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固め&崩し 主な崩し 2A*n 6Borマズル 2A 2Bor5B 2Cor5C 6B or 3C 2A 2B 6A 6B or 2C 2A 6D ~ 6B 6D ~ JC 5B ~ JC 6D ~ JC (JD) cr6B ~ ガトは2Aからのルートを参考に 主に2Aや5B,JCで触ってチェーンリボルバーで崩す形 固め直しに使える技 2Aor2B 固め直し 2C 固め直し 5C jc JC ~ BT(1) rc 固め直し 2Aは1F不利だが割りと固めれる 2Cは1F有利なので固めやすい 開幕時 後ろジャンプ:おそらく一番安定 JCを撒きながらでも良さそう 空ダ読み空投げ:壁まで運べる 投げれなくても4D 2B 2Aあたりで対応できたりする 開幕動かない相手には危険 2D:相手のバクステや空ダどっちも潰せたりする 強いが対策されていると通りにくい開幕でやるとDノエルと思われる 低ダJC:とりあえず開幕で逃げる相手に打つ感じ 割りと通る 5C:突っ込んでくる相手に当たる 2A:5Cと大体同じ 空中からくる相手に対応できないので5Cのほうが良さげ RB:タオカカに通りやすい 空ダも取れることがある 4D:とりあえず様子を見れる 6C:空ダに当たる 5Cを打つほうが良い 低ダJD:ハイリスクだが当たれば壁まで運べる 開幕で逃げる相手には当たらない Aオプ:バクステ狩り 当ててもあまりメリットがない 3C:死に技 稀に通る マズル:極稀に通る
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スービエ カイナッツォ 大気の精霊 ジェイス・ベレレン エキドナ 海坊主 ジライヤ ドラゴニュート スービエ スービエ(SR) No 002 名前 スービエ コスト 30 種族 海種 HP 490 移動速度 2 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 スキル リペア・Wシールド 特殊技 メイルシュトローム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに、防御力を一定時間下げる。自身が死滅するするまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 扇型 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 職業 建設業 趣味 サーフィン 夢 巨大な波に乗る 血縁 ワグナスのいとこ 吸収の対象 泳ぐものすべて 目的(現在) ワグナスを支える コメント 特殊技のチャージ速度は25コス相当なので一応LV4まで貯めることも可能。攻撃力・防御力とも高性能を誇るが拡散攻撃が足を引っ張る。また特殊攻撃範囲が自分近くのため、相手に接近しなければいけないが、その際特徴的な拡散攻撃の範囲のせいで通常攻撃できないなんてことも。一応自分手前に攻撃範囲があり、いっそのこと敵に突っ込んでいきたいが足の遅さと攻撃範囲の狭さのため結局何もできず集中攻撃に逢ってしまう。また、5コス落として4速複攻のシヴァがいるなどライバルも多く正直今のところ残念としか言えない。 カイナッツォ カイナッツォ(SR) No ? 名前 カイナッツォ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 4 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル リペア 特殊技 おおつなみ 分類 弱体 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント 大気の精霊 大気の精霊(UC) No ? 名前 カイナッツォ コスト 15 種族 海種 HP ? 移動速度 4 ATK ? DEF ? 攻撃属性 光 攻撃対象 ? 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ? 分類 強化 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント ジェイス・ベレレン ジェイス・ベレレン(R) No ? 名前 ジェイス・ベレレン コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 ? 弱点属性 雷 スキル リペア 特殊技 ? 分類 弱体 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント 海坊主 海坊主(UC) No ? 名前 海坊主 コスト 10 種族 海種 HP ? 移動速度 1 ATK 25 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル アルカナ・シールド 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 vDEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします しまった。青が見づれぇw 制限解除されたらちょっといじります。 -- (名無しさん) 2009-10-27 11 45 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] ※このページはCPのままです 技詳細データ 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 キャラコンボレート:80% [部分編集] 通常技・投げ技 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5A 連必JR 300 100 75 - 立屈空 1 5B 必JR 500 100 89 - 立屈 3 - 5C 必JR 680 100 92 - 立屈 弾 3 - 2A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 1 - 2B 連必R 460 85 85 - 屈 脚 2 - 2C 必R 420*2 90 89 - 屈 弾脚 3 - 乗算1回 6A 必JR 550 90 79 - 立屈 3 - 頭無敵 6B 必JR 650 80 89 - 立 4 - 強制屈喰らい 6C1 必JR 450 100 84 - 立屈 4 - 6C2 必JR 650 100 84 x 立屈 弾 3 - 3C R 720 100 80 - 屈 弾 3 - 低姿勢 JA 連必JR 300 90 77 - 立空 頭 - JB 必JR 460 90 85 - 立空 頭 - JC 必R 250*3 90 89 - 立屈空 弾頭 - 乗算1回 J2C R 400 90 92 - 立空 - 投げ1 必R 0 100 60 - - 投げ2 必R 300 - 100 - - 投げ3 必R 1100 - 100 - - 空投げ 必R 0/1400 100 60 - - 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] ドライブ技 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5D 必R 740 100 89 x - 2D 必R 250*5 80 82 x - 脚無敵 乗算1回 6D 必R 720 95 79 x 脚 - 体無敵 4D 必R 700 90 82 x - 体・弾無敵 JD 必R 400*2 90 82 x - J4D 必R 600 90 82 x - cr5A 必R 350 100 89 - cr6A 必R 450*2 100 89 - cr5B1 必R 600 100 92 - cr5B2 必R 250 100 79 - cr6B 必R 550 80 87 - 強制屈喰らい cr5C 必R 350*2 100 92 - 乗算1回 cr6C 必R 100*9 100 99 - cr5D 必R 670 98 89 - cr2D 必R 300*3 90 92 - 乗算1回 cr6D 必R 650 90 89 - cr4D 必R 630 90 82 - 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] 必殺技 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 Aオプティックバレル R 650 90 89 x Bオプティックバレル R 650 90 89 x チャンバーショット R 1100 100 92 x リボルバーブラスト R 300*5 100 98 x リボルバーブラスト追加 R 400 マズルフリッター R 0/1500 70 100 Bフラッシュハイダー R 200 94 90 x Cフラッシュハイダー R 300 100 100 x ブルームトリガー R 600+950 90 80 x 乗算1回 ODブルームトリガー R 600+400*4 90 80 x 乗算1回 アサルトスルー R 900 80 92 x スプリングレイド R 1150 70 92 x 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 フェンリル初段無し R 140*24 80 99 20 OD変化無 フェンリル初段 R 400 80 80 20 フェンリル派生 R 70*16 98 20 フェンリル最終 R 3600 20 ODフェンリル派生2 R 100*15 ODフェンリル最終 R 4200 バレットレイン R 160*10+1900 100 97 20 ODバレットレイン R 2800 ヴァルキリーベイル R 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] その他 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 カウンターアサルト - クラッシュトリガー R 1000 80% 100% x バリア - 必殺技扱い/キャラコンボレートの影響を受けない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2007年01月31日(水)の記事 《 キッザニアの前や後の過ごし方 》① キッザニアに行く時の前(2部)や後(1部)には、お台場のデックス東京ビーチも楽しいですヨ 5F マッスルパーク なる所も出来ていました スポーツテーマパークなのでサスケパークもありました TV「サスケ」第3ステージを再現してあり、よく聞く アームバイク ランプグラスパー クリフハンガー パイプスライダー もあるんですネ パパさん達に挑戦してもらいたいな~ サスケパークは、中学生以上ですが 小学生以下は、保護者同伴のうえ係員の指示に従った場合のみご利用可 です キッズパークもあります 120㎝以下のお子様のみ 子供 600円(身長120㎝以下) 保護者同伴 大人 200円 30分入替制 定員30人 楽しそ~ しかし、うちの子達は、 なのでご利用してみて下さいネ キッザニアからは、ゆりかもめ1本で行けます 18分 310円 でも近いですよね 夜景は、とってもきれい レインボーブリッチがさらに引き立てます ← これ凄いですよネェ~ ∑ヾ( ̄0 ̄;ノ デックス東京ビーチ 5F マッスルパーク内で売っています ★モンスターバーガー(3段・17㎝) 650円 ビーフorチキン ★跳び箱バーガー (2段・9㎝) 1280円 ビーフ&チキン しかし、食べてみたいな~と思っても 皆で分けるとして バーガーの部分は、子供で。。。 野菜の部分は、大人が食べる羽目になるよね~ 台場一丁目商店街 4F は、リニューアルしてさらに懐かしい感じに仕上がっていました 子供も大好きな駄菓子屋さん1人100円で3個位買っていました 昔の井戸もあり本当に水が出てくるようになっていたり丸ーいジャングルジムが回る感じの遊具も砂場(作り物)や昔の自転車と一緒にありあったよね~と懐かしかったです レトロゲームもあり10円で楽しめる物もあったり紙芝居もやっていました 教室のようになっていて回りにお店があり学校の机、椅子に座って食べれるんですヨ 黒板もあったり面白いです とんこつ味のおでんがとっても美味しかったな ナンジャタウンのおでん博で食べたおでんより断然美味しかったです 値段も味もボリュームもネ♪ 意外にとんこつっておでんに合う事を発見しました お台場に行ったら行って見て下さい (^o^)/ 台場小香港 6F・7F では、こんな香港の風景が盛りだくさんでなかなかですヨ どこで食べるか悩んでしまいそ~
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08,バーミリオン諸島攻略戦 入手兵器 ズムワルト ヴァージニア 勝利条件 [RED軍の艦船をすべて撃沈する。] 参戦陣営一覧 陣営名 参戦陣営 生産国 同盟陣営 BLUE軍 プレイヤー アメリカ 自軍 RED軍 コンピュータ ロシア 敵 自軍部隊一覧 種類 部隊名 部隊数 戦闘機 F-22 ラプター 1 対潜哨戒機 P-3C オライオン 1 S-3B バイキング 1 偵察機 RF/A-18 1 攻撃ヘリ RAH-66 コマンチ 1 対潜ヘリ SH-60 シーホーク 2 空中機動歩兵 UH-60 1 輸送ヘリ CH-47 チヌーク 2 V-22 オスプリ 2 主力戦車 M-1 エイブラムス 3 偵察車両 M-3 ブラッドリー 1 偵察部隊 1 自走砲 M-109 2 自走対空ミサイル アベンジャー 1 機動歩兵 M-113 1 空挺部隊 空挺部隊 3 特殊部隊 特殊部隊 3 砲兵陣地 155mm砲 射撃型 2 対空ミサイル陣地 ホーク 射撃型 2 パトリオット 射撃型 3 巡洋艦 タイコンデロガ 2 駆逐艦 ズムワルト 4 揚陸艦 サン・アントニオ 1 潜水艦 シーウルフ 1 ヴァージニア 3 確認済み敵部隊 種類 部隊名 部隊数 偵察機 MiG-25R 1 輸送機 An-124 ルスラン 1 攻撃ヘリ Ka-50 ホーカム 1 対潜ヘリ Ka-27 ヘリックス 3 空中機動歩兵 Mi-17 ヒップH 1 自走砲 2S3 アカーツィア 1 自走対空砲 2S6M ツングースカ 1 自走対空ミサイル トール M1 2 空挺部隊 空挺部隊 2 対空陣地 対空砲 射撃型 1 巡洋艦 キーロフ 1 フリゲート ネウストラシムイ 4 空母 アドミラル・クズネツォフ 1 揚陸艦 イワンロゴフ 1 輸送艦 輸送艦 1 潜水艦 セヴェロドビンスク 1 キロ 3 攻略 自軍首都周辺にいる地上部隊は放置しても大丈夫 へたに占領しに行くと敵部隊がいて返り討ちにあうし、都市を占領しても意味無いので占領するのは[X=29,Y=48]の中立空港と真ん中の島だけで十分 港で見にくくなってるけど[X=49,Y=44]にタイコンデロガがいるので忘れないように ズムワルトは移動後攻撃が対地しかできないうえに、対潜攻撃不可なので真ん中の島を占領する前に地上部隊をBGM-109,155mmAGSで弱らせるのと、暇ならRGM-84で対艦攻撃とSM-2MRで対空攻撃 RAH-66 コマンチとUH-60のAGM-114は対艦もできるので状況しだいでかなり役に立つ 敵の艦船は1ターン目[X=25,Y=28]でネウストラシムイ、[X=19,Y=36],[X=20,Y=31]でキロを確認 2ターン目以降はどこに居るかは、その時しだいなので参考程度に[X=19,Y=25]でキーロフ、[X=20,Y=32],[X=35,Y=25],[X=33,Y=21]でネウストラシムイ、[X=30,Y=28]でアドミラル・クズネツォフ、[X=17,Y=25]でイワンロゴフ、[X=31,Y=27]で輸送艦、[X=31,Y=27]でセヴェロドビンスク、[X=20,Y=32]でキロを確認 ←07,密林の要塞 | 09,暖流と寒流→
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東京多摩フットボールファミリオ 東京多摩フットボールファミリオ※wikipediaにクラブの詳細な記載がない、Jリーグ加盟を目指すクラブの詳細な記載がない Tokyo Tama Futbalo Familio 愛称:TTAFF 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:東京都社会人サッカーリーグ3部2ブロック(9部相当) 法人名: 代表者: 創立年:2018年 活動区域/ホームタウン:東京都/多摩市 クラブカラー:黄 ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成):- クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督:
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未整理の物、小ネタ、書いておけば役に立ちそうかな? みたいなことを、ここにメモ代わりに書いてください。 ノエルスレをそのままコピーペーストしても構いません。 ノエルスレpart18 ノエルスレpart19 ノエルスレpart18 2Dは5A暴れに負けるけど、ラグナ5Bはすかせる。喰らい判定が下がったんじゃなくて、前に行ったんじゃないかと思う。 画面端付近レイドをRCダッシュすると裏に行くから6の方向に注意。6C派生も同様。 しゃがみにCR6C Aオプがつながらない事がある。対策としては、2D 6A 6C 5C Aオプにするか、 2D 5C 6C 6D Aオプ 微ダッシュ6C 投げスカ 6C 5Dにするといい。 CR5C空中hit アサルトが繋がる。方向修正に使える。 825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 10 03 16 ID EHVDa8f60 のけぞり時間が長くなったとか報告あったからそのせいだと思う 2BCH ダッシュ5Aとか繋がると実戦的だね そういうのができなくても2Bヒット時に2B止めで今回有利F取れるんじゃないかな 6C空中ヒットから5Dってかなり6Cを低めに当てないと裏回る?ディレイでなんとかなるだろうか? 成功したことがないわ 愚痴だが5Aの判定があからさまに弱くなったし2A2Bの判定も発生もよくないからこいつ近距離キャラの癖に近距離が弱い 5Bでは2Aに勝てないし2Cも判定が弱い。5Cは勝てるけどジャンプが今度は怖くなる この性能で愚痴ってはいけないけど、こういうところを2Dとか火力でお茶を濁すキャラかもしれん 3C 22C (6C 22B)×n 22Bの後の6Cは微ダッシュなるべく先端の方で。 あとバウンドが高くなるように22B高めで当てるほうがいいのかも。 テイガーに3800ダメくらいまでループするの確認。hit数は見てなかった。 あとはアラクネに8hitまで。 もしかしたらテイガー限定かも。 相手に触りに行く手段について CH確認しながらの5Bと5C、ゲージある時の5B 5CRC それらを見せながら少し踏み込んでの2A、そこからの暴れ潰しとジャンプ逃げ潰し択を見せながら再度接近 一気に間合い踏み込んでの5A 相手の牽制読みの2Dも混ぜる 5D始動だと最後の5Dが繋がらないようなので、省略したコンボが下。 5D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C JD 6D 6B ブルーム ダメージ:4302 既出かもしれんが低めリボブラカウンターから6C繋がった。あんまり使えんかもしれんがタオカカのダンシングエッジ読みにでもどうぞ。 それ見る限り単発版Cハイダーがダメージ高くて派生版Cハイダーがダメージ低い、じゃない? でもってボーナスは多分派生版の方にあるのかな? 最大ルートは ~22BBCdc 6C 22B 22C 6C 22B 6D~ かね あと、スレで見てない気がするので4投げちょっとやってきた 未確認…闇、氷、銃、猫、姉、忍、白、狼 2B 6C不可…蟲、Λ、姫、磁、ロリ 2B 6C確認…蛇、棒 多分全キャラ2B 5Cは入る。 4投げ 2B 5C hjc JC JB jc JC リボブラ 2222ダメ JC JDは遠くて当たらなかった。5C JDが当たるかは知らない。 2B 6C後は未確認。6C hjc JD、6C オプは入ると思う。 磁は深く2B入れば6C入るかも 3C 22C (6C 22B)×n のやつだけど、今日ちょっと触って自分でやってきた。 アラクネには 3C 22C (6C 22B)×2 6C JD 6D 6B 5C 5D ブルーム で3600くらいで微妙 ただテイガーには 3C 22C (6C 22B)×n 6C派生 8JD 6D 6B 5C ブルーム フェンリル まで完走できて、ダメは5500くらいでたよ。 何hitかはちゃんと見れてなかった・・ 実用性微妙かもだけど、かなりの距離運べるから一気に壁コンまでいける。 ハイダー好きな自分としては結構楽しい。 あとツバキ、ライチもアラクネと同じ バングには1回もできなかったのは自分が下手だったのかも 姫様は試せてない、もしかしたらいけるかもしれんね。 明日にでもまた練習してみるよ。 俺もちょっと試しました。 テイガー、ヴァルケンは確認。 タオも出来そうだったけど前から出来たっけ? ハクメン、バング辺りは未確認だけど出来るんじゃないかな? 3C>22BC>(6C>22B)×n~簡易コンボでノーゲージ約5000。 マズルもほぼ同等のダメージ。 予想はしてたけど変わらず補正緩いね。 多分 4DFC 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC (6C 22B)×n~ で早くも中央でやばいことになりそう 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC 6C オプ 6C JD 6D 6B 5C ブルーム 確認した。最後5C補正かかってるから5Dが入ればゲージと火力少し伸びるね ノエルスレpart19 流れを無視してごめんなさい! みんなのオッペケで見てから潰せる技を教えて欲しいのですが テイガー 5C空振り ラムダ スパイク ライチ 棒設置? アラクネ 6D 低め霧 レイチェル カエル は確認しましたのでこれ以外でお願いします 3C 22BC 22B dc2B 6C 22B dc2B 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5C ブルーム 3369ダメ とか出来たけど微妙か 6C 22Bループだけどレイチェルには(歩き6C 22B)*nが安定した 画面端で 投げ 22BC (6C 22B)*7 6C JD 6D 6B 5B 5Cブルーム フェンリル で3700弱の4800までは確認した まだ補正のことが分からないんで、単純にBハイダーを増やせばいいのか 6C 2段目や4D・2Dとかを挟んだほうがいいのかはわからない CAのポイントって知ってる? 相手の中段に対してすかせれば大体モーションが大きいからターン交代どころか反撃が可能 これを狙って相手を警戒させれば崩される心配自体減る これで相手が警戒しだしたら基本相手の攻撃が止むんだから、ジャンプで逃げたりこちらが攻撃したり2D等で暴れるのもやりやすくなるわな もう一つは相手が近いか近く無いか。 そもそも位置を入れ替えられない距離でCAするのはリスキーなだけ 6ACH 2B(すかし) 6C Aバレル 6C JD 6D 5D 5C 6B ブルーム ダメ2501 6Aがカウンターした際に2Bすかしからダッシュ6Cで拾えた。 あまり先端だと拾えるか怪しい ダメージ、補正について Bハイダー ダメ300 始動100 乗算99 Cハイダー ダメ300 始動100 乗算80 (ボーナス120、同技10) Cハイダーは生出し、派生ともデータは同じ 見ての通り、ボーナスかけてもCハイダーの方が補正がきつい。 Cハイダーは浮かせ技(キリッ 端コンでは出来るだけBハイダー連射してくれ ボーナスかからないCハイダーは入れない方がいいという結論に ボーナス込みで見ても、乗算100超えるのは6C2段目とバーストだけ。 早いうちに6C2段目使うのが理想。 余談だけど、バーストの乗算110てのはボーナス関係ないただの乗算なのでバースト2回使うコンボ最強 最終ラウンドにどうぞ テイガー相手に 画面端背負い4DFC 6C マズル 2B 6C 空中金バ ダッシュ金バ 6C 22BBBBBC (6C 22B)*n 6C派生 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム フェンリル ダメは8500ほど 50HITしたくらいでループ終了させたと思う 6C 派生を早めに入れるともう少し伸びるかも 一応テイガーに 4DFC 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC (6C 22B)×n 6C派生 繋がるの確認。 派生後のJD失敗して途切れたんですけど、ここまででダメ5000オーバー。 たぶん1回目のフェンリルまでは入るかと。 でも、2~4回しかループしないキャラにはあんまし必要ないと思う。 ジンの5C 6Bに5C直ガ5DでCH取れた ツバキについて ツバキ6Aに見てから?2Dはつぶされる(ハザマ6Aも同様) 早め2Dは5Bをつぶす タックルを5Dですかせる? 画面端3C始動は 3C 22BBBBBC 6C 派生 6C 4D 6C レイド 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム で4950くらい減る 牽制6Aについて ツバキにも割と使えたかな。3Cで潜られるかもしれないけど、牽制で振られること少ないし。 テイガーはバクステされたら乙るから封印 バングは3Cで潜られるけど、近距離なら発生前に6ACHしたはず。D合わされても(立ち回りではあまりないが)2Bが下段だからCHする。 レイチェル相手は先に出しちゃえば、6C以外勝てる感じだけど、レイチェル3Cが勝つことがあってつらいことがある。 マコト3Cに当たらない。3C以外なら先に出しちゃえば勝てるか相打ち。 μ相手は6Aより5Bで固めていった方がいい。6Aじゃ届かない事が多い。 ライチに6Aは有効ではない ジンには5Bのが良さげ。まだわかんないけど。 ラグナは5B5Cを振ってくることが多いから6Aはありかも。ただ射程は負けるからキツい。ラグナ3CがCHすると悲惨 ハザマわかんない タオ地面にいることが少ないので不明 6Aはバングに刺さります。主に5B5Cよりも縦判定の強みがあると思うので、真上ジャンプに当たり、飛び抑制になります。 今回は、しゃがみに当たりますので、振りやすくなりました。相手の二段ジャンプと空ダを見てから欲張りダッシュ6Aが当たり、悪くてもガードさせられます(前作でしゃがまれて2Bを入れられたり)。JDにはくれぐれもお気をつけを。 ただ一部キャラの3Cにすかり、基本的性能は5Cに劣る気がします。 お互いに空ガ不能が付いたことで地上戦が増え、戦いやすくなったと思います。 勝てる技多いしなるほどやはりって感じ。2A系統に相打ちおkってのはやばいな マコトに3C以外勝てるってのもいいわ。立ち回りあんまり負けないさそうだわ 2C 5C 3C 22BBBBBC dc6C 6C(2) 後ろ歩き6C Aオプ 6C JD 6D 5B 6B 5C ブルーム ダメージ:4311 始動位置:画面端から2キャラ分くらい、2C屈喰らい 後ろ歩きはAオプ当てるためかな 後ろ歩きは6C二段目の後に、近すぎるとめくっちゃう時があるから、それ防止の意味合いもある 2D 6A 6C 5A Aオプ 6C 投げスカ 微ダ6C JD 6D 5D 5C 6B ブルーム ダメージ:3610 2D、屈喰らい、ブルームは2段目のみヒット ラグナについて みなさんは今作でラグナ相手にどうやって立ち回ってますか? 自分は地上の場合はバレルを撒いたり、ラグナの5B読み3Cや2Bch→3Cなどをダメージソースにしてます。 あとは2Dなどで牽制技を潜れるようにしています。 空中だとラグナのJCが辛いのでできるだけ地上で戦おうとしています。 大まかに言えば 自分はバッタラグナには6A、空投げで飛ぶのを警戒させて地上戦にします。 そっからやっと始まって取り合えず2Bやバレルで苛立たせる感じです。 何と言っても6Aが強い!相手が飛ばなくなります 地元の強いラグナに歯が立ちませんが 5A 5A 6A 6C JD Aオプ 6C 22B 6D 6B 5D 5C ブルーム 約2200 ラグナに確認で、ノエルジンにはできなかった。おそらくダウン状態の喰らい判定が大きいキャラは入る どうせ入らないと思って発展させなかったが、ハイダーの乗算緩いので 5A 5A 6A 6C JD Aオプ 6C 22B 22BC 6C 5D 5C 6B ブルーム くらいはできるんじゃないだろうか で、5Aを一個省くなら 5A 6A 6C JD 6D Aオプ 6C 22B 22BC 6C 5D 5C 6B ブルーム も、いける気がする それからラグナに4投げから2B 6Cが繋がった 最速でなくもう少しダッシュして2Bを当て、6Cにディレイをかけると入る模様 6ACH 空ダ JC 6C Aオプ までプラチナに入ったけどその後の6Cが繋がらなかった 多分オプ前の6Cをもう一回いれたら繋がると思う 高め22B~金バが繋がった Bハイダーループあれこれ ↓ 207 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 15 01 12 ID DHPm7336O [1/2] ちょっとBハイダーループを練習したんだが、 最初の6Cは先端かつ高めで当てる Bハイダーは高さに合わせてディレイをかける 相手キャラが地面に落ちる前にdc6Cで浮かせる ってな感じでおk? 過去ログで6Cはノーキャンってあった気がするが、 ループ部分はキャンセルじゃないと間に合わないよね? どっかにBハイダーループの動画がないかなぁ。 208 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 17 51 13 ID 6/cc.aww0 207 dcは使わんよ そもそも安定してできるキャラがテイガー、ヴァルケン、ハクメンあたり レイチェル、タオにも可能だが、上の3キャラよりは難易度高め あと、BハイダーにディレイかけるのはCハイダーで浮かせて6C拾い直し>Bハイダーの時くらい 他はかなり早く入力でおk 209 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 17 57 03 ID duCftES.0 レイチェルに中央で 3C 22C 6C ディレイ22B (歩き6C 22B ダッシュ6C 22B )*nが安定した 210 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 18 25 34 ID DHPm7336O [2/2] 208 やっぱdcはいらないのか… もう少し頑張ってみるわ、ありがとう 211 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 20 33 11 ID JibxeWSkO Bハイダーループやった感想としては ヴァルケンは比較的横に長くてハイダースカることは少ないけど縦は小さめだからダッシュ6Cでスカりやすい レイチェルは横に短いかくてハイダースカりやすいが縦に太いからダッシュ6Cスカることはほとんどない テイガーは補正に注意 これCSでも練習できるよね 212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 21 47 00 ID 20eJ1VV60 補正を考えると、22Bループするなら3C 22C~の22Cすら入れる必要がないという… 距離が遠いのなら別だけど 213 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 00 23 04 ID 8h2KZbi6O [1/2] 212 ボーナス補正がいらないとな? 中央FC始動 ~マズル 2B 6C 22BB 22C 6C 投げスカ 微ダッシュ6C 22B 22BC 6C 派生~ 画面端まで運べたので、22BループできないキャラでマコトΛ以外に使える。 一応プラチナに確認した。 22BBを空中に当てると浮くのを利用してダメージ延ばせないかな? 215 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 00 33 42 ID NcgGyZzk0 213 ボーナスとはいっても、22Cの乗算80%を96%にするボーナス補正なんだぜ… 22Cの代わりに乗算99%の22Bで置き換えられるのであれば、そっちの方がトータルのダメージが高くなる 22C自体の乗算が低いせいでこんなことに 中央は後は~CR5C 6C Aオプ~でダメを上げるのとBハイダーループをいかにキャラ毎に上手く使うかでダメージが上がりそう ~6C 22B 6D~も使えそうだけど、dcからこのコンボはできない気がして利用価値があまりなさそう。微妙につまらない 立ち回り5Dの使い道 ↓ ぺろちなのバット読みで5D使えるよ。 ジンのD昇竜1段目ガード後も2段目を5Dでスカせる。 あとはテイガーの6Aとジンの6Cもあわせやすい ただしあわせやすいだけでタイミングずらされるとフルコンもらうからギャンブル 俺はめげずに5D使ってるな~タイミングでジャバキ抜けれたし、ラグナのデッドスパイク後のダッシュ5Bとかもいけたりするし μの5Cにもかみ合ったら5Dで勝てるね 6Cやフルノ直ガしてから距離つめようとしたときの相手の5C暴れが結構うざいからうまく合わせれるようになりたい Bオプティックがもう少し手前だったらμ戦もう少し楽になるのになぁ あとμの5C>2Cor6Corフルノツルギの連携に対して5Cを直ガして2D出すと全部勝てる 5C先端間合いだと2D届かないけど相手の攻撃もすかるのでチェーン継続で普通に硬直をさせる 2D当たるときとすかる時とで同じレシピでコンボいけたら距離の意識配分を割かなくて良くなるので 投げ2段目乗算補正が90なもんで、投げ2段目をRCして2Dに繋げばダメージが4000超える。 ゲーセンでは試せてないんだけど、投げ2Dの繋ぎは家庭用で確認できた。 投げ2段目RC 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C JD 6D 5D 6B 5C ブルーム 計算機使って調べたら、ダメージは4257。 とりあえず試したけど投げ2Dはちゃんと繋がりました。 簡単コンボで4300確認。 あとズサー時間長いからキャラ限で端投げから生6C当たるね。 テイガーに前投げ>6C>6C(2)>22B~ドリブルまで確認。 立ち回りあれこれ ↓ 342 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 14 13 20 ID CAF0eHKYO [1/2] ちょっと気になってるんだけど、みんな相手の行動見てから確定しそうなとこでD振ってる?俺はあんまり相手の行動見えないし、無敵弱くなったからCS2ではD全然振ってない。で、全然勝てない… 適当Dでも当たればリターン高いしガードされても逆択あるから、こっちが攻めてる時は振ってもいいのかな、とか思ってるんだけど でもこれだと所謂D擦りだし、どうしてる? 343 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 14 22 46 ID 82CU6ToA0 [1/2] 5BCH確認牽制だけで結構いける。それ見せて2Aや5Aで一気にぶっこむところはぶっこむ。 相手の牽制を空振りさせることを意識する。それと併用してダッシュバリガ停止の緩急をつける。 ノエルというか飛びの強くない近距離キャラの基本。 そもそもこういうキャラだぞ。Dのキャラばっかり思われてるけど。 到底できないと思うならキャラ変えか2D運ゲーにするかどちらか。 対戦序盤D擦りまくって荒らしに荒らして相手を死ぬほどイラつかせて、 相手がD読みの意味わからん行動してきたところで急に冷静に立ちまわると すごく簡単に勝てる。 大事なのは緩急。 5Bはある程度跳ばれても大丈夫でCH確認もしやすくなった。 今作どうしても5Cを使わなきゃいけない場面以外では使う必要がない。 中央4投げからキャラ限でCハイダー入るな だがほんとぎりぎり先端すぎて Cハイダー dc ダッシュ B C エリアルくらいしか出来ない予感 誰か伸ばしてくれ ジン、テイガー、バング、アラクネ、ヴァルケンあたりに入ったと思う 他は調べてない 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/23(木) 03 26 05 ID dCITj7zg0 流れ切って悪いんだけど、画面中央でちょい高めで4D対空した時に相手フェイタル でどうやって拾う?レイドの仕様変更のせいで中央からだと何で拾っていいかわからん。 ディレイオッペケでも無理だし、チェーン6Cとかかなー? 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/23(木) 03 40 36 ID 1HRJ6xr2O 372 俺も同じ理由で悩んでますわ。 今の所、距離と高さ次第だけど4D>(5Aor6A)>5C>Aオプが理想的だと思う。 5Cは判定も広くてディレイかかるからAオプの高さ調整出来るし。 状況確認で咄嗟にレイドする癖が抜けなくてあんまり試せてないけど。 低空リボルバーブラストが意外と強いから研究した方が良いよ 地上からすぐ出すやつ 始動補正が緩いらしくかなりのダメージが出る 利点 当たり判定がやけに強くて低空で出すと相手のしゃがみにさえ当たることが多い 対空にもいける気がする しかも発生が結構早いので適当にぶっぱなしてもいい(地対地だと2Dみたい) 空中ガードなら不利になってない気がする 空中やや低めカウンターで6C拾いが出来る(はず) 火力が高い 密着低空リボルバーブラストRCでJB、2Bの二択が出来る(もともとこれの研究だった) 端向けて低空リボルバーブラストCH 6C2段 6C jD 4D ブルーム 6C 22B 22BC 6C 5D 6B 5C ブルーム 約5100 だったはず ラグナ、マコトに入った フェンリル込みで6500近い? 端 密着低空リボルバーブラストRC JB 6A 6C2段 2D レイド~で4500くらい 相手しゃがみCHでキャンセルなしで2B 5C 3Cが入ることがあるが安定しない Dとか3Cに加えた新しいぶっぱ択として使えるレベルかもしれない 特に空カウンターのリターンがでかいから相手に絡みつくように使うとか 一個目の低空リボルバーは相手空中カウンターです 二個目は地上 ヴァルケンのイェーガー対策ってどうしてる? 2D振ったらイェーガーで潰されるしイェーガー固めキツイ 狼形態の時ってどう攻めてる? 安定して潰せるものはなさそうだからガード安定。 ヴァルケンの中段は見えるレベルだから基本しゃがみガードで。 んで、ここからはヴァルケンの中段の対処法。 中段の6Cはガードするとプライマ削られる。見てから4D余裕。狼に変身してからの中段は狼に変身したのを見た瞬間に2Aを擦れば、ローリスクで拒否れる。あと4Dで一方的に勝てる。見てからは無理だが選択肢の一つに。後ろに飛ばれる可能性を考えるとやっぱり2Aが安定。 イエーガーで固められても焦らずに。 結構上手いヴァルケン使いと4~50戦ぐらいしたけど、ヴァルケン戦は攻めてもあまりいい感じはしなかった。待ってじっくり戦った方が勝率は良かった。 何かダメなとこあったらご教授願う。 ヴァルケン戦はハクメン戦と同じくじっくり行ったほうが良いね バレルで牽制しつつ、JCでつっこんでくる場合結構あるから距離次第で対空意識多め 狼は2A5A暴れが有効、4Dも良いしたまにジャンプして降りながらJCとかも結構良い 簡単高火力な 適当 6C JD 4D ブルーム 6C 5D 6B 5D 5C ブルーム フェンリル オススメ 6C 4D 6C レイド~上のに繋ぐとさらに高火力だが補正ゆるい始動じゃないときつい レイド乗算80らしいし使わないでいったほうが伸びる気もする ハザマ戦どうしてます? とりあえず近付こうにも向こうの拒否のパターンが多いからなかなか捕まえられない ウロボロスガードしてからは向こうのターンが始まるから基本あっちの攻めを読んで対処しなきゃならない 暴れなかったら攻められっぱなしになる 暴れには6Cがコマ投げと様子見以外には勝てるから6C 5D~でいいと思うけどそれだけじゃ選択肢に乏しい 最近ハザマにぼこられて悔しいので何か有効な対処があれば教えてください 当たり前だけどウロボロスがとにかくキツイ 主観だけど立ち回りかなりきつい、ウロボロスを使った牽制と機動力がw ダメージ軽いなら数発食らっても良いから強引に接近もありなんだけど、ゲージや喰らい方次第でハザマのコンボ超火力なんだよね 強化されたバレルでの牽制も使ってみたけどあまり意味ない ハザマ戦は基本待ちでウロボ直ガしてゲージためてればいい あと空ダはカモられるから前Jガード HJと2段J混ぜて的をしぼらせない ウロボが噛まない距離ならガンダッシュ ウロボは後ろA連打しとけばD派生からのJB、J2Cに勝てる JA連打に負けるけど読めたら4Dで狩れるからいつもの C派生は6Aで勝てる とにかく4Dが機能するから多様したほうがいい 基本どっちも待ちになりやすい組み合わせだよね 最初に体力リードすると有利な感じ、それでも待ち同士だとハザマ有利な立ち回り 直ガとウロボロス派生後の攻防が重要だよね結局 ずっと避けるとか無理だしJしながら待ってD伸ばした所にバレットもありだけど ハザマはウロボロス直ガも大事だけど、すかして飛びこみが一番いいと思うから、出し方の癖見るのが大事な気がする 逃げ気味にバックジャンプしてウロボロス出してくるなら、空投げかJAあたりガードさせて地上に引きずり落としたい ハザマの5A対空にはJCで大体勝てる ガショウキャクが強すぎなのが困る、めくっても裏まで判定あるってどういうこと・・・ ザンエイガは5Dですかせない。下段だから(2Dならすかせる) レッセンガは5Dですかせるけど、5Dの発生が遅いからかガードの間に合うタイミングあり ガショウキャクは言わずもがな レッセンガはタメ無しだと何も繋がらないからしゃがみっぱで良いと思う。溜めるようならジャンプ逃げ、ゲージあるならバレット ハザマのジャセツ択はジャンプ逃げかガード、レッセンガ見えたら2Aで落として6Cからコンボが理想かなーと レッセンガって2Aで落とせたよね? 今回は5D全身無敵じゃないのね 2Aで落とせるかはちょっとわからないけど、もしレッセンガを相手がチャージしてたら足元無敵だから注意ね レッセンガ喰らったときは何がいいかな バクステで2Aや5Bの打撃での固めなおしとガサイショウ拒否できるけど 6Cやジャバキを空中くらいして大惨事ってこともありえるし あとなんかたまにレッセンガ>2A繋がるらしいよ 当て方によっては持続当てみたいな形になるのかな レッセンガ>2Aは溜めると繋がる 持続当てになると思うよ ザンエイガをガードしてからは人それぞれなんでなんとも言えないかな… ジャバキ打ってくる人が多い気がする 個人的にガサイショウが苦手なんで空中バリガ後退してる 画面端6Cchor空中6Cor6C2段目始動 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム フェンリル フェンリル お手軽7500↑だから バースト無しでも8000狙えそう そんな始動ありえないって? 実はそれなりにあるもんだぜ…思い当たる節があるだろう 517 ありがとう、さっそく試してきたら何回かできたよ。 安定したら立ち回りのプレッシャーが増すからなぁ、頑張ろう 518 6CCHって地上?それだったら4D 6Cは繋がらなくない? 勘違いだったらすまん… 519 6C二段目で壁バウンド後からのレシピじゃないん? 壁バウンド 6C 4D 6C 2D レイド ~~~って 520 6Cch 2段目 6C 4D~ 空中6C 投げスカ6C 4D~ 6C2段目 6C 4D~ ってことさ! 画面端でリバサすかしたりすれば6Cchは案外狙える 50%なら 6Cch2段 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 6C 5D 6B 5D 5C ブルーム フェンリルが今のとこ最大か? 画面端コンボパーツに6C JD 4D ブルーム 6C Bハイダー 6D~とかいけないかな 中央ブルーム〆から、スライドダウン中の相手にフェンリルが繋がりました ブルームで丁度50%以上たまった、かつ殺しきれる時なんかに使えると思います 全キャラは調べられませんでしたが、ラグナ,Λには入らない模様です 553 プラチナわかんねー 空中で一瞬ぬいぐるみみたいなのに乗ってから崩してくるやつって見てから6C間に合う? 554 6Cは分かんないけどガードは間に合うからガードしてください 555 553 近いなら5Aか4Dで良いと思う ちょい距離あるなら6A、無難にガードでも良いと思うよ 556 553 サブでプラチナ使ってるが、低空フワワーンは割と勇気のいる崩し JCガード フワワーン~でJBとJC(発生前着地) 2Bの2択なら、両方とも見てから6Aで潰せる たぶん5Aでも潰せるんじゃないかな あの崩しは甘えだから、6A始動コンでわからせてあげるといい 557 プラチナの浮遊からの中段結構遅くない? JC着地下段とのフレーム差しだいではファジーでいけそう 558 556 俺もプラチナ使ってるけど 553が言ってる崩しってのは 多分だが最低空フワフワだと思うんだ それだとフワフワからいきなりきて 見ずらくなるし、 そのまま攻め継続(すかし5A 中段(JA 下段(すかし5C できるから 普通の低空フワフワの択なら対空暴れ安定だけど 最低空はみてからは無理かと… 因みに見分け方としては 最低空フワフワはJB、JCが間に合わない高さで 低空フワフワはJBが出る すこしプラチナペロペロしてみればすぐわかるので 試してみてはどうかと… 559 ↑少し書き忘れ この崩しは 出すポイント的には 5C近めガードか JC J2Cガードから もしくは壁付近でjc可能技から なのでその技を覚えればどこで来るかはすぐわかるかと… 連レススイマセン 560 ハート波乗り(名前わかんね)の透かし性能ヤバくてペロペロしてやろうかと思ったけど画面の向こう側いけないから諦めたわ 俺の腕だと4D合わせれねえしきついわ 置きCとか無理かなぁ 561 マミサはガードしたら反確定コンボ入れられるから わざわざ反撃じゃなく、ガードできるならガードのが安定する ガープラ削れるからそれだけは注意ね 562 ちなみにマミサは反撃が早過ぎるとプラチナが空中喰らいするから 少し待ってから地上喰らいにするか、空中でも地上でも確認しやすい6Cするといいよ 空中、地上共に硬直はCH判定っぽい 563 マミサは通常ガード最速2Dが安定 まあ、ゲージ無いときにマミサ振ってくるプラチナとかほとんどいないけどな 564 プラチナの話題が連続して 俺の頭が混乱したので俺用メモ 略語はプラチナスレの表現を拝借 泡 (A #65374;Cで軌道が違う) スワロー (ぬいぐるみで空中にフワっと停滞) マミサー (ハート波乗り突進) ペルシャ (空中で数回踏み付け) サミー (ダッシュしてコマ投げ) モモ (装備中の近接武器を斜め上に投げ捨てたり、遠距離武器を連射する) フォーリンメロディ (ダウン攻撃) 【DD】ジャンヌ (超強化武器を装備) 【DD】キュアドット (高速回転攻撃) 565 561、562、563 普通に考えてマミサガードで反撃確定ですよね 情報ありがとう 反確を一生懸命4Dで透かしてたわ 566 泡攻撃(ドリームサリー?)対策が分からない。 あれって、どうやって潰すの? 567 喰らい判定が前に出てない攻撃で何でも良い 5BとかJC、オッペケでも潰せる分かってない人はどうにか触らないように動いたり 出されたらどんどん下がっちゃう人いるけどそこまで怖いものじゃないね 568 立ち回りでは単純に動き辛くしたり、泡を割ろうと技を振るところを狩る目的で使われ 起き攻めではジャンプ逃げや暴れをある程度潰してくるから、どっちにしろガードでいいと思う なんかヒットストップもほぼないみたいだし、ジンのD波動重ねみたいに有利状況作れてるわけでもないから 触れることを恐れず、ただし下手に動いて捕まらないよう気をつけて行けばいいと思う 569 プラチナって3Cですかせる技多くない?時々ぶっぱる みんなラムダ、タオカカ戦のダメージソースどうなってる? 今日両キャラとやって辛かったので知りたい 自分はあまり勝てなかったがラムダ戦はうまくけん制すかせた時の5A、JB始動 タオカカ戦は2D暴れ、6A対空だった 574 CSでデッドスパイクって2Dで避けれたっけ? 今日見てから余裕で避けれたんだけど 575 見てから余裕だと、ラグナはDS封印せざるを得ないなw 576 見てから余裕とまではいかないけどDSに2Dで勝てるよね あとDS先端付近だと2Dが負けたし、2D 5C 6C~と入れ込んで6Cが繋がらない事が多いw 577 密着なら一方的に勝てるが、見てからはきつい 直ガからの読みじゃないとだめっぽい 先端付近だと恐らく絶対勝てない 相打ちか一方的に負ける 判定がでかくなって補正もゆるゆるだからプライマの数も4だしDSこすられるだけできつい印象 あと追撃は2Dch 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルームが5000出るからいい マズル前を2D 6A 6C マズルでも4600は出るから安定コンにするべき 578 ごめん、見てからよりもラグナの「デッドスパイク!」って声聞いて反応してた 戦闘中のセリフって大事だよな 壁背負いの時のデットスパイクだけど、先端ならJ4Dで抜けられるよ デットスパイクの台詞聞いてからジャンプ後最速で出せば、J4D少し浮くから当たらずに裏行ける
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銀髪のヴァーミリオン 属性 水 MAX Lv 30 Aスキル ハードラッシュ+ 潜 在 能 力 パネルブースト・水 パネルブースト・水 ランク B HP 621 Sスキル 一瞬の閃き (5) コスト 8 攻撃 551 進化元 ヴァーミリオン (B) No.0174 種族 ? 編集 進化先 闇術士ヴァーミリオン・ゼロ (B+)
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JDコンボ D始動 ハイダーループ ダブルフェンリル 補正計算 ◇中央◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ◆5A始動5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC[6C 22B 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆2B始動2B 6A 6C 6C 6C Aオプ 6C 6C 6C JD 6B 6C D C ブルーム 2B 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆6A始動6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C 22B 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆5B、5Cカウンター始動5Bor5C(ch) 3C 22C [6C 22B]*10 6C JD 6B 6C D C ブルーム ◆5B 5C RC始動5B 5C rc 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5B 5C rc 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆対空6C始動6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*7 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆3C始動3C 22BBBC 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 3C 22BBBC 6C 22B [6A 6C 22B]*2 6A 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 3C 22BBBC [6C 22B]*11 6C JD 6D D C 6B ブルーム ◆6B始動6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC 6C 22B 6A 6C JD 6B 6C D C ブルーム6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6D D 6B C ブルーム 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*7 6C JD 6D D C 6B ブルーム ◆2D始動2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*5~6 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム 2D C 6C マズル 6A 6C 22B 22BBC [6C 22B 22B]*6 6C JD 6D 6B 5D 6A ブルーム 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 6C 22B 22BBBBC 6C 22B 22BB 2B 6C JD 6D 6B D C ブルーム 2D C 6C 2D 6A Aオプ 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C 22B 6C D 6B ブルーム ◆チェーン派生6D始動派生6D Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム 派生6D rc 6B 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム 派生6D rc ダッシュ2B(空) 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ◆チェーン派生6B始動派生6B Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D C 6C D C ブルーム 派生6B rc 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*6 JD 6D C 6C 6A ブルーム ◆4Dfc始動4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*13 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 フェンリル フェンリル ◆J4Dfc始動J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*10 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ◆投げ始動4投げ ダッシュ2B 5C JC JB JC JB JC リボルバ 4投げ ダッシュ2B 6C ~ 投げ rc 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*5 6C JD 6B D C ブルーム ◆空投げ始動空投げ 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6B D C ブルーム ◆金バ始動金バ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◇端◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆5A始動5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆2B始動 ◆6A始動6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆6C始動(持続 CH 空中hit6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 2 6C 22B 22BBC D 6B B D C ブルーム 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C 6C 6C 6C D ブルーム 6C Aオプ JD 6D 6B D C ブルーム ◆6C(2)始動6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C D 6B B D C ブルーム ◆投げ始動投げ 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D D 6B C ブルーム 投げ:rc 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム 投げ:rc 6A 6C 6C(2) JD 4D ブルーム 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム 投げ:rc 3C 22B連打C [6C 22B]*11 6C JD 6D 6B D C ブルーム 投げ:rc 6B 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム 投げ:rc 6B 6C 2C 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ◆2D始動2D C 6C 6D 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 6C 5D 6B B D C ブルーム 2D C 6C 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ◆J4D始動J4D 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*2? 6C JD 6D 6B D C ブルーム J4D 2D 5C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 6C 5D 6B レイド 6C JD フェンリル フェンリル ◆J4D(fc)始動J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*8 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆金バ始動金バ 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 金バ 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム 金バ 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C 22B 6C 22B 6C D 6B B D C ブルーム ◆バレット始動バレット 6C 6C(2) 6C 4D レイド 6C 5D ブルーム2 6C JD 6D 6B D C ブルーム フェンリル ◇端背負い◆2D始動2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆4D始動4D C 6C マズル 2B 6C 22B 22B連打C 6C 6C(2) 6C Aオプ6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C Aオプ 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 5D ブルーム 6C JD 6D 6B D C レイド 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆4D(fc)始動4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD フェンリル フェンリル コメントフォーム JDコンボ 今作ではJDで止めると2B(テイガー6A レイチェル6Aor6C)で拾い直せるのでそれを利用したコンボ JDの位置を調整することによって表落ちと裏落ちがあり 表ならば距離が密着、裏ならば少し離れこれを選択できることによってコンボが伸びます 表 ヴァルケンに6A拾いができる BBBBCハイダーなどが入れやすい 近すぎて一部のキャラに2B 6C Bハイダーが当たらない 裏 距離が離れるので(2B) 6Cの当たり方がよくBハイダーを全キャラに当てられる ダッシュ2Bで密着にもできる D始動 殆ど2D始動を載せますが、5D始動なら補正が高いのでループ減して 4D始動は2Dより補正がゆるいので同じので大丈夫ですが 距離次第でcr6Cが繋がらなく、6A必要な場合があるので注意してください 4DFC 6Cなら5Cの代わりに1ループ増え、J4D 6Cでも同様です。 ハイダーループ 6C 22Bのループはキャラ限です。 その他のキャラに6A 6Cを入れる場合は6Aの補正が89なので 補正92 99の6C 22B二回分ちょい↑と思ってください ダブルフェンリル 端でフェンリル フェンリルを入れるコンボを指します。 1回目のフェンリルで乗算補正が2%残っていれば繋がるので ~JD フェンリルならダブルフェンリルが入ると覚えておくと便利です 慣れてくれば大体の補正とコンボを覚えてアドリブで出来るようになります 補正計算 ノエルスレにある計算機が大変便利です DL版はマズルが800固定ではないので注意。 ダメージはたまに誤差が出てしまうのでゲーセンでの最終確認をオススメします 6Cで累計[36]残っていると空投げ6C、[27]残りで5D、[25]残りでJDが繋がります ◇中央 ◆5A 5A始動 5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ2319 マコトΛにはcr6Cにディレイが必要、ブルームは全キャラディレイ 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2450 cr5Cにディレイ必要、cr6Cは端では繋がらりません 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ダメージ2397 ダメージは少し落ちるが運び距離が増える ◆5A始動 5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム ダメージ2610 JDコンの密着でBハイダーが入らない時のフォロー 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2814 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム ダメージ2667 2763 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2901 5A 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC[6C 22B 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3438 姫様限定 ◆2B始動 2B 6A 6C 6C 6C Aオプ 6C 6C 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ2829 2B 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ ◆6A始動 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C 22B 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3132 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3053 ◆5B、5Cカウンター始動 5Bor5C(ch) 3C 22C [6C 22B]*10 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージB始動4426 C始動4760 ◆5B 5C RC始動 5B 5C rc 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4073 2C rcでも同じ 5B 5C rc 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4648 姫様限定 ◆対空6C始動 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*7 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4781 ◆3C始動 3C 22BBBC 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ 3C 22BBBC 6C 22B [6A 6C 22B]*2 6A 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ 3C 22BBBC [6C 22B]*11 6C JD 6D D C 6B ブルーム ダメージ ◆6B始動 6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC 6C 22B 6A 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ 6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6D D 6B C ブルーム ダメージ 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*7 6C JD 6D D C 6B ブルーム ダメージ ◆2D始動 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*5~6 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ダメージ5400~5800ぐらい 対応キャラ【2Bの代わりに6A レチェル ハクメン タオカカ】 テイガー ヴァルケン ラグナ μ ツバキ カルル (マコトは6C投げスカが居るので1ループ少なめに) 6C 22Bを一度入れてダッシュで近くに寄ってから6C 22B 22BBBBBCのが減りますがキャラによってハイダー入る回数が違ったり難易度があがります 2D C 6C マズル 6A 6C 22B 22BBC [6C 22B 22B]*6 6C JD 6D 6B 5D 6A ブルーム ダメージ6000ぐらい レイチェル限定 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム ダメージ5000 全キャラ対応の安定コンボ 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 6C 22B 22BBBBC 6C 22B 22BB 2B 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5200 2D C 6C 2D 6A Aオプ 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C 22B 6C D 6B ブルーム ダメージ4567 2D始動相手屈状態用 ◆チェーン派生6D始動 派生6D Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4000 派生6D rc 6B 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3877 派生6D rc ダッシュ2B(空) 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3763 ◆チェーン派生6B始動 派生6B Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D C 6C D C ブルーム ダメージ4000? 屈状態にしか6B Aオプが繋がらないので6Aや5Cを挟んで確認してAオプ等も 派生6B rc 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*6 JD 6D C 6C 6A ブルーム ダメージ4026 ◆4Dfc始動 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6254 JD Wフェンリルで8200 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*13 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6626 ハクメン、タオカカ 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ7243 レイチェル専用 6B フェンリルで8414 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 フェンリル フェンリル ダメージ9000 レイチェル専用 ◆J4Dfc始動 J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*10 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ダメージ5613 ◆投げ始動 4投げ ダッシュ2B 5C JC JB JC JB JC リボルバ ダメージ2274 4投げ ダッシュ2B 6C ~ ダメージ キャラ限3295 3499 投げ rc 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*5 6C JD 6B D C ブルーム ダメージ5090 ◆空投げ始動 空投げ 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6B D C ブルーム ダメージ3778 ◆金バ始動 金バ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3100 ◇端 ◆5A 5A始動 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3062 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3076 ◆5A始動 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3500 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3511 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3630 J4Dが難しい為に非実戦的 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3617~3680ぐらい レイド 6C後ろ歩き。キャラ限 ◆2B始動 5A始動と大体一緒 ◆6A始動 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3697 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3727 ◆6C始動(持続 CH 空中hit 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 2 6C 22B 22BBC D 6B B D C ブルーム ダメージ5622-60 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C 6C 6C 6C D ブルーム 6C Aオプ JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5241-64 ◆6C(2)始動 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ ◆投げ始動 投げ 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D D 6B C ブルーム ダメージ3925 投げ:rc 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ4926 投げ:rc 6A 6C 6C(2) JD 4D ブルーム 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5150 端でハイダーコンできるキャラ限定 投げ:rc 3C 22B連打C [6C 22B]*11 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5600ぐらい テイガー・ハクメン専用 投げ:rc 6B 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5150ぐらい? 対応キャラ:ラグナ Λ アラクネ (バングは6B省く) 投げ:rc 6B 6C 2C 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5000~5150ぐらい? 全キャラ対応 難:レイチェル ライチ ◆2D始動 2D C 6C 6D 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5141 屈状態の相手には密着2Dで位置が入れ変わるので注意 2D C 6C 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5337 ◆J4D始動 J4D 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*2? 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5456 J4D 2D 5C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 6C 5D 6B レイド 6C JD フェンリル フェンリル 7001 JD時点で43%ゲージ回収 ◆J4D(fc)始動 J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*8 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5848 ◆金バ始動 金バ 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ 金バ 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ 金バ 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C 22B 6C 22B 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ ◆バレット始動 バレット 6C 6C(2) 6C 4D レイド 6C 5D ブルーム2 6C JD 6D 6B D C ブルーム フェンリル ダメージ 6856 51%回収のちフェンリル〆 ◇端背負い ◆2D始動 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5593 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5771 ◆4D始動 4D C 6C マズル 2B 6C 22B 22B連打C 6C 6C(2) 6C Aオプ6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5326 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C Aオプ 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5593 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 5D ブルーム 6C JD 6D 6B D C レイド ダメージ5640 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5842 ◆4D(fc)始動 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6480 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD フェンリル フェンリル ダメージ8690 コメントフォーム 端の投げ始動の所にある、crってのが何の事だか分からないんだが -- (名無しさん) 2011-06-06 23 41 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワグナス ラムウ サルカン・ヴァル メタトロン 神龍 セラの天使 ヘラクレス 仁王・阿 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 仁王・吽 ルナ スリュム 神龍 イシス 朱雀 ティターニア link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 クリシュナ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 プリンシパリティ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ワグナス ワグナス(SR) No 神族002 名前 ワグナス コスト 30 種族 神族 HP 490 移動速度 4 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 スキル ゲート/単スマ 特殊技 サイコバインド 分類 攻撃 |BGCOLOR(#f5f5dc) 特殊技効果| | |範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を 一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる[時・早] 効果範囲 複数 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント ラムウ ラムウ(R) No 004 名前 ラムウ コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方扇形・剣に同じ イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 身長 1.85[meter] 雷雲が天を覆う時 わしはそこに現れる閃光が天を裂く時 わしはそこで待っておる裁きの雷を受けて なおも立ち続ける者雷の試練に耐えて なおも力を求める者我が雷精の力を使いこなす勇者よ! 現れよ!「なんじゃい、また消し炭じゃよ…」 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 生息域 ノルド街道 寿命 不明 使命 試練たること コメント FF召喚獣でおなじみの雷爺さん。能力値・特殊技は前作のガブリエセレスタのそれに近しい、というか低コスト版? ストーリーでは噛ませ犬的ポジションで登場していたが、全国での実力はどうなる・・・? メタトロン メタトロン(R) No 008 名前 メタトロン コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 65 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単 弱点属性 闇 スキル Wゲート サーチ 特殊技 天使の聖痕 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に光属性の大ダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方扇型・範囲? イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 神の秩序 契約の天使について問うなかれ私のように目を焼かれたくなければもはや何も見えぬのにまだあの姿だけは見えるのだ太陽よりもまぶしい顔でじっと私を見張っているのだ――神に「なぜ?」と尋ねた男 体重 神の秩序 最高速度 神の秩序 生息地 神の秩序 寿命 神の秩序 信条 神の秩序 コメント 神龍 神龍(R) No 010 名前 神龍 コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 4 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 光 攻撃対象 散 弱点属性 闇 スキル Wゲート 複スマ 特殊技 タイダルウェイブ 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 不定 天を往く神でもなく地を這う獣でもない、高次元の超越者たる龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。だが、今回は違った。初めて感知する別次元からの強力な意思と、それを中心とした破壊の数々。理が、壊れていく。―世界を、あるべき姿にせねばならない。―世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに。自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 重量 不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 年齢 計上不可 寿命 任意の時 コメント 明示されているわけではないが、特殊技や生息域などからFF5のアイツではないかと噂されている。 セラの天使 セラの天使(UC) No 012 名前 セラの天使 コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単 弱点属性 闇 スキル Wゲート 特殊技 天使の慈悲(エンジェルズ・マーシー) 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 自身横に円2つ イラストレータ Greg Staples DATA 身長 1.70[meter] 光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、怒りと純粋さを体現する。彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌い、彼女が善良なる者たちの上を飛べば、彼らは祝福を感じ、彼女が邪悪なる者たちの上を飛ぶとき、彼らは死を感じる。 体重 70[kg] 生息域 多元宇宙 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律 コメント MtGより参戦のキャラクター。とても美しい女性である。 ヘラクレス ヘラクレス(C) No 013 名前 ヘラクレス コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 英雄の剛拳 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.85 体重 135[kg] 最高速度 野獣のごとく 生息地 諸国を放浪 寿命 不明 運命 神々の翻弄 コメント 仁王・阿 仁王・阿(UC) No 014 名前 仁王・阿 コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 2 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 炎 攻撃対象 散 弱点属性 闇 スキル リペア Wシールド 特殊技 悟りの炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方T字型 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 2.40[meter] おう、弟者!我等が鉄拳、たらふく喰らわせてやれィ! 体重 220[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 左破金剛腕 性格 怒りっぽい 特技 お説教 コメント 仁王兄弟・兄。リペア&Wシールドのフィールドスキルによりシールド回復はお手のもの。シールド封印にも使いやすい。ただ、速度が2なので、運用時は注意。拡散持ちなので、下がらせながら戦うと良いかも? 仁王・吽 仁王・吽(UC) No 016 名前 仁王・吽 コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 2 ATK 50 DEF 20 攻撃属性 撃 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル リペア Wシールド 特殊技 調伏の儀 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方T字型 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 2.40[meter] 兄者ーッ、いざ参ろう!法の守護者の力、痴れ者どもに味わわせてやろうぞ! 体重 220[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 右撃金剛腕 性格 怒りを隠す 特技 腹話術 コメント 仁王兄弟・弟。兄同様、リペア&Wシールドのフィールドスキルによりシールド回復はお手のもの。シールド封印にも使いやすい。ただこちらも速度が2なので、運用時は注意。兄と違い、スターター入りなので、序盤はお世話になる人も多い? ルナ ルナ(UC) No 017 名前 ルナ コスト 10 種族 神族 HP ? 移動速度 4 ATK 45 DEF 10 攻撃属性 炎 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル 単スマ 特殊技 ムーンライト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。ただし、自身は死滅する。 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 見ての通りよ 体重 当てたら殺す 好きな物 夜、闇 嫌いな物 屈託のない笑顔 寿命 29.5日周期 性格 無慈悲 コメント 本当にあなたは神ですか? プリンシパリティ プリンシパリティ(C) No 022 名前 プリンシパリティ コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 4 ATK 40 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 束縛の翼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.62[m] 体重 52[kg] 最高速度 150[km/h(飛行時)] 階級 第7位階 好きな言葉 信じる心 尊敬 パワーズ先輩 コメント なんというか、どじっ娘? コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る