約 9,958 件
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/107.html
BORDER ー国境ー マップ 解説 戦術固定カメラの位置 各スポーンポイントの安全性 爆弾ルールでの具体的な工事例 コメント マップ +クリックで画像を開く 一階 二階 屋根 +Y6S1リワーク前 一階 二階 屋根 解説 [部分編集] 中東の国境管理施設が舞台。 吹き抜けや破壊可能な壁が多く、防衛側が飛び出しで奇襲をかけられる窓もかなりのポイント存在する。 工事の度合いや遊撃の立ち回りで有利不利が大きく変動し、かつては公式大会でも頻繁に戦われ研究されたマップ。 Y6S1にて小幅のリワーク。 狭くて防衛が機能していなかったトイレの拡張や吹き抜けに追加されたバルコニー通路に加え、いくつかのハッチの位置変更や遮蔽物の変化などがあった。 大まかな構造は一部の床の破壊可否が変化したぐらいで変わらず、リワーク前の戦法がほとんどそのまま流用出来る。 戦術 [部分編集] 攻撃側のハードブリーチが通ると一気に有利不利が傾くため、防衛側は如何に削って数を減らすかの勝負になりやすい。 2階はセキュリティルーム、1階は直上とどのポイントも取り切られるとその後の展開がつらくなる範囲が広いため少数を現地に残して広域で戦うことになりがち。 マップそのままでは長い射線同士での戦いになるため工事の重要度が高く、1階目標で上の階も守る場合は補強の節約も行えるためCASTLEがやたらと輝く。 固定カメラの位置 +クリックで画像を開く 屋外その1。流域スポーン(南)から左の道に進み、門をくぐった先で左を向くと見える位置。 屋外その2。西側車両出口スポーン(西)からまっすぐ進むとすぐ見える。1個目の物とは互いに直線的に見える位置にあるので、両方ついでに破壊しておくと良い。 屋外その3。東側車両入り口スポーン(東)が一番近い。これの破壊に反応して、2階テラスから飛び出し決め撃ちを仕掛けて来る輩も少なくはないので注意。 1階のカメラその1。西側正面入口にあり、バリケードを完全破壊せずとも外から破壊可能。 1階のカメラその2。トイレへの通路と西側階段横の通路を監視出来る上に壊しにくい配置。最後まで残る事が多いので、TWITCH操作時はショックドローンが通れたら優先して破壊しておいて良い。 2階のカメラその1。東側階段からの登りと各入り口からの侵入が見える。バリケードを完全破壊せずとも2階の南側扉の外から破壊可能だが、遊撃が潜んでいる事も多い場所。 2階のカメラその2。セキュリティルームのL字通路を両方監視出来る。これが活きていると武器庫側に侵攻しづらいので、東側階段が制圧出来たらそこから破壊しておきたい。 各スポーンポイントの安全性 東側車両入口(東):やや危険 +解説 スポーン位置から見て右にある壁側に寄り過ぎると、2階の扉バリケードからの射線で狙われることがある。 あらかじめ東側階段の扉バリケードを破壊しておき、外のカメラが壊れたタイミングで飛びだしてバスの陰に決め撃ち。どちらもやや防衛側がリスキーではあるものの、3ヵ所のスポーンポイント内では一番成功の目が高いので狙われやすい。 流域(南):比較的安全 +解説 基本的には安全だが、スポーン位置から右の道を進んで背の高い室外機から右に顔を出した場合限定のスポーンキルがある。 投げられる高度ギリギリなのでややシビアだが、準備フェイズ終了後にブラックアイを吹き抜けからPingの位置に投げておくと…… 背の高い室外機側の道に走りこんで来る攻撃側が丸見えになるカメラで成功率を底上げ出来る。かなり見つけづらいブラックアイな上、残っていれば吹き抜け内も当然見えるので使い捨てにもならない。 西側車両出口(西):安全 +解説 飛び出しても射線が通る位置まで到達する前に自動発覚が入る、スポーンキルらしいスポーンキルが無い一番安全なポイント。唯一2階のセキュリティルームの窓からは一見すると射線が通りそうに見えるのだが…… 実際には柵が邪魔をして地上がほとんど見えず、机の上に乗って角度を付けてもトラックの陰がチラッと見えるのが関の山。 爆弾ルールでの具体的な工事例 +2階武器庫ロッカー・資料室防衛 備品室のこの位置にエレクトロクロウを置くと、武器庫の2枚外壁が通電する。KALIのLV ELでは破壊出来ないので、バレてさえいなければTHATCHERがBANされているマッチで有効に働く。 トイレのこの位置にエレクトロクロウを置くと、今度は資料室の東側にある外窓から見える1枚壁が通電する。上記の物にも言えるが、本来は2階攻めの際にわざわざ見に来る必要性が無い場所なので時間稼ぎとしても有効。 武器庫とセキュリティルームの間の壁を投げ物用に上開通。資料室の陰への設置は大体この穴からのニトロセルで吹き飛ばせる。 デスクの足元を開け、落とし戸も落としておく。退路が少ない小部屋からの脱出口になる他…… 落とし戸と足元穴越しに、作業室から2枚壁の外に向けてタイトな射線を通せる。知らないとほぼ回避出来ないので初見殺しとしてはそれなりに強力。 ベンチの裏はテラスの壁が割れても居座れる強ポジだが、突き上げに弱い。写真のようにベンチの下を開けると換気室への入口が見える他、立ち位置の真横の床を開けると窓からの侵入も見れる。防衛地点が換気室・作業室のときにも使える工事。 セキュリティルーム内は遮蔽が多く居座って戦っても強いが、退路が落とし戸くらいしかない。この位置をしゃがみ開通しておくと挟みつぶされるのを防げる上、攻撃側の数が減った際にリテイクしやすい。 +1階換気室・作業室防衛 サーバールームと換気室の間は一番右のしゃがみ開通だけは必須。すべて必要というわけではないが、写真のように追加で投げ物用の穴等があるとサーバールームから戦いやすい。 作業室の東側にある壁はトイレをアーマーパネルで閉めてしまえば補強するのは通路の1枚のみで良くなり、3枚分節約出来る。作業室に絶対必要な補強は追加で3枚程度なため、残り6枚を全て2階に回してしまえる。残りのアーマーパネルも2階通路から武器庫とオフィスへの侵入を遮断するように貼ってしまうとかなり盤石。トイレのアーマーパネルを割ってラッシュされた場合はオフィス落とし戸からの裏取りや資料室からの撃ち下ろしで対処。 +1階税関検査・備品室防衛 備品通路と備品室の間をしゃがみ開通と補強。遮蔽を取りながら備品室の窓外や割れた留置所外壁からの侵入と戦う。 中央階段と備品室の間を乗り越え開通。弾痕穴を作って階段上と戦っても良い位置。備品室側は窓外から射線が通らない位置だが、中央階段側は通る射線が多いため通過する際は周辺情報がある状態が望ましい。 コメント マップちょっとでかいかな? - 名無しさん (2018-08-18 14 34 38) 名前
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/249.html
こちらのページでは、新コンバットチョロQの町「ナルドニック」についてまとめています。 リベージュダース | ツグルディン | バチェリット | ナルドニック | ザンブニール | ニビリア | グルンシュタット | マグスコピック メニュー 概要 解放条件 施設 キャラクター コメント欄 ◆概要 プロトン王国東部にある、王国で一番の工業都市。 数多くの工場が存在し、至る所で排気がモクモクと上がっている。 北側には大きなQシュタインの工場と岩山があり、何か秘密がありそうだ・・・ ◆解放条件 ミッション「ナルドニック電撃作戦」もしくは「砲と煙の狭間で」をクリアする。 ◆施設 ガレージ 町の南側にある。 ショップ ガレージの隣にある。販売しているパーツは次の通り。 攻撃系の武器が充実している他、中盤の作戦攻略に便利なスノーキャタピラを取り扱っている。 ジャンル 名前 価格 主砲 砲弾 100G 徹甲弾 1350G ドリルショット 4600G 拡散ミサイル弾 2300G ニードルボム 3400G ビーム 2800G 副武装A グランドボム 400G フライングシェル 1900G 火炎放射器 1750G 爆炎放射器 3300G ゴリアテ 2900G グレートブラスター 4700G 副武装B ガトリング 1600G ミサイル 900G ロケットランチャー 1900G 16連装ミサイル 2900G ブラストドラム 3600G スタンガン 4720G エンジン エンジン1 10G エンジン2 200G エンジン3 900G スーパーエンジン 1300G クイックチャージ 1630G スピーダー 1460G 走行パーツ キャタピラ2 470G キャタピラ3 1300G Hキャタ1 2100G Hキャタ2 3000G スノーキャタピラ 3100G フックキャタピラ 6950G 特殊パーツ - - 内部機器 スピードシューター 1230G ハイパーリロード 3210G 暗視装置 2260G ターレットギア ミドルギア 180G ライトギア 230G ハイギア 300G トップギア 410G クイックギア 540G クイックハイパー 600G コンピュータ - - レーダー ミドルレーダー 600G ビッグレーダー 1130G 増加装甲 - - アリーナ 町の東側にある。挑戦できるアリーナは次の通り。 アリーナ種類 アリーナ名 難易度・報酬タンク バトルアリーナ アスレチックフィールド かんたん T-34/85 ふつう JS-2重戦車M むずかしい チャレンジャー エキストラアリーナ ユニットボンバー M60A1 マスボンバー V号戦車 パンターA型 ヘリポート 町の南西にある。 ◆キャラクター 名前 概要 市民 町の北東を走る紅色の車両。ナルドニックについて教えてくれる 市民 町の北東を走る黄色の工事車両。パーツ作りに追われている 市民 東側の路地を走る荷物を載せたピンク車両。もうすぐ平和になる、そんな気がします・・・ 市民 東側の大通りを走る荷物を載せたグレー車両。毎日仕事に一生けんめいです 市民 北側の大通りを走る黄色の車両。工場は無事で、国王が城に戻るともうウキウキ 市民 中央の十字の路地を走る黄色の車両。忙しくてクタクタだが、それが楽しいのだという 作業兵 東側の大通りを走る黄色のトレーラー。Qシュタインに町を散らかされて腹を立てている 作業兵 南側の大通りを走る黄色のトレーラー。いそがしい、いそがしい 作業兵 西側の大通りを走る黄色のトレーラー。機材のチェックに追われている 作業兵 北側の大通りを走る黄色のトレーラー。忙しくて休む暇がないそうだ プロトン兵士 西側の大通りを走る緑色の戦車。お互いにがんばろう!! プロトン兵士 中央の十字の路地を走る緑色の戦車。国を平和にすることを目的に頑張る コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/vestire/pages/19.html
MAP はじめに新MAPに転送可能なNPC 新MAPへの移動 【騎】ナイト → 【聖】パラディン 【狩】イビルハンター → 【邪】サタンナイト 【道】道士 → 【天】天士 【式】式神士 → 【陰】陰陽士 【幻】幻術師 → 【召】召喚師 【治】治療師 → 【魂】浄罪師 【銃】ガンナー → 【科】サイエンスト 【弓】アーチャー → 【兵】クラフトマン MAP ; はじめに セントヨルをホームポジションにする PTに治がいる場合、ホーム転送でセントヨルに転送可能 鎮魂石を20~30個以上、所持する 新MAPに転送可能なNPC セントメテオ - 聖霊教会BF1 NPC「カーミレン」:セントヨル(鎮魂石2個, 3700gold) セントヨル - センルイス大教会 NPC「リリアン」:エコミ鉄道東側(鎮魂石1個, 2500gold)、エコミ鉄道西側(鎮魂石1個, 3000gold) NPC「リリーア」:比良城、氷の洞窟(鎮魂石1個, 3000gold) 新MAPへの移動 セント湾 セントメテオor塔(治の転送) → フォーム荒野 → セント湾 ゴースランド 1.エコミ鉄道東(セントヨルのNPC転送) → ゴースランド 2.セントメテオor塔(治の転送) → フォーム荒野 → セント湾 → ゴースランド タスラ平原 1.エアード(治の転送) → タスラ平原 2.ディープラボ(セントメテオorフォレスタルのNPC転送) → タスラ平原 3.比良城(セントヨルのNPC転送) → タスラ平原 モート雪原 セントヨル → モート雪原 マナス氷原 1.氷の洞窟(セントヨルのNPC転送) 2.エコミ鉄道西(セントヨルのNPC転送) 3.セントヨル → モート雪原 → マナス氷原 【騎】ナイト → 【聖】パラディン セントヨル-センルイス大教会(NPC セーマイル) →戦闘 → フォレスタル(NPC コホウ) セント湾(6564,-7339)にある石版を調べる → フォレスタル(NPC コホウ) ゴースランド(-3462,-2389)にある石版を調べる → フォレスタル(NPC コホウ) タスラ平原(-6397,-8198)にある石版を調べる → フォレスタル(NPC コホウ) ディープラボBF1 →戦闘(Lv74サイボーグ討伐) → フォレスタル(NPC コホウ) 比良城入口(NPC インクライ) 比良城1階(NPC インクライ)と会話後、戦闘(Lv73インクライの母) 比良城1階 ドクロを探し戦闘(Lv75ソウルウォリア)※ボス戦のクエはリーダーのみクエが完了になるのでリーダー以外の人も完了させたい場合は以下の手順を行う;ボスを討伐後、リーダーが先にクエをクリアして戦闘マップを離脱し他のメンバーにリーダーを渡す リーダーを渡された人は同様にクエのクリア → 離脱 → リーダー交代を行い、全クエ対象者分繰り返す 比良城1階(NPC インクライ) → フォレスタル(NPC コホウ) → セントヨル-センルイス大教会(NPC セーマイル) → 転職完了 【狩】イビルハンター → 【邪】サタンナイト セントヨル-センルイス大教会(NPC イザベラ) →戦闘 → セントメテオ(NPC ロクスリー) セント湾(6564,-7339)にある石版を調べる → セントメテオ(NPC ロクスリー) ゴースランド(-3462,-2389)にある石版を調べる → セントメテオ(NPC ロクスリー) タスラ平原(-6397,-8198)にある石版を調べる → セントメテオ(NPC ロクスリー) ディープラボBF1 →戦闘(Lv74サイボーグ討伐) → セントメテオ(NPC ロクスリー) 比良城入口(NPC インクライ) 比良城1階(NPC インクライ)と会話後、戦闘(Lv73インクライの母) 比良城1階 ドクロを探し戦闘(Lv75ソウルウォリア)※ボス戦のクエはリーダーのみクエが完了になるのでリーダー以外の人も完了させたい場合は以下の手順を行う;ボスを討伐後、リーダーが先にクエをクリアして戦闘マップを離脱し他のメンバーにリーダーを渡す リーダーを渡された人は同様にクエのクリア → 離脱 → リーダー交代を行い、全クエ対象者分繰り返す 比良城1階(NPC インクライ) → セントメテオ(NPC ロクスリー) → セントヨル-センルイス大教会(NPC イザベラ) → 転職完了 【道】道士 → 【天】天士 セントヨル(NPC リウメウ) ゴースランド:霊の精華を50個集める → セントヨル(NPC リウメウ)霊の精華は、溝沼鬼、闇星鳥女、狂乱ウィッチ、ヘルマジシャンから取得できる モート雪原(-7151,3349)を調べて、戦闘(雪妖ババァを10匹殲滅) → セントヨル(NPC リウメウ) エコミ鉄道東(NPC コウシン) → 姉妹を3名探す → エコミ鉄道東(NPC コウシン)姉妹の場所:エコミ鉄道東(16909,30437), (20333,28908), エコミ鉄道中央区(-7490,28618) セントヨル(NPC リウメウ) → マナス氷原(-5015,4888)を調べて、戦闘(急凍リザードマンを討伐) → セントヨル(NPC リウメウ) 氷の洞窟BF1(7323,1133)を調べて、戦闘(Lv75若造修羅を討伐) セントヨル(NPC リウメウ) → 転職完了 【式】式神士 → 【陰】陰陽士 【幻】幻術師 → 【召】召喚師 セントヨル(NPC ロンオン) モート雪原(NPC リオン):曼玉の花粉を50個集める → モート雪原(NPC リオン) モート雪原(-7151,3349)を調べて、戦闘(メガグリフォンを10匹殲滅) → モート雪原(NPC リオン) マナス氷原(-5015,4888)を調べて、戦闘(リザードマンを討伐) → モート雪原(NPC リオン) マナス氷原で熊トーテムポールを3つ調べる → モート雪原(NPC リオン)熊トーテムポールの場所:(-2170,2441)、(-4729,-3215)、(5237,-6115) 氷の洞窟BF1(5360,-1180)を調べて、戦闘(Lv75アイスマンを討伐) セントヨル(NPC ロンオン) → 転職完了 【治】治療師 → 【魂】浄罪師 セントヨル(NPC メイリン) タスラ平原 浄化の種を50個集める → セントヨル(NPC メイリン)浄化の種は、果実君、大地君、奪取アーリマン、幻覚アーリマンから取得できる モート雪原(-1671,6839)を調べて、戦闘(雪妖ババァを10匹殲滅) → セントヨル(NPC メイリン) モート雪原で祭壇を3つ調べる → セントヨル(NPC メイリン)祭壇の場所:(-3394,-2276)、(-6130,-360)、(4154,3378) マナス氷原(NPC ハリシン) マナス氷原(-2367,6715)を調べて、戦闘(一つ目獣を討伐) → マナス氷原(NPC ハリシン) 氷の洞窟BF1(5360,-1180)を調べて、戦闘(Lv75アイスマンを討伐) セントヨル(NPC メイリン) → 転職完了 【銃】ガンナー → 【科】サイエンスト セントヨルのソールラボ内NPCにて独立任務。リミット30分 4種ほどのMob10匹ずつ程度を殲滅。(Lv68~72程度)殲滅後に現れるNPCからの5つの質問を全て間違えないように答える。(間違えたら独立任務やりなおし) ソールラボ内NPCからクエストを受け、セントメテオNPCに会話。 セントメテオNPCからクエストを受け3箇所の隠しオブジェクトを1つずつ見つけては報告を繰り返す。① セント湾内隠しオブジェ(右下辺り) → セントメテオNPCへ報告。② ゴースランド内隠しオブジェ(右下辺り) → セントメテオNPCへ報告。③ タスラ平原内隠しオブジェ(一番右上) → セントメテオNPCへ報告。 セントメテオNPCからクエストを受け、ディープラボBF1へ行きNPCと会話。BF1内にある隠しオブジェクト(左上千人斬エリア辺り、2つあるうちの上側)を調べ、セントメテオNPCへ報告。※ 注意!ディープラボのNPCの周りには9匹の千人斬が配置されておりNPCとの会話も非常に長い為、マラソン等で誰かに引き付けてもらう必要在り。殲滅後に話しかける方法ではNPCにくっつくように千人斬がわきなおす為危険! セントメテオNPCからクエストを受け、エコミ鉄道東側出口NPCに会話。 エコミ鉄道東側出口NPCからクエストを受け人食い賽銭箱からのクエスト品「ノート」(一つずつ別枠)5個を収集し報告。 エコミ鉄道東側出口NPCからクエストを受け、クエスト品を貰いエコミ鉄道中央の女神像を調べて中へ進入。(進入でクエスト品消費)中にいる中ボス「悪鉄戦門狂」Lv75を倒し、討伐後に出てくる箱からクエスト品を得る。外に出たら、もう一度石像を調べるとクエストが次へ進むのでエコミ鉄道東側出口NPCへ報告。 残りの材料3種を集めてくるよう依頼されるので、全て集めてきて報告する。(順番関係無し)モート雪原内南部、魔のマンダラ(Lv62)ドロップクエスト品…マンダラの花粉 1つ(Lv61マンダラからも出るかは不明) マナス氷原内隠しオブジェ黒海の貝(一番右側9473,678)…黒真珠 1つ 氷の洞窟BF1内隠しオブジェ残竜骨(入って正面すぐ314,4242)…残竜骨の粉末 1つ エコミ鉄道東側出口NPCが製作を開始するので1分間待つ。1分経つと、クエストが次へ進んだと表示されるので NPCから製作物を受け取りセントヨル ソールラボ内NPCへ持って行き転職完了。 【弓】アーチャー → 【兵】クラフトマン セントヨル-ソールラボ(NPC:セバスチェン) →戦闘 → フォレスタル(NPC:ゲオヴァ) セント湾で鷹の巣(7260,4780)を調べ鍵の欠片を入手 → フォレスタル(NPC ゲオヴァ) ゴースランドで無明氏の墓碑(6590,1300)を調べ錠口を入手 → フォレスタル(NPC ゲオヴァ) タスラ平原で紫草のハッパ(7970,-8850付近)を調べ鉄フックを入手 → フォレスタル(NPC:ゲオヴァ) ディープラボBF1(NPC エレオノーラ)と会話 → ディープラボBF1(420,-3740)で浄化の水晶体を取得 → フォレスタル(NPCゲオヴァ) エコミ鉄道東側(NPC ゲオルギー)と会話 → エコミ鉄道中央部にいるモンスター「偽宝箱」からクエストアイテム「天工の金鎚」を取得 → ゲオルギー NPCよりクエストアイテムを預かりエコミ鉄道中央部の女神像を調べる →ボス戦(悪鉄戦門狂) → ボス討伐後に出てくる箱からクエスト品「集霊の箱」を得る → 再度女神像を調べる → エコミ鉄道東側(NPC ゲオルギー)※ボス戦のクエはリーダーのみクエが完了になるのでリーダー以外の人も完了させたい場合は以下の手順を行う;ボスを討伐後、リーダーが先にクエをクリアして戦闘マップを離脱し他のメンバーにリーダーを渡す リーダーを渡された人は同様にクエのクリア → 離脱 → リーダー交代を行い、全クエ対象者分繰り返す 最初にリーダーだった人以外は以下の手順を行う進行中のクエを放棄し、エコミ鉄道東側(NPC ゲオルギー)から再度クエを受ける PTを抜けソロでボス戦を開始し戦闘マップから即離脱する モート雪原 魔マンダラの花粉(モンスタードロップ)…Map南西部に出現マナス氷原:黒風貝の黒真珠(9470,690)氷の洞窟BF1:残竜骨の粉末(330,4240)を取得(順不同) → エコミ鉄道東側(NPC ゲオルギー) → 溶接剤取得※ゲオルギーにアイテムを渡してから何もしないで待ってると溶接剤が出来ます セントヨル-ソールラボ(NPC セバスチェン) → 転職完了 名前
https://w.atwiki.jp/kessen2/pages/100.html
評定 荀郁→敵兵を説得する(孫権軍の兵士数-10%) 奉徳→兵を訓練する 司馬懿→特殊部隊を編成する(張遼隊に青洲兵を配備) 軍議 程育→敵を水底雷に誘い込む(北東隅に設置) 荀郁→主力は西側に迂回(東の海峡に設置) 司馬懿→二手に分かれて迎撃(西の海峡に設置) 部隊 味方部隊 部隊長 小隊長 小隊長 小隊長 備考 曹操 曹伯 曹洪 - 曹仁 虎稚 - 奉徳 (郭嘉) - - 張遼 夏侯惇 (徐晃) - 程育 郭昭 (蔡文姫) - 夏侯覇 張興 (典韋) (鄧艾?) 司馬懿 李典 楽進 - 荀郁 于禁 東旋風 西旋風 味方増援 部隊長 小隊長 小隊長 小隊長 備考 - - - 敵部隊 西から順番 部隊長 小隊長 小隊長 備考 魯粛 - - 陸遜 - - 甘寧 - - 呂蒙 - - 呂蒙以下は東側を進軍 周瑜 - - 孫権 - - 島の東側で停止する 太史慈 - - 敵増援 部隊長 小隊長 小隊長 備考 孫麗 - - 時間経過?で南西に出現。西側へ進軍 蔡瑁 - - 時間経過で南西に出現。西側へ進軍 上級限定 徐庶 - - 時間経過で南西に出現。西側へ進軍 上級限定 イベント 孫麗出現イベントで太史慈、甘寧、周瑜、孫権の士気上昇。 攻略 軍議は水底雷をどこに設置するかの問題。踏まなかった部隊も士気低下+混乱するので簡単に終わる。 基本的には2方向に別れて進軍してくる孫権軍を一方ずつ包囲して各個撃破で良い。 荀郁→主力は西側に迂回(東の海峡に設置) 曹操と荀郁は作戦通りの位置へ。敵が接近したら微妙に位置調整すると4つ全部踏ませることができる。 孫権軍は足が速いので、2つ踏ませたら西へ逃げ始めた方が良い。 西側の部隊は海峡の手前まで進軍して包囲態勢を取っておく。 戦闘中に水底雷が作動して敵軍が混乱するので特技連打と合わせてあっという間に終わる。 孫権は島の東側にいるので両側から囲みに行こう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yurikagami_4/pages/119.html
壁 ┃ プラインカルド城 西側廊下(表示は西側廊下) ━ ╋ ━ プラインカルド城 東側廊下(表示は東側廊下) ┃ プラインカルド城 中庭(表示は中庭) 地形、地形効果 地形:広間(効果なし) 敵 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 ガーディ 2440 352 前-- 斬撃(通常)打ち払い(特別)突撃回避(常時発動) 甲羅撃(ダメ・単体) 打ち払い 斬属性・突属性防護 - - 突撃回避 突属性防護 - 甲羅 バロンオーク 2630 388 前-- 振撃(通常)強撃(特別) 振撃(ダメ・単体) 強撃(ダメ・単体) - - - - ネイルバットレザージャケット ホーネット 2450 432 前-- 突撃(通常)崩撃(特別) 針(ダメ・単体) 毒針(ダメ・単体 ATキャンセル) - - - - 毒針虫羽虫針 デモンアタッカー 2080 446 前-- 270度スマッシュ(通常)アルターカレント(特別) クラッシュ(ダメ・単体 無刀) スプラッシュ(ダメ・単体) - - - - 鋼の鎌レザージャケット アシッド 2290 416 -中- 溶鉄水(通常) 溶鉄水(ダメ・単体) - - - - - 溶鉄水 デモンファイター 2880 366 -中- 疾風断ち(通常)口止め(特別) パワーマジック(ダメ・単体) スペルブレイク(ノーダメ・単体 MPダメージ) - - - - ストライカーくさりかたびら マディインプ 2156 433 --後 メルト(通常)ジーメンス(特別) メルト(ダメ・単体) ジーメンス(ダメ・単体) - - - - 魔獣の皮 バッドデビル 2264 466 --後 ポーラー(通常)フラッシュ(特別)インスタンス(選択1) ポーラー(ダメ・全体) フラッシュ(ダメ・全体) - - インスタンス 魔法技のAT短縮・威力減少 - 魔獣の皮 デモンウィザード 2080 526 --後 イグニッション(通常)サンセット(特別)グレートヒール(治療) イグニッション(ダメ・単体) サンセット(ダメ・全体) - グレートヒール(回復・単体) - - アドバンスパインデモンズクロス ※上記の全ての種類の敵がランダムに、戦闘開始時にはPTの人数と同数出現する。 ※60BT経過ごとに、上記の全ての種類の敵がランダムに1体ずつ追加される。 ※デモンウィザードは、味方のHPが25%未満になったらグレートヒールを使用する。 ※戦闘に敗北すると、プラインカルド城 西側廊下、プラインカルド城 東側廊下などの元居た地点に戻される。 店 なし 宿 なし
https://w.atwiki.jp/hurrg-annex/pages/1269.html
東森駅 函館本線(砂原線) 茅部郡森町港町に位置する無人駅である。駅ナンバリングはN63である。 東森駅の様子 駅看板1 駅看板2 駅の風景1(大沼方面を望む) 駅の風景2(森方面を望む) ホームから見た駅舎 駅舎内の様子 駅情報 1面1線の地上駅である。北側には赤い屋根で三角形という特徴的な外観の駅舎がある。内部は待合所となっているが、ゴミ箱が設置されているのみで椅子やベンチなどはない。トイレも存在するようだが、訪問時は入口の扉が封鎖されていて入れなくなっていた。 駅周辺には集落が広がっており、駅舎東側から海側へ続く道を200mほど進むと道道1028号線に出る。この交差点の西側約100mのところに郵便局が、東側に函館バスの「港町」停留所がある。 [2014/07/21,奈サク] 隣接駅 尾白内 ← 東森 → 森 駅探訪トップに戻る別館トップに戻る Copyright c 1997-2015 北海道大学鉄道研究会 (Hokkaido University Railway Research Group, Japan)
https://w.atwiki.jp/oakheart/pages/51.html
[部分編集] クエスト:大地の果実 適正レベル 41 タイプ Solo 地域 アングマール 授与NPC *** 所在地 *** 連続 *** 前のクエスト *** 次のクエスト *** 授与ダイアログ [部分編集] 「聞いてくれ、小さき者。我々に加勢しにここに来るとは勇敢だ。とにかくオークや空飛ぶこうもり女と戦っているなら、もう一つ頼まれてくれないか?我々は大地の果実を食べている。根菜のことだ。それは東の峡谷に生育している。昔の小さき者たちはドゥヴァイレと呼んでいる。だが今では、オークや空飛ぶこうもり女がその収穫を邪魔する。そこで奴らをやっつけているなら、ついでに野菜も取ってこられるだろうか?」 会話 [部分編集] 背景 [部分編集] アース族はある種の根茎が好きだが、それはドゥヴァイレのラム・ドゥーアスの東側の渓谷に生育している。そこは、今ではオーク軍やモルロヴァルがうろつく。 目的1 [部分編集] 根菜は、ドゥヴァイレのラム・ドゥーアスの東側の峡谷に生育する。 スウリ=レーマのアース族のために野菜を集めるようエエトゥに頼まれた。 会話 +... [部分編集] wowほにゃらら 報酬 +... [部分編集] 21sp70cp
https://w.atwiki.jp/blueflow-blueblaster/pages/44.html
重要機密の漏洩を阻止せよ。 1 施設から情報を盗み出し、作戦地から逃走を図る敵を全て撃破せよ。 2 特定の施設から「カプセル」を回収せよ。 3 作戦地にあるすべての施設を破壊せよ。 □支援 無し 施設に急行し敵の撃破を行います。 順番は西、南東、北東です。 便宜的に(1)西、(2)南東、(3)北東とします。 情報を盗み出した敵の移動進路は、(1)付近の敵は東側へ、(2)付近の敵は南側へ、(3)付近の敵は東側へとなります。 そちらに向かってください。 時間が無いと思われる為施設の破壊は後で行います。 まず(1)へ向かい、敵の撃破とカプセルの回収を行います。 次に(2)、(3)へ向かいます。 味方部隊は分けずに、順番に向かってください。 最後に(3)で補給を行ってから、作戦地の全ての施設を破壊します。 次のミッションは本ミッション終了時のユニット状態を引き継ぎ行います。 ミッション終了直前に回復・補給は行っておいてください。
https://w.atwiki.jp/hanrei/pages/55.html
判示事項の要旨: 業務上過失致死傷被告事件について,いわゆる居眠り運転における運転中止義務違反を内容とする主位的訴因を排斥し,前方注視義務,進路保持義務に違反したとの予備的追加訴因を認定した原判決には事実誤認があるとして破棄した上,実刑を言い渡した事案 主 文 原判決を破棄する。 被告人を禁錮2年に処する。 原審における訴訟費用のうち,証人A,同B,同C,同D及び同Eに支給した分は被告人の負担とする。 理 由 検察官の控訴の趣意は,検察官見越正秋提出(検察官仁田良行作成)の控訴趣意書に,被告人の控訴の趣意は,弁護人岩垣雄司作成の控訴趣意書に,それぞれ記載されているとおりであるから,これらを引用する。 第1 弁護人の控訴趣意について 論旨は,原判決は,本件事故について,被告人運転の普通乗用自動車(以下「被告人車」という。)が対向車線であるF運転の軽四輪乗用自動車(以下「被害車」という。)の進行車線上に進入して発生した事故であると認定したが,そうすると,事故現場のセンターライン上の擦過痕がなぜ生じたのかなどについて,合理的説明ができなくなるから,原判決には理由不備の違法があり,さらに,証拠上,本件事故が被告人車の進行車線上で発生したことが明らかであって,被害車が被告人車の進行車線に進入したために発生した事故であることに帰するから,原判決には判決に影響を及ぼすべき事実の誤認がある,というのである。 しかしながら,原判決は,本件事故が被害車の進行車線上で発生したと認定して,(証拠の標目)に上記認定のための証拠を具体的に記載しているほか,(争点に対する判断)において,認定の根拠等について具体的に説示しているのであるから,原判決に理由不備の違法があるとはいえないし,また,本件事故が被害車の進行車線上で発生したとの原判決の認定については,当裁判所も結論においては正当なものとして是認することができるから,原判決には所論がいう事実の誤認はない。以下,若干の説明を加えておくこととする。 1 関係証拠によると,以下の事実を認定することができる。 本件事故現場は,山口県佐波郡a町の北部のb川沿いの農村地帯に位置する防府市方面とa町方面を結ぶほぼ南北方向の国道上であり,黄色中央線によって片側1車線(車道の幅員3メートル)ずつに区分されたほぼ直線の平坦なアスファルト舗装の道路上である。そして,本件事故は,平成14年3月10日午後7時10分ころ,上記道路を防府市方面から中央線西側車線(以下「西側車線」という。)を北進してきた車両重量1910キログラムの被告人車右前部と,同じくc町方面から中央線東側車線(以下「東側車線」という。)を南進してきた車両重量750キログラムの被害車右前部が衝突したものである。 事故後臨場した警察官によると,被告人車,被害車は,いずれも右前部付近が大破して,走行不能の状態にあり,被告人車は,前部をほぼ北西方向に向け,前半分が西側車線より飛び出し,後半分が西側車線にかかった状態で停止しており,被害車は,被告人車のほぼ南東側に,車体の大部分が東側車線の外側の歩道上に乗り上げて,前部をほぼ北東方向に向けた状態で停止しており,多数のガラス片が車道上に飛び散っていたが,その多くは東側車線上にあり,東側車線上に8,西側車線上に2の程度の割合であった。また,本件事故現場付近には,スリップ痕やタイヤ痕は見当たらなかったが,被害車の停止位置のほぼ南西側の中央線から約1.4メートル東方向の東側車線のほぼ中央付近に,長さ約0.3メートルの,ほぼ西北西から東南東方向に ほぼ平行する真新しい2つの硬い金属質のもので削られた「えぐれ痕」が認められたほか,上記「えぐれ痕」の北方向の中央線から約0.9メートル東側には長さ約0.3メートルの真新しい擦過痕,さらにその北北西側の中央線付近には,長さ約0.24メートルと約0.3メートルの真新しい擦過痕2個が発見された。また,被告人車の車底部には,路面で削られたような真新しい金属面が出た傷が存在していた。さらに,被告人車を移動させたところ,停車していた位置付近には黒っぽいオイルの跡があったほか,上記「えぐれ痕」付近から上記擦過痕付近の間には,断続的に線状の黒っぽいオイルの跡が残っていた。 2 以上の事実関係からすると,上記「えぐれ痕」及び上記擦過痕は,本件事故時に形成されたものであり,特に上記「えぐれ痕」については,本件事故時に車体の底部が路面と衝突した際に生じたものと考えられること,衝突時に散乱したと思われる多数のガラス片の大部分が東側車線にあったこと,上記の黒っぽいオイルの跡は,衝突によって漏れ出した被告人車のオイルの痕跡と考えられること等を総合すると,本件事故が東側車線上で発生したことは明白というべきである。 なお,事故直後と思われる時間帯に事故現場を自動車で通りかかったという原審証人Cは,停止していた被告人車の後方の東側車線から中央線をまたいで西側車線に向けて,被害車によると思われる長さ約1メートルのタイヤ痕と思われるものがライトの光に映ったのを見た旨供述するが,事故後そのような痕跡を見た者がないこと等に照らすと,信用性に乏しい供述であるから,上記判断を左右するものとはいえない。 3 所論は,原判決が,①被告人車と被害車の衝突地点,衝突の形態等を認定していない,②被告人車が東側車線に進入したと仮定しても,中央線付近の擦過痕が生じた経緯はもちろんのこと,上記擦過痕が被告人車が東側車線に進入した根拠となるのか説明がされていない,③擦過痕は,いずれの車によって生じたのか,車のどの部分により生じたのか不明であるから,原判決には理由不備の違法があると主張するが,原判決の記載からして,本件衝突事故が東側車線で両車の右前部同士が衝突した旨認定していることが明らかである上,上記擦過痕については,被告人車が東側車線から西側車線に進行する際に生じた旨認定していることが明らかであるから,原判決に所論指摘の違法はない。 次に,所論は,原審の鑑定によると,被害車が西側車線に進入して衝突事故を起こした可能性が高いから,これと異なる原判決の認定には事実の誤認があると主張するが,上記鑑定は,本件事故現場における「えぐれ痕」やガラス片の散乱状況等の客観的資料を一切考慮しておらず,しかも,その考察の方法等も客観性,合理性等に疑問を抱かせるものがあること等に照らすと,所論の前提自体が採用することができず,当を得ない見解というほかはない。 その他,所論を検討してみても,所論がいうような事実の誤認はない。 論旨は理由がない。 第2 検察官の控訴趣意中,事実誤認の論旨について 論旨は,原判決が,業務として普通乗用自動車を運転中の被告人が,眠気を覚え,前方注視が困難な状態になったのであるから,直ちに運転を中止すべき業務上の注意義務があるのに,これを怠り,漫然上記状態のまま時速約70キロメートルで運転を継続した過失により,仮眠状態に陥り,自車を対向車線に進出させ,折から対向進行してきた被害車に自車を衝突させた旨のいわゆる居眠り運転における運転中止義務違反を内容とする主位的訴因を排斥し,時速約70キロメートルで自車を進行するに当たり,前方左右を注視し,自車の進路を適正に保持して対向車線にはみ出さずに進行すべき業務上の注意義務があるのに,これを怠り,前方を注視せず,漫然前記速度のまま進行した過失により,自車を対向車線に進出させ,折から対向進行してきた 被害車に自車を衝突させた旨のいわゆる前方注視,進路保持義務違反を内容とする予備的追加的訴因を認定したが,本件が被告人のいわゆる居眠り運転による事故であることは明らかであるから,原判決には判決に影響を及ぼすべき事実の誤認がある,というのである。 そこで,原審記録に加えて,当審における事実取調べの結果を併せて検討すると,本件事故の原因が被告人車の対向車線への進出にあることは既述のとおりであるところ,本件事故現場は,農村地帯にある,ほぼ直線の平坦な道路であって,脇見運転の可能性は考え難いこと,被告人は,対向車線に進出していながら,衝突時までブレーキをかけることすらなかったこと,事故直後に到着した救急車に収容されていた際,顔見知りの警察官から事故の原因を質問されて,「寝ていたと思います。」と明言していたこと,その後の捜査の際には,捜査官に対して,眠気を覚ますため,事故現場の手前約5.2キロメートルの酒店の自動販売機で缶コーヒーとたばこを購入し,同所から約3.1キロメートルのG方付近を走行中に,軽い眠気を覚えたが,目的 地である実家まで数分の距離であったので,居眠り運転はしないだろうと考えて,時速約70キロメートルで走行を続け,さらに約2キロメートル進行したd橋付近において,助手席の携帯電話のマナーモードを解除すべく手を伸ばしたことや,本件事故現場の手前約110メートルのH医院が閉まっているのを見た記憶を最後に,事故現場までの記憶がなく,突然ドカーンというものすごい衝突音を感じ,フロントガラスが大きい音をさせて砕け,ガラス片が顔面に降り注ぎ,体に鈍い痛みが走り,衝撃と同時に車が急停止し,ラジエターから煙が出て,大きなエンジン音がしたので,何事が起きたのかとびっくりしたことのほか,事故後,携帯電話機を確かめると,マナーモードが解除されていなかったことからも,事故の原因としては,居眠り運転の結果 ,自車を対向車線にはみださせたことしか考えられないこと等を供述していること,原審公判においても,上記G方付近を走行していた辺りからぼうっとした状態であり,うっすら眠気がさしたのかもしれず,途中で車を停めようと思ったとか,携帯電話機のマナーモードを解除しようと手を伸ばしたことまでは覚えているが,事故後,マナーモードが解除されていなかったと供述していること,被告人は,本件事故によって頭部外傷Ⅱ型等の傷害を負っているが,本件事故現場の約110メートル手前までと,本件事故後の記憶を保っていること等に照らすと,本件事故による意識障害がなかっただけではなく,本件事故の衝撃により,本件事故前後の記憶が失われていたとは認められないこと等を総合すると,被告人がいわゆる居眠り運転に及んだことは動かし難い事実と認められる。 したがって,被告人は,本件事故現場の手前約110メートルの上記H医院付近で仮睡状態に陥ったのであって,眠気を覚えた上記G方前付近で被告人が自動車の運転を中止していれば,本件事故は回避できたことが明らかであるから,運転中止義務違反を内容とする主位的訴因を排斥し,前方注視義務,進路保持義務に違反したとの予備的追加的訴因を認定した原判決には,所論が指摘するとおりの事実誤認があり,これが判決に影響を及ぼすことが明らかである。 論旨は理由がある。 第3 破棄自判 以上によれば,検察官の事実誤認の論旨は理由があるから,刑訴法397条1項,382条により原判決を破棄し,検察官の控訴趣意中量刑不当の主張に関する判断を省略し,同法400条ただし書に従い,当裁判所において,更に判決する。 (罪となるべき事実) 被告人は,平成14年3月10日午後7時10分ころ,業務として普通乗用自動車を運転し,山口県佐波郡a町内の道路を進行中,眠気を覚え,前方注視が困難な状態になったのであるから,直ちに運転を中止すべき業務上の注意義務があるのにこれを怠り,漫然上記状態のまま時速約70キロメートルで運転を継続した過失により,そのころ,同町内の道路において,仮睡状態に陥り,自車を対向車線に進出させ,折から対向進行してきたF運転の軽四輪乗用自動車右前部に自車右前部を衝突させ,よって,同日午後8時51分ころ,同県防府市所在のI病院において,同人を一時的脳幹損傷により死亡させたほか,同人運転車両助手席に同乗していたEに加療約392日間を要する右橈骨骨幹部骨折等の傷害を,同車両後部座席に同乗していたJに加療約 116日間を要する左大腿骨骨幹部骨折等の傷害をそれぞれ負わせたものである。 (証拠の標目) 当審で取り調べた実況見分調書を付加するほかは,原判決が挙示するとおりである。 (法令の適用) 原判決が挙示した法令(科刑上一罪の処理,刑種の選択を含む。)を適用した刑期の範囲内で,被告人を禁錮2年に処し,訴訟費用については,刑訴法181条1項本文により,主文記載の限度で被告人に負担させることとする。 (量刑の理由) 本件は,知人の結婚披露宴で飲酒した後帰宅した被告人が,実家の犬に餌をやり,散歩をさせるために,実家に向けて自動車の運転を開始し,眠気を覚え,前方注視が困難な状態になったのに,漫然,運転を継続した過失により,仮睡状態に陥り,自車を対向車線に進出させて,対向進行してきた被害車に衝突し,運転中の被害者を死亡させ,同乗中のその妻及び娘に傷害を負わせた,という事案である。 被告人は,眠気を覚えながらも,漫然と運転を継続しており,しかも,アルコールの影響もあったことがうかがわれるなど,その過失の態様は悪質であって,被害者らには,何らの落ち度もなく,本件事故の結果,1名を死亡させ,2名に重傷を負わせるという極めて重大な結果を招き,愛する夫を失った妻の悲嘆の情は著しく,幼くして頼るべき父を失った娘の心情は哀れであって,被告人に対する処罰感情も極めて厳しいものがある。 しかるに,被告人は,本件事故自体の記憶がないにもかかわらず,原審公判においては,対向車線に進出したことを否認して,被害車が自己の進行車線にはみ出し運転をしたと弁解するようになり,当初は特に厳罰を望んでいなかった上記妻の激しい怒りを買うに至っている。 したがって,本件の犯情は悪質であって,被告人の刑事責任は重大である。 そうすると,被告人が加入していた任意保険によって,治療費のほか,死亡した被害者の相続人との間で4013万4933円を,その娘の被害者との間で1700万円を,それぞれ支払う旨の示談が成立したこと,妻の被害者との間でも,保険により,相当額による損害賠償をなし得る見込みがあること,前科はないことなどの事情を考慮に入れても,本件は,刑の執行を猶予すべき事案とはいえず,主文の刑に処するのが相当である。 平成17年6月2日 広島高等裁判所第1部 裁判長裁判官 大 渕 敏 和 裁判官 森 脇 淳 一 裁判官 芦 高 源
https://w.atwiki.jp/insurgency_sandstorm/pages/29.html
Citadel Checkpoint Security マップ概要 ほぼ平面での戦闘が主体となる。遮蔽物がやや薄いほか、移動中は遮蔽に退避しにくい部分も多く、静と動の切替をよくよく考えて行動することが生存の秘訣となるだろう。 目標の配置 確保対象5回、破壊対象2回 A拠点 西側エリア端部の礼拝堂。1F空間が対象となるが、キャットウォークも最上部以外は対象となる。侵入路は複数あり、南(開始地点)側の勝手口、南西の角近くの横穴、西側の岩のキャットウォーク経由で北西の乗り越える穴、それとは別の北西の崩れた穴、中央北側のキャットウォーク横、北東の窓、東側の正面玄関。ただし、敵の侵入路は勝手口・横穴・崩れた穴・キャットウォーク横・正面玄関、の5つに限定される。されるのだが、この5つのいずれからも射線を切ることができる位置が存在しないため、常に敵の銃弾が飛んでくる危険をはらむ、地味に難しい拠点だったりもする(そのためVERSUSでもかなりの難度を誇る)。是非白煙を用意したい。 なお、防衛時には北東側からDShKトラックが確定でやってくるようなので、C4を北東窓から遠投しておくと便利。正面玄関前にまでトラックが進入した場合、生存率は1桁パーセント程度だ。筆者ですら正直それは無理。 B拠点 地下街……?の中央部分。地下街自体がおおきなTの字になるが、それぞれの三叉の通路の1/3程度が対象の範囲となる。こちらは壁遮蔽が多いほか、侵入路が4方向しかなく、かつ敵の経路もほとんど2方向だけ(数が多いと北も使われるが稀)なので、ヘマしないかぎり余裕。空爆が効果をもたないが、逆にガス等を使われても問題ないという点で割と安心してよい。注意すべきは中央階段で、こちらは敵が侵入した3秒後には犠牲者が出るほどにいい位置取りなほか、ここを見張ろうとすると別角度から撃たれやすく、遮蔽と射線管理が困難。 C拠点 コロセウム中央。くぼんだ場所、内部、そして中央の壇上が対象。言うまでもなく、壇上は危険……かと思いきや、意外と箱なんかが積んであるので、爆発物だけ気を付けておけば然程危険でもないどころか狩り場にできる。侵入路は……どこからでも入れるが、敵の経路という意味ではコロセウム観覧席にある通路。焼夷弾で止めきれる程度には狭いのでこちらも平易。 焼夷弾なしでやるにしても、狭い通路をまっすぐやってくる敵なので、フルオート掃射すれば敵が溶けていく。ガス迫とか炸迫とか来ると不安だが、それでも失敗率は低い。 D拠点 コロセウム外周、建築途中の何か……仮設の足場が多い竪穴全体が対象。見た目とは裏腹に平面戦闘気味。敵は上階からやってくるが、撃ち下ろす角度がうまくとれないようで、ライフルで木板ごとぶち抜けば一方的に仕留められる。範囲の平面面積が狭いためガス迫もそこまで脅威でなく、丁寧にプレーすればここで犠牲者を出すことも少ないだろう。侵入路はB1Fの西側と北側にある通路、B1Fの東側の通路、B1Fの南側にある狭い穴、1Fから降りる階段、となるが、東側通路と1Fからの階段が敵の経路となる。 E破壊 土産屋の東側が目標。実は外周の北にちいさな窓があり、ここにグレネーダーでうまく撃ちこむと一撃で破壊可能だったりするが、角度と距離がかなり難しい。ロケットは直線的に飛ぶせいで一撃では破壊できない。北東外周の小窓からでも一応吹き飛ばせるが、こちらはかなり接近することになるのでグレネーダーもロケットも使いにくく、フラグか遠隔爆弾を2個ほど必要とする。 F拠点 トンネル抜けの上側にある詰所とその外周西側が対象。詰所の上階は対象外。こちらは詰所内部も含め遮蔽が意図的に存在せず、実はCitadel全体で見ても(A拠点同様)困難な目標として設計されている。COOPではこちらの防衛時にまたDShKが東側の崩れた建造物奥から最短8秒で攻撃開始する等かなり厄介だ。防衛になった場合、実は全員が攻撃に転じて敵の湧きを叩き続けるのが……もしかすると一番安全な策かもしれない。 正統派に進めるならば、侵入路が南側の開いた経路、北のガソリンタンク車周辺、そして侵入されないが射線が開いている東側の窓、であることを意識して動きたい。 G破壊 塹壕の途中にある。敵はたいてい塹壕内部ではなく、地上に出ているので、さっさと排除してC4を投げ入れれば解決するだろう。この爆破時には焼夷弾を使用してはならない、というのも破壊対象の真横に補給箱があるため、焼夷弾を使うと味方が焼けながら補給することになる。 H拠点(最終) 3階建ての建物の屋内1F部分全体のみが対象。ざっくりいってL字型、北西の区画には小窓が2つあり、ここは敵が侵入に使用する。また、南西の角の横穴も侵入に使用される。中央の正面階段、箱の裏の穴、カウンター前の穴いずれもまた使用される。そして、やはり遮蔽物が少ない。幸い車両が来ないようなので敵の湧きである洞窟側や城壁側を攻撃し続ければ大多数の敵を接近前に排除できるだろうが……。 地味に厄介なのは、プレイヤー人数が少ないほうが防衛しやすいということだ。遮蔽物がせいぜい3人分くらいしかないこの拠点では、誰か見てるだろうと気を抜くと一気に壊滅するケースが多い。 推奨ロードアウト 前衛型 遮蔽物がほぼ無い状況で、素早く仕留めつつリロードの隙を減らせる装備が理想的。 Breacher?[未]ならばショットガンM870?[未]、ショートバレルライフルHoney Badger?[未]が定番。残弾管理には注意。 Riflemanでは白煙弾を装備することもできるほか、安定した火力を長時間維持できるアサルトライフルAUG A3?[未]が優秀だ。 中衛型 接近戦主体となるため、少々使いにくいかもしれない。 Advisor?[未]のショートバレルライフルMk 18 CQBR?[未]ならば、バランス型のビルドを組めるだろう。 後衛型 狙撃も機銃支援も困難な配置なので、推奨しにくいが、瞬発火力や持続性に優れる火器は存在する。 Gunner?[未]のサポートライフルGalil SAR?[未]ならば、大容量のドラムマガジンを併用する等が可能。 Marksman?[未]のバトルライフルMk 14 EBR?[未]がまずまずの性能を発揮する。ただし、上級者向け。