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ガンダムマスターズ、レベルアップに応じて受け取れるボーナス。 2013年7月より実装。Lv20で終了。 すでにLv20を超えている場合は、次のレベルアップ時に全ボーナスが配布される。 レベルアップボーナス一覧 名称 内容 Lv1→Lv2ボーナス 2000GP & ミニ任務チャージ(自分用) Lv2→Lv3ボーナス 3000GP & ミニ任務チャージ(自分用)x2 Lv3→Lv4ボーナス なし Lv4→Lv5ボーナス 2000DP & ☆4νガンダム Lv5→Lv6ボーナス なし Lv6→Lv7ボーナス 4000GP & ☆4ハロ(近)x5 Lv7→Lv8ボーナス 3000DP & ミニ任務チャージ(自分用)x3 Lv8→Lv9ボーナス なし Lv9→Lv10ボーナス 3000GP & スペシャルガシャチケット Lv10→Lv11ボーナス 5000GP & ☆4νガンダム Lv11→Lv12ボーナス なし Lv12→Lv13ボーナス 3000GP & ミニ任務チャージ(自分用)x5 Lv13→Lv14ボーナス なし Lv14→Lv15ボーナス 5000GP & ☆4ハロ(近)x5 Lv15→Lv16ボーナス 5000GP & ☆2アムロ・レイ(CCA) Lv16→Lv17ボーナス 5000DP & スペシャルガシャチケット Lv17→Lv18ボーナス 5000GP & ユニット枠x3 Lv18→Lv19ボーナス 5000GP & パイロット枠x2 Lv19→Lv20ボーナス 5000DP & ☆4νガンダム & ☆4ハロ(近)x10 必要ないとは思っているけれど、勢いで作ってみました(^.^;; -- 名無しさん (2013-07-11 22 55 18) Lv55→Lv56 一気に貰っておぼえてませんが、☆2アムロ(CCA)、☆4近νガンダム(スキル:サイコミュ)×3機、スペシャルガシャチェット×2枚、外ハロ等 -- 名無しさん (2013-07-12 11 05 25) レベルアップBonusも良いが、エリアクリアBonusは出ないのかね? -- 名無しさん (2013-07-13 14 06 38) 糞運営は能力の無いくせにわけのわからんもん作るな、ボケー!! -- 名無しさん (2013-07-23 19 40 53) ヘルプに全部出てますね。 -- 名無しさん (2013-07-24 18 33 14) レベルアップボーナスはLv20以降も作っていただきたい!それとエリアクリアボーナスも欲しいですね! -- 名無しさん (2013-07-30 15 11 33) お前がやれや! -- 名無しさん (2013-08-12 15 38 18) ↑そんな言い方しなくてもいいじゃない・・・・・(悲) -- 名無しさん (2013-09-29 16 57 56) 名前 コメント
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9 00から翌日の9 00までに1度でもゲームにログイン(プレイ)するとログインボーナスを獲得できる。 ログインボーナスは15回を1周とし、全ての報酬を受け取ることで再び1日目の報酬から順に受け取ることができる。 各回数時に受け取ることが出来る報酬は以下の通り。 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 レア召喚秘本×1 BPエリクサー×2 勇気の実(等級1)×1 APエリクサー×2 レア召喚秘本×1 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 BPエリクサー×3 矜持の実(等級1)×1 APエリクサー×3 忠義の実(等級1)×1 レア召喚秘本×1 11回目 12回目 13回目 14回目 15回目 BPエリクサー×3 銀の雄牛像×1 APエリクサー×3 レイド召喚秘本×5 レア召喚秘本×2
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ボーナスステージ ボーナスステージ バトルカード 攻撃:? 防御:?+100 ※?は使用代償が2コスト以上の味方前衛キャラ数×100です。 ※このバトルは使用バトルに指定された際、破棄される。 「だっしゃああぁッ!!もいっちょおおぉッ!!」 Version/カード番号 Ver3.0/0269 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
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2013/09/13 ログインボーナス実装 ヘルプより 属魂少女をスペシャルコーデできる各種ガチャですが 魔銀で利用する他にも、無料ガチャ券に対応しているガチャが存在しますっ♪ そのガチャ券を錬金で生成するための素材が、連続ログインボーナスの景品として設定されているんですね~。 毎日1回でもログインすれば、連続ログインボーナスは途切れずに次々と景品をゲットできますから、 きちんとログインしましょうね!先生との約束です♪ 【景品】 1日目護魔油3個 2日目属魂お茶漬け1個 3日目魔銅200 4日目魔金20 5日目入念探索術10分1個 6日目超速探索術10分1個 7日目ガチャ券の欠片3個 8日目錬金護符1個 9日目ガチャ券の破片3個 10日目ガチャ券の欠片8個 11日目スグナデ1個 12日目魔銅1000 13日目魔金50 14日目ガチャ券の断片3個 15日目ガチャ券の破片8個 16日目精神回復術1個 17日目猛ハナシタクナイ1個 18日目スマイルストーン1個 19日目マホ充ストーン1個 20日目ガチャ券の断片8個 【錬金】教本「無料ガチャ券の本」 ガチャ券の欠片 9 ポップ背景ガチャ券×1 ガチャ券の欠片 10 学園背景ガチャ券×1 ガチャ券の破片 9 属魂アクセガチャ券×1 ガチャ券の破片 10 学園アクセガチャ券×1 ガチャ券の断片 9 属魂ガチャ券×1 ガチャ券の断片 10 学園ガチャ券×1 ▲ページTOPへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/31.html
特技 パッシヴ特技? 攻撃ボーナス 主に戦士?系クラスでの、特定の場合において、命中判定に加算される値のこと。 クラス 軽 中 重 場 威力 命中 回避 武器 ランバージャック ○ - - - 斧 アーチャー ○ - - - 近距離かそれ以遠で射撃武器 《メリジッド剣術》 ○ ○ - - ◎ ☆ △ カタナやワキザシ 《バロアキア剣術》 ○ - - - △ ◎ ☆ レイピアやダガー スペランカー? ○ - - 洞窟 中型以下の武器 レンジャー ○ - - 森 中での射撃・投擲 ファントム? ○ - - - 六尺棒もしくは素手 バーサーカー ○ - - - ☆ △ × 中型以上の振り回す武器 大地の戦士? ○ ○ ○ - ◎ ○ - 青銅の武器 ×‥‥-1、悪くなる。「劣悪」 △‥‥+1、平凡に増える。「平凡」 ○‥‥+2、良く増える。「良好」 ◎‥‥+3、とても増える。「優秀」 ☆‥‥+4、非常に増える。「超越」 ランバージャックズ・スマイト?とかっていう名前で。
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ログインボーナス ログイン時間に応じてボーナスが贈られます。 Daily 1日のログイン時間 支給品 即支給 ダイヤ1つ 1000コロン 1000xp 5分 200コロン 30分 500コロン 56分 560コロン 1時間 1000コロン 2時間 2000コロン 3時間 3000コロン 4時間 4000コロン 5時間 5000コロン 6時間 6000コロン 7時間 7000コロン 8時間 8000コロン 9時間 9000コロン 10時間 10000コロン 11時間 11000コロン 12時間 12000コロン 20時間 40000コロン
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勝利ボーナス ※2007のデーターを元にしてるため、混在が有る可能性があります(要修正) 名称 DP数 出し方 デュエリスト ⅹ/5 勝利する。レート/5 デュエル数 ⅹ/10 デュエルした回数/10(小数点以下切り捨て) タッグ 10 タッグバトルをする 連勝 ⅹ-1 連勝数ー1がそのままポイントになる 相手ターン勝利 10 そのままの意味 デッキ切れ勝利 10 そのままの意味 逆転勝利 5 ターン中、ライフポイントが相手より低いときに勝利 幻魔勝利 10 3幻魔のいずれかの戦闘でLPを0にする。(コピー※の効果ダメでも可) 神勝利 20 オベリスク、オシリス、ラーのいずれかの戦闘でLPを0にする 邪神勝利 20 アバター、ドレッドルート、イレイザーのいずれかの戦闘でLPを0にする ワイト勝利 10 ワイトによる攻撃でLPを0にする 早期決着 10 5ターン以内 デッキギリギリ 10 デッキの残り枚数5枚以下 デッキ超ギリギリ 20 デッキの残り枚数0枚 LPギリギリ 10 残りLP 1000以下 LP超ギリギリ 50 残りLP 100以下 LP20000オーバー 10 自分のLPが一度でも20000を超えること。LP50000の時に勝ってもこのボーナスしか出なかった LP差 自分のLPが相手LPよりも3000以上下回る LPジャスト 10 相手LPを丁度0になるようにダメージを与える ノーダメージ 10 ライフを減らさない コストなどで払うも× 最大攻撃力 ⅹ/500 コントロールするモンスターの攻撃力が一度でも3000を超える 最大攻撃力/500 端数切捨て 最大ダメージ ⅹ/250 一度の攻撃で3000以上の戦闘ダメージを与える LP0になった時も超過計算 最大戦闘ダメージ/250 端数切捨て 最大反射ダメージ ⅹ/250 相手のターンに戦闘ダメージを与える 最大ダメージ/250 端数切捨て 戦闘ダメージ限定 5 効果によるダメージを与えずLPを0にする 効果ダメージ限定 10 戦闘ダメージを与えず相手LPを0にする 生け贄召喚 3xⅹ 生け贄召喚(通常召喚)する 生け贄数は関係なく一律 融合召喚 3xⅹ 融合モンスターを融合召喚する 儀式召喚 5xⅹ 儀式モンスターを儀式召喚する 特殊召喚未使用 3 特殊召喚せずに勝利 魔法使用 1xⅹ 10回以上魔法カードを発動する 罠使用 1xⅹ 10回以上トラップカードを発動する 魔法未使用 5 一度も魔法カードを発動しない 罠未使用 5 一度もトラップカードを発動しない 魔力カウンター 2xⅹ コントロールするカードに5個以上魔力カウンターを乗せる 返り討ち 5xⅹ 相手攻撃モンスターを戦闘破壊 戦闘破壊 2xⅹ 相手のモンスターを10体位以上戦闘破壊する 効果破壊 2xⅹ 相手モンスターを効果で10体以上破壊する 手札破壊 1xⅹ 自分または相手の手札を効果で10枚以上捨てる コストでの捨てはノーカウント デッキ破壊 2xⅹ 相手のデッキを効果で5枚以上墓地に送る 除外 2xⅹ 相手のデッキ・手札・フィールド・墓地のカードを5枚以上効果で除外する(墓地に行かず除外される等の効果ではノーカウント) 同名カード 5 一度でも同名のモンスターカードが自分のフィールドに3体以上存在いている 手札戻し 2xⅹ 相手の場のカードを5枚以上手札に戻す チェーン 2xⅹ チェーンブロック*2を3つ以上重ねる 最大チェーンブロックx2 ラッキー 10xⅹ コイントスを3回以上連続で成功させる 切り札使用 5 切り札に指定したカードを発動 モンスターゾーン全使用 5 1度でもモンスター・トークンで自分のモンスターゾーンを5箇所使用する モンスターゾーン全封鎖 30 1度でも相手のモンスターゾーンを5カ所使用不能にする レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 10 同カードを特殊召喚 メタルデビルゾア 10 同カードを特殊召喚 青眼の光龍 20 同カードを特殊召喚 黒衣の大賢者 30 同カードを特殊召喚 ハネクリボー LV10 10 同カードを特殊召喚 D-HERO ドグマガイ 20 同カードを特殊召喚 D-HERO Bloo-D 20 同カードを特殊召喚 ウォータードラゴン 50 同カードを特殊召喚 磁石の戦士 マグネット・バルキリオン 30 同カードを特殊召喚 ウォール・シャドウ 10 同カードを特殊召喚 ゲート・ガーディアン 50 同カードを生け贄召喚 サイバー・レーザー・ドラゴン 10 同カードを特殊召喚 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン 50 同カードを特殊召喚 究極完全態・グレート・モス 50 同カードを特殊召喚 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 20 同カードを特殊召喚 天魔神 エンライズ 20 同カードを特殊召喚 天魔神 ノーレラス 20 同カードを特殊召喚 アームド・ドラゴン LV10 20 同カードを特殊召喚 エクゾディア・ネクロス 30 同カードを特殊召喚 毒蛇神ヴェノミナーガ 30 同カードを特殊召喚 スピリッツ・オブ・ファラオ 20 同カードを特殊召喚 ヴォルカニック・デビル 20 同カードを特殊召喚 邪神ドレッド・ルート 20 同カードを生け贄召喚 邪神アバター 20 同カードを生け贄召喚 邪神イレイザー 20 同カードを生け贄召喚 幻魔皇ラビエル 20 同カードを特殊召喚 神炎皇ウリア 20 同カードを特殊召喚 降雷皇ハモン 20 同カードを特殊召喚 オベリスクの巨神兵 20 同カードを生け贄召喚 オシリスの天空竜 20 同カードを生け贄召喚 ラーの翼神竜 20 同カードを生け贄召喚 アルカナナイトジョーカー 10 同カードを融合召喚 E・HERO テンペスター 10 同カードを融合召喚 E・HERO エリクシーラー 20 同カードを融合召喚 E・HERO カオス・ネオス 30 同カードを融合召喚 おジャマ・キング 10 同カードを融合召喚 キング・もけもけ 10 同カードを融合召喚 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 10 同カードを融合召喚 サイバーエンドドラゴン 10 同カードを融合召喚 スーパービークロイド-ジャンボドリル 10 同カードを融合召喚 青眼の究極竜 10 同カードを融合召喚 XYZ-ドラゴン・キャノン 20 同カードを特殊召喚 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン 80 「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」を特殊召喚 剣闘獣ヘラクレイノス 20 同カードを特殊召喚 混沌幻魔アーミタイル 80 同カードを特殊召喚 宝玉の氾濫 10 同カードを発動 友情 YU-JYO 10 同カードを発動 メガトン魔導キャノン 10 同カードを発動(ダイヤモンドガイの効果利用でも可) おジャマ・デルタハリケーン!! 10 同カードを発動(ダイヤモンドガイの効果利用でも可) 弱肉一色 10 同カードを発動 封魔一閃 10 同カードを発動 ヒーローフラッシュ!! 10 同カードを発動(ダイヤモンドガイの効果利用でも可) ヘル・テンペスト 10 同カードを発動 奇跡の蘇生 10 同カードを発動 エレメンタルバースト 30 同カードを発動 風林火山 10 同カードを発動 虚無を呼ぶ呪文 10 同カードを発動 残骸爆破 10 同カードを発動 積み上げる幸福 10 同カードを発動 ストレートフラッシュ 10 同カードを発動 必殺!黒蠍コンビネーション 30 同カードを発動 エクゾディア勝利 70 エクゾディアの効果で勝利 エクゾディオス勝利 30 究極封印神エクゾディオスの効果で勝利 終焉のカウントダウン 50 終焉のカウントダウンの効果で勝利 ウィジャ盤 100 ウィジャ盤の効果で勝利 毒蛇神ヴェノミナーガ勝利 30 毒蛇神ヴェノミナーガの効果で勝利 八汰烏勝利 10 八汰烏によるロックで勝利 ※サレンダーさせる必要あり ヴィクトリー・ドラゴン勝利 10 ヴィクトリー・ドラゴンの攻撃でLPを0にする マッチでなくても出現 ラストバトル勝利 50 ラストバトルの効果で勝利 LVモンスター 2xⅹ カード名にLVのついたモンスターを特定の効果で特殊召喚する ユニオン 3xⅹ ユニオンモンスターを5回以上装備扱い・装備解除する デュアル 3xⅹ デュアルモンスターを再度召喚する エーリアン エーリアンを召喚する 宝玉獣 2xⅹ 宝玉獣の魔法・罠ゾーンに置く効果を使う ポジション移動 2xⅹ モンスターを効果で隣の空いているスペースに移動する 禁止カードなしデッキ 10 禁止カードをデッキに入れない(相手が禁止カードを使っている必要がある) 制限・準制限なしデッキ 10 制限・準制限をデッキに入れない 種族限定デッキ 10 同じ種族のみをデッキに10枚以上入れている サイド・融合デッキは関係なし 属性限定デッキ 10 同じ属性のみをデッキに10枚以上入れている サイド・融合デッキは関係なし モンスターレベル1デッキ 10 レベル1モンスターしかデッキに入れない モンスターなしデッキ 10 モンスターをデッキに入れない 効果モンスターなしデッキ 10 効果モンスターをデッキに入れない カード1枚ずつデッキ 10 同名カードを2枚以上デッキにいれない コナミボーナス LPを5730にする 初項目 100xⅹ 初めて出す勝利ボーナス×100 これを出す為のページと思って頂いて差し支えない ※八汰烏は相手の手札とフィールドにカードが存在しない時に攻撃を通し、次のターンにサレンダーした場合のみ適用。 対CPUの場合はこの場合のみサレンダーする。
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フル改造ボーナス フル改造ボーナス概要 ボーナス解説 前作までとの違い 概要 機体のHP・MG・装甲値を各7段階改造するとボーナスがつく。 強化パーツスロットがひとつふえる。 無属性以外のユニットは精霊の格がひとつ上がる。 加えて下記表の任意のものからひとつを選ぶことができる。 名称 効果 備考 強化パーツスロット ひとつ増える 必ず 精霊の格 精霊の格がひとつ上がる 無属性のユニットは対象外 HP+2000 最大HPが+2000される 任意 装甲値+200 装甲値が+200される 任意 移動力+2 移動力が+2される 任意 HP回復30% プレイヤーフェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する 任意 MG回復30% プレイヤーフェイズ開始時にMGが最大値の30%回復する 任意 命中補正率+10% すべての武器の命中補正が10%アップする 任意 クリティカル補正+10% すべての武器のクリティカル補正が10%アップする 任意 コストセーブ 攻撃時の消費MGとPNが20%軽減される 任意 ボーナス解説 HP+2000本作のAIはHPが低い機体を優先して攻撃する傾向があるので、狙われたくない機体に。 装甲値+200敵の攻撃力が軒並み高い本作では大したダメージ削減にはつながらない。 鉄壁が使える機体なら効果はあるが、それでもHP回復30%には見劣りする。 移動力+2P武器で側面や背面狙い、長射程武器の位置取りなど、どんな機体とも相性がいい。 単機で突っ込むと簡単に倒されてしまう本作のバランスでは単独行動には向かない。 HP回復30%精神や修理装置で回復する手間を減らすことができるのは大きい。 鉄壁や堅忍不抜でダメージ自体を抑えられる機体には非常に効果的。 MG回復30%全体的に消費MGが控えめで全機体にMG回復10%がついている本作ではありがたみがない。 援護攻撃などで大量のMGを消費する機体でも補給やMGリペアといった手段があるため、別のボーナスを考えたほうがいいだろう。 命中補正率+10%必中や正確無比などで補える上に、感応まで追加された本作ではありがたみがない。 クリティカル補正+10%機体の攻撃力アップにはつながるが、あくまで確率が上がるだけで確実性はない。 EPの反撃で手数が増える囮役や壁役なら一考する価値はある。 コストセーブ必殺技やマップ兵器を連発する機体に。特に消費PNが大きい魔装機神などに効果的。 前作までとの違い 魔装機神ⅠとⅡでは精霊の格上げ+機体ごとに固定のボーナスだった。ボーナスあり時は化ける機体があったり、逆に使い勝手が変わらない機体があったり。
https://w.atwiki.jp/valpserver/pages/31.html
カーツセット デーモンセット デスナイトセット バランカセット ケンラウヘルセット ケレニスセット アリオクセット 聖戦士セット ミスリルセット 聖天セット 砕かれた古代騎士セット エンシェントナイトセット カーツセット 必要装備 カーツヘルム、カーツアーマー、カーツグローブ、カーツブーツ セットボーナス STR+3、DEX+3、WIS+3、INT+3 MaxHP+350、MaxMP+100、AC-10、HPR+20、MPR+15、MR+20% デーモンセット 必要装備 デーモンヘルム、デーモンアーマー、デーモングローブ、デーモンブーツ セットボーナス STR+2、DEX+4、WIS+2 MaxHP+300、MaxMP+200、AC-10、HPR+40、MPR+20、MR+10% デスナイトセット 必要装備 デスナイトヘルム、デスナイトアーマ、デスナイトグローブ、デスナイトブーツ セットボーナス STR+7、DEX+2、WIS+2 MaxHP+500、MaxMP+100、AC-10、HPR+70、MPR+5、MR+30% バランカセット 必要装備 バランカヘルム、バランカアーマー、バランカグローブ、バランカブーツ セットボーナス STR+3、DEX+3、WIS+5 MaxHP+300、MaxMP+50、AC-15、HPR+40、MPR+20、MR+30% ケンラウヘルセット 必要装備 反王のヘルム、反王のアーマー、反王のガントレット、反王のブーツ セットボーナス STR+5、DEX+1、WIS+5 MaxHP+400、MaxMP+150、AC-15、HPR+50、MPR+10、MR+15% ケレニスセット 必要装備 ケレニスサークレット、ケレニスローブ、ケレニスグローブ、ケレニスブーツ セットボーナス INT+8、WIS+5、CHA+6 MaxHP+200、MaxMP+400、AC-6、HPR+20、MPR+45、MR+20% アリオクセット 必要装備 アリオクヘルム、アリオクアーマー、アリオクグローブ、アリオクブーツ セットボーナス STR+5、INT+1 MaxHP+500、MaxMP+100、AC-20、HPR+35、MPR+35、MR+20 聖戦士セット 必要装備 聖戦士のヘルム、聖戦士のアーマー、聖戦士のシールド、聖戦士のグローブ、聖戦士のブーツ セットボーナス WIS+2 MaxHP+200、MaxMP+20、AC-2、HPR+15、MPR+10、MR+25% ミスリルセット 必要装備 ミスリルヘルム、ミスリルグローブ、ミスリルブーツ セットボーナス WIS+2 MaxHP+200、MaxMP+20、AC-2、HPR+15、MPR+10、MR+25% 聖天セット 必要装備 聖天の首飾り、聖天の指輪 セットボーナス STR+1、DEX+1、CON+1、INT+1、WIS+1、CHA+1 AC-2、HPR+10 砕かれた古代騎士セット 必要装備 砕かれた古代騎士の兜、砕かれた古代騎士の鎧、砕かれた古代騎士の盾、 砕かれた古代騎士の篭手、砕かれた古代騎士の靴 セットボーナス 全ステータス-5 AC+127、MaxHP-400、MaxMP-200、HPR-50、MPR-30、MR-100% エンシェントナイトセット 必要装備 エンシェントナイトヘルム、エンシェントナイトアーマー、エンシェントナイトシールド、 エンシェントナイトグローブ、エンシェントナイトブーツ セットボーナス STR+5、DEX+2、CON+5 AC-128、MaxHP+300、MaxMP+50、HPR+100、MPR+30、MR+100%
https://w.atwiki.jp/aliceon3rd/pages/23.html
過剰精錬ボーナス 過剰精錬ボーナスが付く装備はこれからも追加していく予定です。 拾った装備はとりあえず叩いとけばいいかもしれない。 ※ 効果は全て重複します。 例: 精錬値+7のときMHP+10% 精錬値+10のときMHP+10% 上記の場合、精錬値+10のものを装備しているとMHP+20%になります。 短剣 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 フォーチュンソード +7 LUK+10、クリティカルダメージ確率+5 +8 LUK+10、クリティカルダメージ確率+5 +9 LUK+10、クリティカルダメージ確率+5 +10 LUK+30、完全回避率+10、クリティカルダメージ確率+25 カウンターダガー +8 オートスペル 爆裂波動 +9 エンチャントデッドリーポイズンLv1使用可能 +10 クリティカルダメージ+200% 片手剣 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 ファイアーブランド +7 オートスペル ファイアーボルトLv6 +9 オートスペル ファイアーボルトLv10 +10 地属性に錐効果、地属性に50%追加ダメージ アイスファルシオン +7 オートスペル コールドボルトLv6 +9 オートスペル コールドボルトLv10 +10 火属性に錐効果、火属性に50%追加ダメージ エクスキャリバー +10 オートスペル ホーリークロスLv10、鎧に聖属性付与 両手剣 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 正宗 +7 DEF-25% +8 攻撃力+100% +9 回避率+50% +10 攻撃力+200%、DEF-25%、回避率+100% シュバイチェルサーベル +7 オートスペル サンダーストームLv6 +9 オートスペル サンダーストームLv10 +10 水属性に錐効果、水属性に50%追加ダメージ 槍 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 ロンギヌスの槍 +7 天使族に20%の追加ダメージ +8 天使族に40%の追加ダメージ +10 天使族に100%の追加ダメージ天使族からのダメージ15%軽減、天使族からの魔法攻撃100%カット クレセントサンダー[1] +10 スパイラルピアースの威力+500% 斧 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 ハリケーンフューリー +8 オートスペル パルスストライクの発動率UP +10 カートレボリューションの威力+500% 鈍器 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 グランドクロス[0] +8 魔法攻撃力+15% +9 ジェムストーン消費無し +10 闇、念、不死属性のモンスターの魔法防御無視 カドリール +8 攻撃力+20% +9 ボウリングバッシュLv10使用可能 +10 オートスペル プレッシャーLv5 弓 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 バリスタ[1] +8 攻撃力+20% +9 低確率で武器破壊 +10 攻撃力+20%、オートスペル速度減少Lv5 カタール 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 裏切り者[1] +7 精錬値×20の基本攻撃力アップ、DEF+2 +9 精錬値×50の基本攻撃力アップ、DEF+5 +10 攻撃力+150% ロキの爪 +10 攻撃力+80% アンホーリータッチ +10 攻撃力+100% ブラッディロア +10 攻撃力+300% 杖 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 治癒の杖 +10 ヒールの回復量+30% 両手杖 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 ウィザードスタッフ +7 魔法攻撃力+5% +8 魔法攻撃力+5% +9 魔法攻撃力+5% +10 魔法攻撃力+15% 爪 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 ガルムの爪 +8 常時爆裂波動状態 +10 攻撃力+80% 防具 暇だからいじってみた。 - 名無しさん 2009-02-09 13 34 18 見づらかったり、前の方がいい場合は編集またはコメおねがいします。 - 名無しさん 2009-02-09 13 35 13 ロキの爪はカタールですよー。編集のしかたわからないので誰かおねがいしまうす - 名無しさん 2009-02-10 00 39 33 ご指摘の件修正しました。それとwiz杖の+7効果を修正 - ぺ 2009-02-10 01 11 26 片手剣、アイスブランドじゃなくて、アイスファルシオンなんだ! - 名無しさん 2009-02-22 00 10 25 違和感ゼロでした。修正 - ぺ 2009-02-24 11 47 03 バリスタ[1]の「+9 低確率で武器破壊」、「+10 オートスペル速度減少Lv5」これらは使用者に対する効果ですか?攻撃相手に対する効果ですか? - 名無しさん 2009-05-18 19 10 42 攻撃対象に対する効果です - 名無しさん 2009-05-19 00 31 26 シュバイチェルはライトニングボルトではなくサンダーストーム? - 名無し 2009-10-15 11 43 07 名前