それと多少のSPに振ってあげると良い。 プラスディスクまで考慮するならSPは装備とskpで十分補助できるので必要ないだろう。 火力・補助どちらで使うかは明確に決めておき、器用貧乏にならないように注意。