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リスク ①工数を考える場合 工数としてはユーザの了承/戻りを考える。リカバリに苦慮する
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従来型データベース データウェアハウス 蓄積されたデータの戦略的活用 BI (Business Intelligence) 従来型のデータベースでは困難 累積型データ - 日常型データ 日常型データが 5 年 10 年と集めると、 累積型データとなる。 ウェアハウス型データ - 定型業務データ OLAP On-line Analytical Processing累積型データを解析する処理。 OLTP On-line Transaction Processing定型業務データを格納する処理。 データウェアハウスの構築 ソースデータの洗浄 (不良データの棄却) 様々なフォーマットの統一 1 個のデータウェアハウスに統合 ETL (Extract, Transform, Load) データマイニング データセットを分析 → 内蔵する隠れたパターンを見つける コンピュータによる自動化あるいは汎自動化操作による 分析の対象となる蓄積データ 財務データ 顧客データ 販売データ etc 決定木 (Decision Tree) 顧客離れの分析 (Analysis of Customer Churn) 電話会社、銀行、保険会社などにおいては顧客の奪い合いが激しい。 一人の顧客を取得するための費用は 200 ドルと言われている。 (携帯電話会社の場合) 従っていったん取得した客をそのまま保持しておくことは、収益の向上に大きく影響する。 それを可能にするため、データマイニングにより、客離れの原因を明確にして必要な対策をとる。 クロスセル (Cross Sell) 小売業では、客の注文を受けると同時に、 関連がありその客が興味を持つであろう別の商品も進めて、売上を増やすことが出来る。 これは、種々の小売業で重要なオペレーションになりつつある。 データマイニングは、各顧客の購買データよりその好みを分析し、 クロスセルの追加商品を決める。 アップセル (Up Sell) 関連商品ではなく、1グレード上の商品を勧める。 不正行為・詐欺行為への対策 保険会社に保険金の請求などが来た場合、 その内容が正当な物であるかどうか確かめる。 この調査を手作業で行うのは時間・費用ともにかかる。 データマイニングによりあらかじめ正当な請求の あるいは不当な請求の傾向を分析する。 リスク管理 銀行のローンなどに於いて、各顧客についてローンの 回収が可能であるかどうか判定する必要がある。 データマイニングはこの種の判定に役立つ。 顧客のセグメント化 顧客をみんな同様に扱うのではなく、 データマイニングによりセグメント化し、 古語のセグメントに適した対応を行う。 これにより客の満足度は向上し、 対応のための費用も最低限に抑えることが出来る。 対象別の広告表示 潜在的な顧客に対応する場合の広告。 訪問客の種類に応じて表示すると、コンバージョン率が上がる。 販売予測 データマイニングにより個々の商品について その売上予測を得ることが出来る。 在庫管理が適切に行われ、収益を増大することが出来る。 データマイニングの諸手法 分類 クラスタリングまたはセグメンテーション アソシエーション 回帰分析 時系列による未来予測 シーケンス分析 異常現象分析 ウェブデータベース ウェブサーバに置かれたデータベースを利用する方法を研究する。 例として、オンラインショップの構築などを行う。 データマイニング技術を取り入れた販売手法も試みる。
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1600DL テスト
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https //projecteuler.net/problem=523 プロジェクトオイラー問523 n番目をソートするときはn-1番目まではソートされています。 n-1番目までのソート回数はn-1番までのソート回数の期待値です。 4つの場合 [1,2,3,4] [1,2,4,3] [1,3,4,2] [2,3,4,1] のソート回数+長さ3の場合のソート回数の期待値を集計していき4で割れば答えが出ます。 後はこれを30まで繰り返すだけです。 答えは小数点以下3桁でだしてますので目視で修正してください。 30の場合30通りだけ検討すれば終わりです。 ソートのシミュレーションはstd listを使えばかなり早くなると思うが配列で手抜き。 計算時間2分。 #include stdio.h #include algorithm #include iostream #include iomanip long double calc(int len,int n){ int ds[31]={0}; long double c1=0; int add=0; for(int i=1;i =len;i++){ if(i==n)add=1; ds[i]=i+add; } ds[len]=n; bool isSort=false; //for(int i=1;i =len;i++)printf("%d ",ds[i]); while(isSort==false){ // //printf("\n"); for(int i=1;i len;i++){ if(ds[i] ds[i+1]){ int t=ds[i+1]; int dell=0; for(int j=len;j 1;j--){ if(j==i+1)dell=1; ds[j]=ds[j-dell]; } ds[1]=t; c1+=1.0; break; } if(i+1==len)isSort=true; } } return c1; } int main(){ long double memo[31]={0}; memo[1]=0; memo[2]=0.5; memo[3]=1.5; for(int j=4;j =30;j++){ long double sum=0; for(int i=1;i =j;i++){ long double t=calc(j,i); sum+=memo[j-1]+t; //std cout "," t "\n"; } memo[j]=sum/j; std cout std fixed std setprecision(3) j " " memo[j] "\n"; } }
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 悠久組曲 All Star Project タイトル 悠久組曲 All Star Project 悠久組曲オールスタープロジェクト 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02911 ジャンル アドベンチャー 発売元 メディアワークス 発売日 2000-8-24 価格 5800円(税別) 悠久幻想曲 関連 SS 悠久幻想曲 悠久の小箱 OFFICIAL COLLECTION 悠久幻想曲 2nd Album 悠久幻想曲 ensemble 悠久幻想曲 ensemble 2 悠久幻想曲 保存版 Perpetual Collection PS 悠久幻想曲 悠久幻想曲 2nd Album 悠久幻想曲 ensemble 悠久幻想曲 ensemble 2 悠久幻想曲 保存版 Perpetual Collection 悠久幻想曲 3 Perpetual Blue 悠久組曲 All Star Project DC 悠久幻想曲 3 Perpetual Blue 駿河屋で購入 プレイステーション
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プロジェクトRGBへようこそ! 準備中です。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Pandora Project THE LOGIC MASTER タイトル Pandora Project THE LOGIC MASTER パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00347 ジャンル シミュレーション 発売元 チームバグハウス 発売日 1996-5-3 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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背景 その時々では、素晴らしいと感じていたものが、実際に作成してみると、たいしたものではなかったと感じることがある。これは、実際にそのものが、どのように未来で利用されているのか、どこに魅力があるのかということが熟慮されていないからである。未来を想像する事から始めよう。 問題 企画段階でプロジェクトが、他とあまり変わらないものだったり、つまらないものになっていたりすることがある。それに気付かず、プロジェクトを進めてしまうと、プロジェクト自体に魅力を感じなくなり、モチベーションが低下してしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp6.jpg) 解決 プロジェクトが完成した時の様子を実際に未来予想図として書いてみよう。書いたものに心を動かされないようであれば、プロジェクト自体を見直したほうがいい。 具体例 ある程度意見がまとまってきたら、それが未来で実際に用いられている姿や、動いている姿を予想してみよう。予想した未来では、そのものが社会に受け入れられているか、自分達が魅力を感じる事が出来るものであるか。そのようなものであれば、自信を持って、プロジェクトを進めることが出来るが、そうでないのであれば、初めから見直さなければならないであろう。 名前 事例 名前 コメント
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