約 9,958 件
https://w.atwiki.jp/cheapresources2/pages/86.html
冒険の舞台 冒険の舞台は内海地域(InnerSea)にあるシェリアックスという国の港町、ウェストクラウンになります。 ウェストクラウン ウェストクラウンの街。東側が商業地域、北側が下町とかスラムっぽい?
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/330.html
デル・パソ防衛戦 対戦日時:1936年8月 戦闘形態:スペインナショナリスト派軍攻撃戦 対 スペイン共和派軍防御戦 作成:Ed Mortimer V6でアップデート済み この攻撃戦/防御戦シナリオは双方でプレイ可能です。 共和派は重要な隘路を高練度の突撃隊(グアルディア・アサルトス)1個分隊と市民警備隊(グアルディア・シヴィル)2個分隊率いる雑多な1個中隊以上の兵力のみで保持していた。ファシストが隘路の両側から攻撃を仕掛けてくるのはわかっており、また今回はいかなる助けも増援も来ないこともわかっている。自分たちだけで攻撃を退け、隘路を守りきらなくてはならないのだ。全員が―男も女も、兵士も市民も、農夫も鉱夫も―作戦に動員されていた。可能な限りのすべての兵器が使われ、工兵が隘路の両側と古い城砦を可能な限り要塞化していた。 ナショナリスト派はこの隘路を両側から攻撃することを計画している。また東側の部隊に混合増強中隊を合流させている。この中隊は通常の歩兵・騎兵のみならず、スペインアフリカ軍兵士からなる小隊のスペイン外人部隊のエリート分隊1個率いるものであり、それに加えてファランヘ党員、カルロス主義派が加わっていた。東側の部隊にはさらに2台の装甲トラックとイタリアとドイツ軍の航空支援が加わっている。隘路反対側の部隊には欠員砲兵連隊が攻撃部隊と組み合わされてあり合わせで組み合わされて隘路西側攻撃部隊になっている。 注:このシナリオはJesus Serranoの「Libertad o Muerte!」に触発されて作られたものです。 translated by Tokiedian AAR 対AI戦 対人戦
https://w.atwiki.jp/leoncup/pages/19.html
※地図右側の未遠川を挟んで東側が近代的に発展した都市部 「新都」 、西側が古くからの町並みを残す 「深山町」 。 ※施設は順次設置されていく予定。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32886.html
とうきょうと52く13ばんがい4-365【登録タグ LIQ と 曲 結月ゆかり】 作詞:LIQ 作曲:LIQ 編曲:LIQ 唄:結月ゆかりV4 曲紹介 LIQ氏 の45作目。 本作のテーマは、「ギャンブル」。 イラストは ミズキヨ氏 が手掛ける。 歌詞 北側ゲート 「来い!」に好意 濃い行為 南側ホール 孤独を読 毒退く 西側ゾーン 愛し合い 哀 my eye 東側ゲーム ララバイに bye 売買 注ぎ込まれたシャンパングラスの塔 席に着けばもう後戻りはできないよ 北側レート 赤裸々 que sera sera セーラー 南側ルーム 魂増し machine 慢心 積み上げられたポーカーチップの山 予定調和なんて此処にはないから 振り下ろされたダイスロールの答 配られたカードで勝負するしかないのさ 溢れ出したセロトニン 駆け巡るアドレナリン 向かう先は天国か、または地獄か? 廻り続けるルーレット 非公開のシークレット カウント外のはずのジョーカーは一体誰だ? 【HiHi】 最後の御客様 【HiHi】 通じないイカサマ 【HiHi】 変われない生き様 【HiHi】 真っ逆さま 西側レーン 反乱ご覧 「らんらん♪」 東側チーム 其処は何処? そう、ここ底。 暴き出されたストラテジーの解 やり直しなんて此処にはないから 秒読みされたオープンカードの時間 最後のツキを賭けて勝敗は風まかせさ 生まれ続けるドーパミン 流れ出したヒスタミン 寄り添うのは死神か、または女神か? 笑うインサイドベット 泣くアウトサイドベット ゲームの外のはずのジョーカーは目の前だ 【HiHi】 生死の分かれ道 【HiHi】 52+1 【HiHi】 選べよ選択肢 【HiHi】 後悔なし コメント 久しぶりだ! -- 名無しさん (2015-09-04 20 41 41) この曲お気に入りです! -- 歌い手 まお (2015-09-04 20 46 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/121.html
位置 概要 ゴールカ。 Chernarusの東に位置する町。東には都市のBerezinoがある。 町の北東側には家畜小屋、大きな納屋などが固まって配置されているので、アイテム狙いならそこへ。 南には開けた斜面が広がっている。 名前の意味は「丘」 町の東側の端には燃料タンクがあるので、乗り物の燃料補給に立ち寄るのもいい。 主な建物 納屋 家畜小屋 民家 倉庫 物置 発電施設 農具物置 井戸 燃料タンク
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/174.html
〔ラガの村周辺〕 〔ザマのおか周辺/ドラゴンのキバ周辺〕 〔ブルトン周辺〕 〔ジグラット周辺〕 〔ドゥラ・エウロペ周辺/ユミールの村周辺〕 〔ドゥラ・エウロペ東側〕
https://w.atwiki.jp/dictionarybot/pages/19.html
とりあえず、選択肢並べたらえらいことになったで!!! もういつもとは、このページの書き方のフォーマット変える!!! C.《Zuider》オランダ北西部にあった湾。1932年に締め切り堤が完成しアイセル湖となった。 J.オランダ北部に存在していた海湾。20世紀初頭に堤防で外海と隔てられ淡水化。現在のアイセル湖。 完璧に同じだろ!同じ人間が2つ送ってない限り、「アイセル湖」とか絶対被らない! ということは一つが辞書、一つが知識のある人間の書いた説明! まぁ年号があるから 今日の答えはC! 以上。 いやいや、意外と年号でっち上げでJの可能性もある。堤が出来ても淡水化するかわからないけど。 本物確率80%:C 本物確率20%:J 以上。 みんな一生懸命作ってもらったのに申し訳ないね。 じゃあ、もしCとJがなかったら。 100万に一つの確率ででっち上げが別人でかぶったとしたら。 の正解当て、という虚しい試みをしてみよう。 今日は本物確率ではなく、出来栄えを100点満点で評価します。 A.ドイツの数学者ゾイテルが発見した、ソヴォー予想の証明に用いる二次方程式の解。x2+x+e=0(eは指数対数の底)の解となる二つの数。 ゾイデル解。ゾイ『テ』ルさんはおかしいだろ。多分。(出来栄え:10点) B.ゾロアスター教において、善神アフラ・マズダーなどが住む天上世界のこと。悪神アンラ・マンユなどが住むドゥルジ界と対比される。 ゾイデル界。ゾロアスター教知らないなぁ。ちょっと「のこと」がひっかかる?(出来栄え:40点) D.代数的解法で解くことができる六次方程式の解。1878年にドイツの数学者フランツ・ゾイデルが発表。ゾイデルの解。 ゾイデルの解。とか意外と余計な感じに見えて、そんなこと書いてあったりすることもあるんだよなぁ。基本、何次か忘れたけど、ある次を越えると、一般的な形で方程式の解は表せないんだよなぁ。誰が証明したんだったかな。代数的解法ってどんなのかわからないけど特殊な場合は解けるのかな?これ数学の歴史に詳しいと年代でわかりそうなんだけどなぁ。解くことのできる解法だったらゾイデル解法かもしれん。6次だと代数とかじゃなくてもっと違うことしないと解けない気がする。(出来栄え:30点) E.約1億2000万~8000万年前にユーラシア大陸とインド亜大陸の間にあったとされる海。その後インド亜大陸がユーラシア大陸へ移動、衝突しインド半島になることで消滅。 がんばって書いたね。・・・でも70文字超えとるだろ!ちゃんと数えなさい!メッ!(出来栄え:1点:厳しく判定) F.インドネシア東部、セレベス島とモルッカ諸島に囲まれる浅海。北はモルッカ海峡から太平洋に、南はバンダ海に接する。 うーん。インドネシア東部って島が点在してる気がするよね。島と諸島に囲まれた浅海のポジションがよくわからない。さらにバンダ海もあるらしい。そういう浅海?が点在しているイメージじゃ僕はないんだけど。だから違うんじゃないかな。(出来栄え:30点) G.不確定性理論の矛盾を解決するために予想されていた解。正の無限大に発散する方程式に定数をあらかじめ代入することで求められる。 うーむ。説明を読んでもちっともわからん!発散する方程式?に定数を代入ってどういうことだ?式が発散することがわかってて、定数入れたって発散するんじゃない?別に発散するんだから解もないだろうし。私の理解が間違っているかもしれないけど、この文章を読んでも話が見えてこないわけだから違うのではないかと。(出来栄え:20点) H.ロシア北西のノヴゴロトカ半島の東側の海。冬季には沿岸部のほとんどが結氷する。 ロシア北西というとスウェーデンとの国境付近か?それよりは東側か?地図のロシアの上の方は全部結氷すると勝手に思ってたけど、場所によっては結氷しないのかな?ロシアとスカンジナビア半島の間だとどうだっけ?ディプロマシーしてたのに名前覚えてないよ・・・。でそうすると、東側に海ができない気がする。東側がロシアの地面だから。だから違うんじゃないかな?(出来栄え:30点) I.強磁性体の結晶全体の磁化によって生ずる磁場。ゾ界。 ゾイデル界、略してゾ界とか言いそうです。「強磁性体の全体の磁化」との話ですが、全体じゃない一部だけの磁化とか、一部だけの磁化によって生ずる磁場とか、あるのかな?ちょっと何を指して説明しているのかわからないです。(出来栄え:20点) K.地球にある上層大気の、中間圏と熱圏の境界に分布する圏界面。 ゾイデル界。でも、圏界『面』なんだよなぁ。じゃあゾイデル面じゃないかな?界というほど幅のあるものじゃないような気がします、圏界面は。ということで違いそう。(出来栄え:20点) 今日は、もうCかJしかないと思い込んでいるから、あとのが全部間違って見える。 これで、C、J以外だったらどないしよう。 杞憂と思うが心配になってきた。
https://w.atwiki.jp/mjkami/pages/219.html
おおむねよいと思いますが、東側は品川~田端の範囲(=京浜東北線が並行する区間)でいいのではないでしょうか? -- (nhr93) 2010-05-21 08 18 04
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/717.html
マデルロンド大空洞 ~結集の灯火~ サテライトバンカーR 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西側EUSTベース前) プラントB プラントC プラントD(東側GRFベース前) 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 第3のマデルロンド大空洞。マデルロンドCである。 地形はマデルロンドA、Bと同一。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 4つ。 リペアポッド 10か所 両軍ベース内に4ヶ所ずつ、B・Cプラントに1つずつ カタパルト 両軍ベースに4つずつ プラントA周辺に1つ、プラントD周辺に1つ。 リフト プラントC周辺地帯に3基。東側GRFベース前に3基。 自動砲台 各ベースとベース前地帯に8、9基ずつ。 レーダー施設 ガン・ターレット 西・EUSTベース城壁上にG。プラントA北東にR。 EUSTベース東北東の洞窟にR。 東・GRFベース正面にG。プラントD南西にR。 GRFベース西南西の洞窟入り口にR。 サテライトバンカーR(以下SBR) マップ中央の川にバンカーポートが1ヶ所のみ。 戦闘開始30秒後(569秒でアナウンス、560秒で床に着地)に投下。 SBR消滅後は80秒後に再投下。 ダメージオブジェクト 戦術 プラントごとのコメント プラントA(西側EUSTベース前) プラントB プラントC プラントD(東側GRFベース前) 両陣営共通戦術 戦闘開始直後は敵味方ブラストが中央に集中するので、SBR投下直後は爆発物が至る所から飛んでくるだろう。SBRを取るのであれば、一息おいてから取るのがベスト。 SBRを味方が取ったなら、出撃エリア選択画面に戻って運搬者が戦闘不能になった際に、すぐ出撃出来るように待機するのも戦術としては有効。 万が一、相手に取られた場合はカウントをよく見ること。MAP自体が細長く短いことから、運搬マンが居た場合SBRがベースインする事もある。なので、カウントが多い場合・もしくは両軍第2プラントより前にある場合は積極的に壊して前線へ押し戻そう。ただし、十数秒残りやベース付近の場合は相手に取らせないようにSBRを囲んだり、大変危険ではあるが一度壊して設置してしまうのが良いだろう。 西・EUST戦術 海側から攻める陣営。 バンカーポートから敵ベースまでの道のりはGRFに比べて長め。 中央の河川部・下側の抜け穴からSBRを持って駆け抜け、進行方向左側にあるターレット前を通り抜けて行くのが一番走りやすいコース。 GRF側は障害物や自動ドアが多く、ブースト管理がしっかりできればかなり時間稼ぎが出来きるのが強み。 障害物や柱の角などにSBRをうまく隠しながら、じっくりとコア攻撃をしていきたい。 東・GRF戦術 洞窟内部側から攻める陣営。 EUSTとは逆に、バンカーポートから敵ベースまでの道のりはそこまで遠くない。 SBRを運ぶ際は、これと言って洞窟内に障害になるような物がないため、走りやすい分敵の射線が切りにくいのが難点。 走りやすいコースとしては、EUSTと同じく進行方向左側の抜け道を攻めるのが良い。 ただ、ターレットが正面にあるので敵が搭乗している場合は、とっさに避けれるだけのブーストや操縦技術が欲しいところ。 ベース前にも障害物は無いが、草地まで持っていければ走者交代からACシュワシュワで直接ベースインまで行けるのがGRF陣営の強み。 いかに早く、味方と連携できるかが勝利の鍵になるだろう。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/1025.html
第19号高層サイト ~奇策縦横~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西側建物南西) プラントB() プラントC(大型エレベーター南) プラントD(大型エレベーター北) プラントE() プラントF(東側建物東) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 2017年1月30日に公開された、X(Ver.5.0)追加マップ、第19号高層サイトのGである。 詳細 「天柱の兵火」と同じ昼マップ。 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 またXから、戦闘前の出撃待ち状態の時にマップをみる事ができる。 地味ながらカタパルトの位置もすべて分かるので、しっかり頭に叩き込んでいこう。 設置施設一覧 プラント 6つ。 EUSTコア←約?m→A←約?m→B←約?m→C←約?m→D←約?m→E←約?m→F←約?m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド ?基。 各ベース内に?基ずつ。 プラント併設のものが?と?に?基ずつ。 カタパルト ?基。 各ベース内に?基ずつ。EUSTベース前に?基。プラント?・?そばに?基ずつ。 リフト ?基。 自動砲台 西・EUSTベース内に?基。ベース前に?基。 フローター発着点に?基ずつ。 東・GRFベース内に?基。ベース前に?基。 レーダー施設 各ベース内に1基ずつ。 ガン・ターレット フローター発着点付近にそれぞれ?が?基ずつ。 中央西側建物?F、東側建物?Fにそれぞれタイプ?が?基ずつ。 フローター ?基設置。搭乗中は進行方向に慣性がつく。 EUST側?プラ(検証中)、GRF側?プラ(検証中)はリスポン位置がフローター軌道上にあるため、タイミング次第とリスポンポイント(候補二か所のどちらになるか)次第ではフローター上にリスポンする。 それよりもやや遅れたタイミングだと、機体出現はフローターの高さだが着地は地上となって降下演出が長引く場合がある。 自動扉 各ベース入り口に?基ずつ、プラント?付近に?基。 可動施設 破壊可能オブジェクト ダメージオブジェクト エリア全域にわたって、足場から転落すれば一発大破。外縁部での戦闘には注意が必要。 パワーバウンダー ?ヶ所。 兵装換装エリア ?ヶ所。 索敵施設 ?ヶ所。 戦術 随時加筆求む ※榴弾について マップ東のタワーのせいで、この一帯のかなり広範囲で榴弾が通らない。 プラントを榴弾で攻撃できないのはもちろん、このエリアから榴弾を飛ばす事も出来ないため、GRF側が近くのプラントまで取られると榴弾を撃つには次のプラントからGRFベースの方へ寄る、南へ抜ける、敵側のプラント付近まで移動する必要がある。 プラントごとのコメント プラントA(西側建物南西) EUST最終防衛ライン。 EUST側リスポーン地点がプラントの奥、円形建物内になっている。 プラントB() プラントC(大型エレベーター南) EUST前線プラント。リペアポッド併設。 下の通路からも占拠可能。 プラントD(大型エレベーター北) GRF前線プラント。リペアポッド併設。 下の通路からも占拠可能。 プラントE() プラントF(東側建物東) GRF最終防衛ライン。 GRF側リスポーン地点がプラントの奥、建物内になっている。 西・EUST戦術 東・GRF戦術