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グランド東側の坂道を南側に下っていき突き当たりを左に曲がった角にある八百屋のこと。ツンブー、セカツンに続きサードツンブー→サーツンが由来
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採集情報 植物採集位置・壱 採集可能な植物等と採取ポイント 名称 尾張 美濃 三河 信濃 フクジュ草 に−チちーチり−チ雑木 ろーヘは−ハへ−ハ へーハ:東大岩 へ-ト:北の石へ-ト:中央岩のマークぬ-ホ:南西岩のマーク 弟切草 をーホ右下ろーハにーホ大岩 へーへほーロ(中央東側)へーホ ほーヘ:北東端岩 は-ト:南西の石は-ニね-ロ 竜胆 と−リ ほーロ(中央東側)ほーホ ほーヘ:北東端岩 は-ニり-ニ 人参 ろーニ大木 ほーロ(右上)にーチ大樹 へーニ:北西大木ほーホ:西岩 り-ヘ:北東の大木 スズラン ろーニ大木り−チ雑木 ろーヘ へーニ:北西大木にーヘ:北北西岩 ぬ-ホ:南西岩へ-ト オキナ草 と−リ ほーホほーロ(中央東側) ほーヘ:北東端岩 は-ニ 麻黄 をーホ右下にーホ大岩 へーへへ−ハへーホ へーハ:東大岩 ね-ロ 茜 をーホ右下ろーハはーホ(大岩(稀)) へーへとーホへーホ ほーニ ね-ロ オウレン はーホ(大岩)はーヘ ほーホほーロ(中央西側) ちーヘ(一本松) 竹似草 はーホ(大岩)ちーチ へ−ハ へーハ:東大岩 を-ロ 山藍 りーハ(左下)ろ−ニはーヘ ほーロ(中央西側)とーワ ちーヘ(一本松) キハダ とーロ(右下)りーハ(左下)ろ−ニ とーワにーチ大樹 へーニ:北西大木 り-ヘ:北東の大木ぬ-ホ:北西岩のマーク ヨウバイヒ とーロ(右下)りーハ(左下)ろ−ニ とーワ ほーヌ 松やに 茶屋裏の竹林はーヘ ほーロ(中央西側) ちーヘ(一本松) 千振 ろーハり−チ雑木 ろーヘ にーヘ:北北西岩 ぬ-ホ:南西岩 研草 にーホり−チ雑木 ろーヘへーへほーロへ−ハへーホ へーハ:東大岩ほーヘ:北東端岩 は-ト:南西の石へ-ト:北の石 山椒の実 採取ポイント全般 採取ポイント全般 採取ポイント全般 採取ポイント全般 桂皮 り−チ雑木 ろーヘ へーニ:北西大木 ぬ-ホ:南西岩 採集報告 採集を発見したけどWikiなんて分からない!という方は下記へ入力してください。 美濃はーハ(山椒の実・フクジュ草・研草) -- みかりん? 美濃ほーホ(山椒の実・オウレン・竜胆) -- みかりん? 尾張はーロ(山椒・キハダ・ヨウバイヒ) -- 炎龍? 尾張はーロ(山藍も採取しました。) -- 炎龍? 美濃ほーロ(山椒・松やに・オウレン・山藍)/すぐ近くに蛇骨婆(Lv28)がいます -- かけだし薬師? 尾張(はーへ)「山椒の実・松やに・オウレン・山藍」/尾張から美濃に行く三叉路のすぐ右の四本松で採取出来ます。 -- 葉沙嵐? 美濃とーワの木の生えた大きい岩(山椒の実キハダ、ヨウバイヒ、) -- 群雄薬師LV3? 美濃(り−ヲ)北西、巨大岩の西の傾斜に生えた二本松→山椒・松やに・オウレン・山藍 -- ごるさん? 松やにのところ、尾張はーへに茶屋ありますぅ?_? -- 名前 コメント
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競売まで1本道。 最初にある橋の丸い部分(以下「橋の踊り場」と表記)にいる石をつると、手前(西側)の橋の中程に敵シx2が湧くので注意。 競売に到達したら、競売設備より西側を掃除する。 (移動している白x2の石。南にあるナx2の青石。北にある暗侍の石x2。競売設備の脇にある召x2黒の石) 西側を掃除した後は、競売設備1F前を掃除する。(2Fの戦x2狩x2の石は、狩が1Fに湧くため。リンク防止) ※競売前1Fの延長を倒すのが目的。1Fの東側と2Fは、18人程度なら無視した方がよい。 競売の北側、東西分岐点(地点指示に使われやすい箇所。以下「競売北分岐」と表記)を掃除する。 ※黒が多い場合、ここの掃除中に「競売北分岐」の西側に湧く石を釣っておいてもよい。 予め、「石3つ追加」を報告しておくとよいかもしれない。 「競売北分岐」を掃除したら、東側を攻略する。 東側の橋を渡った部分(以下「島」と表記)は、手前の橋に罠POPする石が2つあるので、それらを掃除するまで釣り役以外は橋に乗らないほうがよい。 (橋の中程にシx2召の石。島の南西の石から竜x3と罠で赤x2獣が橋に湧く。その北の石は獣x2。島の東側の石からは石x2と白黒が湧く。同時に湧くシ吟を釣るまでは、「競売北分岐」に本隊は待機しているほうがよい) シャントット邸前。 1Fを釣っていくと2Fに黒が湧き、移動してくるが、最初から2Fにいる緑石(モx2ナx2)は反応しない。 ※ここも、突入人数が少ない場合は無視した方がよい。緑石ではあるが、敵がモx2ナx2であるため、MPは減りやすい。 ジュノ領事館前。 モンクNM(Wuu Qoho ~)が湧く。 少人数の場合は、囮で攻略したほうがよい。 囮役が、領事館の西から領事館前に走り、また西側へ戻ってから北方面に走る。 北側にある橋の手前で止まり、NMの抜きが成功するまで耐える。 (この際、抜き役は領事館西のT字路より南に位置取ること。そうしないと通路に湧く石に感知される) モンクNMを倒したら、北へ進軍する。 ※人数が18人程度の場合、引き返して「競売北分岐」から西の攻略を始めるほうがよい ジュノ領事館の北に位置するゾンバジッパ邸の敵は無視する。 表同様、ここに用はないので、西側の縁をなぞる様に進軍し、やり過ごす。 「橋の踊り場」にいる石4体は、黒パーティが時間を合わせてガ系で処理するのがよいが、敵が近寄ったり離れたりするため、1回で全滅させるには運が必要。 また、4人程度では倒しきれない可能性が高いため、黒パーティのフォローを心がけること。 (挑発持ちが石への挑発。寝かし持ちが湧いた雑魚の寝かし) 水呼びの扉前延長。 予め、水呼びの扉の上段の敵を掃除しておく(赤、暗、戦、ナ吟まで)。 水呼びの扉前の石を破壊すると、上段に狩x2、扉前にモ、扉へ続く道(橋の下)に石x2、その石から戦、忍x2、竜が湧く。 黒は4人で狙撃にあたり、上段に湧く狩x2を寝かせるため、別途1人がスリプガ、達ララ、ライトショット、ヤーン等で寝かせる。 本隊は、下から来る雑魚x5をスリプガ等で寝かし、黒パーティと合流し掃除する。 ※黒パーティと寝かし役だけ残し、本隊は戻る方法もある。 その際、黒パーティは石を狙撃した後に時計を捨てて再突入する。 但し、失敗事例が多い。 「競売北分岐」の東側が終わったら、西側の掃除を行う。 西側の橋からは、石x3と獣、続いて石x3と竜と、石が多く連なる。 黒パーティは石1体に集中砲火をあびせ、挑発持ちが石を分散させるのがよい。 この際、黒パーティが攻撃している石の他、1体を南の競売側、1体を東の島側にひっぱるようにすると、敵のガ系による被害が少なくなる。 天の塔前。 天の塔に続く橋の脇に延長がある。 また、予め天の塔に続く橋の上に湧いている石x2(NM討伐毎に、石が2体ずつ追加される)を処理しておくと、後に楽。 コルモル邸前の敵は、東の縁をなぞる様にして進軍し、やり過ごす。 ※ここはリンクさせずに釣ることができず、10体以上の雑魚、5体以上の石がからむ。 クリアを目的としないのであれば遊んでみるのもよいが、釣るにしても囮が必要。 ヨランオラン邸。 黒NM(Xoo Kaza ~)が湧く。 最初に、邸宅2Fにいる石を黒パーティで狙撃する。 そうすることにより1Fと2Fの敵を分断できる。 分断した後は、落ち着いて釣っていけば、敵に黒が多いこと以外、特に危険はない。 狙撃によらず囮で処理をする場合、下記「橋の踊り場」を先に処理する。 ヨランオラン邸と英雄の家を繋ぐ橋。 中央にいる石x2を釣ると、両側の橋に石と雑魚赤が湧く。 必然的に3体の石が狭いエリアにひしめくため、黒パーティへのフォローを行いたい。 (「橋の踊り場」の南西側ぎりぎりであれば、奥に湧く石に感知されないため、盾が石を1体そこに引っぱるとよい…かもしれない) 石x3と赤を掃除した後、奥の石と雑魚赤を掃除する。 英雄の家。 召NM(Haa Pevi ~)が湧く。 囮で抜くのが安全。 囮は、シャントット邸前あたりまで進んでも問題はない。 天の塔前に戻り、橋に湧いた石x4を処理する。 赤NM(Loo Hope ~)も囮で抜くのが安全。 本隊は、「競売北分岐」から1つ東の島に渡り待機。 天の塔前の石を釣ると赤NMが湧くが、同時に橋の西側にも湧くため、逃げるには絶対回避等があるとよい。 (パウダーブーツ>遠隔釣り>絶対回避) 逃げる方向は、天の塔から南に走り、「競売北分岐」をさらに南、モグハウス方向へ。 この「競売北分岐」で抜き役が赤NMを抜き(魔法デスがくるので、スタンで補助があるとよい)、本隊のいる東の島で撃破。 競売前にボス石が湧くので(先述の競売前の掃除をしなかった場合、敵が多く残っている)同様に囮で抜く。 囮は、競売から「競売北分岐」を西へすすみ、1つめの踊り場辺りで耐える。 ボスもデス等を使うきがするので、スタン補助があるとよい。 ボス撃破後は、敵が戻るまでシャントット邸方面を倒す。 倒し残しをやるのもよい。 モグハ方面のリポップが、釣りやすく倒しやすいが、橋の3連石に注意。 ※「競売北分岐」のリポップは、東側から釣ればリンクしないが、西側から釣るとリンクする。 南側からは未確認であるが、構造上不可能だと思われる。 また、西から東にわたる場合、巧く歩けばすり抜けられるので、囮役がこっそり本隊と合流することが可能である。
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タイムアタック等は、2日目07 00 トライアルに移動しました。 ある2体の敵は、無敵ではありませんが強敵です。無視しましょう。 A「肉弾/固定」最初は山中の中腹にいる。こちらを視界ジャックする。 ダメージが蓄積される(自動回復されない)。 積極的な攻撃はしない。こちらが接近すると以下のいずれかに移動を始める。 初期位置・こちら側の開始地点・選鉱所内部・電話ボックス B「打撃/固定・巡回」最初は敵Aの近く。陽動後は車付近を巡回。 手は出さない方が賢明。 ステージ右下端~道路脇~山道出口 C「打撃/巡回」橋架を巡回。 選鉱所方面~川下階段~川~山道出口 D「打撃/巡回」選鉱所内部を巡回。陽動後は巡回範囲拡大。 敵Eと連絡を取り合っている。一方に発見されるともう一方も来る。 休憩室~バリケード(陽動後)~選鉱所内部~東出口~建物東の道 E「打撃/巡回」選鉱所西側出口付近を巡回。 敵Eと連絡を取り合っている。一方に発見されるともう一方も来る。 休憩室方面~西出口(敵D陽動後)~バリケード付近 F「射撃/固定・巡回」最初は選鉱所前で固定。イベント後橋架を巡回。 陽動後は選鉱所南西の水溜りに固定。 橋架階段~電話ボックス~選鉱所東出口 G「打撃/固定」 ステージ南東に固定。手は出さない方が賢明。 終了条件1 敵Aは基本的に攻撃行動を行いませんが、同行者が進路を塞いでいると攻撃します。 同行者はその場で待たせ、吊り橋を渡った先で「ライター」を拾う。 拾得後は車に行き、山道上にいる敵Bを陽動。 ~チェックポイント~ 橋架側の山道から中腹(初日03 00開始地点)に向かい、逃げる敵Aを追う。 逃走先は上の図にある通り。一番のチャンスは選鉱所内部に逃げ込んだ時。東側から入ってわざと気付かせ、東側出口で待ち伏せて倒す。(上手く捕捉出来ない場合、次のタイムアタック方法を試してみてください。) 終了条件2 同行者はその場で待たせる。 選鉱所を巡回する敵Dが居ない内に、バリケードを動かす。 外に隠れ、敵Dがバリケードの先に行ったら休憩室へ。 鍵を拾ったら、近くの敵Eに察知されない様に西から外へ出る。 配電盤のレバーを下げる。 水溜り前に行くと敵Fが巡回開始。配電盤前まで引き返す。 敵Fが離れたら水溜りに戻り、陽動の仕掛けを作成。 配電盤前で敵Fの様子を窺い、陽動に掛かったら配電盤を操作。 成功したら、配電盤をもう一度操作して敵Fの近くへ行き、目的物を発見。 選鉱所内の敵2体の楽な倒し方。 東側から屋内に入り、階段に沿って上に行く。 壊れた窓から飛び降りられる場所で、敵がバリケード前に来た時に叫ぶ。 敵が2体、間隔を置いて壊れた窓から飛び移ってくるので、少し下がって待つ。 飛び移ってきた敵を1体ずつ倒す。
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全体的にひらけたマップ マップ北から南にかけて高低差があり有利不利が別れる 起伏が激しく細かい稜線も多い マップ全体が開けているので自走砲の射線も通りやすい マップ西側スタートのポジション 基本的にマップ北側の上段を抑えたほうが有利にゲームを進められる C、Dラインの6、7の稜線を挟んでにらみ合いになることが多い Gラインの溝は自走や駆逐が多い時はつめるのがが難しくなる 1のポジションについて 上段の取り合いは西側スタートが若干有利 1のポジションから稜線裏へ射線を通すことができる 2のポジションについて Gラインの溝は重戦車で殴り合いになるパターンが多い 西側スタートの場合はG6が敵の重要なポジションになっているため、好き勝手させないためにも大事なポジションだ しかし、敵に自走砲や駆逐が多い場合つめるのが難しいポジションになっている 個人的には慎重な立ちまわりが必要なポジションと考える 敵戦車が詰めてきた場合は陣地から射線が通るので援護をもらおう(援護してくれる味方がいるとは言っていない) 上段を確保した後 上段を確保した後は南や敵陣地を撃てるようになる ポジション的に有利なので落ち着いて戦うこと マップ西側スタートのポジション 上取りは前述のとおり西側のほうが若干有利だが丘上に関しては東側の方が展開できる場所が多い 火力をしっかり展開すれば丘及び上段を抑えられる 東側の溝は通行料を取れ、稜線裏を支援できるポジがあるのでそこも重要 小見出し1のポジションについて ここに頭のかたいお椀型砲塔の戦車で入るとハルダウン気味に射撃できる
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セカツン 【せかつん】 促進住宅の東側の坂を北側に50mほど上ったところにあったツンブーにつづいてつぶれた駄菓子屋。セカンドツンブー→セカツンが由来
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http //megalodon.jp/2010-0317-1916-35/www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00173648.html FNNニュース 福岡・能古島女性切断遺体事件 遺体は30代女性と推定 殺人事件の可能性も 見つかった遺体は、胴体の一部だけだった。 警察では、この遺体が能古島以外で捨てられた可能性が高いとみており、遺体のほかの部分が新たに流れ着く可能性もあるとして、大規模な捜索を始めている。 遺体が見つかった付近は、海の流れなどにより、水死体が流れ着くこともあるという。 遺体を発見した女性や島の人は、「おやじの時代から死体があがる」、「前の遺体の時は、箱崎(本土)から、自殺した人が流れてきたみたいですね」と話した。 (03/16 17 28 テレビ西日本) http //megalodon.jp/2010-0317-1642-39/news24.jp/articles/2010/03/16/07155435.html 切断遺体は30歳代女性、“生前”のアザも 日テレNEWS24 3月16日 17 47 遺体が見つかった場所は島の東側で、福岡市のヤフードームや福岡タワーなどを望む海岸。 16日は、遺体が漂着した浜辺の捜索が行われた。 フェリー乗り場近くの海岸など、捜索は島の東側の海岸線全域に及んでいる。 警察は、発見された遺体の一部が福岡の市街地から流れてきた可能性もあるとみており、17日も捜索を続ける予定。 ttp //www.nishinippon.co.jp/nnp/item/158916 tp //shadow9.seesaa.net/article/143827774.html 能古島の遺体は博多区の女性 6日から行方不明 福岡県警、捜査本部設置 - 西日本新聞 3月16日 20 55 能古島は博多湾の中央に位置し、人口は約800人。 住民同士の結び付きは強いといい、地元漁師の男性(55)は「遺体が入るような大きなバッグを持った人は怪しまれるし、住民が駐在所にも通報する」と強調。 県警は、島外で遺棄され、島に漂着した可能性が高いとみている。 http //megalodon.jp/2010-0317-0201-28/www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00173677.html FNNニュース 福岡・能古島女性切断遺体事件 死後7~10日か 死亡後に切断された可能性も 警察は、遺体が能古島以外で捨てられ、ほかの部分が流れ着く可能性もあるとして、大規模な捜索を開始した。 (03/17 01 12 テレビ西日本) http //megalodon.jp/2010-0321-2133-41/news.tbs.co.jp/20100317/newseye/tbs_newseye4381457.html 「福岡切断遺体、32歳女性にトラブル」 News i - TBSの動画ニュースサイト 自宅から遺体の一部が発見された海岸までは、直線でおよそ11キロ離れています。 「博多湾の中に流れ出すゴミは、風の影響でいろいろなところに流れ着く。どこかで誰かが掃除するか、砂の中に埋まるまで漂流するケースが多い」(のこのしまアイランドパーク 保田晋平さん) 博多湾に浮かぶ能古島は、潮や風の影響によって市街地側から流れてきたゴミなどが漂着しやすいといいます。 「(Q.溺死体はよくあがる? )あがりますね。ここ1、2年はないけど、ちょっと昔まではここから先で結構あがってました」(地元の漁業関係者) (17日16 58) http //megalodon.jp/2010-0317-2334-24/www.asahi.com/national/update/0317/SEB201003170006.html asahi_com(朝日新聞社) 3月17日17時49分 遺体の一部は、袋などで包まれて博多湾に遺棄された可能性が高いという。 遺体は切断面以外に損傷がそれほどなく、県警は袋などで包まれていたのが漂流中に取れたとみている。 潮流や発見状況から博多湾で遺棄された可能性が高いという。 http //www.tv-asahi.co.jp/dap/bangumi/hst/news/detail.php?news_id=8485 報道ステーション|テレビ朝日 3月17日 (水) 遺体の一部が見つかった能古島は、諸賀さんの自宅から10キロほど離れていて、島にはフェリーでしか行くことができないため、遺体は別の場所で遺棄されたものとみられている。 http //megalodon.jp/2010-0319-0450-46/news.rkb.ne.jp/rkb_news/archives/014940.html RKB LOCAL NEWS http //news.rkb.ne.jp/rkb_news/media/jpeg/14940.jpg #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 どこで遺棄?潮流から分析 03/18 19 53 諸賀さんの遺体の一部が見つかったのは、能古島の東側の海岸でした。 漂着した可能性が高いとみられていますが、では、どこで遺棄されたのか、博多湾の潮の流れを研究する専門家に聞きました。 博多湾のほぼ中央に浮かぶ能古島。 切断された諸賀さんの遺体は島の東側、キャンプ村にほど近い海岸で見つかりました。 遺体は、海を流され、能古島に漂着した可能性が高いとみられています。 諸賀さんの行方が分からなくなったのが今月6日。 遺体の一部が発見されたのは15日です。 この最も長くて10日の間に、能古島の東側に漂着する可能性について、潮の流れを研究している専門家はこう分析します。 実は3月のこの時期、博多湾内では、一定の方向に向かう大きな潮の流れはありません。 漂流物は、潮の満ち干きによって行ったり来たりし、風の影響で出来る流れを受けながら移動することになります。 特に博多湾は水深が浅いため、風の影響を受けやすいとされています。 今月6日から15日にかけて、博多湾の風は北東や南東など東側から吹く日が多く、西からの風はほとんどありませんでした。 そのため、西側から島を回り込んで東側の海岸に漂着する可能性は、非常に低いといいます。 遺体は、潮の満ち干きによって行ったり来たりしながら湾内を漂い、15日の強い東からの風の影響で、能古島に漂着したというのが最も可能性が高いということです。 次に湾の外から漂着した場合です。 今月6日から9日にかけては博多湾外の潮は、北東から南西に流れていて、島の東側で遺棄された可能性が高くなります。 しかし、10日以降、湾外の潮の流れは、南西から北東に変わります。 そのため、湾内に入るためには、島の西側で遺棄されなければなりません。 ただ、いずれの場合にも、博多湾の入り口には渦を巻くような潮の流れがあり、湾内に入るには、非常に強い潮の流れが必要だということです。 しかし、今月6日から発見当日までに大潮の日はなく、むしろ、6日から9日にかけては潮の満ち干は小さくなり、その後、徐々に大きくなっていきます。 このため、湾内に入ってくる可能性は非常に低かったのではないかということです。 こうしたことから、吉川准教授は、遺体は、博多湾内の能古島の東側で遺棄された可能性が最も高いとみています。 ※動画→pass news http //www.sponichi.co.jp/society/news/2010/03/19/01.html スポニチ Sponichi Annex ニュース 能古島は諸賀さん宅から直線距離で約11キロ。 潮や風の影響によって博多区など市街地側から流れてきたゴミなどが漂着しやすいことから、切断された遺体は諸賀さん宅付近の岸から遺棄された可能性もある。 [ 2010年03月19日 ] http //megalodon.jp/2010-0410-0838-54/hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20100409-OHT1T00166.htm 競艇場で発見の両腕は諸賀礼子さんと断定:社会:スポーツ報知 県警は潮流などの状況から施設の外で遺棄され、競艇場内に流れ着いたとみている。 (2010年4月9日21時42分 スポーツ報知) http //megalodon.jp/2010-0410-0256-58/news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4400371.html 「競艇場の両腕、女性会社員と判明」 News i - TBSの動画ニュースサイト 諸賀さんの胴体が発見された能古島から福岡競艇場まで直線距離にしておよそ8キロ。諸賀さんの自宅までは、およそ3キロです。 なぜ、体の一部がこれだけ離れた場所で見つかったのでしょうか。 博多湾の潮流に詳しい、愛媛大学の磯辺篤彦教授に聞きました。 「博多湾の東側はそれほど強い海流があるわけではない。湾内に遺棄されたものが湾内で 見つかったというのが自然。(遺体は)東側の海をうろうろして、風によって一部は能古島に着き、一部は(競艇場に)着いたというのは不自然な話ではない」 磯辺教授は、9日朝発見された両腕と諸賀さんの胴体が湾内の同じところから遺棄された可能性があるとの見方を示しました。 (09日22 34) http //megalodon.jp/2010-0411-1345-24/kyushu.yomiuri.co.jp/news/national/20100411-OYS1T00267.htm 福岡の切断遺体事件、那珂川河口を捜索へ YOMIURI ONLINE(読売新聞) 諸賀さんの両腕が入っていたポリ袋は、博多湾に注ぐ那珂川の上流側から河口にある福岡競艇場へ流れ着いた可能性があることが、関係者への取材でわかった。 県警は、まだ見つかっていない頭部などを発見するため、河口付近を捜索する。 現場周辺では、強い北東の風が吹く場合を除き、ゴミが川上から博多湾に流れ込むことが多いという。 9日は風も弱く、博多湾からの波もほとんどない状態だったことから、上流側から漂着したとみられる。 (2010年4月11日 読売新聞) http //megalodon.jp/2010-0412-2037-24/www.kbc.co.jp/top/news/lbi/kbc_0002.html ニュース|KBC九州朝日放送 【福岡】両腕の発見現場付近で捜索 4/12 19 24 警察は遺体の一部が博多湾から流れ着いたとみる一方、那珂川の上流から流れてきた可能性もあるとみて、今後、範囲をさらに上流に広げて行う方針です。 http //megalodon.jp/2010-0415-0624-58/mainichi.jp/seibu/news/20100414sog00m040002000c.html 事件:博多・女性遺体発見あす1カ月 物証乏しく捜査難航 - 毎日jp(毎日新聞) 4月14日3時0分 諸賀さんの胴体の一部が見つかった能古島と、両腕が漂流していた福岡競艇場は約8キロ離れている。 博多湾の海流に詳しい愛媛大の磯辺篤彦教授(海洋物理学)は「今の時期は強い海流はなく、湾外から流れてきたとは考えにくい」と湾内で遺棄された可能性を指摘。 ポリ袋に入れられた両腕について「袋は風の影響を受けやすい。4月以降の強い北風による海流の影響も受けて流れ着いたのではないか」と推測する。 一方、両腕を発見した清掃作業員は「河口の漂流物は9割が川の上流から」と話すが、磯辺教授は「川からなら能古島で下腹部が見つかるよりも前に、両腕が見つかるのではないか」としている。 また、遺体の一部が別々の場所で発見されたことについて、磯辺教授は「同じ場所で遺棄されたものが違う場所に漂着する可能性はある」と話している。 4月14日 http //sankei.jp.msn.com/affairs/crime/100509/crm1005091201005-n3.htm 【衝撃事件の核心】福岡の女性切断遺体 バラバラにつきまとう“誤算” (3-5ページ) - MSN産経ニュース 5.9 12 00 「特殊な遺体の状態から特別な動機があると思われがちだが、被害者の身元を分からなくするためだったり、遺体を隠して事件が発覚しないようにするための隠蔽(いんぺい)の努力だ」 精神科医で、筑波大名誉教授の小田晋氏(犯罪病理学)はこのように動機を指摘。 県警は部屋以外の場所で殺害され、切断された疑いが強いとみている。 この見方について小田氏がこう補足説明する。 「遺体を切断するには時間がかかり、血も流れる。犯人は他人に邪魔されずにゆっくり作業ができる自宅か、自分の縄張りとなっている何らかの場所で遺体をバラバラにしたのだろう」 http //mainichi.jp/seibu/shakai/news/20100914ddp041040020000c.html 福岡・能古島の女性遺体:あす半年 原点から捜査見直し - 毎日jp(毎日新聞) 9月14日6時0分 県警はアパートを検証したが、殺害や遺体切断の形跡を示す血液反応は出なかった。 ポリ袋も全国に流通している量産品で手がかりになる可能性は低いという。 捜査幹部は「殺害、遺体の切断現場が特定できれば物証が出てくるはず」と話す。 9月14日 西部朝刊 http //megalodon.jp/2010-0915-1509-40/www.nhk.or.jp/lnews/fukuoka/5013973661.html 女性切断遺体事件から半年 - NHK福岡のニュース 自宅の部屋には争ったような跡はなく、殺害の場所や遺体が遺棄された場所などはわかっておらず、警察は諸賀さんの交友関係を調べ直すなど、引き続き捜査を進めるとともに、情報の提供を求めています。 情報提供は、博多署捜査本部092-412-0110。 9月15日 06時20分 http //news.rkb.ne.jp/rkb_news/archives/016417.html RKB LOCAL NEWS 切断遺体の発見から半年 9/15 19 14 諸賀さんの遺体が、いずれも博多湾で見つかっていることから、捜査関係者は、犯人が遺体を遺棄したのも沿岸部ではないかとみています。 しかし、現在も犯行現場の特定にはいたっていません。 殺害現場や遺体を捨てた現場を特定できれば、何らかの物証が残されている可能性があります。 しかし、いまだに分かっていないことが、捜査が難航する原因のひとつとなっています。
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ロボットアニメ物 BGMはクラシック 舞台設定 戦闘機の技術開発による進歩がめざましい近未来、 戦闘速域が音を越え、現用兵力による音速域での戦闘が困難となり、 音速域で原始的な近接格闘攻撃が可能な兵器を開発。 数十機に及ぶ無人戦闘機「UAV」とそれを指揮する指揮者による戦闘が主流となった。 基本設定 「ヴィルトゥオーソ」 音速域でのGにも耐えるように作られている超音速戦闘兵器、 音速での戦闘では推進剤を用いた兵器は一切役に立たない(発射した銃弾に追いついてしまう)ため 原始的な近接戦闘武器を用いて戦う 音を引き裂く独特の音響を奏で操縦者は「マエストロ」と比喩される。 「巡航モード」 複数の無人機を射出するコンテナを装備した状態、 武装を戦域に射出し小型UAVによる射角を確保した後に戦闘モードに移行する。 「戦闘モード」 人型での戦闘形態、基本武装は格闘専用の武器と飛来物迎撃用レーザーを装備、 鏡面装甲によりレーザーを機体に当てられても効果は薄いため、メインの攻撃は格闘戦となる。 UAVとの連携により逃げ道を塞ぎ、一撃を入れるのが基本 負傷した機体は加速Gに耐え切れずに空中分解する。 「マエストロ」 速度域の低い(量産型)を駆る「マエストロ」は多数存在する。 機体そのものが高価である為にパイロットの数自体が稀少であったが、 無人機が主流となった時代では「戦死」の概念そのものが蔑ずまれる対象となっている。 速度と性能が=である為、速度の劣る機体で勝つことはほぼ不可能。 「不可聴域」 音速戦闘下において人間の可聴域を超えた周波数を聞き取ることで、 敵の位置を把握することが出来る能力。 聞き取る音が「電磁波」か「不可聴域の超音波」なのかは不明。 キャラ設定 八重河 隆一 量産型「トラッド」に乗る島国の住民、東西の大国が起こした先の大戦で、 彼の住む国は経済状態は壊滅的な打撃を受け、国内は分裂状態 混乱の最中に自衛軍の遺したトラッドを駆り、ゲリラ活動を続けている 性格は反骨心旺盛で他人の為に命を賭けて戦うのを極端に嫌がる。 好きなものはタチの悪いジョーク、嫌いなものは愛国心 乗り換え後の機体は「ミンネザング」 劉卷 西の大国から援助を受け隣国へと侵攻してきた空挺部隊隊長 学があるため人格も穏やな男で指揮能力も高い、熱しやすく冷めやすい性格。 扱う機体は「トラッド」 イーリア・ソーンツェワ 西の大国の女性パイロット「不可聴域」を聞き取る能力があるために強制的に戦線へと召集された。 西側の洗脳教育の成果により、祖国に命を捧げ物事に疑いを持たない無垢な少女だったが、 街中で出会った八重河との接触により、自分の行動に疑念を抱くようになる 搭乗機は「パテティック」 J・フレデリック 東側の男性エースパイロット、無意識に「不可聴域」を聞き取る能力を有しているが、 当人がゲーム感覚で戦闘に参加しているために、目に余る行動が目立つ。 撃墜した「スコア」に執着するあまり、敵が例え無抵抗であっても容赦がない、性格は傲岸不遜 「アンセム」を駆る メナエム・リヴカ 上部組織が送り出した性別不詳の東側のエージェント、「不可聴域」と電磁パルスに影響されない、 遠隔コントロールシステムにより、チェスの盤上を動かすかの如く、無数の無人機を操る。 非常に高いIQを示し、表に発露する感情や表情は全て演技、掴み所のない性格をしている 扱う機体は「ツィゴイネルワイゼン」 「ヴィルトゥオーソ」設定 ミンネザング 八重河が盗み出した「ヴィルトゥオーソ」試作機 UAV射出機能が排除され装甲を通常より強化、機能は格闘能力のみ、 自機には影響しない独自のEMP発生装置を組み込んでおり、「不可聴域」をも無効化する 「凡人専用機」 トラッド 速度は低いが、この時代では平均的な能力を持つ機体 巡航モードは存在しないため起動可能時間は少ない、 腰部ボックスから4機のUAVを射出できる。 パテティック 東側の技術を流用して作られた、イーリア専用「ヴィルトゥオーソ」 速度的に東側に劣るものの、「不可聴域」を用いた後の先の攻撃が得意、 巡航モードからの切り替え時に放つ、合計8機のユニットレーザーにより敵を囲い込む 近接戦闘特化型 X-137 アンセム 西側の技術を駆使して作られた、フレデリック専用「ヴィルトゥオーソ」全機体中で最速、 合計12機の広範囲爆散型AUVと狙撃型AUVのコンビネーションにより無類の強さを誇る。 遠・近距離ともに高い戦闘能力を発揮する。 ツィゴイネルワイゼン ミンネザングとは逆の設計思想で作られた「ヴィルトゥオーソ」試作機、 高出力レーザーと数十機に及ぶ小型AUVにより、単機でAUV大部隊の統率を可能にした。 ミンネザングに比べやや格闘能力は制限される あらすじ 前大戦によりに巻き込まれ全てを失った八重河 隆一は平和な世界を求めて旅をすることになった、 旅の途中で強奪したトラッドを足代わりに、東へと向かう隆一だが、途中で東西との 小規模戦闘に巻き込まれながら、辛うじて劉卷の率いる敵を退けていく。 偶然、街中でイーリアと出会い、西側と共同戦線を張ることとなった隆一は、 両親と同じように「国の為に命を棄てる」イーリアを嘲るが、 あるかどうかも分からない平和な世界を捜し求める、隆一にイーリアは反論し、 互いに険悪なまま戦線を放棄してしまう。 東のエースであるフレデリックとメナエムがイーリアの所属する部隊を殲滅、 隆一は戦場となった世界を点々とする内、戦わなければ平和が訪れることがないことを悟り、 ゲリラ組織に参加した隆一は鹵穫した「ミンネザング」を駆り「アンセム」「ツィゴイネルワイゼン」のいる 東側諸国と立ち向かうことを決意する。 とりあえず設定丸投げ。
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促進抜け 【そくしんぬけ】 北寮の東側にある雇用促進住宅の敷地内を通り近道すること。やると退寮になる。
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©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト レーダー施設 ガンターレット 兵装換装エリア バンカーポート 戦術フェイズ1「プラント奪回戦」 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」 ニュード吸収装置破壊 爆雷迎撃 各プラント毎の解説 プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH ベース マップ履歴 概要 PS4版ユニオンバトルマップ第六弾。登場する巨大兵器は「アルド・シャウラ」。 ツィタデルとは逆方向から進行してくる。 建造物は多いがプラント周辺は平地が多く、一部のプラントは建物の上からも占拠可能なためプラント防衛は比較的容易。 ベース防衛時も射線が通りやすいので比較的やりやすい部類だが、巨大兵器がギリギリまで接近してくるので副砲が傘下まで届くうえ、ベース内に直接スポーンする敵もいるため要注意。防衛砲台が残っていると一気に難易度が跳ね上がるので、サテライトバンカーを当てるタイミングには気を付けるよう。 編集者求む。 設置施設一覧 プラント 8ヶ所。詳細は後述。 リペアポッド 9基。 ベース内に4基。 プラントA、プラントC、プラントD、プラントE、プラントGに各1基。 カタパルト 11基。 ベース内に2基。 プラントAに2基、ベース方向とプラントC方向に各1基。 プラントBに1基、プラントC方向に1基。 プラントCに1基、プラントD方向に1基、塔の上まで届く。 プラントDに2基、塔の下にプラントC方向に1基、プラントE方向に1基。 プラントEに1基、プラントD方向に1基、塔の上まで届く。 プラントGに1基、プラントE方向に1基。 プラントHに1基、プラントF方向に1基。 リフト 7本。 プラントC東側の倉庫の屋根に上るためのものが1本。 プラントF東側のコンテナから建物上に行くものが1本。ガンタレLを使うときに。 プラントD塔上に上るためのものが3本。各方面から登れるが、パワーバウンダーが併設されているため使いどころがない。 プラントC東側からプラントE方面の高台へ行くものが1本。ガンタレLを使うときに。 プラントC東側の倉庫に上るためのものが1本。 レーダー施設 ガンターレット 兵装換装エリア 5箇所。 ベース内に2箇所。 プラントC東側に1箇所。 プラントD南側に1箇所。 プラントG西側に1箇所。 バンカーポート ベース内に1箇所。 プラントE脇の線路上に1箇所。 戦術 フェイズ1「プラント奪回戦」 縦長マップの特性上まとまって行動しやすいが、独占は難しい。 ベースからプラントAとBに別れ、Cで合流することになる。 ベース中央のカタパルトの射出角度が中途半端なせいか、開幕右スタートのプレイヤーの何人かがBではなくAに行ってしまい占拠力不足でBが染められないケースがたまに見られる。 余裕があるプレイヤーは戦況を見てすぐさま応援に向かえるとよいが、Bプラ自体は別になくともフェイズ2に大した影響はないので、強化機兵が複数いて時間がかかりそうなら諦めてC以降に合流した方がいい。 プラントC~Eは一本道でそこからFとGとルートがあるが、FはガンタレLがあるだけ戦術的価値が薄いのでFは捨てて、G→Hと占拠した方がいい。 だいたいはここでタイムアップ。余裕があればFに向かおう。 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」 ニュード吸収装置破壊 プラントC~Gの範囲に設置される。 高低差が激しくないので発見は容易だが、建物と壁の間や屋根の上など射線が通りづらいものが多い。 プラントF西側の倉庫と海の間の狭い通路やプラントC南側の建物の上にも配置される。 特に注意すべきはプラントD横のクレーンの先端。地上からは気づき辛い。 爆雷迎撃 開幕直後に発生しやすい。 序盤に発生した場合はプラントE付近のカタパルトで塔の上まで行けるのでそこから迎撃するといい。 それ以外のタイミングなら直線かつ遮蔽の少ないプラントC~Aの間を走りながら迎撃するといいだろう。 各プラント毎の解説 プラントA プラントBとの間の建物にリペアポッド有。 建物に囲まれており、敵強襲や重火力が脅威。固まっていると一網打尽にされる。 防衛に限らず建物の隙間から爆発物を撃ち込まれたり斬りかかられることもあるので注意。 建物の上にも占拠範囲があるためそこから攻撃したり、オートガンを置くと守りやすい。 プラントB Aほどではないが建物や壁に囲まれているため守りづらい。 敵がよくプラント内の壁(塀?)に引っかかっているので爆発物を打ち込んでやろう。 プラントC 付近の列車にリペアポッド有。 3方向から敵が湧いてくるため不意打ちを食らわないように注意。 プラント西側の高台が占拠範囲かつプラント内の敵を打ち下ろせる。 プラントD 本[[マップ]]防衛最難関。 給水塔の頂上にあり、中央は水場で足場が狭いうえに敵があらゆる方向からリフトやバウンダーで上がってくる。 塔の真下の地面や周囲の倉庫屋根上も占拠範囲内であり、特に塔真下へは群がりやすい。 上下どちらかを制圧してても占拠ゲージが押されるなんて事は日常茶飯事で、防衛には双方の警戒 撃退が必須。 トドメに給水塔頂上(占拠範囲ド真ん中)が強化機兵リスポン地点という鬼畜めいた仕様により、撃破しても再出撃からの移動のロスなしで攻め立ててくる。 幸い上下どちらでもサテライトバンカーを設置すれば一網打尽にしやすいが、逆に言えば高難度ではバンカーを使わないと厳しい。 プラントE プラントGに向かう途中の脇のコンテナにリペアポッド有。 フェーズ1で最低でもここまでは占拠しておきたい。 防衛時はプラント内のコンテナや倉庫の上だと守りやすい。 プラントF 付近にリペアポッドもカタパルトもない。 唯一ガンタレがあるが、占拠しなくても使えるため戦術的価値がほぼない。 侵攻時には敵は素直に北側の坂を上ってくることが多いのでそこを狙い撃ちしよう。 プラントG 東側の列車にリペアポッド有。 プラント侵攻の対象になることは少ない。 プラントの中心に建物があり、プラント支柱や列車などで射線が通りにくいので注意。 プラントH 占拠範囲の中心にはコンテナ、一部は倉庫の中と平らな部分の方が少ない。 ベース 巨大兵器がベースギリギリまで接近してくるため副砲がなんとコアの傘下ど真ん中まで届く。防衛砲台も残っているとベース内ほぼ全てが射程範囲となるため防衛が大変厳しい。ベース到達直前でのサテライトバンカーによる機能停止は控えよう。 その上サテライトバンカーは防衛目的で傘下に設置しても機能停止してしまうため終盤は持ち腐れになりやすく、圧勝が不可能ならプラント防衛戦で使ってしまうのもいいだろう。 敵はだいたいベース入口を通って侵入して来るものの、一部がベースの内部にスポーンしたり入口からは分散して攻撃してくるためマグネタイザーを利用する戦術は取りづらい。 入口から距離はあるため迎撃はしやすいがノーダメージでの防衛は困難なため、道中でしっかりと巨大兵器の停止を行い、ベース防衛の時間を減らしておきたい。 また、固まって巨大兵器の副砲で一網打尽にされ頭数が足りなくなるような事態を避けるよう心がけよう。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2022/03/28(月) 15 00 ~ 2022/04/04(月) 02 00 使用可 2022/09/12(月) 15 00 ~ 2022/09/19(月) 02 00 使用可 2023/04/24(月) 15 00 ~ 2023/05/01(月) 15 00 使用可否切替式 エキシビションマッチに期間限定追加