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オンラインアップデート Ver4.208 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.208(2019.01.31) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20190131]」 バージョン表記 Ver.4.208 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【現在確認されている不具合について】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、1月31日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.208 【システムの追加・変更】 創魔第二弾を実装いたしました。 創魔第二弾の正式実装に伴い、2018年12月28日(金)~2019年1月6日(日)に開催しておりました「創魔キュベレー先行ゲットキャンペーン」で入手可能だった「キュベレー」もメインユニットで購入可能となります。 創魔第二弾については、特設ページをご覧ください。 特設ページはコチラ ⇒ http //www.lordofv.com/lov4/new-system/ ※創魔第二弾のフレーバーテキスト公開は2月上旬~中旬を予定しております。詳しくは後日公式サイトにてお知らせいたします。 称号を追加いたしました ・テーマデッキ称号 9種 使い魔エクストラボイスを追加いたしました 今回のアップデートで追加される使い魔エクストラボイスの対象は以下の通りです。 ・那須与一 ・パーシヴァル ・キング・アーサー ・セルディッド ・ラファエル ・アメノウズメ ・ヴァルトラウテ ・黄龍 ・アニムス ・タルタロス ・魔威太 ・ナタ太子 ・アルビダ ・太公望 ・申公豹 ・かたきらうわ ・イェグ ・イゾルデ ・バン・ドレイル ・創魔第二弾で追加される、コラボレーション創魔を除く11体 マッチング待機中のTips画面から、トライメディアコンテスト大賞作品が表示されなくなりました アリスとマッドハッターを同時に登録すると、アリスの3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなるようになりました。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・種族間の勝率や使用率の差が大きい創魔の各EXアビリティ性能を、なるべく平坦になるよう調整。 ・同コスト帯における他使い魔の採用を阻んでいる一部使い魔の下方修正。 ・称号追加に伴う、関連使い魔の上方修正。 以上の調整により、更に各創魔における種族間の選択肢や、採用使い魔の幅が広がることと思われます。つきましては新環境にて是非新しいデッキを試したり、新規に追加された称号獲得にチャレンジして頂ければと思います。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 朱武 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+30 からかさ クイックレンジアップ 硬直:0.3→0.5 東郷美森 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+10 アルデバラン 環境適応「モードδ」 精神攻撃力:15→10 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 ラグナロク 白銀の聖竜 自身の精神力と移動速度が上がるまでの時間:5秒→4秒 ヴィーザル DEFエースサポートA 攻撃力:対象の防御力の5%→+8% メアリー・フィギュア ATKエースサポートP 精神力:対象の攻撃力の5%→+8% ヴォード PSYエースサポートD 防御力:対象の精神力の5%→+8% アトランティス グランウェーブ アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の70%→80% 源頼朝 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 モルモー 吸血冥土 コスト0~30:攻撃力+20 移動速度+10%→+15%コスト40~70:攻撃力+40 移動速度+20%→+25%コスト80~90:攻撃力+60 移動速度+30%→+35% ヘカテー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+60→+70 ヨルムンガンド 世界蛇の尾 攻撃射程:+120%→+150% 世界蛇の鱗 攻撃力:+40→+60 アエロ ケラウノー召喚 範囲:2000→2300移動速度:+25%→30% グリンダ いた~い魔法です♪ 攻撃力:+20→30敵攻撃力:-20→-30 レッドクィーン キングクラウン クリティカルダメージ:攻撃力の40%→50% 高坂甚内 顔なき忍 移動速度:+25%→+30% アルデバラン 環境適応「モードα」 攻撃力、防御力、移動速度:(最大HP-現在HP)/20→(最大HP-現在HP)/15 バランス調整の内容は、1/29(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【現在確認されている不具合について】 創魔「オーディン」の神族エクストラアビリティ「滅刃」の効果で「ヘカテー」を即死させたとき、「ヘカテー」のアビリティ「無敵なる月の影」の効果が発動していないにも関わらずエフェクトが表示されてしまう不具合。 ※創魔「オーディン」の神族エクストラアビリティ「滅刃」は、ダッシュアタックを当てた結果、残りHP70以下の敵ユニット全てを即死させる効果です(武装、血晶武装、アーツ演出中の無敵時は除きます)。この効果はダメージを与える効果とは異なる「即死させる」という効果なため、卑弥呼のアビリティ「十種・沖津鏡」の無敵時間中や、ヘカテーのアビリティ「無敵なる月の影」が発動可能な状態であっても即死させる効果となっております。
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ノエル=ヴァーミリオン part27 455 :名無しさん:2013/01/26(土) 22 47 29 ID 6Tnli/Ys0 451 まずちょっときつい言い方してごめんなさい ・ビットまきつつのバックダッシュJC 言ってくれてるけどまずこれ 6Aがめり込んでない限り勝てない,2A対空は一方的 またバックダッシュ読みで追いかけてもJ2Cでタイミングずらされると仕切り直し ・2B差し込み これはプレイヤースキル的なものがあるかもしれないがスカに差し込むのは無理 地上けん制軒並みこれでつぶされる ・固有ゲージが無いにも関わらず待ちにくい これは言うまでもなくビットのせい 地上空中とわず遠距離中距離で無理やりガードさせるような技持ってるキャラ以外は相当辛いはず ノエルには突進技や長い遠中距離技が無いのでノエルが辛い理由のひとつとしてあげていいはず ・遠距離の不利さ オプでダウンとれなくなったことが特に大きい ・豊富な対空 安定気味2A,リターンの2C,6A ほとんどのキャラに言えることだが裏回っての2Aはほぼ落とされる 2Cに関してはリターン高いうえJDが負ける 蛇足気味なのもいくつかあるが大雑把にいうとビット撒きバックダッシュJCと2B 地上は2Bだけ振っててあとバックダッシュJCされてるのがきつい なぜか立C打ったり6Bで崩しに来てくれたりする人はむしろいける あとは具体的にビット撒かれた時の対処法とか教えてもらいたいです 458 :名無しさん:2013/01/27(日) 00 19 55 ID 6xpQDQB20 455 気にしてないからいいよ 長文になるからちょっと文章が変なところが混ざるかもしれん ・ビットまきつつのバックダッシュJC 設置関係に関しては後の項目で詳しく書くけど 一応空中ビット設置自体はダッシュ慣性2Dで結構ch取れる この慣性2Dが届く間合いを覚えられると、μ側の調子にのった設置は抑止できる 問題は適度に距離を取って逃げJCされる場合 これは正直μ側がミスらない限りは咎められんと思う 下には判定薄いからガンダッシュで一応潜れるが、それはあくまでμ側のミスだしね 後でまた書くけど「設置 バックダッシュJC」と、このバックダッシュJCは別物ね 咎めやすさが桁違いだから混同しないように ・2B差し込み μ2Bがきついってことでおk? ミューの2Bって攻めに使うか守りに使うかで結構変わってくるんだけど 攻め2Bは今回食らい判定が結構弱くなってるみたいだから5C置きで大体勝ててる印象 バリ直でガト入れ込みをスカしてからの2B差し込みは相変わらず強いから固めがスカらないようには細心の注意を払おう ・固有ゲージが無いにも関わらず待ちにくい たとえ体力リードを取ってても待つべき相手ではない きっちりラインを上げていく立ち回りを常に意識するだけで全然違う 肝心なのは設置の1個目 今作、確かに設置キャンセル設置が早くなって設置密度自体は上がってるんだけど 最初のビームが出るまでが遅くなってるから、設置されても最初のビームが来るまでは恐れずに触りにいくべし まず基本の立ち回りは相手が攻めμか逃げμかよっても変わるけど、μ5Cが当たらないギリギリの距離を維持してライン上げ μ側は設置するなら空中設置がメインなんだけど、設置ノーキャンは硬直が大きいから基本的にジャンプかバックダッシュか必殺技でキャンセルする 安定でよくやってくるのはバックダッシュで、これは空中行動が残らないのでガンダッシュ潜りをしたいところ このときの苦し紛れのバックダッシュJCはガンダッシュ6Aで勝てることが非常に多い(ちゃんとライン維持をしていれば) 設置からのキャンセル択で注意すべきはビットがどこにあるか もし自分にビットが重なっていれば、ちゃんと確認してる相手ならハバキリで誤魔化してくるのでビットの位置は把握して避けておこう といっても大体邪魔になるのは5D設置だから、相手が地上で設置してるのを見逃さなかったら結構なんとかなる ノエルのダッシュが低姿勢な恩恵だな ・遠距離の不利さ 遠距離ってのを端端くらいと受け取って話を進めるけど そもそも遠距離にいる時点で色々読み負けてる その距離の時点で安全に2個は設置されるのである程度不利を背負っての立ち回りになるのはしゃーない ただノーマルビームは追尾性能が全然ないから慣性前ジャンしてるだけで全然当たらなかったりする ・豊富な対空 前作までは対空キャラの代名詞のようなμだったけど、実は今作は対空があまり強くない まず2C対空、これは無くなったと思っていいレベル 無敵が無くなったせいでまともな対空ではなくなってる これが当たるということは、こっちが相当下手な技の出し方をしてるか、相手がかなり先の一点読みを通しているか、画面見てない2Cに事故ったかのどれか 6Aは相変わらず横に強いけど上には弱いから、ちょっと頭を越すくらいの技の出し方をすれば勝てることが多いかな そもそも6Aに対して空対地でまともに戦う機会自体があんま無いけども 2A対空って前作ならともかく、今作のノエルJCに勝てなくね? 総括としては とりあえず前作より地上の牽制相性がかなり良くなってる点がでかい こっちの5Cが大幅強化されたのと、相手の2Bと5Cが弱体されたのが噛み合ってて非常にやりやすい 特にμ5Cの弱体は本当にありがたい くっそ長文になってすまん 一応1回は読み返したが長すぎるから変なとこあるかも
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◆朴 晟佑(パク・ソンウ、박성우) 大韓民国の男性漫画家。既婚者で子持ち。原稿は全てパソコンで描き・彩色を行なっている。 生き生きとしたキャラクターを多く描き、その透き通るような彩色が人気。 ロードオブヴァーミリオンには、キム・ヒョンテ、梁 慶一らと共に、三人の韓国出身のイラストレイターが参加している。 日本での代表作品 漫画 『黒神』(Black God)(原作:林 達永(イム・ダリョン)、脚本協力:川 美我(チョン・ミア) )[発売:スクウェア・エニックス] 漫画 『メテオ エンブレム』(METEO EMBLEM))[発売:スクウェア・エニックス] 他多数 LORD of VERMILION、LORD of VERMILION 神々の離反、LORD of VERMILION 新たなる胎動 No.013/SR メフィスト No.109/ C アサシン←LoV.netにて、LoV -女神たちの神話-「アサシン外伝」(1)(2)(3)公開中。 No.167/SR クロ ←『黒神』より参戦。獅子神一族の上位元神霊。伊吹 慶太と左腕を交換し、契約した。必殺技は「滅牙得救世」(メガエグゼ)。 関連URL アニメ 『黒神 The Animation』
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◆梁 慶一(ヤン・ギョンイル 양경일) 韓国仁川広域市在住の漫画家。1970年3月26日生まれのO型。 『死霊狩り』で日本デビュー。『新暗行御史』は、2004年に日韓合同制作により劇場版アニメが公開された。 数々の作品を原作者の尹 仁完とともに執筆。繊細なタッチで見事なアクションや、繊細な心理描写で魅せる作品が人気。 ロードオブヴァーミリオンには、キム・ヒョンテ、朴 晟佑らと共に、三人の韓国出身のイラストレイターが参加している。 代表作品 漫画 『死霊狩り』(原作:平井和正、コミックビーム) 漫画 『新暗行御史』(原作:尹 仁完、月刊サンデーGX) 漫画 『Let s BIBLE!!』(原作:尹 仁完、ヤングガンガン) 漫画 『DEFENSE DEVIL』(原作:尹 仁完、週刊少年サンデー) 他多数 関連作品 劇場アニメ 新暗行御史 LORD of VERMILION、LORD of VERMILION 神々の離反 No.017/SR バーサーカー←LoV.netにて、LoV -女神たちの神話-「バーサーカー戦記」(1)(2)公開中。「ヘルの童話」(2)でも一部登場。 No.110/ C ドワーフ
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LoV2のイベントモードについてはこちら オンラインイベント大会とは オンライン対戦でイベント大会を行うモード。指定された期間限定で画面に出現する。 イベント大会ではソウルを獲得せず、またリーグも変動しない。 また称号及び使い魔の勲章(メダル)獲得条件にカウントされない。 ただし、LoV.netでの使い魔使用履歴には影響する。 イベント名 日程 第3回 アリスィダ・エカト・マキア 終了しました 第2回 天刄佰鬼の争宴 終了しました 第1回 佰騎王の争宴 終了しました 大会ルール説明 第3回 アリスィダ・エカト・マキア(2015/02/11-2015/02/22) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「鎖の挑戦者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「封じられし戦槌」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「栄光の縛鎖」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 着せ替えパーツ背景「Makhia」 称号「勝利纏いし鎧鎖」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「剛縛を破りし闘志」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ服装「Makhia」 着せ替えパーツ王冠「Makhia」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「アリスィダ・エカト・ティタノ」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「ペンダゴシア・グラディウス」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「ヒリア・イポテス」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 第2回 天刄佰鬼の争宴(2014/07/18-2014/07/27) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「争宴の駆者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「勝風纏いし刃」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「争乱の巨星」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 称号「至りし剱刃の真」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「眩き爭炎の燈火」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ背景「Bamboo」 着せ替えパーツ装飾/目「JIN-Hyakki」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「斬天刃佰鬼」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「伍佰轟鬼」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「大仟鬼」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 第1回 佰騎王の争宴(2014/01/31-2014/02/09) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「勝輝掴みし者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「雄々しき勝咆」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「大乱の雄星」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 称号「天剱を賜りし者」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「爭炎の道を歩みし者」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ背景「Light Palace」 着せ替えパーツ髪型「High Crown」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「佰騎武王」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「五佰槍騎」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「仟衛剣」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 大会ルール説明 特別称号争奪戦 デッキルールの変更は無し。 試合にリーグがゴールド以下のプレイヤーが含まれていても「ワーニングエリア」が発生する。 イベント限定ポイント『グローリーポイント(GP)』の総数でランキングを決定。 GPは「対戦結果」と「対戦の順位」に応じてソウルの代わりに付与される。 現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされる。同位帯とされるプレイヤーは、自分が所持しているGP±99の範囲内との考察。 GPには【勝敗GP】と【順位GP】が存在。※後述 「順位」より「勝敗」が大事! 【勝敗GP】 試合に勝利した場合 「相手チーム」メンバーの<GPクラス>に応じてGPが加点される。 条件 GP 自身よりGP上位帯のプレイヤー1人につき +5GP 自身のGPと同位帯のプレイヤー1人につき +3GP 自身よりGP下位帯のプレイヤー1人につき +1GP 試合に敗北or引き分けた場合 「相手チーム」メンバーの<GPクラス>に応じてGPが減点される。 条件 GP 自身よりGP上位帯のプレイヤー1人につき -1GP 自身のGPと同位帯のプレイヤー1人につき -3GP 自身よりGP下位帯のプレイヤー1人につき -5GP 【順位GP】 順位に応じて、以下のGPが付与される。 順位 GP 順位 GP 1位 +20GP 5位 +0GP 2位 +15GP 6位 +0GP 3位 +10GP 7位 +0GP 4位 +5GP 8位 +0GP GP獲得例 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔勝利〕し〔2位〕を獲った。 勝敗GP = 5GP + 5GP + 3GP + 1GP = 14GP 順位GP = 15GP〔2位〕 合計29GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔勝利〕し〔5位〕を獲った。 勝敗GP = 5GP + 5GP + 3GP + 1GP = 14GP 順位GP = 0GP〔5位〕 合計14GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔敗北〕し〔2位〕を獲った。 勝敗GP = -1GP -1GP -3GP -5GP = -10GP 順位GP = 15GP〔2位〕 合計5GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔敗北〕し〔5位〕を獲った。 勝敗GP = -1GP -1GP -3GP -5GP = -10GP 順位GP = 0GP〔5位〕 合計10GP減少 以上のように、GPを多く獲得するために必要なのは【勝敗GP】である。 特に勝利した場合に5位~8位という結果になっても、敗北して1位~4位と獲るより多くGPを得ることができる。 なのでポイントを多く稼ぐことを意識するより、 勝敗を意識 したほうが上位に上がることができるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 同位帯の範囲は? -- (名無しさん) 2014-01-30 08 26 23 高校生以下は、平日は2時間しか参加できないよ(16:00~18 00) せめて、開催時間を12 00~にして欲しいものです -- (名無しさん) 2014-01-30 08 32 41 シルバーなのにまわりはプラチナとかで泣いた -- (名無しさん) 2014-01-31 22 01 20 ゴールド帯で相手オリハルコンとか普通に当たる。ヴァミ×3とか泣きたかった -- (名無しさん) 2014-02-01 03 13 19 せめて参加条件をゴールドC以上にして欲しいわ -- (名無しさん) 2014-02-03 00 38 52 いくつか動画見た限りでは同位帯の範囲は 自身を基準点として+100~-100の範囲内ではないかと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 10 05 46 着せ替えパーツと争炎の道を歩みし者は同時に取得できるのですか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 10 34 ブロンズC所属で、8位でも勝利すれば、GPを獲得できるのがいいですね。 ヴァミリオン・オリハルコン所属に勝利することができるんですから。 勝率が40%以上でないと増えてゆかない。 地道に、称号狙いかな。5勝・5勝・10勝・20勝・・・・・・ 土日しか参加できないので。 同位帯は、±99ですね。(自分基準) 的確なチャット指示があると、勝率が上がるようなきがします。 なにせブロンズCなので。 -- (名無しさん) 2014-02-05 08 32 04 BD25JS73TTMC5CH8 なんかシリアルコードが届いていたのでご自由にお使いください。 と、言っても最初に見た人だけですけど -- (名無しさん) 2014-06-02 21 36 52 紅蓮勢力戦争のページが見当たらないのですが、ここに掲載してはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-04-07 15 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆山宗(さんしゅう) 愛知県在住のフリーイラストレーター。数多くのカードゲーム・アーケードカードゲームのカードイラストを多く手掛けている。 ロードオブヴァーミリオンをはじめとして、アーケードゲームの三国志大戦、悠久の車輪などのイラストも手掛ける。 代表作品 TCG 『レイフィールド』(やのまん) TCG 『MMTCGリザレクション』(エポック社) TCG 『ディメンション・ゼロ』(Dimension-0)(ブロッコリー) PCゲーム『ウィザードリィ・外伝 ~戦闘の監獄~』(IRI‐CT)モンスターデザイン 末弥純氏の原画のリライト ATCG 『三国志大戦』(SEGA)C廖化、UC張昭など ATCG 『悠久の車輪』(TAITO) 他多数 LORD of VERMILION、神々の離反、新たなる胎動、煉獄からの誘い、 No.004/ C ワータイガー No.014/ R ゴブリンアーチャー No.035/ C ユニコーン No.043/ R 酒呑童子 No.052/ C キメラ No.098/ C ゾンビ No.115/ C ファラオ No.137/ C カペラ No.140/ C レグルス No.151/SR ワーライオン No.155/ C ライノケンタウロス No.163/ C コボルト No.177/ R 【憤怒】アルビオン No.182/ R ツバーン No.191/ R ゲイター No.193/ C ケリュネイア No.195/ C 【進化】カトブレパス No.216/ C ぬえ No.219/ C レッドキャップ 関連URL 『HEAVENLY BODY』 山宗公式HP。
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オンラインアップデート Ver4.008 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.008(2017.08.03) ◆参照元: 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/3)」 「8月1日(火)に予定していたオンラインアップデート延期のお知らせ(8/3)」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/1)」 「単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合について」 ※詳細につきましては7月31日(月)に告知を予定しております。 ※詳細につきましては8月2日(水)に告知を予定しております。 不具合を発見したためアップデートは8/3に延期されました。 バージョン表記 Ver4.008 アップデート予定内容 アイテム錬成機能が追加されました メインユニットに霊核購入機能が追加されました チャット吹き出しの位置調整 チュートリアルⅡのステージ終了後に再生される「オープニングムービー」が追加されました メインユニットの「デモムービー」コマンドへの「オープニングムービー」再生が追加されました 不具合修正 画面関連 モードセレクト画面において、演習場のフリータッグを選択するとカメラがドゥクスにズームインされてしまう不具合の修正 モードセレクト画面においてトライアルへの遷移演出のカメラの位置がズレてしまう場合がある不具合の修正 カード登録画面にて、プレイスクリーンに置いているカードが7枚未満の状態でタイムカウントが0になった際、警告文が表示されない不具合の修正 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の風魔小太郎をデッキに登録した状態で、アルティメットレイドのサポートカードに『ロード オブ ヴァーミリオン Ⅲ』の風魔小太郎が登録出来てしまう不具合の修正 対戦者紹介画面からリザルト画面までの間、プレイヤー名に使用された円記号「¥」が文字化けをしてしまう不具合の修正 昇格試練中、ソウルを獲得できない旨が表示されるメッセージウィンドウが端に寄ってしまう不具合の修正 マッチング関連 カード登録画面にて、プレイスクリーンに置いているカードが7枚未満の状態でタイムカウントが0になった際、マッチングされてしまう不具合の修正 全国対戦で、マッチング時にチームメンバーが欠けた状態で出撃してしまう場合がある不具合の修正 ブロンズリーグC未満のプレイヤーがフリータッグを組んで出撃した際、全国対戦が開始されない不具合の修正 ゲーム関連 全国対戦において、青いローディング画面の背景が表示されたまま対戦が続行されてしまう場合がある不具合の修正 ミニマップ上にアイコンをドラッグしている状態で他のプレイヤーが施設を対象にチャットを行うと、該当施設へアイコンをドロップしてもチャットボイスが再生されない不具合の修正 試合終了後、勝利演出時に発生する処理落ち対策の実装 使い魔関連 血晶武装をしたコノハナサクヤのボイスが再生されない不具合の修正 アビリティ「獅子聖王」において、固定ダメージの上乗せ効果が発動しなかった場合、攻撃を受けたユニットにバリアエフェクトが表示されてしまう不具合の修正 カスタマイズ関連 初めてキャラカスタマイズ画面に進んだ際に、「背景」タブにNEWアイコンが表示されている不具合の修正 使い魔プレート関連 本来取得することのできないはずの使い魔プレートが取得できてしまう場合がある不具合の修正 使い魔ドール関連 『ロード オブ ヴァーミリオン Re 3』の使い魔ドールにハートのエフェクトが表示されてしまう不具合の修正 称号関連 テーマデッキ称号「赤き夜に濡れる牙」を獲得した後の説明文の誤字の修正 単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合の修正※本不具合に関する詳細は下記をご覧ください。 「単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合について」 チュートリアル関連 チュートリアルⅠにて、ミッション「敵ユニットを撃破せよ」でストラスが召喚できてしまう不具合の修正 チュートリアルⅡで表示される「マナタワーの制圧」、「マナ吸収」のナビムービーが暗く視認しにくい不具合の修正 チュートリアルⅡのミッション「マナを溜めてラミアを召喚せよ」において、GOOD判定を獲得した際のドゥクスの台詞が表示枠からはみ出して表示されてしまう不具合の修正 チュートリアルⅡにおいて、ミッション「全ての敵アルカナストーンを破壊せよ」でマナタワーに駐留できないユニットがいる不具合の修正 チュートリアルⅡにおいて、ナビムービー「シュータースタイル」の内容を修正 アドバタイズループ関連 ランカー決戦リプレイで、ガイド表示が表示されてしまう不具合の修正 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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ヴァーミリアン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 スタミナ ダート L☆6 31 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 360 960 120 得意/得意/得意 1,600m~2,100m/2,000m 99 1440 4800 360 スキル/強化型 スタミナと火のタッグ(1ターンの間スタミナタイプのスピードが2倍、3ターンの間火ブロックの出現率小アップ)/- Lスキル/強化型 紅ヴァーミリアン(スタミナタイプのスタミナ3.2倍、勝負根性1.8倍、12コンボ以上クリアでスピード5倍)/- 進化素材1段階 ジャパンカップダート JBCクッラシック 帝王賞 東京大賞典 優勝盾(火) 進化素材2段階 ジャパンカップダート JBCクッラシック 帝王賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 パズダビ千里行
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バーミリオンについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 バーミリオンLV90 879 2999 4 パールいーたー[特大] 【神撃】バーミリオン 18192413 61737955 4 パールいーたー[特別2] アタック6クリティカル18づつ 【神智】バーミリオン 9101405 30874572 5 パールいーたー[極大]? アタック5クリティカル15づつ 【神技】バーミリオン 9101306 30873879 5(6) パールいーたー[特別1] アタック4クリティカル8づつ パールいーたー[特大] 釣った魚の初期パール量の10%を1タップごとのダメージに加算する パールいーたー[特別2] 釣った魚の初期パール量の50%を1タップごとのダメージに加算する ただし釣った魚からEXPとパールが獲得できなくなる パールいーたー[極大] 釣った魚の初期パール量の20%を1タップごとのダメージに加算する パールいーたー[特別1] 釣った魚の初期パール量の10~90%を1タップごとのダメージに加算する ただし釣った魚からEXPとパールが獲得できなくなる ※パールあっぷ系のシカケで獲得パール量を増やしていると その増加分もダメージ加算されます ※これらのシカケの1タップのダメージ上限は魚のパール初期値になります コメント どこにメリットがあるかわからん。パールも経験値も獲得できないのに、強くしてどうする? 何のためにつかうん!? パール経験値はゲットできる智にしたら、弱いし。。 -- (名無しさん) 2014-06-09 11 22 37 まぁ、アリーナで、 使うのかな? -- (スージー) 2014-06-09 14 30 09 暴魚で使うといいよ -- (名無しさん) 2014-06-20 21 03 02 極Lv90 かなしばり パールアップ特大 パールブーストで、パール1,200程度の魚でダメージ検証してみたけど、多分俺の勘違いなんだろうけど明らかに数字が合わない このサオって、ワンタップごとに獲得パール量の10%がダメージに加算され続けて、10タップめで100%加算になって以降は増えないってサオじゃないの? -- (名無しさん) 2014-12-21 21 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やバーミリオンについての雑談。
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 永:決闘者(決闘者はデッキに2枚までしか入れることができない) 起【V】:[CB(2),あなたのヴァンガードを1枚選び、☆-1]『永【V】:このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。このアタックがヒットした時、あなたの前列のリアガードを2枚まで選び、このターン中、☆+1。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (50%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 面白いと思う 1 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント