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伝説(でんせつ)の都(みやこ) アトランティス:A Legendary Ocean フィールド魔法 このカードのカード名は「海」として扱う。 手札とフィールド上の水属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。 フィールド上の水属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。 解説 関連カード 海 忘却の海底神殿 アトランティスの戦士 スター・ブラスト 始祖神鳥シムルグ 海皇の長槍兵 ゲーム別収録パック No.00295517 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:海竜神の怒り(SD):Mythological Age -蘇りし魂-(OCG)
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自律学習型AI・自分の中に電脳世界を持っている。 はやく人間になりたい、ので人間観察がライフワーク。 外見年齢は6〜7歳くらいの少女。 フューラー・リブラリアと互いに兄・妹と呼び合う関係 フューラー・リブラリア 人名辞典/は 電脳空間
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イー・ギャランティ 本店:東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号 【商号履歴】 イー・ギャランティ株式会社(2000年9月8日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2012年12月17日~ <東証2部>2011年12月16日~2012年12月16日(1部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2012年2月18日(上場廃止申請) <ジャスダック>2007年3月8日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【沿革】 当社は、伊藤忠商事㈱の連結子会社として、従来同社が提供してきた企業間取引に関する金融機能の一部を単独のサービスとして取り扱い、企業間の商取引によって生じる様々な債権を保証すると同時に、債権保証により生じるリスクを多数の金融機関等に保証委託することでリスク移転を行う信用保証事業会社として設立されました。 平成12年9月 東京都港区において、伊藤忠商事㈱の金融・不動産・保険・物流カンパニーの子会社として、主に電子商取引における決済サービスにおいてファクタリング会社が保有する金融債権の保証を目的として当社を設立 平成13年11月 通常取引分野における企業間取引に伴う売上債権を包括的に保証する「包括保証サービス」を企業向けに提供開始 平成16年2月 包括ではなく1社からでも個別企業ごとの売上債権を保証する「個別保証サービス」を開始 平成16年8月 ファクタリング会社以外の金融法人向け保証サービス(リスク・マーケット・サービス、略称:RMS)を本格開始 平成17年2月 貸金業登録(東京都知事(1)第29142号) 平成17年4月 大阪市中央区に大阪支店開設 平成17年10月 国内企業の輸出債権を保証の対象とする「海外向け債権保証事業」を開始 平成18年5月 本社を東京都渋谷区に移転 平成18年6月 大阪支店を大阪市中央区内で移転 平成19年3月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成19年5月 福岡市博多区に九州支店を開設
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メインデッキ 40枚 《モンスター 15枚》 【特殊召喚 2枚】 神炎皇ウリア×2 【上級 4枚】 ギガ・ガガギゴ×2 ネオアクア・マドール×2 【下級 9枚】 アトランティスの戦士×3 憑依装着-エリア×2 水陸両用バグロスMk-3×2 グリズリーマザー×2 《魔法カード 9枚》 テラ・フォーミング×2 死者転生×2 伝説の都アトランティス×3 名推理×2 《罠カード 16枚》 アポピスの化神×2 メタル・リフレクト・スライム×2 モンスターBOX×2 拷問車輪×2 最終突撃命令×2 死霊ゾーマ×2 洗脳解除×2 竜巻海流壁×2 解説 伝説の都 アトランティス+トルネードウォールを軸とした水属性のフィフティ・フィフティ……は仮の姿。 しかしてその正体は、デュエル後半で突如として降臨する神炎皇ウリアを暴れさせる爆発デッキである。 膠着した状態を一気にこちらに傾かせるウリアを前触れ無しに召喚した日には、決闘王の名も欲しいままに出来るだろう。たぶん。 運用 まずは伝説の都 アトランティスをサーチするのを最優先にする。 ギガ・ガガギゴで押し切ることが出来ればそれに越したことはないし、竜巻海流壁で時間を稼ぐことも出来るようになる。 ネオ・アクアマドールは守備力3000を誇り、グリズリーマザーから召喚することで生贄を必要としなくなる。 罠を主軸とするこのデッキにおいて、意外にも王宮のお触れはさほど脅威ではない。 お触れが発動していても、永続罠を「発動」することは制限されないからだ。 むしろウリア召喚を阻害されにくくなると思えばメリットにすらなりうる(もちろん、罠を有効活用するためには張られないのが一番だが)。 ショッカーはギガ・ガガギゴに喰ってもらおう。 名推理は非常に役に立つカードの一つである。 手札に死者転生があれば、墓地に落ちたウリアを回収できる モンスターの少ないこのデッキにおいて、通常召喚可能モンスターのサーチはやはりありがたい モンスターが少ないため、墓地の罠を一気に肥やすことが出来る→ウリアの攻撃力が大変な事に 使いどころを間違えなければエンドメイカーとなることを覚えておこう。 神炎皇ウリアにも弱点はある。 防御力は0であるので、エネミーコントローラー等に極端に弱いのだ。 そこで、シナジーのある最終突撃命令を組み込んである。 表示形式を変更されない 裏守備表示モンスターを攻撃しても、ダメージ計算時には攻撃表示になる コストを選べる状況なら、最終突撃命令は場に残しておきたい。 洗脳解除は強奪などが氾濫する環境へのメタである。場合によっては入れ替えても構わないだろう。 ウリアは強奪された場合は相手の墓地の永続罠の枚数をカウントするため、脅威にはなりにくいのだ。 このレシピは超制限準拠で組んであるが、次のカードは相性が良い。 グラヴィティ・バインド:アトランティスのロック、ウリアのコストに貢献できる クリッター:ウリアをサーチする まだ改良の余地はあるだろう。 グリズリーマザー グリズリーマザー ギガ・ガガギゴ ギガ・ガガギゴ 水陸両用バグロス MK-3 水陸両用バグロス MK-3 ネオアクア・マドール ネオアクア・マドール 憑依装着-エリア 憑依装着-エリア 神炎皇ウリア 神炎皇ウリア アトランティスの戦士 アトランティスの戦士 アトランティスの戦士 伝説の都アトランティス 伝説の都アトランティス 伝説の都アトランティス 名推理 名推理 テラ・フォーミング テラ・フォーミング 死者転生 死者転生 竜巻海流壁 竜巻海流壁 モンスターBOX モンスターBOX アポピスの化神 アポピスの化神 拷問車輪 拷問車輪 洗脳解除 洗脳解除 最終突撃命令 最終突撃命令 メタル・リフレクト・スライム メタル・リフレクト・スライム 死霊ゾーマ 死霊ゾーマ
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クラス:アサシン 属性:中立・善 真名:とびうお座(ボランス) 出典:星座 性別:男 地域:オランダ 身長・体重:170㎝・66㎏ ステ―タス:筋力D耐久E敏捷C+魔力E幸運B宝具E クラス別スキル 気配遮断(D) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 保有スキル 滑空(C) 滑空することによる高速移動。 仕切り直し(B) 戦闘から離脱する能力。 心眼〔偽〕(C) 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 宝具:『高速飛魚弾(ボランス・コーホル)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1人 滑空による高速移動を行い対象に激突する。 発動すると何かに命中するまで徐々に速度が上昇していく。 滑空中であったとしても空中で方向転換を行うことで宝具の終了を後伸ばしにする。 名前
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続・雨ニモマケズ風ニモマケズ [http //blog.canpan.info/coco/] 石巻から女川周辺にかけて被災地支援・復興に取り組んでいる日本財団の黒澤氏のブログ 石巻支援NPO連絡会議も数10団体に増え、これまでの会議室では入りきれなく、別のホールを使って開催。会議の時間も効率よく短縮され、各団体からの積極的な意見や報告も増え、NGO・NPOの支援体制も徐々に整いつつあります。 これまでほとんど無視されてきた、在宅避難者への食糧や物資が、いよいよ開始されます。とは言ってもまだまだ物資は不足しています。限られた物資を避難所避難者と合わせ6万人。満足のゆく物資はとどけられないと思いますが、徐々にその仕組みは改善されつつあります。
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この情報に関する連絡先 notoyure2007.atmark.sasaeru.jp # 送信時 .atmark. を @ にかえてください 地震名を能登半島地震で統一 能登半島地震とボランティア /25 01 13 Googleで「能登 地震 ボランティア」を検索 Google News で「能登 地震 ボランティア」を検索Googleで「Noto Earthquale」を検索 石川県庁Web 内閣府〔災害予防担当〕・防災ボランティア情報 RSY blog RSY blog 第3報に様々な関係機関へのリンクがあります [朝日新聞] 神戸の災害救援NGOが募金 能登地震http //www.asahi.com/special/070325/OSK200703260173.html [朝日新聞] 日本赤十字社が義援金受け付け 能登地震(03/26) http //www.asahi.com/special/070325/OSK200703260172.html [朝日新聞] 輪島市にボランティア現地本部設置へ http //www.asahi.com/special/070325/OSK200703260183.html [朝日新聞] 石川県、ボランティア募集 当面は県民に限る 能登地震http //www.asahi.com/special/070325/OSK200703270054.html [中国新聞] ボランティア受け入れへ 要望受けて県が方針転換 /26 15 54 http //www.chugoku-np.co.jp/News/Sp200703260243.html 赤十字 [毎日新聞] 被災経験自治体、応援の職員ら相次ぎ派遣 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070325-00000064-mai-soci [神戸新聞] 能登沖地震 兵庫・神戸から現地支援 http //www.kobe-np.co.jp/kobenews/sg/0000281171.shtml [毎日新聞記事:{基本:ボランティアは受入態勢を調べて自己責任で!}] ボランティア「少し待って」 石川県呼び掛け http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070325-00000068-mai-soci [石川県;livedoorニュース:{基本:ボランティアは受入態勢を調べて自己責任で!}] 能登地震での現地行きの「ボランティア支援」は慎重に! http //news.livedoor.com/article/detail/3091465/ [石川県庁] 被災地へのボランティア活動について http //www.pref.ishikawa.jp/kenmin/jishin.htm 石川県社会福祉協議会 (財)石川県県民ボランティアセンター クリスチャン災害援助ネットワーク「クラッシュ」 NHKボランティアネット [毎日] 能登沖地震:ローソン、イオン 物資救援へ…おにぎりなどhttp //www.mainichi-msn.co.jp/keizai/kigyou/news/20070326k0000m020037000c.html [毎日] 能登沖地震:損保協会、現地に相談窓口を設置 http //www.mainichi-msn.co.jp/keizai/kigyou/news/20070326k0000m020043000c.html [毎日] 能登沖地震:日銀が要請 「通帳紛失でも払い戻しを」 http //www.mainichi-msn.co.jp/keizai/wadai/news/20070326k0000m040106000c.html 石川みち情報ネット http //douro.pref.ishikawa.jp/ 石川県地震情報 http //ishikawa.wni.co.jp/mobile/i/quake.html テレビ金沢 http //www.tvkanazawa.co.jp/ktknews/nw_detail.php?nw_id=2858 石川テレビ放送 http //www.ishikawa-tv.com/news/index.php? 金沢河川国道事務所-石川県内の道路河川についての詳細 http //www.hrr.mlit.go.jp/kanazawa/ NHKニュース http //www3.nhk.or.jp/news/2007/03/26/d20070326000004.html 石川県緊急情報 消防防災WEB-地震に関する石川県内の被害状況確認に http //www.bousai.pref.ishikawa.jp/top.asp コンビニチェーンの義捐金募集(4/10まで) /25 03 23 http //www.lawson.co.jp/index.html まとめ等 livedoor http //news.livedoor.com/topics/detail/3091382/ asahi.com (写真) http //www.asahi.com/special/070325/gallery/ NIKKEI-NET (写真) http //www.nikkei.co.jp/topic3/photo/g28/ 中日新聞 http //www.chunichi.co.jp/feature/notojisin/ mixi http //mixi.jp/view_community.pl?id=1989433 blog/感想/呼びかけなど http //blog.so-net.ne.jp/kanbutsu/ http //blog.so-net.ne.jp/seiwa/ http //ama-take.air-nifty.com/index/ http //ameblo.jp/sato/ http //noto-earthquake.seesaa.net/ http //wandara.net/blog/?key=2532 能登半島付近を震源とする地震が2007-03-25 09 42頃おきました (↑新しい順) 石川県にボランティア本部設置の報道が朝日新聞でされました。/26 00 03 災害伝言ダイヤル等 /25 12 34 NTT西日本 http //www.ntt-west.co.jp/dengon/ NTT東日本 http //www.ntt-east.co.jp/saigai/news/index.html DoCoMo http //www.nttdocomo.co.jp/info/disaster/index.html au http //dengon.ezweb.ne.jp/ Softbank http //mb.softbank.jp/scripts/japanese/information/kinkyu/detail.jsp?oid=537171966 WILLCOM http //www.willcom-inc.com/ja/dengon/index.html KDDI http //dengon.ezweb.ne.jp/ http //www.asahi.com/national/update/0325/OSK200703250209.html 被災地へは救援物資よりもお金が望ましい・・と言われています /25 10 13 レスキューストックヤード(RSY) http //rsy-nagoya.com/rsy/ /25 10 13 朝日新聞 /25 10 06 http //www.asahi.com/national/update/0325/TKY200703250039.html Yahoo http //disaster.yahoo.co.jp/1174783695/meteo.yahoo.co.jp/weather/jp/earthquake/index.html 津波に注意が必要のようです /25 10 04 最大で震度6強を観測しているようです /25 10 04
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フロンティア展責心得 By 石油王子(第18代次期部長) 石油王子です。とりあえず、初代TRPG研フロンティア支部長(?)です。ここで言う「フロンティア」とは、文化祭で体育館を使用した展示体制、フロンティア展示のことを指します。ここでは、麻布学園61th文化祭において僕が展責を務め、展示自体もほぼ自分一人で最後まですることになったフロンティア展示「TRPG☆ワールド ~無限の世界~」を展示した上で、フロンティア展示としてこのようなことをする場合の色々な事を書いていこうと思います。 ちなみに、61thで僕がフロンティア展示を出そうと思ったきっかけは半ば冗談でそのような話が出たからで、それを面白いと思った僕が独断でやり始めたことです。初めは「クリエイターズスペース」という体育館の隅の小規模空間に本展(部活展示としての)「幻想空間」の宣伝を出す、といった規模の話だったのですが、なぜか成り行きで話が大きくなり(僕がフロンティア展示の方に応募してしまったため)、気が付いたら立派なフロンティア展示として話が進行してしまい、半ばヤケになってそのまま頑張ったという形になりました。 1.フロンティア展示の応募 形式が変わったとしたら意味がありませんが、とりあえず応募について。応募用紙に必要事項を書いて提出場所に提出に行きましょう。終わり。 2.フロンティア展示査定 展示内容が文化祭展示として出展するにふさわしいものかどうか判断するため、フロンティア部門による査定が行われます。 踏まえておく点は、大まかな展示内容・大体の見取り図(レイアウト)・電力の使用or不使用・販売展示か否か・展示人数などが挙げられます。また、想定外の質問も考慮し、ある程度の構想は練っておいた方がよいでしょう。 査定の結果は数日後のメールで通知されるので、その時すぐに結果が分かるわけではありません。また、「当団体はフロンティア展示団体として適当だとみなされたため、出展して頂くことになりました。」というメールと、「当団体は展示団体としては不適当だと思われたため、展示団体としての出展は諦めて頂く形となりました。」という内容のメールとの二種類が送られてくる場合があります。そんな時も心配はいりません。フロンティアとしての出展は可能だということです。 また、61thでTRPG展が出展できたのは、応募してきた団体が少なすぎたためだという説もあります。万が一フロンティア査定で落ちてしまっても、クリエイターズスペースという方法が残されている(もしかしたら消えている?)ため、何とかなるでしょう(ただし、規模は縮小することとなります)。宣伝程度にはなるでしょうから。 3.予算仮申請書について そのうち、「予算仮申請書」というプリントが配られます。これは、名前に「仮」と書いてありますが、実は滅茶苦茶超重要です。ここで申請したものが通れば、そのまま本申請書に書くことになります。つまり、ここで申請したものしか通らないということです。この時点で必要な物資を決めてその値段も調べておきましょう。 また、予算申請の心得として、強気でいきましょう。通るか通らないか分からないものについても、とりあえず書くだけ書いておきましょう。個数の多めに必要になるものについても、必要以上に多めに多めに申請しましょう。 たとえば、「ダイスは20個くらい必要かな?(20個×105円=2100円)」と思ったら少なくとも30個(30個×105円=3150円)は申請しましょう。あと、ダイスの値段は一個105円に設定しておくと何かと便利&ダイスは消耗品扱いで申請しましょう。(先輩から『ダイスは消耗品』というOBの冗談を聞かされてそれを本当と思いこみ消耗品で申請したらそのまま通ったため。) 4.フロンティア向上推進(フロ向推)について 初めのうちは、そこまで突っ込んだことは聞かれず、現在の作業状況などを聞かれるだけなので、適当に答えておけばいいでしょう。そして、そのうち「現在の所属人員」を問うプリントが配られます。とりあえず僕の場合、二人の友人から名前を借りてそこに書きましたが、当日の作業はすべて一人で頑張ることとなり、そのせいで本展のローテに入る時間が少なくなったという経験をしています。教訓として、「名前的な人数」も必要ですが、その中でも「実質的な作業人数」もいないと大変になるということを覚えておきましょう。むしろ、土曜の例会などで部員のみんなに呼び掛けて全面的に支援してもらうことが大事でしょう。僕はそれをしなかったため、部活側からの支援がほとんどなく、大変でした。 それから、文化祭が近くなってくると、割と具体的な必要資材や変更点、場所の配置の希望などを聞いてくるので、考えておいた方がよいでしょう。 5.
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シナリオ 仲間になる武将 お宝 領土 経験値+1 行動力-1 シナリオ 章 ステージ 備考 伊達政宗との戦い 伊達成実を討ち取れ 後藤信康を食い止めろ 鬼庭綱元の包囲を突破しろ 黒川城を攻略せよ 大将戦:伊達政宗 最上義光との戦い 最上軍鉄砲隊を殲滅せよ 長谷堂城を落城させよ 氏家光氏の首を取れ 山形城を包囲せよ 大将戦:最上義光 片倉小十郎との戦い 石川昭光を討ち取れ 角田城を攻略せよ 片倉重長を討ち取れ 亘理城を攻略せよ 大将戦:片倉小十郎 伊達軍との戦い 老将・鬼庭良直を討ち取れ 金山城を落城させよ 黒脛巾組を討ち取れ 米沢城を包囲せよ 大将戦:伊達政宗 仲間になる武将 武将名 レア度 属性 初期攻撃 初期防御 備考 一般武将伊達三傑 伊達成実 ★★★★ 体 5 5 鬼庭綱元 ★★★★ 心 5 5 片倉小十郎 ★★★★ 技 5 5 関東地方にも出現 レア武将 伊達政宗 ★★★★★ 体 10 5 伊達三傑コンプリート後出現関東地方にも出現 最上義光 ★★★★ 技 5 5 お宝 シリーズ名 お宝名 価値 着物 黒牡丹の着物 5 紫花の着物 3 赤蝶の着物 3 桃毬の着物 4 緑風の着物 3 コンプリートアイテム アイテム名 説明 攻撃 防御 耐久度 その他 おにぎり 行動力と対戦回数がいっきに回復するぞ! - - 1 領土 シリーズ名 お宝名 価値 東北領 陸奥 5 陸前 陸中 羽前 羽後 磐城 コンプリートアイテム アイテム名 説明 攻撃 防御 耐久度 武器 不動正宗 日本刀の頂点と言われ、究極の切れ味と美しさを誇る名刀。 156 0 10 名前 コメント
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アトランティス どんなゲームか プレイヤー数2~4人のゲーム。プレイ時間:10~30分前後。 ゲーム画面 (ここにゲームのスクリーンショットが入る予定です) ターンの流れ 自分のターン開始 ↓ 移動前の準備 ↓ 駒の移動 ↓ 手札補充 ↓ ターン終了 移動前の準備 手持ちの点数タイル→カードの変換 橋の建築 のそれぞれができる。 ●点数タイル→カードの変換 手持ちの点数タイル1枚を2点→ランダムで手札1枚の換算で点を手札に変えることができる。(おそらく端数は切り捨て) 変換できるのは1ターンに1回のみ、1枚だけ。 (自分のプレイヤー名をクリックするとタイルの一覧が出てくるので消費したいタイルをクリックし、その後確認ボタン?を押す) ●橋の建築 好きな海峡に橋を架けることができる。 繋がっている海峡は全部で1つの海峡とみなす。 橋の架かっている海峡は、誰が越える時も渡し賃が0になる。 橋のストックは1人1本のみなので、1ゲームに1回しか橋は架けられない。 駒の移動 1ターンに1つ、駒を移動させる。 移動したい駒をクリックすると、手札の状況に応じて、移動できる場所・消費するカード・移動にかかる渡し賃が表示される。 移動したい場所と消費するカードの組み合わせをクリック。 移動にかかった渡し賃を払い、タイルを入手して移動終了。 ●移動のルール 基本的には、移動させる駒から一番近い、移動に使う手札と同じ色のタイルのところまでの移動になる。 (例、青のカードを使うと、一番近い青のタイルまで移動する。) 移動先に駒が乗っている場合、そこを基準として追加でカードを出すと、その先の対応するタイルまで移動できる。 (例、一番近い青のタイルに駒が乗っている時、青+ピンクと2枚のカードを使うと、その青のタイルを基点として一番近いピンクのタイルまで移動する。) さらに移動先に駒がある場合、さらに手札を追加して・・・と、手札が続く限り移動できる。 ゴール地点は全てのカードで移動できる。 ●渡し賃 タイルが無い部分(海峡)を越えて移動する場合、渡し賃が発生する。 渡し賃=海峡の両脇のうち点が低い方のタイルの点数分となる。 複数の海峡を越える場合、全ての海峡での渡し賃の合計を払わなければならない。 海峡に橋が架かっている場合は、渡し賃は0になる。 渡し賃は入手したタイルと手札の組み合わせで支払う。 タイル=描かれている得点 手札=1枚1点 渡し賃をタイルを使って払った場合、余りが出たら没収される。 渡し賃が払えない場合は移動できない。(その海峡は越えられない。) ●タイルの入手 移動が終わったら、移動先のタイルより手前で、一番近い駒が乗っていないタイルを手に入れる。 タイルが無くなった所は海峡になる。 スタート地点直後の1マスと、ゴール地点直前1マスはタイルが無くなっても海峡にならず、 スタート/ゴール地点が一番近いタイルまで近付く。 ※もし全ての駒が移動できない場合、駒を動かさずに手札を補充してターンを終了する。 手札の補充 移動後手札を補充する。 補充される枚数=1+ゴールした駒の数 ※3つ目の駒がゴールした時は、手札を補充(4枚)してからゲーム終了になる。 ゲームの終了 誰か1人の駒が全て(3つ)ゴールしたらゲーム終了。 ゲーム終了時にまだゴールしていない駒は、強制的に渡し賃を払わされ、ゴールに移動させられる。 合計点=手持ちのタイルの得点の合計+手持ちの手札(1枚1点)の合計-最後の強制移動でかかった渡し賃の合計 となり、得点が一番多いプレイヤーが勝利。