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CSからCS2での変更点まとめシステムガードプライマ 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C JA JB JC 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D 5A 6A 5B 6B 5C 6C JD J4D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) CSからCS2での変更点まとめ 5B 2B、5C 6B、2C 5Cのガト追加。 システム ガードプライマ 緑バーストした場合の最大プライマ数が半分(切捨て)になった。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール) 通常技 5A 判定弱く? 2A 6A 全キャラしゃがみに当たる? 5B 2Bへのガトルート追加 リーチ広く、判定強く? 2B 2B 2Cが繋がる カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい 6B 5C 判定強く、攻撃レベル増加? 6Bへのガトルート追加 2C 判定弱く? 5Cへのガトルート追加 2C 2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった 6C 1段目の補正が緩く? 2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能 2段目からAHが繋がる 6C投げスカ6Cが繋げやすく 3C ダウン状態になるまでが遅くなった? JA JB 発生遅く? JC 判定強く? 投げ キャンセル不可に 4投げからダッシュ2Bで追撃可能? チェーンリボルバー 全体的に高速化し、割り込まれにくく 5D 発生遅く、全身無敵削除 頭体無敵? 6D 4D 画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる 2D 喰らい判定増加? めくりやすさは変わらず 5A CR6Cに繋がる 6A 補正緩く 5B 地上ヒットで距離が離れにくく、5B 6A 6Cといった繋ぎが安定する 6B 5C jc不可に FC時にマズルへ繋がる 6C JD J4D 発生早く、下段に 着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に 画面端でもめくれるように 空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる 5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる 9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端 6Cへ繋げられる 必殺技 オプティックバレル 発生早く、全体フレーム変わらず マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー dc可能に。3C先端からも22C dc6Cで追撃できる Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い Cハイダーの浮きが高くなり、22C 6C 22B 6Dの繋ぎが簡単に ブルームトリガー 上方向に判定薄く Cオプの繋がるキャラが存在 アサルトスルー CR5C(空中ヒット)から繋がるように 空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように スプリングレイド ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可 フェンリル 生フェンリルでダメージ2734 最終段の最低保障が980に 初段の補正がきつく? バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)
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◆ 吉成 曜 (よしなり よう) 日本の東京都出身のアニメーター、イラストレーター。1971年生まれ。ガイナックス所属。 『新世紀エヴァンゲリオン』ではメカ作画監督及び原画、劇場版には原画並びに作画監督補佐で参加した。 人物・メカ問わず高いレベルでの作画を描く事で有名で、抜群の才能を発揮している。爆発エフェクト作画が「吉成丸爆発」と名づけられ称された。 『ヴァルキリープロファイル』と『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』では、兄の吉成 鋼と共同でキャラクターデザインを務めた。 代表作品 アニメ 『新世紀エヴァンゲリオン』 アニメ 『新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に』 アニメ 『天元突破グレンラガン 』メカニックデザイン・原画 ゲーム 『ヴァルキリープロファイル』キャラクターデザイン ゲーム 『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』キャラクターデザイン ゲーム 『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド』原画 ゲーム 『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』原画 他多数 LORD of VERMILION 神々への離反 No142/SR ブラムス No145/R レザード・ヴァレス
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トップページ BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT2 ノエル設定 初心者の方へ &よくある質問 CS→CS2変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 連続技 補正表 コンボムービー メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Today - Yesterday - Total - ここを編集
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1文目にスペース(空白)を入れて欲しい 全部空白がなくて長文が読みにくい -- (名無しさん) 2009-10-26 07 39 59 失敗。設置店舗情報をLocationにしてしまった。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 09 13 15 ↑その他にまんまリンク作っておきましたよ。 -- (名無しさん) 2009-10-27 11 22 20 相談なのですが、今回の使い魔はコストごとにHPが一律&サポートスキルの追加があったので、全使い魔ページの情報欄を弄ってもいいでしょうか? -- (miz) 2009-10-29 12 17 44 受験終わったらお手伝いしたいと思っているんで潰さないでくださいね -- (名無しさん) 2009-10-29 20 37 44 荒らし編集対策機能ってカット出来ないの?少しずつ編集しようと思ったら引っかかった -- (名無しさん) 2009-10-29 21 44 15 配色変えてほしい。色がきつすぎて目が痛い。 -- (名無しさん) 2009-11-02 00 36 44 今僕のデッキは神族デッキで、ケフカ、ウラヌス、セラの天使、バリオス、エルフ、なのですがここにレナスを入れたいんですけど、どれを抜いて何を入れたらいいか教えてください? -- (レナス?) 2010-09-08 17 18 14
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裏周りネタ ~マズル 6D 6B 裏周り中段。起き上がりに重ねると裏回る ~ 22B 2Bor2A 起き上がり2Bを重ねると裏回る 2Aで裏回らないで固めることもできる ~ CS ダッシュ2Bor2A 先端5Bor5Cヒットでコンボにつなげるのが厳しい時に裏回ったりできる 殺しきりネタ ~ バレットレイン トール オプB ノーゲージでダメージ300ほど増加 ~ バレットレイン トール フェンリル ゲージ50%使用。ネタと言われることもあるが時々使う場面がある ~ JB JC RB rc RB J2C ゲージ50%使用でダメージ400ほど増加 ~ JB JC RB J2C rc バレットレイン トール オプB ゲージ100%使用でダメージ1300ほど増加 トレモ空投げ用ネタ 6A JC JA JA 着地後斜めジャンプ空投げ 緑投げ。アケで空投げの練習したい場合などに
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コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 1文目にスペース(空白)を入れて欲しい 全部空白がなくて長文が読みにくい -- (名無しさん) 2009-10-26 07 39 59 失敗。設置店舗情報をLocationにしてしまった。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 09 13 15 ↑その他にまんまリンク作っておきましたよ。 -- (名無しさん) 2009-10-27 11 22 20 相談なのですが、今回の使い魔はコストごとにHPが一律&サポートスキルの追加があったので、全使い魔ページの情報欄を弄ってもいいでしょうか? -- (miz) 2009-10-29 12 17 44 受験終わったらお手伝いしたいと思っているんで潰さないでくださいね -- (名無しさん) 2009-10-29 20 37 44 荒らし編集対策機能ってカット出来ないの?少しずつ編集しようと思ったら引っかかった -- (名無しさん) 2009-10-29 21 44 15 配色変えてほしい。色がきつすぎて目が痛い。 -- (名無しさん) 2009-11-02 00 36 44 今僕のデッキは神族デッキで、ケフカ、ウラヌス、セラの天使、バリオス、エルフ、なのですがここにレナスを入れたいんですけど、どれを抜いて何を入れたらいいか教えてください? -- (レナス?) 2010-09-08 17 18 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),【ソウルブラスト】(2)]そのターン中、このユニットのパワー+2000し、『永【(V)】:このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニット2枚を選び、そのユニットすべてとバトルする。』を得て、そのターンの終了時、そのターン中、このユニットのアタックがヒットしていたなら、1枚引き、【ソウルチャージ】(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのターン中、相手の前列のリアガードがいないなら、このユニットのパワー+5000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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最重要事項 基本ガン待ち。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと。この位置関係にならないように立ち回る。 姉さんとのバレー投げハメは致命的ダメージを食らうので注意。空中ではなく地上で受身を取ること。 立ち回りでの注意点 カルルと姉さんに挟まれない位置で、オプティックバレルを主に姉さん狙いでばら撒いて待つ。 おそらくお互い待ちの姿勢に入ると姉さんを少しずつ前進させてくると思う。このとき5Bの先端(姉さんには弾属性スーパーアーマーがあるため5Bが適切)を当てて、姉さんを削りつつ止めるor姉さんの起動をやめさせて姉さんを飛び越して逆に回りこむ、といった行動も必要となる。ただ後ろに下がって姉さんと距離を離すだけだと次第に画面端に追い込まれ、中央に帰る機会を失ってしまう。 とにかくカルルと姉さん、姉さんと壁に挟まれる事態だけは避けたい。立ち回りではなるべく画面中央をキープ。 姉さんへのダメージを嫌ってフォーコで攻撃してきたらチャンス。飛び越してカルル本体を叩きに行く。 無駄に飛び回ると空ガ不能のブリオ、8Dで落とされるのでバッタしない。 姉さん起動時には姉さんにも当たり判定があり、それが邪魔で攻撃が上手く出来ないことがあるので注意。 攻撃モーション前の姉さんに攻撃を当てれば、姉さんの攻撃は止められる。相手が隙を見せているのであれば5Bやバレットレインなどで姉さんゲージを少しずつ削っていこう。 攻勢時の注意点 基本的に2Dが機能しやすい。 コンボは非常にやりづらい。特にブルーム〆は難易度が高いので出来ないならコンボレシピを変えても良いかもしれない。 5A固めはやりすぎると直ガから手痛いダメージを食らってしまうので注意。5A×n>2Cは暴れ潰し兼移動技潰しになる。 姉さんを壊せばこちらのターン。性能の差に任せて殺しきれる。 HP勝ちしていてこう着状態が続くならばタイムアップも選択肢の一つとして頭に入れておく。 防勢時の注意点 挟まれて固められてもバリア様子見、直ガ2D、直ガバクステ、ガーキャン使い分けることで意外と逃げれる。直ガ2Dは要練習。 固められたときに飛ぶと8Dに引っかかりやすいので控えたほうがいい。 直ガ2Dを意識させれば2D潰しのJAとか遅め2C、直ガ仕込み様子見とかするようになるので、そこにダッシュ6C。 姉さん投げハメは致命傷になる危険性あり。挟まれて不利だと思ったらカルルのゲージがないうちにバーストで拒否ってもいい。 バレー投げハメから投げ抜けするのに失敗すれば即死コースのダメージをもらう。無理せず捕まった自分が悪いと思って食らったほうがまし。 その他・ネタ カルルは火力を補うための投げが結構多いので、通常コンボ中の紫投げはきちんと反応すること。 厨臭いぐらいの2Dが意外に有効(?)
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◆ハイダーの使用条件 ◆レイチェル限定 ◆6C Bハイダー純ループ ◆6C Bハイダー純ループ@キャラ別 ◆純ループ以外のキャラ ◆マズルからのハイダーループ ◆マズルからのハイダー連射 ◆ハイダーの使用条件 相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 3C、マズルフリッター、J4D(空中HITのみ)JD(空中HITのみ) ◆レイチェル限定 レイチェルにはダウン中にも6Cが当たるので 6C Bハイダー(バウンド) Bハイダー(ダウン) 6Cのループが出来る 例)2D 5C 6C マズル 6A (6C 22B 22B)*8 6C JD~ 別キャラと同じ要領で微ダッシュをやると段々と距離が離れていきますが、ダウン中に6Cが当たる為別のキャラより少し多めに走っても大丈夫なので調整距離を覚えると楽に出来ます。 ◆6C Bハイダー純ループ Bハイダーでバウンドさせてダッシュ6Cで拾い繰り返しループさせる 3回ぐらいなら多くのキャラが出来るがそれ以上はキャラ限定 6C 22BのBハイダーは主に最速入力で持続当て、一部キャラor近い時にだけディレイ 繰り返していると近すぎてBハイダーが入らなくなるので、その距離になった時にダッシュをせずに6C 対応キャラ:レイチェル ハクメン タオカカ テイガー ヴァルケン ラグナ μ ツバキ カルル マコト ◆6C Bハイダー純ループ@キャラ別 テイガー ヴァルケン ハクメン タオカカ レイチェル:判定が大きくやり易い マコト μ:判定が遠くにあって近くにはないので近づき過ぎないように ラグナ:判定が近く… カルル:なるべく低空でハイダーを当てるように少しだけディレイをかける。調整後はディレイなしで数回入る ツバキ:近めに判定がないので注意、最速でやっていると高度が上がり入らなくなる ◆純ループ以外のキャラ 6Cが入らなくなったら6AやBBBCなどで調整をするのが一般的 バング:ハイダーにディレイをかけて調整。純ループ3回まで可能。 アラクネ:ハイダーにディレイをかけて調整。純ループ3回まで可能。 ライチ:BBBCなどからは調整が難しく拾い難い。純ループ3回まで可能。 ジン:純ループ3回まで可能。 ハザマ:純ループ3回まで可能。 プラチナ:6C 22Bで上手く調整できたらもう一度だけ入る ノエル:6C 22Bで上手く調整できたらもう一度だけ入るが22Bが繋がらない Λ:6C 22Bの後は6Aor2Bでしか拾えない ◆マズルからのハイダーループ 通常は2B 6Cで拾うが姫、面、猫には6A 6Cができ、ダメージがあがる BBBCを先に入れた方がダメが上がりそこからハイダーループとなるが 純ループ以外のキャラはそのキャラに合わせた人それぞれのコンボが存在する 例*6Aを使わないようにBBBCハイダーで距離調整、BBBBCを先に入れてダメージ稼ぎ6Aを使う ハクメン、アラクネなどBハイダーを一発少なめにする必要があるキャラもいるので注意 ◆マズルからのハイダー連射 キャラ別になるが連打数を増やしたほうがダメージが上がる ダッシュを挟むキャラ 磁:マズル~ダッシュ2B 6C 22B*6C 釘:~ダ2B 6C 22B*5C 面:~ダ6A 6C 22B*3C 鼠Λ:~ダ2B 6C 6C 22B 22B*4C 一回近づくキャラ 闇:~2B 6C 22B ダ6C 22B 22B*5C 6C投げスカで調整するキャラ Λ:~2B 6C 6C 6C 22B 22B*4C
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