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スキル 以下にスキルについて記載する。 種類と仕組みアルカナ シールド サーチ ゲート スキル別使い魔リスト ○×表 ◆スキルの種類と仕組み 以下の4つの特殊能力が存在する。 アルカナ アルカナストーンの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 使い魔一体で複数のスキルを所持している場合もある。 サーチ、シールドの封印速度は基本的に同じ。 同じスキル持ち使い魔が多くパーティーにいる場合、封印・制圧・修復速度がさらに上昇する。 アルカナストーンの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約23.8秒 プレイヤー+アルカナ持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約12.0秒 プレイヤー+アルカナ持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約8.0秒 プレイヤー+アルカナ持ち3体 → 約5.0秒 シールドの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約18.2秒 プレイヤー+シールド持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約4.4秒 プレイヤー+シールド持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約2.0秒 プレイヤー+シールド持ち3体 → 約1.5秒 サーチの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約18.2秒 プレイヤー+サーチ持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約4.4秒 プレイヤー+サーチ持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約2.0秒 プレイヤー+サーチ持ち3体 → 約1.5秒 ゲートの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約9.1秒 プレイヤー+ゲート持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約3.5秒 プレイヤー+ゲート持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約2.2秒 プレイヤー+ゲート持ち3体 → 約1.5秒 ◆スキル別使い魔リスト ○×表 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 超獣 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン ○ イエティ ○ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ○ ヴォーパルバニー ○ ○ コカトリス ○ ヨルムンガンド ケンタウロス ○ ハーピー ○ カトブレパス 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 亜人 ラース・ジャイアント メフィスト ○ ○ ゴブリンアーチャー ○ ○ ウィッチ ○ ○ トロール バーサーカー ○ ○ オークオラクル ○ ○ オーク ○ ○ ゴブリンファイター ○ ローグ ○ ○ カイム ○ ○ シャーマン ○ マジシャン ○ アサシン ドワーフ ○ ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 神族 オーディン ○ セラフ ○ ヴァーチューズ ○ 愛染明王 ○ ゼウス ○ ペガサス ○ ○ 朱雀 ○ パワーズ ○ やまたのおろち フェニックス ○ ○ アルヒアンゲロス ○ 玄武 ○ ガネーシャ ○ 麒麟 ○ ユニコーン ○ スフィンクス ○ ハヌマーン ○ エンジェル ○ アヌビス セルケト ○ ○ ○ レナス ○ フレイ ○ ○ アルテミス ○ サラマンダー ○ ファラオ ○ ○ ギリメーカラ 不動明王 ○ ○ ミネルバ ○ エルフ ○ アポロン ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 魔種 バハムート ギガス ○ ○ 酒呑童子 ○ ○ オルトロス ディアボロス ○ ワイバーン イフリート 木霊 ○ ○ ケルベロス ○ ○ ガーゴイル ○ グリフォン ○ キメラ ○ オーガ バジリスク ○ ○ ガルーダ インキュバス ○ ○ サキュバス ○ マンドレイク ○ ○ ○ グレムリン ○ ベルゼバブ アンヘル ○ レオナール エルダーワイバーン ○ ○ マンティコア ○ ヒッポグリフ サイクロプス 雷獣 ○ マイコニド ○ ○ ミノタウロス ○ ○ メデューサ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 海種 わだつみ ○ ○ リヴァイアサン マカラ クラーケン ○ アルビオン ○ トリトン ○ シーパンサー ○ アクアライダー ○ ニクシー ○ ○ みずち ○ マーメイド ○ キラーフィッシュ ○ ニクサー ○ スライム ○ ポセイドン ○ テティス オケアノス ○ 水虎 ○ アリオーシュ ○ シー・サーペント ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 機甲 フォーマルハウト デネブ ○ ○ ○ スピカ ○ アルタイル ○ ○ ベガ ポルックス ○ ○ ○ カペラ ○ ○ ○ ベテルギウス ○ リゲル ○ レグルス ○ ○ ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 不死 ヴァンパイアロード ○ ○ デュラハン・ランサー ○ スカルドラゴン ヴァンパイア ○ ○ ファントム ダンピール ○ ネクロマンサー ○ ○ アンデッドバタフライ ○ スペクター 落武者 ○ ○ フランケン ○ レイス ○ ○ ゴースト ○ ○ リッチ ○ ゾンビホルスタイン ○ ○ ○ アンデッドスカラベ ○ ○ スピリット ○ ○ ゾンビ ○ ○ スケルトンファイター ○ ゾンビードッグ ○ ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 ○ ○ 重装暗黒騎士 ○ ○ レザード・ヴァレス ○ ○ スケルトンアーチャー ○ シャドゥナイト ○ カースドラゴン ○ 暗黒騎士 ○ マミー ○ ○ ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┏【種族名】━━━┳━━┓┃ ヴァーミリオン . ┃ ♀ ┃N :Λ-11┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:1876】━━──【状態】普通 _ ⌒¨´ヾ ' . _ _ { ! ⌒\ ¨´- ──`、、 } l 乂 ─`ー 斗- ミ ヤ V ' 〕iト 、丶`¨⌒ マヽ > ,._  ̄ ̄ / 斗-ミ´ ! 、_ ア¨´ > ア /、丶`} jl 〕iト -= `¨/ //ヤだソ , イ ! ⌒)ノ , ′/ イ´ / / /ィャ! l ! Y´ {'´¨ /j / '´ 丶 ⌒´_ /j 从 ア { j抖'〈 リ{(、_ , o。. _ . ' ノ// /´j! '´ /∧ ,イハ〈 | 、 '´レ ' j〉' .ィ7´ 乂ノ,`} \ ,r ¨ ̄ ¨ヽィ´`ミ 、 ノ.∧ / / ', 、}'〕iト ,_ `¨/ニh、j! ;{ ; } , =ミ lニニニ=-ヤ'ニニニ=-Y { V/i{ }! 、 ! ニニニ=-!ニニニ=-} ム }圦 ノ'o。. !ニニ=-/^Vニニ=-/! iニ {ニニニニ}''_.、‐ 彳_ノ,-= イニl {ニ从ニニニニ{.. _ \_ イ!ニニニ} ___________________________【持ち物】 ヴァーミリオンナイト |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H - 135/135 A - 155 B - 80 C - 130 D - 90 S - 159 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 静電気 軽業 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●雷撃 ●気合球 ●電光石火 ●氷柱落とし |┃ |┃ 尻尾を振る 鳴き声 電気ショック 影分身 エレキボール |┃ 電光石火 叩きつける 10万ボルト フェイント 高速移動 |┃ 放電 光の壁 雷 ボルトチェンジ 氷柱落とし |┃ 電磁波 守る 雨乞い 恩返し 眠る フラッシュ 草結び |┃ 身代わり 自然の恵み 瓦割り 岩砕き ジャイロボール |┃ オーバーヒート エナジーボール 破壊光線 気合球 |┃ ギガインパクト 堪える 空元気 投げつける 八つ当たり |┃ 目覚めるパワー 穴を掘る 誘惑 気合パンチ 雷撃 クロスサンダー |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 地面 【いまひとつ(1/2)】 電気/飛行/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※Λ-11の技説明 141.5スレ目(207日目)に登場。 特務レンジャークエスト「重要施設強襲任務」において、銀河団の研究所の隠し部屋にある培養層で保存されていた人型ポケモンのヴァーミリオン。 研究所の所長ジェイド・カーティスにより、最後の悪あがきとして解放され、「歪な絆」によってメガシンカをさせられる。「メガ・ヴァーミリオン」と化して襲い掛かってきた。 ノエルと同じ顔をしているが、ジェイドによれば彼女はミサカを検体に使われているらしい。 やる夫たちによりキャプチャされ、フレンドボールでスナッチされた(初期好感度+10)。 141スレ目(208日目)にリライブを開始。 本人曰く、御坂美琴の遺伝子マップを使って蛙先生が作ったうちの一体。そのためレプリカよりもミサカにより近い存在となっているらしい。 ジェイドからの救出、及び協力したミサカとデータを共有したことによりやる夫に強烈な好意を抱いており、リライブの真っ最中に告白、恋人となった。 この時点で既に好感度が1000を突破しており、「愛の絆」も同時に獲得している。 141スレ目(209日目)の会話では、進化方法についての本人の予想として「魔銃ベルヴェルク」が必要なことは間違いないが、通信進化ではないと感じている。 また、他のミサカレプリカからはなつき度進化ではないとも予想されている。 魔銃は銀河団がまだ保有しているのではないかと予想している。 【魔銃ベルヴェルグは銀河団施設にてゲットできます】 151スレ目(228日目)、極み技の雷撃、クロスサンダーを習得した。
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a-character アザゼル アシュタロト アスベル アスモデウス アズラエル アドルフ アビゴール アフ アベル? アポリオン? アマゼロト? アリオク? アリオーシュ? アンドレア? アンドレアルスフ? イズヴァルト? イヴリース? ヴァサゴ? ヴァーミリオン? ヴァラファール? ヴァーリ? ヴァルファラ? ウェド? ウェルデレト? エイリ? エコ? エリオット? オリアス? オリヴィエル? オルシェ? Sab character アイニ? アガシオン? アコール? アゼランド? アモン? アラストル? アルディナク? ヴァン?
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デッキのカード候補だけ レシピを書くよりこれらを参考にして自分で構築してほしい -- (名無しさん) 2013-10-21 15 19 27 デッキに採用するカードの候補は考察で調べれば済んでしまうので デッキサンプルとそのデッキの基本的な立ち回り・対処法を記載する方がいいんじゃないだろうか。 デッキサンプルが欲しい人は編成を知りたいというより立ち回りを知りたいんじゃないかなと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 42 46 カード候補は名前だけ、デッキは主力級に。 運用法は誰かお願いします。 小太郎に関しては放置気味です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 10 13 04 凄く忙しくなるけどカラミティジェーンとかどうですか? -- (名無しさん) 2013-10-25 09 50 44 フェンリルデッキ使ってますけどカラミティは必須ですよ -- (名無しさん) 2013-10-25 11 50 42 ジェロニモは誰も入れないんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-10 16 58 23 ↑俺は入れてますよ?ただ、ロッシュと交換するか悩んでる・・・ -- (名無しさん) 2013-11-20 09 30 11 アルフォスはマナアップデッキにとってキーカードと言って良いのではないでしょうか? 無くても回る様になったとはいえ、現実的ではないように感じます -- (名無しさん) 2013-12-02 00 44 16 フェンリルデッキだとついつい、他の使い魔の召還や覚醒なんかをためらってしまいがち。 かといってヨルガンデッキにするとアルキメデスがいないと荒らしの抑止力にならないのでキツイ流れに。 自分はリザレクヨルガン+メデスで抑えつつ流れ次第でフェンリルを超覚まで持っていき、 高火力になったところでタワーを折に行く感じです。 フェンリルが無理でもヨルガンで石割して320ATKを超えたら折に行く、 けれど、マナ溜めが恐ろしすぎるほど大変なのでロロポポに白虎(できればミリア。)を メデスに守ってもらいながら、ポポのマナステップを使い分けてく感じですね。 また、ヨルガンとフェンリルは別行動しないと意味がないので(アローンアップ)注意。 慣れればさほど難しくはないので。少々重いですが(汗) 長文失礼 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 02 46 荒らしのためだけなら、フェンリルじゃなくて軽いレッドライダーをお勧めします。↑(二種混合型) -- (名無しさん) 2013-12-10 21 20 49 というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48
https://w.atwiki.jp/kokyo_cm/pages/55.html
全国キャンペーン ニッポン人。(国際化) 消える砂の像(環境) 支援キャンペーン みんな助かってほしい。(骨髄バンク) 300円でできること(ワクチン) ごはんの教科書(WFP) 生命を咲かせるカード(臓器移植) まいにち(読書推進) 地域キャンペーン ギャンブルロード(北海道) 東北の文化・公共マナー(東北) 東京ヒント(東京) 藤前干潟(名古屋) 関西活性化(大阪) なんで?気持ちいいんだ。(中四国) 80年ぶりに、アユが遠賀川に帰ってきました。(九州) 守ろう美ら海/人に守れないことがある。(沖縄) NHK共同キャンペーン 正しく捨ててリサイクル(NHK) 2000年代に戻る
https://w.atwiki.jp/tokushimapachi/pages/61.html
4パチ 4円 → 4円 20円スロ 等価 阿南ミリオン - 2013-10-19 07 16 57
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デッキ名 海種シヴァメイン 解説 Ver1.4で追加された、2速で戦闘的な使い魔 キーカード SRシヴァ - (コスト/25 HP/400 ATK/55 DEF/60 SPD/2 撃複数 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト 単体攻撃) 25コストにして撃複数攻撃に加え撃単体ダメを備えた戦闘的使い魔。 更にシールドを所持しているので、ある程度の制圧戦にも有利になりやすい。 シヴァ自身が2速なので、これまで海種ではやや入れづらかった2速を入れることが出来るのが特徴。 デッキ考察 戦闘力は十分あるのだが、やや打たれ弱いところがあるので慎重に使う必要がある。 海種は1TOPを支える使い魔が多いので、シヴァを十分にフォローしてあげよう。 キーカードの欄にも述べたようにシヴァ自身が2速なので、様々な使い魔を入れることができる。 候補カード 30コスト 正直わだつみやテティスを入れるならわだつみメインやテティスメインを参照したほうがよい。 ・Rリヴァイアサン(闇複数 SPD/2 スキル/- 特殊技/大海嘯 妨害) 相手のどれか1つのゲートの封印ゲージを90%増加させる。しかしゲートを封印に行く理由がそこまであるのかどうか…。 25コスト 使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。 ・Cアルビオン(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/サーチアイ再生 解除) Wシールドはシールド交換の際に有利になる。またサーチアイ再生も地味に役立つ。 ・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド 妨害) 地味に効果があるサクリ封じ。使い方次第。 20コスト シヴァを守るならみずちがお勧め。しかし2速なのでこれまで入れづらかったトリトンも候補に入る。 ・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水 回復) やや脆いシヴァを支える使い魔。ゲートも地味に嬉しい。 ・Cトリトン(光 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/突撃号令 全体強化) これまで海種ではなかなか出来なかった全体攻撃力UP。シヴァが2速なので苦にならない。 ・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ 全体強化) 攻撃スピードが早くなるので手数が増える。 15コスト シヴァをサポートする使い魔が多い。ここでシヴァメインの方向性が決まる。 ・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛 単体強化) シヴァを守りやすいのでお勧め。 ・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/アースカーテン 全体強化) 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース 妨害) シヴァ自身が遅いため、確実に戦闘に持ち込むことができる。 ・Rシャークマン(撃複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー 妨害) 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。シヴァを守るにも役立つ。ただ撃が多くなってしまう。 ・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力 単体強化) シヴァを強化でき、シールドもあるので有力である。これもまたシールド交換の際に有利になる。 ・Cナーガ(炎 SPD/2 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/クリムゾンツイスター 罠) 罠は小さいが威力は十分。スキルも十分にあるので悪くない。 ・Cシー・パンサー(炎 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/鋼のうろこ 全体強化) これもまた地味に使える全体防御UP。 10コスト ここもサポートが充実している。 ・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液 妨害) DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。 ・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス 単体強化) シヴァを守りやすくする使い魔。 ・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー 解除) 便利な罠解除。 ・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液 強化) ・Cプージャム(撃 SPD/2 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/耐電コーティング 強化) 互いに単体雷無敵付与。スキルと属性と相談で。 ・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明 単体攻撃) ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。 ・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング 単体攻撃) マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。 ・Cウォーターリーパー(光複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/フラッシュライト 妨害) ATKダウンも優秀。シヴァを守るならこちらか。 ・Cスヨトロール(炎 SPD/2 スキル/ゲート・シールド 特殊技/無空乱撃 妨害) 相手にかかっている特殊技解除。悪くはない。 ・C水虎(闇 SPD/2 スキル/ゲート 特殊技/ダークシュトローム 罠) プチ罠。上手く当てるかは戦い方次第か。 客将候補 2速であるため、装備品による種族ボーナスが同じ機甲の使い魔を連れてくるという手もある。 ・Rスピカ(C15 光複数 SPD/2 スキル/ゲート 特殊技/耐電装甲 全体強化) 属性と相談で候補に入る。 デッキ案 ・SRシヴァ ・Cニクサー ・Rケートス ・Cネプチューン ・C【乱舞】シー・パンサー ・Cマーメイド 主武器 闇 全属性ピンダメが可能なデッキ。ネプチューンをオケアノスにするとWシールドになり、他の使い魔も強化出来る。 ・SRシヴァ ・Cトリトン ・Cみずち ・Cシー・パンサー ・Rマカラ 主武器 炎 全体強化を重心に置いた形。マカラで削って、シー・パンサーかトリトンで強化してシヴァのピンダメで有利になるという戦法。 状況に応じてPTを決める必要がある。ただ2速なので戦闘するなら位置取りが重要になる。 対策 現在研究中… コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします シヴァ オケアノス ナーガ ケルピー 水虎 乱舞シーパンサー 主光でやってます 立ち回りは研究中ですが・・・w -- (名無しさん) 2009-10-20 02 32 20 ↑シールドでの制圧戦で有利を取って、制圧を進める感じかな? ナガ・ペンギンのW罠も視野に入れて…って感じでしょうか。 いずれにしても、シヴァで戦闘をこなせるかが肝になりそうですね。がんばってください。 -- (名無しさん) 2009-10-23 01 30 41 やられる前にやるしかないな。 対属性無敵をどうするかだ。 ケートスやリーパー、スヨなんかで攻撃号令をやり過ごせない以上、罠、ピンダメを当てるべき敵に当てることが必要。 それからラインをかなり意識しないと掌握などの神族系統に勝てない -- (名無しざん) 2009-10-23 07 37 40 シヴァでデッキ作った初心者っす。ご意見お願いします シヴァ ケルピー ケートス シーパン マカラ ジム やはりトリトン採用の方が良いですかね? -- (名無しさん) 2009-10-25 00 42 23 トリトン採用というか、攻撃号令無しで行くのか?Wリーパーとマカラで補うというなら問題はない。ただ2速が足引っ張ってスカされて終わる気はしないでもない。 15コス3体デッキだと、トリトン入れると5枚デッキになるから、HP低い使い魔が多いとかなりきっついよ。 このデッキでの戦闘誘発にはシヴァ、ケルピーがPTにいることになるから、削るマカラかけずらせないWリーパー、もしくは10コス2体でシヴァか?HP不安だなぁ、と俺は思う。 一回デッキを使って試した方がいいかも。理論と自分の相性でかなり毛色が変わるし。問題点出るし。 -- (名無しさん) 2009-10-25 03 08 10 主雷の魔種がきついかと。2速だから逃げれないし殱滅力もマカラ頼み。 そして不死がリーパーのみだと無理です。大抵重装かゴーント入ってるし入ってなければ特殊なデッキでしょうからさらに無理な可能性があります -- (名無しざん) 2009-10-25 13 34 53 三つ上のコメの者です。やっぱりキツいですね・・ シヴァ手に入れたので考えてみたのですが、今までどおり和田で頑張ってみます。上の御二方ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-10-25 18 22 45 シヴァ引いたからLOV2起動間際にシヴァデッキ作ろうと思ったんだけど シヴァ トリトン マーメイド 乱舞シーパンサー 水虎 ここまでは決まったんですがナーガ、ケルピー、ケートス、オケアノス 15コストが決まらない・・・ 皆さん何使ってますカネー? -- (名無しさん) 2009-10-25 20 24 06 ↑ 属性で見て見ると 撃25、光30、闇10、炎10みたいなのでバランス的にはオケアノスは外したほうがいいかと。 ナーガ、ケルピー、ケートスの中でお好きなように。 ちなみにこれだったら自分は主に炎武器でケルピー入れます。 ただシールドがシヴァ、ゲートに水虎しかいないのが気がかり。 -- (名無しざん) 2009-10-25 22 42 39 シヴァとわだつみが好きなんですがこの2枚を使った良いデッキあったら教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2009-10-28 18 32 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ----
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レバー+4ボタン(括弧=サターン版) 攻撃 弱 強 パンチ ◽︎=A(X) △=C(Y) キック ×=B(A) ○=D(B) →→=フロントダッシュ(ダッシュ中攻撃ボタン〜ダッシュ攻撃) ←←=バックステップ 側転(手前)=L1 側転(奥)=L2 投げ=接←+△ 超必殺技(体力点滅時使用可能)=ピンク表示 秘伝必殺技=ブルー表示 究極宝技=イエロー表示 (秘伝奥義一発コマンド) ウラヌス•マスター① タイトル画面文字スクロール中 (1P)でL1.L2.△.R1.R2.◻︎ ショウ•ヴァーミリオン② ①成功後.(2P)で◻︎.R2.R1.△.L2.L1 秘伝奥義 ②まで成功後.(1P)でR1.R2.◻︎.L1.L2 エイジ•シンジョウ(闘神伝2&URA) カイン•アモウ(闘神伝2&URA) ソフィア(闘神伝2&URA) ラングー•アイアン(闘神伝2&URA) ホー•ファイ(闘神伝2&URA) モンド(闘神伝2&URA) デューク•バルテルミ•ランバート(闘神伝2&URA) エリス(闘神伝2&URA) ガイア(闘神伝2) ショウ(闘神伝2&URA) (2追加キャラ) トレーシー(闘神伝2&URA) カオス(闘神伝2) ウラヌス(闘神伝2) マスター(闘神伝2) ヴァーミリオン(闘神伝2&URA) (URA追加キャラ) リッパー(闘神伝URA) ロンロン(闘神伝URA) 闘神兵(闘神伝URA) ボルフ(闘神伝URA) シリーズ別索引 闘神伝シリーズ(TAKARA)
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE2) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 2-1 2-2 2.廃墟王国グーラ ◆2-1 『ルキ渓谷の大海蛇』 ネーム リヴァイアサン 種族 海種 HP 510 ATK 60 DEF 48 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル 特殊技 大海嘯 分類 妨害 特殊技効果 敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 ランダムのゲート一箇所 使い魔名 easy 1:キラーフィッシュ, ゾンビードッグ 2:アクアライダー, マーメイド normal 1:キラーフィッシュ, ゾンビードッグ 2:アクアライダー, マーメイド hard 1:シー・パンサー, レイス, ハヌマーン 2:クラーケン, デュラハンランサー, トロール very hard 1:シー・パンサー, レイス, ハヌマーン 2:クラーケン, デュラハンランサー, トロール アルカナ護衛使い魔名 ゴブリンファイター, ガーゴイル, ガーゴイル 【攻略】 難易度は、イフリート戦を少し強くなったもの。こちらも経験値稼ぎや練習にお勧め。 EASY・NORMAL 本人も含め、お供も海種が中心。 まず、雷属性の使い魔を連れておけば安心。 リヴァイアサンの特殊技のゲート封印は、余裕があるなら回復しておく位で良い。 ※特殊技を除いて、相手は積極的にゲートに向かう事はない。 HARD・VERYHARD 種族がバラバラだが、闇を中心に1ST炎・2ST撃攻撃がメイン。 1-2戦で苦戦しているなら、こちらから攻略するのも良いかも知れません。 (HARDで戦闘メインなら、2000程の経験値を稼げる) 余談 蛇足ではあるが、VERY HARDにおいて、エクセレントを2回とると何故かそのあと出撃してくるリヴァイアサンが全く攻撃してこなくなる。 (確認した限りでは、中央ゲートから出撃してきたリヴァイアサンが、全く攻撃してこなくなり、中央アルカナへ突進してくる。使い魔は攻撃してくる。また4回エクセレントを取ると通常通り攻撃してきた) ◆2-2 『死を奪われし者』(BOSS) ネーム スカルドラゴン 種族 不死 HP 2200/3000/3000 ATK DEF 180/190/210 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 弱点属性 光 スキル 特殊技 トライシールド 分類 強化 特殊技効果 使い魔2体召喚。使い魔が存在する限り、自身が無敵になる。 効果範囲 自分自身 使い魔名 easy 1:キラーフィッシュ, アヌビス 2:ウィッチ, バーサーカー normal 1:キラーフィッシュ, アヌビス 2:ウィッチ, バーサーカー hard 1:ゴブリンアーチャー, ケルベロス 2:キメラ, オリオン very hard 1:トロール, ヴァーチューズ 2:オルトロス, フォーマルハウト スタン条件 召喚した使い魔2体の撃破 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:スカルドラゴンの撃破。スタン条件:召喚した使い魔2体の撃破 ナパームブレス:炎属性・50+120/60+130/70+160・HITすると爆発する シャドウクリスタル:闇属性・40/80/160・近距離用の複数攻撃(扇形) カウンター:撃属性・100/250/350・スタン復帰後、周囲に複数ダメージ スカルドラゴンの特徴 基礎をしっかりマスター出来てたら、NORMALならスターターの使い魔だけでも十分勝てる。 ある意味、1-2のBOSSより楽に戦えるBOSS戦。 (アルカナ戦も含め、恐らく最速でクリアが可能?) どの難易度でも攻略パターンは同じ。 プレイヤーの距離に応じて2パターンの通常攻撃を使用。難易度によって攻撃頻度が変わる。 召喚後の遠距離攻撃は、なるべくスカルドラゴンと距離を取り、慌てず使い魔を撃墜して行こう。 近距離攻撃(扇状範囲攻撃、逆つららを3本発生)は複数攻撃なので注意。固まって攻撃するより、味方全員を巻き込まないよう、挟むような立ち位置で戦っていきたい。 特殊技は使い魔を召喚後、無敵状態になる。 難易度によって召喚される使い魔が変わるが、必ず二体ずつしか召喚しない。 本人は光属性が苦手だが、攻撃属性と召喚する種族・属性もバラバラなので編成はお好みで。 余談 EASYで単体防御低下が出来る使い魔を連れて置くと、DEFが1まで下げられるので、カウント90前後で死滅可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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