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こんにちは、劇団200億です。 劇団200億は、2007年東京藝術大学にて発足。 脚本・役者・美術・照明・音響・衣装・メイク・・・さまざまな方面から舞台にぶつかっていこうとする劇団です。 私たちが覚えているはずのない200億年前の記憶。それらを、“芸術という広い分野に住む私たちだからこそ、作ることの出来る演劇”によって呼び起こさせたいと思います。
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ST ファイアブリンガー 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 22時09分41秒 基本情報 名前 ファイアブリンガー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 タイプ サガ スカーレットグレイス HP 650 ATK 80 DEF 110 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 杉田 智和 対象称号 十二星神サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 邪星再誕 最大HPが上がる。さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。 アーツ 説明 ヴァーミリオンサンズ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 ?秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 80 110 100 武装 700 130 160 120 血晶武装 血晶武装時 単独での最大HP800 800 150 200 150 HP200以下、帰還中 800 250 HP800時 850 258 HP850時 950 275 HP950時 1000 283 HP1000時 1100 300 HP1100時(※Ver4.008まで可能だった) 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 邪星再誕 最大HP:+50→ +100 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 邪星再誕 最大HP:+150→ +50 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 不死:006 身長 ???[meter] 体重 ???[kg] 神名 緋色の邪神 シンボルカラー 緋色 シンボル 彗星 神獣 単角獣 イラストレーター TOMOMI KOBAYASHI フレーバーテキスト(カード裏面) 人の覚醒 それこそが我が望み フレーバーテキスト(LoV4.net) 邪神の研究は帝国時代に禁止されていた。知を求め真実を求める帝国図書館の先輩方は、時に禁令に触れるような探求を行い、厳しい罰を受けた。また別の先輩方は禁令の網の目を巧みに掻い潜り、邪神に関する情報を断片的にあちこちに散りばめ、後世に伝えてきた。帝国が邪神の研究を禁じていたのはなぜだろうか。戦う敵のことを知らずに勝利を得られるはずはない。徹底的に研究し、長所も短所もすべて明らかにする必要があった、帝国図書館には、その力があった。邪神の真実、それが明らかになることが帝国と皇帝にとって都合が悪かった。そう結論づける以外の答えを私は知らない。今や邪神の研究を禁ずる皇帝も、罰する帝国も存在しない。研究対象である邪神も消えてしまった。だが、我々が邪神の研究を怠っては、その身を犠牲にして記録を残してきた諸先輩方に申し訳が立つまい。いまだに帝国法は広い地域で有効性を失っていないが、邪神に関する法規の大半が無意味なのは明らかだ。私は帝国図書館書記官としての神聖な義務、真実の探求を続けようと思う。人間は邪神を通じて火を手に入れたという。人が邪神を出し抜いた話がよく知られているが、邪神が火を与えたという伝承も存在する。その意味する所は、邪神が人を導いたということだ。それを単純な善意と考えるのは、あまりにも情緒的に過ぎるだろう。火を得ることで人は地上における支配的な地位を確立した。人が繁栄することは邪神の力を増すことになるはずだが、同様に力を増したのは冥魔達だったようだ。火を得たことで人は力への欲求を増したのだ。この事態を引き起こした邪神を星神は叱責し、冥魔の力を削ぐように命令を下した。この話は疑問点が多い。なぜ星神は邪神が人に火を与えるのを見逃したのか。そもそも人に火を与えたのが星神でないのはなぜか。この件に関する私なりの答えがあるのだが、報告書の域を超えることになるので、ここには記さない。邪神が滅んでなお、冥魔の活動は終息せず、星神の秩序は逆に揺らいでいる。邪神という重りが秩序のバランスを保つ上で果たしていた役割の重要性が証明されている。邪神は滅びることによって、自らの価値を示したと言えるのではないだろうか。帝国図書館書記官不定期報告書1123-001729より抜粋 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 万物を産み出すもの、それが火だ 武装 人の覚醒 それこそが我が望み 血晶武装 さあ、今こそ目覚めよ! 通常攻撃 己を信じよ アーツ これが火の力…ヴァーミリオンサンズ!! タワー制圧 全てを我が色に染め上げる ストーン破壊 破壊が創造を産むのだ 死滅 因果報応か… サポート 考察 血晶アビリティは最大HPが50増え、残りHP量に応じて攻撃力が上がるというもの。 登場時は血晶アビリティで最大HP+150だったので血晶石「MAXHPアップ」と併用で最大HP950まで増えていたが、現在は+100に修正され自力では850が限度となっている。 また、イリスのアーツを使えば一時的に最大HPを+150する事ができ、連動して攻撃力も大幅に上がる。 攻撃力は「(現在のHP-200)/6」の値が加算される。HP200以下は0扱いとし、素のATK値になってしまう。 例としてHP800でATK+100、HP850で+108まで上昇。MAXHPアップ&イリスのアーツで一時的ながらHP1000に到達し最大283まで上昇する。 デメリット部分は「ダメージATKバースト」に近しい効果で、体力が減ると火力も減っていく。従って毒や固定ダメージ、追加ダメージ類が天敵。 以下、募集中。 + HP/ATKメモ HP/ATK 1100/300 1074/295 950/275 916/269 901/266 891/265 850/258 845/257 832/255 830/255 819/253 814/252 806/251 801/250 779/246 776/246 772/245 763/243 748/241 742/240 722/237 706/234 686/232 682/230 677/229 658/226 637/222 633/222 628/221 606/217 603/217 598/216 584/214 576/212 561/210 560/210 556/209 553/208 545/207 523/203 484/197 462/193 423/187 410/185 401/183 373/178 319/169 297/164 227/154 174/150 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ スカーレットグレイス〕より参戦。 星神の裏切り者にして世界に災厄をもたらす呪われた彗星、そして同作品のラストボス。 一見悪そうに見える(というかゲーム上では最悪の根源にしか見えない)が、実は人間の進化と覚醒を目的として行動する。 世界の原点に近い存在であり、人間を見守る神なのである。 血晶武装後の物々しい姿は原作でのラストバトル時の姿。つまり最終形態。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします HP950でATK275 HP916でATK269 HP901でATK266 -- 名無しさん (2017-07-13 15 09 44) 追加ATKの計算式は (現在のHP-200)÷6(端数切捨て) これならHPメモにある上昇値に当てはまると思う。 -- 名無しさん (2017-11-01 03 44 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 血晶武装でHPアップ(大)は必須な気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 15 11 07) 血晶武装時HP無傷でATK256あります。 6という半端な数字な為多分血晶覚醒時に基本ATKとHPを反映してATK上昇分を加算するような特殊な計算式かと思われます -- 名無しさん (2017-07-24 20 25 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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更新情報 20090616 20090423 20090128 20090113 20081029 20080924 20080724 20080712 20090616 アップデート情報 ○ファミ通ブログより アフロディーテ・ドルイドの下方修正。 効果時間の短縮と、効果終了後の施設回復問題の正常化。 これにより特殊技使用前に封印されていた施設は、効果終了後も回復せずに残る。 イセリアクイーン・ガブリエセレスタ・ロキの上方修正。 特殊技のレベルごとの上昇幅を増加。 但し、レベル4まで溜めるのは時間がかかるので、実用に耐えうるかは謎。 愛染明王の特殊技の下方修正。 サーチアイ封印が90%から70%へ低下。 これにより、サーチアイを少しでも踏まれたら2発では封印出来ないようになった。 ニーズヘッグは従来通り90%。 オーバーキルゲージの仕様変更。 オーバーキルレベル3以降は溜りが遅くなるように変更。 ランカーがよくやってるOK連射対策と思われる。 防御力の仕様変更。 使い魔のDEF81以上修正を101以上修正に緩和し、修正分も以前よりマイルドになる。 但し、主人公はDEF81以上修正のままで修正分もそのまま。 クリティカルダメージの補正 「煉獄からの誘い」以上、「新たなる胎動」以下に。 防御修正緩和で機甲や不死が硬さを取り戻す為、火力増強によってバランスを保とうとしたのかと。 マッチングの仕様変更 称号レベルごとの人口に合わせて調整。 20090423 アップデート情報 ○ファミ通ブログより 罠の特殊技の仕様変更。 罠を設置してから、発動できるまでにかかる時間が延長。 防御力の仕様変更。 防御力が80を超えたプレイヤーキャラクタと使い魔が受けるタメージにちょっとした補正が入るように。 これにより、高レベルで防御力が高いプレイヤーキャラクタや使い魔に対して、いままでよりダメージが与えやすくなるようです。 防御力80以下のキャラクターが受けるダメージに変更はない模様。 柴プロデューサー曰く「カッチコチな主人公は、ちょっと固いくらい」になるそうです。 クリティカルダメージの補正 弱点を突いたクリティカル攻撃のダメージがやや減少。 マッチングの仕様変更 称号レベル10付近のプレイヤーが増えてきたので、全国対戦モードなどのマッチング幅が変化。 詳細は不明ですが、称号レベル10付近のプレイヤーでも、称号レベルが近い相手とマッチングしやすくなるとのこと。 20090128 アップデート情報 ○以下の使い魔の特殊技効果を調整いたします。 「ワーライオン(範囲上昇もリセットボイス等打消し特殊技による打消しが可能に)」、「【激昂】ワータイガー(能力低下が50%から30%に)」、「【魅惑】ウィッチ(ワーライオンに同じ)」、「リリス」、「【蛮】酒呑童子(ウェイトタイムの調整)」、「【憤怒】アルビオン」 ○「ローカル対戦モード」「オンライン対戦モード」において出現していた、一部の対戦フィールドの出現率を調整いたします。 ■2ch有志によるの情報 ○共通 ウェイトバグはすべて修正 ○ワーライオン 攻撃上昇 同種+10他種+5 > 同種+4他種+2 範囲縮小 サクリファイス以上の範囲 > サクリファイスと同等 範囲拡大時間 3C > 2C 範囲拡大は打ち消し不可? ○【激昂】ワータイガー 能力低下 50% > 30% ○【魅惑】ウィッチ 効果時間 1C > 2C 範囲縮小は打ち消し可能っぽい ○【憤怒】アルビオン 効果時間 5C > 8C 20090113 アップデート情報 公式より抜粋。 ○以下の使い魔の特殊技効果 「オーガ(攻撃力上昇効果の下方修正)」、「アンヘル(効果時間の下方修正)」 ○以下の使い魔の通常攻撃範囲 「アルカナ」のスキルを持つ使い魔すべて(1/2程度に) ○以下の特殊技の与ダメージ 範囲内の敵1体にダメージを与える(単体攻撃)特殊技すべて ○サクリファイス効果時間(コスト10使い魔へのサクリファイス時間の短縮) ○(種族選択による)使い魔への種族ボーナス 4体→ATK+5 DEF+5 5体→HP+5 ATK+5 DEF+5 6体→HP+10 ATK+6 DEF+6 ○以下の武器のオーバーキルの与ダメージ レイピア、剣、両手斧 ○特殊技使用時のグラフィック変更 20081029 オンラインアップデート ■「全国大会モード」を追加いたします。 ※このモードは大会開催時に店舗で設定することで選択できるようになります。 ■オンライン対戦モードにおいて、マッチング設定を調整いたします。 これにより称号レベル5(騎士)~9(侯爵)のプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。 ■種族選択画面における最初のカーソル位置を変更いたします。 これにより登録した使い魔のうち最も多い種族にカーソルが合った状態となります(その後、決定ボタンを押すことで種族が選択されます)。 ■以下の使い魔の特殊技範囲を調整いたします。 「ケイロン()」、「フェニックス()」、「アヌビス()」、「エルダーワイバーン()」 20080924 オンラインアップデート ■「ロードオブヴァーミリオン 神々への離反」稼動開始 ■新使い魔カード追加50枚。新使い魔カード情報はこちら ■装備品に対する調整 ○剣のオーバーキルの範囲(長さ拡大) ○主人公の複数攻撃の攻撃間隔() ○すべての武器のオーバーキルの与ダメージ(レイピア減少・他は未確認) ■使い魔の特殊技に対する調整 ○以下の使い魔の特殊技の範囲 「ワーウルフ」、「コカトリス(手前に変更)」、「セルケト(範囲縮小)」、「ダンピール」 ○以下の使い魔の特殊技の効果 「フェニックス」、「みずち」(同種族+150、異種族+75) ○特殊技「罠」の範囲(コストによって直径が異なる。コスト30は変更なし) ■その他の調整 ○バーサーカーのLV上限変更(12→14) ○特殊技使用時のグラフィックの変更(ガーゴイル・バハムート、アルタイル、他未確認) ○一部カードのテキスト修正 「ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。」の追加 レオントケンタウロス ユニコーン アヌビス リッチ 「ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。」の削除 ケルベロス バジリスク キラーフィッシュ スライム ゾンビ 「(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)」の追加エンジェル 「一定時間」の追加ワーウルフ バーサーカー サキュバス トリトン ダンピール ケイロン セラフ コカトリス 20080724 オンラインアップデート Ver.1.0200 ※それ以前はVer.1.0104 ■ストーリーモードにおいて「イージーモード」が追加されました。 ■ストーリーモードの難易度を一部のステージにおいて見直しました。 ■サクリファイス中の使い魔の能力効果を調整いたしました。 ■以下の項目に関して調整を行いました。 レイピア装備時のオーバーキルのダメージ値 剣装備時のオーバーキルのダメージ値 槍装備時のオーバーキルのダメージ値 杖装備時のオーバーキルのダメージ値 主人公の複数攻撃間隔 主人公の複数攻撃範囲 使い魔の複数攻撃間隔 スマッシュのダメージ効果 ■「トリトン」「シーパンサー」の特殊技が正しく効果を発揮していなかった不具合を修正いたしました。 ■モバイルサイト「LoV.net」に関する不具合を修正いたしました。 ■その他ゲームの進行に関する修正をいたしました。 Lovオフィシャルグッズ発売 カードアルバム、カードケース、サイドローダーの3種類。 インターネットのオンラインショップや、カードショップなどで入手可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします えっと、カイムの範囲修正あったらしいが事実かな? -- (てつ) 2009-07-27 15 51 14 黒壇と白蓮・・・楽しみだ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-03 20 59 09 8/6にベヒーモスのステータスがカード表記より弱かったのが修正されたそうです。 -- (名無しさん) 2009-08-07 22 42 10 lovがdsになるらしいがどうだろうか。買う人居る? -- (亀) 2009-08-10 20 53 12 でるの? DSならいらね -- (名無しさん) 2009-08-10 21 10 05 カード付いてたら買うかも。 -- (名無しさん) 2009-08-10 21 32 04 リシアのプレイヤーカードがついてたら予約するレベル -- (名無しさん) 2009-08-11 00 32 23 ニド・リシアそれぞれ一枚ずつ付くなら買う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 22 45 48 DSの話はLOV2のカウントダウン時に流れたガセだぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 00 12 45 出るなら出るでおれは大歓迎だけどね -- (名無しさん) 2009-08-18 23 40 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナ・ヴァーミリアン VR 光文明 (7) 進化クリーチャー:プラチナ・スター 15500 ■超無限進化-自分のプラチナ・スター1体以上の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「ブロッカー」を得、可能であればブロックする。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■T・ブレイカー サイクル DMSS-01、DMSS-02の新規種族の超無限進化サイクル。《ファヴァレット・マジシャン》のみSRで他はVR。 《プラチナ・ヴァーミリアン》 《超水硬アーマスト》 《ファヴァレット・マジシャン》 《超爆炎ビリーガル・ストーム》 《グリーン・アストロザーク》 作者:123 収録 DMSS-02 「新世界編 第二弾 異次元爆誕(ニュー・ディメンジョン)」 評価 名前 コメント
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【名前】 ミラス・ヴァーミリエ 【性別】 女性 【年齢】 18歳 【職業】 正義の味方(自己申告) 【特徴】 茶髪の三つ編み 【好き】 正義のヒーロー 【嫌い】 誰かを見捨てること 【特技】 早撃ち、連続射撃 【趣味】 人助け 【人間関係】 葉風美織:一番の友人。 葉風皐月:色々とお世話になっている ヴィルキューア・フォン・コキュートス:友人。第一級災害と聞いて警戒していたがギャップの差に驚き、「悪人には見えない」ということで仲良くやっている。 愛唱 聖:友人。自分の中に眠る憎しみの件で話をすることも 足利 昴:ヴォルケーノ状態の時に彼の家族を殺してしまっている 蛭摩 輝美:度々衝突するが相手 トーテンタンツァ:彼女によって両親を殺害されているが、ミラスはそれに気づいていない。 火燕流朱雀:自称正義のヒーロー同士馬がある。共闘経験あり ミュー:妹に似ていると言われた 【詳細】 『正義の味方』を名乗るガンマン少女で、明るく前向きで正義感が強い性格の持ち主。友人からの愛称は「ミラ」。たとえ自分がどんな状況でも「誰かを見捨てる」ことだけはしない。その為か自分の命に鈍感な部分もあり、そのことに関しては友人たちから心配されている。自分の胸にコンプレックスを持っているのかよく牛乳を飲んでいるが、全然成長する気配がない(笑) そんな彼女でもあるが、何者かによって両親親族全てを焼き殺されており、その時に生まれたドス黒い『憎しみ』とも言うべき部分が存在し、憎しみの感情に染まるか、命の危機に瀕した際に化け物のような姿(通称:ヴォルケーノ)となる。 【備考】 「ヴォルケーノ」は殺戮と破壊衝動のみ根本とした無秩序な破壊者。 【イメージAA(通常時)】 | | | ,. -――― 、 | | |----∠ ヽ `、\ |_____.|_/ イ三三三三i ヽ .、 | | /イ /l ‘, ‘, .\ | 「| | | /| ./ / ∨ .l .| l 「 ̄) | / // . ′ .∨ l! l | | . ′/ / / .′ / ィァ≠ミ 7! |! . | /、 〈 // / | / ん ハ.ヾ/.| . |! , イ⌒\ ヽノ-ト、 / . |/示T 乂_丿 | .′ .| .′ト 、 〉、ノ /\l ハ .ヒノ | , . | i|´ ./ / \ 〉 i! 圦 ' l l // . ノ | | ` _ -ニ /∧ |! .| 、 ノ ' l〈〈ー 〉 |人__ -= ̄ / ∧j\ .\ .′ .ト、 | | ./ .-,イ ._ \、 .、 _ イ / .′\イ | .-、 | / ./ / \ ヾ` ≧ヽ,イ/ , l |./ ヽ /i____〈 / =-------〉〈 ¨ / . .ヽイ .ム . _ l ,' / |_/! \ ´⌒_ -/_ / / . ′ / //| , . ′/| |! _ -ニ, イ , // / / ./ . ′//|.i ./ / .| |! -=二__/ //,. ′ / ./, ' //////|/ / .!¨ /L__| ,イ ノ/7 ハ_ 、-.7 , ′//// / ! // _| // |/| .′ / | ̄ / ( ////., イ / | ./ / .∨ | 7 | | / | ` 、 .∨l|>イ ,イ !l ./ i! ! | | ! /` ̄ ̄ >、____,イ ,イ |! /〈 .i! lノ | |人 (_ゝ¨ , イ l/ .l .i! lノ .∨ _ -ニ ̄ー―‐----≧ 、 /! .l `、l ∨ _ =- _三7 / .| .l `、 __<ハ_ ∠ 〉- 、 /l i l \ _ -ニ  ̄ >-- _ //^\\∨ .| |_ -ニ/--、 _ .-ニ ` 、\ \\. ∨ .ノ _ -ニ-- /ー 、_ -ニ / 、 \ 、//\ ∨ _ -ニ _-ヽ / ___/ ./ / / _ヘイ 、 .∨ /二 ヽ _ - l__〈__/ l___// ./ / / イ /ヽ ∧ ∨ 〉 ━ 〉_イ  ̄ヽ -/ / , イ ̄| ./∧ ∧ .∨ /  ̄ ̄ `ー‐‐〈  ̄ ̄l〈///∧ ∧ ∨./ \ \//∧ 【イメージAA(ヴォルケーノ)】 _― 、_| ヽ_ ヽ |ニ/|ゞ/ニ Y -- ミ }ヽ l=/=|ニニニ\ ヽ .〉〈 }-、 |/ニ||\ニニ 〈 .|ニニニニ=, \ニ(/)ニニ弐 _|={ニニニニL___ 辷圦ニニ=Y O={ニニニニニニニ}__ {, |ニニ/|. /. ' /込三ミニニニニ |ニY___ '/ .|ニニ./ {(/,/ \\ニニニV /= / 、 '/.|ニ/_// ./' __ .\\ニニニニ|\ ヾ v|=/_// ./' _/ヘヽ _. \\ニニ.\!ニ\ /r .〉r、{ r/ ./'..Y//ヽ}/ }. ヽ ヽニニニニニ.\ /ィ| ノ { 圦r / }_{{.{ /./ー‐..、. 、ヽニニニニニ.\ {{.{{ ヽ.ハ乂亥》/=! ⌒ゝ{ _ィ / V Vニニニニニニ\ fゞ r=rへY.{={シ/ ./ ./ x、 V Vニニニニニニ\ 込ゝ /ゞ彡 r|=〉ゝヽ //彡へ// } }ニニニニニニニ\ }___} |\ . ./ |=|=Y} _ィ /)ゝ/` ヽ ヽ ニニニニニニニl\ 〈= | .{ゞヾ《∧ |彡ゞィ>=ミ_ r、. \\ニニニニニ==| Y =、 _ _rv ≦.ⅥY ヽ彡 ⅵ ヽxヘ{/.ヘ rミ./.ノ ヽ ヽニニニニニ | |‐┐ ,ィへ Yハ _ 彡Y{orへ_ .へ=r。///へ__/=L.(_ 、 ヽ ヽニニニニ| |. | 込ゝゝ{ム=) --、ノYハへ _ 。 r。/ / ィL( _(ゞ-' Y Yニニニ | |. | ̄| `¨¨´ `¨´ /ニf Y=| Y //=ヽ/_ / /ゞゞ 込) | !ニニニ..| ヽ..| | ./ニ=|、|ヾ ハ .辷 f{ 廴 / |`´´ | !ニニニ..| \..| ̄|. / .イニニ|/=| } { 彡 | |ニニ≧r、| | !ニニニ..| \. |_.. /' ___.彡ニニVニr_ヽ L=ヘ| トニ=.r弐 | {ニニニ..| .\ |. = }ニニニ=VニN .} r =彡| | |ニニゝィヽ | ヽ ヽ ニニ_.\ \‐┐.. ,=| |ニニニ.Vニ/ハ |_| _ . . | | |ニ|ニ/,ニ\ l! ヽ ヽニニニ\ \ ,ニ! |ニニニ.Vニ, .ハ.|ハ /弋ヽ | |ニ|ニ/,=.V\ ||. Y Yニニニ. \ . ,ニ. ノニニニ/ニ, {/.|、.Yニ>.小!ニ!ニ /,ヽV=.\ |l! l |ニニニニニ.\ ./. !ニ /ニニニ/ニ, .ハ ∧.Y イ==| |ニ|ニ=/,/、∨ニ.\ .l||. l |ニニニニニニ\ /==|....|ニハ 「ニニニ= /ニ|= .ハ∨∧!彡イニ| |ニ|ニニ=/,. }ハニニ \ l=! l |ニニニニニニニ=lニニ|. !ニ∧ .|ニニニ=/ニ.|= l .Ⅳ=◎=-r三| |ニ|ニニ=/,> }<ニニ} 、. lハ l }ニニニニニニニ.lニニ|. |ニニ\r仁ニニ=/ニ_ |= |/ へ /.ハ=..| |ニ|ニニニ/,ヽ ヽ≧}ニ | .l. |ニ, / , ニニニニニニニ|ニニ7 ,ニニニニニニ.ノニ==.|= |イ| ゝ ィニニ| |ニ|ニニニ/,ニ\\_V.ノ .|. {ニ. 、 _ / /ニニニニニニ へ|二./ ,ニニニニニニ Vニ=..|= | . . _f ノ ニ/ニ| |ニ|ニニニ /,≫⌒´_ヽ. | '/ニ \ ノ..ゝ. /ニニニニニ./ニニニ/ ,ニニ. ⌒ヽニ , Vニ=|∧≦≧i {彡'.ハ_ハ.|ニ|ニニニニ/,}) / ヽ| '/ニ ゝミ /ニニニニニニ/ニニニ / ∨ニ/ ヾ.´、ゝ≪|{o}{.】 ゝ' . /彡{o}|___|彡'' ̄ ̄´^ヽ '/ニニニ三ニニニニ/ニニ/| ./. V/. ` ≪|∨ _弐6イニニ|.ヾ'_ ---r __ィ彡》 '/ニ / ヽ=ヘニニ=≫ ' |/. ヾ `¨ 込ミzニニ/ {≧彡-r-'' \/ }ニ≫'' 込==r.ィ ヾ' r .へヽ ゝ' _{ 人(ィ/ ゝ|.†Y〈 .rrレ 〉./ 〈込.}-{ /ィ 〉ィ/|/ |ヘ ハfゝ、 '' '' Y } Y)ヾ) リ .ソ 【イメージBGM(戦闘時)】 ミラス・ヴァーミリエ:https //www.youtube.com/watch?v=lJ1a6gMjrpc ヴォルケーノ:https //www.youtube.com/watch?v=rUfr64VQJjg&list=PLWMpdEB2janD6fkWBJteIIEegRmrBVunI&index=37
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グレンファイヤーバーミリオン(炎、土、メタル) 使用する武器 ハンマー、カタナ 備考 プラズマギャラクシー出身のグレンファイヤー一族の一人で、グレンファイヤートライブのリーダー格で、朱色の炎を纏う巨漢戦士。 見た目に違わず、怪力を活かした真っ向勝負を得意とし、豪傑かつ温厚な性格のため、他のハンターからの人望も厚い。 グレンファイヤーを「オヤカタさま」と呼んで慕っており、彼の部下としてウルティメイトフォースゼロの協力者となることを決めた。 胸部と右腕の二か所にファイヤーコアを持つ特殊な戦士。(他のグレンファイヤーは全員一か所のみ。) バーミリオンは、朱色(赤とオレンジの中間色)の人工顔料の一種である。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、グレンファイヤーのリファインキャラクターの一人である。 ステータスはアタック重視の攻撃型。武器もアタック上昇値、補正共に高い2種類であり、アタッカー向きなので右側か中央配置を推奨。 ガードは低めなので、チームメイトはその点に注意。 カードリスト ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-016 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:炎 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ハンマー ハンターアイテム:ニトロメタンスプレー(ニトロメタンスプレーを投げて、怪獣を炎上させる。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:5 コウゲキ:グレンパワーヒット トクギ:バーニングフレイム(炎の柱を発生させ、怪獣を炎上状態にする。) ヒッサツ:パワースイングショック(パワーを溜めたハンマーを打ち下ろし、衝撃と打撃を叩き込む!) テキスト:朱色の炎を纏うパワーハンターで、大柄な身体と怪力を活かした問答無用の力技で、如何なる相手にも怯むことなく真っ向から突撃する。 備考: カード№:U3-017 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1300 ガード:500 タイリョク:700 武器タイプ:カタナ ハンターアイテム:グレンスティック(グレンスティックを投げて、怪獣を混乱させる。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:1 コウゲキ:クリーブストローク トクギ:フレイムアブソーバ(炎属性のダメージを受けると、1度だけタイリョクを回復する。) ヒッサツ:ヴァーティカルスラッシュ(刀から闘気を放出し巨大な刀に変えて相手を一刀両断する!) テキスト:グレンファイヤーを「オヤカタさま」と慕い、インディゴとヴェルデュールを率いてグレンファイヤートライブのリーダーとなる。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-051 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1400 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ハンマー ハンターアイテム:ファイヤーシールド(ファイヤーシールドを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:2 コウゲキ:グレンパワーヒット トクギ:バーニングフレイム(炎の柱を発生させ、怪獣を炎上状態にする。) ヒッサツ:パワースイングショック(パワーを溜めたハンマーを打ち下ろし、衝撃と打撃を叩き込む!) テキスト:「ファイヤーコア」を胸と右腕の2か所に持つ戦士。右腕を大地に叩きつけコアからファイヤーエネルギーを大地に流し敵の足元から爆発させる。 備考:U4弾時点でメタル属性最大のアタック値のカードとなったバーミリオン。 ハンマーを含めたパターン2の武器タイプは水属性ハンターが未だに非常に少ないため、メタル属性のこのカードは対炎属性怪獣に有効な一枚となりうる。 ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-060 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1300 ガード:500 タイリョク:700 武器タイプ:カタナ ハンターアイテム:グレンスティック(グレンスティックを投げて、怪獣を混乱させる。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:1 コウゲキ:クリーブストローク トクギ:フレイムアブソーバ(炎属性のダメージを受けると、1度だけタイリョクを回復する。) ヒッサツ:ヴァーティカルスラッシュ(刀から闘気を放出し巨大な刀に変えて相手を一刀両断する!) テキスト:グレンファイヤーを「オヤカタさま」と慕い、インディゴとヴェルデュールを率いてグレンファイヤートライブのリーダーとなる。 備考:№U3-017の再録。
https://w.atwiki.jp/jiji2006/pages/33.html
1、環境理念 ISO14000を取得しているような企業であればどの企業も自社の環境経営における理念をホームページ等の場にて掲げているというのは、これまで見てきたとおりもはや周知の事実である。勿論これから記述する東京電力もホームページ上に理念を掲げているのだが、他の企業とは一線を画している点がある。それは、環境理念をまとめた項目の中に「コミュニケーションと題された項目が存在している点である。東京電力がまとめた環境方針の構成は、環境管理、環境保全・省エネルギー・省資源、そしてコミュニケーションという3項目から成っている。つまり、環境に対する取り組みを重視するだけでなくそれを消費者に伝えるという点にも重きを置いているのだということがその理念からも伺う事が出来るのだ。以下が、その「コミュニケーション」の項の抜粋である。 表 1:東京電力環境理念コミュニケーションの項 ・企業行動に対する客観性・透明性を高めるため、持続可能な発展を目指した当社の取り組みを積極的、かつ、わかりやすく情報発信する。 ・環境・エネルギー教育や食育への支援活動を充実するとともに、環境に配慮したライフスタイルへの変革など身近な温暖化防止策や、社会システムの変革による民生・運輸部門からのCO2排出削減方策について、広く社会に提言する。 ・事業活動、社会貢献、国際協力といったさまざまな機会を最大限に活用し、当社にかかわる方々との協働活動を展開するなど環境パートナーシップの絆を強める。 2、テレビCM 東京電力は自社製品に関するテレビCMを多数放映しているが、それと同時に自社の環境に対する取り組みを紹介したり消費者向けに環境に対する意識を高めるようなCMも放映している。この項目では、東京電力のそういったCMについて述べていきたい。 1:「でんこの電気日記」シリーズ ここで挙げているCMの中では一番古くから続いているシリーズである。漫画家内田春菊原案のキャラクターを使用したアニメーションによるCMで、主に電気の無駄遣いを正したり、個人から始められるような身近な省エネ法の紹介をしてその効果を分かりやすく解説したりする内容になっている。このCMの主人公である「でんこ」というキャラクターは1987年にパンフレットに初登場しており、CMに起用されるようになったのは1991年からである。それ以来知名度を上げ、現在も東京電力のマスコットキャラクターとしてCM以外にもあらゆる場に使用されている。 過去にも様々なヴァージョンが存在していたのだが、今回は2006年11月現在放映中のCMについて述べる。どのヴァージョンも、CMの終わりに必ず「電気と仲良くね!」とでんこに言わせることでCMの趣旨を再確認させ、その下に「大切につくる。大切につかう。」という標語を添えて自社の取り組みをアピールしている。 1-1 「オフィスの夏省エネ」篇 場面はでんこの勤めているオフィス。主人公であるでんこが、課長にオフィスの設定温度を1℃上げてもよいかと提案する。課長はその理由をでんこにたずね、それに対しでんこは「季節や天候によって設定温度を変えることは省エネにつながるんですよ」と答える。課長は納得。その後「設定温度を1℃上げると約10%の省エネに」というメッセージを、実際の空調機器の映像をバックにして強調させる。最後にでんこが、省エネで浮いた分から大きなデコレーションケーキを買ってきて課長と一緒に食べようと提案する。 1-2 「家庭の夏省エネ」篇 場面はでんこの家。でんこのだんなさんが、クーラーが付いているのにも関わらずおもむろに扇風機の準備をし始める。でんこは当然「どうしたの?」と疑問を呈する。だんなさんは「扇風機を使うとエアコンの設定温度を高めにしても涼しいんだよ」と答え、でんこも「へぇ」と頷く。そしてまたここでも「設定温度を1℃上げると約10%の省エネに」というメッセージを強調。その後でんこが辺りを一生懸命下敷きで扇ぎ、だんなさんがその理由を尋ねる。するとでんこは無言でさらに扇ぎ続け、だんなさんが理由を察し「…したのね。」とあきれ顔で一言漏らすというオチがついている。 1-3 「タコ足配線」篇 場面はこれもでんこの家。タコ足配線しているプラグを見ながら「なんでタコ足配線っていうのかしら?」と疑問符を浮かべるでんこ。タコは8本足だからまだ1本足りないと思いもう一本コンセントを追加しようとするが、だんなさんに「でんこ!タコ足配線って危ないんだよ!」と止められる。その後、実際のタコ足配線の映像を背景に「コードの容量は1200Wまたは1500W」というメッセージを強調させる。結局2人でコンセントを抜く事になったが、その途中2人の手と手が触れ合い、お互い照れくさくなってでんこがだんなさんを突き飛ばすという微笑ましい終わり方になっている。 2:「TEPCOのECO」シリーズ 東京電力の業務内容とその安全性をアピールするものと、東京電力が行っている尾瀬の環境保全活動について紹介するものとが存在する。両者とも終わりに「つくる大切さ。まもる大切さ。」というなじみ易いフレーズとともに、「TEPCOのECO」というプロジェクト名を社名よりも強調して見せている。 2-1 「でんきはエコをつなげる」篇 仲のよさそうな家族がみんなで食事の準備をしている場面から入る。この家で使用しているのは「オール電化」の調理器具である。「いっしょに減らそう、CO2」というメッセージ入りのイラストがこの場面の左下に配置されている。このイラストは、東京電力が、政府の地球温暖化対策推進本部(本部長:安倍晋三内閣総理大臣)の推進する国民運動「チーム・マイナス6%」に参加している事を表明するものであり、 CM以外の場にもよく使用されているものだ。 そこから品川火力発電所の様子に場面がシフトしていく。この場面切替の手法には、我々の日常と東京電力の仕事がいかに密接にリンクしているのか強調する効果がある。発電所の時は「CO2排出量の少ない発電-ACC高効率火力発電」というメッセージが配置される。 次は少年と父親が一緒にお風呂に入っている場面に切り替わる。ここには「CO2を約50%削減-エコキュート」と、製品の宣伝とともにその環境への効果をも消費者に伝える。 最後は福島第一原子力発電所の場面だ。ここで使われるのは「CO2を出さない発電-原子力発電」というメッセージである。さらに続いて、原子力発電所の俯瞰映像と共に画面中央に「CO2排出原単位20%削減へ(1990年度→2010年度)」のメッセージが表示される。最後に「24時間365日、電気はエコをつなげていく。」「私たちのエコに休みはありません。」と、まだまだ温暖化対策を推進すべく邁進していかんとする決意表明のような言葉で結ばれている。 30秒間のCMの割にはややメッセージを詰め込みすぎている感があるが、その事によって常に環境に優しい企業作りに努めている印象と消費者により多くの情報を公開しようとしている印象が生まれ、むしろ効果的になっているように思われる。 2-2 「つなげる尾瀬」篇 尾瀬の景色を背景に「守ろうみんなで、きれいな尾瀬を。」の標語を見せる場面から始まる。ボランティア活動の様子を収めた写真と共に、清掃活動やブナの植林等東京電力が発起人となっている事業の紹介をしていく。野鳥、ミズバショウの画と続き、最後は湖畔の様子を背景に「つづけていく、つなげていく」というメッセージで結ぶ。 これとよく似たヴァージョンで「みんなの尾瀬」篇が存在し、こちらは尾瀬の木道敷設や湿原の回復活動について紹介する内容になっている。 3:「考えましょう、エネルギーのこと。」シリーズ 考古学者であり早稲田大学客員教授である吉村作治氏を起用し、エジプト考古学についての解説と絡めながら化石燃料以外のエネルギー源について解説していく内容になっている。具体的には水力発電、風力発電、原子力発電等について解説しており、主にそれらの環境対策における優位性を主張する内容になっている。 2006年11月現在、「資源マップ」篇、「ホルスの眼」篇、「スイカ」篇、「ヒエログリフ」篇の4篇が製作されており、東京電力ホームページ上でも視聴可能である。
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1450.html
CHANGE 当ページではCHANGEというシステムについての説明、CHANGEを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 CHANGEについて CHANGEを使用できる使い魔 CHANGEについて CHANGEとは Ver3.3より実装された新システム。 「CHANGE」は最終段階まで覚醒を済ませた使い魔がマナを消費することによって、 自身の所持するアビリティを切り替えることが出来るシステムです。 操作 「CHANGE」の仕方は、アーツやトランスと同じように緑ボタンを押す事により発動します。 発動中はアーツのように画面右側に小さなカットインが入ります。 アーツやトランスとは異なり、カットイン中の硬直は、ほぼ無いようです。 以前はCHANGEの発動に10マナが必要であったものの、Ver3.513システム修正によりマナを消費なしで発動可能となりました。 解説 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 例として、魔種の〔URグレモリー〕は超覚醒時にアビリティ「カルマアクセル」が発動しますが、 マナを消費して「CHANGE」をすることによって、アビリティ「カルマアクセル」の代わりにアビリティ「魔蝶貴婦人」を発動させることが出来ます。 その後、再び「CHANGE」すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」の代わりにアビリティ「カルマアクセル」を発動することが出来ます。 備考 また「CHANGE」をすることで、上図のように見た目も変化します。 公式によると、アビリティや形態を見分けるために、通常形態を「白」、別形態を「黒」と呼称しているようです。 以下に〔URグレモリー〕のプレイ動画を掲載しますので、ご参照ください。 + 参考用動画 閉じる 『ロード オブ ヴァーミリオンIII Chain-Gene』グレモリープレイ動画 【参照】「LORD of VERMILION III 特設サイト「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」」より CHANGEを使用できる使い魔 ※キルアップ系を除き、アビリティ込み最大のステータスを記載。 種族 名前 CHANGE 召喚コスト ATK DEF JOB アーツ名 効果 人獣 豹子頭林冲 【白】 50 220 190 ATK キルカルマA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 【黒】 50 260 260 ATK 爪牙・天雄星 カルマ一つにつき攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを3体撃破するたびに、カルマを1つ失う。 人獣 ステラ 【白】 50 230 210 DEF フレンドチェインW 戦場に自ユニットのソエルがいると、自身とソエルのATKとDEFが上がる。 【黒】 50 190 170 DEF フレンドリジェネチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、一定時間毎に自身とソエルのHPが回復する。 人獣 キング・アーサー 【白】 80 220 190 ATK スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 【黒】 80 220 190 ATK エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 人獣 トロイ 【白】 70 200 210 DEF トロイア・アロゴ 攻撃力が一定以上の敵ユニットから受けるダメージを一定量減らす。 【黒】 70 ??? 210 DEF オデュッセウス・ドリー 攻撃力が上がる。さらに、防御力が一定以下の敵ユニットに与えるダメージが上がる。 神族 ジークフリート 【白】 60 170 220 ATK ハイリジェネ 一定時間毎に自身のHPが回復する。 【黒】 60 260 220 ATK ニーベルング 攻撃力が上がる。ただし、一定時間毎にHPが減る。 神族 ヤマトタケル 【白】 80 220 210 DEF レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 【黒】 80 260 250 DEF 神威・草薙 ATKとDEFが上がる。ただし、射程距離が短くなる。 神族 スプンタ・マンユ 【白】 70 210 210 DEF ハイクリティカルガード 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 【黒】 70 260 230 DEF クリティカルペインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 神族 オズマ姫 【白】 50 180 180 DEF プリンセス・オブ・オズ 自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 【黒】 50 ??? ??? DEF ソード・オブ・オズ 攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 魔種 グレモリー 【白】 50 180 190 MGC カルマアクセル 戦場にいる間、一定時間毎にカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 【黒】 50 260 190 MGC 魔蝶貴婦人 カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間毎にカルマを失う。 魔種 アルファレネゲイド 【白】 30 110 130 ATK ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPを回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 【黒】 30 180 200 ATK アームド[α] 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間が経過すると死滅する。 魔種 魔威太 【白】 50 180 180 ATK コンクエストカルマ 自身がアルカナストーンまたはマナタワーを一定量制圧するたびにカルマを得る。 【黒】 50 250 250 ATK カルマメルトT カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 魔種 ポー&ヴィンクス 【白】 70 240 200 ATK [学べ、さもなくば去れ] 攻撃力と移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 【黒】 70 200 ??? ATK [地獄は地獄を呼ぶ] 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 海種 ニライカナイ 【白】 80 250 250 MGC バトルアップT 自身の行動指示がバトルの場合、ATK・DEF・移動速度が上がる。 【黒】 80 220 220 MGC リターンアップS 自身の行動指示が帰還か駐留の場合、移動速度が上がる。 海種 ガルグイユ 【白】 60 200 190 ATK キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のDEFが上がる。 【黒】 60 200 190 ATK キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のATKが上がる。 海種 コノハナチルヒメ 【白】 50 210 170 ATK 桃花散華 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【黒】 50 190 210 ATK 枝垂れ桜花 防御力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 海種 ツバーン 【白】 80 220 ??? ATK モード・エンディミオン 防御力が上がる。さらに、移動速度が上がり、このアビリティ以外の移動速度変化の効果を受けなくなる。 【黒】 80 ??? 200 ATK モード・ハイペリオン 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット複数体にダメージを与える。ただし、自身の移動速度が下がる。 不死 アポピス 【白】 70 190 190 DEF 闇の悪蛇 移動速度が上がる。ただし、ATKとDEFが下がる。 【黒】 70 260 260 DEF 暗黒の太陽 ATKとDEFが上がる。ただし、移動速度が下がる。 不死 ゲオル・ガラム 【白】 60 200 200 MGC ヘイスト 自身の攻撃間隔が短くなる。 【黒】 60 260 200 MGC 魔魂砲 ATKが上がり、射程が延びる。ただし、攻撃間隔が長くなりスマッシュアタックとシュータースタイルへの変更ができなくなる。 不死 武神ラーヴァナ 【白】 80 220 230 DEF 受け流し 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 【黒】 80 240 200 DEF 武の極み 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 不死 ジョン・アターソン 【白】 50 170 260 MGC ルクサリアの囁き 防御力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ている間、攻撃力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで持続する。 【黒】 50 250 190 MGC ザ・リッパー 攻撃力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ている間、防御力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで持続する。 不死 源頼朝 【白】 90 210 ??? MGC 聖威大将軍 防御力が上がる。さらに、自身が一定回数攻撃を受けるたびにカルマを得る。 【黒】 90 210 200 MGC 鎌倉大権現 カルマを所持していると、攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る