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マップ一覧 各マップに関して独断と偏見でまとめてあります。 ××××××××××SHATTERD シャッタード×××××××××× Contras vs Black Ops 〆概要 北部、中央部、南部と戦場が分割されているマップ。シャッタードとは言うがアーケード街のようにシャッターで閉鎖された場所がたくさんあるわけではなく、家屋や商店の中に入って戦ったり隠れながら進撃するマップではない。 スタート地点は北部と南部。開幕凸は中央部での接敵地点の構造を考えると南部スタートがかなり有利だが北部にキャンプされた場合は(まずないパターンだが)南部からの攻めはかなり不利。 ※北部※ 屋根付きの建物に囲まれた狭い広場があり、階段と通路(この形┏┛)によって中央部との行き来が可能。少し見通しが悪く、遮蔽物(建物の壁など)が多いのでグレポンやロケランぶっぱの効果が薄い。 通路側は入っていくにしても出ていくにしてもクリアリングに一手間必要なためにどちらもかなりのリスクがある。 階段側に関しては幅の関係でベティの誤爆率が異様に高く、待ち伏せもしづらい(0ではないが人通りも激しい上にバレたときの対処がされやすい)ため出ていく分には割とローリスク。が、入っていく場合はグレポンやベティの投げ込み、階段下での待ち伏せへの対処(北部へ入る場合は階段の先が見えない)とかなり面倒。 建物の屋根の面積も広く、ドロップゾーン以外では迫撃砲の効果が薄かったりと、実は陣取る場合には南部よりも遥かに堅牢。 ※中央部※ 東西に長い広場で構成されており、壊れた屋台(?)と中央に車の障害物、そこから乗れる屋根などがある。 見通しがかなり良く、階段の上に陣取れれば全体の制圧に効果的(ただしランチャーやクロスボウで狙われたり挟み撃ちを食らったりとリスキー)。グレポンやSR、威力減衰の無いLMGなどがかなり高い威力を発揮するため、武装によってはあまり長い時間滞在すべきではない。 南北への橋渡し的な位置であり、基本的には敵チームとのファーストコンタクトはこの場所の東側出入口になる。 南部へ行く場合は東側からがスムーズだが中継の建物内には背後から待ち伏せを食らう位置があるため、少し注意が必要。また、西側は南部の袋小路や長く狭い通路などに繋がっているため、待ち伏せされていると東側よりも厄介なことを覚えておくべし。 ドロップゾーンでは車の辺りにポイントが設置されるが死ぬほど守りづらいので大人しく遊撃に徹した方がいい。 ※南部※ 東側に大きな木のコンテナ、西側に袋小路、中央部寄りの場所に細長い通路とコの字区画+見下ろし芋ポイントがある、横長の広場。 こちらも中央部には劣るものの見通しが良く、また敵チームと混戦になっても横に逸れて身を隠したりサイドアタックを仕掛けたりと双方とも様々な戦法を用いることが出来るため主戦場となる。 またコの字区画からは侵入不可区域に入れるためこのマップのグリッチを使って芋る輩も多い。 ただ、筆者の偏見であるが前述のようにこちらよりも北部の方がグレポンの壁越えや迫撃砲ハインドの効果が薄いこと、侵入がリスキーなこと、単騎掛けしづらいこと、そしてグリッチを使う敵からの攻撃が完全に無効化できること(理論上は南部のグリッチポイントから北部まで来れるらしいが見たことがない)などから点差が有利ならば南部よりも北部の方に陣取った方がいいと考える。 ◎ドロップゾーン◎ 北部の広場に2箇所、中央部の車の辺りに1箇所、南部の東側コンテナと西側コの字区画にそれぞれ1箇所配置される。 1一対多での立ち回り4 基本は北部にいるか中央部と南部の中継地点となっている建物を中心に行動していくのがベスト。中央部と南部は挟み撃ちor集中砲火に晒される危険性が非常に高いため長居すべきではない。 北部は階段横や通路に隣接した壁、広場のガレキ置き場と、クリアリングに気を割かざるを得ない場所が点在しているため不意を打ちやすい。 当然のことだが腕に自信のある人は縦横無尽に駆け回りながら自分の経験則を混ぜて積極的にキルを取っていくスタイルがベスト。 #メイングリッチ# 南部のコの字区画から建物の屋根やベランダに移ることが可能。 マップ南端の燃えている家屋は注意深く観察しないと居場所がまず分からないため、そこに芋られているようなら建物上部に向けてチャイナレイクをぶちこむと倒しやすい。またグリッチへの事前対策として西側の建物の上にベティを投げておくのも良い。あまりに対処しづらいならそもそも南部には足を踏み入れないほうが良い。 ××××××××××NUKE HOUSE ニュークハウス×××××××××× Black Ops vs Spetsnaz 〆概要 BOのニュークタウンを半分にしたような広さのマップ。真ん中に二階建ての大きな家(マップに対して相対的に大きいだけで絶対的には小さい)があり、そこを境に東西に分かれている。 スタート地点は北西の屋根の下と南東の植え込み。開幕凸は基本的に五分五分。どちらも迎撃が強いが南部通路からの長距離ランチャー攻撃をするための位置取りと西部制圧に関わる二階への最短経路を考えるとやや西側スタートが有利か。 ※西部※ 車とトレーラーがあり、北側に身を隠せる小さな仕切りがある。トレーラーの中には(狭いながらも)簡単に出入り出来る。構造上、敵を視認できるようになるのが遅く、家の二階からは狙撃されたりコンカッションやベティなどを任意の場所にバラまかれやすい。反面、逆サイドの東側には南側の通路に入らずにランチャーやコンカッションを投げ込めたりトレーラーに陣取って東側から来る敵を狙撃出来たりする。 近距離武器の場合は南から北、北から南への縦断はなるべく控え、家と納屋の入り口と直近の通路を出入りするように動いた方が死亡率が低くなる。 ※家※ 納屋と2階、居間とキッチンのある家。狭さと家具などが相まってかなり狭い。 西側からは納屋と居間、東側からはキッチンと納屋に入ることが可能。またキッチンと居間は繋がっているので家を通り抜けて西と東の行き来も出来る。居間のソファの裏にはほとんど気づかれることのない芋ポイントがあるのでハインドに狙われているときなどにはここに伏せていると通常よりも長くハインドをスルー出来る(一度バレると少なくとも見つけたユーザーがいる間は使えなくなるが)。 階段が外と中に備え付けられているが両方とも角度が急な上に踊り場からは容易に狙えるため、昇りは圧倒的に不利な立場に置かれる。二階は上手く立て籠れれば強力な籠城ポイントになるので使わない場合でもなるべく定期的に書斎にグレネードを投げ込んだりして敵に忌避感を持たせておきたい。また寝室は西側にいる敵プレイヤーに対しての強力な制圧ポイントとなり、ベティのばらまきや狙撃、ランチャーぶっぱなど数多くの脅威を与えられる。またひさしに乗って戦うことも出来る(ただし伏せないと南側や玄関口から撃たれて死ぬ、しかし伏せると狙いが付けづらいと非常に痒い)。 反面、西側からのランチャー撃ち込みやベティの投げ込み、果てはクロスボウ一発でもキルが取られてしまうほどに遮蔽物がなく退路に乏しい。特に東側からは全く見えない位置からグレポンやランチャーを撃ち込まれて確殺されるのでくれぐれも長くいすぎないようにする必要がある。 ※東側※ 中央にレンガのオブジェと階段、北側に倉庫?、南側に植え込みがあり東端には仕切られた小区画がある。 西寄りの北側には西側と行き来する際に身を隠せる家の出っ張りがある(仕切りではない)。西側方面への移動時に集中砲火を食らった場合の緊急回避に使ったり敵のラッシュをやり過ごしたりとお世話になることが多いので覚えておくとキルレ向上に一役買ってくれる。南側通路内に設営されている小さな植え込みも北側の出っ張りには劣るが同じように緊急回避に使える。撃ち合いの最中に弾が無くなり更に敵の増援が来たときなどはコンカッションを投げつつ植え込みに屈むなどすると上手く行けば助かることも。南通路は西から、北通路は東からのランチャー系のぶっぱなしが強力なので双方とも位置によってはしっかりと注意しておかないと一網打尽にされる可能性がある。ただし南側は西から東に凸する場合は逆に弾雨に晒されることになるので射程の短い武器と脚力には注意。 東端の小区画は身を隠したり狙撃や西から来る敵を迎撃する弾幕を張ったりするなど多様な目的に用いることが出来る。ただし逆サイドへの視野が狭くなるのでそちらへの注意を怠るとベティを投げ込まれたりそのまま横から侵入されて撃たれたりあっさりやられてしまったりする。陣取る際には逆サイドの入り口にベティを置くなどの対策が欲しい。また、家の二階から狙われるとかなり不利なので状況によっては即時退避の判断も必要。なおRPGとSTRELAを背負っていると先っぽが仕切りの裏から見えてしまうので居場所がバレバレになってしまう。 基本的にはレンガのオブジェの辺りか倉庫?の裏側辺りをベースに戦うのがベター。南側のマネキンが立っている植え込みは銃弾が貫通する(っぽい?)ので危険。 ◎ドロップゾーン◎ 東側の南と北、西側の南と北に計4箇所………なのだが、どちらも大して場所に違いがない(ダッシュジャンプ一回ほどの距離)。あまりドロップゾーンには向かない。 1一対多での立ち回り4 基本的には東側のレンガオブジェの辺りや仕切りの裏などをメインに動いていくと良さげ。西側は広いせいで複数で来られた際に一人も倒せず、かつ逃げる間もなくやられる可能性が高い。 ただ、ある程度のところで二階に逃げ込んで寝室で迎撃したりと外だけでなく家も使っていかないと直線的な動きばかりになって狙われやすくなってしまうのが難点。 決定的な主戦場が無いため敵プレイヤーも固まらず、挟み撃ちも食らいやすい。複数を相手に戦うには少しキツいマップ。 当然のことだが腕に自信がある場合は(以下略。 #メイングリッチ# 東部のレンガオブジェを使って柵の向こうに行ける。ここのグリッチは使われると他のマップのグリッチよりも遥かに厄介で、こちらの攻撃が壁に阻まれ向こうが一方的に攻撃できる・救援物資やセントリーガンを安全確実に取得出来る・こちらが認識できない距離から狙撃が出来る…と、そのままにしておくとどんどん点差を開けられてしまう。ベティをマップ外に投げる、二階からランチャー、西側にいたら問答無用で撃ち殺す、ハインドを呼ぶ……など早急な対処が必要。 ××××××××××CONTAINER コンテナ×××××××××× Spetsnaz vs Contras 〆概要 名前通りにコンテナが点在するマップ。BODでは唯一の完全四角形である。コンテナの中に入ることは出来るが中は狭く、攻撃拠点にするには難しい。一応中央区画と北西部・北東部・南西部・南東部に区分けがある。 スタート地点は南西と北東の角。どちらもほとんど構成が変わらないため五分。有利か不利を必ず付けなければならないと言うならば遮蔽物が多くかつ入り組んでいてランチャー系の威力を軽減出来る分待ちの場合は南西スタートが有利(そもそも待ちの選択肢が無いが)。 ※北西部※ 足のない百葉箱のようなオブジェと木のパレットが置かれている。北部にあるコンテナは入り口が北西部に向いているため入ることが出来、 西部にあるコンテナの横にある隙間に隠れることも可能。 遮蔽物が多く、北東部に対しては有利だがここで混戦になった場合は互いに相手の位置を認識することが難しく、どこから撃たれているのかすら分からなくなることも多々。 ※北東部※ 燃えている車と木のパレット、ドラム缶がある。東部にあるコンテナの横にある隙間に隠れることも可能。北西部の隙間に比べて見通しが良い分混戦への対処がしやすいが何かと目につきやすい箇所なので凸してきた相手に狙われやすい。 百葉箱チックな遮蔽物でなく木のパレットが主なカバーポイントになるので北西部よりかは視界が広いがランチャーなど爆発物に対して弱い。 ※南西部※ 百葉箱チックな遮蔽物とドラム缶がある。他と比べて視界も広く、斜め一直線に遮蔽物がある影響で陣形も作りやすい。 反面、「見えなければ裏にいる」という見当を付けられやすく、南東からの凸に不利になることも。 ※南東部※ 焼け残った車と申し訳程度のドラム缶しかない。あとは南部にあるコンテナの入り口がこちらにあるため中に入れる。 一見するとろくな遮蔽物が無い上に開いたコンテナの位置も通路寄り、爆発物に対しても弱いと最悪のポイントに見える……のだが、このマップで唯一セントリーガンを効果的に使うことの出来る場所だったりする。 他のポイントでは遮蔽物が邪魔になり、設置に際しては何かしらのデメリットを負わなければならないがここでは角近辺に設置することでそれをほとんど無視することが出来る。あとは東部のコンテナとコンテナの隙間に隠れ、ジャマーを付けた敵を背後や横から撃破すれば良い。 ……しかしながら、貧弱なポイントであることには変わり無いので戦況が悪くなったら早々に離脱すべし。 ※中央部※ コンテナによって十字路の形成された区画。北側と南側は出先の通路が広く、東側と西側は出先の通路が狭い。北西に位置するコンテナは中に入ることが出来、意外に奥の方に伏せていると見つかりづらい。ただしベティを投げ込まれると為す術なく死ぬのであまり良い場所とは言えない。 会敵することも多いが直線かつ狭いため、真っ直ぐ進んでばかりだと背後から狙われた時にすぐやられてしまう。なるべくどちらかに折れる方がいい。 ◎ドロップゾーン◎ 各区画に1つずつと中央部のど真ん中に1つ。 ど真ん中に設定されたときは敵を倒すことに専念した方がいいが、もしも少しでもポイントが取りたいならコンテナの中に入っておくとよし。 1一対多での立ち回り4 外周を大きく直線的に走るのは自殺行為なので、とにかく長距離射撃をさせないようにすること。 それこそ「2秒走ったら真横に曲がって通路に入るか隙間に隠れる」くらいの気概で臨むべき。 なるべく敵の接近を把握できるように外壁とコンテナで作られた角に居座ったりコンテナの中に伏せたりと敵の索敵を掻い潜りつつ敵を視認することが大切。M60やL96などで無い限りは、長距離で会敵した場合(ナイフが当たる距離まで近付くのに2秒以上掛かるくらいの距離)はすぐに銃撃の当たらないところに逃げ込んで体勢を立て直すこと。 #メイングリッチ# 南西のドラム缶から外壁を越えられる。その他にも北東の炎上車からコンテナの上に行けるが、1000時間プレイしてもここで戦闘中にグリッチで外に出たりコンテナの上に乗って戦うユーザーを見たことがないのでそこまで考えなくてもいいと思われる。 ××××××××××RANGE レンジ×××××××××× Contras vs Spetsnaz ××××××××××INTEL インテル×××××××××× Spetsnaz vs Black Ops ××××××××××ROCKET ロケット×××××××××× Spetsnaz vs Black Ops
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EP2の第3ステージ。 GC版で初登場したフィールドで、ガル・ダ・バル島を構成するエリアの1つ。 中央管理区から行ける3つの地区で唯一の2エリア構成で、北側はあちこちに滝がある暗い密林、東側はガル・ダ・バル島外縁部に隣接したメリル系の巣となっている。 また、東側にある滝の上から海を一望出来る区画は、ガル・ダ・バル島屈指の絶景スポットである。 メリル系が多く出現するエリア。メリルタスはカウンター攻撃を持っているので、ハンターが近接攻撃を仕掛ける時は間合いに注意しよう。 中ボスのメリカロルは中ボス勢の中で最も厄介。アルティメットでは耐性無視の即死攻撃を連発してくる上に、取り巻きのメリルリアもかなり鬱陶しい。 まともに戦えばスケープドールが幾らあっても足りないので、フリーズトラップとチャージ付きマシンガンで瞬殺するか、遠距離攻撃で封殺する事。 ちなみに、メリカロルには亜種としてメリキュスとメリクルが存在するが、中央管理区の素潜りで出現するのはメリカロルのみ。リューカー法で出す事も当然出来ない。 登場エネミー 全難易度共通 メリルリア メリルタス メリカロル ウル・ギボン ゾル・ギボン ギー シノワベリル
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ヌエが運んだ青木神社 (大久保) bgsound(nue.wma) 上大岡、グリーン通り商店街の、裏手を流れる大岡川に、青木橋が架かっています。橋のたもとに建つ青木神社は、ヌエの宮とも、盗っ人の宮とも呼ばれる、不思議な神社です。 昔、青木神社は、いまの場所からもう少し川上の、西側の岸に建っていました。ある年のこと、大雨が降りました。降り続いた雨は、土砂くずれを起こし家も畑も押し流しました。 やっと雨がやんで、村人たちがほっとした時、今まであった神社が、跡かたもなくなっていました。驚いた村人が、あたりを探したところ、少し川下の東側の岸に、そっくりそのまま、神社が移動しているのを見つけました。 人びとは、びっくり仰天しました。自分たちの鎮守様が、隣の村に行っては大変です。皆で相談して、もとの場所戻すことこしました。 何日もかけて、ようやく戻ったお宮様をみて、人びとは大変喜びました。ところが、次の日、村人は息も止まるほどに驚きました。ようやく戻ったお宮が、また無くなってしまったのです。 村人たちが、大さわぎして神社を探しあてた所は、なんと大雨で流された東側の岸の、あの場所でした。不思議なこともあるものだと、人びとは首をひねるばかりでした。 また何日もかけて、神社はもとの場所に戻りました。どうぞどこにも行きませんように、村を守って下さいと、村人たちはお祈りをしました。 でもどうしたことか、夜が明けると、神社はまた東側のあの場所に移っていました。なんど戻しても、夜が明けると、お宮は川を越えて隣村に行っています。 あんなに大きなお宮を、一晩で動かすのは妖怪の仕業だ、いやヌエの仕業だ、まつ黒な大きな羽でお宮をすっぼり包んで動かしてしまうのだと、村人は恐怖におののきました。 神社の境内には大きな木が枝を広げてお宮の屋根をおおって、昼でもうす暗くいかにも怪鳥のヌエが住んでいそうです。 村人たちが寄りつかなくなった神社には、泥棒が住みついたと噂を呼んだヌエの宮は、なまって、いつのまにか盗っ人の宮と呼ぶ人もでてきました。 なんど戻しても、夜が明けると隣り村に行ってしまうのなら、もう戻すのはよそうと相談して、その後、青木神社は現在の場所に落ち着いたということです。
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索敵○ 爆撃○ 絨毯爆撃○ ミノフスキー粒子○ 補給艦○ エース機○ 補給ビーコン ○ 左右入替あり 戦艦型拠点 戦略兵器 解説 核以上の破壊力と汎用力を持つ補給ビーコンをフルに生かして、先手先手でガン攻めしていくMAP 前へ前へ前へ! 敵が多い? なら別の所攻めんぞ! 指揮解説 割と単純 「敵本拠点前拠点を攻めれば敵はそこに沸く」から「他の場所は自然に人数が減る」ので「ネズミが通る」し「敵がネズミ対応」にきたら「本拠点前拠点の防衛人数が減る」から以下無限ループ つまりこのループを成立させる為にビーコン使っていきましょう。 ビーコンあれこれ 「(一方通行を除いて)多方面へのアクセスが強い」設置位置は「多方面からのアクセスに弱い」 「敵拠点に近づくほど壊されやすい」が「敵を沸かせる強制力は上がる」 「ミノ粉で無効化される」ということは「ミノ粉を強制出来る」 盤面ひっくり返すには十分すぎる性能です。 敵に沸きを強制できるビーコン行動 右側の場合 6東 6-Cが少数で防衛できる拠点ではない為、6が取られる「可能性」があるだけで敵は大量に沸かざるを得ません。 逆に沸いてこない場合は「別の場所を攻めて来ている」事になる為、情報量で有利を取れる。 そしてとれたら 6-Cで一方的に有利な「同人数での雪合戦」を展開できる為KD面でも有利を取れる。 取れなくても、段差が少ないので KD面ではほぼトントン。主導権を握っている分こっちが微有利。 でもまあ、対空はきっちりと。指揮官爆撃は飛んでくる。 4からのアクセスを制限する為に出来るだけ南端に置きましょう 中央崖上ビーコン。 一方通行で全方面にアクセスできる為に単純に強いビーコン。 強い故に敵は戦力集中させてくるか別方面を攻めてきます。 一方追行故に守りやすいし、その間に別方面押せるので 開幕1つ目はここを推奨 左側の場合 7西ビーコン 雪合戦での有利はないが、7取れた際の凸力が異常。ワンブーストで攻撃開始可。 なので敵は沸かざるを得ないし、肯定差故レーダーが置きやすい。 中央崖上 右側と同じ ややこい、3行にしろ ①中央取ったら南手薄 ②南置けたら中央手薄 ③敵より早くどっちか置け アマクサの初動説命例 東側 「初動中央制圧崖上ビーコン設置へ30名」 「7待機10名、残りコンテナおよびA-2防衛」 「最速でBビーコン、中央崖上様」 「初動の成否に関わらず次手は6狙いビーコン」 「6に敵を沸かせたいので設置は南端でお願いします、水溜り手前でOKです」 「南の主導権を握れば中央が楽だしネズミも通りやすいのでよろしく」 2番は以外と大事です。 東側視点 そこにエースを置けば、南にビーコンを置いた際交互にラッシュをかけられる。 西側視点 ラッシュかけられたらやべー。どっちか通される 余談 エースが大暴れするMAPでもある。 3機合計40とかザラ ここから本題 さて、上記の文を見たら 西側・東側の「ビーコン位置は被る」事が理解できたと思う。 実は解説の概要は文の手前に「東側」が入る ルートの高低差も要因だが、「初動」を考えていただきたい。 西側は「初動は防衛」をせざるを得ないため「ビーコン位置へのスタート」が遅れてしまう。 遅れて到達するころには次のビーコンが別方面にきてしまう。 指揮解説の章のパターンを敵にやられてしまう訳である。 となると対策は1つ 「パターンに嵌められない事」つまり「ガン防衛」が最終解となる。 ライン維持にビーコン使うのも良いが、「1つも使わない」事も視野にいれましょう。 さっさとエース出して2安定させたほうが、揺さぶりを掛けられる危険がなくなるので「パターンに嵌められなくなります」
https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/114.html
パルミル遺跡**パルミル遺跡 場所 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 場所はロンドの北西のパルミル高原。 1は高原の北側、2は東の橋を渡ってから北に行くと入り口がある。 ロンドからだとかなり遠いが、シクルトからパルミル高原の入り口に飛べる。 内部は他のダンジョンとは比較にならないほど広くて入り組んでおり、ワープが多数あるので非常に複雑。 移動距離がとても長いので道中ではぐれないように注意しよう。 内部マップ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パルミルは他のダンジョンと違って巡回mobがおらず、 3匹沸きの通路や6~7匹沸きの小部屋が多数あります。 BOSSのいる大部屋での狩りの他に少数PTでの3匹狩りなどが主流。 奥地の方まで行くとなると移動だけでも軽く10分以上かかるので、 移動時間にはなるべく余裕を持ちましょう。 あるいは羽やそりを使って時間短縮するのも手です。 ワープ解説 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【遠距離ワープ】 ★1 ⇔★2 ★5 ⇔★8 ★17⇔★20 ★31⇔★32 ★9 ⇒★B (一方通行) ★10⇒★A (一方通行) 【近距離ワープ】 ★3白→★4赤→★4白→★3赤→★3白 ★6白→★7赤→★7白→★6赤→★6白 ★11白→★12赤→★12白→★11赤→★11白 ★13白→★14赤→★14白→★13赤→★13白 ★15白→★16赤→★16白→★15赤→★15白 ★18白→★19赤→★19白→★18赤→★18白 ★24白→★25赤→★25白→★26赤→★26白→★24赤→★24白 ★21白→★22赤→★22白→★23赤→★23白→★21赤→★21白 ★27→★29→★30→★28→★27 ビッグフットヌアロ PT名称 ヌアロ 推奨Lv:85~95 道中のワープは13(北側)→14で。 パルミルDのBOSSの中では最弱の部類。名前のわりになぜかオーク型だったりする。 リンクはしやすいが、部屋の敵自体が6~7体しかいないので比較的楽。 ペットカードが狙える場所なのでレア狙いならおいしい。 ごくまれに5RQStrや5R装備が落ちる。 敵が全てLv100↓なのでR4チップで十分。 撲殺ハンマー PT名称:撲殺 推奨Lv:85~95 道中のワープは11(東側)→12で。 パルミルDのBOSSの中では最弱の部類。 リンクはしやすいが、部屋の敵自体が6~7体しかいないので比較的楽。 ごくまれに5R装備が落ちる。 ペットカードが狙える場所なのでレア狙いならおいしい。 敵が全てLv100↓なのでR4チップで十分。 疾風イラムシ PT名称:イラムシ 推奨Lv:90~100 道中のワープは13→14、7-1→7で。 部屋の中の敵は7体前後。 BOSSと一部の雑魚が遠距離攻撃なので注意。 101以上の敵もいるが、数が少ないのでチップはR4でもOK。R5でやればより安定する。 たまにR5装備や100石などが出る事がある。 黒炎 PT名称:黒炎 推奨Lv:90~100 道中のワープは13→14で。 部屋の中の敵は7体前後。 Lv101と102の敵が1匹ずつ出るが他は全て100以下なのでチップはR4でもOK。 安定して狩るならR5チップで。 たまにR5装備や100石などが出る事がある。 大量にスキルキューブが出る場所。 キングボーン PT名称(仮):キング 推奨Lv:95~105 道中のワープは13→14、7-1→7、19→18で。 ここからはR5チップが必須。 部屋までがかなり遠い(移動だけで10分以上かかる)ので移動中にはぐれないように注意すること。 ここの北西の大広間(タキン部屋から行く)はBOSSがいないものの乱獲に向いた場所で稼ぎやすい。 アヌビス PT名称:アヌビス 推奨Lv:95~105 道中のワープは11(東側)→12、3(西側)→4、16(東側)→15で。 R5チップが必須。 部屋までがかなり遠い(移動だけで10分以上かかる)ので移動中にはぐれないように注意すること。 遠距離攻撃のmobがおらず、沸きとリンクが激しいのでフルPTでの乱獲向きの部屋。 ロバストリングなどの高額レアも狙える。 忍び寄る悪夢 PT名称:悪夢 推奨Lv:100~ 道中のワープは11(東側)→12、7(西側)→6、19(南側)→18、24(北側)→25で。 R5チップが必須。 部屋までが非常に遠い(移動だけで15分以上かかる)ので移動中にはぐれないように注意すること。 遠距離攻撃のmobがいるので乱獲には不向き。 ソウルシーカー PT名称:シーカー、鹿 推奨Lv:100~ 道中のワープは11(東側)→12、7(西側)→6、19(南側)→18、24(北側)→25で。 R5チップが必須。 遠距離攻撃のmobがいるので乱獲には不向き。 部屋まで非常に遠いので(移動だけで15分以上かかる)移動中にはぐれないように注意すること。 BOSSはゲーム中でも最強クラスの難敵。 頻繁に撃ってくるレーザー(回避不能?)は範囲攻撃で一発で数千もの凶悪なダメージを食らうので HP維持に気をつけていないと即死してしまう。 周りの雑魚も100↑の強敵揃いなので気をつけること。 レイドにおける最大の障害と思われる。 タキン 推奨Lv:100~ 道中のワープは11(東側)→12、7(西側)→6、19(南側)→18、24(北側)→25、27→29、33→33で。 BOSSはゲーム中でも最強クラスの難敵。 が、実はソウルシーカーほどではない。 やはり攻撃力が半端じゃなく高く、タンカー職でも気を抜くと簡単に死んでしまうので注意。 大広間は雑魚がとても多い上に強いので先にこれを処理してから挑むこと。 この部屋の北側の扉から北西の大広間に移動する事ができる。
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(東京都)落合郵便局 読み仮名:おちあい 郵便番号:〒161 集配地域:東京都新宿(しんじゅく)区の旧・淀橋(よどばし)区域の山手線より西側の管理配達および局前を除く普通のポストの取集。 1.jpg (東京都)落合郵便局局舎 2.jpg (東京都)落合郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●161***の六桁。落合郵便局前は番号なし。 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●普通のポストは4ルート。 ルート1 161101~161119 山手通りより西側で西武新宿線より北側。 ルート2 161201~161218 山手通りより東側で西武新宿線より北側と山手通より西側で西武新宿線より南側。 ルート3 161301~161320 山手通りより東側で、中央線沿いの道と西武新宿線の間。 ルート4 161401~161412 中央線沿いの道より南側。 時刻などの掲示 ●編集中
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レスクヴァ要塞 [解説] 大ラウス山脈、小ラウス山脈、ゼスキア山脈の3つの山脈が交わる地点に存在するレスクヴァ回廊に建設された要塞。 第二次聖帝戦争の折に帝国門閥貴族であるラズール公爵家の主導によって建設が行われた。 帝国にとって聖王国侵攻の橋頭堡として、逆に侵攻された際の防壁として、その存在感を示す。 東西に8km、南北に5kmの敷地の外周には高さ30mの防護壁を持ち、さらにその周囲には深さ5mの堀が設けてある。 なお、艦隊がいちいち要塞を経由せずに通航できるよう、要塞は山脈の東側に隣接して建設され、西側は防御陣地を置いてあるだけで開かれている。 要塞内には他国への侵攻を考慮した大規模な陸上艦用設備と400機の機兵が整備可能な駐機場を備える。 さらに山脈西側には砲撃陣地を設けてあり、要塞を素通りしようとする敵は要塞と山脈側砲撃陣地からの挟撃によって撃滅される。 険しい山脈を陸上艦で超えるのは難しい為、陸上艦隊による行軍の要衝となるこの回廊はどの時代でも激戦地となり、前線基地として重宝されるこの要塞は常に聖王国と帝国による争奪戦が繰り広げられている。 [要塞の装備] ○レスクヴァ要塞 超弩級法撃型魔導砲グングニール×1 近接防御用法撃型魔導砲(空雷砲)×6 近接防御用法撃型魔導砲(爆焔砲)×4 近接防御用法撃型魔導砲(火礫砲)×8 24センチ対艦魔導砲×10 15センチ対艦連装魔導砲×15 24mm対機兵魔導砲×12 20mm対機兵連装魔導砲×30 12mm対人魔導砲×100 妖精弾発射管×12 爆雷発射管×8 ○山脈側砲撃陣地 20センチ対艦魔導砲×4 15センチ対艦魔道砲×12 20mm対機兵連装魔導砲×8 ○西側砲撃陣地 20センチ対艦魔導砲×6 20mm対機兵連装魔導砲×4 爆雷発射管×4 ○東側砲撃陣地 20センチ対艦魔導砲×5 24mm対機兵魔導砲×3 爆雷発射管×4 ※聖王国軍に占領された際に移設された陣地 ○西側砲撃陣地 20センチ対艦魔導砲×3 20mm対機兵連装魔導砲×3 爆雷発射管×3 ○東側砲撃陣地 20センチ対艦魔導砲×3 24mm対機兵魔導砲×2 爆雷発射管×1
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玉田原(たまだはら)駅 概要 鶴屋旅客鉄道北岸地区の駅としては20番目の駅。3面5線の構造を持つ高架駅であるが、 実際に使われているのは、駅舎側の1線を除いた島式ホーム2面4線である。 塚本橋駅からの長い複々線も当駅までのため、当駅折り返しの電車も結構多い。 なお、急行線にホームがある駅では、唯一の7両編成非対応駅でもある。 上り本線を一部利用した引き上げ線が東側に設けられており、 車庫回送で間に合わない電車がここで折り返しを行っている。 歴史 第5回(2027年)北岸本線10番目の駅として開業。当時は対向式ホーム2面2線の終着駅であった。 第7回(2034年)北岸本線、当駅〜北岸町駅まで延伸。同線の途中駅となる。 また、蚊爪橋駅〜当駅間に高柳駅が開業。更に狩野橋駅〜当駅間が複々線化される。 同時に高架化ならびに駅の拡張が行われ、東側の車庫も完成し現在の形になる。 名所 玉田原車庫 複々線区間の終点ということで、電車の折り返しに利用されている車庫。 2線を有するが、折り返しに使われているのは西側の1線のみである。 東側の1線は、東田原(ひがしたわら)駅として営業を行っており、 研究員の通勤に結構役立っているようである。 玉田原研究所 鶴屋旅客鉄道が所有するコンビナート群。 石油や原子力などを用いた発電、及びそれに付随する物資の生産を行っている。 なお、ここで発電された電力によって北岸地区の鉄道は運転されており、 停電した場合でも電車が運休することはないようだ。 社長宅 労働組合からまたしても危険な場所に贈呈された家。 引越し以前は月見橋駅近くの公園で野宿を強いられていたらしく、 それよりはまだいい環境で過ごせているようだが、 この家の内部だけ、あからさまに周辺よりも高い放射線が検出されており、 わざとそういう風にしているとしか思えない状況になっている。 なお、工業系労働組合と社長はまだ仲がいいほうらしく、 ある程度は社長の安全に配慮した作りになっているようだ。 路線・隣の駅 ● 北岸本線 ■ 特急、 ■ 快速急行、 ■ 急行 通過 ■ 通勤準急、 ■ 準急(当駅以降各駅に停車) 狩野橋駅 ― 玉田原駅 ― 夜戦坂駅 ■ 区間急行、 ■ 普通 高柳駅 ― 玉田原駅 ― 夜戦坂駅(普通の一部は東田原駅を経由)
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Octane Octane マップ詳細 A側 C側 マップ詳細 砂に覆われた町。マップの4隅に2階に上がれる建物があり、絶好のスナイピングポジションになっている。 また、マップ中央は開けているのでスモークなどで身を隠しながら移動するとよい。 マップ 有利旗 B-C おすすめ武器種 ・アサルトライフル・スナイパーライフル ※ガソリンスタンドを爆破すると崩れる。 ※北東の建物屋上の壁はブリーチやC4で破壊可能。 A側 建物の構造がC側と比べて若干不利。C旗との交換を視野に入れながら東側の前線を上げていくと戦いやすくなる。ただし、A旗を取られてストリップバーに押し込められてしまうと手も足も出なくなってしまうので注意! ●黄点 おすすめポジション 1 (ストリップバー) マップ南西の建物。建物前の半分砂に埋まっているジープの辺りが強い。 建物内部は足音を聞き取りやすく敵の接近に気づきやすい。 建物中央の天井が壊れているので航空系キルストに対して油断できない。 2 (B旗付近) マップ中央部分。障害物が少ないため普通に通り抜けるのは難しい。 コンテナ内部に身を隠すものはないのでスモークで視界を遮るなど工夫しないと前後から集中砲火を受けることになる。 3 (質屋 レストラン) 北東の建物。ここの屋上を占拠しておけば楽になる。 C側に近い上に重要なポジションなので取り合いになることは避けられない。 4 (モーテル) 南東の建物。A旗防衛の要。建物前の東側にある倒れたゴミ箱辺りが強い。 建物2階からのB旗防衛も敵にとっては十分驚異になる。 C側 北東の建物屋上が強い。また、ガソリンスタンド付近は障害物が多くB旗へ接近しやすい。 ●黄点 おすすめポジション 1(修理屋?) 北西の建物。建物2階からのスナイプはもちろん建物前の砂に埋もれたジープの辺りもかなり強い。 建物前の忍者が描いてある板はペラペラなので壁抜きに注意! 2(ガソリンスタンド) ガソリンスタンドを爆破すると崩壊する。良くも悪くも視界を遮る形になるのでよく考えてから壊すこと。 3(質屋 レストラン) 北東の建物。屋上を押さえておけば敵の東側からのルートを潰しやすい上に中央や西側の味方の援護もできる。 屋上の壁はブリーチやC4で破壊可能。 4(B旗付近) マップ中央。ガソリンスタンドからのルートは小さな障害物が散らばっているので上手く利用してB旗に接近したい。 B旗を取った後は2旗防衛が基本だが、敵や味方の強さに応じてA旗を取りに行きストリップバーに押し込むのもあり。 Octane最上部へ
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レンタルビデオ 遊民 マックスバリュの北隣 木花台唯一のレンタル屋 品揃えはあまりよくない。 遊民 清武店 役場からタイヨ―に行く方にある 品揃えはあまり良くない。 TSUTAYA 加納店 レンタル DVD/CD 販売 DVD/CD/書籍 品揃えはまぁまぁ 隣にカラオケ屋とネットカフェがある TSUTAYA 高千穂通り店 宮崎で書籍・DVD・CDの品揃えが一番いい。 宮崎駅から西に行くとある。 映画館 宮崎セントラルシネマ 宮崎で数少ない映画館 場所はイオンモール2階 宮崎キネマ館 意外と知られていない映画館。だがたいした映画はやってない。 場所はホテルメリージュ(橘通り3丁目から東側) CDショップ タワーレコード イオンモール宮崎店 元々MRTの2階にあった店舗 それなりにあるはず。 アニメ専門店 アニメイト 宮崎店 こんな僻地に! 場所はキネマ館と同じ。橘通り3丁目バス停から一旦南側に向い、すぐの交差点を東側(駅方面)の路地に入ればあとはわかる。 古本 BOOK-OFF 遊民 清武店の近く。 品揃えはまぁまぁ 中にインターネット・マンガ喫茶があるが、PCの性能はいまいち。 ブックマーケット 加納にある。 品揃えはBOOK-OFFより悪い。