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ライフボーナス 【ステージボーナス】 ポップンのネット対戦モードでのボーナス点の一種。 ボスバトル専用。 ゲージ1つにつき500点で、最大で1人12000点で3人合計で36000点となる。 一番のスコア源になると思われるので、できる限りゲージを空にしないことが大切。 ちなみにボスバトルにおけるボーナスで獲得できる点の最高は66000点(ゲージMAXのライフボーナス×3+耐久ボーナス×3)。 関連リンク ボスバトル 耐久ボーナス お助けボーナス ネット対戦モード
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追記お願いします スキル「連携ボーナス」 [[ストーリー]]ボス、レイドボス、暗黒武術会のどれでも発動します。発動すると攻撃力や防御力が強化されます。 発動条件はカード、キャラクター、所属、属性、種族の組み合わせで設定されています。 効果範囲は連携ボーナスごとによって異なります。 同時に5つまで発揮できます。6つ以上ある場合はあらかじめ設定された優先度順に発生します。 同等の者が複数存在する場合には毎回ランダムに決定されます 連携ボーナス 発動条件 効果 % 人間の根性 人間? 人間の攻 5 妖怪の憤怒 妖怪? 妖怪の攻 5 正しき者たち 攻防 5 魂の喧嘩友達 浦飯・桑原 攻防 10 師匠と弟子 浦飯・幻海 攻防 10 不肖の弟子 桑原・幻海 攻防 10 力のチーム 5 知のチーム 5 速のチーム 5 真・力のチーム 10 真・知のチーム 10 真・速のチーム 10
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開催:2009/7/11 特別制限など:世界大会リスト+大会特別制限 ◆以下のいずれかのボーナスを満たす条件をデュエル中に達成する その他詳しい要項はこちら → ボーナス大会ルール ①エクゾディア・ネクロス ②究極完全態・グレート・モス ③ゲート・ガーディアン ④混沌幻魔アーミタイル ⑤アルカナフォースEX-THE DARK RULER アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER D-HERO ドグマガイ ⑥ウォール・シャドウ メタルデビルゾア レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン ⑦邪神アバター 邪神イレイザー 邪神ドレッド・ルート ⑧XYZ-ドラゴン・キャノン VW-タイガー・カタパルト VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン ⑨E・HERO カオス・ネオス E・HERO ゴッド・ネオス E・HERO ストーム・ネオス ⑩コナミ・ボーナス (LPを5730にする) 参加者一覧:厄い動かない大図書館、ヒカリ、カミカゼ、GGシカクラ、アルカ、ノブオ、Zeragenolス、むらやん 優勝者:GGシカクラ 主催者:むらやん 対戦表(7/11) 参加者の試合報告(7/11) 参加者のデッキレシピ(7/11) 「召喚するだけでボーナスが貰えるほど場に出すのが困難なモンスター達、 そんな滅多に見られない光景を毎試合拝める大会なんて面白いのでは?」 …という趣旨から始まった2008でできなかった企画 グレートモスを基準にして、ロマン溢れる面子を10種類とりそろえてみました 通常なら戦闘破壊や除去に悩まされ、なかなか上手くいかないけど今大会ではそんな心配は無用 まあ夢はあるけどね‥、といままで敬遠されていた人もせっかくなのでこの機会に挑戦してほしい プリズマーやファンカスを禁止したのは、VWXYZやアーミタイルで試したところ酷いことになったため やっぱりロマンを狙う以上は正規の素材で出してこそだと思うんだ‥ 関連して融合モンスターは厳しくなると判断したので見送りに (そもそもマテリアルゲート一発で達成できるしね) 1つだけ異彩を放つコナミボーナスは、出したことない人が多いと思ったので 端数の30は「闇晦ましの城、カードを狩る死神、闇魔界の覇王」のいずれかを中華なべで食べると 達成できるので、後は戦闘以外でLPを調整する手段を用意してもらえればなと 大会まとめ
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『雰囲気ボーナス』とは? ボーナス点と条件 『雰囲気ボーナス』とは? 一つの部屋に置いてあるかぐが一定の値以上同じ雰囲気であれば、ボーナス点が加算される。 ただし、対象となるのはかぐを10個以上置いてある部屋。 ボーナス点と条件 いずれの場合も、1つの部屋でかぐが10個以上ある場合。 100ポイント×かぐの種類数…1つの部屋の70%のかぐが同じ雰囲気 600ポイント×かぐの種類数…1つの部屋の90%のかぐが同じ雰囲気 ⇒インテリア・コーディネイト
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バンドボーナス 概要 センバツボーナス別一覧攻援バンド 概要 ライブ時に、バンドに設定しているメンバーの組み合わせによって発動するボーナスのこと。 センバツボーナス別一覧 攻援バンド センバツボーナス名 NO 発動メンバー 万華鏡車輪眼 10 名無しのごん米
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逆こた応援ボーナスについて 基本的に基本ルールガイドラインの「応援ボーナス」の記述に従う ただし、今回は相違点2つある 相違点1:特殊応援ボーナスを採用しない 戦闘開始前に共通掲示板へ提出されたSSやイラストにGKがポイントを付け、それを発動率UPに使用できる特殊応援ボーナスが今回は無い 相違点2:ポエムボーナスを採用する アレな感じのポエムを応援として使用することができる ポエムはSSの代わりに提出することができる(同時提出は不可) 即ち「イラスト+SS」か「イラスト+ポエム」の組み合わせが可能。 ポエムを提出する際は作成者のプレイヤー名を記載すること。書いていないと評価は下がる。 プラスポイント使用するキャラや能力に関係無い内容で構わない(ポエムそのもののOSRの高さで判定) 最大10%UPできる(といっても実質6%が最大) マイナスポイントかなりの精度が要求される 鼻で笑われたら0とか1%くらいしかUPしない(完全にフィーリングで決定します。きっと、GKのテンションとか体調にも左右されると思うよ。) 作るのにも精神を削られる。 作戦期間中にポエムを書き溜めてもいいけど、GKも覗くから鮮度が落ちるよ。(衝撃的なものでも慣れちゃうんだよ~。) ポエム判定基準 Lv.0 まったく威力を感じないレベル。または二番煎じ。 +0% Lv.1 ちょっとしたポエム。+1% Lv.2 ゲームの中二詠唱レベル 「我焦がれ 誘うは焦熱への儀式 其に捧げるは炎帝の抱擁」+2% Lv.3 メンヘラポエムレベル。 +3% Lv.4 聞いた人間が鳥肌が立つレベル +4% Lv.5 久保帯人レベル 「我が右手に界境を繋ぐ石 我が左手に実在を縛る刃 黒髪の羊飼い 縛り首の椅子 叢雲来たりて 我・鴇を打つ」 +5% Lv.6 前人未到の領域。これを書ける人は皆に確実にキチガイであると認識されるレベル。 +6% Lv.7 さらにそれを超えるもの。SS読み上げ人が実際に飛び降りるレベル。 +7% Lv.8 基準を作った人間にも想像が付かないレベル。 +8% Lv.9 もはや人間の知覚の追いつかないレベル。 +9% Lv.10 宇宙的恐怖。見た瞬間に人間が発狂するレベル。+10% その他 応援を提出する際は必ずポエムであるかSSであるかを記載すること。どちらか分からないものは評価できない可能性がある。
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ボーナス一覧 敵を打ち落とすものUFO UFO*10 Same Color*10 Column Row 特殊なテクニックを使うものブレイク 名古屋撃ち(NAGOYA ATTACK) レインボー フラッシュショット パーフェクトショット Shoot Quickry UFO STAGE END BONUS クリアボーナス 敵を打ち落とすもの UFO ノーマルUFO 白いUFO。たまに弾を撃ってくる。500~5000点(基本点500×レート)。JP時10000点。 条件:ランダム(?) レーザーUFO 青いUFO。一定距離を移動してからレーザーを撃ってくる。撃ってこないで素通りしてしまう者もいる。 条件:インベーダーが3体以下 ルーレットUFO 黄色のUFO。打ち落とすとルーレットを行うことが出来る。 白:10万点。緑:オプション。青:敵移動停止。赤:ラウンドスタート。黄:エクステンド。黒:ハズレ。 条件A:ブレイクを発生させる(詳細調査中) 条件B:フィーチャーパネルを30点インベーダー×4、20点インベーダー×4で埋める(確定) 緑でオプションを取ってしまうと余計な敵にヒットして稼ぎ効率が大幅に悪くなるので要注意。 ブレイク発生後出現するようだが、優先順位が低いのかある程度通常出現のUFOが出ないと出現しない。また1ラウンド2回の制限がある模様(詳細検証中)。 条件Bで登場するルーレットUFOは、条件Aと違い黄色と黒3つづつの2種類のルーレットになる。また、このUFOは出現前にフラッシングUFOと同様の出現予告が出る。 ラウンドUFO 赤いUFO。撃墜する事で数秒後にラウンドに突入。ごく僅かな時間だが、この間に残っているインベーダーを撃墜して稼ぐ事もできる。どのラウンドが発生するかはランダム。 条件:ラウンドを発生させないでいると90秒ごとに出現。 1度でもフラッシュUFOか赤UFO撃墜をすると、ラウンドの成否を問わずそのステージではもう出現しない。 また、赤UFO撃墜で突入するラウンドは若干難易度が低下している(制限時間が通常より長い、など)。初心者救済措置っぽいが、上級者が上手く使えば稼ぎ効率を上げられる。 サポーターUFO 緑のUFO。編隊の最上段、最下段に空きがあればホワイトノーマルインベーダーを補充する。 条件:ランダム(?)後者はラウンドUFOを打ち逃すと出現 ゴールドUFO 金のUFO。ブレイク状態のラウンドを成功させた後の1.5倍フィーバータイムで、一定の周期で現れる(7機おき)。 正式にはスーパージャックポットUFO。一機5万点以上の得点が得られる。 フィーバータイムが終わってから出現する。(?) また、ある条件を成立させると、出てくるボーナスUFOが全てゴールドUFOになるボーナスが隠されている。 撃墜点が2万点と低めになる事がたまにあるが詳細不明。 条件:1.5倍フィーバータイムでジャックポット多数獲得、ほか詳細不明。 補足;何度もプレイしている感覚だと、毎回UFOの出るパターンが固定されているように感じられたが、1面で検証した所違う模様。面ごとに固定された順番かと思ったがそれも違う。高難易度面ほど黄UFOが出やすいような印象もある。元祖がショット数でUFOの得点が決まっていたようにその辺で調整されていたかとも推測したが、いまいちはっきりしない。求む情報。 補足2 ジャックポットUFOが左右どちらから出現するか検証した どうやらフィーバー開幕からのショット発射数に関係があるっぽい フィーバー開幕からのショット発射数が偶数ならば左から出現 フィーバー開幕からのショット発射数が奇数ならば右から出現 実用例 最初の1機目は必ず左から出現(ショット発射ゼロなので) それを1発目のショットで破壊して撃ち止めると右から出現 (或いは破壊後に1回空撃ちすると再度左から出現) 以後、空撃ちの有無によってUFOの出現位置を操る。 (※途中に左右キー入力するとズレる事もあるけど) 強化レーザーハメもついに狙って起こせる様になり、 1.5倍フィーバーなら最大16機のジャックポット破壊も可能 ちなみにSジャックポットは8機おき、との表記でしたが間違い 正解は8機目以降は全てSジャックポットになる事を確認した。 {※尚、ラウンド後フィーバー開幕時の自機の位置は “ラウンドUFOを撃ち落した”位置である為、出来るなら 常に左端付近でのラウンド開始を意識したい。} UFO*10 UFO 10機撃墜。10000点 Same Color*10 同色10体連続撃墜。10000点 Column 4匹以上の縦列を1列づつ崩す。 100→250→1000→2500?→10000→? Row 6匹以上の横列を1列づつ崩す。 500→2500→15000→? 特殊なテクニックを使うもの ブレイク (PSP) スコアレートを最大まであげると一定時間レートがx10になる。 ブレイク状態の時にラウンドインし、なおかつラウンド成功で フィーバータイムが1.5倍延長される。やっぱり取説嫁。 名古屋撃ち(NAGOYA ATTACK) 敵軍を自機と密着させて(尾張(終わり)の行まで引き付けて)撃つことによってボーナスを得られる。ちなみにその時、一番下の敵の弾は当たることは無い。 「NAGOYA ATTACK」メッセージ表示中に撃墜するインベーダーの得点が×20。 レインボー 一番下の敵を一体残して、それ以外の敵を倒した時に左から右へ移動するインベーダーの絵の一部が残ったままとなることがある。 元祖で言う10点インベーダー(2面ボスの形状)。ただし発生する編隊の種類は限られる模様(要調査・最後の1匹の速度が関係か?)。 (DSでの確認)レインボー成立後、最後の1匹を撃墜で1万点ボーナス。 ただしレインボーを起こしたインベーダーが2回右端に到達するといきなり垂直落下してくるので要注意(レインボー落ちと呼ばれる、元祖に存在したバグが仕様として再現されている。余談ながらレインボー自体も元々はバグ)。 逆手に取り右端で待つのも手ではあるが、万一残っていたのが開閉式リフレクトインベーダーや耐久力の高いアーマーインベーダーなら死は覚悟の上で。 フラッシュショット フィーチャーパネルを20点インベーダー×4・10点インベーダー×4の順に埋めると発生。 ただし色違いを混ぜておかないと普通にラウンドが始まる。 1匹のインベーダーが光り、それを一定時間内に撃つと倍率2倍。成功すると次が光るので続けて撃つと倍率がが3倍、4倍…と上がっていく。10倍まで到達、時間切れ、もしくはミスショットで終了。 パーフェクトショット その名のまま、ショットを一度も空振りさせずに一編隊を倒せば成立。 ブロードショットは弾のうち一つでも当てればOK、レーザーはとりあえず一体倒せば空振り判定とならない。敵弾の相殺のみで撃つのをやめた場合は空振りにみなされる。 ノーマルショットの場合は敵弾の相殺やレーザーに遮られた弾も当たりとみなされる。 レーザー撃ちっぱで端から順番に倒していけばウハウハ。たぶん一律2万点。 Shoot Quickry UFO 出た直後のUFOを撃破すると成立。(ただしフィーバー中は無効) おそらく通常のUFO撃破点に加えて一律5000点が入る様子。 (PSPでラウンドUFOを打ち落とした時にUFO点が2500でボーナス表示が5000だったため。) STAGE END BONUS ボス戦突入前にFEVER状態、もしくはボス直前の編隊でラウンドUFO撃墜で成立。 50000点+FEVERポイントのボーナスが入る。後者の場合は50000点のみ。 ただし前者の場合メッセージのみでボーナスが入らない場合がある。詳細不明。 クリアボーナス Max Chains 最大チェイン数*200 Features フィーチャー数*1000 No Miss 連続ノーミスステージ数*30000
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装備アイテムによるボーナス 猛田のスターダムシステム「アイテム改造」で得られるアイテム、または職人から購入したアイテムを、職人に「アイテム強化」(500円)で強化してもらい、そのアイテムを装備することで、特定の練習の経験点を増加させることができる(商店街でセール)。 「アイテム強化」毎にレベルは上がり、最高はレベル3。 以下の表はレベル2のもであり、レベル3では値が倍となる。 装備アイテムによるボーナスバット ボール スパイク グラブ バット 打撃練習の際に以下のボーナスが得られる。 アイテム名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 ミートバット 1 ─ ─ ─ ─ インパクトバット 1 ─ 1 ─ ─ パワーバット 1 ─ ─ ─ ─ Sパワーバット 2 ─ ─ ─ ─ マイティバット 2 ─ ─ ─ ─ 達人バット 3 ─ ─ ─ ─ 達人パワーバット 3 ─ 3 ─ ─ ボール 球速、コントロール、変化球練習の際に以下のボーナスが得られる。 アイテム名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スナイパーボール ─ ─ 1 ─ 1 Sスナイパーボール ─ ─ 2 ─ 2 達人スナイパーボール 2 ─ 2 ─ 2 変化球上達ボール ─ ─ ─ 2 ─ スパイク スタミナ、筋力、走塁練習の際に以下のボーナスが得られる。 アイテム名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 ランニングスパイク ─ 1 ─ ─ ─ ふんばりスパイク 2 ─ 2 ─ 達人スパイク 2 2 2 ─ ─ ピッチングスパイク 1 ─ 1 ─ ─ Sピッチングスパイク 2 ─ 2 ─ ─ へヴィスパイク 2 ─ ─ ─ ─ Sへヴィスパイク 3 ─ ─ ─ ─ 達人ピッチングスパイク 2 2 2 ─ ─ グラブ 守備練習の際に以下のボーナスが得られる。 アイテム名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 キャッチンググラブ ─ 1 1 ─ ─ ノーミスグラブ ─ ─ 1 ─ 1 Sノーミスグラブ ─ ─ 2 ─ 2 見返りグラブ ─ 1 1 ─ ─ 達人グラブ ─ 2 2 ─ 2 TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム > 練習と経験ポイント
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コメントフォーム ドロップ情報など、wiki編集の情報提供の場としてご利用ください。 攻略やイベント条件に関する質問、本体のバグ報告などはご遠慮願います。 またver2.05以降でエフェクトカットONにした時色々とおかしなことになるのは既知のバグです。 それを利用したバグ技についての話題もご遠慮ください。 ○○に行けない、○○というイベントが起きないという人は、まず各階層の攻略情報を確認しMAPを全部埋めましょう。 ほとんどはイベントの条件を満たしていない、あるいは人為的なミスをしているだけです。 以下はよくあるミス。当てはまらないか確認してください。 行ったつもりで見落としているマスがある。人間の目や記憶は結構いい加減なので「調べたはず」「埋まっているはず」は当てになりません。マップを作り直すつもりで改めて全部回り直しましょう。 マップを読み間違えている。人間は見たいものしか見えない生き物です。一度こうだと思い込むと、勘違いしたままになりがちです。説明などをよく読み直しましょう。 前提となるイベントを起こしていない。階層内を移動する連続イベントの発生地点を追いかける必要があったり、中には他の階層にフラグが存在する場合もあります。 最新版にバージョンアップしていない。進行や加入などに関わる重大なバグがあります。必ず修正パッチを当てましょう。 セーブデータを引き継いだ場合、saveフォルダごと上書きor体験版に製品版を上書きしている。MAPの細部が異なったり一部のイベントが発生しなくなります。 条件を満たしたはずなのに★が付かない/21階への行き方がわからないクリア後のページにも書いてありますが、ラスボスを再度倒してみましょう。 これらを確認しても改善されない場合、お気の毒ですがCDドライブのレンズ汚れや過負荷などによる書き込みミス、メモリやHDDなどPC本体の故障等によりゲームデータもしくはセーブデータが壊れていると思われます。 この場合流石に修復は不可能なので、一旦セーブデータごと削除してから改めてゲームを再インストールしてください。 各種フラグが狂っている危険性があるので、セーブデータを使い回さず最初からやり直すことをお奨めします。 名前 アイテム項目の5ページ目『星界の腕輪』ではなく『星界の指輪』では? - 名無しさん 2015-06-24 15 15 55 何故か秘蜂さまとブラッティパパと戦おうとすると敵のグラフィックがなく、全く戦闘ができないんだけども - 名無しさん 2014-07-06 21 49 35 折りたたみ部分を開くと切れて見れないって人は編集でページの下の方に空白を入れてページ自体を長くすればいいのでは? - 名無しさん 2013-07-21 17 57 32 ちゃんと手順に沿ってやったの? - 名無しさん 2013-05-27 17 04 32 9Fの秘蜂さまへの通路が開かないのだが - 名無しさん 2013-05-26 17 21 00 結構前から俺もPCで見てたんだけど階層ページでボスとかマップの折りたたみ部分開くと下で切れちゃうんだよね。誰か治し方解りませんか? - 名無しさん 2013-03-21 22 10 44 治し方はわかりませんが こちらならみれたのですが どうでしょう http //www19.atwiki.jp/th_maze/m/pages/1.html?guid=on - 名無しさん 2013-03-23 08 28 05 私もwiki表示されないので、ウィキモバイルのほうをみています あっちなら全部みれました - 名無しさん 2013-03-08 08 11 20 wiki内のページが全表示されずに下で見切れてしまうんだがどうやったら直るかわかる方いる?ボス情報とかまったく見れなくてかなり困ってるんだが… - 名無しさん 2013-03-04 11 36 37 16階の青い球体(?)に触れると画面が真っ白になってフリーズしてしまいます。曲は流れ続けているのですが。 - 名無しさん 2012-08-29 09 45 26 なんかにとりが2回会話イベント達成したのに9階にいない... - 名無しさん 2012-08-18 02 05 35 ver2ボスは一部ドロップあり 美鈴 妹紅 フラン 燐 ドロップアイテムは一回目と同じ - 名無しさん 2012-08-04 17 20 57 最新バージョンだが経験値オーバーフローしちゃったよorz - 名無しさん 2012-05-16 12 32 56 30Fのver2秘蜂なんだがSDだとHP4000万じゃなくて3000万っぽい。何度計算しても3000万で沈むし、片方倒したあとも回復が1000万以上になってるっぽい - 名無しさん 2012-01-06 17 00 22 【経験値のオーバーフローについて3】起動中に表示出来る限界レベルは恐らく-21億4748万3648/セーブ画面で表示出来る最高レベル及び正常な動作を継続出来るレベルは65535(ちなみに最低レベルは0)/レベルを65536にするとステータス含めレベル0として処理される/[注1]レベルアップボーナスはそのまま加算されている=転生みたいな事/[注2]1レベル毎の上昇率は65536以降の上昇率になっている(レベル0→1で敏捷が18上昇した) - 名無しさん 2011-04-08 03 41 43 フランのキャラ紹介のページの「レヴァを使うならスキルは攻撃2魔力1で」って嘘じゃない? レヴァでの依存は攻撃と魔力は同じで、攻撃の方が魔力より伸びるってことは、攻撃だけに降るのが一番コスパが高いと理解しているんだが。エロい人コメントして>< - 名無しさん 2011-04-04 12 23 31 SKPは強化するために必要なポイントがスキルレベルと共に上昇するから。スペシャルディスク持ってるなら引継ぎで例えば50万Pくらい攻撃オンリーに振って毛玉にレヴァテ、そのあと新しく攻魔2:1で振ってレヴァテしてみ - 名無しさん 2011-04-10 00 49 38 LvUpボーナスと勘違いしてたみたいだ、スマン。たしかに俺も、スキルはそれぐらいで振ってるわw ありがと。 - 名無しさん 2011-04-16 14 01 45 【経験値のオーバーフローについて2】すごく単調な事が発覚した…【手順1】21億4748万程貯める【手順2】↑キーで1ずつレベルを上げる【手順3】好きなレベルで止める/恐らくこれで全員大丈夫。Lv592で21億貯めた紫を1ずつ上げたら(計4万で止めたけど)4万まで上がった/途中から経験値が一定の数値に固定化したから正に限界までレベルが上がるはず/【注1】終了 再開すると高過ぎる能力は減る【注2】Lv上げる時間=Lvボーナス振る時間 - 名無しさん 2011-03-31 08 14 06 Lv30万(所要時間半日程度)達成するも再起動後Lv37856にダウン。ちなみにHP攻撃防御魔力精神オーバーフロー。メチャクチャなダメージは受けるもやはり死なない。与ダメージはほぼ緑字表示。空のLv8000辺りから敏捷の敏捷たる意味がほぼ皆無になってくる。その後Lv37856→Lv55000に上げるも今のところ再起動後のある程度までの能力ダウン以外問題無し。Lv10000程有れば十分に一騎当千。Lv20000程有ればLvアップが永久機関になるだろう。 - 名無しさん 2011-04-04 07 36 38 既出かな?まぁ一部のワープポイント限定だろうけど…ワープする光が出る直前に任意の方向に振り向ける。応用例としてF30のワープ元Aに入ってワープ先Bに背中を向けるとワープ先Bにワープしちゃう。ワープ条件を満たしていなくても。 - 名無しさん 2011-03-28 21 27 20 【経験値のオーバーフローについて】21億4583万1946までなら貯めれる事を体験済み。で、蓮子・メリーにて異変発生(発生当時の状況 加入時よりLv1放置/計21億4583万1946/蓮子Lv1700・メリーLv1673位に急上昇/21億…で今まではLv7~800程度だった)_私記 メリー1600程のLvボーナスALL魔力で120万到達でメリー強すぎるw再度21億貯めてまた来るノシ - 名無しさん 2011-03-28 20 59 53 追 オーバーフロー値近くまで貯めるとLvの上がり方がバグる - 名無しさん 2011-03-29 10 06 39 また来たよ!対象キャラ(21億に一番近かった)空Lv600/21億4678万5351でLv2471上昇確認【疑問 ギリギリまで貯めたら…?】21億4717万1831/21億4724万8979でLv7658上昇/注1.Lv7658相当まで貯めるとLv上げ時にフリーズの可能性アリ/注2.Lv7658相当まで貯めてソフト閉じると経験値が減る?【まとめ】オーバーフロー付近でLvアップバグ発生/オーバーフローギリギリで上昇量アップ/(オーバーフロー)-(1)貯めた場合は恐らくバグるだろうなぁ…/すごく…楽しいですwww - 名無しさん 2011-03-30 19 35 05 追 フリーズは、A.数秒停止のち、再始動してLv上昇とB.BGM無限ループの(恐らく)パーフェクトフリーズの二つあるので注意/あと多分元のLvが高いと上昇量アップかなw - 名無しさん 2011-03-30 21 46 19 30Fのフランver3ってグアサング持ってるの?スペシャルディスクのデータベースには書いてないのだが・・・。どっちが間違い? - 名無しさん 2011-01-31 23 45 18 ver3.01 14Fのマップが違くないか?中継ポイントないんだけど - 名無しさん 2011-01-30 00 32 51 ごめん 合ってたわ - 名無しさん 2011-01-31 23 38 42
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【作品名】わくわく7 【ジャンル】ゲーム 【名前】ボーナスくん 【属性】サンドバッグ星人 【大きさ】167cm、77kg ストリートファイターのリュウがサンドバッグになったような姿 【攻撃力】身体構造はサンドバッグそのものなので通常攻撃は体当たりしかない 全力を出せば777kgのロボットを10m近く吹っ飛ばす蹴りと同じ威力が出せる 硬襲啖:口から痰のような気弾を発射する 超音波の半分ほどの速度で10mほど飛ぶ 波動拳に相当する技 暴棒堅:斜め上に跳び上がる対空技 昇龍拳に相当する技 渦巻暴風脚:体をくの字に曲げ回転しながら前進する 竜巻旋風脚に相当する技 上記3つの技はどれも自分のガードの上から多少の削りダメージを与えられる威力がある 【防御力】大気との摩擦熱で炎上しながら落下、地上に激突しても歯を食いしばって無傷で立ち上がる 歯を食いしばってガードを固めれば自分の全力体当たりに無傷で耐え、自分を炎上させる炎や 昏倒させる毒ガスを吸っても体力をほんの少し削られるだけで済む 【素早さ】超音波と同速の攻撃に対し10m先から反応して防御が間に合う 移動速度は超音波の1/3ほど 【特殊能力】ジェット飛行が可能 3~4秒で数百m上空へ飛んで行ける 【短所】しゃがむことができず足元への攻撃を防御できない 投げ技を持たない vol.3 500 :格無しさん:2014/06/20(金) 23 20 32.94 ID zbNLVITr ボーナス君考察 ○ジオラ 痰勝ち △メタぞう 攻撃当たらず分け ○クリプトスポリジウム 痰勝ち ×アーロン 速度差で滅多切りにされて負け ×メデューサ 即死負け ×グロテスク1号 落下に耐えられても研磨には耐えられないか? アーロン>ボーナス君>クリプトスポリジウム137 530 :格無しさん:2014/07/08(火) 17 13 42.80 ID XJu+tNtA ボーナスくん再考察(黒之助とタイマン) 素早さ的には黒之助なので、長期戦になれば振動剣などで不利か。 アーロン>黒之助>ボーナスくん>クリ(以下略)