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禁酒佐官~プチプチ買って梱包~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、広場つき宿泊施設北側) プラントB(大きな広場のある中央寄り宿泊施設北) プラントC(MAP中央岩場の砦内・海面付近) プラントD(座礁船の船首側南) プラントE(GRFベース前、環状配置コテージ群広場内) GRFベース 戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 【改変副題 確定させました】 他の案はコメントアウトで残してます。 【ネタ募集中!】 ガンフロネタうぃきクランの(ここに一番嫌いなクラメンのPNを入れてね)は撃墜数勝負でドベとなったため、他のクラメン達からキニシュへのパシリを申しつけられた。 しかしクラメン達の要求は「最高級菓子折り」「鉄道模型」等々、汚染地域では手に入れるだけで一苦労の品々。 そして暴力的交渉の末に最後に残った要求「ある人物の上着の第二ボタン」を手に入れる。 喜び勇んで梱包材を買い、宅配便を手配すると… 「一人途中抜けしたからピンチヒッターで入ってもらったからヨロシクbyオペ子」 彼の運命やいかに。 概要 キニシュ砂岸においてEUSTの頑強な抵抗を受けたGRFは、ベースの位置を前進させプレッシャーをかける作戦に出る。 対するEUSTは洞窟エリアを封鎖することで奇襲を牽制し、迎撃に適する海岸遺跡エリアに主戦場を移した。 5基のプラントの中では中央のプラントCが最大の戦略的価値を持つが、 占拠に際して周囲の遺跡高台から集中砲火を受ける危険地帯でもある。 直接占拠に向かう部隊と、プラント周囲の敵を排除する部隊の二手に分かれると効率的に制圧できるだろう。 キニシュ砂岸のBパターン。 夕方 GRFベースが北西側に 水位低下 洞窟封印、反対側の砦っぽい岩場が解放 だが初出ではない(※エイジェンが攻め込む際に使われました:南海の迎撃戦)。 水位低下はどこで気づくか:GRFベース前プラント(今回はEプラ)のあるあたりがわかりやすい 特徴的なのは洞窟の反対側の岩場。 Aパターンと違い、空から降ってくる爆発物を避ける場所が少なくなっている。 ドッカーンで吹っ飛ばされてバッシャーンもありえるので気をつけること。 洞窟は閉鎖されているが水辺ギリギリは通れるので警戒は怠らないこと。 中央北側の座礁船、どうやってあの位置に流れ着いたんだろう? 全体図 公式サイト で確認できる。 (2014/10/01のオフィシャルレイアウト更新によるアドレス変更対応済) 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内に4基。GRFベースに4基。 他、プラントBとプラントDに1基ずつ設置。 カタパルト EUSTベース内に4基、GRFベース内に4基。 他、EUSTベース~プラントA間、プラントE~GRFベース間に2基ずつ。 リフト pdfMAPをよーくみると…EUSTベース東側の自動砲台そばに1基。 自動砲台 EUSTベース内4基、ベース壁に2基、ベース外に2基。 GRFベース内4基、ベース壁に2基、ベース外に1基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方、 GRFベースはコア後方東寄り。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 洞窟入り口(北、南) ガンタレL:3基。 EUSTベース壁、GRFベース入口、プラントCのある砦内。 パワーバウンダー 7基。 EUSTベースに1基、Cプラのある岩場周辺に4基(水中にも)、座礁船そばに2基。 わふーポート 未設置。 しかし洞窟封印されてるこちらのほうが出番あるかもしれない。 バンカーポート まーだだよ。 プラント周辺のコメント EUSTベース カタパルトの向き以外の大幅変更はない。 ガンタレ設置位置は定番となりつつある。今回はガンタレL。 ベース外の自動砲台設置台数が『火花散る渚』の時より減った。 ベース東側のリフト方向から壁越えベースIn可能なので気をつけたい。 守るEUSTは: 正面からの守りに集中できるようになったのは良いことかもしれない。 が、東側の長大桟橋付近も今まで通り戦闘範囲内なので そこに潜り込まれないよう。センサーが欲しいかもしれない プラントA(EUSTベース前、広場つき宿泊施設北側) 『白砂進軍』Aプラ設置位置よりもほんの少し西側に移った位置。 すぐ南の建物の屋根上でも占拠可能 すぐそばの乗り継ぎカタパルトも『白砂進軍』と同じ位置(向きは調整されている)。 『南海の迎撃戦』時にあった感圧シャッターは今回設置されていない EUSTは: 絶対防衛プラント。 ベース壁のガンタレLは…使えなくもないが建物が邪魔になる。 GRFは: 奇襲目標プラント。 プラントB(大きな広場のある中央寄り宿泊施設北) 『火花散る渚』Bプラと同じ建物のそば(やや東に移設)。 連動リペアポッドも『火花散る渚』とほぼ同じ、中央植物群の位置に(やや西に移設) 北側洞窟のそばにガンタレG。 EUSTは: 前線プラント。 ガンタレG側から東側に潜り込まれる可能性があることに注意。 GRFは: 当面の占拠目標。 プラントC(MAP中央岩場の砦内・海面付近) これまで戦闘範囲外だったMAP西側の岩場が入れるようになった。 『南海の迎撃戦』でも重要プラントになったこの場所に今回もプラント柱が設置。 pdfMAPでは構造がわかりづらいが、 今回はマップページのスクリーンショットで大まかな感じをとらえることができる。 プラント柱が設置されてる高度は海面に近いが、水没はしない。 ただし、岩場と洞窟の間の領域はバウンダーの置かれている付近以外は水没するので注意。 すぐ東に円内を狙えるガンタレLがあるので注意。 両軍: 重要プラント。 両軍見た目上は進軍ルートが限られているので先にとれれば勝ちが少し近くなる(確実ではない)。 pdfMAPでは見えない地下通路があることを覚えておきたい。 EUSTは: 増設足場からの進軍及び岩場設置の階段からの進軍となるか。 GRFは: 座標船のさらに西側から登っていく形になる。 こちら側にも岩場設置の階段がある。 プラントD(座礁船の船首側南) 『火花散る渚』のEプラの連動リペアポッドがあった場所。 Bパターンでは水位が下がっているため印象は違うかもしれない。 今回の連動リペアポッドは船の北側。 南の洞窟入り口付近にガンタレG。 EUSTは: GRFは: プラントE(GRFベース前、環状配置コテージ群広場内) 『南海の迎撃戦』で最も北にあるプラントHが配置されてた広場に今回も設置。 EUSTは: GRFベース入口設置のガンタレLの弾に注意。 GRFは: 絶対防衛プラント。 本当に目の前なので取られると本当にヤバい。 ベース入口のガンタレLがつかえるかもしれない GRFベース 揚陸艇ベースを以前よりも西側に移動。 正直な話、山肌からベースInできたAパターンよりも今回のBパターンのほうが ベースを守りやすいのではないだろうか(侵入路が減った意味で)と思われたが 近くの岩場からベースIn可能だった。しかもAパターンでは無理だった西側の高台にも乗れる。 むしろ欠陥度はAパターンよりも高くなっている。 守るGRFは: ベース前は起伏が少ないため、遠距離から施設が壊されやすかったりするかも。 Dプラよりも東側に相手が行った場合は警戒を。 戦術 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
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デュナミス-タブナジア攻略 ☆ クリア目的ではありません。アイテム取りメインです ☆ == Stage0(突入前準備) == 全員が準備(リレ・食事等)したのを確認したら時計オープンします。 各PTリーダーはAlytheaの近くに、各メンバーはPT毎に固まっておいて下さい。 時計配布されたら速攻で突入してください(エモやPT会話での「ありがとう」は不要です)。 ※延長担当者はデジョンアイテム・タブナジアリング等を装備し、 すぐに使用可能な状態にしておくこと。 デジョンアイテムを使用する場合にはあらかじめHPをタブナジアに設定しておくこと。 == Stage1(延長1個目(15分):1F Nightmare Bugardx1) == 突入後、即強化開始。 水道入り口にブガがいるのでグラいれつつ全力で倒す。 前方範囲ダメがあるので前衛は横か後ろから殴ること。 == Stage2(延長2個目(30分):3F Nightmare Antlionx1) == ブガ終了後、ナDDを先頭に、2Fのミミズ(石碑前)に注意しながら左手壁沿いに3Fへ移動。 <アントリオン> 3F円形通路の地中からPOP。上を歩くと出てくる。 POP時のピットアンブッシュが1500ダメ程あるので強化していないと即死。 ①2Fでミミズと【こんにちは。】しなかった場合。 階段登り切って時計回りにVabentさん、反時計回りにAlytheaが走ります。 本隊は階段入り口で待機。 無事POPさせたら「@」で報告して本隊の方に引っ張ります。 ②2Fでミミズと【こんにちは。】してしまった場合。 先にミミズ倒します(→3.へ)。 ※注意点3F円形通路を歩く場合、各通路入り口付近にいる蜂に絶対にからまれないように。 内周にへばりついても索敵範囲なので、蜂が通路側に出てきていたらストップして下さい。 == Stage3(サポ解放:2F Nightmare Wormx1) == 3F→2Fへ降りる。決してナより前に出ないこと。 <ミミズ> 2F円形通路の地中からPOP。上を歩くと出てくる。 POPと同時にアライアンス全員を引き寄せ、直後にWSを使用。 ①黒PTはアライアンスを一時離脱し、WSに巻き込まれないようにする。 アントリオン戦闘時に衰弱になった人はPTを離脱しておく。 ②3Fと同じく、時計回りにVabentさん、反時計回りにAlytheaが走る。 ③ストンガIV ブレイクを使用してくるが、普通にサイレスが入るので、 常時静寂状態に。黒PTはスタン回しで補助を。 ④アントリオン・ミミズ討伐でサポ解放になるので即再強化。 ※注意:引き寄せ位置がモグや競売に続く通路付近であることがありますが、 引き寄せられても絶対にそちらの通路方面には移動しないこと。 ハチと【こんにちは。】してカオスになります。万が一出会ってしまったら即寝かせを。 == Stage4(延長3個目(30分):2F ???を調べる + ハイドラドロップ品狙い) == トリガの目玉を倒して???をPOPさせ、調べると30分の延長。 ・調べると同時に敵が複数箇所にPOPし、調べた人は通常の方法では本隊と合流できない。 → タブナジアリング or デジョンアイテムで一旦タブナジア地下壕に戻る。 再度突入して本隊と合流(10分間の強衰弱) ・倒す順番:目玉 > ハイドラ の順。 ①本隊は石碑東側通路で待機。釣り役が釣ってくるごとに少しずつ前進。 ②釣り順:ハチ1(南西通路手前)→ハチ2(南西通路奥) →目玉1(魚ゾーン手前) →目玉2(競売広場東側)※絡まれなさそうなら省略して目玉3に。 →目玉3(南側トリガ) →残り時間が15分以上ある時:目玉4(北側トリガ) 残り時間が15分未満の時:Alytheaが延長(???)取りに行く→デジョン→再突入 ※注意:目玉は総員全力で叩く。 ハイドラはスリプルでもちゃんと寝るので、寝かせ管理をしっかりと。 == Stage5(延長4個目(30分):3F ???を調べる + デーモンドロップ品狙い) == トリガの目玉を倒して???をPOPさせ、調べると30分の延長。 ・調べたらタブナジアリング or デジョンでいったんタブナジアに戻り再突入。 ・倒す順番:目玉 > タウルス > デーモン ①本隊は円形通路東側で待機 釣り役が釣ってくるごとに少しずつ前進。 ②釣り順:ハチ1(北東通路手前)→ハチ2(北東通路奥) →目玉1(北東通路奥)※リンクしやすいのでその他目玉の動きに注意 →目玉2(北東通路突き当たり右方向上り坂付近) →目玉3(競売広場西側) →目玉4(通路南下・北側トリガ) ここで???がPOPするが絶対に触らないこと!! →目玉5(競売広場東側) →目玉6(坂下北端) →目玉7(通路南下・南側トリガ) ・・・後は残り時間いっぱいまで目玉殲滅。 ※@15分になったら???を「調べる」して延長を取るので、本隊は円形通路東側で待機。 多少ロングプルになりますが、 事故防止のため戦闘はハチがいた通路まで引っ張って行います。 ※注意:目玉・タウルス総員全力で叩く。 デーモンはスリプルでもちゃんと寝るので、寝かせ管理をしっかりと。
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大地の果実 適正レベル:41 授与NPCの名前:イーチュ 授与NPCの所在:レーマ=コティ 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「聞いてくれ、小さな人。我々に加勢しにここに来るとは勇敢だ。とにかくオークや空飛ぶこうもり女と戦っているなら、もう一つ頼まれてくれないか?我々は大地の果実を食べている。根菜のことだ。それは東の峡谷に生育している。昔の小さな人はデュベアと呼んでいる。だが今では、オークや空飛ぶこうもり女がその収穫を邪魔する。そこで奴らをやっつけているなら、ついでに野菜も取ってこれるだろうか?」 背景 アース族はある種の根茎が好きだが、それはデュベアのラム・デュアスの東側の渓谷に生育している。そこは、今ではオーク軍やメルレバイルがうろつく。 目的 目的1 根菜を集める(0/12) 根菜は、デュベアのラム・デュアスの東側の峡谷に生育する。 スウリ・レーマのアース族のために野菜を集めるようエエトゥに頼まれた。 報酬 固定報酬 金:21s70c 中装鎧(手):根の発見者 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:4042XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 炎の書 ニフルヘイム ニフルヘイム|時のゲート|スネーフィヨル(北側)|ルロウのタミの村|スネーフィヨル(東側)|ダークノース|フヴェルゲルミル|ダークノース|ギムレー雪原|氷の使徒城下町 ギンヌンガガップ|巨大な橋(西)|アウドムラの町|守護神の洞窟 ニフルヘイム|ノルズリのホコラ|氷の使徒の城 ニフルヘイム 時のゲート マップ 〔時のゲート〕 外へ移動直後、会話イベントパートナーがランクアップ パートナー パラメータ ランクアップ ルーンソルレオン マジック(Mガード)が高い セントソルレオン アタック(ガード)が高い ナイトソルレオン カオスソルレオン マジック(Mガード)が高い アタック(ガード)が高い フレアソルレオン スネーフィヨルへ 上へ スネーフィヨル(北側) マップ ルロウのタミの村へ 上へ ルロウのタミの村 マップ ※寄り道 〔アヤシイ館〕 イチゴフロスト、レモンフロスト、メロンフロストをデビライザーに呼び出した状態で、合体研究家()と会話もし よかったらじゃがワシに 合体させてくれないか?|選択肢はいイチゴフロスト、レモンフロスト、メロンフロストと別れて、フロストトリオが仲魔になる いいえ スネーフィヨル(東側)へ 上へ スネーフィヨル(東側) マップ 1 へ移動すると、会話イベントレミエルが仲魔になる しょくりゅう()と会話しょくりゅうと戦闘 ダークノースへ 上へ ダークノース マップ ※寄り道 〔みんか〕 移動直後、会話イベント ダークノース村長()と会話グランガチを仲魔にするために必要(1/2) レジーヌ()と会話どうする?|選択肢よし オレにまかしとけ 自分で 何とかしろ 1 へ移動すると、会話イベントどうする?|選択肢わかりました・・・ ・・・ ・・・ ・・・ スネーフィヨル(東側)へ戻り、フヴェルゲルミルへ 上へ フヴェルゲルミル マップ ※寄り道 〔北〕 アクマの像()を調べると、会話イベントどうする?|選択肢天使の聖水をかける封印がとける 天使の聖水をかけない エノク()と会話どうする?|選択肢いっしょに戦おうぜ!!エノクが仲魔になる いまは いいよ 〔泉〕 1 へ移動すると、会話イベントブネと戦闘 リュウのルビー()を調べると、会話イベント「リュウのルビー」を入手 スネーフィヨル(東側)へ戻り、ダークノースへ 上へ ダークノース マップ ヴィーヴル()と会話 ギムレー雪原へ 上へ ギムレー雪原 マップ ※寄り道 〔北〕 1 を調べると、会話イベント ピクシー(※)をデビライザーに呼び出した状態で、 1 を調べると、会話イベント「あらぶるかぜのおうラセン」と入力すると、ラセンが仲魔になる 〔南〕 2 へ移動すると、会話イベントイブリースと戦闘 氷の使徒城下町へ 上へ 氷の使徒城下町 マップ ※寄り道 〔みんか〕 ペルーン(老)()と会話ペルーンを仲魔にするために必要(1/2) セク()と会話 ギンヌンガガップ・巨大な橋(西)へ 上へ ギンヌンガガップ 巨大な橋(西) マップ ※寄り道 〔中央〕 1 を調べると、会話イベントどうする?|選択肢やってやるぜ!!「げんわくのしんしガアーン」と入力すると、ガアーンが仲魔になる やらないよ 〔東〕 バフォメット()と会話バフォメットと戦闘 アウドムラの町へ 上へ アウドムラの町 マップ ※寄り道 〔みんか〕 ルブ()と会話 守護神の洞窟へ 上へ 守護神の洞窟 マップ 〔奥〕 シュゴシン()と会話 ニフルヘイム・ギムレー雪原へ戻り、ノルズリのホコラへ 上へ ニフルヘイム ノルズリのホコラ マップ 〔西〕 パートナーに乗って、岩()を調べると、会話イベント岩を押しますか?|選択肢はい いいえ 1 へ移動すると、会話イベントルキフグスと戦闘 〔東〕 パートナーに乗って、岩()を押し、 2 へ移動させる岩がはっしゃそうちにセットされる 3 を調べると、イベントトビラ()が開く 氷の使徒の城へ 上へ 氷の使徒の城 マップ 〔中央〕 スイッチ〈赤〉( 1 )を調べると、イベントスイッチが ありますおしますか? |選択肢はいスイッチ〈赤〉側のかんし石像の動きがとまる いいえ スイッチ〈青〉( 2 )を調べると、イベントスイッチが ありますおしますか? |選択肢はいスイッチ〈青〉側のかんし石像の動きがとまる いいえ 3 へ移動すると、会話イベントメフィストと戦闘 〔奥〕 移動直後、会話イベント 4 へ移動すると、会話イベントコオリのシトと戦闘 5 へ移動すると、会話イベントパートナーがランクアップ パートナー パラメータ ランクアップ セントソルレオン マジック(Mガード)が高い ゴッドソルレオン アタック(ガード)が高い ガイアソルレオン ナイトソルレオン マジック(Mガード)が高い アタック(ガード)が高い デッドソルレオン フレアソルレオン マジック(Mガード)が高い アタック(ガード)が高い オウガソルレオン 氷の使徒城下町へ 上へ|次へ
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街の名前…地域…位置補足 あ行 アデン…東アフリカ…西の方の深い窪み(紅海)入り手前右の小さめな大陸(アラビア半島)左角…変装要。同盟国 アムステルダム…北ヨーロッパ…南の大陸の中央でちょこっと飛び出たとこの右側。ネーデルランド本拠地 アビシャン…西アフリカ…大陸の西から東にまっすぐ伸びた沿岸沿いのほぼ地図の真ん中西より。同盟国 アテネ…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち大きな真ん中にあるさらに複雑な小さなでっぱりの小島(ネロポネソス半島)を糸で繋いだような部分の糸の南側。同盟国 アルギン…西アフリカ…地中海を通りすぎ大きな大陸(アフリカ)危険地帯になってすぐ。同盟国 アルジェ…西ヨーロッパ…細いとこを入りこんで進んでいくと3つの島(バレアレス諸島)を通りすぎる位置の下の大陸が位置。オスマントルコ領地。変装要 アレクサンドリア…東ヨーロッパ…下の大陸の東のY字の川(ナイル川)の部分西の川の西のつけね アンコナ…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち左部分ブーツ形状の半島(イタリア半島)の東側ちょうど真直ぐになったとこの真ん中あたり。同盟国 アントワープ…北ヨーロッパ…南の大陸の中央でちょこっと飛び出たとこの左側。イスパニア領地 イスタンブール…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち大きな真ん中にある部分の右部分(バルカン半島)の入り込んだ入り江(黒海)の入り口2つめ北側。オスマントルコ本拠地 ヴィスビー?…北ヨーロッパ…バルト海のど真ん中にある割と大きめの島のひとつにある。補給港 ヴェネツィア…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち左部分ブーツ形状の半島(イタリア半島)の付け根左より。ヴェネツィア本拠地 エディンバラ…北ヨーロッパ…中央左よりの島東の中央あたり。イングランド領 オスロ…北ヨーロッパ…東の大陸(大陸の岬…スカンディナビア半島)中央の窪み。同盟国 オポルト…西ヨーロッパ…地図の上の大陸左側北から南にのびる沿岸の軽く円曲下下側ののぼり初めの位置 。ポルトガル領地 オデッサ…東地中海…黒海のクレミア半島西側付け根付近の西側より。イスタンから北に上ったとこ か行 カイロ…下の大陸の東のY字の川(ナイル川)の部分左側から川に入ってY字の付け根でぶち当たる位置。変装要。同盟国 カサブランカ…西ヨーロッパ…南の大陸の突起のある角をなだらかに下がり北から南に陸の沿岸が走り始めた角。同盟国 カッファ…東ヨーロッパ…最東の大きな入り江(黒海)の中の小さな北にある半島(クリミア半島)のつながり部分東側。補給港 カーボヴェルテ?…西アフリカ…危険地帯入ってすぐ大陸横にある沢山の小島(カナリア諸島)のひとつ。同盟国 カリアリ…西ヨーロッパ…地図右の方の縦に並んだ比較的大きな島2つの南の方の島(サルデーニャ島)の南東の位置。同盟国 カリカット…インド…インドの西側中央より少し下ぎみ。同盟国 カリビフ…南アフリカ…大陸の西側丁度中間位置あたり。同盟国 カルカッタ…インド…東側くぼみの気持ち西側。補給港 カルヴィ…西ヨーロッパ…地図右の方の縦に並んだ比較的大きな島2つの北の島(コルス島)の北の位置。同盟国 カレー…北ヨーロッパ…南の大陸の中央より左。大きな島(イングランド)の前。フランス領地 カンディア…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち大きな真ん中にあるさらに複雑な小さなでっぱりの小島(ネロポネソス半島)の下にある細長い島(クレタ島)の北の沿岸沿い真ん中部分。同盟国 ケープ…南アフリカ…大陸の最南の西よりの角。同盟国 ゴア?…インド…インドの西側比較的上の方。同盟国 コチン…インド…インドの最南より少し西側より。補給港 コペンハーゲン…北ヨーロッパ…南の大陸右の岬(ユトランド半島)と北の大陸に挟まれた小島(シェラン島)。同盟国 さ行 サッサリ…西ヨーロッパ…地図右の方の縦に並んだ比較的大きな島2つの南の方の島(サルデーニャ島)の北西の位置。同盟国 ザタール…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち左部分ブーツ形状の半島(イタリア半島)の対岸側の真ん中より少し上くらい。ヴェネツィア領地 サロニカ…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち大きな真ん中にあるさらに複雑な小さなでっぱりの小島(ネロポネソス半島)の東側を奥に進んだ付け根。同盟国 サンジバル?…南アフリカ…大陸の東側の地図ギリギリ北の位置。同盟国 サンジョルジュ?…西アフリカ…大陸の西から東にまっすぐ伸びた沿岸沿いのほぼ地図の真ん中東より。同盟国 サンティアゴ…カリブ…西の大きな島(キューバ島)の右部分西から東にほぼ真直ぐ伸びてる辺の真ん中。補給港 サントドミンゴ…カリブ…東の大きな島(イスパニオラ島)の南の東から西に伸びてる辺で比較的右よりの方。イスパニア領地 サントメ…西アフリカ…大陸の右角窪みにある小島群の一番外側の島(サン・トメ島)。同盟国 サンファン…カリブ…東の大きな島(イスパニオラ島)の東にある小さな島の北の真ん中。同盟国 ジェノヴァ…西ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち左部分ブーツ形状の半島(イタリア半島)の西側の付け根。同盟国 シエラレオネ?…西アフリカ…大きな大陸(アフリカ)の最初の曲がり角付近。同盟国 シラクサ…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち左部分ブーツ形状の半島(イタリア半島)のつま先位置にある大きめの島(シチリア島)の右上の位置。同盟国 ジャマイカ…カリブ…大きな島2つに挟まれるくらいの位置の南にある中くらいの島の右上の位置。同盟国 スエズ…東アフリカ…西の方の深い窪み(紅海)入りきって一番奥…変装要。同盟国 ストックホルム…北ヨーロッパ…東の大陸(大陸の岬…スカンディナビア半島)東側右の角あたり。同盟国 セイロン…インド…インドの最南の向かいにある少し大きめの島(セイロン島)北よりの位置。補給港 セウタ…西ヨーロッパ…北と南の大陸の突起で海幅が狭くなった所を通りすぎた南の突起の東側根元。ポルトガル領地 セヴァストポリ…東地中海…黒海のクリミア半島の西側真ん中あたり。060302現在補給港 セビリア…西ヨーロッパ…左の上下の大陸で狭まるとこの左位置少しへっこんだとこ。イスパニア本拠地 ソファラ…南アフリカ…大陸東側地図の中央あたりにあるおもいきった窪みの中。同盟国 た行 ダブリン…北ヨーロッパ…左の比較的大きい島東の中央あたり。同盟国 タマタブ…南アフリカ…東にある大きな島(マダガスカル島)の東中央より上くらいの位置。補給港 ダンツィヒ?…北ヨーロッパ…バルト海に入ってすぐ南の大陸側の窪み。同盟国。 チュニス…西ヨーロッパ…下の大陸の右側へっこむ前の少しでっぱったとこの位置(ボン岬&ブラン岬)。同盟国 ディヴ…インド…西側少しでた四角いでっぱり(カチャワル半島)。同盟国 ドーバー?…北ヨーロッパ…中央左よりの島南の右角あたり。イングランド領 トリエステ…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち左部分ブーツ形状の半島(イタリア半島)の付け根右より。ヴェネツィア領地 トリポリ…西ヨーロッパ…下の大陸の右側へっこみに入った小島の右下の位置。同盟国 トレビゾント…東ヨーロッパ…最東の大きな入り江(黒海)の中の右Uの字を書く沿岸の下の付け根あたり。補給港 な行 ナポリ…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち左部分ブーツ形状の半島(イタリア半島)の靴部分が終る位置南西側の下の大き目の島(シチリア島)の右線上の位置。同盟国 ナント…北ヨーロッパ…南の大陸の左端を回りきったとこ岬(ブルターニュ半島)のつけね。フランス領地 は行 バスラ?…東アフリカ…右の深い窪んだ一番奥(ペルシャ湾)…変装要。同盟国 ハバナ?…カリブ…西の大きな島(キューバ島)の北西よりで大きく弧を書くやや左よりの位置。補給港 バレンシア…西ヨーロツパ…地図の真ん中より左側小さな島3つ並ぶ(バレアレス諸島)上の大陸の丁度へっこんだ位置。イスパニア領地 バルセロナ…西ヨーロツパ…地図の真ん中より左側小さな島3つ並ぶ(バレアレス諸島)右上の大陸。イスパニア領地 パルマ…西ヨーロツパ…地図の真ん中より左側小さな島3つ並ぶ(バレアレス諸島)真ん中北側。イスパニア領地 ハンブルク…北ヨーロッパ…南の大陸右の岬(ユトランド半島)の西付根。同盟国 ピサ…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち左部分ブーツ形状の半島(イタリア半島)の西側真ん中より少し上あたり。隣の大きめの島(コルス島)の北の線上。同盟国 ヒホン…西ヨーロッパ…地図上の大陸左上側西から東に伸びる海岸沿いの真ん中より西よりの位置。イスパニア領地 ファマガスタ…東ヨーロッパ…地図の東側下の方にある小島(キプロス島)の南西の位置。同盟国 ファロ…西ヨーロッパ…地図上の大陸左上側西から東に伸びる海岸沿いの南角。ポルトガル領地 プリマス…北ヨーロッパ…中央左よりの島南の左角あたり。イングランド領 ブレーメン?…北ヨーロッパ…南の大陸の中央でちょこっと飛び出たとことユトラント半島の間にある町。同盟国。 フローニンゲン?…北ヨーロッパ…南の大陸の中央でちょこっと飛び出たとこの右側。ネーデルランド領地 ベイルート…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つをやりすごした東の付け根の北北東から南南西に伸びる沿岸のやや上の方。島(キプロス島)の前。変装要。同盟国 ベルゲン?…北ヨーロッパ…東の大陸西側。同盟国。 ヘルデル…北ヨーロッパ…南の大陸の中央でちょこっと飛び出たとこ。ネーデルランド領地 ベンガジ?…西ヨーロッパ…東ヨーロッパの入り口、アフリカ大陸側の丁度突き出たあたり。変装要 ボルドー…北ヨーロッパ…南の大陸の左端を周りきり地図のギリギリのとこ。フランス領地 ホルムズ…東アフリカ…右の深い窪んだ(ペルシャ湾)海の入り口小島の北側の大陸…変装要、同盟国 ボンディシェリ…インド…最南より東に少しあがったとこ。補給港 ま行 マスカット?…東アフリカ…左側深い窪みを作ってる小さ目の大陸(アラビア半島)の右の角下側…変装要。同盟国 マスリパタム?…インド…東側のなんとなくL字になってるくぼみ。補給港 マツサワ…東アフリカ…西の方の深い窪み(紅海)入りきってすぐの西側…変装要。同盟国 マディラ…西ヨーロッパ…地図上の大陸左上側西から東に伸びる海岸沿いの角からほぼ南西にある小さな島。カサブランカから真直ぐ東あたり(マディラ諸島)。ポルトガル領地 マラガ…西ヨーロッパ…左の狭くなったところ(ジブラルタル海峡)から3つの島(バレアレス諸島)までの北側の大陸で西から東に延びる平らな沿岸の真ん中あたりの位置。イスパニア領地 マルセイユ…西ヨーロッパ…北の大陸で左の小島(バレアレス諸島)と右の大き目の島2つ(コルス島&サルディーニャ島)に挟まれた位置で少しへっこんでる感じの上側のへっこみ付け根の位置。フランス本拠地 モガティシオ?…東アフリカ…西の大陸のでっぱり(ソマリア半島)の頂点より少し下側。。同盟国 モザンピーク?…南アフリカ…大陸の東側で北よりのでっぱりの先にある小島。同盟国 モンバサ…東アフリカ…地図一番西の大陸の南。補給港 モンペリエ…西ヨーロッパ…北の大陸で左の小島(バレアレス諸島)と右の大き目の島2つ(コルス島&サルディーニャ島)に挟まれた位置で少しへっこんだ位置。フランス領地 や行 ヤッファ…東ヨーロッパ…右下の角やや上。同盟国。変装要 ら行 ラスペルマス…西ヨーロッパ(西アフリカ?)…地図の南の大陸ギリギリの位置まで南のところに密集してる島のひとつ(カナリア諸島)イスパニア領地。 ラグーザ…東ヨーロッパ…上と下の大陸が繋がる複雑なでっぱりの3つのうち左部分ブーツ形状の半島(イタリア半島)の対岸側の真ん中くらい。ヴェネツィア領地 リガ…北ヨーロッパ…南の大陸一番右側の窪み。同盟国 リスボン…西ヨーロッパ…上の大陸の左側下の方にあるくぼみ…ポルトガル本拠地 リューベック…北ヨーロッパ…南の大陸右の岬(ユトランド半島)の東付根。同盟国 ルアンダ…西アフリカ…地図角の窪みをまっすぐ南におりてきて地図ギリギリの位置。同盟国 ロンドン…北ヨーロッパ…中央左よりの島南の右角あたり。イングランド本拠地 わ行含む上記以外のもの
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麒麟立志伝⑯ その地名の由来は、神話時代に聖女の使いが休息場所としていた伝承から”エンジェルレスト”の名が付いた。 もともと旅人の往来により発展した町で、町の中心部には上記の伝承の象徴として、広場には天使の像が置かれている。 東側は広大な草原が広がり、夕焼けに照らされた光景はため息が出るほど美しい。 その東側に黒騎士団が陣取っているとの報告があった。 斥候の帰りは、予定よりずっと早かった。 街の中心部まで戦場になるとは考えにくかったが、念のため教団側は住民を避難させ、また町の象徴であった天使像を、レフィリア本部で保管することにした。 とても天使が休憩できる状態ではなかったのだろう。 前線で命令を待っていた傭兵部隊だが、後方より修道女たちの歌が聞こえた。 KIRINもまたその歌を聴いていたが、なんとなく気分が高揚したような不思議な心持ちである。 だが、周りを見渡すと何やら頭を抱えている者もチラホラいるようだ。 これは後で知ったことだが、この修道女たちの歌は、神に仇なす者を拒絶する歌であったらしい。 聖女の洗礼を受ける必要があったのは、このことが理由なのかもしれない。 「歩兵隊、進め!」 指揮官の声に従い、一斉に歩き始める。 筆頭枢機卿の御坂は、今回はあくまで前線の指揮官ではなくその監査役として召集されたようだ。 前線の軍容を見ると、聖軍の白と傭兵たちの雑色が混ざったなんとも異様な光景である。 KIRINは相変わらず慣れてないのか、足取りが重く感じられる。 すると、いよいよ東側から黒騎士団と思われる軍勢が姿を現した。 KIRINは思わずこう呟く。 「黒い…壁だ……」 歩兵隊も騎兵隊も一様に黒く塗りつぶされた甲冑を身にまとい、グラフォートの象徴である獅子の紋章が描かれた陣旗が揺れている。 騎兵隊の馬はKIRINの知っているそれより一回り大きく、それにまたがる黒騎士はピクリとも動かないにも関わらず、強烈なプレッシャーを放つ。 これが幾重にも重なり、文字通り黒い壁となって見えるのだ。 両軍の歩兵の距離が50歩まで近づいた瞬間、弓兵たちは一斉に矢をつがえ敵陣へと放った。 傭兵たちの雄叫びと共に、いよいよ両軍がぶつかる事となる。 麒麟立志伝⑯ (7/29 19 11) 文章:KIRIN 前へ トップ 次へ
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城下町ローバル ┃ 魔王城 西側城壁(表示は西側城壁) ━ ╋ ━ 魔王城 東側城壁(表示は東側城壁) ┃ 魔王城 北側廊下(表示は城門攻略) 地形、地形効果 地形:行路(効果なし) 野獣 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 牛鬼 4500 530 前-- デッドリーコンボ(通常)270度スマッシュ(特別)勇猛果敢(選択1)突撃回避(選択2) デッドリーコンボ(ダメ・単体 追撃) 270度スマッシュ(ダメ・単体 無刀) - - 勇猛果敢 腕力上昇・反応低下 突撃回避 突属性防護 鉞幽鋼の鎧幽鋼の兜ソーソード ゴーゴン 3050 800 -中- パラライズ(通常)イグニッション(特別)イルネス(一発)ドライブ(治療)防毒体質(選択1)解毒体質(選択2) パラライズゲイズ[麻痺・全体] アイスゲイズ(ダメ・単体) カーズ[毒系・単体] ドライブ 状態異常耐性技発動可能 防毒体質 毒属性状態異常耐性 解毒体質 毒属性状態異常耐性 白金の剣タワーシールド幽鋼の鎧 ※ゴーゴンの一発行動は1ターン目に使用してくる。 店 なし 宿 なし
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こちらにコンテンツ移動中 http //log.skatedb.net/memo/58 新横浜にある施設。プリンス系列(元?)なので所属選手や地元選手の練習施設にも。常設のスタンドもあり、プリンスアイスワールドなど国内のショー会場として使われることが多い。 公式情報 住所:神奈川県横浜市港北区新横浜2-11 TEL:045-474-1112 電車:新幹線・JR横浜線・市営地下鉄の新横浜駅から徒歩5分、新横浜プリンスホテルより徒歩7分 URL:http //www.princehotels.co.jp/skate/shinyokohama/ 収容情報:2,500名(固定席 1,406名 立見1,094名) リンク:30m×60m 面積1,800㎡(国際規格リンク) 過去の主な試合・イベント プリンスアイスワールド Dream On Ice Friends On Ice Champions On Ice クリスマス On Ice 2004 全日本選手権 東日本選手権 2012 Reborn Garden 交通 東海道新幹線・横浜線・横浜市営地下鉄 新横浜駅より徒歩7分ほど。 都内からは渋谷から東横線で菊名にて横浜線乗り換えで一駅が便利。 新横浜駅から日産アリーナ方面に行く途中でほぼ見つかるであろうという場所。案内看板にも表記あり。 コインロッカーのオススメは地下鉄新横浜駅に多数。1個300円~400円(大型)。 座席 スタンド席:ロングサイド(西・東)南側から番号1~数字が大きいほど北側に 固定スタンドは上段4列と、下段2列 ただし下段はベンチなので仮設のスタンドが組まれ3列になることも ブロックは1-6,7-18,19-25,26-35,36-45,46-55,56-65,66-75,76-85,86-95まで スタンド席:ショートサイド(南)仮設のスタンドが設けられることが多い。 東側から1番から西で48番。氷上Ex2列とSS席7列。(2009プリンスアイスワールド) 氷上席はぐるりと1列ないし2列。東西とも南側から1-。30ぐらいがセンター ショーの場合は南側(ショートサイド)を中央にして、ロングサイドの東側、西側という位置関係が一般的。北側がセンターステージになりここから出入りするので北側がステージとなります。 3F席もありますが、そんなに高くもなく全体を見下ろすことができるのも利点。会場は大きくないが、他の客席から離れているので少し盛り上がらないのが難点? プリンスアイスワールドでは、氷上取り囲むのがEX席、南ショートサイドがSS席。スタンドは下の方がA席(少し高さが無く段差が少ないのとベンチシート)、上の方がS席(通常のシート)になることが多い 3Fは販売しないことも多い。 競技会のときは東側がジャッジ側(2004全日本) 防寒度(目安) アイスショー:★★★☆☆ 競 技 会 :★★★★★ その他 会場前にはセブンイレブンあり待ち合わせスペースに。なにげに選手たちも利用するので要チェック。 近くにはラーメンスタジアム、タリーズ、スタバなど多数。周辺のホテルもビジネスホテルが多いので休日は安いプランが多いことがあります。 双眼鏡はあまり使うことがないくらいの会場。あればあったで重宝する程度。倍率高いとツライかも。 トイレは少なめ(特に女子)。東西にそれぞれあるが、東側だけ女子になることが多い。 常設のモニタはありません。 会場は夏場でもかなり寒くなりがち。特にリンク上は防寒対策忘れずに。人が入るショーだとさほどではありませんが、半袖はかなりツラいです。 イベント時には売店あり。ラーメン・うどん・カレーなど軽食あり。 地図 powered by 地図Z #comment3
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DQⅨ エルマニオン雪原。Ⅸに登場する地名(フィールドマップ)。 世界地図では北東の大陸の東側に位置する。 南は【エルマニオン海岸】、北は【アイスバリー海岸】と接する。 西側は一部【ヤハーン湿地】と接しているが、 崖や川に仕切られているため徒歩では行き来できない。 またエルマニオン海岸とつながっている場所は2箇所あるが、東側は行き止まりである。 南北の両方で「海岸」とつく地域に接しているが、この地域は海に面している場所はほとんどなく、 わずかに海に面していると思しき場所も岩山に阻まれているため、船での直接上陸は不可能である。 地域内はその名の通り全体が雪原で、常に雪が降り続いている。 西側は高台になっているが、【天の箱舟】が必要な場所はなく、 アイテムを拾える場所と、【宝の地図】のダンジョンの出現地点があるのみである。 ほぼ中央部に【エルシオン学院】が位置する。 落下アイテム 【ゆめみの花】…西部、北側の丘の上 【こおりのけっしょう】…西部、段差を上がってから東に回りこんだ場所にある氷に覆われた木
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マップ一覧 各マップに関して独断と偏見でまとめてあります。 ××××××××××SHATTERD シャッタード×××××××××× Contras vs Black Ops 〆概要 北部、中央部、南部と戦場が分割されているマップ。シャッタードとは言うがアーケード街のようにシャッターで閉鎖された場所がたくさんあるわけではなく、家屋や商店の中に入って戦ったり隠れながら進撃するマップではない。 スタート地点は北部と南部。開幕凸は中央部での接敵地点の構造を考えると南部スタートがかなり有利だが北部にキャンプされた場合は(まずないパターンだが)南部からの攻めはかなり不利。 ※北部※ 屋根付きの建物に囲まれた狭い広場があり、階段と通路(この形┏┛)によって中央部との行き来が可能。少し見通しが悪く、遮蔽物(建物の壁など)が多いのでグレポンやロケランぶっぱの効果が薄い。 通路側は入っていくにしても出ていくにしてもクリアリングに一手間必要なためにどちらもかなりのリスクがある。 階段側に関しては幅の関係でベティの誤爆率が異様に高く、待ち伏せもしづらい(0ではないが人通りも激しい上にバレたときの対処がされやすい)ため出ていく分には割とローリスク。が、入っていく場合はグレポンやベティの投げ込み、階段下での待ち伏せへの対処(北部へ入る場合は階段の先が見えない)とかなり面倒。 建物の屋根の面積も広く、ドロップゾーン以外では迫撃砲の効果が薄かったりと、実は陣取る場合には南部よりも遥かに堅牢。 ※中央部※ 東西に長い広場で構成されており、壊れた屋台(?)と中央に車の障害物、そこから乗れる屋根などがある。 見通しがかなり良く、階段の上に陣取れれば全体の制圧に効果的(ただしランチャーやクロスボウで狙われたり挟み撃ちを食らったりとリスキー)。グレポンやSR、威力減衰の無いLMGなどがかなり高い威力を発揮するため、武装によってはあまり長い時間滞在すべきではない。 南北への橋渡し的な位置であり、基本的には敵チームとのファーストコンタクトはこの場所の東側出入口になる。 南部へ行く場合は東側からがスムーズだが中継の建物内には背後から待ち伏せを食らう位置があるため、少し注意が必要。また、西側は南部の袋小路や長く狭い通路などに繋がっているため、待ち伏せされていると東側よりも厄介なことを覚えておくべし。 ドロップゾーンでは車の辺りにポイントが設置されるが死ぬほど守りづらいので大人しく遊撃に徹した方がいい。 ※南部※ 東側に大きな木のコンテナ、西側に袋小路、中央部寄りの場所に細長い通路とコの字区画+見下ろし芋ポイントがある、横長の広場。 こちらも中央部には劣るものの見通しが良く、また敵チームと混戦になっても横に逸れて身を隠したりサイドアタックを仕掛けたりと双方とも様々な戦法を用いることが出来るため主戦場となる。 またコの字区画からは侵入不可区域に入れるためこのマップのグリッチを使って芋る輩も多い。 ただ、筆者の偏見であるが前述のようにこちらよりも北部の方がグレポンの壁越えや迫撃砲ハインドの効果が薄いこと、侵入がリスキーなこと、単騎掛けしづらいこと、そしてグリッチを使う敵からの攻撃が完全に無効化できること(理論上は南部のグリッチポイントから北部まで来れるらしいが見たことがない)などから点差が有利ならば南部よりも北部の方に陣取った方がいいと考える。 ◎ドロップゾーン◎ 北部の広場に2箇所、中央部の車の辺りに1箇所、南部の東側コンテナと西側コの字区画にそれぞれ1箇所配置される。 1一対多での立ち回り4 基本は北部にいるか中央部と南部の中継地点となっている建物を中心に行動していくのがベスト。中央部と南部は挟み撃ちor集中砲火に晒される危険性が非常に高いため長居すべきではない。 北部は階段横や通路に隣接した壁、広場のガレキ置き場と、クリアリングに気を割かざるを得ない場所が点在しているため不意を打ちやすい。 当然のことだが腕に自信のある人は縦横無尽に駆け回りながら自分の経験則を混ぜて積極的にキルを取っていくスタイルがベスト。 #メイングリッチ# 南部のコの字区画から建物の屋根やベランダに移ることが可能。 マップ南端の燃えている家屋は注意深く観察しないと居場所がまず分からないため、そこに芋られているようなら建物上部に向けてチャイナレイクをぶちこむと倒しやすい。またグリッチへの事前対策として西側の建物の上にベティを投げておくのも良い。あまりに対処しづらいならそもそも南部には足を踏み入れないほうが良い。 ××××××××××NUKE HOUSE ニュークハウス×××××××××× Black Ops vs Spetsnaz 〆概要 BOのニュークタウンを半分にしたような広さのマップ。真ん中に二階建ての大きな家(マップに対して相対的に大きいだけで絶対的には小さい)があり、そこを境に東西に分かれている。 スタート地点は北西の屋根の下と南東の植え込み。開幕凸は基本的に五分五分。どちらも迎撃が強いが南部通路からの長距離ランチャー攻撃をするための位置取りと西部制圧に関わる二階への最短経路を考えるとやや西側スタートが有利か。 ※西部※ 車とトレーラーがあり、北側に身を隠せる小さな仕切りがある。トレーラーの中には(狭いながらも)簡単に出入り出来る。構造上、敵を視認できるようになるのが遅く、家の二階からは狙撃されたりコンカッションやベティなどを任意の場所にバラまかれやすい。反面、逆サイドの東側には南側の通路に入らずにランチャーやコンカッションを投げ込めたりトレーラーに陣取って東側から来る敵を狙撃出来たりする。 近距離武器の場合は南から北、北から南への縦断はなるべく控え、家と納屋の入り口と直近の通路を出入りするように動いた方が死亡率が低くなる。 ※家※ 納屋と2階、居間とキッチンのある家。狭さと家具などが相まってかなり狭い。 西側からは納屋と居間、東側からはキッチンと納屋に入ることが可能。またキッチンと居間は繋がっているので家を通り抜けて西と東の行き来も出来る。居間のソファの裏にはほとんど気づかれることのない芋ポイントがあるのでハインドに狙われているときなどにはここに伏せていると通常よりも長くハインドをスルー出来る(一度バレると少なくとも見つけたユーザーがいる間は使えなくなるが)。 階段が外と中に備え付けられているが両方とも角度が急な上に踊り場からは容易に狙えるため、昇りは圧倒的に不利な立場に置かれる。二階は上手く立て籠れれば強力な籠城ポイントになるので使わない場合でもなるべく定期的に書斎にグレネードを投げ込んだりして敵に忌避感を持たせておきたい。また寝室は西側にいる敵プレイヤーに対しての強力な制圧ポイントとなり、ベティのばらまきや狙撃、ランチャーぶっぱなど数多くの脅威を与えられる。またひさしに乗って戦うことも出来る(ただし伏せないと南側や玄関口から撃たれて死ぬ、しかし伏せると狙いが付けづらいと非常に痒い)。 反面、西側からのランチャー撃ち込みやベティの投げ込み、果てはクロスボウ一発でもキルが取られてしまうほどに遮蔽物がなく退路に乏しい。特に東側からは全く見えない位置からグレポンやランチャーを撃ち込まれて確殺されるのでくれぐれも長くいすぎないようにする必要がある。 ※東側※ 中央にレンガのオブジェと階段、北側に倉庫?、南側に植え込みがあり東端には仕切られた小区画がある。 西寄りの北側には西側と行き来する際に身を隠せる家の出っ張りがある(仕切りではない)。西側方面への移動時に集中砲火を食らった場合の緊急回避に使ったり敵のラッシュをやり過ごしたりとお世話になることが多いので覚えておくとキルレ向上に一役買ってくれる。南側通路内に設営されている小さな植え込みも北側の出っ張りには劣るが同じように緊急回避に使える。撃ち合いの最中に弾が無くなり更に敵の増援が来たときなどはコンカッションを投げつつ植え込みに屈むなどすると上手く行けば助かることも。南通路は西から、北通路は東からのランチャー系のぶっぱなしが強力なので双方とも位置によってはしっかりと注意しておかないと一網打尽にされる可能性がある。ただし南側は西から東に凸する場合は逆に弾雨に晒されることになるので射程の短い武器と脚力には注意。 東端の小区画は身を隠したり狙撃や西から来る敵を迎撃する弾幕を張ったりするなど多様な目的に用いることが出来る。ただし逆サイドへの視野が狭くなるのでそちらへの注意を怠るとベティを投げ込まれたりそのまま横から侵入されて撃たれたりあっさりやられてしまったりする。陣取る際には逆サイドの入り口にベティを置くなどの対策が欲しい。また、家の二階から狙われるとかなり不利なので状況によっては即時退避の判断も必要。なおRPGとSTRELAを背負っていると先っぽが仕切りの裏から見えてしまうので居場所がバレバレになってしまう。 基本的にはレンガのオブジェの辺りか倉庫?の裏側辺りをベースに戦うのがベター。南側のマネキンが立っている植え込みは銃弾が貫通する(っぽい?)ので危険。 ◎ドロップゾーン◎ 東側の南と北、西側の南と北に計4箇所………なのだが、どちらも大して場所に違いがない(ダッシュジャンプ一回ほどの距離)。あまりドロップゾーンには向かない。 1一対多での立ち回り4 基本的には東側のレンガオブジェの辺りや仕切りの裏などをメインに動いていくと良さげ。西側は広いせいで複数で来られた際に一人も倒せず、かつ逃げる間もなくやられる可能性が高い。 ただ、ある程度のところで二階に逃げ込んで寝室で迎撃したりと外だけでなく家も使っていかないと直線的な動きばかりになって狙われやすくなってしまうのが難点。 決定的な主戦場が無いため敵プレイヤーも固まらず、挟み撃ちも食らいやすい。複数を相手に戦うには少しキツいマップ。 当然のことだが腕に自信がある場合は(以下略。 #メイングリッチ# 東部のレンガオブジェを使って柵の向こうに行ける。ここのグリッチは使われると他のマップのグリッチよりも遥かに厄介で、こちらの攻撃が壁に阻まれ向こうが一方的に攻撃できる・救援物資やセントリーガンを安全確実に取得出来る・こちらが認識できない距離から狙撃が出来る…と、そのままにしておくとどんどん点差を開けられてしまう。ベティをマップ外に投げる、二階からランチャー、西側にいたら問答無用で撃ち殺す、ハインドを呼ぶ……など早急な対処が必要。 ××××××××××CONTAINER コンテナ×××××××××× Spetsnaz vs Contras 〆概要 名前通りにコンテナが点在するマップ。BODでは唯一の完全四角形である。コンテナの中に入ることは出来るが中は狭く、攻撃拠点にするには難しい。一応中央区画と北西部・北東部・南西部・南東部に区分けがある。 スタート地点は南西と北東の角。どちらもほとんど構成が変わらないため五分。有利か不利を必ず付けなければならないと言うならば遮蔽物が多くかつ入り組んでいてランチャー系の威力を軽減出来る分待ちの場合は南西スタートが有利(そもそも待ちの選択肢が無いが)。 ※北西部※ 足のない百葉箱のようなオブジェと木のパレットが置かれている。北部にあるコンテナは入り口が北西部に向いているため入ることが出来、 西部にあるコンテナの横にある隙間に隠れることも可能。 遮蔽物が多く、北東部に対しては有利だがここで混戦になった場合は互いに相手の位置を認識することが難しく、どこから撃たれているのかすら分からなくなることも多々。 ※北東部※ 燃えている車と木のパレット、ドラム缶がある。東部にあるコンテナの横にある隙間に隠れることも可能。北西部の隙間に比べて見通しが良い分混戦への対処がしやすいが何かと目につきやすい箇所なので凸してきた相手に狙われやすい。 百葉箱チックな遮蔽物でなく木のパレットが主なカバーポイントになるので北西部よりかは視界が広いがランチャーなど爆発物に対して弱い。 ※南西部※ 百葉箱チックな遮蔽物とドラム缶がある。他と比べて視界も広く、斜め一直線に遮蔽物がある影響で陣形も作りやすい。 反面、「見えなければ裏にいる」という見当を付けられやすく、南東からの凸に不利になることも。 ※南東部※ 焼け残った車と申し訳程度のドラム缶しかない。あとは南部にあるコンテナの入り口がこちらにあるため中に入れる。 一見するとろくな遮蔽物が無い上に開いたコンテナの位置も通路寄り、爆発物に対しても弱いと最悪のポイントに見える……のだが、このマップで唯一セントリーガンを効果的に使うことの出来る場所だったりする。 他のポイントでは遮蔽物が邪魔になり、設置に際しては何かしらのデメリットを負わなければならないがここでは角近辺に設置することでそれをほとんど無視することが出来る。あとは東部のコンテナとコンテナの隙間に隠れ、ジャマーを付けた敵を背後や横から撃破すれば良い。 ……しかしながら、貧弱なポイントであることには変わり無いので戦況が悪くなったら早々に離脱すべし。 ※中央部※ コンテナによって十字路の形成された区画。北側と南側は出先の通路が広く、東側と西側は出先の通路が狭い。北西に位置するコンテナは中に入ることが出来、意外に奥の方に伏せていると見つかりづらい。ただしベティを投げ込まれると為す術なく死ぬのであまり良い場所とは言えない。 会敵することも多いが直線かつ狭いため、真っ直ぐ進んでばかりだと背後から狙われた時にすぐやられてしまう。なるべくどちらかに折れる方がいい。 ◎ドロップゾーン◎ 各区画に1つずつと中央部のど真ん中に1つ。 ど真ん中に設定されたときは敵を倒すことに専念した方がいいが、もしも少しでもポイントが取りたいならコンテナの中に入っておくとよし。 1一対多での立ち回り4 外周を大きく直線的に走るのは自殺行為なので、とにかく長距離射撃をさせないようにすること。 それこそ「2秒走ったら真横に曲がって通路に入るか隙間に隠れる」くらいの気概で臨むべき。 なるべく敵の接近を把握できるように外壁とコンテナで作られた角に居座ったりコンテナの中に伏せたりと敵の索敵を掻い潜りつつ敵を視認することが大切。M60やL96などで無い限りは、長距離で会敵した場合(ナイフが当たる距離まで近付くのに2秒以上掛かるくらいの距離)はすぐに銃撃の当たらないところに逃げ込んで体勢を立て直すこと。 #メイングリッチ# 南西のドラム缶から外壁を越えられる。その他にも北東の炎上車からコンテナの上に行けるが、1000時間プレイしてもここで戦闘中にグリッチで外に出たりコンテナの上に乗って戦うユーザーを見たことがないのでそこまで考えなくてもいいと思われる。 ××××××××××RANGE レンジ×××××××××× Contras vs Spetsnaz ××××××××××INTEL インテル×××××××××× Spetsnaz vs Black Ops ××××××××××ROCKET ロケット×××××××××× Spetsnaz vs Black Ops