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東方の迷宮 東方の迷宮 掲示板等使用上のおねがい 一行レビュー 複数行レビュー テキストレビュー 基本情報 no image タイトル 東方の迷宮 ジャンル RPG 必要スペック - 配布 200x年 配布状況 書店委託 最新バージョン - 掲示板等使用上のおねがい このページには3種類の投稿方法(1行レビュー 複数行レビュー テキスト投稿)がありますが 1ゲームあたり、お一人様1回ずつを限度に使用していただきたいと思います 議論や交流がしたいという要望が多ければ、回数無制限で新設させていただくかもしれません。要望はトップページでお受けしております 一行レビュー 極簡単にこの作品を評価してください。表示環境にもより見え方に差はでますが、おおむね自分の環境で(日付なども含めて)1行程度に収まるように書いてください また、レスをつけることも可能ですが、原則極度に偏った意見や誤まった意見にのみつけ、 他の記事との直接的な干渉は出来だけ避けるようお願いします(衝突防止) 一行レビュー 名前 複数行レビュー 大きな(というか一般的な)掲示板サイズで投稿できます。 また、熱くなりすぎも熱中症の原因となり、それを見た人にも伝染します!! 適度に頭を冷やして、整理して(過度なネタバレは自重しつつ)投稿しましょう。 複数行レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る テキストレビュー テキストデータ又はHTML文書を自由に作成し、そのファイルをこのページにアップロードしてください テキスト以外のファイル(例えば画像ファイル)などはページ負荷等の理由により禁止します 今のところ、フォルダ構造など全て無しで未圧縮の状態で生のテキストorHTMLファイルをアップロードしてください ファイル名は『ゲーム名_Name_date.拡張子』形式でお願いします ゲーム名 : ここなら 「東方の迷宮」 Name : 半角英数(大小文字構わず)で1文字以上6文字以下で適当に 特に名前を公表したくない場合nanasiとでも入れてください date : 投稿月日を数字4文字で。 ex) 1/1 0101 , 7/29 0729 , 12/31 1231 アップロード方法 ページの一番上までスクロール wiki専用のバーが見えたら、『編集』をクリック 『このページにファイルをアップロードする』をクリック 参照を押して、ファイルを選択して、OKがでたらOK
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東方の迷宮幻想郷と天貫の大樹 開発・CUBETYPE・偽英国紳士団 ジャンル・ダンジョンRPG 対応ハード・PlayStation4Nintendo Switch 発売日・2020年7月16日 価格・4800円(税抜) windows向けに出された東方の迷宮2と東方の迷宮2 プラスディスクの内容が一つになっている。12人のパーティで大樹に挑むダンジョンRPG。 実装キャラ一覧はこちらから (今後ゲーム別に制作予定) 攻略@wiki 《https //w.atwiki.jp/thlabyroth2/index.amp》 (現時点ではPC版のみ) 公式サイト 《https //www.cubetype.com/works/tohoLaby/》
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東方の迷宮 -幻想郷と天貫の大樹- 東方 DRPG 2Dダンジョン 5,280円(税込)1.7GB 50人以上の東方キャラからパーティを結成! 力を合わせて広大な大樹に挑む2DダンジョンRPG! 幻想郷に突如屹立した大樹、紛失した天叢雲剣(アマノムラクモ)、そして……? 同時発生した異変、その黒幕を暴き出せ! ダンジョンに潜ってパーティを強化、仲間を増やしていざ大樹の頂上へ! 幻想郷の少女達と挑む、大長編ダンジョンRPG! プレイ時間30~120時間想定の大ボリューム! 50人以上のプレイアブルキャラから自由に12人パーティを編成! 数十もの階層を誇る大樹、無限に続くランダムダンジョン、2つの異変を踏破しよう! 戦術の工夫、効率的な育成で100以上の強大なボスに打ち勝とう! キャラ固有の各種スキル、装備作成、宝珠、LvUPボーナス、覚醒アイテム等の豊富な育成システム! 4ケタを超える最大レベル! 好きなキャラを思う存分に強化しよう! メーカー Phoenixx 配信日 2020年7月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル 東方の迷宮は見た目あからさまな世界樹オマージュだけど中身は世界樹系統とは別物だから気になるならPC版の動画でも調べた方がいいかも 探索:2D見下ろしヘックス、戦闘参加や被弾でTP減少、戦闘後0になったキャラはその探索中PTから離脱 戦闘:ATBシステム、雑魚戦は基本やられる前にやれ故テンポいい キャラ:加入条件分かりづらいの多い、スキルやサブクラス振り直し自由、金でステや属性耐性強化可能、経験値は探索メンバー以外にも入るがキャラによってレベルアップ必要量の差が激しく経験値増加系スキルはPT入れないと有効にならない 難易度は高いけどwikiは充実してる方 -- 名無しさん (2020-07-16 19 21 05) 迷宮は曲数とかはどう? 東方曲目当てだと失敗する? そもそも東方アレンジ曲はない、他の二次創作ゲームは大体アレンジ曲入っているけれどこれについては一切ないので危ない所だったな 東方二次創作としての観点で言えば終盤好きなキャラを鍛えまくって満足する感じ 補足になるがRPG部分はかなり良いが演出面期待して買おうとするのは止めた方がいいかなと -- 名無しさん (2020-07-16 19 21 24) 東方の迷宮は超稼ぎゲーよ 全てはレベルとキャラに突っ込んだ金で解決する 最終的には数千レベルとかまで上げるタイプのゲーム まあ、ハードモードとかで適正レベルで進める場合は 装備や使うキャラを色々考えないと駄目 -- 名無しさん (2020-07-16 19 21 34) 俺も東方の迷宮やってけど値段は覚悟の上 東方の知識あんまり無いけど(キャラ絵と能力がなんとなく知ってる)、初見プレイで楽しく遊べてる ただチュートリアルが読み返せない上に分り辛いのと、戦闘中に見れる情報(敵弱点とか)が無いのが難点 -- 名無しさん (2020-07-16 19 21 48) 東方の迷宮4Fまで進めていまんとこ普通に面白いけど5000円は高いよなあ -- 名無しさん (2020-07-16 19 21 56) 東方の迷宮ははまれば5000円分以上のやり込み出来るボリュームあるけどそういう気持ちになるためのハードルが高い感じ 基本各キャラ毎に一枚しか絵が用意されてないから表情変化の差分もないしボイスもない、雑魚敵絵もフリー素材で有りそうな感じでUIが色々簡素 ただしその分ロード皆無でテンポはかなりいいし、キャラの組み合わせやビルドがバリエーション多いからハマる人にはハマる -- 名無しさん (2020-07-31 08 55 02) 東方の迷宮まだ2F上がった所だけどじ~わじわ強化していく感じなんだな 好きなキャラで固めていくと愛着沸くけど属性の有利不利がキツいから、いきなり殲滅されかけたり結構全滅するのな いつでもダンジョンからノーリスクで脱出できるのも気軽でいいわ -- 名無しさん (2020-07-31 08 56 29) ハマッた俺の感想としては、テンポが良くて遊びやすいのが良い 最近は東方の迷宮をプレイして休憩がてらピクロスプレイして迷宮に潜るを繰り返してる まだ9階だけど、クリア後にエンドレスモードみたいなのがあるならピクロスと共に俺の日課になりそう 短所してはチュートリアルの不備、UIが微妙で情報の確認がし辛いことかな 値段に関しては東方の知識にわか・同人版未プレイの俺は高いけど払ってよかったと思ってる。 ただ同人版プレイ済みの人はより高く感じるだろうし、東方好きな人はボイスの有無や演出に派手さが無いから不満に思うかも知れないね 客観的な評価は↑の人の言うとおり -- 名無しさん (2020-07-31 08 56 52) 東方アレンジは無いけど好きなキャラをどこまでも強く出来るから個人的には、評価高め -- 名無しさん (2022-12-28 19 05 08) 名前 コメント
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FAQ FAQQ.体験版だけど戦闘中にSEがないよ/プラスディスクの追加キャラのSEがないよ Q.体験版だけどフルスクリーンにはできないの? Q.フルスクリーンだとどうやって終了すればいいの? Q.文字が細くて見づらいです Q.wikiのMAPとなんか違う……/20Fの最初の刻印、封印といてないのに通れるんだけど Q.キャラLvって上限有る?/ボーナスの振り方間違えると詰まったりしない? Q.スキルLvっていつ上げるのがいいの? 早めに上げた方が良いとか有る? Q.スキルLvを上げたのに敏捷が増えない/アイテムを装備したのに敏捷が増えない Q.低レベルクリアに挑戦したいんだけど、スキルLv上げまくっていいアイテム集めればLv1でもクリアできたりする? Q.製品版から始めたのに7Fの追加宝箱がないよ? Q.○○(ボスや上層の雑魚など)が強い!倒せないよう! Q.一体だけで出る敵が、時々HPが倍くらいあったり二回攻撃してきたり麻痺させても平気で動いたりする時があるんだけどバグ? Q.条件を満たしたはずなのに★が手に入らないんだけど…/21Fへの階段が出てこないんだけど… Q.嫁が弱い…… Q.で、結局Ver2.06bって入れてもいいの?入れない方がいいの? Q.体験版だけど戦闘中にSEがないよ/プラスディスクの追加キャラのSEがないよ A.製品版では実装されています。 プラスディスクの追加キャラのSEについてはver2.04にて実装されています。 Q.体験版だけどフルスクリーンにはできないの? A.製品版では実装されています。または、体験版(東方の迷宮)プロパティ→互換性→640×480にチャックしてOKを押し、 体験版を起動するとフルスクリーンになります。(Windows7 確認済み) Q.フルスクリーンだとどうやって終了すればいいの? A.ESCキーで一発終了。確認ダイアログとかも出ないので注意。 定番のAlt+F4でも終了できます。 Q.文字が細くて見づらいです A.PCにHGP創英角ポップ体が入っていないからです。 Office(体験版でも可)をインストールすればフォントもインストールされます。 Q.wikiのMAPとなんか違う……/20Fの最初の刻印、封印といてないのに通れるんだけど A.体験版のセーブ引継ぎ時、製品版のdataフォルダまで上書きしてるとそうなります。 体験版からコピーするのは「save1」「save2」「save3」フォルダだけです。 製品版のdataフォルダをコピーし直せば正しくなります。 Q.キャラLvって上限有る?/ボーナスの振り方間違えると詰まったりしない? A.16bit型の限界の65535が上限ではないかと言われていますが、実際に確認した人はいません。 中には四桁まで上げたという人もいますが、何ら問題は発生していないそうです。 製品版のラスボスも推奨Lvは200未満ですし、プラスディスクのラスボスでもさすがに四桁はいきませんので、 実攻略的にはカンストしないと考えていいでしょう。 また多少ボーナス振りやスキルポイント配分をミスっても、戦術を考えるのが苦手でも、 推奨レベルより多めにレベルを上げればいつかは必ず勝てるようになります。 事実上経験値は稼ぎ放題ですし、気にせず自分の好きなように育ててしまっても大丈夫です。 Q.スキルLvっていつ上げるのがいいの? 早めに上げた方が良いとか有る? A.自分が必要だと思った時に、好きなように上げてしまって構いません。 小ネタの計算式を見ればわかるように、スキルLvは成長率に一切影響を与えません。 つまりスキルLvを上げる時期が早かろうと遅かろうと最終的なステータスは同じになります。 Q.スキルLvを上げたのに敏捷が増えない/アイテムを装備したのに敏捷が増えない A.マニュアルや小ネタにも書いてあるとおり、敏捷は現数値から100引いた数値に倍率補正がかかります。 また成長率そのものも他の能力より格段に低いため、特に序盤は多少上げても増加分が+1.00に届かず一見変化なしに見えます。 しかし内部では小数点以下までしっかり計算されているので安心しましょう。 Q.低レベルクリアに挑戦したいんだけど、スキルLv上げまくっていいアイテム集めればLv1でもクリアできたりする? A.ほぼ無理です。 このゲームの場合ステータスの基礎値がLvのみで決まり、それをスキルLvやアイテムによる補正で係数倍するというシステムなので、 根本的に低レベルクリアは向いていません。 また敏捷の多寡が行動回数に直結するアクティブタイムバトル制ということもそれの傾向を後押ししています。 (裏を返せば、だからこそ「どんな強敵でもレベルさえ上げれば何とかなる」のですが) 仮にLv1の状態で敏捷のスキルLvを1000まで上げたとして、 PT内最速の文ですら118未満にしかならず、最遅のパチュリーに至っては106.5にも届きません。 これではボス戦でこちらが一回行動する間に連続で行動されてしまい、戦術どころの話ではないでしょう。 また雑魚戦でもほとんどの敵で先手をとれないため被ダメージを避けられず、TP消費が増えてしまい探索することもままなりません。 上の階層の敵と戦えるだけの能力を身に付けるまでの時間も含めて考えれば、そこまでスキルLvを上げること自体が非現実的と言っていいでしょう。 浅い階層の敵を延々と狩り続けて数万から数億、数兆単位のスキルポイントを貯める根気と時間があるならば話は別かもしれませんが。 というわけで普通とは異なる攻略をしたいならば別の方向からアプローチすることをお薦めします。 例えば使用キャラを絞るとか、アイテムを装備しないとか、逆にスキルLv1でのクリアを目指すとか。 Q.製品版から始めたのに7Fの追加宝箱がないよ? A.パッチを当てる前にゲームを開始してしまうと、 体験版からの移行時と同様に一度8Fに行かないと出現しないようです。 最新パッチ(ver1.13)をあてた状態で最初から始めれば大丈夫です。 Q.○○(ボスや上層の雑魚など)が強い!倒せないよう! A.戦術を変えたり、相性の良いメンバーに変えてみたりなどを試してみましょう。 そして何よりも、レベルを上げるのが最も有効です。 特にこのゲームは同キャラ同レベルでもLvUPボーナスやスキルレベル次第で別人のようになります。 wiki内記述の推奨Lvは他人が作った目安に過ぎません。辛いと思ったら素直にLvを上げた方が楽になります。 Q.一体だけで出る敵が、時々HPが倍くらいあったり二回攻撃してきたり麻痺させても平気で動いたりする時があるんだけどバグ? A.実は一体ではなく複数体出現しています。 グラフィックが重なっているので一体に見えるだけです。 Q.条件を満たしたはずなのに★が手に入らないんだけど…/21Fへの階段が出てこないんだけど… A.20階にいる製品版ラスボスをもう一度倒しましょう。 クリア後にもありますが、★の入手やプラスディスク追加要素の解禁の判定は製品版ラスボスを倒した時に行われます。 つまりクリア後に条件を満たしても判定そのものが行われないため、改めて倒さない限り追加されません。 Q.嫁が弱い…… A.愛を注ぎ込みましょう。 具体的には、 ・スキルLvを優先して上げる ・常にPTに加えて経験値を稼がせる ・強力な装備を優先的に装備させる 基本的には長所を伸ばすようなスキルや装備にすると効果的でしょう。 贔屓してあげればきっと輝くでしょう。 愛さえあれば何とかなります。 Q.で、結局Ver2.06bって入れてもいいの?入れない方がいいの? A.エフェクトカットOFFで遊ぶ分には入れても特に問題ありません。 ただしエフェクトカットONにするとバグにより戦闘中の動作が色々とおかしくなります。 気になる人はOFFのまま遊びましょう。
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東方の迷宮@wiki タイトル 東方の迷宮 ジャンル 迷宮探索RPG 製作 偽英国紳士団 発売日 2009年6月30日 動作環境 ・OS Windows2000/XP・CPU 1.00GHz・メモリ 256MB・VRAM 48MB以上推奨 製品版用最新パッチ ver1.13(09/07/07公開・安定版) プラスディスク用最新パッチ ver2.04(09/08/25公開・安定版) スペシャルディスク用最新パッチ ver3.01(10/06/23公開・安定版) 現在偽英国紳士団様にて、製品版とセーブデータの互換性がある正式体験版と、 製品版用、プラスディスク用及びスペシャルディスク用の最新パッチをDLできます。 体験版や製品版やプラスディスクで遊ぶ前に、必ずreadmeやマニュアルを読んでください。 ※ver1.13は製品版用のパッチ、ver.2.0以降はプラスディスク用のパッチ、ver3.0以降はスペシャルディスク用のパッチです。それぞれ該当するもの以外には絶対に当てないでください。 製品版Ver.1.00には一部キャラが仲間にならない、基本TPが減少するなどの重大なバグがあるので、 遊ぶ前に必ずVer.1.13へバージョンアップしましょう。 また、バージョンアップ後のセーブデータを古いバージョンで使わないでください。 最新安定版(Ver1.13またはVer.2.04)以外のバージョンでのプレイやバージョンダウン行為はサポートの対象外です。 どのような不具合が発生しても、全ての責任は貴方にあります。 また、正式体験版のセーブデータを製品版へ引き継ぐ場合は、 「saveフォルダ内のsave1~save3フォルダのみを製品版の同名フォルダに上書き」してください。 saveフォルダごと上書きすると一緒に入っているdataフォルダまで上書きしてしまい、 一部のイベントが起きなくなるなど異常動作の原因になります。 引き継ぐ前に紅魔館で全員の装備を外しておくのもお忘れなく。 なお委託版プラスディスクは既にVer.2.04にバージョンアップされているのでほぼ問題なく遊べますが、 C76版のプラスディスク(Ver.2.00)では20Fの戦闘で強制終了する致命的なバグの存在が確認されています。 Ver.2.03以前にもマップ走破データが消える、経験値やレベルがリセットされる等の重大なバグがありますので 該当する人は必ずVer.2.04へバージョンアップしてください。 Ver2.05以降は新機能の動作検証を目的とした人柱版です(10/2/9の日記ログにてver2.06b公開中)。 ただしバグの存在が確認されており、作者からも導入前にセーブデータのバックアップを確保するよう推奨されています。 (既知のバグ:所持アイテム数がおかしくなる、経験値やスキルレベルや耐性がおかしくなる、 エフェクトスキップ機能をONにしているとスペルによるアクティブゲージ増減効果が無効になる、 同じくエフェクトスキップONだと形態変化する敵にいくらダメージを与えても倒せなくなるなど) 公式でもVer.2.04が正式な最新パッチとして紹介されていますので、不安ならば導入を見送り、安定するまで待つのも一つの手です。 このwikiの編集は自由に行ってください 書き方が良く分からない人・裏の取れてない情報などは、コメントフォームを利用してください wikiの編集方法 編集したいページに行く ページの上にある、wikiのメニューバーから [編集]→[このページを編集]を選択してください 分からないことはコメントフォームへ
https://w.atwiki.jp/cheapresources2/pages/47.html
能力値ボーナス 種族 固定ボーナス 選択ボーナス ウォーフォージド 【耐久力】 【筋力】/【知力】 エラドリン 【知力】 【敏捷力】/【魅力】 エルフ 【敏捷力】 【知力】/【判断力】 カラシュター 【魅力】 【知力】/【判断力】 ギスゼライ 【判断力】 【敏捷力】/【知力】 ゴライアス 【筋力】 【耐久力】/【判断力】 シフター 【判断力】 【筋力】/【敏捷力】※ ジェナシ 【知力】 【筋力】/【耐久力】 シャードマインド 【知力】 【判断力】/【魅力】 シャダーカイ 【敏捷力】 【知力】/【判断力】 チェンジリング 【魅力】 【敏捷力】/【知力】 デーヴァ 【判断力】 【知力】/【魅力】 ティーフリング 【魅力】 【耐久力】/【知力】 ドラウ 【敏捷力】 【判断力】/【魅力】 ドラゴンボーン 【魅力】 【筋力】/【耐久力】 ドワーフ 【耐久力】 【筋力】/【判断力】 ノーム 【知力】 【敏捷力】/【魅力】 ハーフエルフ 【耐久力】 【判断力】/【魅力】 ハーフオーク 【敏捷力】 【筋力】/【耐久力】 ハーフリング 【敏捷力】 【耐久力】/【魅力】 ヒューマン なんでも なし ミノタウロス 【筋力】 【耐久力】/【判断力】 ワイルデン 【判断力】 【敏捷力】/【耐久力】 Mul 【耐久力】 【筋力】/【判断力】 Revenant 【敏捷力】 【魅力】/【耐久力】 Thri-Kreen 【敏捷力】 【筋力】/【判断力】 ※ロングトゥースかセイバークローの選択で決定される。
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/110.html
プラスディスク要素 2009年8月15日のコミックマーケット2日目において偽英国紳士団様から販売された、 東方の迷宮プラスディスク(Ver2.00に相当)による製品版からの変更点、及びクリア後の追加要素の概要です。 一部同人ショップでの委託販売や、DL販売も始まりました。(Ver.2.04に相当) DL販売や委託先店舗などの詳細については公式サイトを確認してください。 Ver2.01以降の修正パッチはこのプラスディスクを使用したデータ専用です。 またVer2.02以前のバージョンには致命的なバグが存在しているので、 必ずVer2.04以降の最新版にバージョンアップしてから遊んでください。 なお、C76版プラスディスクに付属していたおまけテキストですが、 マスターアップ前に急いで書かれたせいか結構誤記があるので注意。 また、パッチによる調整で性能や仕様が異なっているものもあります。 書いてあるデータを全て鵜呑みにせず、あくまでも参考程度に留めた方がいいかもしれません。 製品版変更点 製品版部分で影響が出る変更点は以下の通り。 各種イベントは変化しないようです。 ●移動速度の改善 製品版ではややもたついていましたが、大幅にスピードアップしています。 ●「仏の御石の鉢」と「八雲紫の神隠し」の無限行動コンボが使用不可能に 具体的には、輝夜が前列に出ている状態で「八雲紫の神隠し」を使った場合、配置の何番目かに関係なく輝夜が真っ先に行動。 (通常は「八雲紫の神隠し」を使用すると配置の左のキャラから行動します。) その状態で紫に「仏の御石の鉢」を使うと、やはり配置の何番目かに関係なく真っ先に紫が行動するので、 他のキャラを割り込ませることが出来なくなりました。 ●味方スペルの仕様変更 上記の他に、衣玖の雷雲棘魚が攻撃&魔力+72%になったり、にとりの電磁滑空砲の属性が無属性になったりと一部のスペルに調整が入っています。 他にも仕様変更されたスペルなどがあるかもしれませんので、気付いた方は情報提供をお願いします。 ●不自然な敵スペルの修正 12Fボスの使用スペルが、原作で本人が使用していたものに差し替えられています。 また18F以降の雑魚が使用するスペル「天雷」の属性が然から風へ変更されたりと細かい修正が行われているようです。 他の敵でも同様の修正が行われている可能性があるので、気付いた方は情報提供をお願いします。 ●ラスボスの挙動の変化(Ver.2.03以降) 配下を全て召喚し終わるまではボスや配下を倒せなくなっています。 召喚中でも与えたダメージそのものは蓄積されていますが、致死量のダメージを与えてもHPが一定以下にならないようです。 これにより、配下を先に倒した場合に発生していた強制終了が起こるバグも解消されています。 追加ダンジョンの中には、同様に集中を使ったり形態変化をしたりといった特殊行動をするまで、 HPが一定以下にならない敵が他にもいるので注意が必要です。 (ネタバレ回避のためしばらく空白) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ●12Fボス、輝夜のスペルの修正 輝夜の使用技のうち、「トラップソーン(全体麻痺・ダメージなし)」が「蓬莱の弾の枝(強威力霊属性全体魔法)」へと変更されています。 輝夜より先に永琳を倒すと発狂モードになり、集中無しで連発してくる事もあるので非常に危険です。 永琳と輝夜の敏捷だけを下げつつHPを計算して二人同時に倒すなど、製品版時と異なる戦法を考える必要があります。 クリア後追加要素 以下の追加要素は、Ver2.00移行後にエンディングを見る事で解禁されます。(メリーのVerは問いません) たとえ移行前に「ゲームクリア」の星を取得していた場合でも、再度エンディングを見る必要があります。 厳密には仲間及びアイテムの枠はVer2.00に移行した時点で増えますが、 それらを真の意味で利用するには上記条件を満たす事が必要になります。 ●仲間8名追加 詳細は追加キャラの項目を参照 ●マップ10階層追加 詳細は追加ダンジョンの項目を参照 ●アイテム50種追加 詳細は追加アイテムの項目を参照 修正パッチ(ver2.06b)による追加要素 ※Ver2.05以降は新機能の動作検証を目的とした人柱版です。(東方の迷宮特設ページにてver2.06b公開中) ただし、バグの存在が確認されており、作者からも導入前にセーブデータのバックアップを確保するよう推奨されています。 (既知のバグ:所持アイテム数がおかしくなる、経験値やスキルレベルや耐性がおかしくなる、 エフェクトスキップ機能をONにしているとスペルによるアクティブゲージ増減効果が無効になる、 同じくエフェクトスキップONだと形態変化する敵にいくらダメージを与えても倒せなくなるなど) 公式でもVer.2.04が正式な最新パッチとして紹介されていますので、不安ならば導入を見送り、安定するまで待つのも一つの手です。 ●追加されたConfig.exeより機能が追加されました。 サウンドコンフィグによる音量調整、スペルエフェクトのON・OFF、 サウンドテストによる作中に使用されている楽曲の鑑賞ができます。 ※(FAQより)エフェクトカットOFFで遊ぶ分には入れても特に問題ありません。 エフェクトカットONにするとバグにより戦闘中の動作が色々とおかしくなります。 気になる人はOFFのまま遊びましょう。 ●一部キャラの強化などが行われています。 にとりの電磁滑空砲の攻撃反映率が500%から800%に変更されています。 他にも仕様変更されたスペルなどがあるかもしれませんので、気付いた方は情報提供をお願いします。 ●完全クリア後にNEW GAMEを始める事での各種引継が可能となります。 引き継ぎ可能項目は仲間キャラの数、上昇させたスキルレベル、入手したアイテム、となります。 ○仲間キャラを引き継ぐ場合最初から40名で、引き継がない場合は初期の5名から。 ○スキルレベルを引き継ぐ場合は前周回時に上げたレベルから、引き継がない場合は全てLv1から。 ただしスキルポイントの引き継ぎはなく0からとなり、レベルを引き継ぐ場合でも、 先の仲間キャラを引き継がなかった場合は、レベル引き継ぎが行われるのは初期の5名のみとなります。 ○入手したアイテムを引き継ぐ場合は前周回時に所持していたアイテムを全て引き継ぎ、引き継がない場合は全て無くなります。 元となるセーブデータにおいて、キャラが装備していた分は引き継ぎの時には無くなってしまいますので、 装備していた分も引き継ぎたい時には、一度装備から外してセーブしておく必要があります。 ※引き継ぎの際、スキルレベルの引き継ぎを無しにした場合に一部キャラに最初から経験値が入っているバグが確認されています。
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ボーナス 所有キャラが参加したバトルの結果、対戦キャラがダウンしたときに発動する基本能力。 ペナルティと対になるような能力だがこちらはバトルでのダウン限定。 ただし、処理のタイミングとしては「バトル終了時」のほうが正しい。 なぜなら、相打ちなどでボーナスを持つキャラもダウンした場合は処理されないからだ。 射命丸 文の特殊能力などと比べると勘違いしてしまうかもしれないが、 ボーナスの発動タイミングとダメージ解決の手順の問題であると裁定されている からである。 ダメージの解決手順の例 お互いにダウン情報が乗ると、同時処理になるのでターンプレイヤーが処理順番を決定する。 相手のダウンを先に処理した場合 相手キャラの「ダウンするとき」のタイミング処理→相手キャラ破棄→相手キャラの「ダウンしたとき」の処理→味方キャラの「ダウンするとき」の処理→味方キャラ破棄→味方キャラの「ダウンしたとき」の処理→バトルの結果の処理。「ボーナス」の処理。 味方のダウンを先に処理した場合。 上記の味方と相手を全入れ替え。 相打ちの場合、バトルの結果、つまりボーナスの処理が始まる前に所有キャラが場から離れているため、発動失敗となる。
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/31.html
魂魄妖夢 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 124 16 SP 100 5 TP 12 攻撃 63 12 防御 46 9 魔力 12 2 精神 11 2 敏捷 100 7 回避 2 4 状態異常耐性 猛毒 0 麻痺 20 沈黙 0 即死 24 パラ低下 0 属性相性 熱属性 110 冷属性 106 風属性 114 然属性 105 魔属性 84 霊属性 132 SP回復率:20% レベルアップ難度:105 加入条件:2Fで妖夢を撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 現世斬 40 敵単体 無 200% 攻200% 防50% 命中+20 40% 未来永劫斬 88 敵単体 無 300% 攻250% 防50% 命中+50 10% 高威力 業風神閃斬 110 敵全体 風 250% 攻250% 防50% 命中+10 0% 高威力 桜花閃々 88 敵全体 然 200% 攻200% 防25% 命中+25 50% 敵の防御反映率が低い 備考 強力なスペルを持つものの、燃費が悪くて連発できない、典型的な一撃キャラ。 精神は壊滅的だがHPと防御はそこそこあるので、物理系の相手ならとりあえず一撃死は無い。 魔理沙同様、高威力の攻撃を撃ち逃げするのが主な役割になるだろう。 実は妖夢固有の隠し能力により、「集中」使用時のSP回復量が2倍。あくまで「集中」した時のみである。 後列待機や休憩の回復は他キャラと同等の仕様であるので、通常時は恩恵は少ない。 回転率を上げる為にはやはり、最大SPやSP回復率を上げておく必要がある。 中盤の雑魚戦では、高火力物理アタッカーとして活躍できる。 ある程度敏捷を鍛えれば、素早い敵以外なら先制して蹴散らせるのも強み。 業風神閃斬は風、桜花閃々は然なので、敵の属性にあわせて使い分けよう。 桜花閃々は相手の防御反映率が低いので、固い敵にもそれなりのダメージが見込める。 ボス戦では未来永劫斬が活躍する。妖夢は耐久が弱く、スペルの遅延も大きいので、 前列に留まって現世斬を連発するよりは未来永劫斬撃ち逃げメインで運用しよう。 終盤でほとんどのキャラが出揃っても、無属性の高火力物理は貴重なので、どんなボスにも安定した活躍が期待できる。 また集中時のSP回復量2倍という特性から、SPを0にされる技を受けても即火力として復帰しやすい。 ステータス振りについて ボーナスは基本的に攻撃、必要ならば敏捷に振るといいだろう。 雑魚戦でメインに使っていくならば、SPを強化しておきたい。 弱点の精神についてはボーナスで補えるレベルではないので、そういうものと割り切って諦めたほうがいい。 「集中」を戦略に組み込むのであればHPと防御に振り、集中後の遅延中も物理壁として役割をこなせるようにしておくと効率的。 Lv別ステータス表 !!ネタバレ情報になり得る為、見たい方のみクリックして下さい!! 表示する Lv1 Lv51 Lv101 Lv151 Lv201 Lv301 Lv401 HP SP TP 変動なし 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 状態異常耐性 猛毒 変動なし 麻痺 沈黙 即死 パラ低下 属性相性 熱属性 変動なし 冷属性 風属性 然属性 魔属性 霊属性 ※装備なし ※スキルLv1 ※Lvアップボーナスを含まない計算値の為、実際はいずれかのステータスが表の値よりも大きくなる