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小ネタ ダメージ、補正(初段/乗算) 通常技 5A…165 (0.80/0.84) 2A…165 (0.80/0.82) 6A…550 (0.80/0.89) 5B…500 (0.80/0.86) 2B…220 (0.60/0.84) 6B…500 (0.80/0.92) 5C…600 (1.00/0.89) 2C…550×2 (0.90/0.97×2) 6C…560 (0.90/0.89) 3C…600 (1.00/0.60) JA…165 (0.80/0.94) JB…400 (0.90/0.90) JC…250×3 (1.00/0.94×3) チェーンリボルバー 5D…740 (0.80/0.85) 6D…720 (0.80/0.89) 4D…700 (0.75/0.92) 2D…550×2 (0.80/0.96×2) JD…600×2 (0.90/0.85×2) 5A…240 (1.00/0.85) 6A…300 (1.00/0.75) 5B…750×2 (1.00/0.85×2) 6B…750 (0.80/0.85) 5C…800 (1.00/0.85) 6C…120×9 (1.00/0.99×9) 28D…950 (0.80/0.80) 236D…800,1200 (1.00/0.92×2) 214D…1000 (0.80/0.92) 必殺技 236A~C…650 (0.70/0.85) J236C…400×4 (1.00/0.98×4) 214A…1200 (1.00/0.80) 22B…5 (1.00/1.03) 22C…700 (1.00/1.10) ディストーションドライブ 236236D…600,140×16,3000 (1.00/0.94,1.00/0.96×16,1.00/0.94) (生当てで3634) J236236D…160×10,1900 (1.00/0.97×10,1.00/0.92) (生当てで2797)
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技表 通常技 立弱 立中 立強 屈弱 屈中 屈強 3強 スライディングからの射撃、下段判定で、低姿勢の為様々な技を避けられる 6弱 発生・リーチともに優秀な対空キック、ヒット後はどんな状況でも浮くのでジャンプキャンセルから追撃可能 6中 発生の早い中段、立ち中からキャンセルで出せる、フェンリルにキャンセル可能 6強 拳銃をその場で回転させた後、斜め上へ射撃 初段(回転部分)はジャンプキャンセル可能、2段目は空中ガード不能 J弱 J中 J強 ●6Cについて ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(空振り)から6Cとかで拾い直せる。 2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。 一応、2A 2B 6C(1) 2Cで5ヒットコンボにはなる。 しゃがんだタオカカ相手だと立ちBがたまにスカるんで、固めはこっちでもいいかも。
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ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.6Cループって何? Q.6Cループがアラクネ、カルルに対して受身が取られる Q.6C→投げ→ダッシュ6Cが安定しない Q.具体的にどう練習すればいいの? Q.チェーンの6B 5C 6B 5C 236Dが繋がらない Q.ハイダーループってなに? Q.ハイダーループ中に相手が高く浮きすぎる Q.コンボに出てくる2369C(低空リボブラ)てどうやるの? Q.このキャラってどうやって使えばいいの? 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップページやブレイブルーの総合wiki を見ればすぐに見つかります。これがわからないとコンボ表とかの意味もわからないので絶対に覚えてくだ さい。 Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? A.まずはコマンドがきちんと出せるか確認してみましょう。5A、2Aなどの[[通常技]]は簡単に出せると思いま す。ついでにどんな技なのかも軽くチェック。 そしたら236A、214Aといった[[必殺技]]系のちょっと複雑なコマンドを入力してみましょう。コツはゆっ くり落ち着いて決められたコマンドを1回だけ入力すること。タイミングがわからないからって236AAAと かやるのはご法度。後々自分の首を絞めることになります。 Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? A.格闘ゲームの醍醐味であるコンボを練習しましょう。 最初から全部つなげようとはせず、自分がつなげられる範囲を少しずつ広げて行き、最終的に全部つながる ようにしましょう。また、コンボ中も無駄なボタンの連打は絶対に避けること。1つの技につきボタンを押 すのは1回、これを守らないと難しいコンボをやろうとしたときに挫折します。 初心者コンボの欄が出来るようになったらあなたも立派な格闘ゲームプレイヤーの仲間入りです。 次の段階へ進みましょう。 レシピはここの連続技を参照。 初心者からよくある質問 Q.わからないこと、できないことがある A.まずは自分でこのwikiを熟読し、ノエルスレの過去スレを漁り、上手い人の動画をニコ動やyoutubeなど で見てみましょう。コンボのコツなどは人に聞くよりも自分でやりこんで自分なりのコツを掴むしかありませ ん。わからないことが出来たからといってすぐにノエルスレで質問するのはご法度。板が荒れる原因ともな り、誰も相手にしてくれないです。どうしてもコンボや基本的なことで聞きたいことがあるのならば、ノエル スレではなく初心者スレで聞きましょう。 Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない A.基本的にこのwikiで紹介されている順番に覚えればいいです。中でも主な始動技である6A、(6B)3C 、5D、地上投げ始動の4種類のコンボは優先的に覚えたほうが良いでしょう。応用コンボは初心者コンボと 基礎コンボをすべて実戦で9割近く成功させられるぐらいまでは無視していいです。 Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? A.自分がコンボミスをしない範囲のコンボを使うのが一番妥当です。ハイダーループ、ネオハイダーは成 すれば強いですが、かなりやりこまなければ安定させるのは無理です。上級者でも基本コンボ(6Cルー> ブルームトリガー)を使い続けている人はいますし、ブルコンにはダウンを奪うという利点があります。最 低限ブルコンが使えればノエル使いとして十分にやっていけて、それ+αで応用コンボが使えれば使っても いぐらいの感覚でいて大丈夫です。 Q.6Cループって何? A.6C→投げ入力(B+C)~投げ空振り→6C~の繰り返しのこと。最初は難しいですが、コツをつかめば簡 単に出来ます。 Q.6Cループがアラクネ、カルルに対して受身が取られる A.この2キャラは当たり判定が後ろにあるためダッシュ6Cでないと拾えません。 Q.6C→投げ→ダッシュ6Cが安定しない A.ダッシュ6Cを入力する際に66Cにすること。 投げ空振りの硬直中に6をいれ、硬直後に6Cを入力する様な感じです。 出来るまではひたすら練習あるのみ。 Q.具体的にどう練習すればいいの? A.まずはボタン連打、レバガチャプレイはしないこと前提。 1.何もないところで投げスカリ>ダッシュのタイミングをつかむ練習 投げスカリのモーションのどのタイミングで66を入力すれば走れるか、 このタイミングだと走れない、このタイミングなら走れる、というのをつかむ 2.走り出すと同時にCを押してみる練習 ちょっとだけ滑りながら6Cが出たら成功 これも何度もやって手に覚えさせる 3.6A>6C>投げスカリとCPUにヒットさせて、ダッシュ6Cが当てられるか練習 ここで指がぐちゃぐちゃになったら2に戻ってみるのがポイント 4.ダッシュ6Cの後に投げキャンを素早く入れる練習 ここでもぐちゃぐちゃになったら3や2に戻って思い出す Q.チェーンの6B 5C 6B 5C 236Dが繋がらない A.6Bは最速でそれ以降はディレイをかけてゆっくりと入力しましょう。 特に2回目の6Bはよく見る事。 また、空中相手に5D拾いをする場合は高度とヒット数に注意。 Q.ハイダーループってなに? A.相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 そのため3C、マズルフリッター、JD(空中HITのみ)後のコンボでハイダーで拾いなおすコンボ。 Q.ハイダーループ中に相手が高く浮きすぎる A.ディレイをかけて落下中に当てるようにしましょう。 Q.コンボに出てくる2369C(低空リボブラ)てどうやるの? A.そのまま2369Cと入力してください。そうすると技の先行入力が可能な仕様上、前ジャンプ(入力9)し てすぐに236Cが出せるようになります。見た目はジャンプしてすぐにリボブラが出る感じ。 Q.このキャラってどうやって使えばいいの? A. レイチェル、ν、アラクネには攻めに行き、それ以外のキャラには待ちの姿勢をとるというのが一般的 です。強力な対空や空対空で相手を捕まえて、一度捕まえたら強力な崩しで大ダメージを奪うという非常に わかりやすいキャラです。技の性能も良好なものがそろっているので自分の思ったように素直に動いてくれ るはずです。 基本の動かし方
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こちらは拡張性ミリオンアーサー(拡張性MA)のwikiです。 どなたでもご自由にお使いください。 たのしく交流できる場となれば幸いです。 iOS向けapp オンライン専用のカードバトルRPG
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東京多摩フットボールファミリオ Tokyo Tama Futbalo Familio 所属リーグ:東京都社会人サッカーリーグ3部2ブロック(9部相当) ホームタウン:東京都/多摩市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram [[公式Facebook
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ノエルクイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン2PカラーVer.(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) レイチェルブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品)評判 マコトブレイブルー マコト・ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品)評判 ノエル クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン 全高約19cm クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン2PカラーVer.(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) ホビージャパンでの限定生産品。 限定版のみ森P描き下ろしのスポーツタオル付き。受注期間:2012年10月25日~2012年12月10日発送時期:2013年3月予定 通常版:7,980円(税込,送料・手数料別)スポーツタオル付き限定版:9,480円(税込,送料・手数料別) レイチェル ブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品) ブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品) 2011年1月31日発売 BBフィギュア第1弾 評判 箱がデカイ。 とにかく箱がデカイ。 マコト ブレイブルー マコト・ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品) ブレイブルー マコト=ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品) 2011年10月25日発売 BBフィギュア第2弾 前作のレイチェルフィギュアから、スケールは1/7に変更(実際の身長差を踏まえての変更?) 評判 評判待ち。 μのフィギュアが出るそうな -- (名無しさん) 2013-04-02 22 21 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【GB2】:あなたのターン中、このユニットのパワー+5000し、『永【V】:このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、相手の、ヴァンガードとリアガードを、1枚ずつ選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を得る。 自【V】:あなたのターン中、あなたの「カイザー」を元々含むGユニットが【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中、『自【V】:相手の前列のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、相手の後列のリアガードを1枚まで選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:再臨せし黙示録の嵐!受けよ、リザレクション・サンダーボルト! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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東京の普通銭湯について語ろう 東京にある銭湯総合まとめwikiです。 東京都浴場組合 http //www.1010.or.jp 銭湯マップ http //www.1010.or.jp/search/ 東京の銭湯総合スレッド Part15 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1363420524/ 東京の銭湯総合スレッド Part14 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1340155087/ 東京の銭湯総合スレッド Part13 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1326934542/ 東京都23区の銭湯総合スレッド Part12 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1317084100/ 東京都23区の銭湯総合スレッド Part11 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/bath/1302263745/ 東京都23区の銭湯総合スレッド Part10 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/bath/1289705961/ 東京都23区の銭湯総合スレッド Part9 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/bath/1279591639/ 東京都23区の銭湯総合スレッド Part8 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/bath/1263272417/ 東京都の銭湯総合スレッド Part7 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/bath/1246189782/ 東京都の銭湯総合スレッド Part6 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/bath/1234397366/ 東京都の銭湯総合スレッド Part5 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/bath/1214558329/ 東京都の銭湯総合スレッド Part4 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/bath/1199355245/ 東京都の銭湯総合スレッド Part3 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bath/1167669055/ 東京都の銭湯総合スレッド Part2 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bath/1136342671/ 東京都の銭湯総合スレッド Part1 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bath/1093424738/ 東京都多摩地区の銭湯について http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1122386780/ 東京都内の健康ランド・スパ・スーパー銭湯 2 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1265367120/ 江戸川区の銭湯 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1142581633/ ///東京ー城北地区銭湯ガイド2007/// http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1168531158/ 東京のコインシャワーリスト http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1105203373/ 神奈川の銭湯・スーパー銭湯情報避難所 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1148319164/ 【§】千葉の銭湯【§】 ttp //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1252406024/ 【千葉市】スーパー銭湯を語る http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1115891687/ 茨城・栃木・群馬・埼玉のスーパー銭湯 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/bath/1141270333/ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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R ダークアリス 最終更新日時 2018年12月22日 (土) 01時14分06秒 基本情報 名前 ダークアリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ テイルズ HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号① 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② THE THREE ALICEアリス、ダークアリス、レッドクィーンすべての勝利回数が10回以上になる。 備考 レッドクィーンと同時登録で3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 悪夢の国のアリス 戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいると、攻撃力が上がる。さらに、対象の使い魔がアタッカーのとき、自身の射程距離が延びる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 180 160 120 210 160 120 戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 悪夢の国のアリス 射程射距離:+20%→+30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:010/010EV 身長 赤い冠の分だけ大きくなったわ 体重 錫杖は貰わなかったから変わらないわね 最高速度 悪夢から赤い悪夢へ 練習中 ゲームの作り方 今の生息域 誰もいない夢の世界 今の仕事 『赤い悪夢の女王』 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) うふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どう? この冠 似合っているかしら? フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ、大変だわ。本当に大変。“もうひとりの私”ったら良くこんなに面倒な事をやっていられたものね。<夢の管理人>がいない「夢の世界」を維持するのは、それなりに手がかかりそうと思っていたけれど、これほど大変だとは思わなかったわ。まるで小さな穴がひとりでに空いていく大きな風船の面倒を見ているみたい。埋めても埋めても、どこかで誰かが穴を空けて、そこからどんどん夢が流れ出ていってしまうのだもの。夢見る子供たちがいる限りは、多少のことがあっても大事には至らないと思っていたけれど、あんなお邪魔虫たちがいただなんて……特にジョーカーやフック、あの人たち、子供を怖がらせて寝られないようにするだなんて、それじゃ悪夢すら見せることができないじゃない――でも、それももうお終い。あれだけ頑丈な悪夢に閉じ込めたんだもの、しばらくは大丈夫よね。後は空いた穴を夢でふさぐだけ。私には悪夢しか作れないけれど、“あの子”のおかげで、可愛らしいまっ赤なソースもつけられるようになったし、味で飽きられることはないと思うの。それにしても、これだけの重労働、今までの私の力だけではとても出来なかったわ。“あの子”には本当に感謝しなくっちゃ。それが終わればゲーム盤は完成だから、次は駒を並べてルールを決めて、全てがそろえばゲームの開始。その先に広がるのは大逆転の興奮と、あっと驚くまっ赤な悪夢――ふふ、今から楽しみね。どんなルールにしようかしら? 特別製の駒たちだもの。“彼”だったらきっと……うん、“ルールを壊すルール”なんか面白がってくれそうね。何にせよ、飛び切り悪夢なルールがいいわ。……あら、心配かしら? 大丈夫よ、どんなルールであっても必ずゲームは成立させてみせるわ。だって、私は今や悪夢の女王にして、“ゲームの支配者”である!――のだもの。~from 『Tales of Scarlet White』~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-007 身長 椅子は高い方がやりやすいわ 体重 硬貨って沢山あると重いのね 視察先 秋葉原 ゲーム 負けず嫌い 感想 指が痛いわ 結果選んだルール 『かくれんぼ』 イラストレーター 麻谷知世 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ フレーバーテキスト(LoV4.net) う~ん、困ったわね……。早くゲームのルールを決めなきゃならないのだけれど、やってみるとまったく思いつかないわ。“ゲームの支配者”である“あの子”の力を借りてるのだから、ルールを考えるのくらいわけないと思ったのに……。力の使い方を間違えているのかしら?まぁ、悩んでいても仕方ないわね。とにかく色々なゲームに親しんで、まずはその本質を理解するのが手っ取り早そうだわ。え~と、ゲーム……ゲームねぇ……どんなゲームがいいのかしら? ……あ、たしか“あの世界”にそういうものがたくさんあったような……。そうね、ちょっとだけなら抜け出しても――。* * * *――ふぅ、ずいぶんと目に賑やかな街ね。ピカピカした看板だらけだし、なんだか良くも悪くも『夢』で溢れかえってるようなところだこと。あら? あそこに可愛らしいぬいぐるみが沢山入った『おもちゃ箱』が置いてあるわね。いいじゃない、あれもゲームなのかしら?えっと……この触手を操ってぬいぐるみを掴みとればいいの? ふ~ん、簡単そうね。それじゃ“ゲームの支配者”の力でお試しプレイっと……これくらいならすぐに全部取って悪夢を見せ――――ん……取れ――取――――。……………………ふん。私が作りたいのはこういう単純なルールのゲームじゃないの。もっとプレイヤー同士の熱い駆け引きがあるようなものが理想的なのだわ。別のゲームにしましょ。……いいわね、この階にはかなり複雑そうなゲームがそろっているようだわ。あのゲームなんて、ギャラリーがあんなにたくさん集まっちゃって。ふんふん……棒をガチャガチャ動かして……ガラスの中の駒を操って戦わせてるの? ふーん、戦いなら得意よ。それじゃ私も、うふふ、『赤い悪夢の女王』の恐ろしさをとくと味わ――――ちょっ……端に追い詰めてめった打ちなんて卑怯じゃないの……! ジャンプ……『ラビッドジャンプ』はできないの!?ふぅ……これも違うわ。熱い駆け引きといっても、もう少し落ち着いて頭を捻る戦略要素もほしいのよ。えっと、あれは……みんな手札を使っているわね。それに駒のようなものも操っているようだし――トランプとチェスを合わせたようなゲームなのかしら?トランプとチェスならどちらも得意よ。なんといっても今の私は“ゲームの支配者”で“悪夢の女王”であるのだもの。今度こそ『赤い悪夢の女王』の神髄をみせ――――。…………………………………………ふ~ん、なるほどね。これはトランプでもチェスでもなかったけれど、戦略性があって熱い駆け引きが発生するゲームだったわ。そうね、私が目指すゲームも、こういった駒と駒が入り乱れる、“真っ赤な悪夢”のようなものがいいかもしれないわ。それはそうと……手札と駒を使うゲームにおいて、この私が負けたまま終わるわけにはいかないのよね! この胸の熱さ、“あの子”もそう言ってるに違いないのだわ!さぁ、もう1回! もう1回勝負よ!!~from 『Tales of Scarlet White』~ セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 あら? 悪夢をお望み? 武装 あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ 血晶武装 そうねぇ うっふふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが? 通常攻撃 うっふふふ どうかしら? タワー制圧 まだまだ、みんな目覚めるには早いわよ? ストーン破壊 ほら、真っ赤に砕けたわね いい悪夢だったでしょ? 死滅 素敵な悪夢が見れた? じゃ、お先に失礼 サポート(Ver4.0) みんなお顔が真っ赤ねぇ サポート(Ver4.1) 真っ赤な悪夢をどうぞ♪ +EVR EVR 召喚 どう? この冠 似合っているかしら? 武装 少しはゲームについても詳しくならなければねぇ 血晶武装 だって 私は赤い悪夢の女王なんですもの 通常攻撃 こちらへどうぞ ご案内するわ タワー制圧 ふぅ…ゲームを支配するのって 意外と骨が折れるのねぇ ストーン破壊 うふふふふ この手番は私の勝ちってことかしら 死滅 きゃんっ!また失敗しちゃったぁ でもゲームって楽しいわね サポート 悪夢のようなゲームでしょ 考察 コンセプトとしてはLoV3同様アリダリで組むことを前提にしているが、今回LoV4では「50コスト」「アタッカー」の条件を満たすだけで効果を最大限に発揮できる。 50コスアタッカー一覧(Ver4.2現在) Ver 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 Ver4.0 アリス ノクティス 青面獣楊志風神 マールトクライドラミア 2B ヨルハ二号B型オオモノヌシモケーレ・ムベンベ × × Ver4.1 ソエル ベルダンディー ツクヨミ × × × Ver4.2 × オオクニヌシ 三好夏凛 太公望 天草四朗時貞 × 条件を満たすと射程が30%伸びる。実はスタイルの指定がないのでシューターにも適応されてかなり遠距離から狙撃出来る。 マジシャンらしく射程を目一杯活かせるので、相方アタッカーをディフェンダーからしっかり護ってやろう。 ただ、ダークアリス自身は射程距離こそ長いが耐久力はコスト相応なのでアタッカーに接近されると脆い。 敵アタッカーが心配な様であれば別択に50ディフェンダーを用意するのも一考。 但し、50コスト3枚だとタワー戦が難しくなるので使い魔選びは考えよう。 ジョブを全て揃えた上で終盤戦も通用する戦力を揃えたい場合にはタワー戦要員にして必要に応じて50ディフェンダーとしても活躍可能な九紋龍史進を組み込むのが無難か。 ※3Dモデル変更について※ レッドクィーンと同時登録で3以前の衣装にモデルチェンジ、武装演出も3仕様になる。 サポートカードも対象になるため、メインデッキ・ダークアリス+サポート・レッドクィーン(創魔使用不可のためLoV3のカードが必要)でも変更可能。 またメインデッキ・レッドクィーン+サポート・LoV4ダークアリスでレイド演出時のダークアリスも旧衣装となる。 キャラクター説明 アリスの鏡に写った姿であるダークアリス。恐らく「鏡の国のアリス」に登場した鏡面世界のアリスが元ネタ。 アリスの悪意とも言える人物で、夢を守るアリスとは逆に夢を歪めて悪夢をばら撒く事を好む。バンタースナッチやジャバウォックも彼女の作品。 かつてはアリスと敵対していたのだが、アンブラルソルム崩壊の危機が迫る3の世界にて「夢が消えれば自分が悪夢を作れない」とアリスへの協力を決意。 以後、夢の管理人 悪夢の女王の同盟はアンブラルソルムを駆け巡る。 (後に髪長姫、元ネタでは敵である処刑好きの女王、そしてトラウマとも言える自分の分身も加わる) 今作の彼女はアリスが『夢の管理人』を降りた後、アンブラルソルムを一人で管理していて、夢の世界を荒らすお邪魔虫を悪夢の檻に閉じ込め子どもの夢を護る。 因みにレッドクィーンと融合し、彼女の能力も受け継いでいる様子。セリフも彼女を意識して「赤」という言葉が多く、ゲームの支配者らしく振る舞う。 3ではアリスに完全に依存したアビリティであったが、4では「50コス」「○なら少しおまけ」とかなり妥協している。風雷は見習え 2の頃のストーリーモードでは大きくなってこちらのPTを踏み潰したりと数々のトラウマを与えた。 4.1FTでは新しい『夢の管理人』を選考する方法を模索すべく秋葉原(のゲーセン)に現れている。 プレイしているのは UFOキャッチャー(ゲームの支配者の力でお試しプレイ)→格闘ゲーム(因みにラビットジャンプは2のストモで彼女の特殊技)→Lov(札で駒を操作するので恐らく) だろうか…しかしどのゲームも弱い気がするが気にしてはならないがWLWをプレイしていればある種トラウマの再来になっていた。 そして選考の結果、前『夢の管理人』の帽子を探す『かくれんぼ』に決定した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆ 吉成 鋼 (よしなり こう) 日本の東京都出身のアニメーター、イラストレーター。1969年生まれ。 数多くのTVアニメ、OVA、劇場用アニメ、ゲーム等の原画、OP・ED、メカニックデザインに携わる。 『ヴァルキリープロファイル』と『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』では、弟の吉成 曜と共同でキャラクターデザインを務めた。 代表作品 アニメ 『鋼の錬金術師』4期OP原画 ・『鋼の錬金術師 シャンバラを征く者』原画、動画、仕上げ、撮影協力 アニメ 『BLOOD THE LAST VAMPIRE』(劇場版)原画 アニメ 『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 序』原画 アニメ 『WHITE ALBUM』原画・OP・ED PS・PSPゲーム 『ヴァルキリープロファイル』[発売:SQUARE ENIX] PS2ゲーム 『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』[発売:SQUARE ENIX] PSゲーム 『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』原画 DCゲーム 『サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜』OP原画 PCゲーム 『マブラヴ オルタネイティヴ』[発売:age]メカニックデザイン 他多数 LORD of VERMILION 神々への離反 No111/SR レナス No112/ R フレイ